Edain Mod > Konzeptarchiv

Allgemeinvorschläge

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Blasher:
Ich hab jetzt mal ne Frage:
Wann wollt ihr den ersten patch zu der Mod herausbringen, wo ihr die ganzen bugs und fehler behebt?

Man sollte dann auch beim Ringkrieg Rohan und Imladris spielen können: dann kann man
fast die kampagne von sum1 nachspielen. ( Gondor + Rohan gegen Isengart + Mordor)
Des wäre voll geil.

Man sollte dann auch wieder speichern und laden können und
alle völker können mit der KI gespielt werden können.

Des sind die größten Fehler von der Mod.
Das heißt aber nicht dass ich die mod nicht mag- ich liebe die edain mod! xD

Man sollte auch die helden filmgerechter kämpfen lassen.
z.B. sollte Gimli automatisch mal einen Rundumschlag machen
oder dass Aragon erst den gegner umlegt und dann in die liegende einheit
sticht. (siehe Pc-spiel Hdr die rückkehr des Königs)

Thorondor:
Das Team sagt der Community keinen festen Termin ;)
Das mit den Bugs ist schon länger bekannt und das Team hat gesagt, dass sie versuchen es zu fixen.
Und zu den Anis, ich denke, dass das ein bisschen viel Arbeit ist, extra neue Anis zu machen, nur damit das filmgerechter aussieht.

Der Weiße Zauberer:
Ich denke ebenfalls das neue Anis zu aufwändig wären, vorallem weil das Ergebnis eigentlich relativ gering ist.
Allerdings hoffe ich dass das neue Update vor dem Ende der Ferien rauskommt, weil ich dann für einen Monat nach Rumänien muss. :(

Lord of Mordor:
Spiel mal Warhammer: Dawn of War, dann wirst du nicht mehr sagen, dass das Ergebnis solcher Anis gering ist ;)

Aber der Aufwand wäre gigantisch, und dafür ist es dann nicht groß genug ^^

Der Weiße Zauberer:
Ich meinte eigentlich auch nicht dass das Ergebnis im allgemeinen ziemlich gering ist,
sondern dass das Ergebnis nur einen relativ geringe Auswirkung auf das Spiel hat.
Sicher es würde toll aussehen wenn Aragorn sich mit zahlreichen Schwertmoves durch dutzende Orks hackt, aber wie du schon gerade gesagt hast, währe der Aufwand einfach zu groß.

Edit: Ich weiß nicht ob das hier schon vorgeschlagen wurde, aber ich finde das Bogenschützen generell zu effektiv sind.
Sie sind besonders gegen Monster (z.b mächtige, jahrtausende alte Drachen wie Smaug)
viel zu effektiv. Und es geht nicht nur um den ausgeteilten Schaden,, sondern um die 100% Trefferrate über die alle Bogenschützen verfügen.
Zum Beispiel haben Axttürme kein Problem schnell vorbeifliegende Drachen zu treffen, was ich in der Realität für beinahe unmöglich halte.
Ich würde auch vorschlagen dass die Axtanimation der Axttürme durch eine Pfeilanimation ersetzt wird, man könnte einfach sagen dass  die Axtwerfer durch Armbrustschützen ersetzt werden.
Es mag ja sein dass diese Äxte ein bißchen dazu beitragen die Zwerge invidueller zu machen, allerdings sollten diese Sachen noch ein bißchen realitätsnäher gestaltet sein.
Könnte man nicht bei den Bogenschützen eine gewisse Chance geben das sie ihr Ziel verfehlen? Dies wäre meiner Meinung nach deutlich passender, weil Bogenschützen besonders bei fliegenden Zielen häufiger auch mal daneben schießen können.

gez the Frozen Mage

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