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Allgemeinvorschläge

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Farodin:
@ der general haste auch recht, aber es würde realistischer wirken wenn Äxte/Hämmer mehrern Einheiten schaden würden(man könnte ja den schaden auf 75% setzen, aber dafür halt an zwei oder drei Feindn).

Baba der Bunte:
Hatte ich schonmal im Zwergenthread vorgeschlagen, da ja Zwerge die Axt/Hammerkrieger schlechthin sind, aber Flächendamage für Grundeinheiten gibt es nicht/wird es nicht geben und Flächendamage für Helden werden größtenteils abgeschafft. -.-'

Ich möchte jedoch wieder einmal dazu Kritik äußern, denn wenn ein Zwerg mit seiner Axt zu haut, geht die Axt locker durch zwei bis drei Gegner durch .... ^^ Aber ich möchte jetzt keine Diskussion losbrechen, sondern eher mitteilen, dass dieses Thema schon erledigt ist ^^

Farodin:
ok, is angekommen, danke für die Info.
Wie sind denn die Ideen für die Upgradenamen(auchZwerge ;) )eine seite vorher?

Gnomi:
Flächenschaden ist in SuM II Addon total übertrieben.
Schaut euch SuM I an:
Wer hatte Flächenschaden?
Fliegende Wesen, Trolle, Ents, Mumakil, Berserker (die dafür kaum Leben) und Helden mit Fähigkeiten.
In SuM II kamen dann noch Ringhelden und Glorfindel hinzu.

Flächenschaden ist zu 99% mit "imba" verbunden. Man sehe sich Galadriel an... Die tötet alles mit einem Schlag.
Wenn jetzt Grundeinheiten Flächenschaden bekommen, dann ist das total imba und wenn man sagt, dass Äxte durch zwei Gegner durchgehen sage ich:
a) so eine Axt ist nciht lang genug um damit zwei Gegner zu treffen
b) dann müsste jeder Speerträger mindestens 5 Einheiten auf einmal angreifen.
Die Elben müssten mit ihren langen Waffen ebenfalls viele Einheiten auf einmal treffen
usw.
Es macht außerdem im Multiplayer einfach keinen Spaß wenn man eine riesige Armee aufbaut, die dann nurw egen Flächenschaden besiegt wird, mir genügen schon solche Vernichter, wie "Erdbeben", die es in SuM I nie gab. Der eine Spieler baut eine riesige Armee auf, der andere setzt eine Fähigkeit ein und die ganze Armee ist flöten gegangen.

Flächenschaden ja, aber nur in ganz geringem Maße, also nur noch Monster, fliegende Wesen und die wirklich starken Helden. (soll heißen alles über 3000 Ressourcen... aber die auch nur so 2-3 Schaden... die ab 5000 dann schon 4-5, aber mehr sollten nur Monster haben)

Farodin:
Ein lanzernträger würde auf keinen Fall mit so langen Teilen 5 auf einmal angreifen, da die einerseits schwer sind und andererseits schwer zu kontrollieren und zu stoßen.
Elben greifen wie schwertkrieger an, d.h. die machen keinen Flächenschaden, weil SChwerter leichter zu kontrollieren und präziser sind als eine schwere Axt/HAmmer
Die Eliteeinheiten sollten zwei oder drei Einheiten angreifen, weil die ja schon so viel kosten wie schwächere Helden
Aber ich gebe dir auch recht dass es zu viele mit Flächenschaden gibt, aber bei ZWergen würde das einfach Sinn machen wenigstens bei Hämmern :)

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