Modderecke > Coding
Helden werden nicht angezeigt
Rabi:
Pfff, ich bin kein noob bei mir werden se wenigstens angezeigt.
-ne sry für spam-
Persus:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 5. Jun 2008, 20:32 ---Ich nehme mal an es handelt sich hierbei um eine neue Faction und das Festungsgebäude dabei soll die goldene Halle sein. Hierbei ist es natürlich zu aller erst wichtig, das die Playertemplate.ini komplett richtig ist. Des weiteren muss natürlich die Grundbasis der Fraktion stimmen, ansonsten kommt dieser besagte Fehler. Wundert mich, das die Fraktion überhaupt funktioniert, wenn die Helden nicht angezeigt werden. Das kann vielerlei Fehler haben, zum einen Castle_unpack ist falsch, zum anderen die TAGs sind falsch etc etc. Hierbei heißt es: Tutorial lesen und alles kontrollieren. Ich würde dir raten die Festung nochmal komplett neu zu schreiben.
--- Ende Zitat ---
Was meinst du mit Grundbasis? *Zieht eine Augebraue hoch*
Und hier, falls es hilfs, meine Daten:
--- Zitat ---PlayerTemplate FactionRohan
Side = Rohan
PlayableSide = Yes
Evil = No
StartMoney = 0
MaxLevelMP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POIN TS_DEFAULT PLAYER_PURCHASE_POINTS_G RANTED )
MaxLevelSP = #DIVIDE( PLAYER_MAX_PURCHASE_POIN TS_GOOD PLAYER_PURCHASE_POINTS_G RANTED )
PreferredColor = R:43 G:150 B:179 ;kp was das heißt
StartingBuilding = RohanGoldenHall
;------------- NO STARTING UNITS FOR YOU -------
;StartingUnit0 = GondorFighterHorde
;StartingUnitOffset0 = X:-60 Y:185 Z:0
StartingUnit1 = RohanPorter
StartingUnitOffset1 = X:30 Y:200 Z:0
StartingUnit0 = RohanPorter
StartingUnitOffset0 = X:1 Y:130 Z:0
StartingUnitTacticalWOTR = RohanPorter ;// This unit is placed in tactical mode when playing WOTR. Add multiple lines for multiple units.
StartingUnitTacticalWOTR = RohanPorter
IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_ROHAN
SpellBook = GoodSpellBook
SpellBookMp = RohanSpellBook
PurchaseScienceCommandSe t = GoodSpellStoreCommandSet
PurchaseScienceCommandSe tMP = RohanSpellStoreCommandSe t
DisplayName = INI:FactionRohan
DefaultPlayerAIType = MenSkirmishAI
BeaconName = MultiplayerBeacon
LightPointsUpSound = GondorLightPointsUp
ObjectiveAddedSound = Gui_MissionObjectiveNew
ObjectiveCompletedSound = Gui_MissionObjectiveComp leted
InitialUpgrades = Upgrade_MenFaction ;Any upgrades this player template is born with.
// NOTE: It is very important that the create-a-hero be the first buildable hero, to ensure that the create-a-hero and the ring hero are always
// attached to the first two buttons in the command set.
BuildableHeroesMP = CreateAHero RohanEowyn RohanEomer RohanTheoden RohanMerry
BuildableRingHeroesMP = ElvenGaladriel_RingHero
SpellStoreCurrentPowerLa bel = APT:SpellStoreCurrentEvensta rPower
SpellStoreMaximumPowerLa bel = APT:SpellStoreMaximumEvensta rPower
ResourceModifierObjectFi lter = RESOURCE_MODIFIER_OBJECT _FILTER
ResourceModifierValues = 100 100 100 95 90 85 80 75 71 68 66
MultiSelectionPortrait = UPGondor_Army
LoadScreenMusic = Shell2MusicForLoadScreen
End
--- Ende Zitat ---
--- Zitat --- CommandSet GoldenHallCommandSet
1 = Command_RingHeroReviveSl ot
2 = Command_CreateAHeroReviv eSlot // Note we also need an extra slot for the Create A Hero
3 = Command_GenericReviveSlo t1 ;Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
4 = Command_GenericReviveSlo t2 ;Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
5 = Command_GenericReviveSlo t3 ;Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
6 = Command_GenericReviveSlo t4 ;Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
7 = Command_GenericReviveSlo t5 ;Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
8 = Command_GenericReviveSlo t6 ;Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
9 = Command_GenericReviveSlo t7 ;Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commandset!
10 = Command_GenericReviveSlo t8 ;Revives any hero. Use Slot1-Slot8 and keep them UNIQUE within the same commands
11 = Command_ConstructRohanPo rter
End
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
CastleToUnpackForFaction = Men Fortress_Men
CastleToUnpackForFaction = Rohan Fortress_Men
CastleToUnpackForFaction = Elves Fortress_Men
CastleToUnpackForFaction = Dwarves Fortress_Men
CastleToUnpackForFaction = Wild Fortress_Men
CastleToUnpackForFaction = Isengard Fortress_Men
CastleToUnpackForFaction = Mordor Fortress_Men
--- Ende Zitat ---
Ealendril der Dunkle:
Diese Codes helfen überhaupt nicht weiter.
Die Grundbasis ist, wie es schon aus dem Wort heruasgeht, die Basis deiner Faction. Wenn diese falsch ist, dann kannst du das Ganze System vergessen. Ich hab dir gesagt du sollst in der ini deiner Festung ansetzen. Die Playertemplate.ini ist soweit richtig, aber ich gehe mal stark davon aus, das deine festungs.ini falsch ist ;)
Persus:
Hmm... Also die Festung ist ein EA Gebäude, mit dem alles schon vorher geklappt hat...
Da habe ich auch nichts verändert.
Und komischerweise kann ich den Baumeister bauen^^
Turin Turumbar:
Neue Fraktionen brauchen bei SuM 2 immer neue bse Files, wie Ealendril schon gesagt, sonst kaum dein Fehler auf und es werden die Baumeißter der Basisfraktion gebaut, anstatt deiner eigenen.
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