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Durins, VdZ Coding-Fragen
Souls of Black:
Die ersten beiden Buchstaben der Textur müssen den selben Namen haben wie der Ordner. Benne einfach deine Textur in heArtonsGabe.tga dann eine neue asset und es müsste gehen
Viel Erfolg
Souls of Black
Durin, Vater der Zwerge:
Danke! Endlich funktioniert es. Ich schau gleich ob es bei den Skins auch funktioniert!
Durin, Vater der Zwerge:
Leider funktioniert es bei models bei mir nicht. Hier noch einmal alles was ich getan habe:
-Model mit dazugehörigem skin erstellt und exportiert, beim w3d-viewer hat noch alles
super funktioniert.
-Model und skin in die ini eingefügt unter den Namen: art\w3d\fu(Für
Fendlandunit)\fuarton_skn.w3d, bzw. art\compiledtextures\fu\fuarton.tga.
-Asset.dat in den sum-ordner, Asset-Builder gestartet und unter demselben Pfad wie bei der
ini eingefügt und die Asset wieder zurückkopiert.
-Model der Einheit in der ini geändert in fuarton_skn (Für den Skin war kein Eintrag
vorhanden)
-Spiel gestartet
Weder das Model noch der Skin waren im Spiel sichtbar.
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