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Durins, VdZ Coding-Fragen

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Souls of Black:
Die ersten beiden Buchstaben der Textur müssen den selben Namen haben wie der Ordner. Benne einfach deine Textur in heArtonsGabe.tga dann eine neue asset und es müsste gehen

Viel Erfolg
Souls of Black

Durin, Vater der Zwerge:
Danke! Endlich funktioniert es. Ich schau gleich ob es bei den Skins auch funktioniert!

Durin, Vater der Zwerge:
Leider funktioniert es bei models bei mir nicht. Hier noch einmal alles was ich getan habe:
-Model mit dazugehörigem skin erstellt und exportiert, beim w3d-viewer hat noch alles   
 super  funktioniert.
-Model und skin in die ini eingefügt unter den Namen: art\w3d\fu(Für 
 Fendlandunit)\fuarton_skn.w3d, bzw. art\compiledtextures\fu\fuarton.tga.
-Asset.dat in den sum-ordner, Asset-Builder gestartet und unter demselben Pfad wie bei der 
 ini eingefügt und die Asset wieder zurückkopiert.
-Model der Einheit in der ini geändert in fuarton_skn (Für den Skin war kein Eintrag 
 vorhanden)
-Spiel gestartet

Weder das Model noch der Skin waren im Spiel sichtbar.

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