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Autor Thema: verschiedene Fragen  (Gelesen 44220 mal)

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #105 am: 23. Feb 2011, 11:44 »
Sorry für den Doppelpost aber sonst liest es keiner.

Ich habe noch ne Frage. Ich glaube die schon einmal gestellt zu haben und habe nie eine Antwort bekommen. Hoffe das mir jemand helfen kann. Ich wollte gerne wissen wie ich das Kampagnespellbook mit derr doppelten Anzahl möglicher Spells einbauen kann.

Müsste das nicht iwie wer aus Edain wissen? Ich mein ja nur, weil ihr habt das da ja auch in der Kampagne.

Und obendrein wollte ich fragen woran es liegen kann, dass wenn ich einen Helden per normalen Unit-Bild-Befehl er dann immer im Gebäude stehen bleibt, sogar wenn ich die Flagge setze.

Hoffe auf baldige Antwort
Danke im Voraus

MfG Witchkingprivat
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Sanalf 2

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #106 am: 23. Feb 2011, 15:11 »
Zitat
Und obendrein wollte ich fragen woran es liegen kann, dass wenn ich einen Helden per normalen Unit-Bild-Befehl er dann immer im Gebäude stehen bleibt, sogar wenn ich die Flagge setze.

Das würde mich persönlich auch einmal interessieren. Passiert bei einem unserer Helden auch andauernd.

mfg
sanalf 2

EvilDet

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #107 am: 23. Feb 2011, 17:01 »
Das Problem hatten wir auch schon oft. Wir wissen auch nicht genau, woran es liegt, aber nachdem wir die Ini einfach nochmal komplett neu aufgesetzt hatten, ging es. Natürlich müsst ihr, wenn ihr für Helden eine Unit-ini als Grundlage verwendet, die Dinge ändern/einfügen, die einen Helden ausmachen.

EvilDet

Ealendril der Dunkle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #108 am: 23. Feb 2011, 22:59 »
Das liegt an dem Respawn-Eintrag. Dieser ist in einen Respawn-Body und einen Respawn-Behaviour aufgesplittet. Wenn ihr den unteren Part ausklammert, dann bleiben die Helden nicht mehr stehen. Das bedeutet allerdings auch, dass Helden nicht mehr wiederbelebt werden können.


Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #109 am: 25. Feb 2011, 15:36 »
Vielen Dank Ealendriel, das hat geholfen.

Aber nun habe ich ein anderes Problem. Ich habe meinem Saruman auch die Möglichkeit gegeben den Ring zu nehmen. Und nun meine Frage: Ist es möglich, dass er nach erhalt dieses upgrades eine andere Angriffsanimation verwendet?

Und ich habe noch eine Frage. Es gibt ja das: "CREATE_AT_LOCATION"
Aber was muss da hin wenn etwas automatisch gespwant werden soll?

Danke im Vorraus.
MfG WitchkingPrivat
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Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #110 am: 25. Feb 2011, 15:38 »
Möglich geht ist es mit Sicherheit. Siehe Edain-Saruman.

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #111 am: 25. Feb 2011, 15:40 »
Möglich geht ist es mit Sicherheit. Siehe Edain-Saruman.

Changed der nicht das Objekt?
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Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #112 am: 25. Feb 2011, 15:41 »
Könnte auch sein. Dann könntest du aber dein altes Objekt (Saruman) kopieren und unter neuem Namen als neues Objekt für den Change verwenden.

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #113 am: 25. Feb 2011, 20:27 »
Ok ich glaub ich versuche das so.

Bleibt nur noch diese Frage:
Zitat
Und ich habe noch eine Frage. Es gibt ja das: "CREATE_AT_LOCATION"
Aber was muss da hin wenn etwas automatisch gespwant werden soll?

Ich habe noch ein Problem ich wollte Galadriel eine neue Fähigkeit coden (sorry aber ich muss sagen ich bin auf diesem Gebiet gänzlich unerfahren) und immer wenn ich Galadriel fertig gebaut habe stürzt das Spiel ohne Fehlermeldung ab.

Das ist die Behaviour:
    Behavior = OCLSpecialPower    SUPERWEAPON_SpawnWirlpool
        SpecialPowerTemplate    = SpecialPowerSpawnSpawnWhirlpool
        OCL                        = SUPERWEAPON_SpawnWirlpool
        CreateLocation            = CREATE_AT_LOCATION
        AvailableAtStart        = Yes
;        TriggeredBy                = Upgrade_ObjectLevel2
    End

Das die OCL:
; Spawn Whirlpool
ObjectCreationList SUPERWEAPON_SpawnWirlpool
  CreateObject
    ObjectNames = ElvenWhirlpool
    Count = 1
    FadeIn = Yes
    FadeTime = 6000
    UseJustBuiltFlag    = Yes
    JustBuiltDuration    = 2000
    ForbiddenUpgrades = Upgrade_AllFactionUpgrade
  End
  ; yup
  CreateObject
    ObjectNames = ElvenWhirlpool
    Count = 1
    FadeIn = Yes
    FadeTime = 6000
    UseJustBuiltFlag    = Yes
    JustBuiltDuration    = 2000
    RequiredUpgrades = Upgrade_AllFactionUpgrade
  End 
End

Das der Commanbotton:
CommandButton Command_SpecialPowerTreeSpawnTornado
    Command            = SPECIAL_POWER
    SpecialPower        = SpecialPowerSpawnSpawnWhirlpool
    ButtonImage            = HSGaladriel_NaturesWrath
    Options            = NEED_TARGET_POS
    TextLabel        = CONTROLBAR:GaladrielTornado
    ButtonBorderType    = ACTION
    DescriptLabel        = CONTROLBAR:TooltipGaladrielTornado
    RadiusCursorType        = NaturesWrathRadiusCursor
    InPalantir        = Yes
End

Ich scheine offensichtlich etwas vergessen zu haben aber es erschließt sich mir nicht was. Ich hoffe wirklich ihr könnt mir helfen.

Danke im Vorraus
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MCM aka k10071995

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #114 am: 25. Feb 2011, 20:42 »
Hast du die Specialpower definiert?
Ich weiß, das es zum Abstürzen führt, wenn man eine Einheit anklickt und die Specialpower nicht definiert ist. Vielleicht hast du ein ähnliches problem?

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #115 am: 25. Feb 2011, 20:45 »
Mir ist nicht ganz klar was du meinst. Wie gesagt ich code zum ersten mal eine neue Fähigkeit. Und mein Problem ist das das Spiel abstüzt sobald Galadriel gebaut sein sollte und nicht das es abstürzt wenn ich sie anklicke.

Wo ich schonmal dabei bin, warum levelt Celeborn eigentlich nicht?
« Letzte Änderung: 25. Feb 2011, 20:48 von WitchkingPrivat [DDZ] »
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MCM aka k10071995

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #116 am: 25. Feb 2011, 20:55 »
Wo ich schonmal dabei bin, warum levelt Celeborn eigentlich nicht?
Geh mal in die Experiencelevels.ini. Da sollte sich das ergeben. :P

Zur Specialpower: Naja, wenn du angibst Specialpower = sonstwas, musst du diese Specialpower eben in der Specialpower.ini definieren, ansonsten gibt es Probleme

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #117 am: 26. Feb 2011, 16:43 »
Vielen Dank MCM jetzt hab ich alles zum laufen bekommen.

Edit: Warum ist da eigentlich immer der "Fass"-Courser und nicht der Ring-Courser wenn ich Gandalf oder anderen den Einen Ring gebe?
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Ealendril der Dunkle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #118 am: 26. Feb 2011, 17:34 »
Weil der TAG COMMANDCENTER fehlt.
Wie bereits erwähnt: Wenn du mal ein wenig testen und ausprobieren würdest, dann könntest du dir diese ganzen Fragen ersparen. Meine Codes von Edain liegen offen, in diesem Fall heißt es einfach mal vergleichen.

Ich werde dir jedenfalls zukünftig solche Fragen nicht mehr beantworten. ;)

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #119 am: 27. Feb 2011, 15:26 »
Vielen Dank EA
Aber mal ehrlich ich kann nicht jedes kleine Fizelchen der INIs vergleichen.

Wie dem auch sei ich habe noch eine Frage:

Ich habe einen neue Fähigkeit gemacht (für Galadriel) und ich schaffe es einfach nicht das sie die erst ab Level sieben einsetzten kann [ugly]. Kann mir bitte jemand sagen wie das geht?

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