Dann füg doch bei Celeborn einfach nen GrantUpgrade-Behhaviour ein, das Upgrade an sich muss jedoch nur aktiv sein können, wenn das Object existiert (z.B. Schwere Rüstungen, da wird das auch verwendet, mit der Waffenschmiede). Dann fügst du das Upgrade auch noch bei dem "TriggeredBy" ein, dass dann etwa so aussieht
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenGreenPastureLevel2CommandSet
TriggeredBy = Upgrade_RingHero Upgrade_FortressRingHero Upgrade_Celeborn
RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = CelebornCommandSetRingHero
End
Müsste so klappen
EvilDet