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Autor Thema: verschiedene Fragen  (Gelesen 44226 mal)

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #150 am: 17. Mär 2011, 14:27 »
Ich habe mal wieder eine Frage.

Gibt es irgeneine Möglichkeit pers coden alle Teile des Barad Durs zusammenzufügen oder sie zumindest so zu bauen das es so aussieht?
Es ist echt lusitg wie manche Leute gucken wenn ein Satz anders endet als wie man Kartoffel ;D

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12827.msg242228.html#msg242228

Ich hab nerd Bilder gegoogled ;D
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Shugyosha

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #151 am: 17. Mär 2011, 18:49 »
Ich brauche auch mal Rat:
Vielen Edain Spielern dürften wohl noch die Opferbringer (auf die ich nicht näher eingehen werde ;) ) aus den älteren Versionen bekannt sein. Diese konnten ja durch ihr eigenes Opfer gebäude beschwören. Wie aber bekomme ich es hin, dass man eine bestimmte Anzahl von ihnen gleichzeitig opfern muss um ein Gebäude zu beschwören?
Wenn jemand einen "Shogun 2, Rome 2 Empire, Napoleon, Rome oder Medieval 2: Total War" mitspieler sucht: PM an mich

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #152 am: 20. Mär 2011, 14:02 »
Ich habe ein Problem
Folgendes Szenario:
Ich gebe Elrond den Ring er switcht zu einem Commandset 2. Aber wenn ich nun einem Childobject von Elrond den Ring gebe soll der zu Commandset 3 switchen switcht aber zu commandset 2. wie kann ich das umgehen?

Danke im Vorraus  :)
MfG Witchkingprivat
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Ealendril der Dunkle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #153 am: 20. Mär 2011, 14:20 »
Der CommandsetModuleTag aus dem original-Object muss im Childobject gleichbenannt sein, der Unterschied ist dann eben das UP und das Commandset.

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #154 am: 20. Mär 2011, 19:36 »
Das hab ich mir schon gedacht, dann hab ich das gemacht und es ging immer noch nicht...

Edit: Wo ich schonmal dabei bin: Kann ich eigentlich beispielsweise Elben AI sorglos einen ScavangedResourceBuildin gs Eintrag geben?
« Letzte Änderung: 20. Mär 2011, 19:43 von WitchkingPrivat [DDZ] »
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Ealendril der Dunkle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #155 am: 21. Mär 2011, 09:17 »
Wenn du es gemacht hättest, dann würde es auch funktionieren. Diese Methodik wird an die 100x in Edain von mir verwendet. Sieh es dir genauer an und versuche es selbst.

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #156 am: 21. Mär 2011, 14:08 »
Wenn du es gemacht hättest, dann würde es auch funktionieren...

Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenGreenPastureLevel2CommandSet
    TriggeredBy      = Upgrade_RingHero Upgrade_FortressRingHero
    CommandSet       = ElrondCommandSetRingHero
    End

Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenGreenPastureLevel2CommandSet
    TriggeredBy      = Upgrade_RingHero Upgrade_FortressRingHero
    CommandSet       = CelebornCommandSetRingHero
    End

Ich bin doch net blöd  [uglybunti]
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EvilDet

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #157 am: 21. Mär 2011, 15:29 »
Du willst doch, dass er zu dem Commandset switcht, wenn BEIDE Upgrades aktiv sind, oder?
Dann musst du das auch so sagen, indem du nach dem "TriggeredBy"-Eintrag noch ein "RequiresAllTriggers = Yes" hinzufügst.
MfG
EvilDet

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #158 am: 21. Mär 2011, 16:00 »
Ich will, dass das von Celeborn das von Elrond überlagert  [ugly]
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EvilDet

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #159 am: 21. Mär 2011, 16:15 »
Also, wenn du das Celeborn-Upgrade und das Ringhelden-Upgrade hast, so steht es zumindest in deinen Codes. Wenn beide Upgrades benötigt sein sollen, dann musst du das "RequiresAllTriggers" nehmen.
Sonst weiß ich nicht genau, was du meinst.
EvilDet

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #160 am: 21. Mär 2011, 16:32 »
Also es ist egal ob er die beide braucht, weil er die sowieso nur gleichzeitig erhalten kann da die beide durch die übergabe des Ringes entstehen. Ich wollte aber nur, dass das Commandset von Celeborn Priorität gegenüber dem von Elrond hat und das will bei mir aus irgendeinem Grund net laufen.
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EvilDet

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #161 am: 21. Mär 2011, 17:22 »
Dann füg doch bei Celeborn einfach nen GrantUpgrade-Behhaviour ein, das Upgrade an sich muss jedoch nur aktiv sein können, wenn das Object existiert (z.B. Schwere Rüstungen, da wird das auch verwendet, mit der Waffenschmiede). Dann fügst du das Upgrade auch noch bei dem "TriggeredBy" ein, dass dann etwa so aussieht
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_ElvenGreenPastureLevel2CommandSet
    TriggeredBy      = Upgrade_RingHero Upgrade_FortressRingHero Upgrade_Celeborn
    RequiresAllTriggers = Yes
    CommandSet       = CelebornCommandSetRingHero
    End

Müsste so klappen
EvilDet

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #162 am: 21. Mär 2011, 17:31 »
Wie sieht so eine Grant-Upgrade Behavior dennn aus?
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EvilDet

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #163 am: 21. Mär 2011, 17:50 »
Hier ein Link zu einem Tutorial auf T3A
http://www.the3rdage.net/item-314?addview

MfG
EvilDet

Mîlûr der Helle

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Re:verschiedene Fragen
« Antwort #164 am: 21. Mär 2011, 18:43 »
Vielleicht bin ich ein bisschen blöd aber würde das nicht dazu führen das er entsprechendes Upgrade sofort hat wenn er gebaut wurde? [ugly]

Und das verhindert auch nicht die Überlagerung wenn ich mich nicht irre...
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