Modderecke > Coding
Einheitenlimit verändern Aber nur bei Aufstieg des Hexenkönigs ohne edain !
LuTraXx:
Hey xD,
Habe gestern herausgefunden (für mich selbst einige wussten es sicher shcon), dass ich mit "MaxSimultaneousOfType" die Anzahl der Specialtrupps verändern kann.
Nur das ganze klappte bei der edain Mod wunderbar, aber nicht bei Aufstieg des Hexenkönigs.
Bei den Meisten Units wie Dolamroth oder Helden wie alle Helden der Elben gibt es nichtmal diese Zeile, und wenn es sie dann gibt wie z.B bei Aragorn und ich sie verändere und dann Aragorn baue verschwindet das Heldenbild bei den Heldenrekrutieren trozdem und ich kann nur 1 bauen :(
Weiß da jemand eine Lösung wie ich mehrere Aragorns bzw. Glorfindels etc. rekrutieren kann ??
Würde mich über Antworten freuen
MfG Lu
Mîlûr der Helle:
schau mal bei playertemplate ini rein da wird für jedes volk gesagt welche helden du bauen kannst. wenn du jetzt zwei aragorns rekrutieren willst kopierst du arogorns eintrag und fügst ihn so oft ein wie du ihn bauen könne willst. das mit den MaxSimultaneousOfType wusste ich auch nicht. wo stehen die? hoffe ich konnte helfen. :)
DiegoDelaVega:
die sache mit den maxsimultaneousoftype und den helden gibt es nur in edain! edain hat helden als normale einheiten ausbilden lassen, genauso wie zb die noldorkrieger. mit dem maxsimultablabla haben sie einfach die anzahl der helden auf 1 beschränkt. bei adh werden helden nichts ausgebildet, sondern 'zum leben erweckt'. dasselbe ergebnis, aber ein anderer weg. der knopf zum 'erwecken' ist auch nur solange sichtbar, solange der spieler nicht die dazugehörige einheit hat.
der vorteil beim 'erwecken' ist der, dass der held nach dem tod genauso viel erfahrung hat, wie zum zeitpunkt seines todes. wenn du es wie in edain machst, bildest du die helden immer mit lvl 1 neu aus.
fast vergessen: man kann nicht einfach in die playertemplate.ini gehen, und den/die helden, die man haben will sooft kopieren, wie man sie haben will. man müsste dafür erstmal neue 'REVIVE'-buttons anlegen (es gibt bist jetzt nur 13 normale, 1 für ringheld und 1 für CAH) und die commandsets der festungen ändern, damit die soviele knöpfe haben, wie man helden haben will.
LuTraXx:
Hey,
Danke für die Antworten.
Das mit dem Maxsimu... hab ich auch bemerkt mit dem lvl 1 ^^ aber da gibts dann ja dieses Ea respawnmodul welches die Einheit ab lvl 5 beim rekrutieren um 4 erhöht, warum haben die das bei adh nicht so gemacht -.- die Methode finde ich viel besser.
Gibts nicht noch einen anderen Weg Aragorn etc. 2 mal zu "rekrutieren".
Wie fügt man denn die Helden in die Kaserne als Einheit ein ?
Ist doch theoretisch nur eine Ortsangabe zu ändern wenn man die Elemente des Helden vom dem Erwecken trennt oder ist das komlizierter ? ^^
#1Edit: Und was ist nun mit den Reitern von Dolamroth z.B, die haben nichtmal MaxSimula... in ihrem /ini/objekt/goodfaction blabla drine und eins dazuklatschen kommt zwar kein Fehler aber es tut sich nix und das sind doch Einheiten, wo ist also das bei adh
:(
DiegoDelaVega:
--- Zitat ---aber da gibts dann ja dieses Ea respawnmodul
--- Ende Zitat ---
ich denke das verstehst du falsch im bezug auf Ea. das modul was du meinst ist ausschließlich in der edain mod vorhanden und wurde von Ealendril geschrieben.
wenn du die methode aus edain besser findest, viel spaß beim umcoden.
--- Zitat ---Gibts nicht noch einen anderen Weg Aragorn etc. 2 mal zu "rekrutieren".
--- Ende Zitat ---
zumindest keinen den ich kenne.
--- Zitat ---Wie fügt man denn die Helden in die Kaserne als Einheit ein ?
--- Ende Zitat ---
als einheit fügst du ihn wie eine normale einheit auch ein. also über commandbutton. der held wird dann aber immer lvl 1 erstellt
zu den reitern von dol: ich kann dir sagen warum das bei den reitern nichts bringt. die reiter rekrutierst du als horde, und in der goodfaction/hordes/menhordes.ini ist 'maxsim... = 3' bei den rittern enthalten.
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