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Feedback zur Map "Erobere und Halte"

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Elros:
Sodala, nach 2 Runden mit einmal Mordor vs Lothlorien und einmal Gondor vs Nebelberge (jeweils auf Brutal)...naja, hab mal nicht so ganz schnell den Sack zu gemacht und mir nebenbei die Map angeschaut, die Matches jew. nach ca 30 Minuten gewonnen, bin ich zum Fazit gekommen (hab währenddessen Notizen gemacht :))


+ Perfekte Player-Verteilung
+ Optisch überragend
+ Es gibt Gollum
+ exzellente Verteilung der Creephorte, Leuchtfeuer und Gasthäuser
+ Geld-Bonus bei Leuchtfeuereinnahme
+ Creeps (bes. Grabunholde) spawnen zwar relativ schnell an den Gruften, aber macht es umso spannender
+ sehr überraschend als auch super passend eingebaut war der Lindwurm (war im 1. Match mit Mordor, Irrtum ausgeschlossen und sag ja nicht, du hättest den nicht eingebaut :D)
+ AI funktioniert perfekt
+ Multiplayer-tauglich
+ Kein überflüssiger Schnickschnack (passend für eine Map dieser Art)
+ Nicht nur im Earlygame extrem spannend

Zwei (nur klitzekleine) Sachen, die mir aufgefallen sind:

- links auf (ca 2/3 Höhe der Map) am Rand kleines Gebiet ohne FoW (= Fog of War)
- Map im Palantir könnte ev. die richtigen Farben noch vertragen (Schwarz als Hintergrund = nich sooo dolle)

ABER keine offensichtlichen Bugs

Diese Map gehört einfach in die nächste Version als Funmap!

Ernesto, ich ziehe (mal wieder) meinen Hut (den ich nicht habe) vor dir!  :D
Ich biete dir meine Dienste als Maptester gerne öfter an!

Tiefst beeindruckte Moddergrüße

Elros

(p.s.: Bei Fragen einfach PN an meine Wenigkeit)

ernesto-m:
Moin Elros,

besten dank für dein feedback und die zeit welche du dir genommen hast für den test.


die map ist sicherlich schnörkellos, aber wie du schon sagst fetzt die im multiplayer richtig gut.

der wyrm ist natürlich absicht,..das bin ich meinem ruf als fieser mapper einfach schuldig!

warum das von dir gefundene gebiet keinen FoW hat? muß ich mal suchen was das sein könnte? mir ist es zumindest noch nicht aufgefallen.

eine mini map wird sicherlich nocht erstellt, nur muß erst geklärt sein, ob die map in das edain map pack kommt, sonst kann man sich die arbeit sparen. :P

es freut mich aber, dass dir die map gefallen hat.

falls du interesse hast als betatester zu fungieren, dann können wir uns mal drüber per PM austauschen, würde mich freuen einen zuverlässigen und objektiven tester willkommen zu heißen.


absolute mappergrüße
-ernst-

Lord of Mordor:
Die Map wird ganz sicher in die Edain-Mod kommen, da gibt es gar keine Frage ;) Und dann auch mit passender Minimap ^^

xXBartManXx:
hey
ich habe die Karte eben auch mal getestet.
Vom aussehen und vom Spielprinzip her (das mir vorher noch nicht bekannt war) fand ich die karte klasse.
Anfangs habe ich nur gegen 3 leichte Armeen gespielt, um mich herranzutesten dabei fand ich aber schade, dass wie bereiz erwähnt worden ist, dass die Armeen nicht angreifen und ihre leuchtfeuer verteidigen :(
bei den Brutalen Armeen haben sie mich zwar angegriffen, aber nur sehr schwach also mit einem battalion alle 5 minuten aber sonst gab es keinen unterschied zwischen den Armeetypen.
Zudem hat mein Pc schon nach einigen minuten angefangen zu ruckeln, der auslöser waren hunderte von Grabunholde je Grabunholdhort.

Also was ich gut fand:
-Das Spielprinzip die Flaggen zu verteidigen
-Das Aussehen und der Aufbau der Karte
-Die Creeps hatten mir auch mal etwas entgegenzusetzen


Was ich nicht ganz so gut fand
-Die Gegner greifen nur ganz schwach bzw. garnicht an
-Die Gegner verteidigen ihre Flaggen nicht
-Die Gegner versuchen keine von mir bereiz eingenommenen Flaggen zurückzuerobern (abgesehen von der in der Mitte)
-Die Grabunholde in der Mitte waren schon nach einigen Minuten uneinnehmbar

Eine sache blieb mir allerdings noch unklar. Unzwar war neben dem Orkhort in der Mitte oben rechts bei dem See (Bild) ein Wächter im Wasser, der im 5 minuten tackt dort aufgetaucht ist und nach abgelaufener zeit wieder verschwunden ist.
Ist das ein Fehler oder ist das von der Karte eingebaut, da ich keine Armee mit dieser Spezialattacke im Spiel hatte.


Aber abgesehen von diesen kleinigkeiten finde ich die Karte super :) und werde sie bestimmt noch oft Spielen.

ernesto-m:
moin BartMan,


besten dank für dein feedback.

die grabunholde spawnen kontrolliert, d.h. wenn sie von einem gegner angegriffen werden, dann kommen neue nach, bis der grabhügel kpl. zerstört ist.

im gegnsatz zum tester Elros, der keinen fehler bei der AI feststellen konnte lief es bei die anders, evtl. waren deine gegner mit den creeps beschäftigt. dass die AI nicht versucht vom spieler eroberte flaggen wieder einzunehmen, kann ich z.b. nicht bestätigen.

die flagge im zentrum ist besonders attraktiv, weil es bei ihr noch etwas credits gibt, wenn ein gegner sie einnimmt, mit der info kannst du geschickt dein budget aufbessern. xD

die viecher im see sind natürlich gescriptet und somit auch absicht.

im multiplayer modus spielt sich die map natürlich anders, weil menschliche spieler ganz anders vorgehen,... ;)


ganzheitliche mappergrüße
-ernst-

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