Was findest du den zu kompliziert?
Allgemein das einfinden in die Anzahl der neuen Fähigkeiten und Einheiten. Alle Systeme im Kopf zu behalten und die Stärken/Schwächen jeder Einheit. Mit Mordor komme ich immer noch nicht richtig klar.
Naja im Prinzip musst du für Edain wissen:
Speere => Reiter
Bogis => Infanterie
Schwerter => Speere
Reiter => Infanterie und Bogis
Das ist das fundamentale Kontersystem von SuM, und ansonsten muss man eigentlich nur wissen, das man Gebäude nur mit Belagerungsmaschinen knacken kann und das man möglichst bald auf Helden gehen sollte, da sie sehr, sehr stark sind.
Ansonsten lernt man das meiste recht schnell durchs spielen. Du musst nicht jede Einheit einsetzen, das machen auch die besten Spieler nicht. Jeder hat ein oder zwei Einheiten, die er nie baut.
Mordor ist sicherlich kompliziert, ja, fange ev. mal mit den weniger komplexen Völkern an.
So sehe ich das auch ^^ Die Komplexität und Vielfalt ist ja ein großer Teil davon, was diese Mod vom Originalspiel und vielen anderen Mods absetzt. Eine gewisse Eingewöhnungszeit hat jedes Spiel, so natürlich auch Edain.
Das stimmt.
Allerdings lässt sich für vieles auch einfach nur sagen, das es überladen ist.^^
Es hat sich in den letzten Versinoen schon sehr, sehr viel in dieser Beziehung verbessert, allerdings hat zB. Rohan immernoch zu viele verschiedene Einheiten.^^
Wobei natürlich klar ist, das Edain immer komplex bleiben wird, nur sollte man meiner Meinung nach diese Komplexität besser erklären.^^ Man müsste meiner Meinung nach eher die Übersichtlichkeit erhöhen als die Komplexität senken.
Warcraft 3 hat auch eine Vielzahl von Einheiten, dennoch würde kaum jemand sagen, es wäre zu unüberischtlich oder zu komplex.^^
@Schatten: Ja, gibt es.