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Autor Thema: Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)  (Gelesen 232195 mal)

ernesto-m

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #435 am: 27. Mai 2011, 17:00 »
...nein,

als umgehungslösung gilt das SaveGame gleich wieder zu laden, so hat es bisher funktioniert, ohne den "Missing Script Fehler" zu provozieren.

An eine endgültigen Lösung wird aktuell gearbeitet.



Latente mappergrüße
-ernst-


bigrainer

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #436 am: 27. Mai 2011, 17:44 »
wird es auch beim 3.7 mehrer submods geben?
Laa shay'a waqi'un mutlaq bale kul'un mumkin
Nichts ist wahr, alles ist erlaubt

Bitte anklicken, ist kostenlos:
http://s201.gladiatus.de/game/c.php?uid=30215

Reshef

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #437 am: 27. Mai 2011, 17:45 »
Keine ahnung, musst du die Ersteller fragen^^

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #438 am: 27. Mai 2011, 17:56 »
Sind bei Rohan wirklich alle normalen Nahkampf-Infanteristen, abgesehen von den Bauern entfernt worden?

Chu'unthor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #439 am: 27. Mai 2011, 17:57 »
Nicht ganz, aber die normal baubaren: ja ;)

Btw, was ist mit dem Edain-Ring aus der Vorschau passiert? [ugly]
Erst denken, dann posten.

Mîlûr der Helle

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #440 am: 27. Mai 2011, 18:35 »
Wenn ihr wisst wie ihr das Problem mit der KI beheben könnt, könntet ihr mir das dann bitte verraten? Ich hab auch immer die gleichen Probleme mit der KI.
Es ist echt lusitg wie manche Leute gucken wenn ein Satz anders endet als wie man Kartoffel ;D

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12827.msg242228.html#msg242228

Ich hab nerd Bilder gegoogled ;D
http://content5.promiflash.de/article-images/w500/justin-bieber-mit-nerd-brille-r3.jpg


Adamin

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #441 am: 27. Mai 2011, 18:37 »
Das KI Problem ist uns schon durchaus bewusst geworden, und wir arbeiten bereits an einer Lösung.

Wir werden aber keine Selbstanleitungen rausgeben. Du wirst schon wie alle ein Fix warten müssen, Witchking!

Noni

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #442 am: 27. Mai 2011, 18:38 »
Hallo ich hab mir greade ganz normal das Edain mod 3.7 gestartet und als ich Isengart nimm und ich wollte den Orchtanc bauen als es auf 100% ist es einfach kaputgegangen das ist woll ein Bug könnt ihr mich aufkleren


Gnomi

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #443 am: 27. Mai 2011, 18:39 »
Wird wohl ein Bug sein und sowas gehört dann aber auch in den Bugthread und nicht in den Fragethread. :P

Vexor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #444 am: 27. Mai 2011, 18:40 »
Hallo ich hab mir greade ganz normal das Edain mod 3.7 gestartet und als ich Isengart nimm und ich wollte den Orchtanc bauen als es auf 100% war ist es einfach kaputgegangen das ist woll ein Bug könnt ihr mich aufkleren

Der Bug ist uns (leider) schon bekannt und im Bugthread (Klick mich, ich bin ein Link!) gemeldet worden.

Bitte benutzt die zugehörigen Threads um Bugs zu melden! Dieser Thread ist für anderweitige Fragen gedacht (siehe Startpost).


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Mîlûr der Helle

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #445 am: 27. Mai 2011, 18:41 »
Das KI Problem ist uns schon durchaus bewusst geworden, und wir arbeiten bereits an einer Lösung.

Wir werden aber keine Selbstanleitungen rausgeben. Du wirst schon wie alle ein Fix warten müssen, Witchking!

Nein ach du meine Güte ich hab mir edain noch gar nicht gezogen, nicht falsch verstehen ich hab das Problem immer in meiner eigenen mod :D

Es ist echt lusitg wie manche Leute gucken wenn ein Satz anders endet als wie man Kartoffel ;D

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12827.msg242228.html#msg242228

Ich hab nerd Bilder gegoogled ;D
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Vexor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #446 am: 27. Mai 2011, 18:42 »

Nein ach du meine Güte ich hab mir edain noch gar nicht gezogen, nicht falsch verstehen ich hab das Problem immer in meiner eigenen mod :D


In diesem Falle kannst du dich ja mal an Reshef wenden, der bei der Edain Mod hauptsächlich für die KI zuständig ist. Wenn er Zeit hat, wird er dir sicherlich gerne helfen.

Jetzt aber wieder B2T!


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Chu'unthor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #447 am: 27. Mai 2011, 18:59 »
Warum gibts eigl noch keinen Feedbackthread? xD
Hab schon n gemütliches FFA auf Himling (leider asynchron, tut dem aber keinen Abbruch) hinter mir und will meiner Freude Luft machen, wie viel spannender das Earlygame doch jetzt geworden ist - sowohl durch die Spähhelden als auch durch die Balanceänderungen an den Gehöften :)
« Letzte Änderung: 27. Mai 2011, 19:02 von Chu'unthor »
Erst denken, dann posten.

oschatz

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #448 am: 27. Mai 2011, 19:21 »
glaubt ih das Ihr die meisten Bugs wie zb das Die KI keine Armee Gebäude bauen können
beheben könnt?

Vexor

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Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
« Antwort #449 am: 27. Mai 2011, 19:22 »
glaubt ih das Ihr die meisten Bugs wie zb das Die KI keine Armee Gebäude bauen können
beheben könnt?

Bis jetzt ist es dem Edain-Team noch immer gelungen, alle Bugs zu beheben, also ja  8-|


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