Es liegt an den Türmen. Der Fehler tritt so willkürlich auf, weil er mit verschiedenen Faktoren zusammenhängt:
Zum Einen mit dem Gebäude an sich, egal in welcher Form, zum anderen an den Grafikdetails des Gebäudes. Sind diese Grafikeinstellungen bei zwei Spielern unterschiedlich, kann sich das System nicht entscheiden, welches Model bheim Turm genutzt werden soll. Da die Definitionen für die einzelnen Grafikdetails leider nicht abgeschlossen sind, kommt es zu diesem Asynchron.
In der letzten Version lag es an den Rohan-Farmen, diese hatten ein ähnliches Problem, das aber noch in Kombination mit den zu hohen Polys stand.