Modding Union

Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Simbyte am 24. Dez 2009, 15:06

Titel: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Simbyte am 24. Dez 2009, 15:06
Nun ist es soweit, als erstes Weihnachtsgeschenk gibt es schonmal die neue Version 3.3 der Edain Mod:

http://modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2mod#kopf

Ich denke es ist klar dass wir heute nicht immer direkt Support leisten können, aber wir hoffen dass ihr vor und nach dem gemütlichen Beisammensein mit der Familie noch etwas Zeit habt die Mod zu testen.

Euer Feedback könnt ihr nun hier abgeben.


Frohe Weinachten wünscht euer
Edain Mod Team
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Dwar am 24. Dez 2009, 15:08
Ich lade ihn grad runter, werde ihn sicher testen und bin mir sicher, dass er mir gefällt.

Feedback: Die Überarbeeitung der Zwerge ist sehr schön geworden. Und auch die Skins der Gondrianer sind toll geworden.
Feedback zum Rest kommt morgen, wegen Weihnachten.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Dez 2009, 15:09
Kein Countdown? Sehr untypisch...
Naja egal, mal sehen, ob ich dazu kommen werde, sie zu zocken. :)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Tarvos am 24. Dez 2009, 15:09
Sollte ich die anderen  Edain-Daten rauskicken, bevor ich die neue Version installiere
Danke im vorraus für die Antwort, frohe Weihnachten und danke für dieses tolle Geschenk :D
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: aelrond am 24. Dez 2009, 15:10
Gibts keine Update Version? :P
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: CMG am 24. Dez 2009, 15:11
lol
Das hätte ich jetzt nicht gedacht xD
kam so plötzlich.
Naja egal.
An alle !
Auf zum fröhlichen zocken und fröhliche Weihnachten.
An das Team
Vielen Dank für dieses geniale Weihnachtsgeschenk   :)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Arazno Masirias am 24. Dez 2009, 15:11
Tja ich hab die 3.3 schon lange^^.

Ich wünsch euch viel spaß mit diesem Weihnachtsgeschenk ihr werdet wieder mal nicht Entäuscht sein.
Wie Ea sagen würde wir haben einiges an Genialen Sachen für euch eingebaut.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gnomi am 24. Dez 2009, 15:12
Nein.
Wir haben etwas abgespeckt, wodurch man die ganzen einzelnen Dateien nicht braucht, sondern nur die paar wenigen Dateien, die runtergeladen werden. Du lädst also auch nicht die ganzen alten Dateien mit runter, sondern nur 4.-5 Bigs in denen sämtliche Änderungen der letzten Versionen vorhanden sind.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: aelrond am 24. Dez 2009, 15:12
30% Ich denke das wird ein ganz tolles Weihnachts geschenk :D

Edit: Kann man die anderen .big s dann löschen?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: gandi wandi am 24. Dez 2009, 15:20
Bin grade am runterladen :D muss aber noch mit spielen warten  :( weil wir jetzt dann in die kirche gehen.
Danke Edain-Team für das schöne Weihnachtsgeschenk [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
Ich hab die veränderte KI version muss ich diese erst löschen damit ich spielen kann?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: König Legolas am 24. Dez 2009, 15:21
Hallo,

kein Coundown :o, komisch. Deswegen habe ich es zu spät gesehen [uglybunti].

Aber umso frolicher bin ich^^.

Danke, direkt zu Weihnachten.

Leider erst 15%. Wer hat Lust später zu zocken?

Fröhliche Weinahchten wünscht euch: König Legolas

Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Simbyte am 24. Dez 2009, 15:22
Zitat
Ich hab die veränderte KI version muss ich diese erst löschen damit ich spielen kann?

Die veränderte KI dürfte durch die Änderungen in 3.3 nicht mehr funktionieren, du solltest sie also löschen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: aelrond am 24. Dez 2009, 15:22
Tja ich hab schon 78%
DSL 6000 vor!! :D:D:D
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Dez 2009, 15:22
Ja, Reshefs KI ist noch nicht an die neue Version angepasst. Es wird empfohlen, sie mit Version 3.3 nicht zu verwenden, da es zu Fehlern kommen kann. Außerdem enthält auch die Version 3.3 einige Änderungen an der KI (die Zwergen-KI spielt jetzt zB zufällig als eines der drei Zwergenreiche), welche durch Reshefs KI überschrieben würden.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Adamin am 24. Dez 2009, 15:33
Kein Countdown? Sehr untypisch...

Tjaaa, wir wollen doch nicht, dass ihr euch zu sehr an eine bestimmte Vorgehensweise gewöhnt. :D
Kleine Überraschungen im Alltag halten den Kopf fit.


Ich wünsch allen viel Spaß beim zocken. Dies ist meiner Meinung nach eine wirklich runde Version. ^^
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Titus am 24. Dez 2009, 15:40
ich hab gestern abend in den news gelesen: morgen ist bescherung und heute habe ich dann gelesen: heute ist bescherung, da hatte ich schon so einen kleinen verdacht.
aber es gefällt mir sehr, dass ihr einen mit kleinen denkaufgaben und questen solchen dingen auf trab haltet. erst federn, dann edaingeschichten und immer so weiter.

ich freu mcih sehr auf rohan!
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Zero am 24. Dez 2009, 15:44
War ja klar, immer dieses Christ Kind, genau dann wenn mein Windows geownd ist :D.

Danke sehr liebes Christ Kind, werde aber leider nicht zum testen kommen, da mir das Linux nicht gönt ...
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Molimo am 24. Dez 2009, 15:47
JAAAA Weihnachten ist gerettet  [uglybunti] [uglybunti]
Da wird erst mal die ganze Nacht durchgezockt  :D
hab ich das richtig verstanden, dass ich die alte Version nicht zu löschen brauche ?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Dez 2009, 15:49
Du musst nicht (die neuen Daten haben automatisch Vorrang gegenüber den alten), aber du brauchst die alten Daten auch nicht mehr. Wenn du also den Speicherplatz brauchst, kannst du sie getrost löschen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Molimo am 24. Dez 2009, 16:02
Seltsam hat bei mir nicht geklappt..ist immer noch die alte Version...ich evrsuch jetzt nochma die alten dateien zu löschen..
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 24. Dez 2009, 16:13
Freu (**)
schnell Geschenk auspacken und reingucken
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Karottensaft am 24. Dez 2009, 16:21
Wow!
Da war ich doch grade eben kurz bei meiner Oma und dann komm ich her und was is los?
Edain is los ....
Wunderbar ...
Wird schwer heute abend gesittet am Tisch zu sitzen ^^
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Sanalf 2 am 24. Dez 2009, 16:25
Ich hasse euch, ihr edains! :P

(nur scherz, bitte nicht ernst nehmen)

da schau ich heut vormittags herein und seh, dass noch keine neue version da ist und jetzt, wo mein stundenlimit am pc vorbei ist, da bringt ihr sie raus...raaaaaaaaaaaar!
aber morgen dann...
VIELEN DANK FÜR DIESES WEIHNACHTSGESCHENK!

mfg und ein frohes weihnachtsfest
sanalf 2
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Kael_Silvers am 24. Dez 2009, 16:28
Ich wünsche euch frohe Weihnachten und herzlichen Dank für die neue Edain Version =)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Knurla am 24. Dez 2009, 16:33
Der Überraschungs-release hat eigentlich nur Vorteile. xD

Da wäre zunächst einmal dieser herrliche Schock der einen
glatt vom Sessel haut.
Weiterhin ist die Downloadzeit mehr als angenehm, weil der
Server nicht gleich von der halben Community ausgelutscht
wird.
Und vielleicht noch diese bis zum Gamestart andauernde Un-
gläubigkeit, dass es mal wieder Wahnsinnig viel zu entdecken
geben wird und dass es gleich soweit sein wird.^^

Zum Testen werd ich heut wohl nicht mehr kommen. Aber so
ab nach 12...  [uglybunti] (Die Bindehaut ruft)  [uglybunti]

Ein frohes Fest euch allen...
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Hunter am 24. Dez 2009, 16:44
Das neue Zwergensystem is genial allerdings finde ich das der Berg das Spiel etwas unübersichtlich macht.

Euch allen frohe Weihnachten
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: DUX91 am 24. Dez 2009, 16:55
Konnte gerade nur ein kurzes Game mit Gondor machen, aber ich muss sagen, die Skins sehen viel besser aus und auch der Switch von den Wächtern der Veste passt irgendwie viel besser.

Die Zwerge sind auch weiterhin die geborenen Deffer und "Zerstörungsmachinen". Die Belagerungswaffen sind wirklich gut geworden. Allerdings muss man sich erst an den Berg gewöhnen und manchmal ist er nicht so durchsichtig, wie man es sich wünscht. Dann muss man ein bisschen"blind" klicken um das gewünschte Gebäude auszuwählen.

Rohan werde ich testen, sobald ich Zeit habe, und natürlich werde ich Spiderman suchen!

Den Testbericht editier ich noch rein.

Trotzdem allen ein frohes Weihnachtsfest und lasst euch reich beschenken!
Ein Geschenk haben wir ja jetzt alle schon bekommen. :D
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Molimo am 24. Dez 2009, 17:21
Zwerge sind echt toll geworden...auch wenn der Berg in den ersten Minuten echt stört  ;) aber jetzt ist es besser. Erdenhammer ist auch tollgeworden. Mehr konnte ich noch nicht testen  :D setz mich gleich wieder dran  :P
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: kilzwerg am 24. Dez 2009, 17:26
ICH HAB`S GEWUSST :D
Ich freu mich riesig, allerdings komm ich heute bei 3 Stunden Downloadzeit nicht mehr zum testen 8-|
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Dez 2009, 17:46
Viel Spaß beim testen. ;)
Das nenne ich mal ein schönes Weihnachtsgeschenk von uns. Was bekommen wir von euch?  :D
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Doomron am 24. Dez 2009, 17:49
Warme Worte,die halten schön warm. :D

Scherz beiseite,die Community ist euch wirklich wie immer unendlich dankbar.
Ich hab bis jetzt die Zwerge getestet,und das ist bis jetzt der Hammer.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: König Legolas am 24. Dez 2009, 17:51
Hallo,

wie wäre es mit einem dicken, fetten, unterstrichenen DANKE.

Ihr seit echt das beste Team, ihr seit unbezahlbar.

Dafür bekommt ihr später auch einer meiner berühmten Feedbacks^^.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Durin am 24. Dez 2009, 18:25
DAKNEEEEESCHÖn libes christkindlein ein super mod wie immer

EDAIN 4 ever!!! :) :) :) :)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Meriath Ifisti am 24. Dez 2009, 18:33
Sehr schöne Überraschung ! Ich lade ihm mir jetzt teste ihn vll. noch aber so richtig getestet wird der erst Morgen.
 DANKE EDAIN!
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gandalfgraurock am 24. Dez 2009, 19:06
Großartiges Geschenk vom Team!!! Danke!!!
Hab noch den den ganzen Tag zum Zocken, hier ist es erst 11am!!! hahahaha
Hab schon gewusst, dass es heute rauskommt.....Morgen ist Bescherung!
Frohe Weihnachten an alle!!!
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Molimo am 24. Dez 2009, 19:33

Dafür bekommt ihr später auch einer meiner berühmten Feedbacks^^.

Eher gefürchtet als berühmt xD
Imladris und Gondor sehen auch seeehr schick aus....auf Rohan ab ich im Moment keine Lust ;)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: d-g0 am 24. Dez 2009, 19:45
nice ! Habs gerade innerhalb 6 Minuten gesaugt. Werds heute Nacht mal antesten und dann nach ein paar weiteren Tests mein Feedback hier schreiben.

Frohes Fest.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: anarion am 24. Dez 2009, 19:49
holla da hab ich ja mal wieder alles verschlafen :)
Frohes Fest und danke danke danke für diese geile Version !!!!
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 24. Dez 2009, 19:54
10 min Downloadzeit.
Ich muss sagen ist schön geworden.
Allerdings hätte man sich nie  mühe machen können überall (bei den maps) ein _pic zu machen.

LG
Arasan - Lorfon Team
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Zwerg Gimli am 24. Dez 2009, 20:00
ich kanns nicht spielen meien CD ist kaput ...


aber ich sag schon mal DANKE

MFG PInky Gimli
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: mio am 24. Dez 2009, 20:21
cool ne neue version.
(aber 2 h download  :( :( :()
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 24. Dez 2009, 21:01
So wenn ich zuhause bin werde ich es mir auch mal downloaden. Perfekt als Weihnachtsgeschenk rausgekommen!

Frohe Weihnachten an euch alle!
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Bav am 24. Dez 2009, 21:15
cool muss glei mal runterladen


Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Mahal am 24. Dez 2009, 21:51
So, hab jetzt mal grob die Zwerge und Imladris gespielt.

Zwerge: Auch mich hat der Berg am Anfang etwas gestört, aber nach kurzer Zeit lernt man ihn lieben. :D Ein Tor wäre noch klasse, aber dann wären sie wahrscheinlich zu mächtig.^^ Und für mich fast noch wichtiger, ihr habt eine andere Zwergestatue (ka ob das schon vorher war)gemacht. Spitze! Das neue graue Aussehen passt auch wesentlich besser. Klasse gemacht. Und die neuen "Superwaffen" sind auch gut geworden. Vor allem das 3-Schuss-Katapult.:D


Imladris: Wow. Also das sieht jetzt wirklich spitze aus. So spitze, dass die Festung völlig fehl am Platze wirkt. Weil es halt noch die Elbenmischmaschfestung ist. Aber der Rest, ist wirklich richtig atmosphärisch geworden. =)


Dann habt ihr glaube ich auch wieder neue Karte miteingebracht. Vor allem meine Lieblingsmap Zentral-Ithilien. =)



Die 3.3 ist damit finde ich die rundeste und bisher perfekteste Version. Bugs hab ich keine Entdeckt. =) Großen Dank und Bewunderung an das Team. Man merkt das auch ihr euch immerweiter steigert.


Liebe Grüße

Mahal =)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Rogash am 24. Dez 2009, 22:07
Ein super Weihnachtsgeschenk  xD
Ich werde mir die Version Morgen früh mal downloaden.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Titus am 24. Dez 2009, 22:45
Hi @ all & frohes Fest.
Also ich bin reich und gut beschenkt worden:p

Nunja...


Imladris:

Klasse geworden! Die Festung ist zwar gottverdammt fehl am Platz aber der Rest ist stimmig. Nur würden mir etwas detailiertere Level gefallen bei der Barracke.
Dass die Einheiten minimiert wurden finde ich auch klasse, auch wenn der Anfang etwas schwer ist, das Ende ist mörderisch. Für den Gegner.

Zwerge:

Naja der Berg...
Ist halt geschmackssache, wie gesagt, ich mag die Gebäude der Zwerge einfach nciht INNERHALB eines Berges sehen. Wozu ein Berg wenn man ein Haus reinbaut, wo bleibt der Sinn?!
Der neue Style ist witzig, nur sollten die Zwergenvölker weiter differenziert werden.
Gondor sieht schon mal klasse aus.

Rohan: schick schick;) gefällt mir sehr.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 24. Dez 2009, 22:50
Wow die Mod ist wirklich super klasse geworden  (**). Auch wenn der Berg bei den Zwergen nicht immer ganz unsichtbar wird und zwischendrin mal stört.  ;)

Imladris ist auch super geworden mit den neuen Skinns =D

Auch manche kleinen Veränderungen an den anderen Völkern find ich klasse (siehe neue Lothlórien Gebäudesounds und Festungserweiterung^^)

Vielen Dank an Euch für das schöne Weihnachtsgeschenk!  :) :)

Wünsche Euch allen noch Frohe Weihnachten!!!
Gebieter Lothlóriens

Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 24. Dez 2009, 23:02
Ein wirklich gelungenes Weihnachtsgeschenk.  :)
Ich habs leider gerde erst bemerkt, bin also jetzt erst am Downloaden.
Feedback kommt dann Morgen.

Frohe Weihnachten


Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Titus am 24. Dez 2009, 23:31
ACHJA:

der schwertmeister von imladris sieht stockschwul aus mit seinen dünnen ärmchen und beinchen^^
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Doomron am 24. Dez 2009, 23:32
Macht jemand auch einen Easteregg-thread auf zur neuen Version?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Vexor am 24. Dez 2009, 23:35
ACHJA:

der schwertmeister von imladris sieht stockschwul aus mit seinen dünnen ärmchen und beinchen^^

Danke für diese äußert wichtige Anmerkung  8-|
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: aelrond am 24. Dez 2009, 23:47
Wow ... bei Imladris wurde ganzschön viel rausgenommen :(
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Bav am 24. Dez 2009, 23:48
erst mal sry wenn das hier ned hingehört

2.sry wenns enttäuschend rüber kommt aber da geht nix habs jetz schon 4 mal probiert runterzuladen aber immer s selbe. der ordner kann nicht geöffnet werden was erfüllen der anweisungen unmöglich macht
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Simbyte am 24. Dez 2009, 23:53
Du brauchst das Programm Winrar um die Datei zu entpacken.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Bav am 24. Dez 2009, 23:55
wo krigt man die?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Doomron am 24. Dez 2009, 23:59
Gibs bei Google ein,da ist es schnell zu finden.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Vexor am 25. Dez 2009, 00:53
Wow ... bei Imladris wurde ganzschön viel rausgenommen :(

Hmm? Also wenn ich mich recht entsinne wurde von den Einheiten nur 1 Einheit rausgenommen, die aber durch eine neue ersetzt wurde.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Doomron am 25. Dez 2009, 00:57

Es ist ja nur eine Einheit,mehr nicht.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: LFM am 25. Dez 2009, 01:01
Frohes Fest euch allen
So lad es runter spiele es gleich oder morgen bzw später in ruhe um dann ein feedback zu geben danke an das Team mehr als danken kann ich leider oder wir nicht.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gnomi am 25. Dez 2009, 08:15
Zitat
Dann habt ihr glaube ich auch wieder neue Karte miteingebracht. Vor allem meine Lieblingsmap Zentral-Ithilien. =)
Es wurden zwei alte Maps aus SuM I wieder eingeführt:
Zentralithilien (4 Player) und Anorien (4 Player).
Zusätzlich gibt es eine vollkommen neue Moriamap, "Die erste Halle" (6 Player).

"map mp tournament westmarch" ist jetzt auch ohne einen Absturz beim Laden zu spielen (also könnte man fast schon sagen 4 Maps :D )
Ansonsten gibt es nur kleines oder größeres Bugfixing bei vielen Maps.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Kael_Silvers am 25. Dez 2009, 10:01
So, hier mal mein persönliches Feedback:

Rohan ist echt super geworden. Vorallem das neue Entwicklungskonzept mit Theoden macht richtig Spaß und die Speerwerfer haben auch das gewisse etwas^^

Die Zwerge gefallen mir auch sehr gut, wobei der Berg doch manchmal etwas störend ist und alles etwas unübersichtlich macht. Vielleicht muss man sich dran gewöhnen, aber es muss nicht zwingend sein^^ Die Belagerungswaffen sind einfach nur "wow"^^

Zu Imladris muss ich folgendes sagen. Die Gebäude sind super toll und vermitteln jetzt ein schönes Bruchtal-Feeling, vorallem die Türme gefallen mir sehr. Die Schriftgelehrten passen zu Bruchtal und ich komme super mit ihrem System klar. Das Bannerträger-Upgrade ist jetzt richtig wertvoll geworden. Aber ich hab auch etwas was mich verdammt traurig macht. Seit dieser Version ist Bruchtal leider nicht mehr mein Lieblingsvolk, da ihr einfach die Einheit rausgenommen habt, die es allein schon Wert gewesen wäre das Volk zu spielen: die Hüter der Bruinen... Das ist echt schade, obwohl die von den Edainspielern doch sehr gemocht und geschätzt wurden... stattdessen sind da jetz einmal dieser Schwertmeister und Imladris Wächter, was im Prinzip das selbe ist, nur halt 3 mal, und daher ziemlich langweilig, auch was die Fähigkeiten betrifft. Find ich jetzt nicht so einfallsreich und gut... Ein weiterer Kritikpunkt, mit dem ich aber leben könnte ist: Das Limit der Windreiter UND dass man sie nicht mehr upgraden kann. Das ist auch sehr schade. Als Fazit: Optisch sehr schön geworden, aber spielerisch hat es für mich sehr an Reiz verloren =(

Gondor konnte ich leider noch nicht testen, aber das werde ich dann reineditieren.

Mit weihnachtlichem Gruße,
Prinz_Kael
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 25. Dez 2009, 10:41
So mein Feedback:

Zitat
Imladris
: Die neuen Gebäude sehen super aus und auch das Gelertensystem ist super. Ich stimme Prinz_Kael allerdings zu das Imladris durch die Veränderung der Einheiten ein bisschen an Reiz verlohren hat.

Zitat
Rohan
: Die neuen Einheiten sehen super aus und auch Theoden kann sich sehen lassen. Die Speerwerfer sind eine gute ergänzung zu den Freisassen.

Zitat
Zwerge
: Die Bergidee ist zwar gut aber noch nicht perfekt umgesezt, ich denke aber das wird mit 3.3.1 noch optimiert. Aber der Erdhammer ist echt geil!!

Zitat
Gondor
: So gut sahen Gondorsoldaten noch nie aus.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Altaïr am 25. Dez 2009, 12:24
So auch von mir nochmal ein riesen Dank für das Geschenk. Ich habe es gesehen und mich sehr gefreut, nur leider bin ich am Weihnachtsmorgen direkt karank geworden. -.-
Am Abend konnte ich mich fast nicht mehr rühren. Und jetzt darf ich 5 Tage nichts mehr außer Kammilentee zu mir nehmen, wo es doch grade so viele Plätzchen gibt :(

Daher und aus anderen Gründen habe ich mir mal vorgenommen bis Silvester zu warten und dann die Mod zu testen, denn da ich viel Zeit.
Wie mir das schwerfällt....

Wenn es noch etwas zu sagen gibt, was noch nicht genannt sein sollte, werde ich es dann posten.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Jekkt am 25. Dez 2009, 12:28
Hmm da kommt man Gestern nicht On und heute zack noch ein Geschenk.
Naja ich werds wohl erst später testen können aber ich glaube nicht das ich enttäuscht sein werde^^
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: kilzwerg am 25. Dez 2009, 12:39
Hab bisher nur einmal mit Gondor auf der map Eisbucht gespielt.
Die neuen Skins sind echt genial, aber die neuen Hügel auf der map sind i-wie fehl am Platz.

mfg
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Agravaine am 25. Dez 2009, 13:19
Rohan:

Rohan hat durch das Unterstützungsvolk der Waldmenschen und durch die Speerwerfer ein besseres System, das mehr Möglichkeiten bietet. Was ich nicht so gut finde ist, das die Westfoldeinheiten jetzt nur noch als Spell vorhanden ist.

Zwerge:

Die Zwerge haben meiner Meinung nach Isengard das zweitbeste System. Der Berg war das, was den Zwergen zur Vollkommenheit noch gefehlt hat. Durch den Erdenhammer ist das Volk des Erebor wieder mehr in den Vordergrund gerückt, was ich sehr gut finde.

Imladris:

Die neuen Gebäude von Imladris sehen echt klasse aus und das neue System, mit den Einheiten, die Erfahrung bringen ist ebenfalls sehr gut geworden. Die neuen Einheiten gefallen mir nicht, da es jetzt fast nur noch Schwertkämpfer in der Kaserne gibt und die Hüter der Bruinen rausgenommen wurden. Zudem finde ich die Anzahl der Einheiten im Batallion zu gering ist. Daran können auch die hochgeschraubten Lebenspunkte nichts ändern. Die Windreiter gefallen mir gut, allerdings sind sie jetzt nur noch begrenzt baubar und erinnern mich zu sehr an die Ritter aus Dol-Amroth. (vom System her).
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: aelrond am 25. Dez 2009, 13:58
Rohan:

Rohan hat durch das Unterstützungsvolk der Waldmenschen und durch die Speerwerfer ein besseres System, das mehr Möglichkeiten bietet. Was ich nicht so gut finde ist, das die Westfoldeinheiten jetzt nur noch als Spell vorhanden ist.

Zwerge:

Die Zwerge haben meiner Meinung nach Isengard das zweitbeste System. Der Berg war das, was den Zwergen zur Vollkommenheit noch gefehlt hat. Durch den Erdenhammer ist das Volk des Erebor wieder mehr in den Vordergrund gerückt, was ich sehr gut finde.

Imladris:

Die neuen Gebäude von Imladris sehen echt klasse aus und das neue System, mit den Einheiten, die Erfahrung bringen ist ebenfalls sehr gut geworden. Die neuen Einheiten gefallen mir nicht, da es jetzt fast nur noch Schwertkämpfer in der Kaserne gibt und die Hüter der Bruinen rausgenommen wurden. Zudem finde ich die Anzahl der Einheiten im Batallion zu gering ist. Daran können auch die hochgeschraubten Lebenspunkte nichts ändern. Die Windreiter gefallen mir gut, allerdings sind sie jetzt nur noch begrenzt baubar und erinnern mich zu sehr an die Ritter aus Dol-Amroth. (vom System her).


Dem kann ich mir nur zu 100% Anschließen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Dez 2009, 14:10
Imladris habe ich grade gespielt, und es sieht wirklich fantastisch aus. :)
Nur die Festung stört wie gesagt.
Die Schriftgelehrten sind auch schön. Wäre es hier möglich, den Cursor von Sarumans Feuerball statt dem kleinen Auswahlkreis zu verwenden? Würde verhindern, dass man bei sich bewegenden Einheiten ins leere wirkt. -,-
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Titus am 25. Dez 2009, 14:14
Eine weitere Anmerkung:

dass die Hüter der Bruinen durch Imladrisschwertmeister ersetzt wurden und der Schwertmeister ein bloßes CAH-Modell ist, finde ich sehr schade!
Dass die Jungs aus der Westfold nur noch als Spell vorhanden sind, verstehe ich auch nicht.

Insgesammt ist mir die Richtung der Mod nicht klar:
Wollt ihr Buchgetreu oder Filmgetreu oder fiktiv arbeiten?
Angmar ist durch diese Warhammer40k Adaption von Zaphragor(?), Ea und der schwarzen Garde kaum noch HdR-gemäß.
Isengard, Rohan und Gondor sind klasse am Film und Lothlorien super am Buch festgemacht. Was ich bei diesen Völkern befürworte!
Nebelberge, Zwerge (in 3.21) und Lothlorien sind schön am Kleinen Hobbit orientiert und haben viel Flair.
Mordor ist auch insgesammt schön gestaltet.

Zu den Zwergen: wie gesagt, komisch, dass man in einer Höhle Häuser baut!
Imladris, die kleinen Einheiten sind gut, aber ihr habt euch selbst ins Knie geschossen bei dem Versuch sinnloserweise die Hüter der Bruinen mit nem CAH zu ersetzen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Adamin am 25. Dez 2009, 14:35
Wozu ein Berg wenn man ein Haus reinbaut, wo bleibt der Sinn?!

Klar, der Berg beschützt einen vor jeglicher Witterung. Trotzdem ist eine einzelne riesige Halle nicht wirklich bewohnbar. Man stellt seine Möbel einfach in den freien Raum und der Raum des Nachbarn ist durch die Fuge im Boden markiert oder wie? Wäre eher unwahrscheinlich.
Die Zwerge nutzen den Berg als Festung, aber trotzdem brauchen sie einzelne Wohnungen und Werkstätten.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gohrthauer am 25. Dez 2009, 15:43
also ein super duper großes lob an euch :D
wirklich wieder gut gelungen. habe gestern und heute mal ausgiebig gondor und die zwergegetestet^^

muss sagen das mit dem berg ist so geil :D ich find die zwerge sind jetzt mehr als nur perfeckt  (**) tolles aussehen von den gebäuden und alles passt einfach :D der erdenhammer ist super toll ;) so also unterstützungs einheit ist er perfekt um den gegner aufzumischen :D

gondor ist auch wieder einmal besser geworden :) (wie wollt iohr euch eigentlich wieder toppen? xD)
tolle skins muss ich sagen ^^ also ichw eiß gar ncihw as ich schreiben soll^^ is einfach supa geworden^^

ich werde mal hier weiter testen und dann mich nochmal melden zu den restlichen klassen :D

ach noch ne frage^^ bekommen wir ein gedicht zu spidy? ;) und vieleicht noch ob ea wo anderst is oder so?^^ wäre schon nett wenn gnomi wieder ein tolles gedict machen würde :D

schöne tage noch ciao
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: aelrond am 25. Dez 2009, 16:35
Nja, ich find die Imladris einheiten nich wirklich soo gelungen, also in 3.21 haben die mir besser gefallen ... aber die beiden neuen Eliteeinheiten in der Kaserne sind ja wirklich mehr als einfallslos :O

klar, die hüter der bruinen gibts schon seit 2.01 aber ich finde sie trotzdem 1000 mal besser als 2 neue CAH Modelle, die eigentlich komplett gleich sind, nur dass bei einem 3 drin sind ....
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 25. Dez 2009, 16:49
Ich habe die Mod bis jetzt nur teilweise gespielt, was ich allerding noch nachholen werden. Was mir sofort aufgefallen ist, sind die neuen oder verbesserten Skins an Truppen und Gebäuden, die fast alle sehr gut aussehen. Ich möchte sie jetzt auch nicht alle aufzählen, da es ja doch sehr viele sind, daher werde ich nur auf die vieleicht nicht so gut gelungenen eingehen.

Da wären einmal die neuen Skins für die Ork-Aufseher. Der sieht ein wenig Fehlerhaft aus und die Arme versinken zum Teil im fetten Bauch. :P Das sieht ein wenig "hesslich" aus. Im allgemienen finde ich den Aber sehr gut. Freue mich das endlich mal so ein Fettsack dabei ist, und dann kämpft der auch noch mit ner Peitsche. Find ich sehr gut. Woher habt ihr eigentlich die Stimme? Die kommt mir nicht bekannt vor, hört sich aber professionell an.

Was ebenfalls vieleicht nicht so wie gewollt funktioniert, ist der Berg der Zwerge. Egentlich sollte man ja trotz der Wände nicht in der Sicht eingeschränkt werden, was leider nicht funktioniert. Es ist so wirlich sehr schwer richtig bauen zu können, oder Truppen innerhalb des Berges taktisch anzugreifen, da man einfach nicht sehr gut sehen kann. Dies ist in Gefechten innerhalb des Lagers dann sehr fatal.

Was mir noch positiv aufgefallen ist, ist dass sogar die KI überarbeitet wurde. Zumindst wurden ein paar Spells eingesetzt, die vorher nie eingesetzt wurden. Ich hoffe das mir das jetzt nicht nur so vorkam.

Aber im Ganzen finde ich wie gesagt die Version der Mod sehr gelungen, und ich bin davon überzeugt, dass ihr die kleinen Macken auch noch beseitigt bekommt.

MfG

TWKoA
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Grima S. am 25. Dez 2009, 17:46
mein Feedback:
Rohan:
also am besten finde ich das Theoden-Konzept,die Speerwerfer und die neue Festungserweiterung sind aber auch toll(Skins ist ja klar^^)
Imladris:
ich finde alles toll gemacht,vorallem die Klingenmeister(?)(ich verstehe nicht was ihr an den Einzelnen einheiten schlecht findet^^
Gondor sind tolle Skins
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Wolf am 25. Dez 2009, 18:11
Auch auf die Gefahr hin hier aus der Reihe zu fallen, ich finde vorallem das neue Imladris einfach Toll! Sehr Buch- und Filmgetreu, vorallem die wenigen Einheiten in den Batallionen gefallen mir (Einige haben diese art der Batallione ja kritisiert, aber wer den Herrn der Ringe aufmerksam gelesen hat wird wissen das der Großteil der Elben schon lange in Valinor verweilt, daher sehr stimmig.)
Einzig das Bild der Schwertmeister passt nicht so ganz, da sollte ein neues genommen werden.
Und die Windreiter? Die fand ich persöhnlich früher sterbenslangweilig, jetzt sind sie endlich was besonderes.
Auch der Berg der Zwerge ist klasse geworden, der katapultiert die Zwerge zusammen mit Imladris auf Platz 1 meiner Lieblingsvölker.
Den Rest ausser Rohan (Was auch gut gelungen ist) hab ich noch nicht getestet, trotzdem ein grosses Lob an das Edain Team!
PS: Ich habe den Eindruck das wenn man sich mit Tolkiens Welt auskennt fast ALLES stimmig ist und sinn ergibt was so alles in der Edainmod steckt!
Also bitte leute, vor Kritik an der Mod erstmal HdR nochmal aufschlagen. ;)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Dez 2009, 18:11
Eine kleine Anmerkung am Rande: Wie sich herausgestellt hat, handelte es sich bei dem User Baby-Boär um den User Leinad, auch bekannt als Dumdidummdum, Daniel und viele andere Namen.
Seit je her sucht uns der Fluch des Daniel heim, dem es primär darum geht der Community und dem Team durch Provokation und Verachtung zu schaden. Scheinbar ist es eine Hobby von ihm geworden sich lächerlich zu machen. Im Zuge unserer Vorgehensweise werden wir nun sehen, wie sich das Ganze auf die rechtliche Situation und dessen Folgen auswirkt.

Ich hoffe, dass wir uns nun wieder dem eigentlichen Thema zuwenden können:
Dem Feedback.
Was wir hierbei verlangen sind folgende wenige Dinge:
Sachlichkeit, Struktur und Grundbasierende Argumente.
Kritik hilft uns weiter, solange diese nachvollziehbar ist und nicht gegen jegliche Moralvorstellungen verstößt. Forenregeln sind hierbei das Hauptaugenmerk.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: bassi444 am 25. Dez 2009, 18:29
Also ich denke folgendermaßen über die neue Version:

Rohan:

Super neues System & Ergänzungen, jedoch finde ich es auch schade, dass die Westfoldeinheiten nurnoch als Spell zur Verfügung stehen, da diese wirklich ordentlich Power nach Rohan gebracht haben, was meiner Meinung nach in den alten Versionen immer (wenn man die Westfold Einheiten außer Acht lässt) under-powered war. Die Rohirrim kamen mir nie wirklich als die Elite vor, die sie im Film sind. - Aber naja das ist ja ein anderes Thema

Zwerge:

Wie auch einige meiner Vorredner muss ich sagen: der Berg schränkt bei einigen Kamerapersketiven wirklich die Sicht ein & ist zu Beginn etwas ungewohnt - jedoch muss ich sagen, dass er einfach nur genial gemacht ist & ihr wieder mal eine super Idee hattet & es die Mod & auch speziell die Zwerge wiedermal einzigartig macht. Aber er ist in manchen Situationen wirklich störend :(

Gondor:

Die neuen Skins sehen genial aus  :o :o
Da kann ich nix anderes zu sagen als: unglaublich.
Was mich etwas gewundert hat war die Einführung des Steinbruchs.
Ich verstehe schon den Sinn & auch warum ihr ihn nutzt aber ich finde der Marktplatz haz genauso gut gepasst ;) - aber das ist ja wieder mal jedem selbst überlassen was er davon hält :P

Imladris (Hier gibts etwas mehr zu sagen):

Also zuerst einmal: Das System mit den Gelehrten finde ich richtig gut - es ist logisch & bietet ganz andere Taktiken & ist einfach super. Auch die Reduzierung auf weniger Einheiten pro Trupp finde ich passend, wenn ich auch erst etwas überrascht davon war, da die Elbentruppen ja sowieso schon so teuer sind (was aber aufgrund ihrer Stärke ja berechtigt ist), aber jetzt auch noch so wenige sind. Naja aber ich finde es nicht schlecht ;)
Was mir jetzt aber - wie sehr vielen anderen - missfällt sind die Schwertmeister & die Wächter Imladris'. Dabei sind es nicht einmal die Modells. Die stören mich nicht ;). Ich finde halt wirklich schade, dass die Hüter der Bruinen entfernt wurden. Sie haben - meiner Meinung nach - Imladris nochmal einen Flair gegeben & waren auch eine richtige Eliteeinheit wie man sie sich bei den Elben Bruchtals vorstellt. Zudem haben sie durch den Waffenswitch von Bogen & Schwert (der bei Bruchtal (soweit ich mich entsinnen kann) bei den Hütern der einzige ist) noch taktische Tiefe geschaffen, welche jetzt durch die 2 neuen Einheiten, die den Switch nicht haben, sich dafür aber sehr ähneln, verloren gegangen ist.
Also mein Fazit zu den neuen Einheiten:
Ich finde sie zwar nicht schlecht, bin aber auch leider nicht so sehr überzeugt von ihnen wie von den Hütern der Bruinen.
Als letztes zu Bruchtal noch zu den neuen Gebäuden: ICh finde sie einfach nur genial o.O ... sie sehen SEHR Imladris getreu aus  & passen richtig gut rein. Auch die Mauern & Türme schaffen nochmal besseres Feeling. Einfach - außer der Festung, wofür ja aber auch schon der Grund gesagt wurde ;) - perfekt.

& zum Schluß noch eine kurze Stellung hierzu:

Zitat
Während Lorien auf Fernkampf setzt, setzt Imladris auf Nahkampf. Deshalb ist eine Waffenswitch-Einheit als Elite-Einheit völlig unpassend bei Bruchtal.

Aber die Elben Imladris' sind trotzdem Elben :P - d.h. das sie auch gute Bogenschützen sind. Also warum sollte ihre Elite nicht mit Bogen & Schwert umgehen können ;)? Gerade das könnte sie doch zu einer Elite machen. Das sie sowohl meisterhaft mit dem Bogen, sowie auch mit dem Schwert umgehen können ;)?
Also dazu muss ich sagen, dass ich dieses Argument wirklich nicht verstanden habe :P.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Reshef am 25. Dez 2009, 18:47
Ich finde die neue Version insgesamt sehr gelungen.
Imladris gefällt mir auch sehr gut, endlich werden die Bannerträger mal wichtig ;)
Ausserdem gefällt mir die zahlmässige unterlegenheit, aber grosse Stärke der Einheiten, passt sehr gut zum Gesamtbild der Elben (obwohl sie meiner meinung nach, probleme gegen Spammvölker haben).
Die Zwerge gefallen mir von der Idee auch sehr gut, alle neuen Skins, die dort sind, sind ja mal genial (**). Allerdings sind mir da ein paar Sachen aufgefallen, dir den Spielspass bei mir deutlich trüben.
Zu Rohan und Gondor muss ich jetzt wohl nix sagen  [uglybunti] , Ist ja klar das die neuen Skins spitze sind.
Sehr gut finde ich, das der Grafikbug behoben wurde, endlich stellt sich die Grafik bei mir nicht mehr ständig um  [uglybunti]

Jedoch frage ich mich warum meine TowerWar aus der Mod entfernt wurde. In der map.big ist sie nichtmehr zu finden  :(
Ausserdem hat die Mod jetzt ein paar Asset.dat fehler bekommen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gnomi am 25. Dez 2009, 18:51
Die Towerwars map ist nciht mehr drinnen?
Pardon, die mapcache hat ein paar Probleme gemacht, ich musste da einige Einträge wieder rein löschen, weil die auf einmal alle gelöscht waren, poste das nochmal unter "Mapbugs in 3.3", dann wird die Map bis zur nächsten Version wieder rein kommen. (da waren irgendwann auf einmal so um die 20 Einträge weg... wahrscheinlich hab ich deinen einfach übersehen.)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: König Legolas am 25. Dez 2009, 19:42
Hallo,
Eher gefürchtet als berühmt xD
Imladris und Gondor sehen auch seeehr schick aus....auf Rohan ab ich im Moment keine Lust ;)

Dann fürchtet euch, denn hier kommt mein Feedback :D:


Rohan Mensch
Einheiten:

1. Rohan Speerwerfer: Guter Skin und abwechselndes Aussehen. Sie kosten nur 200 + 200(Herold) und sind gut gegen leichte Infanterie. Durch ihren Rückstoß sind sie in Masse tödlich. Leider sterben sie gegen Warge und Reiter sehr schnell.

2. Druadan Krieger:Auch hier einen schönen Skin. Sie sind sehr schnell, klein und sind sehr gut für Überfalle geeignet. Auch diese sind sehr gut gegen leichte Infanterie doch nur bei einer Berührung der Reiter sind sie tot^^. Leider fehlt hier der richtige Ton. Aber ich weiß das ihr keine Töne habt, ihr seid trotzdem gut^^.

3. Weiser der Druadan: Sie sind sehr nützlich da sie heilen können. Doch wenn sie einmal unter Beschuss sind, sterben sie schnell. Leider fehlt auch hier der Ton. Aber ich weiß das ihr keine Töne habt, ihr seid trotzdem gut^^.

Helden:
1.Theoden: Theoden ist einfach Hammer geil. Die Fähigkeiten, sowie der Skin sind super. Also dagegen kann man nichts sagen. Außer das der Theoden in der zweiten Form sehr, sehr, sehr stark ist.

Festung:
1.Angriffsplattform-Erweiterung: Die Soldaten darauf sehen sehr schön aus, nur schießen die bei mir sehr langsam, sodass ich statt dieser Erweiterung den normalen Turm kaufe.

Spells:
1.Erkenbrand. Er gefällt mir einfach^^.

Rohan Ki: Sie baut nicht nur Reiter sondern auch normale Infanterie. Ich finde sie ist stärker geworden, denn sie baut auch noch Rammen und Katapulte.

Fazit zu Rohan: Alles veränderte hat das Feeling zu Rohan erhöht, es sieht nämlich cool aus wie Schlangenzunge den König hinterher rennt^^.


Gondor Mensch:

Einheiten:

Da die meisten Einheiten nur die Skins gewechselt haben, sage  ich grandos. Die Einheieten sehen wirklich cool aus, egal ob die Dol Amroth oder normalen Soldaten, alles ist Prima geworden.

Wächter der Veste: Sie sehen nicht nur cool aus, sondern hauen auch richtig rein. Der Speer-Schwert Switch ist sehr hilfreich. Denn mit dem Schwert bekämpft man andere Bogis, Speeris und Schwertis und wenn die feindliche Kavallerie kommt, dann wechselt man zum Speer. Und außerdem passt es gut zu Beregond. Nur ist mir aufgefallen, dass die Schwerter der Wächte der Veste im Mantel drin hängen, da sieht so komisch aus^^.

Gondor Ki: Sie kommt bei mir schon früh mit Katapulte und baut sogar die Wächter der Veste :o.

Fazit zu Gondor: Gänse haut pur kann man nur sagen.

Imladris Mensch:
Einheiten:

Schwertkämpfer, Bogenschützen, Speerträger: Sie wurden zwar alle auf nur 54 Einheiten rekrutiert, sind aber stärker als andere normale Anfangseinheiten.

Glorfindels Windreiter: Sie wurden teurer gemacht und auf drei beschränkt. Aber auch zu recht. Keine Bogis oder Schwertkämpfer haben eine Chance gegen die Reiter. Selbst Speeris werden einfach nieder geritten . Aber sie haben eine große Schwäche. Gegen große Massen kommen sie nicht an, und sterben sehr schnell.

Schwertmeister: Also sie sind sehr, sehr , sehr gut gegen Helden. Ich konnte Aragorn mit zwei dieser Einheiten und den Heilen Spell besiegen :o. Sie sehen natürlich auch gut aus.

Gelehrter: Die Einheiten sind echt der Hammer, und durch die Einhieten kann z.B.  Arwen von nur ein paar Speeris auf Level 6 kommen^^.

Gebäude:
Ja die Gebäude haben alle einen neuen Look bekommen, und ich bin vollends positiv überrascht worden. Nur die Festung ist fehl am Platz^^.

Imladris Ki: Die hat mich fast weg gehauen :o. Sie baut alle Einheiten und hat mich mit Gwahir angegriffen :o.

Fazit zu Imladris: Das Feeling wurde stark ehöht und durch die gelehrten sind nun neue Strategien offen.

Zwerge Mensch:
Einheiten:

Zwergenhammer: Was soll ich sagen? Ich drücke es mit einem Wort aus cool.

Dreier Schuss Katapult: Naja. Es sieht  sehr schön aus, und lässt die Gegner alt aus sehen.

Spells:

Hartnäckigkeit:------> IMBA!!!! Ich habe eine Armee mit Katapulte aufgebaut, bin ich gegenrische Lager, Spell aktiviert und Gegner besiegt^^.

Gebäude:
Alle sehen jetzt Zwergiger aus^^.

Festung:

Halle des Rhums: Was soll man dazu schon sagen? Ich sage dazu cool^^.

Zwerg Ki: Die Ki ist die schlechteste in dem Spiel. Die Ki baut fast nur Streitwägen, und zieht es nicht einmal in Erwägung Katapulte zu bauen.

Fazit zu Zwerge: Feeling wurde wieder erhöht und der Berg gefällt mir. Es sieht nur komisch aus, wie die Nebelberge Orks auf den Berg klettern^^.

Lothlorien Mensch:

da hier nicht soviel verändert worden ist mache ich ein kleines Allgemeines Feedback:

Ich kann mich zwar nur wiederholen, aber Lohlorein ist immer noch am Feelingsreichensten Völker überhaupt und die verschiedenen Melian Effekte geben einen die Möglichkeit mehrere Strategien anzuwenden.

Aber doch Legolas mein Lieblingheld wurde überarbeitet. Er sieht einfach Episch aus.

Lothlorien Ki: Die Ki ist die zweit Schlechteste Ki im Spiel. Denn meistens kommen nur ein paar Bogis und Schwertis und das war es auch schon.

Fazit zu Lohlorien: Bleibt für mich also auf Platz 1 der Lieblingsvölker^^.

Mordor Mensch:

Da hat sich auch nicht gerade viel geändert aber ein kleines Feedback gebe ich doch ab:

Die Inspekteure oder ehe gesagt die Aufseher sind sehr schön geworden. Doch die Animation scheint nicht richtig zu sein, denn die Beine gehen fast immer im Körper wenn es sich bewegt, und außerdem hält er die Peitsche verkrümmt an seinen Körper.

Mordor Ki: Die Ki ist mit Abstand die beste Ki in die Mod. Erst kommen sie mit einem schönen kleinen Spamm an, und später überrollen sie dich mit Kampftrolle und Katapulten.


Nebelberge Mensch:


Ist hier was neues? Denn wenn nicht kann ich nur sagen, schönes Spammvolk.

Nebelberge Ki: Das ist eine sehr gute Ki und greift abwechselnd mit Orks, Trollen, Spinnen an.

Isengart Mensch:

Auch hier habe ich nichts neues entdeckt. Natürlich ist Isengard vom Gameplay her einzigartig.

Isengard Ki: Naja geht eigentlich. Die Ki baut eine ausgewogene Armee die aus Dunländer, Wulfgar, Lurtz, Späher, Uruk Schwertkämpfer, Uruk Speerträger, Uruk Armbrustschützen, Warge und Wargreiter besteht.

Angmar Mensch:
Ist hier was neues? Wenn ja ups, wenn nein hier mein allgemeines Feedback :P :

Tja was soll man sagen: Werwölfe^^.

Angmar Ki:
Sie baut nur Wölfe und Zuchtmeister, also langweilig. Sie wechselt zwar zwischen Wolfreiter, Gundabadkrieger, Rhudaur Speerträger und Rhudaur Axtkämpfer aber sonst macht sie nicht viel.

FAZIT ZUR VERSION 3.3:
Die Version hat sich um ein tausendfaches gesteigert und ist einfach Feeling³³³.


Zu den nicht verbesserten habe ich kein ausführliches Feedback gegeben bzw. kein Fazit. Ausserdem bezieht sich die Ki nur auf die Brutale Ki.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: DUX91 am 25. Dez 2009, 20:59
Schönes Feedback, aber wie lange hast du dafür gebraucht?   [uglybunti] :o
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Molimo am 25. Dez 2009, 22:50
Ja echt sehr schön, vor allem weils irgendwie keine Geschichte ist  [uglybunti]  ;)
Was mir bei Angmar aufgefallen ist, ist dass Guluzar neue Sounds bekommen hat die überhaupt nicht passen und viel zu jung klingen. Die alten Sounds(vom Teufel aus Ghostrider) fand ich sehr gut und haben perfekt gepasst. Ich fände es schön wenn die wieder reinkommen  :)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 25. Dez 2009, 23:43
Also ich habe jetzt ein längeres Spiel mit den Zwegen hinter mir und muss sagen: Der Berg hat mich nachher eig gar nicht mehr gestört. Also ich denke es ist gewöhnungsbedürftig und ich hab mich nun an ihn gewöhnt und finde ihn Hammer!
Ich finde auch die Erdenhammer einfach klasse (habe Erebor extra gewählt um die Dinger mal zu testen) Vor allem wenn man mehrere hat sind die Gebäude des Gegners relativ schnell weg.

Von Rohan habe ich auch ein wenig gesehen, da mein Bruder Rohan gespielt hat.
Das Gift der Druedain-Bogenschützen haut mal heftig rein. Und die neuen Skins der Truppen sehen glänzend aus (jedenfalls das was ich gesehn hab xD ).
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Neeko am 26. Dez 2009, 00:14
Nabend,

um mich mal den Lobeshymnen anzuschließen: Ich find die Neuerungen in Version 3.3 größtenteils klasse. Der neue Theoden macht wirklich Spaß und die Überarbeitung der Gondor Units sieht wirklich sehr gut aus. Ich hab zwar bei weitem noch nicht alles getestet werde aber hoffentlich die nächsten Tage mal dazu kommen.
Was mir persönlich weniger gefällt ist der Berg der Zwerge, da mich das ständige ein,- und ausblenden der Wände stört. Da ich selbst aber keine Zwerge Spiele ist dieser Kritikpunkt sowieso nichtig.

Ich möchte allerdings noch eine Frage loswerden. Wie man dem Bug-Forum entnehmen haben diverse Völker (evtl. ist es Unit abhängig) das Problem, dass die Einheiten stellenweise nicht mehr von selbst angreifen, was in meinen Augen schon ziemlich ärgerlich ist.
Meine Frage wäre jetzt ob es denkbar ist, dass dafür ein Hotfix rauskommt oder man damit bis zum nächsten vollwertigen Release leben muss.

Und bitte versteht mich nicht falsch, ich fands super, dass das Release an Weihnachten war und die Version ist wie gesagt auch gut geworden, nur ist das halt ein Bug der mich persönlich zumindest massiv stört, keine Ahnung wie's den anderen Usern dabei geht.

Naja, weiterhin ein Frohes Fest wünsch ich jedenfalls, haut rein.  ;)

Gruß,
Neeko
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Adamin am 26. Dez 2009, 00:37
Da wir uns verständlicherweise ebenfalls über die Feiertage freigenommen haben, müssen wir uns erstmal danach wieder zusammenfinden, bevor ein Hotfix ins Gespräch kommen kann.

Ich persönlich könnte mir auch ein paar Skin-Fixes vorstellen. Aber momentan ist wie gesagt erstmal frei angesagt. ^^
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Neeko am 26. Dez 2009, 01:18
Klar, das mit dem Urlaub versteht sich ja eh von selbst.
Aber ich bin halt noch nicht so lange hier im Forum unterwegs und wollte nur wissen, ob es generell möglich wäre dass ihr da nen Hotfix hinterher schiebt oder ob man auf die neue Version warten muss.

Aber feiert ihr erstmal schön, bei dem was ihr mit der Mod auf die Beine gestellt habt, habt ihr euch das redlich verdient.  xD

Gruß,
Neeko
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Dez 2009, 10:24
Kann es sein, das Imaldris etwas imbalanced ist?
Mit massiv schlechtem Spiel habe ich zweimal gegen Arazno gewonnen (Massiv schlechtes Spiel: Zu spät gecreeped, viel zu unregelmäßig die Kaserne genutzt, mit Speeren in die Picken gerannt, in einem Spiel zweimal die Baumeister kicken lassen). Haben die anderen auch solche Erfahrungen gemacht?
Würde mich mal interessieren, obwohl das nicht wirklich hier hin gehört.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Rogash am 26. Dez 2009, 10:33
Ja, ich finde auch, das die Imladris Einheiten ernorm stark sind, die hauen alles weg. Als ich Zwerge gegen Imladris gespielt habe ich ewig gebraucht, bis mein katapult ein Regiment vernichtet hat(ca. 15-20 Schüsse!!!). Das fand ich schon sehr merkwürdig.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Dez 2009, 10:35
Ach ja, Nachtrag:
Ich hatte weder Elrond noch Gwaihir, nur Elladan und Elrohir sowie Arwen am Anfang-Also sind nicht nur die Helden imba.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Kael_Silvers am 26. Dez 2009, 10:59
Ja, ich finde auch, das die Imladris Einheiten ernorm stark sind, die hauen alles weg. Als ich Zwerge gegen Imladris gespielt habe ich ewig gebraucht, bis mein katapult ein Regiment vernichtet hat(ca. 15-20 Schüsse!!!). Das fand ich schon sehr merkwürdig.

Ich würde mal sagen, dieses Volk ist so aufgebaut, dass es nicht Masse hat, sondern Klasse^^ Zwar wenige Einheiten und die Batailliongröße sehr beschränkt, aber dafür verdammt stark. Trotzdem hat bei mir zeitweilen nicht gereicht. Zum Beispiel gegen Nebelberge und Mordor hab ichs noch nicht so richtig überlebt gegen einen menschlichen Spieler^^ Einfach viel zu viele gespammte Einheiten... Wobei ich sagen muss, dass die Zwerge auch verdammt viel aushalten und auch nicht immer einfach zu besiegen sind(typische Zwergenhartnäckigkeit)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 26. Dez 2009, 11:37
Nach wenig Schlaf, und viel Edain kann ich nun endlich auch ein feedback geben.

Bruchtal:

Also ich finde die devise Klasse statt Masse bei Bruchtal sehr passend. Bruchtal hatte doch eigentlich keinde große Armee, es hatte nur die überlebenden Krieger des letzten Bündnises. Und wenn die in die Schlacht ziehen dann ist eben zapfenstreich. 

Also mir gefällt das Konzept bei Bruchtal gut.  :)
Mit den neuen Gebäuden, und besonders mit der neuen Mauer ist Bruchtal für mich ein rund um gelungenes Volk geworden.

Gondor : Gondor hatt ja eher ein Optisches update erhalten. Aber es hatt sich aufjedenfall gelohnt. Die Grundeinheiten sehen jetzt einfach detalierter und besser aus. Wenn man gleich ein ganzes heer von ihnen hatt, dann sieht es noch besser aus.

Aber die Armschienen der Rüstung haben glaub eine bisschen hellere Frabe als der brustpanzer. Kann mich auch irren und es lag an den Lichtverhältnisen.
Aber wenn das so wäre, dann würde ich die vieleicht noch anpassen.  :)

Zwerge :

Also ich finde das Berg-Konzept passt doch perfekt für die Zwerge. Am anfang braucht man eben etwas Zeit bis man sich daran gewöhnt hatt.
Durch den Berg kommt richtg feeling auf: Als mich am Ende eines langen Matches die Orkmassen der Nebelberge bis in den Berg zurückgedrängt hatten, war ich heil froh, das der Berg da war. So musste ich nur das Tor verteidigen.

Rohan:

Rohan habe ich nur kurz gespielt, ich wollte nur unbedingt Theoden haben.
Theoden ist durch das Entwicklungskonzept richtg gut geworden. Seine Fähigkeiten, und seine verschiedenen Skins machen ihn wirklich einzigartig.

So mehr konnte ich bisher noch nicht testen. Mal sehen was ich noch so alles endecke. Aber ihr habt aufjedenfall mal wider großrtiges gemacht. Nur durch Edain bleiben SumII + Addon spielenswert.  :)

Bilbo

 
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: d-g0 am 26. Dez 2009, 12:03
So habs nun gestern auch mal paar Stündchen angetestet ;)

Erstmal vorweg: Schönes Update gefällt mir alles weitestgehend.

Zwerge: Sieht alles sehr schön aus. Nur der Berg stört wirklich momentan noch öfters die Sicht. Wenn man drinnen eine Kaserne an einer ungünstigen Stelle baut, muss man erstmal ne Weile seine Einheiten hinter der Wand suchen.
Hier zitiere ich mal, weil das gut formuliert war und ich das genauso sehe:
Zitat
Was ebenfalls vielleicht nicht so wie gewollt funktioniert, ist der Berg der Zwerge. Eigentlich sollte man ja trotz der Wände nicht in der Sicht eingeschränkt werden, was leider nicht funktioniert. Es ist so wirklich sehr schwer richtig bauen zu können, oder Truppen innerhalb des Berges taktisch anzugreifen, da man einfach nicht sehr gut sehen kann. Dies ist in Gefechten innerhalb des Lagers dann sehr fatal.

Imladris: Also vorher hab ich dieses Volk eigentlich eher selten gespielt. Jetzt macht es mir richtig Spaß. Schönes Update.
Das die Festung optisch nicht mehr richtig passt, wurde ja schon mehrfach gesagt.
Was mich noch stört ist, dass die schöne Elite-Einheit auseinander gerissen wurde und es keine richtigen Elite-Bogenschützen mehr gibt. Schade ! :(
Ach und mir kam es so vor, als ob der Spell "Mächtige Flut" schwächer geworden ist. Jetzt zerstört der 25er Spell nicht mal mehr die Nebengebäude einer Festung. (Getestet gegen Nebelberge auf Brutal auf Cair Andros)

Rohan: Also ich hab jetzt einige Gefechte mit Rohan gespielt und es gefällt mir wirklich sehr. An Theoden muss ich mich noch gewöhnen, weil er anfangs bis auf das beschwören einer kostenlosen Zufallseinheit wirklich nur ein "Statist" ist. Bevor man die anderen Fähigkeiten nutzt, hat man schon 2000 gespart und erweckt den wahren König ;)
Gasthauseinheiten sind ganz nett. Ghan-Buri-Ghan ist extrem schwach im Nahkampf (ein Spätertrupp aus Isengart) reicht da aus um ihn zu töten. Da könnte man vllt noch was drehen.
Die Festung sieht super aus
Die Westfold-Reiter inklusive Erkenbrand sind leider nur noch als Spell vorhanden. Schade um die Reiter. Erkenbrand ist jetzt nicht soooo der Verlust.
Was ich allerdings schade finde ist, dass die Rohirrim ziemlich schnell den Löffel abgeben. Klar es gibt verschiedene Reiterarten, welche jeweils ihre Stärken und Schwächen haben. Bei den Rohirrim sind Bogenschützen die Stärken. Lässt man sie in einer großen Gruppe und sogar mit Eomer durch 1-5 Battalione Orkschwertkämpfer laufen, steht am Ende nur noch Eomer. Das kanns irgendwie auch nicht sein :(
Was mir immernoch auffällt ist, dass Radagast als Ringheld im Vergleich zu anderen Ringhelden eher nicht so gut abschneidet. Radagast ist der einzige von den vielen Helden von Rohan, der mehrere Gegner auf einmal töten kann (mit Windhauch z.B.) oder die Gegner bei einer normalen Attacke zurückwirft. Andere Fraktionen haben da deutlich mehr Optionen. (Angmar: Hexenkönig, Rogash | Mordor: Nekromant/Gorthaur, Fellbestien | Imladris: Elronds Familie | Gondor: Gandalf, Boromir | etc.pp.)
Man merkt, dass Rohans Helden allesamt fast ziemlich ähnliche Fähigkeiten besitzen. Vielleicht könnte man da bei ein, zwei Helden was deixeln. Ich weiss, dass das schwer ist, weil ein Gamling, Hama oder Theodred schlecht ein ganzes Heer wegwirbeln kann, aber ich hoffe ihr versteht meinen Punkt und glaube ihr könntet da bestimmt was machen :D

Ach apropo Gamling. Hier stört es mich nach wie vor, dass er NUR auf dem Pferd Pfeil&Bogen benutzt. Rohan fehlt auch hier ein Fernkampf-Infanteristen-Held [tolles Wort :D ] (außer Haldir im Gasthaus).

Ok das wars erstmal. Werd dann mal weiter testen :)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gnomi am 26. Dez 2009, 12:06
"Mächtige" Flut wurde nicht schwächer... nur die Festung stärker. :)

Späher sind stark gegen Helden, das dürfte zeigen, warum Ghan Buri Ghan verloren hat.^^
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: DUX91 am 26. Dez 2009, 14:43
Ghan-Buri-Ghan ist aber trotzdem im Nahkampf nicht sehr gut. Gegen Isengart-Späher kann ich sehr gut verstehen, dass er verliert.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: d-g0 am 26. Dez 2009, 15:58
"Mächtige" Flut wurde nicht schwächer... nur die Festung stärker. :)

Späher sind stark gegen Helden, das dürfte zeigen, warum Ghan Buri Ghan verloren hat.^^

Ja das die Festung stärker wurde, hab ich gerade wieder gesehen. Dieser Meteoritenschauer knallt auch nicht mehr alles weg ;) Man muss jetzt schon ordentlich Geschütze auffahren und bissl taktischer spielen, damit die Festung auch wirklich umfällt ;)

Sauron ist mir allerdings fast abgekratzt. Wurde der schwächer? Der scheint extrem anfällig für Pfeile zu sein. Früher konnte ich mit ihm überall durchrennen. Das geht jetzt leider net mehr :(
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gnomi am 26. Dez 2009, 17:41
Der ist schon seit langem so, der wurde nicht geschwächt.
Gegen Pfeile (speziell Magie und Feuer) ist er schwach.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Titus am 26. Dez 2009, 18:32
Ich denke da liegt ein taktisches Problem, bzw. ein Feature!
Es ist nicht immer ratsam Sauron den Ring zu geben, als Gorthaur ist er zB. wandlungsfähiger, schneller,  aber nicht mehr so zerstörerisch wie der Nekromant.
Und als der dunkle Herrscher ist er unglaublich zerstörerisch, jedoch bei weitem zu langsam, man muss gucken, gegen wen man spielt.
Gegen Völker und Gegner die bevorzugt Bogenschützen einsetzen ist Gorthaur gut, gegen Völker, die auf langsame Infantrie und Bunker setzen, ist der dunkle Herrscher gut.
Der Nekromant, bildet für mich jedenfalls, einen ordentlichen Mittelweg. Auch ist der Nekromant ist eher als Suport anzusehen, soweit ich es beurteilen kann, er wirbelt Gegner durcheinander und kann (per Zufall) auch viele Töten, hält jedoch sehr wenig aus.

Gorthaur und Sauron sind eher Angriffsunits.

So weit wäre das meiner Einschätzung nach zu beurteilen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Molimo am 26. Dez 2009, 21:00
Was ist eigentlich mit der Tom Bombadil Map, ide ihr machen wolltet ? Ist die schon drinnen(also alte Map verändert) oder ist die noch nicht fertig ?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Kasamuya am 27. Dez 2009, 10:40
Mal ne frage was bringt das mit dem Wiederbelebungssystem?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Shagrat am 27. Dez 2009, 11:26
Ich geb nur eins: Standing Ovations.

Endlich sehen die Gondor-Soldaten menschlich aus (hab Gondor vorher immer wegen der schrecklichen Gesichter kaum gespielt)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Grima S. am 27. Dez 2009, 11:53
Mal ne frage was bringt das mit dem Wiederbelebungssystem?
wenn du einen Helden(Elrond,Arwen,...)verlierst,kannst du ihn ohne Kosten an der Stelle wo er gestorbn ist wiederbeleben
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Kasamuya am 27. Dez 2009, 15:55
@Grima
Ich meine das mit rang 5
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Dez 2009, 16:03
Dein Held stirbt. Du bezahlst die vollen Kosten für seine Wiederbelebung. Wenn der Held Stufe 5 oder höher war, bekommst du ihn auf Stufe 5 wieder. Wenn er darunter war, bekommst du ihn auf Stufe 1 wieder.
Auch ein Held auf Stufe 10 wird auf Stufe 5 wiedergeboren.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Knurla am 27. Dez 2009, 16:16
Das ist schon länger so und soll einfach dazu beitragen,
dass man auf seine helden acht gibt.

Ich würde ja gerne auch ein ausführliches Feedback geben
aber da mein PC im *rsch ist und mein Bruder schon rum-
nörgelt wann er wieder an seinen eigenen kann mache ichs
kurz:
Zwerge sind vom Gameplay sowie vom Feeling her Perfekt.
Die neuen Belagerungseinheiten schön differenziert und alle
Zwergenvölker vom Spielgefühl her gleich brilliant.

Imladris konnt ich nur kurz spielen aber das Volk wirkt nun
viel Stimmiger als vorher und Feelingtechnisch hat es einen
großen Schritt getan.

Und das wars auch schon(fürs erste). Wenn mein Rechner
wieder läuft kommts auch etwas ausführlicher. Bis dahin...
mfg
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Daywalker am 27. Dez 2009, 17:53
Also:
Zwerge:
Sowohl von den Einheiten, asl auch von den Skisn, als auch vom Feeling her absolut perfekt. Der Berg ist zuerst ungewohnt, aber nach kurzer Zeit will man gar nichts anderes als Zwerge mehr spielen, allein schon weil der Berg so genial ist  xD
Imladris:
Alle Änderungen sprechen mich an. Die kleineren Battalione sind sinnvoll, die Schriftgelehrten eine willkommene Neuerung und im Gegensatz zu allen anderen vermisse ich die Hüter der Bruinen auch nicht wirklich  :P
Achja, die neuen Gebäude passen perfekt ;)
Gondor:
perfekte Skins, da ist nciht viel zu rütteln  :)
Rohan:
Die Druadan sind abslout genial  (**)
Konnte dieses Volk leider noch nicht so ausfürlich spielen.

Fazit:
Insgesamt eine wirklich runde Version, zu der man dem Team nur gratulieren kann. Einziger Wehrmutstropfen ist, das die Steuerung und Koordination von Einheiten im Berg der Zwerge etwas unübersichtlich ist.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Kasaim am 27. Dez 2009, 18:11
ich find alles is gut geworden nur halt der berg stört und man kann durch ihn durchschießen -.-  .

Aber die Skins und das alles ist wirklich gut geworden. xD
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Daimyo am 28. Dez 2009, 18:41
Wow ...... wirklich ein tolles Weihnachtsgeschenk ( Habs gerade erst bemerkt, war wohl mit meinen anderen Geschenken zu sehr beschäftigt ). Wirklich toll geworden, da kommt freude auf, wenn man zwerge oder imiladris spielt.

Großes Dankeschön an das Modding-Team :D
und euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Goldi08 am 29. Dez 2009, 17:20
Hey Leute

Ich muss auch mal ein großes Lob aussprechen, der neue Edain Mod is einfach klasse, obwohl ich am Anfang ein paar Probleme hatte mit dem überspeichern ^^'

Was mich noch ein wenig stört ist das einer der 3 Ents zwar die Steine aufheben kann, diese aber nicht werfen kann.? Ist aber nur ein kleines Problem.

Die Höhle der Zwerge gefällt mir auch sehr gut und die neuen Designs der Einheiten schauen auch einfach super aus. Ihr seit sehr Ideenreich ;)

Habe aber ein größeres Problem, wenn ich mit meinen Freunden zocke kommt da jetz mit der Version 3.3 wieder ein Synchron-Fehler daher, nachdem so 15 Min gezockt wurden. Wir haben schon alles ausprobiert, konnten das Problem aber nicht beheben. War schon einmal der Fall wurde aber mit nem neuen update von euch behoben. Jemand ne Idee?

mfg Goldi
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 29. Dez 2009, 19:36
Ich denke das Ganze gehört zu Bugs oder Support, aber ich werd jetzt trotzdem noch schnell was dazu sagen.

Also das mit dem Asynchron-Fehler, ist auf jeden Fall kein allgemeiner Bug der Mod, sonder liegt an irgendeinem Fehler bei dir oder den anderen mit denen zu zockst. Bei tritt der nicht auf. Könnte mir vorstellen, dass du oder einer deiner Freunde bei der Installation einen Fehler gemacht haben. Vieleicht nen Patch nicht drauf, die alte Version nicht gelöscht usw.

Ich würde vorschlagen, alles noch mal neu zu installieren. Das hilft meisten. ;)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: aelrond am 29. Dez 2009, 19:43
Wir hatten das heute auch, und ich denke wir hatten alles richtig gemacht ...
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Goldi08 am 29. Dez 2009, 20:34
ok werde ich probiern =)

Was ich noch gefunden habe,

Die Türme, die man bei Imladris auf der Mauer bauen kann, schießen nicht.?
und was ich ganz witzig finde, wenn man Düsterwald mit den Zwergen spielt wachsen in der Höhle die Bäume. Gibt ein ganz lustiges Bild ab ;)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Dez 2009, 22:56
Wir hatten das heute auch, und ich denke wir hatten alles richtig gemacht ...

aelrond, Asynchron-Fehler können alleine von der Logik her schon nicht durch eine Mod Zustande kommen. Warum? Asynchron bedeutet, dass eine Verbindungsschwäche zwischen zwei Parts vorliegt. Eine Verbindungsschwäche entsteht, wenn eine Datei nicht übereinstimmt. Wie kann also eine Datei nicht übereinstimmen? Wenn eine Partei anders oder falsch installiert hat, als die andere.
Im übrigen muss ich dich wohl nicht darauf hinweisen, dass das nicht hier her gehört und an sich als Spam bezeichnet werden müsste.
@Goldi08 :
Demnächst bitte im Support-Bereich nachfragen. Überprüft, ob ihr alle eure Edain-Daten richtig und vorallem "gleich" installiert habt. Neuinstallation wirkt immer wahre wunder.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: aelrond am 29. Dez 2009, 23:13
Nja ich denke nur, dass es an den alten edain daten liegt, die aber ja mit dem switcher gelöscht wurden :)

Also hat sich das auch erledigt

lg :P
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Sleipnir am 30. Dez 2009, 13:29
So jetzt komme ich auch dazu hier etwas zu schreiben:

Ich habe jeden einzelnen Tag meiner Weihnachtsferien nachgeschaut ob aus dem Update (die vielen Bilder die Erendil gepostet hatte) dann doch noch die neue Version der Edain Mod wird. Nun und dann vor paar Tagen, da war's dann soweit, freudig strahlend habe ich auf der Website "Edain Mod V3.3 released!" gelesen und auch gleich gesaugt. Danach habe ich erstmal 4-5 Stunden ausgiebig Angmar, Isengart und Lothlorien angespielt. Was mich sehr freut ist, dass die Grabunhold-Gruft es schon reingeschafft hat, war ja eine ganz lustige Diskussion, wenn ich mich da richtig erinnere. :) 
Ein bisschen enttäuscht war ich dann schon als ich nach Erforschung von "Hexer des Zwielichts" doch nur Gulzhar ausbilden konnte, ich hatte mich ja noch an die Idee von CMG erinnert, dass drei weitere Hexer aufgenommen werden. Sicherlich es gab keine Bestätigung von eurer Seite her, ist auch kein Vorwurf an euch. :)
Da ja Drauglith nicht mit von der Partie war, ist logischerweise auch Feadraug nicht dabei. Auch wenn ich hier ebenfalls enttäuscht bin, so steigert es doch die Vorfreude auf weitere Arbeiten von euch. :)

Ein weiterer großer Wunsch von mir ist Numenor/Arnor, ich weiß, ich weiß, Numenor ist eine große Baustelle (ich habe die Diskussion dazu gelesen und auch noch gut in Erinnerung), aber darf man mal so ganz frei die Frage stellen, wann der Bau daran fortgesetzt wird? ;)

Sonst möchte ich euch nochmals für dieses schöne Weihnachtsgeschenk danken!
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Molimo am 30. Dez 2009, 13:34
Also in 3.3 lag das Hauptaugenmerk auf den guten Völkern. Deswegen wirst bei den bösen auch kaum Veränderungen finden(die kommen hoffentlich in der nächsten). Die grabunholdgruft gibt es schon seit 3.21. Achja es wurde jetzt ziemlich oft gesagt das es NIE Arnor geben wird  :D
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Doomron am 30. Dez 2009, 13:35
Arnor nicht,aber er redet ebenfalls von Numenor.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gnomi am 30. Dez 2009, 13:37
Numenor ist aber aus noch älterer Zeit und wird ebenso wenig in Edain Einzug erhalten.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Doomron am 30. Dez 2009, 13:38
Ok,Frage beantwortet.

Ende des Spams
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Sleipnir am 30. Dez 2009, 14:03
Numenor ist aber aus noch älterer Zeit und wird ebenso wenig in Edain Einzug erhalten.

Okay, dachte halt wenn der Hexenkönig und seine Armee enthalten sind, die ja auch in etwa aus dem Zweiten Zeitalter kommt, genauso wie Numenor und Arnor, dachte ich halt es kommt rein. :)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Doomron am 30. Dez 2009, 14:34
Die Mod beschäftigt sich mit dem 3.Zeitalter,aber Angmar ist eine Ausnahme.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Aules am 30. Dez 2009, 18:18
Volkommen richtig. Angmar hat EA Games eingebaut, das wird eben nicht geändert.
Es ist allgemein bekannt und es wäre unsinnig, den Angmar-Fans Angmar wegzunehmen.
Wobei es zeitlich nicht passt. Und deswegen wird es keine weiteren 2. Zeitalter-Völker geben ;).

Und zum Feedback: Eigentlich wurde schon alles gesagt, und manches gehört in die Konzept-diskussionen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: König Legolas am 30. Dez 2009, 18:22
Hallo,

äh was diskutiert ihr hier^^? Das ist ein Feedback zur Version und nichts anderes.

Und jetzt aber bitte mal wieder Back to Topic:

Falls ich das in meinen riesen Feedback (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4324.75.html) noch nicht erwähnt habe, aber die Hintergrundmusik bei diesem Ring find ich cool^^.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Aules am 30. Dez 2009, 18:41
Hier wird nichts diskutiert, ich wollte sagen, sie wissen, was für einen tollen Mod sie gemacht haben ;). Und zum diskutieren: z.b. der durchgängige Berg... das gehöhrt z.b. in Konzept-diskussion Zwerge oder Bugs :)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Wolf am 31. Dez 2009, 10:06
Was mir übrigends auch noch sehr gefallen hat ist der neue (alte) Menu-hintergrund, das war so ziemlich das einzige was ich aus dem Normalen SuM II noch vermisst habe! kann es aber sein das ihr den Hintergrund ein wenig dunkler gemacht habt? oder hab ich ne seh-/ erinnerungs schwäche? [uglybunti]

/offtopic  Angmar kommt aus dem Dritten Zeitalter, allerdings bestand es von ungefähr 1300-1975 und existierte somit rund 1700 Jahre vor dem Ringkrieg./offtopic ende
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gnomi am 31. Dez 2009, 11:37
Das gehört alles in den Thread "Balancediskussion" und nicht zum Feedback :D
Die AdT von Elessar wurde schon längst abgeschwächt. Die Katapulte der Zwerge wurden nicht geschwächt.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: julben am 31. Dez 2009, 11:48
Naja, Feedback ist es in gewisser Weise schon.  ;) Balancediskussion gibts nur für 3.21, konnte auf jeden Fall keinen Thread für 3.3 finden.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gnomi am 31. Dez 2009, 11:54
Jetzt gibt es das auch für 3.3 :P
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Sleipnir am 31. Dez 2009, 12:13
/offtopic  Angmar kommt aus dem Dritten Zeitalter, allerdings bestand es von ungefähr 1300-1975 und existierte somit rund 1700 Jahre vor dem Ringkrieg./offtopic ende

Sorry, das stimmt. Der Link (http://en.wikipedia.org/wiki/Angmar) beweist das endgültig. Hier nochmal für Arnor, der Link (http://en.wikipedia.org/wiki/Arnor).


Nochmals zum Feedback, da ich ja ein großer Angmar-Anhänger bin, freue ich mich schon auf das nächste Update, auch wenn keiner weiß wann es rauskommen wird. Das Update 3.3 hat mir auf jeden Fall neue Gegnermodelle bescherrt. :)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: J4xy am 1. Jan 2010, 13:23
Mein Feedback:

Gondor: Die Soldaten sehen perfekt aus, fast wie im Film! Tolle Arbeit! Auch inhaltlich überzeugt Gondor, tolle Balance! Die Helden machen auch viel Bock! Sie haben sehr viele
schöne Gasthauseinheiten

Rohan: Die Einheiten sehen auch toll aus und die Helden, vor allem Theoden! Auch gut sind die Speerwerfer, die bilden jetzt die Elite in der Infanterie. Nur Radagast enttäuscht mich leider ein bisschen! Er ist seinen Preis nicht wirklich wert.

Imladris: Optisch nichts auszusetzen. Die Infanterie ist eins der Stärksten in dem Spiel! Aber ich finde, dass die Windreiter zu sehr den Schwanenreitern ähneln! Das mit den Gelehrten ist aber toll interpretiert!

Lothlorien: Tolles Feeling, die Gebäude sind ein Traum! Die Einheiten auch! Galadriel überzeugt in jeder Form und auch die anderen Helden sind sehr stark! Auch die Gasthaushelden überzeugen mich!

Isengard: Das System ist auch sehr sehr gut durchdacht mit den Phasen! Zuerst die Dunländer als qualitativ hochwertige Spameinheiten und dann die Uruk-Hai! Saruman ist sehr vielseitig und als Ringheld sehr verheerend! Das Spellbook ist meiner Meinung nach das Beste!

Mordor: Viele starke Einheiten und sehr viele Möglichkeiten machen das Volk zu einem der Stärksten überhaupt! Der Orkaufseher finde ich sehr gelungen mit seiner Peitsche! Schön gemein! Die Helden sind sehr unterschiedlich und zahlreich, die Teuren sind sehr stark! Ein kleines Manko ist, dass man die Haradrim und Ostlinge nur umständlich erreichen kann! Bei mir wirkt dass so, dass Khamul diese erschaffen hat! Ich fand es mit dem Minivolk besser, aber auch der jetztige Weg ist sehr gelungen. Sauron ist richtig geil!
 xD

Nebelberge: Das Spamvolk überhaupt ist auch sehr schön zu spielen, auch wenn es sehr anspruchsvoll ist! Leider gibt es noch ein paar Balancingprobleme, wie dass meiner Meinung nach Drogoth leicht zu teuer ist! Aber dafür ist die Krönung sehr gelungen!

Zwerge: Die kleinen wackeren Krieger sind sehr gefährlich! Die Gebäude sehen jetzt mal richtig genial aus und der Berg ist eine tolle Idee, leider auch ein bisschen gewöhnungsbedürftig! Die neuen Fähigkeiten sind sehr gut gelungen und der Ringheld auch!

Angmar: An sich ist das Volk auch toll, die Kreaturen sind sehr gelungen! Nur hat das Volk leider das schwächste Feeling, da vieles sehr erfunden ist und kaum mit Herr der Ringe zu tun hat z.b Zagraphor oder die Schwarze Garde mit ihren unfreiwillig komischen Stimmen! Manche Helden sind sehr flach z.b Morgomir! Aber auch das Volk ist sehr einzigartig!

Fazit: Alle Völker spielen sich sehr unterschiedlich und sind sehr schön gemacht! Ihr habt echt viel aus dem Addon herausgeholt! Bei der neunen Version sind auch noch viele schöne Sachen hinzugefügt worden! Ein tolles Weihnachtsgeschenk!

Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Molimo am 1. Jan 2010, 14:23
Schönes Feedback  :D auch wenn ich dir bei manchen Sachen nicht ganz zustimmen kann, z.B. bei der Sache mit Radagast. Ich finde Radagast eigentlich fast schon zu stark. Ok wenn du ihn grade rekrutiert hast, ist er eher auf Palando/Allatar Niveau. Aber wenn ich mich nicht täusche ist Radagast der Held, dessen Werte man mit den meisten Upgrades verbessern kann. Da gibt es erst mal Ruhm des Königs, welcher ihm +1000 Lebenspunkte gibt, dann den Spell welcher seinen Zaubern eine fast schon lächerlich kleine Aufladezeit gibt und noch vergrößerte sichtweite und Rüstungsboni wenn ich mich nicht irre. Zu dem Zeitpunkt ist er absolut tödlich gegen viele Einheiten da sein Magistoß eine so kleine Aufladezeit hat. Auserdem ist er sogut wie nicht tot zu krigen, und wenn er doch mal down ist heilst du ihn eben  ;) Seine 10er Fähigkeit(adler rufen) kannst du schon fast wieder einsetzten bevor die Adler überhaupt verschwunden sind und dann gibts immernoch die Ringform...Joa nochmal extrema Rüstungs und Angriffsboni und dann noch den Tornado da, welcher alles abräumt, ziemlich schnell unterwegs ist, ziiiiemlich lange bleibt und auch wieder ein minimale Aufladezeit besitzt.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: J4xy am 1. Jan 2010, 14:34
Es ist halt meine Meinung da ich nicht so gute Erfahrungen gemacht habe! Aber vielleicht benutze ich den auch falsch! Aber ich will jetzt nicht, dass das jetzt zu einer langen Diskussion führt!
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Jan 2010, 21:35
Hallo liebe Modding-Union,

ich lese schon ewig begeistert auf dieser Seite mit, konnte mir aber bis vor kurzem noch keine Mod holen, da ich mein "Austieg des Hexenkönigs"-Exemplar verliehen hatte. Aber nun habe ich es zurück und mir auch gleich die Edain-Mod heruntergeladen. Darum beginne ich hier mal mit meinem Feedback.
Zunächst ein paar allgemeine Eindrücke: Eigentlich alles in der Mod ist sehr schön gemacht und gut überlegt. Besonders gefallen mir die Palantir-Symbole und Artworks, da diese einfach nur gut und zum Teil sogar besser als im Originalspiel sind. Auch die neuen Einheiten-Sounds überzeugen.
Zum Volksspezifischen: Ich habe bis jetzt nur ein paar Völker angezockt, lediglich mit den Zwergen und Imladris habe ich länger gespielt.
Zu Imladris:
Sehr schöne Gebäude und Einheiten, am besten gefallen mir jedoch die Helden, die sind einfach nur genial. Elronds Söhne sind gut gelungen und haben tolle Fähigkeiten(die Zwei mag ich auch, weil ich selbst ein Zwilling bin  xD) und Arwen ist noch besser.
Zu den Zwergen:
Sieht einfach alles viel besser aus als im Original. Die Einheiten sind klasse (besonders Die aus dem Gasthaus) und die Gebäude genial (ich hasse alles Comichafte, inbesondere bei Zwergen (und Frauen...) wurde hier in der Fantasy-Szene schon viel Mist gebaut, aber HIER nicht! Endlich!
Ausführliches Feedback folgt, wenn ich alles getestet habe.

Ihr seid alle Spitze(auch die Community!)

Lord of Arnor
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Altaïr am 2. Jan 2010, 23:37
Bin irgendwie seit der neuen Version noch nie richtig zum Feedbacken gekommen^^

Also natürlich genial, die positiven Seiten (und es sind ohne Frage vile, brauche ich ja nicht mehr aufzuführen).

Aber leider muss ich auch sagen dass mich einige Sachen stören.

Einmal die Entfernung der Bogenschützen-Hüter der Bruinen bei Imladris, ich finde die gehören einfach dazu. Außerdem werden diese ganzen tollen Schwertkrieger, bei Anbetracht ihrer geringen Anzahl viel zu schnell von billig Orkbogis gekillt.
Das Schriftgelehrtenkonzept funktioniert bei mir irgendwie nur halb, sodass manche Einheiten zumteil keine neuen Fähigkeiten bekommen und auch nicht leveln.

Weiter fehlen mir die Westfoldeinheiten, die mir immer sehr gefallen haben, am meisten der Speerwurf von den Wächtern der Westfold.

Der Berg der Zwerge ist zwar eine geniale Idee, aber leider stört er mich unheimlich. Man muss sich immer Konzentrieren eine uneingeschränkte Sicht in den Berg zu bekommen, was fast unmöglich ist, man bräuchte im Grunde ein Tool, dass das "STRG + f" Drücken ersetzt, um genau in den Berg zu sehen.
Er wird auch nur sehr schwach durchsichtig beim Näherkommen, was auch relativ unhilfreich ist.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Vexor am 3. Jan 2010, 00:12

Einmal die Entfernung der Bogenschützen-Hüter der Bruinen bei Imladris, ich finde die gehören einfach dazu. Außerdem werden diese ganzen tollen Schwertkrieger, bei Anbetracht ihrer geringen Anzahl viel zu schnell von billig Orkbogis gekillt.
Das Schriftgelehrtenkonzept funktioniert bei mir irgendwie nur halb, sodass manche Einheiten zumteil keine neuen Fähigkeiten bekommen und auch nicht leveln.


Also LoM hat es ein paar Seiten vorher schon angesprochen, dass die normalen Imladriseinheiten durch einen Bannerträger leveln und nocht durch die Schriftgelehrten. Warum liest niemand die Konzeptupdates?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Shagrat am 9. Jan 2010, 21:44
DU hetzt gerade die meisten User der MU selbst gegen dich auf!


Moderatorenanmerkung:
Dieser Post bezog sich auf einen entfernten Beitrag des Users "Mace"
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Mace am 9. Jan 2010, 21:44
Super, jetzt sind die Moderatoren meinem Ruf gefolgt und haben alles gelöscht. Das ist so ignorant und bestätigt wieder meine Thesen. Statt sich zu beteiligen lieber Zensur.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Jan 2010, 21:46
Hier muss ich dir sogar zustimmen.
Auch wenn dein Post eigentlich Absolut unbrauchbar war, sollte das eigentlich nicht das Löschen eines Feedbacks rechtfertigen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Arathorn101 am 9. Jan 2010, 21:48
Ich hab sie gerufen xD. Das man dermaßen persönliche Beleidigungen postet, gehört einfach nicht in ein solches Forum. Wie fändest du sowas? Denke darüber nach bevor du sowas schreibst.
Greez
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Turin Turumbar am 9. Jan 2010, 21:49
Der Post ist nicht gelöscht, sondern ins Interne verschoben. Verfasse deinen Post ruhig nochmal, aber OHNE Beleidungen etc.

Die Anschuldigungen von Zensur müssen wir uns wohl nicht gefallen lassen, überall müssen Regeln gelten und wenn diesen Regeln nicht eingehalten werden, so wird man nunmal bestraft. Beleidungen sollten nicht in einem öffentlichen Forum stehen.


Turin
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Mace am 9. Jan 2010, 21:51
Häh? Ich habe einmal jemanden beleidigt. Das war aber nicht meine Idee und man hätte es einfach löschen können. Der Rest war konstruktiv.

Und du hast sie gerufen um DIE GANZE DISKUSSION zu löschen: na toll.

Ich habe es doch vorhergesagt. Das ist inkompetent.

PS: Ist jetzt "petzen" iN oder was?
Bitte gebt mir meinen Post zurück. Die Beleidigungen sind ja schon raus.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Jan 2010, 21:53
Häh? Ich habe einmal jemanden beleidigt. Das war aber nicht meine Idee und man hätte es einfach löschen können. Der Rest war konstruktiv.

Und du hast sie gerufen um DIE GANZE DISKUSSION zu löschen: na toll.

Ich habe es doch vorhergesagt. Das ist inkompetent.

PS: Ist jetzt "petzen" iN oder was?
Bitte gebt mir meinen Post zurück. Die Beleidigungen sind ja schon raus.
Ich denke mit beleidigen ist einfach die Sprache gemeint. Verfasse den Post ohne die ganzen abwertenden Kommentare, wie kritisieren dich dafür erneut und du verlässt angewiedert dieses Forum. Dann sind alle wieder glücklich. :)
Siehst du, jetzt habe ich dich beleidigt. Toll, was?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Turin Turumbar am 9. Jan 2010, 21:54
Der Post ist noch da, jeder im Team wird ihn lesen, wiegesagt kannst du ihn ruhig nocheinmal ohne die gehässige und beleidigen Schreibweise verfassen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Mace am 9. Jan 2010, 21:56
Wieso, manche Dinge muss man eben beim Namen nennen. Es war eine angemessene Sprache und keine Kraftausdrücke. Ich versuche hier keine Personen oder das Team zu beleidigen, ich gebe jediglich Anregung und zeige Schwächen auf. Gut einige sind schwer zu lösen, aber sie zu nennen ist keinesfalls illegitim und berechtigt zu Löschung. Sowas ist moralisch verwerflich.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Jan 2010, 21:56
Du hast in deinem Post direkt einen Administrator der MU beleidigt, nämlich Ealendril. Das ist ein Verstoß gegen eine der fundamentalsten Forenregeln und aus diesem Grund wurde dein Post entfernt.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Mace am 9. Jan 2010, 21:59
Wo habe ich denn ihn beleidigt?
Wer ist Elandril?
Ich meinte Elendril und mir hat jemand gesagt, ich soll das schreiben.

PS: Wer fährt denn hier mit so einem beleidigenden Ton auf?
SOWAS soll man löschen. Das ist hier nicht angebracht.

edit: Dein Profilbild trifft schon zu nur vergiss nicht 3.3 zu editieren.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Jan 2010, 22:00
Ich meinte Elendril und mir hat jemand gesagt, ich soll das schreiben.
Wer? Und warum beleidigst du jemanden, weil er es dir sagt? Wenn du nicht weißt, wer das ist, müssen wir eben auf den losgehen, der es weiß und dich dazu angestiftet hat.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Turin Turumbar am 9. Jan 2010, 22:01
Wieso, manche Dinge muss man eben beim Namen nennen. Es war eine angemessene Sprache und keine Kraftausdrücke. Ich versuche hier keine Personen oder das Team zu beleidigen, ich gebe jediglich Anregung und zeige Schwächen auf. Gut einige sind schwer zu lösen, aber sie zu nennen ist keinesfalls illegitim und berechtigt zu Löschung. Sowas ist moralisch verwerflich.

Sowas wird auch gleich gelöscht.
Pass auf, ich schicke dir den kompletten Text deines Postes nocheinmal per PM. Du liest ihn durch und schreibst ihn so um, dass er nicht gehässig ist, sondern konstruktive Kritik darstellt. Einverstanden?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: aelrond am 9. Jan 2010, 22:02
Da muss ich Mace aber sachlich zustimmen ;)

Klar seine Sprache entsprach nicht ganz den Forenregeln. Aber er ist noch neu im  Forum und er versucht nur sachlich korrekte beiträge zuschreiben ich werde ich mich intern und persönlich nocheinmal ihn kontaktieren und dann werde ich das Sachlich mit ihm im Gespräch oder im Einzelkampf ausfechten ;)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Jan 2010, 22:04
Es ist absolut nichts "sachlich korrekt" daran, andere Forenmitglieder zu beleidigen. Wenn er einfach nachgeplappert hat, was ihm jemand anderes gesagt hat und er nicht wusste, wer Ealendril ist, macht es das keinen Deut besser. Was ist sachlich korrekt daran, jemanden zu beleidigen, den man nicht kennt?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: aelrond am 9. Jan 2010, 22:07
Er hat mich gerade mit seinem neuem iPhone 3GS angerufen. Wir hatten jetzt ein kurzes Sachliches Gespräch was auch den Forenregeln entsprach.
Er wird sich auch nocheinmal entschuldigen und sich die Forenregeln durchlesen, aber ich kann schon verstehen das der Ton viel zu scharf war (ich denke das liegt an der Erziehung).
Er würdet seinen ersten Post auch nochmal überarbeiten und ihn sachlich korrekt  in Form bringen sodass die Kritikpunkte den Moderatoren mitgeteilt werden können.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Turin Turumbar am 9. Jan 2010, 22:12
Da muss ich Mace aber sachlich zustimmen ;)

Klar seine Sprache entsprach nicht ganz den Forenregeln. Aber er ist noch neu im  Forum und er versucht nur sachlich korrekte beiträge zuschreiben ich werde ich mich intern und persönlich nocheinmal ihn kontaktieren und dann werde ich das Sachlich mit ihm im Gespräch oder im Einzelkampf ausfechten ;)

Du darfst ihm auch ruhig zustimmen, er hat auch Recht mit seinen Punkten, so benimmt sich die Zwerge KI teilweise wirklich ziemlich dumm. Jedoch sind deine Punkte zu seinem "Schutz" keine wirklich gut gewählten. Nur weil er neu ist sollen wir ihm das verzeihen? Stell dir vor es zieht jemand in deine Stadt und tötet in der Fußgängerzone mehrere Menschen, stell dir mal vor, er würde unbestraft bleiben, "weil er ja neu ist". Man merkt, dass er versucht hat einen sachlich korrekten Beitrag zu schreiben, das war der Post sogar auch, nur was bringt ein sachlich korrekter Beitrag, wenn er nicht ethisch korrekt, beleidigend und gehässig ist?




Turin
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Jan 2010, 22:23
PS: Wer fährt denn hier mit so einem beleidigenden Ton auf?
SOWAS soll man löschen. Das ist hier nicht angebracht.
Kurze Anmerkung:
Das bezog sich auf einen Post von mir, den ich auf Anraten der Moderatoren gelöscht habe. Soll niemand denken, ich lösche meine Posts, um über meine Fehler hinwegzutäuschen. :)
Sorry für OT-Post.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Mace am 9. Jan 2010, 22:25
Ich entschuldige mich hiermit bei ALLEN Forumsmitgliedern, besonders bei Elandril (?), Gnomi und den anderen Moderatoren und Admins.
Es tut mir leid, Einzelne unter euch angegriffen zu haben und in einem abfälligen Ton über den EdainMod gesprochen zu haben.
Nun mein Original-Post in editierter Form für die Diskussion:

Zitat
Ich bin geteilter Meinung zu Edain: zum einen ist die Idee gut und ich finde Modding bringt jede Community weiter und schweißt sie zusammen. Und zum anderen herrscht hier in dem Forum, das als Plattform für Ideen und Interessierte dienen soll, eine gewisse Form von Zensur. Meiner Meinung nach, könnte man den Mod mehr nach User-Vorstellung (dem es ja letzendlich gefallen muss) gestalten. Man könnte den Mod ansprechender und nicht nur so elitär (Teamgestaltung) gestalten.

Bugliste/Fehlerliste in Edain:

1. Die KI ist meiner Meinung nach zu schlecht: z.B. 2 brutale ZwergenKIs hat mein 9jähriger Bruder geschlagen, der das Spiel seit 2 Wochen zockt. Die kennen nie Auswege und stellen sich auf keine Situation ein. Manchmal verteilen sie ihre Enheiten einfach und machen gar nichts.

2. Der Mod ist nicht richtig ausbalancet: Isengard ist zu stark und kann einfach spamen mit seinen Hüglis und tötet alles ausser only Galadrim. Orks sind meiner Meinung nach flasch balanced. Sie sind gegen nichts gut. Auf ein Elben-Battalion kommen 4 Ork-Battalione im Rush. Zwerge können sich immer einfach in ihrem Berg verstecken und 4 Katapulte dauerhaft auf den Eingang schiessen lassen.

3. Die neuen Maps sind teilweise nicht passend: Towerwars ist viel zu einfach und hat nicht mal im entfernstesten was mit Herr der Ringe zu tun. Nichtmal Missions-Maps sind da, sondern immer nur Singleplayer gegen KI. Ich glaube es wäre machbar die SuM I-Kampagne in Edain zu importieren. Die Kampagne kommt sehr nach dem Film und macht einfach nur Spaß.

4. Viele Hintergründe, Animationen und Screens sind einfach aus SuM I kopiert. Das ist doch eines der einfachsten Dinge: Ein neues Menü und nicht alles vom alten abkupfern.

5. Die aktuellen Versionen besitzen immer einige Bugs und Glichtes. Aber am meisten stören mich die Asset-Fehler. Wie soll man denn da mappen? Und oft erscheinen Hotfixes nach einer Woche. Es wäre viel einfacher einen ausgereiften Mod rauszubringen und keine Beta-Version.

6. Die Hälfte aller Objekte im WorldBuilder funktionieren nicht im EdainMod und man kann nie wissen was klappt und was nicht. Entweder Asset oder die Objekte erfüllen nicht die gewählte Funktion aber mit mehr Ausreifung wäre auch das besser gelöst.

7. In den meisten Texten ingame sind mindestens 2 Rechtschreibfehler. Kontrolliert das denn gar keiner? Und dann sind bei manchen Maps in der Beschreibung immernoch deutsche Sonderzeichen. Das ist schon seit der Edain-Beta so. Und dann dieses MISSINGS wegen den lotr.str: Viele Gebäude aus Edain bekommen ein "Missing" weil jemand sie nicht in den WorldBuilder importiert hat.

8. Die Sounds aus dem Mod sind nicht stimmig: Aus anderen Filmen kopiert oder aus den Herr der Ringe-Filmen seltsam aus geschnitten. Das passt überhaupt nicht zum Rest. Warum nutzt man nicht einfach ein gutes Mikro (was ja wohl einer aus dem Team hat) und nimmt alles auf. Dann wird aus der unstimmigen Atmosphäre Film-Feeling.

9. Angmar: komplett ausgedacht und Helden die nie existierten. Ich wäre für Entfernen und der Mod wird in sich stimmig und nicht so unpassend. Alle restlichen Helden und Völker exisitieren auch wirklich im Buch.

10. verschiedene Qualitätsstufen: Manche Einheiten, Gebäude, Texturen u.ä. stammen aus SuM I und sehen einfach anders aus (keine Gesichter nur Stangen als Arme), andere kommen aus dem Hauptspiel und zeigen beeidruckend stimmige Qualität, wieder andere wurden mit sehr viel Liebe zum Detail von Moddern gemacht und haben soviel Qualität, dass man fast gar keine SuM II-Einheiten mehr spielen will und dann gibt es noch andere Einheiten, die unter Zeitdruck gemoddet wurden und den Eindruck erwecken nur der Vollständigkeit halber gemacht worden zu sein. Eine Qualitätsstufe wurde das Spiel eindeutig aufwerten und abrunden.

So jetzt diskutiert meine Meinung und nehmt diese ehrliche Kritik, aus der man auch neue Ideen entnehmen kann, entgegen.

MfG
Mace

PS: Es gibt auch etwas positives: Aelronds Map.
Ich hoffe, dass die Moderatoren wenigstens dieses eine mal einsehen, dass man nicht jede freie Meinung löschen kann.

Bitte verbessert mich, wenn an einigen Stellen mein Ton zu aggressiv ist.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Jan 2010, 22:28
Das
Zitat
Ein neues Menü und nicht alles vom alten abkupfern.
sowie das
Zitat
Ich hoffe, dass die Moderatoren wenigstens dieses eine mal einsehen, dass man nicht jede freie Meinung löschen kann.
wirken noch leicht aggressiv, ansonsten passt das so. Die Argumente zu deinen Argumente hast du ja schon genannt bekommen, weswegen ich davon jetzt keine widerhohle.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: LFM am 9. Jan 2010, 22:38
Also auf mich wirkt das nich "aggressiv", es ist meiner Meinung nach so ok. Und das mit dem Menü wolte ich auch noch mal ansprechen fällt mir gerade ein, ich fände ein neues Menü auch besser, es stört mich nicht oder so, und ich find jetzt auch nicht soooo schlimm, nur fände ich was einzigartiges besser (was neues). Und das die Mod einzigartig ist, hat sie schon oft gezeigt. Es gab mal ich weiß nicht welche Version das war im Hintergrund "Moria" und der germansplash hatte Lothlorien als Bild, das fand ich persönlich besser ;)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Farodin am 9. Jan 2010, 22:48
Würdest du gerne Zeit in ein Projekt investieren, bei dem du deine Vorstellungen und die ein paar anderer, die ebenfalls des Modden mächtig sind, umsetzen möchtest und dann sollen dir mehr als 1000 Leute sagen, wie du es machen sollst? ;)
Jede Mod ist eine freiwillige Arbeit, für die die Modder kein Geld als Lohn bekommen, sondern nur auf die Anerkennung ihrer Arbeit von der Community als Entgelt hoffen können.

1.: Das liegt nicht nur am Edain-Team, sondern mit unter auch an ElectronicArts. Die KI´s der Völker, die bereits im Originalspiel enthalten waren, sind deutlich besser als die von EA. Zudem nutzen sie meistens auch die neu hinzugefügten Einheiten und Helden.

2.: Die Balance lässt sich nur durch Langzeittests vernünftig herstellen. Aber ich frage mich, womit du immer anfängst, wenn du vier Katapulte der Zwerge direkt am Anfang bauen kannst. Da hast du die Kosten für die Schmiede+Upgrade Stufe 2+Upgrade Stufe 3+ 4 Katapulte. Da kommst du mit 1000 Startressourcen nicht hin, selbst mit 4000 wird das knapp, wenn du danach noch was bauen willst.
Orks sind ein Spamvolk. Stark durch ihre schiere Masse. Vier Batallione mögen beim einen Volk viel sein, aber bei den Orks sind sie nichts. Deshalb kosten Orks ja auch nichts.

3. Eine Kampagne zu erstellen ist für das Team meines Wissens nach zweitrangig, da es erstmal um eine gute Multiplayer-Version geht. Zudem muss so eine Kampagne zwei mal entstehen: Einmal in den Köpfen, damit sie abwechslungsreich und nicht langweilig ist und das zweite Mal entsteht sie auf dem Rechner, bei dem die Gedanken umgesetzt werden.

4. Ich weiß ja nicht, was am Menü geändert werden soll, aber ich finde, dass es nun besser aussieht, als im AddOn ohne Mod.

5. Das AddOn hatte selber auch einige Bugs. Es wird immer Bugs geben und je größer die Mod wird, desto größer ist das Risiko, dass Bugs auftreten.

7. ? Steig ich gerade nicht hinter. Ich hab keine Missings.

9. Angmar gibt viel Spielraum für Eigeninterpretation. Es gibt durchaus einige Spieler, die Angmar bevorzugen. Wenn es dir nicht gefällt, musst du es ja nicht spielen. Die Mehrheit möchte es drin behalten, genau wie das Team.

10. Dem kann ich absolut nicht zustimmen. Die Helden haben eine gemeinsame Qualitätsstufe und die Einheiten unter einander auch. Man kann aber nicht jeder Einheit die selbe Qualität geben, wie den Helden, da dort die Polygonenzahl größtenteils höher ist und je höher diese Zahl ist, desto mehr wird dein Rechner belastet. Wenn du dann einen Orkspam hast, bei dem die Qualität genauso hoch ist, wie zum Beispiel bei Thranduil, dann wird dir das Spiel absaufen.

Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Reshef am 9. Jan 2010, 23:01
Zitat
3. Die neuen Maps sind teilweise nicht passend: Towerwars ist viel zu einfach und hat nicht mal im entfernstesten was mit Herr der Ringe zu tun. Nichtmal Missions-Maps sind da, sondern immer nur Singleplayer gegen KI. Ich glaube es wäre machbar die SuM I-Kampagne in Edain zu importieren. Die Kampagne kommt sehr nach dem Film und macht einfach nur Spaß.
Sorry, aber die Towerwar hat genausoviel mit HdR zu tun wie andere Funmaps. Es wird kein ereignis abgespielt sondern einfach nur just for fun drauflosgemetzelt.
Und ich frage mich wo sie einfach sein soll, bis zu welcher welle ist du den gekommen?
Ausserdem wurde die map von keinen Team member gemacht, sie ist nur in der mod da sie eine sehr beliebte fun map für die mod ist.
Eine neue Kampagne ist auch bereits in arbeit, jedoch kann ich mir vorstellen das dass mappen von Kampagnen maps sehr viel zeit beansprucht.

Zitat
Aber am meisten stören mich die Asset-Fehler. Wie soll man denn da mappen?
Was haben Asset fehler mit mappen zu tun?

Zitat
6. Die Hälfte aller Objekte im WorldBuilder funktionieren nicht im EdainMod und man kann nie wissen was klappt und was nicht. Entweder Asset oder die Objekte erfüllen nicht die gewählte Funktion aber mit mehr Ausreifung wäre auch das besser gelöst.
Schonmal den Startscreen vom Wb angeguckt? Dort steht eindeutig das es für diesen keinen Support gibt. Ausserdem was  für Objekte sollten nicht funktionieren?

Zitat
7. In den meisten Texten ingame sind mindestens 2 Rechtschreibfehler. Kontrolliert das denn gar keiner? Und dann sind bei manchen Maps in der Beschreibung immernoch deutsche Sonderzeichen. Das ist schon seit der Edain-Beta so. Und dann dieses MISSINGS wegen den lotr.str: Viele Gebäude aus Edain bekommen ein "Missing" weil jemand sie nicht in den WorldBuilder importiert hat.
Poste die Sätze in den Bug bereich, mir sind jedoch nicht soviele Fehler aufgefallen.
Und wenn schon dann sind da halt sonderzeichen, diese werden doch korrekt angezeigt. Schliesslich wird das per map.str geregelt ;) Wie kommst du an die Edain Beta?
Wo bitteschön kommen noch missing fehler vor? Ich hab in dieser Version noch keinen gesehen. Gebäude müssen nicht in den Worldbuilder importiert werden (geht doch auch garnicht  [ugly] )

Zitat
8. Die Sounds aus dem Mod sind nicht stimmig: Aus anderen Filmen kopiert oder aus den Herr der Ringe-Filmen seltsam aus geschnitten. Das passt überhaupt nicht zum Rest. Warum nutzt man nicht einfach ein gutes Mikro (was ja wohl einer aus dem Team hat) und nimmt alles auf. Dann wird aus der unstimmigen Atmosphäre Film-Feeling.
Und dann hätte alles die selbe stimme  [ugly]
Wenn du es beser rausgeschnitten bekommst, sende es an ein Team member, ich denke das bessere Töne direkt reingenommen werden ;)

Zitat
8. Die Sounds aus dem Mod sind nicht stimmig: Aus anderen Filmen kopiert oder aus den Herr der Ringe-Filmen seltsam aus geschnitten. Das passt überhaupt nicht zum Rest. Warum nutzt man nicht einfach ein gutes Mikro (was ja wohl einer aus dem Team hat) und nimmt alles auf. Dann wird aus der unstimmigen Atmosphäre Film-Feeling.
Angmar gibts auch im Buch, teilweise gibt es auch die Helden, der rest wurde aber wirklich ausgedacht. Ich denke das man es drinlassen sollte, da es eigentlich grösstenteils stimmt (vielleicht nicht Werwölfe).

Zitat
PS: Es gibt auch etwas positives: Aelronds Map.
Ich hoffe, dass die Moderatoren wenigstens dieses eine mal einsehen, dass man nicht jede freie Meinung löschen kann.
Aelronds map ist nicht bestandteil der mod :P
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Adamin am 9. Jan 2010, 23:47
Das Edain Team möchte sich bei allen Usern bedanken, die sich bereits der Beantwortung der Kritik angenommen haben, deren Posts allerdings leider mitverschoben wurden.


Im Zuge der freien Meinungsäußerung möchte ich nun auch gerne meine persönliche Meinung zum Ausdruck bringen.

Zitat
Ich bin geteilter Meinung zu Edain: zum einen ist die Idee gut und ich finde Modding bringt jede Community weiter und schweißt sie zusammen. Und zum anderen herrscht hier in dem Forum, das als Plattform für Ideen und Interessierte dienen soll, eine gewisse Form von Zensur. Meiner Meinung nach, könnte man den Mod mehr nach User-Vorstellung (dem es ja letzendlich gefallen muss) gestalten. Man könnte den Mod ansprechender und nicht nur so elitär (Teamgestaltung) gestalten.
Welche Idee findest du gut? Ich finde in deinem Folgetext nur die abolute Ablehnung von Neuheiten.
Die Wünsche und Vorstellungen der Community werden bereits beachtet oder sind teilweise schon umgesetzt. Unsere Einrichtung des Konzeptdiskussions-Threads und unsere Reaktionen auf die dort geposteten Gedankengänge beweisen das. Eine Sammlung umgesetzter Uservorschläge habe ich schonmal zusammengetragen:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3730.msg95250.html#msg95250
Geht es dir um aktuellere Umsetzungen, blättere durch die Konzept-Sammlung und ließ dir alle grün markierten Vorschläge durch.

Zu Punkt 1:
Die KI ist nunmal kein KREATIVER Gegner. Willst du einen Gegner der sich jeder Situation anpassen und intelligent spielen kann, musst du dir wohl oder übel einen menschlichen Mitspieler suchen.
Wir lassen bisher alle unsere möglichen Ressourcen in die KI fließen. Wenn dir die Programmierung dennoch besser gelingt, nur zu.

Zu Punkt 2:
Wie von der Community schon aufgezeigt: Die Hügelmenschen haben eine gravierende Schwäche: Kavallerie.
Und das Können der Orks wird mit ihren Kosten aufgewiegt. Da sie nichts kosten, können sie nunmal auch nichts.
Sich mit den Zwergen im Berg zu verstecken ist keine Sieges-Strategie. So könnte man das Spiel nur in die Länge ziehen um aus Prinzip nicht zu verlieren. Aber raus aus dem Berg kommst du auf keinen Fall mehr, wenn der Gegner die komplette Karte kontrolliert.

Zu Punkt 3:
Towerwars ist zu einfach? In welchem Maßstab gesehen? Es ist die allererste Map ihrer Art auf SuM-Basis die auf der MU bekannt ist. Und dafür hat sie hier dennoch verdammt viel positives Feedback bisher bekommen.
Missions-Maps gab es meines Wissens nach bisher in keiner releasten SuM-Mod, insofern ist das kein Fehler, vielmehr eine Idee für die Zukunft.
Die SuM1-Kampagne ist perfekt mit der Edain1-Mod abgedeckt. Welchen Sinn hat es dann noch sie ein zweites Mal zu importieren?

Zu Punkt 4:
Kurzen Moment mal. Wolltest du nicht grade eben noch die SuM1-Kampagne importiert haben? Was willst du nun? Willst du neue Umsetzungen oder Altbewährtes?
Und eins der einfachsten Dinge ist es wohl nicht. ;)
Ich habe viele selbstgemachte Menüs für SuM gesehen und keines reichte an die Kamerafahrt und Inszenierung des SuM1 Menüs ran. Diese Details konnten bisher nunmal nicht reproduziert werden. Falls du dennoch einfacherweise ein neues gut aussehendes Menü machen kannst, dann ziehe ich diese Aussage natürlich zurück. Vorher musst du mich aber selber überzeugen.

Zu Punkt 5:
Tut mir Leid, aber die Mod ist nicht primär zum mappen gemacht. Dass das überhaupt geht hat auch einige Zeit gedauert und gehört keinesfalls selbstverständlich dazu.
Die ausgereifte Mod rauszubringen wäre einfacher, wenn wir schon von Anfang an über alle Bugs bescheid wüssten. Da du schon 5 Mods gemacht hast, ist es doch für dich nichts Neues, dass Bugs nicht geplant sind sondern ungewollt passieren und erstmal gefunden werden müssen.
Und genau hier ist die Community besonders stark eingebunden. Zehntausend Augen sehen mehr, als die 20 im Team. Aus diesem Grunde werden viele Bugs auch erst nach einem Release gefunden.

Zu Punkt 8:
Mikros haben wir. Ein komplettes Aufnahmestudio oder ausgebildete Sprecher haben wir nicht. Ich habe schon viele selbstaufgenommene Sounds gehört und keiner entsprach bisher in irgendeiner Weise einer atmosphärenfördernden Qualität. Intonation und Aufnahmequalität sind meiner Meinung nach wichtiger, als "wenigstens haben wir etwas Eigenes gemacht". Und welche Sounds sind seltsam geschnitten? Die können jederzeit verbessert werden. Beispielschnitte, wie man es richtig macht, wären auch praktisch.

Zu Punkt 10:
Es gibt keine Texturen aus SuM1 in der Mod, deren Qualität den SuM2-Texturen nachsteht. Wieso sollten wir sie raussuchen und übernehmen, wenn es bessere Pendants geben würde? Wieder lieferst du keine Beispiele und wieder ist es schwer deine Aussage nicht als unnötige Pauschalisierung aufzunehmen.

Auf einen Satz gehe ich nochmal genauer ein:
Zitat
Meiner Meinung nach, könnte man den Mod mehr nach User-Vorstellung (dem es ja letzendlich gefallen muss) gestalten.
Wie bitte, was? Wem muss was gefallen?
Von müssen kann beim besten Willen keine Rede sein. Wenn dir die Mod nicht gefällt, musst du sie nicht spielen. Lass es eben sein, denn ich sehe keine Möglichkeit darin, dir die Mod schmackhaft zu machen, da dir scheinbar selbst geringste Veränderungen unpassend/schlecht erscheinen.
Natürlich hat das Original-Addon seine Vorzüge gegenüber der Edain Mod. Eine gleichbleibende Qualität der Einheiten, konstante Spielweisen für alle Völker, Einbringung eines eigenen Menüs; um nur ein paar zu nennen...
Jeder bleibt am Besten bei dem, was ihm am Besten gefällt.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Dwar am 9. Jan 2010, 23:54
Zitat
Meiner Meinung nach, könnte man den Mod mehr nach User-Vorstellung (dem es ja letzendlich gefallen muss) gestalten.

Es muss den Moddern gefallen, nicht den Usern, das ist Sinn und Zweck des ganzen, das ist ihr Hobby, sie machen das nur für sich und das wir User das bekommen, darüber sollten wir uns freuen, es ist nicht selbstverständlich.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Thanderin am 10. Jan 2010, 00:07
Zitat
Ich bin geteilter Meinung zu Edain: zum einen ist die Idee gut und ich finde Modding bringt jede Community weiter und schweißt sie zusammen. Und zum anderen herrscht hier in dem Forum, das als Plattform für Ideen und Interessierte dienen soll, eine gewisse Form von Zensur.

Das ist keine Zensur, sondern nennt man Forenregeln ;)
Zitat
Meiner Meinung nach, könnte man den Mod mehr nach User-Vorstellung (dem es ja letzendlich gefallen muss) gestalten
.
Wie bitte?? Wem soll die Mod gefallen? Die Mod ist primär nicht für die Community, sondern für die Modder selbst gemacht. Es vereint ihre Vorstellungen, ihre Kreativität und ihre Interpretationen in der Edain Modifkationen. Das wir User die Mod laden können und uns daran erfreuen ist kein gottgegebenes Recht, sondern solltest du eher als Privileg ansehen. Es gibt auch Modifikationen für Spiele, die nicht für die Öffentlichkeit zugänglich sind, sondern nur für den/die Modder persönlich ist.
Zitat
Man könnte den Mod ansprechender und nicht nur so elitär (Teamgestaltung) gestalten.
Wer ist man? Wie? Konkretisiere es einfach und schwebe nicht im Pauschalbereich, wenn du etwas verbessern willst ;) Die Teamgestaltung geht uns User mal gar nichts an ;)

Zitat
1. Die KI ist meiner Meinung nach zu schlecht: z.B. 2 brutale ZwergenKIs hat mein 9jähriger Bruder geschlagen, der das Spiel seit 2 Wochen zockt. Die kennen nie Auswege und stellen sich auf keine Situation ein. Manchmal verteilen sie ihre Enheiten einfach und machen gar nichts.
Ok das mag richtig sein, dass die Zwergen KI nicht hunderprozentig funktioniert, aber sie ist allemal besser als die KI die EA Games und bei Sum2 und AdH hingeklatscht hat. Ich wette dein Bruder verliert gegen 2 Brutale Isengart KIs ;)
Zitat
2. Der Mod ist nicht richtig ausbalancet: Isengard ist zu stark und kann einfach spamen mit seinen Hüglis und tötet alles ausser only Galadrim. Orks sind meiner Meinung nach flasch balanced. Sie sind gegen nichts gut. Auf ein Elben-Battalion kommen 4 Ork-Battalione im Rush. Zwerge können sich immer einfach in ihrem Berg verstecken und 4 Katapulte dauerhaft auf den Eingang schiessen lassen.
Kannst du auch Sätze machen die man versteht ( hab den relevanten Teil mal grün markiert). Die Dunländer haben eine Schwäche und zwar Kavallerie, bzw. wenn du genügend Abstand hast fallen sie gegen jegliche Art von Bogenschützen ;)
Ähmm eine Einheit, die nichts kostet kann auch nichts an Leistung bringen ;) Sie sind nur zu spamen da und in Massen sind sie tödlich. Die Mod ist nicht ausbalanced du bist einfach inkompetent die Einheiten richtig anzuwenden.
Zu deinem Zwergenbeispiel. Stell dir vor, wenn ich mit Gondor Numenormauerwerk erforsche und Mauerzirkel baue und alle mit Katapulten besetze kommt auch kein Gegner mehr zu meiner Base ;) Nur kann er sich auf der ganzen Karte ausbreiten und irgendwann wird er mit soviel Einheiten kommen und ein Schneise in meine Katapultabwehr schlagen. Das gleiche gilt bei deinem Beispiel. Du hockst im Berg und kannst weder expandieren noch sonst was. Diese Taktik ist verpönt und zeugt erneut von deiner Inkompetenz die Einheiten und Strategien der Völker korrekt anzuwenden.
Zitat
3. Die neuen Maps sind teilweise nicht passend: Towerwars ist viel zu einfach und hat nicht mal im entfernstesten was mit Herr der Ringe zu tun. Nichtmal Missions-Maps sind da, sondern immer nur Singleplayer gegen KI. Ich glaube es wäre machbar die SuM I-Kampagne in Edain zu importieren. Die Kampagne kommt sehr nach dem Film und macht einfach nur Spaß.
Towerwars ist keine Map der Edain Mod, sondern des Mappers Reshef. Sie wurde in die Mod aufgenommen, da sie ein reges Interesse bei der Community geweckt hat und das Team sehr wohl auf die Wünsche der Community reagiert.
Ja es gibt keine Missions-Maps, aber ich habe keiner der großen Modifikationen bisher welche gesehen. Du könntest doch auch eine erstellen ;)
Die Sum1 Kampagne ist die Kampagne von Sum1. warum etwas implementieren was schon in der Edain 1 Mod enthalten ist?
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4. Viele Hintergründe, Animationen und Screens sind einfach aus SuM I kopiert. Das ist doch eines der einfachsten Dinge: Ein neues Menü und nicht alles vom alten abkupfern.
Hmm also Sachen die aus Sum1 sind ist eigentlich nur das Schicksalsbergbild und das Intro. Ansonsten ist alles neu gemacht, oder aus Sum2 und/oder Addon.
Aber was mich ein wenig stutzig macht. Du beschwerst dich über übernommene Sachen aus Sum1 und forderst im gleichen Atemzug, dass das Team die Kampagne aus Sum1 übernimmt. Bin ich doof oder widersprichst du dich mit deinen Aussagen ;)
Zitat
5. Die aktuellen Versionen besitzen immer einige Bugs und Glichtes. Aber am meisten stören mich die Asset-Fehler. Wie soll man denn da mappen? Und oft erscheinen Hotfixes nach einer Woche. Es wäre viel einfacher einen ausgereiften Mod rauszubringen und keine Beta-Version.
Naja ich meine Bugs gehören immer dazu. Es gibt keine bugfreie, große Mod und das wird es auch nie geben. Bei gravierenden Fehlern wurden Hotfixes viel früher rausgebracht.
Außerdem solltest du mal überlegen, was du eigentlich von dir gibst. Asset-Fehler beeinflussen in keinster Weise das Mappingverhalten.

Zitat
6. Die Hälfte aller Objekte im WorldBuilder funktionieren nicht im EdainMod und man kann nie wissen was klappt und was nicht. Entweder Asset oder die Objekte erfüllen nicht die gewählte Funktion aber mit mehr Ausreifung wäre auch das besser gelöst.
Ähm auch hier solltest du vielleicht mal nachdenken bevor du irgendwas postest ;) Der Worldbuilder ist ein FreeWare Programm für das nichtmal EA Games Support geleistet hat und der war damals genauso verbuggt, wie er es heute mit Edain ist. Du kannst gerne eine neue Software entwickeln, wenn du eh schon ein so guter Coder und Scripter bist ;)
Zitat
7. In den meisten Texten ingame sind mindestens 2 Rechtschreibfehler. Kontrolliert das denn gar keiner? Und dann sind bei manchen Maps in der Beschreibung immernoch deutsche Sonderzeichen. Das ist schon seit der Edain-Beta so. Und dann dieses MISSINGS wegen den lotr.str: Viele Gebäude aus Edain bekommen ein "Missing" weil jemand sie nicht in den WorldBuilder importiert hat.
Missings habe ich keine, vielleicht hast du es einfach nicht richtig installiert und mit den Rechtschreibfehler. Hey du bist, wenn man deine Aussage richtig nimmt von vorhin( Die Mod muss schließlich uns gefallen) auch ein wichtiger Bestandteil der Modifikation. Suche alle Textfehler raus und du bekomsmt von mir nen Keks  :D
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8. Die Sounds aus dem Mod sind nicht stimmig: Aus anderen Filmen kopiert oder aus den Herr der Ringe-Filmen seltsam aus geschnitten. Das passt überhaupt nicht zum Rest. Warum nutzt man nicht einfach ein gutes Mikro (was ja wohl einer aus dem Team hat) und nimmt alles auf. Dann wird aus der unstimmigen Atmosphäre Film-Feeling.
Ach weil das Team die Mittel dazu besitzt professionelle Aufnahmen zu machen, die sich nicht  nach einmal im Klo runtergespühlt anhört. Für eine Rome Total War MOdifikation wollten wir mal eigene Sounds aufnehmen und die hatten sogar halbwegs gute Programme und es hörte sich trotzdem einfach unsauber an.
Bei unpassenden Stellen, wenn es so einfach ist wie du sagst, schneide neue Stellen und das team wird sie gerne übernehmen ;)
Zitat
9. Angmar: komplett ausgedacht und Helden die nie existierten. Ich wäre für Entfernen und der Mod wird in sich stimmig und nicht so unpassend. Alle restlichen Helden und Völker exisitieren auch wirklich im Buch
.
Mein Gott es gibt Angmar ( Bücher vielleicht mal lesen  ;) )
Ich glaube auch, dass das team ohne die Vorgabe EAs, niemals Angmar als Volk implementiert und erweitert hätten. Nur wäre das Herauswerfen von den gesamten Materialien wirklich dumm gewesen. Wenn dich Angmar nicht anspricht spiel es nicht. Wenn dir das nicht passt, geh in die Ecke und heulen.
Zitat
10. verschiedene Qualitätsstufen: Manche Einheiten, Gebäude, Texturen u.ä. stammen aus SuM I und sehen einfach anders aus (keine Gesichter nur Stangen als Arme), andere kommen aus dem Hauptspiel und zeigen beeidruckend stimmige Qualität, wieder andere wurden mit sehr viel Liebe zum Detail von Moddern gemacht und haben soviel Qualität, dass man fast gar keine SuM II-Einheiten mehr spielen will und dann gibt es noch andere Einheiten, die unter Zeitdruck gemoddet wurden und den Eindruck erwecken nur der Vollständigkeit halber gemacht worden zu sein. Eine Qualitätsstufe wurde das Spiel eindeutig aufwerten und abrunden.
Mich würde auch so manche Dinge glücklich machen, aber sie gehen nicht in Erfüllung.

Zitat
PS: Es gibt auch etwas positives: Aelronds Map.
Ich hoffe, dass die Moderatoren wenigstens dieses eine mal einsehen, dass man nicht jede freie Meinung löschen kann.
Das ist ja auch gar nicht voreingenommen. Achja das einzig positive an der gesamten Mod, die mehre hundert wenn nicht tausend Mitglieder hat, ist die Map, die mein Freund gemacht hat. Ich hab die Map angespielt und fand sie schlecht. Sie ist viel zu leicht ( so wie die Zwergen KI. Die Map schafft sogar meine achtjährige Schwester, die sonst nur mit Barbies spielt.) Sie passt vom Thema gar nicht nach Herr der Ringe ( Da soll der Hexenkönig kommen, aber der ist laut Buch da schon Tod. Gleiches Argument, wie bei Towerwars). Sie ist ziemlich verbuggt ( Ich meine sauron ging erst nicht richtig, jetzt kommt er gar nicht mehr. Was ist denn da los? Hat er das ncihtmal testen können? Ich meine immerhin soll uns die Map doch gefallen und nicht aelrond...)

Ganz ehrlich am Anfang hab ich versucht...neutral zu sein, aber im Laufe des Posts hab ich einfach gemerkt, dass deine Kritik jetzt zwar nicht mehr aggressiv aber an den meisten Stellen einfach unbegründet und völlig fehl am Platze ist.
Erstmal, weil du das Edain Team für Sachen verantwortlich machst, die sie gar nicht verbrochen haben. Es an manchen Stellen den Anschein erweckt, dass du nicht mal das normale Spiel gespielt hast. UNd deine Moddingerfahren naja daran zweifel ich ehrlich gesagt auch noch.
Das ist meine ehrliche Meinung und bevor von euch anderen irgendwelche Beschwichtigungen kommen...ich weiß sie ist teilweise etwas persönlich, aber das tangiert mich gerade eher peripher.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Altaïr am 10. Jan 2010, 00:51
So nach diesen langen Posts muss ich auch mal kurz was sagen: Du erinnerst mich an ein verwöhntes Kind, dass sich alles bringen lässt und dann sagt, dass es total dumm ist.

Ich geb dir einen nett gemeinten Rat: Freu dich, dass du die Edain kostenlos von diesen Leuten bekommst, die ihre Freizeit opfern, um sich und vielen Unbekannten ein tolles Spiel zu erschaffen. Du bekommst es ohne gebühren, wofür du dich freuen, und nicht die Modder beschimpfen solltest, dass sie es nicht genug nach den Vorstellungen wildfremder Leute ausrichten, für die die Mod eigentlich garnicht gedacht war, und denen sie netter Weise kostenlos angeboten wird.

Löscht das meinetwegen, aber das musste raus.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Kael_Silvers am 10. Jan 2010, 09:28
So nach diesen langen Posts muss ich auch mal kurz was sagen: Du erinnerst mich an ein verwöhntes Kind, dass sich alles bringen lässt und dann sagt, dass es total dumm ist.

Ich geb dir einen nett gemeinten Rat: Freu dich, dass du die Edain kostenlos von diesen Leuten bekommst, die ihre Freizeit opfern, um sich und vielen Unbekannten ein tolles Spiel zu erschaffen. Du bekommst es ohne gebühren, wofür solltest du dich freuen, und nicht die Modder beschimpfen solltest, dass sie es nicht genug nach den Vorstellungen wildfremder Leute ausrichten, für die die Mod eigentlich garnicht gedacht war, und denen sie netter Weise kostenlos angeboten wird.

/sign

Ich versuche bei solchen Konflikten auch neutral zu bleiben, aber du kommst mir so unsympatisch rüber. Du regst dich über Sachen auf, die gar nicht existent sind bzw unberechtigt sind. Wenn du wirklich Erfahrung im Moddingbereich haben solltest, würdest du nicht so reden. Nämlich dann würdest du die Probleme kennen, die beim Modding auftreten können siehe Bugs, Rechtschreibfehler und Texturenfehler. Also schließe ich mal daraus, dass du kaum bis garnicht gemoddet hast und deine Erfahrung im Bereich modding sehr gering ist, aber im meckern sehr groß. Am Besten passt du dich an oder lässt es einfach sein dem Edain Team "helfen" zu wollen.

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Mace am 10. Jan 2010, 10:45
Überzeugt.

*closed*
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 10. Jan 2010, 10:47
?
a) du hast gar nicht das Recht, diesen Thread zu schließen, sondern nur die Moderatoren höflich zu bitten, diesen Thread zu schlißen
b) dieser Thread bezieht sich auf alle Feedbacks der User und nicht nur auf deins
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: aelrond am 10. Jan 2010, 10:57
Also mit den "billigen" SuM1 Texturen meinte er glaube ich die Rohan Bauern ....
das kam beim Einzelkampf raus.

Naja, seine Mods:

Mitgewirkt als Skinner im Conversion Pack-Mod 2.2 für SWBF2
Co-Leader des Faction-Commander-Mods für Stalker Clear Sky
Modeller für THUG2 THE MOD
Counterstrike SilverSkin-Pack angeführt und durchgesetzt
SWEaW-Mod der das Starship-Troopers-Pack und eine neue KI sowie neue Gameplay-Elemente enthält (nur KI gemacht)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Mace am 10. Jan 2010, 13:33
Damit ist das ganze Gerede von wegen, du hast ja keine Erfahrung hinfällig.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Thanderin am 10. Jan 2010, 14:09
Wie heißt du denn da? Dann frage ich einfach mal noch, ob das bist...bzw. schreib dir bei den Seiten ne PM, um das auch wirklich zu bestätigen, denn behaupten kann ich ja auch viel ;)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Shagrat am 10. Jan 2010, 14:14
Soweit ich weiß ist EaW ziemlich leicht zu modden. Bei SuM wurde dabei von EA Games an bestimmten Stelle (soweit ich weiß)  ein Riegel vorgeschoben.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Tarvos am 10. Jan 2010, 14:21
So hi Community und hi Edainteam
Ich wollte noch etwas zum Feedback beitragen, das aus der Sicht eines Spieles von mir und Anoverion stammt.;)
Es könnte sein, dass wir bzh. ich es verkehrt angeh(t/)en gegen die Gondor KI zu spielen, aber ich/wir empfinde/n die Gondor-KI als ziemlich stark, da sie massiv Truppen in den Kampf schickt und realtiv früh uns/mir (einer der fiesesten Punkte) mit Katapulten auf der Nase herumtanzt. :D

Die neuen Gondor-Skins sehen übrigens sehr gut aus.


Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Knurla am 10. Jan 2010, 15:16
Damit ist das ganze Gerede von wegen, du hast ja keine Erfahrung hinfällig.
Willst du dich damit für deinen alten Post rechtfertigen?^^

Hier weiß jeder wie lange und wie hart an diesem Projekt gearbeitet wurde. Und ich
glaube alle hier haben großen Respekt davor.
Es ist vollkommen egal ob und wo jemand dran mitgearbeitet hat, welche noch so
tollen Fähigkeiten er hat. Wenn jemand sich so unter-niveau-mäßig benimmt zeugt
das nur von geistiger Inkompetents und Ignoranz vor der Arbeit anderer.

Die letzten Posts waren alle Purer Spam und tragen Null zu diesem Thema bei.
Deshalb verschiebt das wenn es unbedingt sein muss woanders hin.
Hier gehört Konstruktives hin und nichts anderes.Ich weiß ich bin nicht in der Position das zu sagen aber das regt mich gerade auf

Aber eigentlich hat sich das ganze jetzt ja einigermaßen geklärt und er hat seinen post
gerichtet. Von daher lassen wir das jetzt am besten sein und ich hau mal mein Feedback
raus:

Imladris:
War vor 3.3 um ehrlich zu sein nicht mein Fall. Doch durch die neuen Modelle hat sich das
gebessert. Es wirkt stimmiger und es kommt sogar Feeling auf.^^ (Gab es für mich
vorher iwie nicht). Das einzige, was jetzt nicht wirklich in der neuen Stil passt ist die
Festung.Vielleicht kann man die noch ein bisschen anpassen. Zum neuen Spielkonzept
brauche ich glaube ich nichts zu sagen. Einzigartig, gut durchdacht
=> durchweg gelungen.

Rohan:
Auch hier hat sich durch die Random-Skins einiges am Feeling getan. Einzig die Speerwerfer
fallen durch ihre Einheitlichkeit auf.
Das neue Festungsup gefällt mir ganz gut, vor allem die Steinwerfer. Theoden hat nun auch sein
wohlverdientes einzigartiges Konzept und überzeugt auf ganzer Linie.
Die Druadan finde ich sind nun angemessen vertreten und machen Rohan noch um einiges
Spielens-werter.

Gondor:
Hier hat die Generalüberholung der Modelle das seinige getan. Vor allem die schön detaillierten
Amroth-Modelle haben es mir angetan.

Zwerge:
Nun^^...
was soll man da noch groß sagen. Für mich ist es das am besten umgesetzte Volk.
Das Bergkonzept hat es wirklich in sich. Auch wenn der Berg nicht Perfekt ist so sorgt
allein schon seine bloße Existenz für ein geniales Feeling. Der Erdenhammer hat nun auch
(endlich :P) seinen Weg in die Mod gefunden und ist zwar nicht so umgesetzt wie ich es
mir vorgestellt hatte ist aber nichts desto trotz eine wahre Bereicherung für die Mod.

Balancemäßig gibt es noch ein paar Ecken und Kanten zwischendrin ein paar (wenige) Bugs
aber das hab ihr bis jetzt ja auch immer wieder hin-bekommen.

Ich rätsele ja schon was ihr so als nächstes machen werdet. [uglybunti] Ich persönlich hoffe ja immer
noch auf begehbare Mauer xD.  Egal was es ist es wird uns mit Sicherheit wieder vom Sessel
hauen.

Keep Rocking...
mfg
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Jan 2010, 17:30
Ich muss an dieser Stelle einfach ein paar Worte loswerden:
Am gestrigen Tage war ich nur kurz online und kam erst vor 15 Minuten zurück. Dann bin ich auf diesen Thread und eine interne Diskussion gestoßen.
Am Anfang dachte ich noch:,,Jetzt geht das schon wieder los...". Dann habe ich aber hier die vielen unterstützenden Posts unserer Community gesehen und war durchweg "tief in meinem dunklen Herzen" berührt. Es ist wirklich erstaunlich, wie toll sich hier einige für uns eingesetzt haben. Ihr helft uns damit mehr, als ihr ahnt. Ich denke ich spreche hier im Namen meines gesamten Teams, wenn ich sage:

Vielen Dank an euch Alle.
Für leute wie euch machen wir das alles hier.




Ea
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: turgon von gondolin am 10. Jan 2010, 22:53
Dann habe ich aber hier die vielen unterstützenden Posts unserer Community gesehen und war durchweg "tief in meinem dunklen Herzen" berührt.[/b]

genial:D

also ich wollte auch noch kurz etwas hinzufügen.
habe ja eigentlich mein feedback schon abgegeben aber mittleweile kann ich nur eins sagen.
mit der neuen version 3.3 habt ihr es geschafft mir spaß beim spielen von völkern zu verschaffen die mich vorher nicht interessierten.-> danke dafür
als beispiel finde ich aufeinmal die zwerge interessant genauso wie imladris.

und manchmal wenn ich in diesem forum hier rumstöber entdecke ich beiträge bei denen man sich an den kopf fassen muss und sich fragen muss welchen zweck sie erfüllen oder warum das team manchmal aufs derbste kritisiert wird. wenn man zurückdenkt an die zeiten von schlacht um mittelerde ohne edain mod dann können wir heilfroh sein was die jungs hier an perfektion an den tag legen. also bitte
macht weiter und

eine tiefe verneigung vor dem Team!
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Sanalf 2 am 11. Jan 2010, 18:58
von mir kommt auch noch einmal ein groooooooooßes hut-ab vor edain und seinen leistungen. leider war ich gestern nicht früh genug online, um das gleich vor Ealendrils lob an alle zu schreiben, wodurch das hier wahrscheinlich ein bisschen "schleimig" oder "lobheischend" wirkt, aber macht nix.
für mich ist bei edain vorallem der punkt sehr wichtig, dass sie sich von version zu version selbst neu erfinden und niemals "rosten", wie man so schön sagt. man kann schon beim release von version X.Y sicher sein, dass version X.Y.Z nicht nur ein abklatsch von der vorhergehenden nummer wird, sondern diese toppt und wesentlich angenehmer macht.
aber wirklich schön finde ich es, dass man aus dem herumstöbern in den edain-codes vieles lernen kann. wie oft hab ich mir schon gedacht, "wieso geht dieser sch***" nicht, da hab ich etwas ähnliches in edain gesucht, gefunden und sofort war alles klar. (bis auf die eastereggs :P)

um es noch einmal zusammenfassend zu sagen, ich bin froh, dass ich vor eineinhalb jahren hierher gekommen bin (durch einen blöden zufall, der sich allerdings als goldgriff herausgestellt hat) da ich selbst gerade ein bisschen modding-erfahrung sammle, kann ich ansatzweise nachvollziehen, was es für ein job ist, die mod am laufen zu halten und
von version zu version schöner zu gestalt UND nebenbei noch hier im forum so präsent zu sein.

LANG LEBE EDAIN! - SEITE AN SEITE, BIS IN DEN TOD!
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Aules am 11. Jan 2010, 21:20
Leider war ich gestern nicht früh genug online, um das gleich vor Ealendrils lob an alle zu schreiben, wodurch das hier wahrscheinlich ein bisschen "schleimig" oder "lobheischend" wirkt, aber macht nix.
Ja, genau. bei mir auch.
für mich ist bei edain vorallem der punkt sehr wichtig, dass sie sich von version zu version selbst neu erfinden und niemals "rosten", wie man so schön sagt. man kann schon beim release von version X.Y sicher sein, dass version X.Y.Z nicht nur ein abklatsch von der vorhergehenden nummer wird, sondern diese toppt und wesentlich angenehmer macht.
Wobei ich erlich nicht weis, wie ihr es schafft, jede Version noch besser zu machen^^

LANG LEBE EDAIN! - SEITE AN SEITE, BIS IN DEN TOD!
Hoffen wir doch, das das Edain-team nicht so schnell stirbt^^Würde uns um ne Menge Spielspaß bringen (Und das Edain-team um das selbstverständliche Lob *Schleim*)

Greez

Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Jekkt am 13. Jan 2010, 15:15
Erstmal Theoden ist Göttlich!

So nach langer Zeit hab ich nun endlich nen Kampf gegen die Ki gemacht, Ich war in der Festung Isengart und er draußen was zu einem riesigen Fehler wurde....
Ich startete nun die Schlacht und Baute erstmal Gehöfe und danach Kasernen einen Stall und die Halle des Königs.Ich baute munter Einheiten, die Neuen Skins sind wunderschön, und schon bald stand der Feind vor der Tür.Mordor wurde durch Zufall gewählt und da es nur Fuß Einheiten waren lies ich sie erstmal stehen und Baute fleißig weiter.
Schon bald kamen Trolle und ein Amateur Spieler wie ich hab natürlich vergessen einen Schießstand zu bauen um sie abzuwehren.Ich entschied kurzerhand riskant die Einheiten reinzulassen und durch meine Infanterie sowie Kavallerie zu vernichten.Das klappte ganz gut und ich wollte unbedingt Theoden den "alten" testen und rekrutierte ihn währendessen schickte ich meine Einheiten raus und bemerkte das es nun auch die Speerwerfer gab.ich baute eine gesunde mischung aus Bogen und Speer und schickte sie raus,Theoden nutzte ich derweile um neue Einheiten zu machen und musste erstmal seien Fähikeiten kennenlernen. Vor dem Tor war nun eine große Schlacht.
Es war echt so ein magic Moment als ich die Speerwerfer das erste mal sah, wie die tödlichen Geschosse auf die erste reihe der orks zu schossen und sie durch die Gegend schleuderten.Gute Arbeit.
Ich baute das Upgrade für Theoden und testete die neuen spells, wobei ich es schade finde das Erkerbrand nur noch als spell da ist mochte ihn eigentlich als Held(aber später wurde er noch sehr nützlich).Doch nun sah ich etwas nun ja in meinen Augen nicht so faires ich konnte im Turm gar keine neuen Baumeister ausbilden.Also musste ich auf sie achtgeben was nicht so leicht war, denn Mordor setzte schon bald sein Spellbock ein und naja der Balrog in Isengart ist sehr lästig wenn man Grade alle Einheiten an der Front hat und denkt das das Tor stand hält. Einen Baumeister habe ich früh verloren und ich wusste ich sollte mit dem 2ten mehr Stallungen bauen, was ich auch tat aber viel weiter kam ich an der Front nicht.Die Türme Mordors halten sehr viel aus, selbst gegen die ents dauert es
etwas, doch ich konnte eine Schneise bis zur ihrer (voll auf gerüsteten) Festung machen.
Die Dinge standen nicht sehr gut, mein 2ter Baumeister ist mit vielen meiner Einheiten, durch diesen kometregenspell(oder so) umgekommen, doch ich hatte noch 3 Stallungen und 2 Kasernen und konnte mich halten. aber dann kamen auch noch die bösen der bösen 2 nazgul der nekromant saurons mund undder Hexenkönig und alle waren sie dran den König von Rohan niederzustrecken doch der konnte immer fliehen auch wenn gegnerische Reiter ( ich glaube sie hießen Kastellane oder so) nah an ihm dran waren.
nun wurde die Situation kritisch ich hatte nurnoch gehöfe und den Turm doch die ganze Armee folgte Theoden. Ich ritt mit ihm zu der Festung und aktivierte den ent spell sowie Helm. Er räumte die Feinde aus dem weg, wenn auch nur ein kleines Heer, aber genug das die ents ihre tat vollführen konnten.Mit ihnen konnte ich die Festung vernichten, und beide Baumeister erwischen. doch noch immer waren viele Helden und Reiter auf meinen Fersen.
Durch den heal spell und Erkerbrands Feldmedizin konnte ich ihn lange am leben halten und sogar alle ihre Helden töten, schließlich vernichtete ich noch den barad dur und die restlichen Gebäude alles in allem ein knappes match das nur dadurch gewonnen werden konnte das die ki lieber helden tötet als unbewachte Festungen.

Rohan ist immer noch das starke Reitervolk, und theoden rockt.
Sehr schöne Arbeit und bitte nich flamen ich bin halt kein profi Spieler.

Das war ein sehr langes feedback und nur aus einem Spiel vllt auch noch von Lorien und Gondor.(Zwerge und Imladris find ich net so toll)

Naja weiter so gute arbeit verrichtet ihr
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Henschdalf am 14. Jan 2010, 08:34
Ist die KI auch ma so programmiert das sie spells einsetzt, das fehlt noch n wenig:P....
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Reshef am 14. Jan 2010, 10:27
@Henschdalf: Lade dir meine Ki runter (in der Sigantur), dann sollte die Ki das Spellbook einsetzen.
ABER: Meine Ki ist kein offizieller bestandteil der mod, daher du wirst kein Support seitens Edain dafür bekommen
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: bsarthas am 14. Jan 2010, 22:22


und auch wenn die lebenslichter der edain verlischt.. stebren können sie nicht. sie sind unsterblich geworden. durhc ihre arbeit durch die edain mod.  und durch sich selbst. ihr habt es geschafft hier tausende von leuten zu fesseln und zu unterhalten freude spass und ein unglaubliches feeling zu geben

 das hat euch unsterblich gemacht.

 all die stunden eurer arbeit.. sind nicht vergeben`s und waren nicht umsonnst.. sie haben hundert mal soviele stunde der freude und spass gebracht.
respekt verdient ihr auserdem noch dafür das ihr immernoch weitermacht.. solange eurer ziel verfolg.. wirklich hut ab.

meinen respekt udn meinen dank .
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 15. Jan 2010, 20:10
Also mir gefällt die Mod an sich sehr gut. Ich habe nur ein Problem, das ich mit einem Team Member schon besprochen habe, und wollte wissen was die retliche COmmunity davon denkt.
Mir ist aufgefallen, dass die Mod das Spiel ziemlich in die Länge zieht und Rushes fast überhaupt nicht mehr möglich sind. (Gilt jedenfalls gegen Comp). Während die Spiele im Hauptspiele immer ziemlich schnell vom Stapel gingen und man immer etwas zu tun hat, hat man nun zeitweise garnichts mehr zu tun un wartet nur noch auf Geld um eine Armee aufzubauen. Mit einer kleinen Armee und den Abendsternpunkten kann man jetzt ja keine Festung mehr zerstören. Vom Team Member wurde mir gesagt dass das extra ist, damit auch lategame Einheiten benuzt werden. Ich finde aber dass man die trotzdem gegen Comp einsetzen kann, da dort einem sowieso selbst obliegt wenn man angreift.

Was sagt ihr dazu?
Gefallen euch lategames, obwohl man nicht speichern kann oder währe es doch toll wenn das game etwas schneller ginge.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 15. Jan 2010, 20:12
Ich finde das sehr gut so. :)
Die Zeit, die man am Anfang hat, reichen, um ein paar Glückwünsche für den Gegner zu schreiben. Und mehr habe ich zumidnest im späteren Spiel nicht (Ich baue am Anfang meine Rohstoff-Gebäude, dann habe ich etwas Zeit. Dann baue ich nochmal zwei Gebäude, dann habe ich wieder Zeit. Dann baue ich Einheiten und ab da habe ich dann immer was zu tun).
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 16. Jan 2010, 00:02
Ich finds auch gut. :)

Ich nutze auch lieber die Einheiten,Fähigkeiten,Spell und Helden vielfalt, anstatt zu rushen.

Dazu sei noch gesagt das ich nie ein schneller Spieler, ich hab immer erste aufgebaut, ab und zu mal den Gegner durch kleine Angriffe unter druck gesetzt, um dann meinem Finalen Schlag auszuführen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gnomi am 16. Jan 2010, 07:43
Ich als schneller Spieler sage, dass ich immer noch als erstes Gebäude bei den meisten Völkern eine Kaserne/Schmiede/Stallung baue...^^

Man muss sich umgewöhnen, kann aber durchaus noch ziemlich schnell spielen. Die Hauptveränderung ist eigentlich nur gewesen, dass man, falls seine Einheiten sterben, einen größeren Nachteil hat => man muss auf seine Einheiten aufpassen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Durin am 16. Jan 2010, 09:50
Ich finds so auch toll,denn man nutzt einheiten und helden die man sonst fast nie nimmt!
Und bei brutal geg machts auch noch spaß weil die einen ständig im schach halten. ;)

Mit dem speichern ist manchmal schon schade :( ,aber besser ein langes ausgewogenes spiel wie  ein kurzes langweiliges.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: bsarthas am 17. Jan 2010, 13:19
hmmm ich mag die "rush spiel art sehr gerne.. vorallem ist ja da nich immer ein spiel nach 5-10 minuten vorbei.. nur wenn einer deutlich besser is..

wen nich zieht sich das jaauch gut in die länge.. bei edain halten die gebäude irgendwie mehr aus.. oda so.. zieht sich shcon mehr hin.. selbst bei gegnern die eigentlich im normalen spiel nach 10 min down wären.. ob das besser is.. weiß ich nich wirklich..
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gnomi am 17. Jan 2010, 13:37
Wie ich schon mehrfach gesagt habe... ich baue als erstes Gebäude meist ein Gebäude um Truppen auszubilden und baue dort auch SOFORT Truppen. Man spielt anders, hat seine ersten Truppen aber immer noch sehr schnell.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 17. Jan 2010, 20:09
Ich glaub zwar, dass das nur ein Balance Problem ist aber ich brings trotrzdem, da es hier sehr gut passt.
Die guten Fraktion wie GOndor und Imladris haben große Probleme gegen RushVölkern wie Mordor. Die ist mir beim Spielen gegen Comp aufgefallen. Wenn die Orkhorden schon vor der Festung stehen hat imladris erst einen Trupp da die so teuer sind. So ist mit Mordor rushen möglich mit Imladris aber defenitiv nicht. Ich wollte mit meinem Post auf der vorhergehenden Seite eigentlich nur sagen, das es eiongetlich möglich sein sollte mit jedem VOlk zu rushen. Dies aber natürlich nicht umbedingt Überlebenswichtig ist. Jeder sollte entscheiden können ob er rusht oder ob er nicht rusht. Außerdem braucht man bei der derzietig Edain Version weig lange bis man alle Helden hat, da man einfach wenig Geld bekommt.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: bsarthas am 17. Jan 2010, 20:52
wenig geld? hmm also als beispiel . gut wa nur ein spiel gegen nen  bot.. aber ein stufe drei gehöft.. mit denethors fähigkeit und erntesegen aus dem  steinbruch... bringt 47 pro abwurf... also wen man`s drauf anlegt.. kann man leicht ne gute wirtschafft haben.. viele völker haben solche fähigkeiten. oda mordor industire.. dreifache rohstoffe.. oder ork aufseher.. auf die schlachtdingesn da
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Vexor am 17. Jan 2010, 22:02
Bitte bsarthas ein paar Anregungen zur Güte:

1. Es gibt eine Shifttaste benutze sie auch.
2. Ich glaube niemand verlangt hier eine akribisch genau geführte Satzzeichensetzung, aber sie vollkommen aus dem Post zu lassen erachte ich als unnötig.

Bitte nimm dir diese zwei kleinen Dinge zu Herzen, die wirklich niemanden überfordern sollten. Mir persönlich schmerzen wirklich die Augen, wenn ich längere Post von dir lesen muss, die ohne Groß und Kleinschreibung geschrieben wurden.

Du und niemand sonst muss sich jetzt da zu rechtfertigen, wenn es dennoch erwünscht ist, kann das über PM mit mir geregelt werden. :)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Jan 2010, 16:37
Ich glaub zwar, dass das nur ein Balance Problem ist aber ich brings trotrzdem, da es hier sehr gut passt.
Die guten Fraktion wie GOndor und Imladris haben große Probleme gegen RushVölkern wie Mordor. Die ist mir beim Spielen gegen Comp aufgefallen. Wenn die Orkhorden schon vor der Festung stehen hat imladris erst einen Trupp da die so teuer sind. So ist mit Mordor rushen möglich mit Imladris aber defenitiv nicht. Ich wollte mit meinem Post auf der vorhergehenden Seite eigentlich nur sagen, das es eiongetlich möglich sein sollte mit jedem Volk zu rushen. Dies aber natürlich nicht umbedingt Überlebenswichtig ist. Jeder sollte entscheiden können ob er rusht oder ob er nicht rusht. Außerdem braucht man bei der derzietig Edain Version weig lange bis man alle Helden hat, da man einfach wenig Geld bekommt.
Ich versuche seit einiger Zeit zu überzeugen, das man mit Imla sehr wohl eine Chance hat. Ich habe mir eine Taktik in der Theorie zurechtgelegt, Test steht noch aus:
Sobald du merkst, das der Gegner ein Spammvolk ist: Heilen Spell kaufen sowie auf Reiter setzten, falls der Gegner Isengart ist. Ansonsten auf Schwertis, die die Gegner festhalten und auf defensiven Stances stehen sowie etwas mehr Bogenschützen die die Gegner töten. Mit dem Heilen Spell die Schwertkämpfer am Leben erhalten. Dann früh auf Arwen gehen, die mit ihrem Vorboten der Flut einige tiefe Wunden reißen kann. Weitergehen würde ich auf Elbenwald und dann auf Arwen Abendstern, allerdings nicht zu früh, da dann der Vorbote der Flut wegfällt. Hobbitballisten sollten auch noch helfen können. Dann kannst du den Gegner normalerweise zurückdrängen.
Ev. kann man die beiden Spells auch tauschen.
Versuchs mal, ob du damit besser bist. :)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Ma3lware am 18. Jan 2010, 20:19
Hallo liebe Communtiy,
wie ihr an der Anzahl meiner Beiträge sicher schon festgestellt habt, bin ich noch recht neu im Forum.
Das heißt aber nicht dass ich ein unerfahrener Edain FanBoy bin :D

Nein ganz im gegenteil, ich verfolge (und spiele) die Edain Mod schon seit einiger Zeit und bin wirklich ENORM begeistert!!!!
Endlich eine Mod die WIRKLICH dazu anregt SuM wieder zu spielen. Leute, das ist echt genial was ihr hier gezaubert habt. Die neuen Völker, Helden, Einheiten, Spells, Maps usw ....

Einfach großartig!
Man merkt so gut wie garnicht, dass Edain eigentlich eine Mod ist.

-Ma3li- :)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Jan 2010, 14:08
@Fingon, mir ist noch was in deiner Antwort aufgefallen:
Zitat
Außerdem braucht man bei der derzietig Edain Version weig lange bis man alle Helden hat, da man einfach wenig Geld bekommt.
Sowas nennt man Heldenlame. xD Es ist glaube ich durchaus Absicht das man nicht alle Helden so schnell kriegen soll.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Giovanni am 19. Jan 2010, 22:29
Auch diese Version des Edain Mods bringt Verbesserungen & behebt zahlreiche Bugs ;)
Darum wundert es mich das die Zwerge jetzt in diesem Stein starten müssen...
Die Idee ist eigentlich gut, leider ist es aber enorm schwer mit der Kamera in den Berg zu kommen, hoffentlich wird das in 3.4 besser..

Berg weg und ihr könntet mal bei EA anfragen ob der Edain Mod nicht als zweites offizielles Addon releasen könnte, obwohl ein eigenständiges Spiel gerechtfertigter wäre :D

Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Wolf am 19. Jan 2010, 22:38
Auch diese Version des Edain Mods bringt Verbesserungen & behebt zahlreiche Bugs ;)
Darum wundert es mich das die Zwerge jetzt in diesem Stein starten müssen...

Zwerge leben nunmal in Bergen. So hat Tolkien sie erfunden, und so wurden sie auch endlich erfolgreich umgesetzt.

Zitat
Die Idee ist eigentlich gut, leider ist es aber enorm schwer mit der Kamera in den Berg zu kommen, hoffentlich wird das in 3.4 besser..

Ea hat schon mehr als ein Mal gesagt das der Berg nicht mehr verändert wird, also versuch dich dran zugewöhnen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: König Legolas am 19. Jan 2010, 22:44
Hallo,

Der Berg wir für immer enthalten sein, und er wirdin den nächsten Versionen nicht überarbeitet, außer vielleicht noch ein Tor ;)

Deine Meinung. ;)
Ich kann euch zu 100% Versprechen, dass sich an dem Berg nichts mehr ändern wird. Das einzige was vll noch kommen würde, wäre ein festes Tor.

Ein kleines Zitat von Ea.

Tja mein Feedback habe ich schon gegeben und mehr fällt mir auch nicht ein^^.

Oh doch die Stimme von Gulzar ist irgendwie zu Jung^^, aber sonst alles wie immer.

edit: Immer ist einer schneller als ich^^

MFG: König Legolas
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Jan 2010, 10:31
Zur Beruhigung: Lordi hat sich nochmal an die Base-Datei gesetzt und das Ganze ein wenig "stimmiger" gemacht.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Daywalker am 20. Jan 2010, 15:47
DAS ist doch mal eine gute Nachricht. Ich finde den berg in dieser Version schon super, aber es ist echt klasse wie ihr auf eure Community eingeht  :)
Freu mich schon total auf die nächste Edainversion xD
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Altaïr am 20. Jan 2010, 16:15
Ich weiß nicht wo ich das sonst reinschreiben soll, also kommt in Feedback.

Es gibt noch ein Problem mit dem Berg. Der Berg wird irgendwie als neutrales Objekt gewertet, was jeder spieler sehen kann, auch ohne den Ort zu sehen.

d.h. konkret: Beim MP einfach zur Base vom anderen schauen und wenn du einen Berg siehst, weißt du wie du ihn konterst. (klar gibt es noch verschiedenen Zwergentaktiken, aber man weiß z.B. , dass man nicht von Reitern niedergeritten wird.)

Da ich nicht weiß ob das überhaupt behebbar ist, frage ich erstmal hier.


Wenns nicht geht ist es auch nicht schlimm.



Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 22. Jan 2010, 19:33
@MCM
Ich komm mit Imladris auch zurecht, muss aber immer mit der gleichen Taktik spiele. Außerdem miss ich mich extrem anstrengen ( was ja nicht umbedingt negativ ist ). Ich will nur sagen, dass ich es gut fände wenn das Spiel wieder an etwas Geschwindigkeit gewinnen würde.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Gnomi am 22. Jan 2010, 19:43
Ok... wenn meine FA vorbei ist, dann werde ich Mal ein Spiel machen und hochladen, bei dem ich dir zeige, dass ich ab dem Anfang Soldaten habe und kämpfe und meist der Kampf auch innerhalb von 20 Minuten zu Ende ist. Würde dich das davon abbringen, dass es sooo langsam ist?^^
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Hejoba am 1. Feb 2010, 18:15
erst mal ein dickes, dickes lob. edain macht aus sum2 das was es hätte immer schon sein sollen. aber ich hätte eine GANZ kleine idee zur verbesserung:

Im Techtree von Gondor ist es ja so, dass ganz rechts außen das Aragon update zu finden ist und links das Gandalf update. nun ist es aber so, dass unterhalb gandalfs das heer der untoten und unterhalbd aragons die Leute aus rohan sind. wäre es nicht storytechnisch besser man würde die beiden unteren fehingkeiten vertauschen? denn die untoten schlossen sich ja eig wegen des schwertes überhaupt ers aragon an. und gandalf musste gandalf der weiße werden um schlangenzunge und sarumans einfluss aus rohan zu vertreiben. somit würde doch das schwert besser auf die untoten und gandalf besser auf rohan passen oder?

MfG Hejoba
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Feb 2010, 18:53
Hallo Hejoba,
danke für dein schönes Feedback. Poste deine Ideen oder Vorschläge bitte in den Konzept-Diskussionen, damit die Übersicht gewahrt bleibt.
Du hast aber recht: Dies ist eine Sache, die man beachten sollte. Ich glaube ich kann an dieser Stelle verraten, dass wir dies bereits für die neueste Version umgesetzt haben.

Greez
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Hejoba am 1. Feb 2010, 18:59
hui, ich habe was kluges gesagt!

das mit wohin was gehöhrt habe ich hier noch nicht so ganz raus^^ ich arbeite aber dran^^
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Zero am 21. Feb 2010, 03:07
Also erstmal ein richtig großes Lob von mir, die Multyplayer Aktion ist echt lustig!

Nur mag ich Zwerge und Lothlorien nun gar net mehr :D.
Lothlorien ist mir zu sehr ein Bunkervolk, keine Mobilität und so, kommen Massen von Orks und darin ein Kata, du hast verloren, weil alles so langsam ist...

Und bei den Zwergen, mag ich den Berg überhaupt gar nicht, der ist im Multyplayer nur störend, dagegenspielen ist doof, weil man kaum rein kommt und mit spielen ist doof weil man draußen net gescheit schützen kann, weil man um nen riesen Berg rennen muss (rennen mit Zwergen :D).
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Doomron am 22. Feb 2010, 16:13
Zwerge:Es war gedacht,dass man sich anstrengen soll für den Schutz des Lagers außerhalb des Berges.Im inneren bekommt man seeeeehr schwer Rohstoffe,sodass der Berg gleichzeitig ein Gefängnis ist.Mit etwas Geduld und der richtigen Kampfkraft ist das kein Problem.Und wenn du schnell sein willst mit Zwergen,nimm Eisenberge und Streitwägen.Allgemein sollte man Kavelerie zum ersten Ansturm benutzen und dann mit der Infanterie nachrücken.Bei Mordor sind Trolle sehr zu empfehlen.

Zu Lorien kann ich dir leider nicht helfen.

Aber mit der richtigen Übung kriegt man raus wie man Lorien perfekt steuert und das Ganze aus ihnen rausholt.

Ich wünsche noch einen  guten Tag :P.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Zero am 22. Feb 2010, 18:58
Zwerge:Es war gedacht,dass man sich anstrengen soll für den Schutz des Lagers außerhalb des Berges.Im inneren bekommt man seeeeehr schwer Rohstoffe,sodass der Berg gleichzeitig ein Gefängnis ist.Mit etwas Geduld und der richtigen Kampfkraft ist das kein Problem.Und wenn du schnell sein willst mit Zwergen,nimm Eisenberge und Streitwägen.Allgemein sollte man Kavelerie zum ersten Ansturm benutzen und dann mit der Infanterie nachrücken.Bei Mordor sind Trolle sehr zu empfehlen.

Zu Lorien kann ich dir leider nicht helfen.

Aber mit der richtigen Übung kriegt man raus wie man Lorien perfekt steuert und das Ganze aus ihnen rausholt.

Ich wünsche noch einen  guten Tag :P.


Ähhmm, das ist mir bewusst, nur finde ich trozdem das die beiden Völker einfach net zu den anderen passen und somit einfach schlecht im Multyplayer zu spielen sind, klar kann ich mit Zwergen gewinnen und klar kann ich auch mit Lorien gewinnen, doch macht es einfach keinen Spaß, da mich der Berg einfach nur stört und mir bei Lorien komplett die flexibilität fehlt, und man somit bei Lorien schon fast automatisch Bunkert.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Altaïr am 25. Feb 2010, 16:31
Muss ich zustimmen. Alelrdings nur für Zwerge. Der Berg schadet beiden Seiten. Man hat Probleme ihn selbst zu spielen und die Eroberung des Bergs zieht sich einfach zu lang hin, auch wenn das sicher der gewünschte Effekt ist, er stört trotzdem.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Feb 2010, 17:38
Und damit ist die Diskussion beendet.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: DiegoDelaVega am 26. Feb 2010, 22:12
also ich hab jetzt mal die mod geteste. vorweg erstmal großes lob dan die modder für so eine gute mod. wie ich finde gibt es einige sehr gute ideen, und vor allem eine sehr vielfältige einheitenauswahl. hauptsächlich habe ich mir bis jetzt nur angeguckt, was die völker so für neue einheiten haben und vor allem rohan hats mir angetan ^^

allerdings ist mir auch aufgefallen, dass eure mod nicht für das 4-fache oder gar 8-fache ausgelegt ist. ich vermute sogar für 2-fache einheiten wirds eng, und da ich gern mit riesigen armeen spiele (höchste grafik natürlich auch) ist es nicht wirklich vorteilhaft wenn das spiel crasht, oder besser gesagt die grafik nicht mehr mit macht. mir sind schon ein paar sachen aufgefallen, die die rechen- und grafikleistung stark vordern. bei einigen davon ist es nicht wirklich ausschlaggeben, weil sie nur rar vertreten sind, aber ein punkt der viel fordert (sry to say) sind die CreateAHero modelle die als normale einheiten verwendet werden. ich will niemandem zu nahe treten, aber die detaillierteren eigenen helden gibts - standartmäßig - nur 8 stück auf der ganzen karte, als normale einheit haben die zuviele polygone. ich würde spaarsamer mit solchen high-poly modellen umgehen (trolle, galah-drim, auch die axt der rohirrim, ...)

die kampagne (ich hab nur mal eben die erste mission gespielt) wurde durch die veränderung an angmar natürlich mit beeinflusst, und ich sags mal so, ich hatte zweimal rogash und den hexen-könig, und einige einheiten/helden, die man erst in späteren missionen bekommt.

(nicht falsch verstehen mir den negativen sachen, aber die erklärungen sind meist länger als beim positiven)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: König Legolas am 26. Feb 2010, 22:25
Hallo,

wenn du auf Massenschlachten spielst, musst du wohl oder übel auf sehr niedrig spielen, wenn du einen alten PC hast. Mit meinem PC kann ich Hohe Grafikstufe spielen, und dazu noch Massenschlachten, also von daher kommt es auch auf deinen Rechner an...
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Reshef am 26. Feb 2010, 22:27
Nunja, die Mod ist hauptsächlich fürs Feeling gedacht, daher sehen die Einheiten auch so gut aus.
Für die Performance des Spiels ist das natürlich nicht fördernd, ich denke da hilft nur die Grafik runter zu setzen oder PC aufzurüsten.
Ich muss dich aber enttäuschen, die Modele sind grösstenteils selbst erstellt, CAH teile werden eigentlich nur für wenige Helden verwendet.

Zu der Kampagne: Es ist eine Komplett neue Kampagne in Arbeit, diese wird die Angmar kampa ersetzen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: DiegoDelaVega am 26. Feb 2010, 23:14
mein computer ist nicht alt, hat quasi das maximum drin was xp verarbeiten kann.

dass die modelle größtenteils selbst erstellt sind hab ich nie bezweifelt. aber nichtsdesto trotz wurden bei einigen CAH teile verwendet.
und ich weiß ohne nochmal drüber nachzudenken, wo bei mindestens 4 verschiedenen einheiten mit CAH high-poly teilen/oder mehr um sich geschmissen wird.
wie schon gesagt die galah-drim. figur weiß ich grad nicht aber der bogen ist ne poly schleuder. rohirrim der ..? ostfold? jedenfalls die axt ist fast so polyreich wie der mensch mit pferd. und natürlich die kampftrolle von mordor, die wie blöd ausgebildet werden und fast komplett CAH sind. als letztes fallen mir grad noch die schwarze garde von angmar ein. die schulter rüstung sind die, die auch die trolle haben.
klar dass man es gut aussehen lassen will, aber ich glaub man würde zb bei den rohirrim kein unterschied sehen, wenn die axt nur nen 4-kant stiel hat und keinen 10 kantigen.

und feeling ist eines. aber auf kosten der performance ..?
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Sckar am 26. Feb 2010, 23:25
Stell doch einfach die Modell details runter... dann hast du auch weniger Polys und so viel schlechter sieht das nicht aus... zieht weniger Leistung und sieht immernoch gut aus, man muss ja nicht alles auf sehr hoch einstellen  [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Shagrat am 26. Feb 2010, 23:29
Also ich weiß nicht was du, DiegoDelaVega, gegen die Modelle hat, mein Computer hat eine GeForce 8400 und ich kann doch noch recht viele Einheiten gegen Brutale Gegner bauen (auch mit den High-Polys, auf der, wenn ich ich recht erinnere 2 höchsten Grafik-Einstellung)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Urubash aka Naitsabes am 26. Feb 2010, 23:30
Ich spiele Edain auch schon seit über einem Jahr und bin davon richtig begeistert.

Da kommt echt wesentlich mehr Feeling auf und ich muss wichtige Helden, die mir Fehlen nicht mehr über CaH machen.

Mit der Grafikleistung hab ich bis auf die Dunland Axtwerfer auch keine Probleme.

Das KI ist mittlerweile auch schon ganz gut, besonders Mordor und Isen
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Feb 2010, 23:31
Stell doch einfach die Modell details runter... dann hast du auch weniger Polys und so viel schlechter sieht das nicht aus... zieht weniger Leistung und sieht immernoch gut aus, man muss ja nicht alles auf sehr hoch einstellen  [uglybunti] [uglybunti]

Eben. Dafür sind Grafikeinstellungen ja da. Es gibt sicher genug Edainfans, die einen neuen Highend-Computer ihr Eigen nennen, und diesen möchten wir natürlich auch maximale Optik bieten. Natürlich hat nicht jeder einen PC, mit dem man bei ultrahohen Details und achtfachen CP ein ruckelfreies Spiel Mordor gegen Nebelberge spielen kann. Aber warum sollten wir absichtlich schlechtere Models produzieren, wenn das Spiel selbst Optionen anbietet, die Qualität an die Leistungsstufe jedes individuellen PCs anzupassen? Auf diese Weise sind weder die User mit Highend-PCs noch die mit weniger leistungsfähigen PCs benachteiligt.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: DiegoDelaVega am 26. Feb 2010, 23:49
nun schon richtig mit den grafik einstellungen. dafür gibt es aber auch _skn _sknm und _sknl . zumindest für normale einheiten. aber bei dem modell
Zitat
Model = CHSS_TL_U_SKN
(das ist besagtes troll modell) gibt es kein sknm und schon gar kein sknl. und selbstgebaut ist die auch nicht. das ist 1zu1 CAH. nur anders geskriptet. da bringt auch grafik umstellen nichts
edit: grad nachgeguckt. 1troll hat 18572 polygone. egal auf welcher einstellung und egal was davon gerade sichtbar ist, und was nicht.
/edit

nebenbei darf ich ne geforce 9500gt und ~3.7 gb ram mein eigen nennen, sollte genug gesagt sein im bezug auf high-end.

und wenns nicht die ganze zeit crashen würde könnt ich rohan vll mal im endgame ausprobieren  (**) rohan (**)
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: König Legolas am 26. Feb 2010, 23:52
Hallo,

du weichst jetzt aber ganz vom Thema ab.....

Hier geht es um Feedbacks und nicht um Polys^^.


LOM hat da schon alles richtige erwähnt, also bitte Back to Topic.

Ja, ja ich weiß ich bin kein Mod, aber (sorry) das musste ich mal sagen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Shagrat am 26. Feb 2010, 23:52
nun schon richtig mit den grafik einstellungen. dafür gibt es aber auch _skn _sknm und _sknl . zumindest für normale einheiten. aber bei dem modell  (das ist besagtes troll modell) gibt es kein sknm und schon gar kein sknl. und selbstgebaut ist die auch nicht. das ist 1zu1 CAH. nur anders geskriptet. da bringt auch grafik umstellen nichts

nebenbei darf ich ne geforce 9500gt und ~3.7 gb ram mein eigen nennen, sollte genug gesagt sein im bezug auf high-end.


und wenns nicht die ganze zeit crashen würde könnt ich rohan vll mal im endgame ausprobieren  (**) rohan (**)

Faszinierend, ich hab' ne älter Graka und kann besser spielen  :o(hatte so ein ähnliches Phänomen mal mit GTA 4  ;))

ausserdem ist das ungeupte Kampftroll-modell soweit ich mich erinnere das alte (hab schon ne laaaaaange Zeit nicht mehr normal AdH gespielt)

Edit: Zustimmung zu König Legolas: Back to Topic
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Simbyte am 26. Feb 2010, 23:56
Zitat
nebenbei darf ich ne geforce 9500gt und ~3.7 gb ram mein eigen nennen, sollte genug gesagt sein im bezug auf high-end.

Nicht wirklich.. Die 9500 GT hat ihre besten Tage schon gehabt, eine 150 Euro Graka hat heute in Benchmarks schon die doppelte Punktzahl.
Die CPU kommt dann nochmal dazu. Da SAGE nur einen Kern nutzt, kann es z.B. bei eher schwachen Dualcores zu großen Problemen kommen.

Ich würde mal behaupten dass man mit einem aktuellen PC für 500-600 Euro absolut ruckelfrei spielen kann. Mit meinem inzwischen schon über einem Jahr alten PC für den selben Preis hab ich mit Edain noch nie Probleme bekommen, wohlgemerkt bei höchstmöglicher Grafikeinstellung und 1080p Auflösung.


Aber nun wirklich btt, wollte das Thema nochmal kurz abschließen.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Feb 2010, 13:10
und wenns nicht die ganze zeit crashen würde könnt ich rohan vll mal im endgame ausprobieren  (**) rohan (**)
Kann weder ich, noch irgend jemand anderes bestätigen. Davon abgesehen crasht das Spiel nicht, wenn es überfordert ist. Es ruckelt und der Bildschirm friert dann für ein paar Sekunden immer mal ein.
Ich habe einen neuen PC und kann ohne Probleme ruckelfrei spielen, es sei denn die KI hat in unseren Testbetas unendlich Geld zur Verfügung und man spielt gegen 3-4 KI-Gegner.
Wie bereits erwähnt wurde, ist die Mod auf Feeling ausgelegt und nur bedingt auf "zokken". Das ist einer der wichtigsten Faktoren, warum die Mod sich so großer Beliebtheit erfreut.
Ich verstehe nicht ganz, was du mit deiner "Kritik" erreichen möchtest. Die Grafikeinstellungen beziehen sich nur "bedingt" auf die Modelle. Die größten Beeinflussungsfaktoren sind hierbei die Shader-Texturen, die ausgeblendet werden und die Verkleinerung von Maptexturen. Die Shader-Texturen sind für die Tiefe der Textur zuständig und bieten einen zusätzliche enorme Belastung der Grafik. Natürlich steigen die Anforderungen durch die Mod erneut.
Im Grunde genommen wäre deine Aussage also:
Die Mod ist zu qualitativ, macht sie schlechter.
Meine Antwort darauf lautet: Nein.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: DiegoDelaVega am 28. Feb 2010, 14:21
nunja, ich habe in keinem subtext geschrieben, dass die mod schlechter werden soll. und wenn du sagst die mod ist nicht aufs zokken ausgelegt, ... naja 1on1 find ich jetzt net grad so prickelnd. es ist jedem selbst überlassen wie er was spielt, ich sage nur dass man nicht mehr wie normal zu acht mit dem 4-fachen an units spielen kann, was wie ICH finde eher schade ist. das ruckeln oder kurzzeitige einfrieren würde ich wenn überhaupt als "laag" einordnen, aber wenn nichts mehr angezeit wird, ist das ein crash, vor allem wenn die meldung kommt "game.dat hat ein problem festestellt ..."
und da es in diesem topic um feedback geht, sah ich das so, auch mal feedback zu grafik und kompexität der modelle zu geben, da ich aus eigenen erfahrungen weiß was es für einen unterschied macht, ob ein modell jetzt mehrere hunder oder mehrere tausend vertices hat, aber das nur nebenbei.
und wenn es euch nicht passt, dass jemand auch mal was nicht ganz so gutes über eure mod schreibt solltet ihr den namen des topics vielleicht verändern. zu feedback gehören meiner meinung nach positive und negative aspekte, aber ich habe hier noch nichts negatives gelesen.

wie auch immer. die beliebtheit hält sich bei wie erwartet in grenzen. dennoch würde ich die mod durch den ideenreichtum und die vielfalt mit 4 von 5 sternen bewerten.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Shagrat am 28. Feb 2010, 14:42
und da es in diesem topic um feedback geht, sah ich das so, auch mal feedback zu grafik und kompexität der modelle zu geben, da ich aus eigenen erfahrungen weiß was es für einen unterschied macht, ob ein modell jetzt mehrere hunder oder mehrere tausend vertices hat, aber das nur nebenbei.
und wenn es euch nicht passt, dass jemand auch mal was nicht ganz so gutes über eure mod schreibt solltet ihr den namen des topics vielleicht verändern. zu feedback gehören meiner meinung nach positive und negative aspekte, aber ich habe hier noch nichts negatives gelesen.

Vielleicht liegts daran, dass anscheinend kein anderer dieses Problem hatt
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Dwar am 28. Feb 2010, 15:25
aber ich habe hier noch nichts negatives gelesen.

wie auch immer. die beliebtheit hält sich bei wie erwartet in grenzen. dennoch würde ich die mod durch den ideenreichtum und die vielfalt mit 4 von 5 sternen bewerten.

Zum ersten, wir sind halt mit dem Mod zufrieden.
Und zum zweiten, das kapier ich net, bei wem hält sich die Beliebtheit in Grenzen? Bei deinen Kumpels und dir? Weil hier ist der Mod äusserst Beliebt.
Titel: Re: Feedback zu Version 3.3
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Feb 2010, 22:13
Zitat
Wie bereits erwähnt wurde, ist die Mod auf Feeling ausgelegt und nur bedingt auf "zokken".
DiegoDelaVega, ich bitte dirch herzlichst zuerst meine Beiträge richtig zu lesen, bevor du falsche Aussagen wiedergibst.
Du bist scheinbar der einzigste Mensch auf dieser Erde, bei dem das Spiel bei Überbelastung crasht. An dieser Stelle kann ich dir leider keine Hilfestellung leisten, weil 5000 andere User nicht dieses besagte Problem haben.

Zitat
und wenn es euch nicht passt, dass jemand auch mal was nicht ganz so gutes über eure mod schreibt solltet ihr den namen des topics vielleicht verändern. zu feedback gehören meiner meinung nach positive und negative aspekte, aber ich habe hier noch nichts negatives gelesen.
Es ist echt interessant, dass es immer wieder Leute gibt, die mit der alten Leier ankommen. Du gibst eine kritik und eine Fragestellung ; wir antworten darauf. Was erwartest du? Sollen wir nicht darauf antworten? Das ist der normale Alltag des lebens.
Zitat
die beliebtheit hält sich bei wie erwartet in grenzen
Eine falsche Aussage, denn wie man deutlich sehen kann, erfreut sich die Mod größter Beliebtheit.

An dieser Stelle erkläre ich das Thema für beendet.
Spiele die Mod, oder lasse es. Deine Kritik ist angekommen, wir können dieser aber leider keine Beachtung schenken, weil die Performance, laut unseren Tests und denen der User, einwandfrei funktioniert.