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Edain Mod => Konzeptarchiv => [Edain] Vorschläge => Balance-Archiv => Thema gestartet von: Lord of Mordor am 2. Mär 2012, 00:03

Titel: Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Mär 2012, 00:03
Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)



In diesem Thread könnt ihr über die völkerübergreifende Balance von Helden in der Edain-Mod diskutieren.

Wichtig: In diesem Thread geht es um die Rolle und Eigenschaften von Helden im Allgemeinen, nicht um Probleme mit bestimmten Helden. Wenn ihr beispielsweise der Meinung seid, dass Gandalf zu stark gegen feindliche Einheiten ist, so ist das ein Thema für den Gondor-Balancethread. Seid ihr hingegen der Meinung, dass die teuren Zaubererhelden der Mod allgemein zu stark gegen Einheiten sind, dann seid ihr hier richtig.




Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam und Offtopic wird konsequent und kommentarlos gelöscht und Regelverstöße geahndet. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen. Eine Liste der Richtlinien zur Balance-Diskussion findet ihr hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,15045.0.html).


Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Mär 2012, 15:26
Ich schlage vor, dass wir zunächst das Problem des Helden-Onehittens aufs Korn nehmen...

Von: Saurons Auge
Zitat
Ich hätte auch noch eine andere Idee um den Giftangriff Balance zu machen nämlich das der Held maximal 3/4 seiner Leben verlieren kann denn das Gift von Gorkil betäubt den Helden ja und wenn man betäubt ist hat man eine bestimmt Immunität gegen schmerzen/schaden.
Es ist ein Vorschlag der aber auch für die Balance wichtig ist deswegen poste ich ihn hiermal gleich.

Zwar nur auf Gorkil bezogen, passt diese Lösung aber auch zu einer ganzen Reihe von anderen Fähigkeiten, die meisten davon gehören Helden, welche selbst Heldenkiller sind.
Lässt sich für eine beliebig große Gruppe von Fähigkeiten definieren, dass sie Helden nicht mehr als 3/4 (hierüber müssen wir später reden, klar) ihres Lebens abziehen können?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: El Latifundista am 4. Mär 2012, 15:40
Find ich gut, wenn man Konzepte zu Abschwächung von Heldenkillern hier reinschreibt:

Es hat sich gezeigt, dass diese Ideen nicht wirklich irgendwo durchkommen, wenn sie nicht in einem Thread gebündelt werden. Aber ich werde sicher stellen, dass die Diskussion nicht den Bezug zum übergeordneten Thema verliert, soviel als Info zu deiner "Frage."



Ich schlage vor, den Biss Grimbeorns, welcher deutlich zu viel Schaden macht, wie folgt abzuändern/abzuschwächen:

Der Biss sollte keinen verheerenden Schaden anrichten, der Schaden sollte etwa das 0,6fache von Faramirs Pfeil sein, was berechtigt sehr gering ist.
Der durch den Biss verwundete Feind ist eine Zeitlang nicht mehr in der Lage, sich zu heilen, auch nicht durch Brunnen oder Fähigkeiten, die Selbstheilung ist deaktiviert.
Dieser Effekt sollte etwas mehr als 3 min andauern.

Ziel dieser Fähigkeit ist es, einen Held eine Zeitlang nicht einsetzbar zu machen.
Wird ein Held, welcher bereits über 50% seiner Leben verloren hat, von dieser Fähigkeit erwischt, so wird er danach mehrere Minuten aussetzen müssen, da er ungeheilt in den Kampf geschickt viel zu leicht verreckt, als das es sinnvoll wäre.

Für Legolas Pfeilangriff hab ich vorgeschlagen, ihn sehr schwach gegen Helden/einzelne Ziele sein zu lassen, dafür ihm einen Flächenschaden zu geben.
Geschenke Lothloriens senkt die Aufladezeit und erhöht Schaden und Flächenschaden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 4. Mär 2012, 15:50
Ja oder er macht noch "Blutungsschaden", dass das Ziel noch weiteren Schaden über 30s oder so nimmt. Aber sollte schon abgeschwächt werden. Grimmbeorn kann ja Helden sowieso leicht verfolgen und einholen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Dralo am 4. Mär 2012, 17:20
Das wäre dann ja spieltechnisch eine Vergiftung, die nur sehr lange anhält und keinen oder sehr geringen Schaden verursacht.
Hört sich auf jeden Fall gut an, Grimbeorn ist mir nicht sooo bekannt was seine Fähigkeiten angeht aber ich weiß, dass er gut ist, zumindest wenn der Gegner ihn hat ;)

Ob 3 Min allerdings nicht doch etwas zu lange sind? Das hört sich jetzt vielleicht nicht so viel an aber im Match ist das eine Ewigkeit....
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Mär 2012, 18:15
Ob 3 Min allerdings nicht doch etwas zu lange sind, gehört dann doch in den Zwergenthread, und zwar weil es allein Grimbeorn etwas angeht (beachtet bitte LoMs Startpost!)...

Aber allgemein scheint die Lösung hier akzeptiert zu werden, nur so viel von meiner Seite: Grimbeorn macht doch ohnehin relativ hohen Heldenschaden und ist auch zu schnell, um zu fliehen.
Das bedeutet dann in aller Regel für den attackierten Helden, dass er sich wehrt und darum eh nicht heilen wird, bis Grimbeorn besiegt ist/geflohen ist.
Man muss eben durchdenken, ob es spieltechnisch in der Praxis den Sinn macht, den man sich davon verspricht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 5. Mär 2012, 16:39
Zitat
Aber allgemein scheint die Lösung hier akzeptiert zu werden, nur so viel von meiner Seite: Grimbeorn macht doch ohnehin relativ hohen Heldenschaden und ist auch zu schnell, um zu fliehen.

Grimbeorn ist ohnehin ein Sonderfall. Ein Held der so schnell ist wie ein Reiter und gegen eigentlich alles stark ist und im Notfall noch schön starke skills hat die er eigentlich fast immer nutzen kann im Notfall hat man dann noch eine Heilung und schon ist dieses Biest irgendwie op selbst wenn es beim überlaufen nur 20% der Leben von Einheiten abzieht. Das Team sollte entscheiden ob es ihn zum Einheitenkiller oder Heldenkiller machen möchte es geht nur eins von beiden derzeitg ist er beides und füllt beide Plätze extrem gut aus für seinen Preis.

Bei den Heilungen sollte man mal überdenken ob man da keine 15-30sec Wartezeit reintun will bis geheilt wird. Immerhin werden dadurch die Reiterhelden fast unantastbar wenn sie plötzlich Geheilt werden und auch andere Nahkampfhelden wie Thorin gehen damit gleich nochmal 5 Bats auf den Wecker. So müsste man wenigstens ein wenig früher es wirken und der Gegner wüsste das es verbraucht ist und das der Gegner keine mehr hat.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: archimedes29 am 5. Mär 2012, 22:09
Zitat
Aber allgemein scheint die Lösung hier akzeptiert zu werden, nur so viel von meiner Seite: Grimbeorn macht doch ohnehin relativ hohen Heldenschaden und ist auch zu schnell, um zu fliehen.

Grimbeorn ist ohnehin ein Sonderfall.

sign

ich glaube der sinn hinter dem verändern der "onehitfähigkeiten" sollte ja sein, dass man nicht einfach mit einem helden loszieht, ein einzelnes ziel aus der feindarmee rauspickt, dieses vernichtet (viel höhere kosten für den gegner natürlich  xD) und dann unbeschadet wieder abziehen kann

besonders wenn dieses eine ziel die führerschaft für die armee generiert...

besonders von diesen fähigkeiten provitieren:
reiterhelden wie gorkil, eomer und eben grimbeorn (kurz nicht aufgepasst, held ein wenig abseits, kurz heransprinten, onehitten und wieder wegrennen...)
und fernkampfhelden, die oft noch aus dem "schwarzen bereich" schiessen können: wie zB legolas, faramir etc.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mär 2012, 23:56
Wenn ich vor allem Aules Kinder richtig verstanden habe, war ja ihr ([ugly]) Ziel, diese Fähigkeiten abwechslungsreicher, aber vor allem auch konterbarer zu machen, sodass sie sich nur in bestimmten Situationen lohnen: weniger lame, kurz gesagt.

Ich stelle jetzt einfach mal einige Ideen in den Raum, ohne sie mit einzelnen Heldenkillern zu verbinden... es könnte besser sein, das im nächsten Schritt zu tun. Wobei das hier selbstverständlich keine Liste ergeben soll, die "abgearbeitet" werden muss.




Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: El Latifundista am 6. Mär 2012, 15:33
Karsh rein, Faramir und Brand raus.

Thorin hat schon was gutes, hier sollten die Brüder weniger Schaden machen und leichter zu killen sein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 6. Mär 2012, 16:53
Flughelden  noch rein, auch wenn ich mir nicht 100% sicher bin ob das hier reingehört.  ;)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Mär 2012, 16:54
Flughelden sind was anderes, bei denen ist ja der normale Angriff das Problem. Hier geht es ja, wenn ich es richtig verstehe, um aktivierbare Fähigkeiten, die zu hohen Schaden gegen Helden machen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Wisser am 9. Mär 2012, 16:45
ich habe eine Frage: Nehmen wir an, ein Held ist beritten, wirkt Flächenschaden und macht auch am einzelnen Ziel viel Damage. Macht keinen Schaden an eigenen Einheiten. Ist dieser Held über Preis und Fähigkeiten zu balancen, und wenn ja: Wie?

Edit: Ein simples "Ja" oder ein "Nein" reicht mir nicht als Antwort. Ich will haarkelin wissen, warum dem so ist. :) Danke
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: El Latifundista am 9. Mär 2012, 16:50
Grimbeorn ?

Solche Helden sollten mMn entweder gut gegen Einheiten oder Gebäude sein.

Sonst müsste man den Preis ziemlich hoch setzen, bei etwa 4000.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: The Dark Ruler am 9. Mär 2012, 16:51
Ein solcher Held ist nicht über den Schaden zu balancen, weil sonst deine Bedingungen ja nicht mehr gelten würden. Man müsste ihn zu einem "rohen Ei" machen, was den Schaden richtig stark austeilen kann, aber bei Schaden an den eigenen Lebenspunkten sehr schnell den Löffel abgibt. Also wenn all das gilt, müssten Rüstung bzw. Leben runter.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 9. Mär 2012, 16:52
Zu Balancen ja, Gameplayfair zu machen nicht, da er gegen Gebäude stark ist Schnelle Einheiten dürfen nicht gegen Gebäude stark sein egal wieviel sie kosten selbst 4000.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Mär 2012, 16:58
Dann probier ich das nochmal. ^^

Du sprichst von einem echten Allrounder?
Ich würde ausschließen, so etwas über seinen Preis zu balancen. Ein absoluter Allrounder kennt keine effektive Konter und muss von daher sehr teuer sein. Aber was passiert, wenn er über einen Preis von sagen wir 5000 zu haben ist?
Ich weiß nicht, wie ich die Situation nennen soll... eine "Finish"-Situation vielleicht. Bevor du nicht 5000 ausgeben kannst ist er dir logischerweise keine Hilfe. Aber egal wie schwer er zu haben ist und wie spät er kommt, das Ziel ist und bleibt dass er rekrutiert wird und kommt.
Ist er aber da, macht er alles platt und du hast gewonnen.

Dieses "entweder völlig nutzlos oder der automatische Sieg" ist letzten Endes nicht sinnvoll zu balancen. Allein aus dieser Überlegung heraus kann man den Preis vergessen.

Einen Allrounder lediglich dadurch zu balancen, dass er gegen alles halbwegs gut ist (sei es durch Fähigkeiten, Cooldowns oder Werte) kann einigermaßen klappen - schau dir Höhlentrolle an, da bist du richtig. Die haben nahezu alles als Stärke, sterben aber im Gegenzug auch sehr schnell.
Dieses System ist aber ähnlich "absolut" wie das oben beschriebene und hat klare Nachteile. Die Stärke von Höhlentrollen trägt derzeit z.B. dazu bei, dass Helden sich weniger lohnen, denn man kann nie sicher sagen wer von beiden gewinnen wird, in jedem Fall ist der Troll aber viel billiger :D
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Wisser am 9. Mär 2012, 17:06
Dann probier ich das nochmal. ^^

Du sprichst von einem echten Allrounder?
Ich würde ausschließen, so etwas über seinen Preis zu balancen. Ein absoluter Allrounder kennt keine effektive Konter und muss von daher sehr teuer sein. Aber was passiert, wenn er über einen Preis von sagen wir 5000 zu haben ist?
Ich weiß nicht, wie ich die Situation nennen soll... eine "Finish"-Situation vielleicht. Bevor du nicht 5000 ausgeben kannst ist er dir logischerweise keine Hilfe. Aber egal wie schwer er zu haben ist und wie spät er kommt, das Ziel ist und bleibt dass er rekrutiert wird und kommt.
Ist er aber da, macht er alles platt und du hast gewonnen.

Dieses "entweder völlig nutzlos oder der automatische Sieg" ist letzten Endes nicht sinnvoll zu balancen. Allein aus dieser Überlegung heraus kann man den Preis vergessen.

Einen Allrounder lediglich dadurch zu balancen, dass er gegen alles halbwegs gut ist (sei es durch Fähigkeiten, Cooldowns oder Werte) kann einigermaßen klappen - schau dir Höhlentrolle an, da bist du richtig. Die haben nahezu alles als Stärke, sterben aber im Gegenzug auch sehr schnell.
Dieses System ist aber ähnlich "absolut" wie das oben beschriebene und hat klare Nachteile. Die Stärke von Höhlentrollen trägt derzeit z.B. dazu bei, dass Helden sich weniger lohnen, denn man kann nie sicher sagen wer von beiden gewinnen wird, in jedem Fall ist der Troll aber viel billiger :D

Das war in etwa meine Überlegung.

Anstoß für die Überlegung war der CaH im AdH. Da habe ich immer Urukhelden gemacht und ihnen nur passive Furcht und Führerschaft reingedrückt. Sie waren für 700 zu kaufen, damit sofort verfügbar und auf dem Schlachtfeld für ihren Preis übernatürlich gut und stellten im Prinzip lediglich einen besseren Berserker dar.

@DGS
Zu Balancen ja, Gameplayfair zu machen nicht, da er gegen Gebäude stark ist Schnelle Einheiten dürfen nicht gegen Gebäude stark sein egal wieviel sie kosten selbst 4000.

mfg

Es ging nicht primär um den Schaden gegenüber Gebäuden. Würdest du bitte noch ausführen, wie du diesen Helden balancen würdest, ohne hohen Gebäudeschaden?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: El Latifundista am 9. Mär 2012, 17:08
Zitat
schau dir Höhlentrolle an, da bist du richtig. Die haben nahezu alles als Stärke, sterben aber im Gegenzug auch sehr schnell.

Vielleicht sind Trolle balanced, sind aber gefüllt mit Gameplayfehlern.
Auch sind sie gegen Reiter und Schwerter gut und gegen Bogies, sowie Lanzen schwach.
Bogies sollten im Normalfall einen Troll töten, bevor er ankommt.

Wenn etwas gegen alles gleichtut sein soll, ist es wahrscheinlich am Ende gegen alles stark, wobei ich auch kein Freund von Allroundern bin. Also sollte ein derartiger Held wohl auch teuer sein, oder auch Schwächen haben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 9. Mär 2012, 17:31
Zitat
Es ging nicht primär um den Schaden gegenüber Gebäuden. Würdest du bitte noch ausführen, wie du diesen Helden balancen würdest, ohne hohen Gebäudeschaden?

Wird hier jetzt um Beorn geredet weil er dann ja jede Einheit überläuft und kräftig schellen verteilt.
Wenn über einen Normalen Reiterhelden gerdet wird ist er Balancedbar auch wenn es nicht gerade leicht ist. Das größere Problem ist warscheinlich das er entweder gebaut wird oder nicht weil er sich lohnt oder nicht.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Wisser am 9. Mär 2012, 18:33


Wird hier jetzt um Beorn geredet weil er dann ja jede Einheit überläuft und kräftig schellen verteilt.
Wenn über einen Normalen Reiterhelden gerdet wird ist er Balancedbar auch wenn es nicht gerade leicht ist. Das größere Problem ist warscheinlich das er entweder gebaut wird oder nicht weil er sich lohnt oder nicht.

mfg

Es geht nicht um Beorn  8-| es geht einfach um eine theoretische Überlegung, wie es allgemein gehalten gültig sein kann. Und die ursprüngliche Frage war: Wie müssen die Fähigkeiten eines Helden sein, der gegen so ziemlich alles gut ist? Welche Effekte muss er haben, das er sich lohnt, aber nicht imba wird.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 9. Mär 2012, 18:39
Unmöglich wenn er nicht der einzige Held des Volkes ist. Entweder es lohnt sich ihn zu bauen oder es lohnt sich mehr einen anderen Helden zu bauen solange ein Preissystem vorhanden ist.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: qwertzuiopü am 13. Mär 2012, 19:14
Whale Sharku ich finde in deiner liste fehlt noch lurtz
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: El Latifundista am 13. Mär 2012, 19:16
Wohl nicht, da Lurtz Pfeil das Musterbeispiel ist.^^
Er macht nur wenig Schaden (wir wollen Fähigkeiten abschaffen, die Helden onehitten) und hat einen nützliches Effekt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 13. Mär 2012, 19:27
Genau, wir wollen eigentlich alle Helden dieser Art in richtung Lurtz bringen :)
Ob sein Verkrüppeln tödlich ausgeht oder nicht, hängt immer davon ab was der Spieler gleichzeitig einsetzt. Im eigenen Lager ist der Skill darum z.B. potenziell nützlicher als irgendwo in der Pampa.

Da wir aber nicht zehn Helden wollen, die ein und dieselbe Fähigkeit benutzen, versuchen wir andere Effekte als den klassischen Stun zusammenzutragen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 11. Apr 2012, 14:28
Mir ist aufgefallen, dass neutrale Höhlentrolle Helden viel zu leicht umwerfen. Vor kurzem hat meine Galadriel, Stufe 1, gegen einen Höhlentroll verloren, weil sie gar nicht zum Angriff kam, denn sie wurde immer umgeworfen. Deshalb mein Vorschlag: Helden sollten nur noch halb so oft von neutralen Höhlentrollen umgeworfen werden, besonders welche der Preisklasse LGH.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Apr 2012, 11:09
Das solltest du nochmal richtig überprüfen. Der Wert der prozentualen Chance des Angriffes von Trollen ist weitaus geringer, als es bei Spells oder Katapulten ist. Noch dazu bin ich der Meinung, dass es schone eine gewisse Herausforderung darstellen sollte eine neutrale Trollhöhle zu zerstören.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 13. Apr 2012, 14:29
Zitat
Noch dazu bin ich der Meinung, dass es schone eine gewisse Herausforderung darstellen sollte eine neutrale Trollhöhle zu zerstören.

Deswegen wollte ich auch noch vor einiger Zeit fragen derzeit kann man die Trolle mit ein wenig micro(wenn man es so nennen kann) killen wenn sie angelockt wurden und wieder zurück zu ihrer Höhle laufen währenddessen sind sie einfach angreifbar und können nichts tun so kann man sie eigentlich mit allen Einheiten killen was ich glaube nicht so sehr erwünscht ist wäre hier eine Möglichkeit vorhanden diesen (Bug) zu fixen?

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Apr 2012, 14:36
Daran kann man leider nichts ändern.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Finarfin am 14. Apr 2012, 17:26
Ich hoffe, das ist hier richtig:
Kann man Gwaihir nicht in irgendeiner Form abschwächen und ihn dafür immer auf dem Level des Todeszeitpunktes respawnen lassen (zur Zeit spawnt er immer auf Level 1!).
Vielleicht kann man auch eine Beschränkung einbauen, dass er nicht über Level 5 respawnt oder dass das Level beim respawnen halbiert wird (so wie wenn sich Sauron "entwickelt").
So wie es jetzt ist, sollte es auf jeden Fall nicht bleiben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 14. Apr 2012, 17:29
Gehört zu Imladris, da er dort als baubarer Held rekrutierbar ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Apr 2012, 17:33
Gehört, so weit ich da durchblicke, eher in den Bug-Bereich und wieder gleichzeitig nicht, weil das Problem gut bekannt ist^^
Es ist soweit ich weiß dasselbe wie mit Drogoth und auf jeden Fall in der Technik etwas kompliziert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Finarfin am 14. Apr 2012, 17:38
Im Bug-Bereich sagte man mir, das sei gewollt. Daher hatte ich es hier gepostet, was denn nun? :D
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Apr 2012, 17:40
Öhm... im Zweifelsfall ist es gewollt, aber wieso und von wem? :D
Das ist mir neu.
Es ist nämlich auch so schon so dass Gwaihir, zumal für seinen Preis, als gnadenlos underpowert gilt. Ich kann mich irren, aber ich denke dass es eher aus technischen Gründen gewollt sein könnte.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Finarfin am 14. Apr 2012, 17:45
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,17269.msg291353.html#msg291353

Aragorn II. hat es geschrieben, er gehört aber nicht zum Team, oder?
Wie kann es denn aus technischen Gründen gewollt sein? Weil es anders nicht möglich ist, oder wie?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Apr 2012, 17:48
Jein... oft sind Dinge möglich, die aber Ärger machen. Bugs treten meist nicht konsequent, sondern gelegentlich auf und deswegen könnte es ja entfernt worden sein.
Aragorn der II. gehört nicht zum Team, aber das klingt ja schon recht sicher.
Oh, und Ealendril hat es bestätigt xD

Aber wenn du beispielsweise DGS fragst, ist das eine suboptimale Regelung.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 14. Apr 2012, 18:06
Nein, ich gehöre leider nicht zum Team :D.
Die selbe Diskussion gab es schon um Version 3.7.1 rum und da wurde eben diese Antwort gegeben.

Ich bin der Meinung, dass man dies vereinheitlichen müsste, also alle Flugeinheiten auf Stufe 1, Stufe des Todes oder Stufe 5, wenn überschritten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Finarfin am 14. Apr 2012, 18:12
das wär auf jeden fall schon mal viel besser, als die jetztige Lösung und wäre bestimmt ein guter balance-kompromiss
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Apr 2012, 18:15
Ich denke eher, dass ein Adler, der 6000 (oder vergleichbares) kostet, prinzipiell nützlich gegen alles ist und dafür eine übliche Lebensdauer von 3-4 Minuten hat, eine Funeinheit bleiben muss, wenn er nicht in seinen Stärken verändert wird.
Gwaihir-Konzepte gab es schon einige, die auch eher auf seinem Charakter als auf seiner Adlernatur aufbauten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Apr 2012, 13:45
Na schön, dann mal allgemein aufgerollt:

Einige wünschen ein konsequentes Levelsystem von Flughelden, wobei es zunächst mal unschön ist, wenn ein Held seine Levels nich behält.
Vorgeschlagen wurde ein System, nach dem ab Lvl 5 diese Stufe auch behalten wird, also ein Kompromiss. Zwar zunächst mal für Gwaihir und ich meine Drogoth, aber andere Flugeinheiten sind ja nicht zwingend weniger stark. (siehe Nazgul)

Was ich mir überlegt habe, wäre dass Flughelden mit steigendem Level nur noch sehr gering oder gar nicht in ihren Werten wachsen. Sie haben grundsätzlich die Wahl zwischen übermächtigen Allroundern oder aber mobilen Unterstützern, die nicht allzu stark austeilen - und als letztere sollten sie viel eher durch ihre Fähigkeiten stark sein als durch reine Kampfwerte.

Die einzigen, die nicht so viele Fähigkeiten haben, sind beschworene Adler und Kaltdrachen - das sollten ja an sich auch die am wenigsten mächtigen Flugeinheiten sein...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Finarfin am 15. Apr 2012, 15:14
ja das hört sich doch super an. Bin auf jeden Fall dafür! Auch die gerine Angriffs- und Lebenspunktesteigerung ab höheren Leveln (ab lvl 5?) sorgt sicher für einen guten Ausgleich...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 15. Apr 2012, 15:34
Zitat
Was ich mir überlegt habe, wäre dass Flughelden mit steigendem Level nur noch sehr gering oder gar nicht in ihren Werten wachsen

Wie ich geschrieben habe glaube ich das diese beiden nur nicht auf ihrem alten lv zurückkehren weil sie massenvernichtungs/airskills haben.(anders wie Nazgul)
Nazgul können in der Luft nur Kreischen einsetzen(was man übrigens abschaffen sollte weil sie das effektiv gegen Bogis macht) die Beiden anderen Helden können in der Luft große Gebiete ohne Risiko in Brand stecken oder sogar Adler rufen.

Also ist es im Grunde genommen egal wiewenig Werte sie haben wenn etwas onehittet dann onehittet es das muss nicht noch verstärkt werden.  8-|

D.H wenn man sie auf ihren Alten lvn zurückkommen lässt müsste man alle ihre Airskills streichen oder entscheident schwächen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Apr 2012, 15:41
Im Klartext heißt das, dass Flughelden weniger Skills haben sollten. Sehe ich das richtig? Das kann man gerne in Angriff nehmen, wenn ihr einen Plan dafür entwickelt habt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: The Dark Ruler am 15. Apr 2012, 15:46
Seien wir ehrlich: SuM1-Niveau war doch gut.
Da hatten Fellbestien nur ihren Schrei und das war völlig ausreichend und balancebar.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Chu'unthor am 15. Apr 2012, 15:52
Nun, Gwaihirs Fähigkeiten sind jetzt auch nicht wirklich der Bringer (Führerschaft bringt z.B. nur temporär was, wenn man das Viech am Stück auf 10 gekriegt hat), aber die Idee an sich ist gut.
Wobei ich die sogar nicht nur auf Flugeinheiten beschränken würde, sondern es auch als grundsätzlich sinnvolle Sache sehe, dass höhere Level in erster Linie mächtigere Fähigkeiten freischalten, nicht aber auch die normalen Kampfwerte in kranke Dimensionen steigern.
Das würde dabei helfen, einen Helden, der früh kam und schnell gelevelt ist, auch nachträglich noch gut töten zu können, obwohl man seinen Heldenkiller erst später gebaut hat und der dadurch noch net so hoch ist. Das wäre also quasi die Übersetzung des Kotnersystems für Einheiten auch auf Helden - mit dem entsprechenden Gegenpart kann man sie dann noch kontern, obwohl man vom Wert her etwas im Nachteil ist (d.h. niedrigeres Lvl, vllt auch billigerer Held).
Denn derzeit mag es zwar bei vielen Helden (grade LG-Helden) so sein, dass sie sich nicht rentieren, rein vom Preis her, aber wenn man viel Geld und wenig CP hat, baut man sie z.B. dann doch mal - und wenn sie dann gelevelt sind, stampfen sie viel zu viel weg (gestern erst wieder gesehen mit Ered Luin-Helden... wobei da auch mit den Skills n bissl was im Argen ist) und sterben kaum.
Daher würde ich mich für eine Senkung der Werteverbesserungen beim Levelanstieg bei ALLEN Helden aussprechen, dann könnte man einige derzeit sehr teure Helden auch billiger machen, wodurch sie auch öfter auftauchen könnten (wenn ihre Skills sich lohnen) und besser zu balancen wären, weil z.B. Heldenkillerskills gegen niedrigstufige Helden ähnlich effektiv wären wie gegen eine höher gelevelte Version desselben Helden.


\\Nun, wie üblich viel viel zu langsam...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 15. Apr 2012, 16:07
Zitat
Da hatten Fellbestien nur ihren Schrei und das war völlig ausreichend und balancebar.

Solange dieser Schrei Bogenschützen erschreckt ist er viel zu stark. Die Kontereinheit mit einem Skill zu anulieren halte ich nicht für gerade klug, das wäre als hätten die Katas einen skill mit dem sie vom Boden abheben könnten um so nichtmehr Nahkampfanfällig zu sein.  8-|
Zitat
Im Klartext heißt das, dass Flughelden weniger Skills haben sollten. Sehe ich das richtig? Das kann man gerne in Angriff nehmen, wenn ihr einen Plan dafür entwickelt habt.

Das meine ich damit nicht 100% ich  meine damit das die Skills:

1. Nicht in der Lage sein sollten ihre Kontereinheit einfach auszuschalten,wenn Drogoth(richtig geschrieben?^^) Eine seiner Flächendeckenden Feuerangriffe macht und damit die Gegnerische Armee nichtmal plättet jedoch alle Bogenschützen, macht er sich dadurch automatisch op selbstständig, weil er seine einzige Kontereinheit ausschaltet. Mit Kreischen+4 Nazguls ist es fast das selbe. Sie anulieren ihre Kontereinheit wenn kein Held dabeisteht der ihnen Angstimmumität gibt. Mit einem weiteren Held sollte man in diesem Fall nicht rechnen da man den nicht immer zur Hand hat.

2. Die Skills keine Ganzen Schlachten/Belagerungen beeinflussen können indem einfach aus der Entfernung mal eben alle Katas mit einem Feuerball geplättet werden.

Am Boden ist das Kreischen der Nazguls nicht so zerstörerisch weil sie weder Massenschaden noch ihre Einzige Schwäche schnell genug ausschalten können ohne gegen eine ganze Armee zu kämpfen.(wenn auch verteilt)

mfg

Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Souls of Black am 15. Apr 2012, 17:35
Was ist wenn man den Schrei wieder so macht wie in SuM I? Also Einheiten über Level 2 sind nicht mehr davon betroffen. Ich fänd es einfach Schade den Schrei zu entfernen. Er gehört zu den Nazgûl einfach dazu.

Ansonsten die Massenvernichter von den Einheiten entfernen? Oder Effekte die Massen an Gegner lahmlegen (Kreischen gehört zwar zu dieser Kategorie, aber wenn man die mit Bannern ausschalten kann, ist das glaub nicht weiters schlimm. Banner kosten nicht die Welt).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 15. Apr 2012, 18:00
Banner kosten nicht die welt aber wer würde eine Ganze Orkarmee mit banner ausrüsten nur damit sie gegen den Schrei geschützt sind?

Wie ich geschrieben habe am Boden ist dieser Schrei nicht halb so tödlich wie in der Luft den in der Luft könnte man ja irgendwie verändern das Feinde ganz leicht verringerte Werte haben bzw. Einheiten leichte Geschwindigkeitseinbußen haben.

Oder man macht Fliegenden Einheiten einfach noch mehr Schwächen was ich allerdings als viel zu schwierig erachte.  :P

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Finarfin am 15. Apr 2012, 20:32
das mit banner fänd ich eigentlich gar nicht schlecht, das würde dem banner etwas mehr sinn geben als jetzt. Und auch in einem harten spiel gibt es mal ein paar elite einheiten, die sich dann noch mehr abheben können
-> ist gut fürs feeling würd ich sagen
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 15. Apr 2012, 20:47
Wenn alle Bogis schreiend im Kreis rennen und von Nazguls gekillt werden weil man einmal vergessen hat Banner zu erforschen ist gut fürs Feeling?

Das Problem an Flugeinheiten ist das sie nur eine Konter haben sie haben keine normalstarke  konereinheit gleichzeitig sind sie in einigen Fällen sogar gegen ihre Kontereinheit stark.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Apr 2012, 21:01
Ich dachte, das Kreischen wäre sogar kontraproduktiv, weil die Bogis sich schnell wieder konzentrieren und dann aus allen Richtungen schießen --> nicht mehr zu plätten, jedenfalls nicht so einfach.

Was jedenfalls stimmt, ist dass sie gegen Bogenschützen nicht mehr so stark sein sollten wie gegen alles übrige.
Einen extra geringen Schaden gegen sie würde ich sogar mit der leichten Rüstung von Bogis zu erklären versuchen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Finarfin am 15. Apr 2012, 22:02
Wenn alle Bogis schreiend im Kreis rennen und von Nazguls gekillt werden weil man einmal vergessen hat Banner zu erforschen ist gut fürs Feeling?

Das Problem an Flugeinheiten ist das sie nur eine Konter haben sie haben keine normalstarke  konereinheit gleichzeitig sind sie in einigen Fällen sogar gegen ihre Kontereinheit stark.

mfg

naja jetzt ist es auch nicht anders ;) außerdem ist es der sinn eines banners (unter anderem), die moral zu stärken; daher passt das ganz gut finde ich
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 16. Apr 2012, 16:15
Zitat
Wenn alle Bogis schreiend im Kreis rennen und von Nazguls gekillt werden weil man einmal vergessen hat Banner zu erforschen ist gut fürs Feeling?

Zudem glaube ich lv 5 macht derzeit auch furchtlosigkeit bei ein Paar Völkern sogar die normalen Führerschaftshelden aber eigentlich müsste eine Konter gegen die Nazgul und anderen Flugeinheiten aus einer Einheit bestehen ohne alles. Wenn man sie in der Luft stark genug schwächt kann man auch mal über eine Verbilligung nachdenken jedoch darf ein Volk das Flugeinheiten besitzt theoretisch nicht in der Lage sein Bogenschützen mit Spells oder skills total nutzlos zu machen und außer gefecht zu setzen.

Derzeit reicht ein Wächter+ 1 Kaltdrachen und man hat eine gesamte Schlacht verloren selbst wenn man mit Einheiten im Wert von 10000 Gold angreift sowas ist Gift fürs Gameplay.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 1. Aug 2012, 13:38
Ich schlage vor den CD von Boromirs und Gamlings Horn stark zu erhöhen,
und es zu schwächen.
Gamling ist ein EG Held,und Boromir ein EG-MG Held.
welches Volk hat zu derzeit eine Alternative Sache umd Furchtressistenz zu geben?
Mordor ist das einzige Volk,dank Gothmog.

Die Hörner haben dafür dass sie so gut sind wie z.b Luthien oder Wolkenbruch
einen lächerlich kurzen CD.
ich glaube so um 1 Minute kann das sein?
Helden deren Aufgabengebiet das Supporten ist,sollten nicht wegen anderen Fähigkeiten gekauft werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Halbarad am 1. Aug 2012, 18:48
Ich schlage vor, das der Feuerball von Saruman geschwächt wird. In einem Spiel hatte er (Saruman) meinem Gegner (Angmar) seine Schwarze Garde fast geonehittet (nur noch der Günstling war im Tief roten Bereich da, der Rest des Battas war weg).

Außerdem sollte man für das Umwerfen von Saruman eine Warscheinlichkeit von 20-10% einbauen, da er sonst ein relativ guter Heldenkiller, Massenvernichter und außerdem noch Supporter ist. Mmn viel zu viel für einen Helden, auch wenn er 4000 Ressis kostet.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 1. Aug 2012, 18:53
Besser wäre es das Umwerfen komplett rauszunehmen.
Von der Logik her: Welcher Mann fällt um Wenn er eine Mit dem Stock übergezogen bekommt?  :P

War die Schwarze Garde irgendwie geschwächt?(Crebain oder so..)
Denn wenn er wirklich so stark ist,kann er ruhig geschwächt werden..
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 1. Aug 2012, 21:26
Leute, versteht ihr den Sinn dieser völkerübergreifenden Threads nicht? Eure Vorschläge gehören in die Threads für die einzelnen Völker.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: llcrazyfanll am 1. Aug 2012, 21:46
Leute, versteht ihr den Sinn dieser völkerübergreifenden Threads nicht? Eure Vorschläge gehören in die Threads für die einzelnen Völker.
kann man schon hier poste, da es 2 verschiedene Völker sind ...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Elros am 1. Aug 2012, 21:56
Von der Logik her: Welcher Mann fällt um Wenn er eine Mit dem Stock übergezogen bekommt?  :P

Komm mal her, dann zeig ich dir das! xD Außerdem muss man ja auch beachten, dass Saruman nicht einfach nur zuschlägt, es soll ja nach der Aktion aussehen, die Saruman im Kampf mit Gandalf gebracht hat, quasi ein ständiger, kleiner Magiestoss.

Der Feuerball hat schon Power, aber der darf das auch, ansonsten hat Saruman nur noch den Magiestoß als Off-Spell und immerhin ist er einer der wenigen Helden bei Isen, dazu noch ein Ringheld. Ich find das in Ordnung.

Aber da es um Sarumans Power geht, gehört das in Isen-Balance.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 1. Aug 2012, 22:21
xD
Aber so gesehen müssten viele Sachen umwerfen^^
Und es ist schon ziemlich nervig,wenn man etwas verliert,das vom Zufall abhängt.
Also Saruman killt Held der nicht fliehen konnte weil er aufm Boden lag.

Saruman kann weit mehr als nur den Feuerball und den Magiestoß^^

Suporter,dank umwerfen Heldenkiller(außer der Held ist da resistent),
Massenvernichter.

Dazu besitzt er noch extrem starke andere Fähigkeiten und
kann auf den Turm steigen wo er nochmal Fähigkeiten besitzt.
Ach und man balanced nicht nach Ring,der ist ein fun Ding.^^

Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Chu'unthor am 1. Aug 2012, 22:25
Leute, versteht ihr den Sinn dieser völkerübergreifenden Threads nicht? Eure Vorschläge gehören in die Threads für die einzelnen Völker.
kann man schon hier poste, da es 2 verschiedene Völker sind ...
Das mit den Hörnern evtl, weil es zweimal derselbe Effekt ist (ich hätts aber wohl dennoch in die Einzelthreads gepackt), aber so Sachen wie Saruman gehören völlig ohne Frage in den jeweiligen Völkerthread, da hat Aragorn recht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Der Leviathan am 3. Aug 2012, 15:58
Ich möcht heut etwas von Smaug erzählen:
Mir ist aufgefallen er ist ertaunlich unrobust sogar der Drachenfürst ist robuster das macht ja kein Sinn da er erstens ein Ringheld ist und zweitens als sehr Robust dargestellt ist sollten ihn Bogenschützten . wenig abziehen da sie nicht immer die Ungeschützte Stelle treffen und allgemein alle andern Truppen da er schon einiges aushalten sollte.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 3. Aug 2012, 17:00
Flugeinheiten sollten eigentlich garnicht viel aushalten. Ich glaube das Problem ist atm ehr das er Drachenfürst zuviel aushällt und nicht smaug zu wenig.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 3. Aug 2012, 19:21
Flugeinheiten sollten eigentlich garnicht viel aushalten. Ich glaube das Problem ist atm ehr das er Drachenfürst zuviel aushällt und nicht smaug zu wenig.
Ich finde aber auch, dass Smaug extrem wenig aushält. Für einen Ringhelden ist er meiner Meinung nach zu schwach. Ich kann mich nicht erinner, wann ich ihm das letzte mal den Ring gegeben habe. Er ist mir den Preis einfach nicht wert. Da gebe ich Kankra eher den Ring und mache dann noch Drogoth.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Cartman am 3. Aug 2012, 19:32
Glaube nicht, dass du hier sowas brauchst und sollte das hier nicht in einem anderen Thread sein?^^ (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,18177.0.html) Also Ringhelden(mit Ring) sollten ja nicht unbedingt gebalanced werden von daher finde ich es ok, wenn der mehr Leben hat, aber sonst sollte er wie alle anderen Flugeinheiten nicht viel aushalten.

Edit by Chu: Der Link ging an morgulratte (Überraschung Überraschung), allerdings existiert die Posts nicht mehr, weil der erste nur ne Wiederholung dessen war, was DGS schon gesagt hat, aber als eigene Idee ausgegeben (sehr geschickt, wenns im Post direkt davor schon steht... 8-|) und der zweite schlicht Spam, da hat Cartman recht.
Morgulratte, wenn du nicht endlich anfängst, die Foren- und Bereichsregeln zu lesen und zu befolgen, dann wirst du nur noch wenig von deinen Posts stehen gelassen sehen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 3. Aug 2012, 20:59
Mit Ring ist es in meinen Augen egal wie stark er ist das kann man ohnehin nicht balancen(bessere werte nur weil er etwas per zufall bekommt sorry aber sowas zu balancen.......

Ohne Ring sollter er als Flugeinheit jedoch wenig aushalten und austeilen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Aug 2012, 15:08
Was man auch sehen muss, Smaug hat einen zugewiesenen Preis und steht in direkter Konkurrenz zur höchst effektiven und sehr viel billigeren Ring-Kankra.

Meiner Meinung nach sollte darum sehr wohl darüber diskutiert werden, Ring-Smaug zu stärken oder auch sie beide zu schwächen, allerdings ist die Balance allgemein kein passender Ort dafür. Der Kommentar "es gibt keinen Grund und keine echten Anhaltspunkte, einen Ringhelden zu verändern" ist das einzig Vernünftige was hier als Antwort kommen wird...

Radagast, du könntest dich ans Team wenden und fragen, wo und ob sie solche Themen haben wollen ;) Ich wüsste nämlich auch keine wirklich geeignete Stelle.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Éarendel am 13. Aug 2012, 01:39
Was man auch sehen muss, Smaug hat einen zugewiesenen Preis und steht in direkter Konkurrenz zur höchst effektiven und sehr viel billigeren Ring-Kankra.

Meiner Meinung nach sollte darum sehr wohl darüber diskutiert werden, Ring-Smaug zu stärken oder auch sie beide zu schwächen, allerdings ist die Balance allgemein kein passender Ort dafür. Der Kommentar "es gibt keinen Grund und keine echten Anhaltspunkte, einen Ringhelden zu verändern" ist das einzig Vernünftige was hier als Antwort kommen wird...

Radagast, du könntest dich ans Team wenden und fragen, wo und ob sie solche Themen haben wollen ;) Ich wüsste nämlich auch keine wirklich geeignete Stelle.

Habe das Ganze bei Nebel direkt auch mal angesprochen-bin ebenfalls der Meinung dass der Ring Smaug zu stark geschwächt wurde. Schon 2 Bats Bogis ungeuppt bringen ihn stark in Bedrägnis und jede Armee wird irgendwo Fernkämpfer dabei haben. Es ist schon ok, wenn er schwach gegen Pfeile ist-Bogis sind seine seine natürlichen Kontereinheiten, aber nicht so stark wie das aktuell der Fall ist. Man bedenke auch seinen sohen Preis von 6000(!) Gold-im wenigstens müsste man ihn günstiger machen, was aber nicht richtig zum goldgierigen Drachen passen mag-daher wäre ich für eine leichte Stärkung. Smaug gehört momentan definitiv zu den schwächsten Ringhelden bei gleichzeitig sehr hohem Preis.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Aug 2012, 15:01
Smaugs Schwäche verglichen mit seinem kolossalen Preis (seit Gronds Verschiebung das teuerste... Ding im ganzen Spiel?) kann ich nur bestätigen. Seine Angriffe mögen stark sein aber er stirbt wirklich schneller als ein billigerer Drache wie Drogoth, was mit seinem lahmen Tempo zusammenhängt.
Ich würde ihn nicht schneller, im Gegenteil noch langsamer machen, seine Rüstung aber auch erhöhen.
Smaug sollte mMn keine Hit&Run-Einheit sein, sondern das träge, unaufhaltsame Verderben, auf das man sich gründlich vorbereiten muss und kann.



Ja, passive Führerschaften sind eine alte Sache.
Ich finde nur enorm schade, dass Balins aktive Support-Fähigkeiten in einem ernsten Turnierspiel kaum bis gar nicht genutzt werden, wenn es die Klicks nicht lohnt und Balin seine Rolle eigentlich zu 90% passiv übernimmt. So dürfte es auch vielen anderen Helden ergehen, wenn dieser passive Anteil zu stark ist. Ich denke nicht, dass das so konzipiert wurde.

Ich nutze eigentlich fast alles bei Balin; wenngleich der Teleportspell sich nicht immer für mich lohnt (dennoch ist er sinnvoll), aber man muss ihn eben auch erst mal hochleven und das beste an ihm ist nun mal die passive Führerschaft. Dain z.B baue ich kaum noch seit man ihm die passive Führerschaft gestrichen hat-er bringt außer seinem Streitwagen auch wenig mit, was sich gleich lohnt und der Aufwand für ihn ist recht groß(er hat auch auf hohen Leveln wenig was sich richtig lohnt). Wäre Sharku nicht so günstig und effektiv gegen Truppen und Belagerungswaffen würde ich ihn auch weniger bauen-das Streichen seiner passiven Führerschaft hat ihn für mich deutlich unattraktiver gemacht-wenngleich ich zugeben muss dass man es bei ihm noch sehr gut mit der aktiven gelöst hat-diese ist durchaus nützlich und praktikabel und gleich einsetzbar.
Ich finde Balin erfüllt gut das was er soll-Truppenanführer und Supporter und ist unzweifelhaft einer der attraktivsten zu bauenden Zwergenhelden-ich rekrutiere ihn eigentlich immer und versuche wegen ihm auch über Moria zu gehen-genau wie bei Rohan Eomir und wenn möglich Theoden Pflicht sind, wegen ihrer Führerschaften bzw. Boni.

Ich verbessere dich - der attraktivste normal baubare Zwergenheld... dadurch, dass er als Zwergenheld ein natürlicher Tank ist und dennoch seine Einheiten so stark supportet, kann man ihn wirklich unbeaufsichtigt lassen.
Was spricht denn dagegen, dass passive Führerschaften mit jedem Level höher werden? Balins aktuelle Effektivität hätte er dann, wenn überhaupt, auf Level 10 - und ich gehe davon aus, ganz so stark ist der Erfahrungsboost durch Einheiten im Midgame auch wieder nicht...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Shagrat am 14. Aug 2012, 15:23
Ich hätt da ein paar Vorschläge für die Levelnden Führerschaften, ich weiß, das es bisher bei Theoden einzigartig ist, aber dadurch würden sich Führerschaften besser Balancen lassen und man müsste besser auf Helden aufpassen, dazu kommt noch, das man so die meisten Führerschaften auf Stufe 1 vorverlegen könnte, was mMn sogar etwas Tolkien-getreuer wäre, da z.B. die Boromir und Faramir die wir rekrutieren ja bereits die Heermeister Gondors sind und nicht erst werden^^

Also:
Führerschaft Faramir "Heermeister Gondors"

Bisher: Stufe 3
Effekt: +50% Angriff für Infanterie
           +50% Rüstung für Kava
           +10% Geschwindigkeit für Waldläufer

Nach meinem Vorschlag
Stufe 1:
Effekt auf Stufe 1:
+5% - 10% Angriff für Infanterie und Rüstung für Kavallerie
Stufe 3:
+ 15% Angriff für Infanterie und Rüstung für Kavallerie
Stufe 5
+ 25% Angriff für Infanterie und Rüstung für Kavallerie
+5% Geschwindigkeit für Waldläufer
Stufe 7
+35% - 40% Angriff für Infanterie und Rüstung für Kavallerie
+5% Geschwindigkeit für Waldläufer
Stufe 10:
+50% Angriff für Infanterie und Rüstung für Kavallerie
+10% Geschwindigkeit für Waldläufer

Boromir:
Bisher Stufe 4 "Erbe Gondors"
+50% Rüstung für alle Einheiten in seiner Nähe

Neu:
Stufe 1:
+5% - 10% Rüstung für alle Einheiten
Stufe 3:
+15% Rüstung für alle Einheiten
Stufe 5:
+25%
Stufe 7:
+35% - 40%
Stufe 10
+50% Verteidigung

ich könnte später noch weitere Vorschläge posten, jetz schau ich aber erstmal Quincy^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Éarendel am 14. Aug 2012, 16:26
hehe genau über das Thema hab ich gestern mit Whale geschrieben und es gng schon in genau die Richtung. Also meines Erachtens liegt in dieser steigenden Führerschaft auch viel Potential für passive Führerschaften einmal dauerhaft zu erhalten, sie interessanter und auch noch halbwegs balancebar zu machen.

Ich bin also natürlich absolut dafür, wenngleich man die einzelnen Werte von Fall zu Fall nachschauen sollte, Bei Faramir fände ich z.B die 5% für Waldläufer auf Level 8 zu wenig, das dürfen ruhig da schon 10% sein und auf Level 10 evtl sogar 15%-Gondor sollte insgesamt nicht geschwächt werden was die absoluten Werte angeht, eher leicht gestärkt.

Aber die einzelnen Abstufungen sind verhandelbar-wichtiger wäre, dass wir uns über das Grundsystem einig sind.
Bei Theoden gibt es ja nette Zusätze zu den bloßen Werten, so dass eine gewisse Einzigartigkeit bleibt/bzw. man kann dort evtl sogar noch was verbessern, dass er keinen Nachteil erfährt wenn Führerschaften künftig generell mit level des Helden wachsen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 14. Aug 2012, 17:12
Halte ich persönlich für eine ausgezeichnete Idee, jedoch wollte ich nebenbei, wenn dies denn möglich ist auf folgendes Thema aus einem anderen Thread eingehen:

Zitat
Gorkil ist im Moment viel zu stark und wäre er nicht die Vorraussetzung für eine Königskrönung, so hätte ich mich für ein komplettes Verbot eingesetzt. Sein Angriff ist lächerlich hoch und er ist so durchhaltefähig, dass man quer durch die feindlichen Linien reiten und sämtliche Helden tötet kann. Das beste dabei ist, dass man meistens noch entkommt. Sobald er König geworden ist, wird dieses Problem noch viel schlimmer und es ist nur noch witzlos.
Nichts aber auch überhaupt nichts darf eine so teure Einheit wie Gandalf onehitten. Wenn es jetzt Sauron mit Ring und seiner Angriffsfähigkeit gewesen wäre, hätte man noch beide Augen zudrücken können aber bei einem frühen mg Helden wie Gorkil darf das niemals vorkommen (Auch nicht als König und seiner Fähigkeit).
Wie viele wissen, halte ich die Heldenbalance immer noch für eines der grössten Probleme der Mod aber gerade z.B. Gorkil oder Hwaldar sind Gründe, dass ich im Mp Helden immer weniger gerne sehe (Veg-Helden abgesehen ).

Meine Frage dazu, da ich nebelberge so gut wie nie spiele:
1.) Wie ist denn die Heldenverteilung der Körnungshelden bei Nebel? Also was für Eigenschaften besitzen sie? ( Beispiel: Gorkil Heldenvernichter )
2.) Wieso gibt man diesen Helden dann nicht ihre zugefügte Rolle, und macht sie dementsprechend später im Spiel verfügbar, oder erhöht ihren Preis?

Gruß, Harun
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Chu'unthor am 14. Aug 2012, 17:34
Wegen dem Großork, der seine Stärke umso mehr entfalten kann, je früher er kommt, weil er auf Raubzüge und Plünderungen ausgelegt ist, wurde das ganze Krönungsgedöns überhaupt erst verbilligt - mMn hat das auch sehr stark dazu beigetragen, dass man das auch mal gemacht hat, und nicht nur, weil Gorkil völlig OP war (zum Teil immernoch ist, wenn auch nicht mehr so extrem).
Da wieder Schranken vorzusetzen fänd ich eher kontraproduktiv, vor allem weil Orkhelden per Definition nicht sehr teuer weil nicht sehr stark sein sollten.
Dementsprechend wäre ich eher für eine Schwächung denn für eine Verteuerung.

DAS hingegen wäre im Nebelberge-Thread durchaus richtig aufgehoben, im Gegensatz zur allgemeinen Heldenkiller-Diskussion ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Shagrat am 14. Aug 2012, 20:46
Neben dem Oberen Vorschlag für Faramir undBoromir hätt ich jetzt noch ne kleine Liste mit einigen Helden verschiedener Völker gemacht, Whale hat mir dabei geholfen

Galadriel Kosten 4300
Bisher:
Stufe 3 Herrin des goldenen Waldes
+25% Angriff und Verteidigung und Furchtresistenz für Verbündete
Vorschlag:
Stufe 1: +10% Angriff
Stufe 3: +10% Angriff und Verteidigung
Stufe 5: +10% Angriff und Verteidigung und Furchresistenz
Stufe 7: +10% Angriff und 25% Verteidigung und Furchresistenz
Stufe 10: +25% Angriff und 25% Verteidigung und Furchresistenz
Celeborn 3400
Bisher:
Stufe 1 „Herr der Galadhrim“
+50% Rüstung für Infanterie
Vorschlag:
Stufe 1: 25%
Stufe 5: 37%
Stufe 10: 50%
Alternativ:
Stufe 1: 25%
Stufe 5: 50%

Haldir 1300
Bisher:
Stufe 6 Anführer der Galadhrim
Haldir +25% Rüstung, Verbündete in Seiner Nähe  +50% Angriff
Vorschlag
Stufe 1: +10% Angriff
Stufe 3: +25% Angriff
Stufe 5: Haldir erhält seine Rüstung +25% Rüstung für ihn
Stufe 7: 40% Angriff
Stufe 10: 50% Angriff

Thranduil 2300
Bisher Aktive Führerschaft „KÖNIG Düsterwalds“ (Was für ne Aktive Führerschaft dämlich sonders gleichen klingt^^) mit Werten +25% Angriff, Sichtweite, Reichweite und Geschwindigkeit für Düsterwaldeinheiten
Entweder umbenennen in „Für den Ruhm Düsterwalds“ oder Wieder in ne passive Führerschaft umwandeln:
Stufe 1:
+10% Sichtweite für Düsterwaldeinheiten
Stufe 3:
+10% Sicht- und Reichweite für Düsterwaldeinheiten
Stufe 5:   
+15% Sicht- und Reichweite und Angriff für Düsterwaldeinheiten
Stufe 7:
+15% Sicht- und Reichweite, Angriff und Geschwindigkeit für Düsterwaldeinheiten
Stufe 10
+25% Sicht- und Reichweite, Angriff und Geschwindigkeit für Düsterwaldeinheiten

Balin 2400
Ered Luin:
Ohne Khazad-Dûm:
Stufe 1: +10% Verteidigung
Stufe 3: +15% Verteidigung
Stufe 5: +25% Verteidigung
Stufe 7: +35% Verteidigung
Stufe 10: +50% Verteidigung

Mit Khazad-Dûm:
Stufe 1: +10% Angriff und Verteidigung
Stufe 3: +15% Angriff und 10% Verteidigung
Stufe 5: +15% Angriff und Verteidigung
Stufe 7: +25% Angriff und 15% Verteidigung
Stufe 10: +25% Angriff und Verteidigung

Gasthaus Balin, Khazad Dum Only^^
Stufe 1:
+10% Verteidigung
Stufe 3:
+15%
Stufe 5:
+25%

König Dains kann mMn so bleiben

Lurtz:

„Sarumans Truppenführer“
Bisher Stufe 5: Schild für Lurtz, +50% Angriff für Verbündete und doppelte Levelgeschwindigkeit
Vorschlag:
Stufe 1: +5% Angriff
Stufe 3: +15% Angriff
Stufe 5: +20% Angriff und 2x Levelgeschwindigkeit, Schild für Lurtz
Stufe 7: +35% Angriff und 2x Levelgeschwindigkeit, Schild für Lurtz
Stufe 10: +50% Angriff und 2x Levelgeschwindigkeit, Schild für Lurtz

Ugluk
Stufe 5 Anführer der Uruk-Hai +50% Rüstung für Uruks
Vorschlag:
Stufe 1: +10% Rüstung
Stufe 3: +17% Rüstung
Stufe 5: +25%
Stufe 7: +33%
Stufe 10: +50%

Hwaldar, wohl eines der größten Streitthemen der Mod, er ist der einzige der der gesamten Infanterie Angmars eine Führerschaft gibt, was mMn nicht verschwinden sollte, da z.B. Mornamarths Führerschaft zwar stark ist, aber auch immer wieder auf eine Einheit gewirkt werden muss, was innerhalb des Gefechts etwas unpraktisch ist, zumal die Carn Dum Heinis auch mit den zusätzlichen 50% Verteidigung verdammt schnell draufgehen und Hwaldar für die Führerschaft ja sowieos kämpfen muss, sie daher leichter auszuschalten ist als eine normale Passive
Bisher: mit jedem Angriff Hwaldars erhalten verbündete Infanteristen in Hwaldars Nähe +50% Angriff
Vorschlag:
Stufe 1: +12% Angriff
Stufe 3: +15%
Stufe 5: +25%
Stufe 7: +33%
Stufe 10: +40%

Drauglin
Bisher +50% Rüstung für Wölfe und Werwölfe
Vorschlag:
Stufe 1: +25% Rüstung
Stufe 3: +37% Rüstung
Stufe 5: 50% Rüstung

Mollok (dessen und Gothmogs geschwindigkeit sollte mal auf die der Truppen gesenkt werden die sie Anführen, Trolle und Orks, sonst rennen sie denen immer weg)
Bisher Stufe 1: könig der Trolle +50% Angriff und Verteidigung für Trolle
Vorschlag:
Stufe 1: +10% Angriff und Verteidigung
Stufe 5: +25% Angriff und Verteidigung
Stufe 7:  +33% Angriff und Verteidigung
Stufe 10: +50% Angriff und Verteidigung

Der Hexenkönig, Mordor (Ohne Insignien)
Führerschaft „Ringjäger“ Sauron Stufe 5
+75% Angriff für Nazgul, +50% Sichtweite und 25% Geschwindigkeit
Da man den HK sowieso ncit vor Sauron Stufe 3 erhält is es hier etwas schwieriger^^

Stufe 5:
+25% Angriff, +25% Sichtweite und 15% Geschwindigkeit
Stufe 7: 50% Angriff, 33% Sichtweite und 20% Geschwindigkeit
Stufe 10: 75% Angriff, 50% Sichtweite und 25% Geschwindigkeit

Mit Insignien:
Bisher:
Nazgul: +25% Angriff, Geschwindigkeit und 50% Sichtweite
Truppen: +25% Angriff und Verteidigung

Vorschlag:
Stufe 5: +15% Angriff, Geschwindigkeit und 25% Sichtweite für Nazgul
    +15% Angriff und Verteidigung für Truppen
Stufe 7: +20% Angriff und Geschwindigkeit und 33% Sichtweite für Nazgul
   +20% Angriff und Verteidigung für Truppen
Stufe 10: Nazgul: +25% Angriff, Geschwindigkeit und 50% Sichtweite
   Truppen: +25% Angriff und Verteidigung

Ich hab die Werte den Beschreibungen der Führerschaften entnommen, falls die nicht mit der Tatsächlichen Führerschaft übereinstimmen ist es nciht meine Schuld
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Gnomi am 14. Aug 2012, 20:54
Diese anwachsenden Führerschaften wird es sehr wahrscheinlich nicht geben, da viele davon zu großen Problemen führen können, gibt dann Probleme mit den Upgrades.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 14. Aug 2012, 22:18
Gibt es keine Möglichkeit dieses Problem zu umgehen bzw. zu lösen? Ansonsten wäre es ja sinnlos, wenn wir darüber weiterdiskutieren, obwohl ich sagen muss, dies wäre eine echt gute Lösung für die Führerschaften
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 15. Aug 2012, 22:42
Ich schlage vor,jegliche "heldenkiller"und auch normale Helden gegen Helden zu schwächen.

Helden wie Eomer oder Balin sind,obwohl das gar nicht in ihrem Sinn liegt,stark gegen Helden.Der eine Supporter,der andere das selbe...obwohl er nur normale Helden sind.

Damit also die derzeitigen Heldenkiller noch ihren Preis Wert sind,müssen sie imba stark sein,wie z.b Thorin Eichenschild,der Einige Helden einfach onehittet,und für andere nur 2-3 Schläge benötigt.

Die Heldenkiller,oder eher single-target-dmg Helden sollten also mehr aufs tanken und Einzelschaden aufgelegt sein,wobei dieser gegen Helden auf ca. 300 liegt.
(Noch höher wäre wieder zu stark)

Denn der Job des Heldenkillers sollte an Einheiten vergeben sein,und an einzelne Helden,derzeit ist es jedoch bei jedem Helden.
Man holt sich lieber einen neuen Helden,anstatt eine Heldenkiller Einheit des Volkes,da helden auch noch leveln und immer stärker werden.

Sowas fördert Helden Spamm ungemein.

Es wäre nämlich genau dasselbe,wenn Jeder Held nen AoE besitzen würde.
Keiner würde sich noch andere Massenvernichter kaufen,
einfach immer mehr Helden,weil diese diesen Job gut machen,und mit derzeit immer stärker werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Casimir am 16. Aug 2012, 10:54
Ich kann mich dem nur anschließen.

Momentan haben Helden einfach einen viel zu hohen standardmäßigen Angriffsschaden. Der durchschnittliche Held legt einen Troll in ca 3 Schlägen und dies ist eher noch eines der harmlosesten Beispiele.

Dadurch kommt auch das derzeitige Problem zu stande:
Helden sind effektiv gegen alles, sowohl Einheiten, Monster, Helden wie auch Gebäude.
Außerdem werden sie dadurch zu waren Ein-Mann-Armee, da sie auch Elite umhauen, als wären sie Orks.

Mein Vorschlag wäre daher den allgemeinen Schaden der Helden zu senken. Und zwar so, dass ein Troll nicht mal eben im vorbei gehen erlegt wird oder jeder Hieb einen Schwarzen Gardisten das Leben kostet.

An allen anderen Werten sollte jedoch nicht geschraubt werden. Zumindest erstmals nicht. Wenn Rüstungswerte und Lebenspunkte bei behalten werden, hat man zwar Helden, die relativ gut einstecken können und somit nicht sofort tot um kippen, sind allerdings auf ihre Fähigkeiten und supportende Truppen angewiesen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 16. Aug 2012, 14:21
Zitat
Mein Vorschlag wäre daher den allgemeinen Schaden der Helden zu senken. Und zwar so, dass ein Troll nicht mal eben im vorbei gehen erlegt wird oder jeder Hieb einen Schwarzen Gardisten das Leben kostet.

Wurden denn Helden für die derzeitige Version nicht schon geschwächt. Muss dass immer so weiter gehen?

In meinen Augen sollten die Helden einfach nur stärker spezialisiert werden, um ihre Schwächen zu Tage zu fördern.

Ich denke das Problem liegt nicht daran dass Helden gegen Helden so gut sind, sondern eher daran, dass Helden allgemein gegen alles gut sind. Wenn dann sollte man daran ansetzen, denn sonst haben Helden keinen großen Reiz mehr zum Zuge zu kommen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Casimir am 16. Aug 2012, 14:46
Ich denke das Problem liegt nicht daran dass Helden gegen Helden so gut sind, sondern eher daran, dass Helden allgemein gegen alles gut sind. Wenn dann sollte man daran ansetzen, denn sonst haben Helden keinen großen Reiz mehr zum Zuge zu kommen.

Die Spezialisierung kommt ja in erster Linie durch deren Fähigkeiten, welche bei den meisten Helden eig schon angemessen sind. Helden sind halt durch ihren gleichmäßig hohen Schaden gegen alles so effektiv, wesshalb ich eben diesen Schaden reduzieren würde. Ich bin jedoch auch für andere Vorschläge offen, aber meiner Meinung nach könnte das Problem mit dem senken des Heldenschadens bereits aus der Welt geschaft werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 16. Aug 2012, 14:52
Zitat
aber meiner Meinung nach könnte das Problem mit dem senken des Heldenschadens bereits aus der Welt geschaft werden.
Dabei stimme ich dir zu, jedoch fände ich könnte man die Helden doch noch eindeutiger spezialisieren, sodass man sich praktisch 2 mal überlegen muss welchen helden man jetzt aufs feld bringt, verstehst du? Wäre für mich auch taktischer und viel riskanter
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Aug 2012, 14:58
Genau das will Deco doch...
Du sprichst immer nur von "eindeutiger spezialisieren", aber wie willst du das machen?
Ihr hoher Grundschaden auf jedem normalen Schlag ist es nunmal, der sie insgesamt effektiv gegen alles macht - Spezialisierungen sind letztlich nur über ihre Skills möglich, da die SuM-Helden nur wenige Attribute haben, die relevant sind.
Also ist der Vorschlag, ihren normalen Schaden zu senken, damit ihre Skills bei der Auswahl des zu bauenden Helden mehr in den Vordergrund rücken und man nicht einfach irgendeinen und so viele wie möglich baut.
Von daher ist Decos konkreter Vorschlag ein Weg, um genau das zu erreichen, was du in deiner sehr schwammigen gewünschten Richtungsformulierung ansprichst, nur die Verbindung war vielleicht noch nicht so offensichtlich ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Aug 2012, 15:15
Wenn der Grundschaden (so ziemlich) aller Helden massiv gesenkt wird, geht das nicht ohne eine monströse Überarbeitung ihrer Skills einher.
Das heißt nicht dass mir die Idee nicht schmeckt, das sage ich nur von vorneherein dazu ^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Aug 2012, 15:20
Ja, die müssten dann theoretisch stärker werden, oder die Helden billiger - beides wäre dann aber nicht weiter tragisch, wenn ihre Rollen besser spezifiziert und sie keine Jack of all Trades mehr sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 16. Aug 2012, 15:22
der Grundschaden ist ok,er sollte nur gegen Einzelziele wie Helden und Trolle gesenkt werden,
da es dort reicht einfach einen Helden zu bauen anstatt die dafür zuständige Einheit.
Wenn ein Held kaum noch Einheiten schafft würde ich es mri 2 mal überlegen den zu kaufen,daher muss das bleiben.
Also nur gegen Einzelziele schwächen,wie Trolle,Helden oder auch Grabunholde.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Aug 2012, 15:27
Wenn der generelle Schaden gesenkt wird, wäre das doch bereits erreicht - und Einheiten kann er theoretisch auch noch über Skills oder eben in längerer Zeit schaffen, leveln tut er ja auch durch umgebende Einheiten. Würde ihn halt noch abhängiger davon machen, dass er nicht alleine in den Kampf geschickt wird, was mMn nicht das Schlechteste wäre.
Nur lohnen muss er sich dann noch - aber das kann man ja auch locker über andere Dinge hinbekommen, z.B. über irgendwie geartete Unterstützungsskills (wozu ja nicht nur Führerschaften zählen) oder die Freischaltung von Dingen, die man sonst nicht bekäme (Westfold-Infanterie für Rohan z.B.). Auch eine Preissenkung wäre dann überlegenswert, was ihre grundsätzliche Einbindung erleichtert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Casimir am 16. Aug 2012, 15:27
Da kann man auch gleich den Grundschaden reduzieren, da ja sonst nicht viel über bleibt. Mit Ausnahme der Truppen, welche in Battas auftreten. Diese haben jedoch geringere Lebenspunkte als ein Troll oä und sollten auch mit reduzierten Grundschaden immer noch so sterben wie bisher (ein Held mit einem Schaden von 300 wird 50 LP Orks auch noch mit 200 oder gar 100 Schadenspunkten umholzen ;-)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 22. Aug 2012, 20:45
Mir fällt auf,ich habe darauf ja gar nichts gesagt... o.o

Wenn der generelle Schaden gesenkt wird, wäre das doch bereits erreicht

Wenn der generelle Schaden gesenkt wird:
Sollte es mal eine Allgemeine Lebenserhöhung geben,dann sind helden keine Kämpfer mehr(was sie ja sein sollen),sondern stehen nur noch blöd in der Armee rum,bis sie eine Fähigkeit einsetzen können die was hilft.
(Es ist sowieso  nicht der Sinn von Helden,durch das stehen in der Armee so stark zu leveln)
Und s-t-dmg Helden wie Aragorn,werden gar nicht mehr gekauft,da sie ihre Aufgaben nicht mehr erfüllen können.

Zudem wäre es schon richtig blöd,wenn Helden Einheiten weniger Schaden als andere normale Einheiten.

Selbst ohne eine Lebenserhöhung würden einige helden wegfallen,und Helden werden nur noch rumstehen,denn wieso in den Kampf schicken wenn sie nichts ausrichten?

(ein Held mit einem Schaden von 300 wird 50 LP Orks auch noch mit 200 oder gar 100 Schadenspunkten umholzen ;-)

Mit Lebenserhöhung: Dann gibt es selbst bei den aller schwächsten Einheiten Probleme,und normale Heldenkampf gegen normale Einheiten kannst du vergessen.

Ohne Lebenserhöhung: Kein Anreiz den Held in die Schlacht zu schicken.
Klar,die schwächsten aller Einheiten werden gekillt,doch zu welchem Preis,wenn mein Held dabei sterben kann,und der Held dabei kaum was nützt?
Zudem werden viele spätestens bei geupten Truppen unbrauchbar...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Fangorns_Waechter am 23. Aug 2012, 07:36
Soweit ich den Balanceänderungen entnommen habe kann man ja Boni auf die Angriffskraft verwenden (z.B. Lurtz macht 175% seines eigentlichen Schadens an Monstern). Damit kann man ja als Anfang diese Boni gegen Helden runterschraubenn oder wenn möglich in den Bereich unter 100% bringen. Allerdings sollte man beachten, dass wenn man Helden gegen Trolle schwächt diese z.B. bei den Nebelbergen auch noch als Allrounder dienen (stark gegen alles ausser Speere und Bogenschützen) Für ihren Preis kann man den Helden nicht den effektiven Kampf-Nutzen in der Schlacht nehmen. Was auch ginge, wäre denn Schaden zu halbieren und die Lebenspunkte um 50% anzuheben (nur mal als Beispiel).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 23. Aug 2012, 14:17
dass wenn man Helden gegen Trolle schwächt diese z.B. bei den Nebelbergen auch noch als Allrounder dienen (stark gegen alles ausser Speere und Bogenschützen)

Das lässt darauf zurückführen,dass du Helden als Konter gegen Trolle benutzt,
obwohl das Einheiten übernehmen sollten.
Den Helden-Schaden um 40% gegen Trolle zu senken sollte genug sein.
Doch der Schaden von Bogenschützen Helden gegen Trolle müsste(wenn sie nicht balanced wären)mindestens um 60% gesenkt werden.

Was auch ginge, wäre denn Schaden zu halbieren und die Lebenspunkte um 50% anzuheben (nur mal als Beispiel).

Falls du Trolle meinst(was ich glaube) ist das nicht gut balanced,weil ich mir lieber Truppen kaufe,anstatt einen so schwachen Troll.Da bringen selbst mehr Lebenspunkte nichts.Außerdem wären die Gameplayprobbleme nicht gelöst.
Eine Spezialisierung(wie in meinem Konzept^^)würde diese lösen xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Fangorns_Waechter am 23. Aug 2012, 14:47
Mit Einheite kann es ein kleines Problem geben.
1 Troll hat 3 Regimenter Gondorbogenschützen zerlegt, bevor er in 3 bats Gondorschwertis reinrannte wodurch diese im nachfolgenden Todeskampf fast vernichtet wurden.
---> Gegen Bogenschützen (was ihren Konter darstellt) sind sie stark.
PS: Vieleicht sollte man den Schaden gegen Eliteregimenter auch um 10-20% reduzieren
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: El Latifundista am 24. Aug 2012, 00:45
Ich schlage vor, wie ich es gerade im Isengartthread erwähnt habe, dass Fähigkeiten von Helden bei deren Wiederbelebung vollständig aufladen müssen.

Der Grund dafür ist, dass ein bereits hochgelevelter Held allein schon mit einer höheren Fähigkeit seinen Preis wettmacht, erreicht z.B. ein Gildor lvl 9 und setzt seinen Pfeil ein, wäre es sogar am sinnvollsten, ihn sofort sterben zu lassen, damit er ihn nach einer billigen Wiederbelebung wieder einsetzen kann (der Pfeil ist extrem stark gegen Helden). Wenn es einen Vorteil bringt, einen Helden sterben zu lassen, dann ist das in meinen Augen ein Gameplayfehler.
Gildor ist jetzt schon ein heftiges Beispiel, aber bei vielen Helden ist deswegen der Tod gut oder nicht wirklich schlimm.
Heute habe ich bei einem Spiel mit Isen meinen Wulfgar absichtlich sterben lassen, nur um seine Fähigkeit, Dunis schneller rekrutieren zu können, sofort wieder einsetzen zu können.
Es ist nicht wirklich arg schwer, einen Helden auf Stufe 10 zu bringen, kann man schon mal bis ins späte MG schaffen und manche Helden haben da echt harte Fähigkeiten.
Und diese kommen immer wieder und selbst wenn man mal alles riskiert, um sie zu killen, werden sie wieder rekrutiert und die Fähigkeit ist wieder da.

Wenn ein LG-Held wie Gandalf, Theoden oder Drogoth mal lvl 10, dann hat es der Gegner schwer, noch zu gewinnen, da sie ganze Armeen locker killen können, Theoden braucht noch Reiter bei sich, das dürfte aber kein Problem für den Spieler  sein. So kommen diese Helden immer wieder und killen immer wieder die Armee und killt man sie vorher, dann kommen sie sofort wieder und haben ihre Killer-Fähigkeit schon.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 24. Aug 2012, 00:57
Dem kann ich nur zu stimmen.
Das ganze ist jedoch  bei Gandalf schon der Fall,beim Grauen,und beim Weißen,
abgesehen davon,dass wenn er zum Weißen wird,er sein WdM einsetzen kann.
(vielleicht auch nur ein Bug^^)

Mit Einheite kann es ein kleines Problem geben.
1 Troll hat 3 Regimenter Gondorbogenschützen zerlegt, bevor er in 3 bats Gondorschwertis reinrannte wodurch diese im nachfolgenden Todeskampf fast vernichtet wurden.
---> Mit Bogenschützen (was ihren Konter darstellt) sind sie stark.

Ich schätze du meinst Gegen Bogenschützen?
Denn Bogenschützen sollten nicht der Haupt Konter sein,sondern eher Piken.
(Weil ein Troll nur gegen wenig Lanzen kämpfen kann,jedoch er es auch mit immer mehr werdenden Bogenschützen aufnehmen muss)
Bogenschützen sollten,wie bei jeder Kontersache(in einem guten Kontersystem),eine Alternative darstellen die in höherer Masse erst gegen die Gegnerische Einheit bestehen kann.

PS: Vieleicht sollte man den Schaden gegen Eliteregimenter auch um 10-20% reduzieren

Sry aber man sollte sie zunächst mal richtig konzipieren.
Danach kann weiter balanced werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Éarendel am 24. Aug 2012, 07:48
Ich schlage vor, wie ich es gerade im Isengartthread erwähnt habe, dass Fähigkeiten von Helden bei deren Wiederbelebung vollständig aufladen müssen.

Da ich die Sache im Isen Thread als erster erwähnt habe (Problematik, dass es sich teilwesie lohnt Helden auf hohem Level sterben zu lassen und wiederzubeleben um die AUfladeteit gewisser Fähigkeiten bzw aller Fähigkeiten zu umgehen), bin ich natürlich auch dafür. ;)

Sowohl einmal dafür, dass Helden nach der Wiederbelebung erst mal ihre Fähigkeiten aufladen müssen, als auch dafür dass ihre Wiederbelebungszeit heraufgesetzt wird.
Helden sind einzigartig-sie sollten nicht gespammt werden können und ihr Tod sollte hart bestraft werden(bringt wie ich finde sogar etwas Feeling; ein toter Boromir ist nun erst mal gefallen und kommt erst eine gute Zeit später wieder ins Spiel).

Mit dieser Änderung muss man künftig mehr auf sie aufpassen und einige Schwächungen von Helden wie z.B Saruman erübrigen sich, da man sein Potential vorsichtiger ausschöpfen muss(kann ihn nicht mehr so einfach mit seinen Fähigkeiten in feindliche Reihen schicken) wenn man ihn nicht verlieren will und er selbst ganz gut zu töten ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Fangorns_Waechter am 24. Aug 2012, 08:20
Ich fände es sinnvoll, dass sich Fähigkeiten erst aufladen müssen. Allerdings sollte man die Wiederbelebungszeit von Helden nicht noch weiter erhöhen, diese und der Preis sind höher als bei der ersten Rekrutierung.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 24. Aug 2012, 10:50
Zitat
Allerdings sollte man die Wiederbelebungszeit von Helden nicht noch weiter erhöhen, diese und der Preis sind höher als bei der ersten Rekrutierung.

Genau dies sollte man eben doch tun, so wie Earendel bereits gesagt hat erübrigen sich Schwächungen der Helden, zumal man sie extrem vorsichtig einsetzen muss. Ich würde sogar so weit gehen ihren preis für die Wiederbelebung ständig zu erhöhen, sodass sie mit jedem Tod nochmal teurer werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Der Herr der Geschenke am 24. Aug 2012, 11:10
Ich fände es auch sinvoll, dass sich die Fähigkeiten nach dem Tod erst erneut aufladen müssen. Momentan ist der Tod eines Helden teilweise bedeutungslos. Bei Helden mit einer Massenvernichterfähigkei t, die sich lange aufladen muss, ist der Tod sogar fördernd! Die Preise bei jeder Widerbelebung zu erhöhen, wäre in meinen Augen sehr richtig. Das würde den Tod noch bedeutungsvoller machen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -Dark Angel- am 24. Aug 2012, 11:59
Ich fände es aktuell ziemlich böd die Preise nach dem Tod jedesmal weiter steigen zu lassen.Wenn man von einer prozentualen Steigerung ausgeht, wäre es schlecht genung, wenn man sie alle gleich stark verteurn würde, (z.B. 500 pro Tod) wären Eg Helden nach dem zweiten Tod nix mehr Wert, und LG Helden spätestens nach dem dritten Tod auch nicht mehr zu sehen.Es kann schon mal passieren, dass z.B. Rohan mit den beiden Speerwürfen einen recht Held erlegt, oder Lorien mit den beiden Pfeilschüssen schnell mal Thorin killt.(Geht schneller als man denkt, Thranduil krüppelt, Legolas haut Falkenangriff raus und macht Elbenauge.).Oder wenn z.B. Merry oder Pippin beim Creepen stirbt (selten aber kommt vor) und dann gleich das doppelt kostet, würden 2 Battas Gondorbogies mehr lohnen.Das ganze würde Helden auf dauer extrem unrentabel machen.

Allerdings wäre ich auch dafür, dass die skills nach dem Tod da weiterladen, wo sie mit dem Tod waren.Ist ja auch bei dem Verlust der Feste mit den Spells so.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Aug 2012, 12:09
Zitat
Ich fände es auch sinvoll, dass sich die Fähigkeiten nach dem Tod erst erneut aufladen müssen.
Das ist nicht für alle Fähigkeiten umsetzbar, wodurch sowas nicht in Frage kommt.

Zitat
Ich fände es aktuell ziemlich böd die Preise nach dem Tod jedesmal weiter steigen zu lassen
Das ist auch nicht möglich. Wir können nur für jedes aufgestiegene Level den Wiederbelebungspreis erhöhen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 24. Aug 2012, 13:11
Zitat
Das ist auch nicht möglich. Wir können nur für jedes aufgestiegene Level den Wiederbelebungspreis erhöhen.

Dann sollte man den preis eben auf diese Weise erhöhen, klar nicht um das Doppelte, aber merklich, dass man sich überlegt seinen Helden sinnlos sterben zu lassen oder nicht.

Zitat
Allerdings wäre ich auch dafür, dass die skills nach dem Tod da weiterladen, wo sie mit dem Tod waren.Ist ja auch bei dem Verlust der Feste mit den Spells so.

Ist das denn umsetzbar?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: El Latifundista am 24. Aug 2012, 14:07
Zitat
Dann sollte man den preis eben auf diese Weise erhöhen, klar nicht um das Doppelte, aber merklich, dass man sich überlegt seinen Helden sinnlos sterben zu lassen oder nicht.

Das fände ich persönlich sehr unschön, nebenbei denke ich, würde das nochmal ein ziemliches Chaos anrichten, womit Helden und ihre Preise nochmal balanced werden müssten.

Zitat
Ist das denn umsetzbar?

Ich bezweifle es stark, aber sollte es dennoch möglich sein, wäre es natürlich die beste und wohl einzigste Lösung.

Schade, dass es nicht geht, es hätte wohl das aktuelle Problem der wieder in Mode kommenden Heldenspamms  stark geschwächt, wenn nicht beseitigt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Éarendel am 25. Aug 2012, 18:38
Zitat
Ich fände es auch sinvoll, dass sich die Fähigkeiten nach dem Tod erst erneut aufladen müssen.
Das ist nicht für alle Fähigkeiten umsetzbar, wodurch sowas nicht in Frage kommt.

Zitat
Ich fände es aktuell ziemlich böd die Preise nach dem Tod jedesmal weiter steigen zu lassen
Das ist auch nicht möglich. Wir können nur für jedes aufgestiegene Level den Wiederbelebungspreis erhöhen.

Und wie steht es damit die Wiederbelebungszeit drastig zu erhöhen? Das allein würde doch schon einen Heldenspam deutlich bremsen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 25. Aug 2012, 18:48
Würde es nicht,denn wenn kein Held stirbt,
was nützt dann eine neue Aufladezeit? ô.ô
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Éarendel am 25. Aug 2012, 18:54
Würde es nicht,denn wenn kein Held stirbt,
was nützt dann eine neue Aufladezeit? ô.ô

Warum soll kein Held sterben? Es gibt doch Heldenkiller in fast jedem Volk und die meisten Helden sind auch gut konterbar durch normale Einheiten. Ich verstehe deinen Einwurf nicht.
Ein guter Spieler hat immer die Möglichkeit Helden auszuschalten, insofern würde es sehr viel bringen.

Es würde auch fürs direkte Gameplay etwas bringen, da man mit Helden, wenn man sie länger braucht(z.b wegen Fühererschaften) weniger offensiv spielen muss, was auch eine Schwächung ist. Derzeit ist der Verlust eines Helden kaum eine Strafe; man verliert etwas an Ressen, gewinnt dafür aber dass alle Fähigkeiten wieder aufgeladen sind.

Mein Vorschlag würde darüber hinaus Heldenspam stark einschränken und ihre Einzigartigkeit betonen (im Vergleich zu regulären Einheiten).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Aug 2012, 12:35
Und wie steht es damit die Wiederbelebungszeit drastig zu erhöhen? Das allein würde doch schon einen Heldenspam deutlich bremsen.

Das hatten wir bereits vor einigen Version und die gesamte Com hat sich damals gegen diese Idee ausgesprochen. Damals war die Wiederbelebungszeit doppelt so hoch, wie die Ausbildungszeit, sowie die Wiederbelebungskosten doppelt so hoch wie die Ausbildungskosten.

Zitat
Ist das denn umsetzbar?
Nein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 27. Aug 2012, 15:04
Ich schlage vor,Palando,eine erhöhte Rüstung zu geben.
Er ist ein 4000 Held,und kann,wie ich gesehen habe,sogar von Mordor Bogenschützen gut besiegt werden.
Klar,er besitzt optisch z.b keine gute Rüstung,
aber wenn ein 4000er nicht zum Einsatz kommt,weil er sofort stirbt,wird er auch nicht gebaut.

Noch dazu,sollte der Golem(sein 10er) eine Selbstheilungs Rate besitzen.
Ich schätze das erklärt sich von selbst.

Und zuletzt,wäre es gut,wenn er Mehr Rüstung bekommt,der Golem.
Er besitzt 15000 Leben und ist ein 10er,kann aber schon bei simplen Nahkämpfern,ohne Jegliche buffs,sehr in Gefahr geraten.

Verglichen mit anderen 10er,von derartigen Helden,ist der Golem nicht gerade stark.viel mehr Rüstung,und eine gewisse Heilung,oder auch die ein oder andere Stärkung,führt auch nicht zu Balance Problemen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Aug 2012, 16:26
15000 :o
Falls man die Rüstung stark erhöht und Regeneration einführt, kann aber auch das Leben ein bisschen runtergeschraubt werden. In die Größenordnung von 11000 vielleicht. Sonst ergeben sich ja Situationen in denen er nicht den leisesten Schaden nimmt, ich denke aber dass es schon beabsichtigt ist dass er von allen Truppen grundsätzlich irgendwie knackbar ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 27. Aug 2012, 16:37
Naja...
Klar man kann ihn schlecht machen,aber das macht den gesamten Helden schlechter.
Er kann von normalen Schwertern getötet werden.
Normalerweise sind die konter von Monsern Piken und Schützen.
Verglichen mit Gandalfs,oder Sarumans 10er,ist dieser einfach zu schwach.

Allgemein versteh ich nicht,wieso die blauen Zauberer so schwach gehalten werden.
Beide wenig Rüstung,und alle Fähigkeiten nützlich,jedoch bei weitem nicht so stark,wie die Fähigkeiten anderer Lg Helden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Aug 2012, 18:45
Beide wenig Rüstung,und alle Fähigkeiten nützlich,jedoch bei weitem nicht so stark,wie die Fähigkeiten anderer Lg Helden.

Ich hatte zwar Pallando mit wenig, dafür aber Alatar mit ziemlich extremer Rüstung in Erinnerung.
Klar, wenn es so ist dass dir der Held von A bis Z zu schwach ist sollte der Golem auch ziemlich mächtig sein. Die beiden sind mMn aber auch eher Supporter als beispielsweise der Mordor-HK oder Gandalf und Saruman würde ich gern rauslassen, da er zuviel kann und die blauen Zauberer logischerweise schwächer sein sollten als das, was er derzeit ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 27. Aug 2012, 19:20


Ehrlich gesagt sehe ich nicht wirklich ein Argument in deiner Antwort,
dass gegen eine Stärkung spricht...
Nur dass die Blauen Zauberer schwächer sind als Saruman und Gandalf,durch die Logik,die hier wohl eher an 2. Stelle steht,und dass sie Supporter sind,
was ich nicht nach vollziehen kann.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 27. Aug 2012, 21:11
Ich persönlich halte seine Rüsstung für ausreichend, er sollte eben auch gg Mordor nicht im Alleingang antreten;-)
Und wenn der Golem seit 3.75 nicht geschwächt worden sein sollte finde ich ihn auch stark genug(von den Werten her(habe in grade auch noch mit viel Gebädeschaden in Erinnerung, kann aber auch sein das ich mich da täusche)).
Ich wäre aber auch für eine Selbsheilungsrate...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 27. Aug 2012, 22:15
Wie kommst du auf Mordor?

btw... In 3.7.5,war er ein 7er,und hatte weniger leben als jetzt er wurde also verändert.

(habe in grade auch noch mit viel Gebädeschaden in Erinnerung, kann aber auch sein das ich mich da täusche)

Er ist sehr langsam,und kommt im Lg.
Das ist kein gutes Argument,da im Lg fast alles gut gg Gebäude ist :D
Und naja,mit der Geschwindigkeit kann er auch nicht mithalten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 27. Aug 2012, 22:28
Weil du es angesprochen hast?...

Dann wurde er ja auch schon verstärkt.
Und auch im Lg gibt es soviel ich weiß gewisse Unterschiede was den Gebäudeschaden im lg betrifft, laut deiner Aussage würden Rammen, Steinschleudern etc. im lg unnütz da ja sowieso alles stark gg Gebäude ist, das empfinde ich zurzeit eigentlich nicht so...
Das er sehr langsam ist trifft natürlich zu, dafür hat er aber keine Zeitliche Begrenzung und verursacht ganz guten Flächenschaden.
Außer der Selbstheilungsrate würde ich ihm keine weiteren Stärkungen geben.
Mich wundert ein wenig, dass man erst liest wie unterschätzt die blauen Zauberer werden(in tunngle) und kurz darauf sie einem anderen Spieler nichtmehr gut genug sind.
Und ich persönlich finde dass er schon ziemlich viel SChaden im Alleingang angerichtet hat, und gg enzelne Helden kann er sich ja auch sehr gut zurückziehen(sofern er lvl 3 ist(oder war es 4?))
Ich bin jetzt jedenfalls schlafen, evtl. werde ich dir morgen antworten(sofern du mir antwortest;-)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 28. Aug 2012, 03:14
Dec man arbeitet nach dem system lieber up als op deshalb kannst du nicht einfach wo du mal lustig bist stärken außer es fällt wirklich auf. Einheiten müssten in der Theorie wenn nichts ansteht Helden immer vorgezogen werden(ich weiß du wünscht es wäre anders :P) Wenn sich Helden immer lohnen wie es derzeit bei vielen Helden der Fall ist baut man sie einfach immer was das gameplay misserabel macht (glaub mit diesen fast schon reinen Heldenschlachten dürftet ihr Vertraut sein weils derzeit wieder in Mode kommt).

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 28. Aug 2012, 11:16
Klar weiß ich das,aber ich weiß auch,dass es durch diese geringe Stärkung keine  Porbleme geben wird.Sein 10er,der es ohnehin nicht mit anderen aufnehmen kann,
würde eine Chance bekommen,dass er auch mal zurückgezogen wird,falls man es schafft(wirklich schnell ist er ja nicht).Dann kann er nochmal eingesetzt werden.
Dabei ist sowieso zu beachten,wenn er bei einfachen Schwertern Probleme bekommen kann,was passiert dann,wenn wer wirklich mal in einer Schlacht auftritt,wo hinten ein Batzen Bogenschützen,und vorne Helden etc.,
ich schätze also,Op,wird er dadurch niemals,zumal es nur um seinen 10er geht.

Eine Stärkung der Rüstung um ca. 15% sollte reichen,aber gegen Bogenschützen sollte sie noch weiter erhöht werden,da wird er auch niemals op,
was daran liegt,dass es bei jedem normalen Helden so ist,
und seine Fähigkeiten auch nicht überragend sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Éarendel am 28. Aug 2012, 19:21
Wäre auch für die Selbstheilungsrate des Golems: all zu stark ist der wirklich nicht und wenn man ihn wirklich mal aufs Feld bekommt, sollte er sich auch lohnen.
Pallando sollte evtl 10% mehr Rüstung auf alles bekommen(außer Magie und Gift)-das sollte genügen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: El Latifundista am 28. Aug 2012, 20:17
Zitat
Dec man arbeitet nach dem system lieber up als op

Wie wahr.
Dennoch gibt es Spieler, die ihn gerne bauen, vor allem im SP. Und die wollen ihn nicht zu schwach haben. Und damit er nicht op wird und dem MP schadet, braucht man Leute wie dich, DGS, die das verhindern und schauen das er nicht zu arg oder gameplayschadend gestärkt wird.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 31. Aug 2012, 16:50
Ich habe mir mal Gedanken in Bezug auf den Kampf zwischen Gandalf und dem Balrog gemacht, weil Gandalf im Moment DIE Waffe gegen den Balrog ist, ich denke das das so gemacht wurde weil halt Gandalf den Balrog besiegt hat…
Jetzt stört mich aber da dran das der Balrog gegen Gondor so ziemlich nutzlos ist solange Gandalf auf dem Feld ist und  ein richtiger Heldenspieler der sich vielleicht sogar nur um Gandalf kümmert weiß natürlich zu verhindern dass dieser stirbt, ich habe mich jetzt gefragt wieso denn Gandalf mit seinem „Licht der Istari“ z.B. oder mit dem „Blitzschwert“ ohne große Mühen den Balrog aus den Latschen haut, schließlich war zumindest im Film der Balrog mit seinen Fähigkeiten anfangs im Vorteil und hatte Gandalf auch sehr geschwächt und überhaupt der Kampf der beiden war sehr ausgeglichen und dort war es ja auch nicht so das Gandalf einfach einen Zauber benutzte um den Balrog zu besiegen…
Deshalb bin ich für eine drastische Schwächung der Fähigkeiten von Gandalf gegen den Balrog und der Nahkampf von Gandalf sollte auch nur noch ein bisschen mehr schaden machen als der des Balrogs, eventuell sollte man es so machen das Gandalf nicht wegfliegt bei einem Schlag vom Balrog da er ja sein Magisches Schild hat, (oder ist das schon so?)  sodass der Kampf zwischen den beiden ziemlich ausgeglichen ist aber ohne das andere Einheiten und Zauber gewirkt werden Gandalf gewinnen würde
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 31. Aug 2012, 18:43
Momentan sehe ich es so das sowohl Balrog als auch Gandalf den jeweils anderen ziemlich schnell killen könten, wobei ich den Balrog hier noch im Vorteil sehe.
Die Truppen Imladris sind mit den geschmiedeten Klingen auch sehr stark im Vorteil, da zerlegen die 4/5 ausgerüstete batas den Balrog in Sekunden.
Ich wäre jedenfalls dagegen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 31. Aug 2012, 19:01
Ich finde, dass es besser ist einen up Spell zu haben anstatt einen op Spell. Man muss ja auch nicht den Balrog zu Gandalf setzen man kann ihn auch irgendwo anders hinsetzen.D er Balrog selber kann ja auch fliehen mit seiner Fliegenfähigkeit. Also dürfte der Balrog eigentlich nicht dürch Gandalf sterben, wenn man aufpasst.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 31. Aug 2012, 19:29
ich hatte erst neulich ein Spiel wo ich Nebelberge hatte und Gondor als Gegner, der Gegner spielt auch nur zu gerne Gandalf und braucht auch fast nichts anderes^^
naja zumindest habe ich bei einem weiteren Gegner den Balrog beschworen (es war kein Gandalf in Sicht) ich habe mit ihm ein bisschen gekämpft aber es dauerte nicht lange da kahm auch schon der Gandalf auf seinem Pferd, während ich jetzt schnell die fliegen Fähigkeit ausgeführt habe hat der Balrog sich schön Zeit gelassen sich in die richtige Richtung zu drehen und gerade als dieser los flog kam der Spell "Licht der Istari" und das war es...
es ist einfach übertrieben wie wenig Chance ein 25iger Spell gegen einen Helden hat und das wie ich finde ohne Grund
und mit Ausweichen ist da nichts zu machen weil gandalf auf seinem Pferd sofort hinterherkommt, der Balrog kann dann vll noch ein bisschen rummfliegen aber angreifen, wofür er ja eigendlich gedacht ist, auch nicht...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 31. Aug 2012, 19:41
Find ich auch, Gandalf Zauber machen einfach zu viel Schaden. Er hat zwar auch relativ wenig Rüstung für seinen Preis, aber trotzdem kann er sehr häufig Magiestoß anwenden und dann schnell wieder abhauen (mit Pferd besonders, da helfen auch Speerwerfer kaum). Und mit dem Licht der Istari ist er auch noch gegen Helden sehr stark. Zudem levelt er auch enorm schnell, nicht zuletzt durch den starken und schnellen Magiestoß, aber eben auch durch andere Truppen.

Wenn man nicht gerade Lurtz  hat (oder einen vergleichbaren Heldenkiller mit Krüppelfähigkeit) und passende Verstärkung kriegt man den nicht mehr vom Pferd runter (in höchster Not kann man den ja auch noch Heilen mit dem Spell).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Dralo am 31. Aug 2012, 19:45
Die Frage dabei ist wohl nicht, ob ein Held viel Schaden gegen einen 25 Spell macht sondern warum nur einer? - bzw warum lässt sich der Balrog von Gandalf in nullkommanix killen, von anderen aber nicht; oder umgekehrt: warum macht Gandalf gegen diesen soviel Schaden gegen andere aber nicht....
Dass Gandalf nicht mehr Schaden machen sollte, steht wohl außer Frage, dass der Balrog nicht mehr aushalten können sollte ebenfalls. Dennoch stellt diese Spellkonstelation eine ungünstige Situation dar: Ein held eines Volkes kontert einen Spell eines Volkes. Andere Völker sind demnach ausgenommen, einerseits beim Kontern, andererseits für den Inhaber des Balrogspells ;)

Geschichtlich sollte xXx den Fall ebenfalls hinreichend beschrieben haben, dann auch in der Geschichte tötete Gandalf den Balrog nur unter Aufopferung seines eigenen Lebens und nicht mit einem Fingerschnipser oder einer Taschenlampe (war "Licht der Istari" nicht der Spell, den er gegen die angreifenden Fellbestien vor den Toren Minas Thirits einsetzte um diese lediglich zu verteiben?)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Shagrat am 31. Aug 2012, 19:48
mWn kassiert der Balrog gewaltig durch Magieschaden und Gandalf verursacht mWn viel Magieschaden, besonders mit Glamdring und dem Licht der Istari, Silberdorn und ich glaube auch Goldspitzen Bogis ballern den Balrog auch teilweise weg wie nix
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 31. Aug 2012, 20:04
Wenn man diese nicht hat, hat man aber kaum eine Chance ihn zu killen und der Gegner kann mit seinem Balrog all deine Gehöfte killen, wenn diese Stufe2/3 sind hat er so gut wie gewonnen.
Daher benutze ich persönlich den Balrog nur wenn ein Spiel eh schon entschieden ist oder als Kontor auf andere 25er Spells.
grundsätzlich finde ich sollte man bei denen aber nicht besonders auf die balance achten.
Probleme gibt es ja bei den meißten
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 31. Aug 2012, 20:06
Genau, es ist nicht so sehr ein Problem der beteiligten Helden (auch wenn Gandalf es auf die Spitze treiben mag) sondern ein Kontersystem-Fehler.
Der Balrog ist ein Spell. Mit ihm ist in jedem Spiel Mordors/Nebels zu rechnen. Er erscheint willkürlich was Ort und Zeitpunkt angeht.
Dann ein System zu haben "ich verbrenne alles und jeden bis ich auf Magieschaden stoße, dann falle ich tot um" ist nur halb geschickt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 31. Aug 2012, 20:18
Der Balrog gewinnt aueßrdem gut gegen Gandalf,wenn man sich nicht ein wenig anstellt,da er nach einer Feuerpeitsche aufm Boden liegt,und wegen anzünden,vielleicht sogar tot ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 1. Sep 2012, 00:20
naja ich frage mich ob ihr schon mal die beiden gegeneinander kämpfen gesehen habt, denn so wie ihr argumentiert offenbar nicht ;)
man kann Gandalf vielleicht einmal am Boden halten wenn es sehr günstig kommen sollte sogar 2mal aber dann hat dieser noch lange nicht die Hälfte an Leben verloren und steht auf, führt eine Fähigkeit aus und beendet es... ich habe mich nicht dumm angestellt, aber wenn eine Einheit nur einen einzigen Angriff ausführen muss (,eine Fähigkeit) um einen 25iger Spell komplett zu vernichten dann sehe ich da keinerlei Balance egal ob das durch magieschwäche und Magieschaden ungünstig ist, das ist total imba kein anderer 25iger ist so einfach zu verhindern
und nochmal: man hat keine Chance gegen Gandalf ob man den auspeitscht oder anzündet ich verstehe nicht warum das so ausgeglichen hingestellt wird wenn es das eindeutiger Weise nicht ist^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Éarendel am 6. Sep 2012, 04:11
Nach meiner Erfahrung langt Licht der istari nicht allein um ihn zu töten; da muss er vorher schon Schaden erlitten haben. Licht der istari kostet den Balrog nach meiner Erfahrung ca 85-95% seines Lebens. Mit Glamdring kann man ihn mit etwas Glück Onehitten-das ist richtig.

Von mir aus kann das abgeschwächt werden; dass er speziell von Gandalf so leicht gekontert werden kann ist meine ich noch ein Relikt von früher.
Denkbbar wäre auch Licht der istari wieder besonders stark gegen Flieger (und evtl etwas stärker gegen Trolle[wegen Lichtempfindlichkeit]) zu machen und gegen Bodeneinheiten, speziell Helden zu schwächen. Begründung liegt in dem Einsatz im Film und ich meine in SUM 1 war es auch so, dass es gegen Flugeinheiten besonders gut war.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Heiler am 6. Sep 2012, 09:26
Also bei mir hat Licht der Istari gerade mal 1/4 Leben von dem Balrog abgezogen.
Aber die 2 Fähigkeiten von Gandalf (Licht der Istari + Glamdring) haben aber auch einen hohen Cd, wodurch sie auch nicht immer einsatzbereit sind, wenn ein Balrog kommt.
Und ich würde Gandalf nicht wegen einem 25er schwächen, schon gar nicht wenn er nur bei 2 Völkern vorkommt. Und Gondor sieht eh nicht wirklich so gut aus gg Nebelberge. Dann kann man schonmal so einen starken Konter lassen.
Wie schon gesagt wurde, ist Gandalf mit dem Balrog eigentlich leicht zu killen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 6. Sep 2012, 11:19
Ein Beispiel wäre sehr passend. Aber auch wenn er "nur" bei zwei Völkern vorkommt (wobei die ja auch unterschiedlich sind), machen seine Fähigkeiten trotzdem zu viel Schaden. Er wird dadurch nämlich gut gegen Masse und Helden und mit der Hit and Run Technik auch schwer zu töten (um die Speeträger kann er in den meisten Fällen auch herumreiten). Also ich würde ich auch nicht wegen eines 25er Spells schwächen sondern allgemein, gerade als Weißer.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Reshef am 6. Sep 2012, 19:01
Wie wäre es einfach wenn er auf dem Pferd andere Fähigkeiten hat oder manche nicht einsetzen kann?, insbesonders Magiestoss, Glamdring, das Schutzschild und WdM erscheinen mir nicht sonderlich passend.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: The Dark Ruler am 6. Sep 2012, 19:32
Sehe ich ähnlich...
man könnte vlt. auch einige spezielle Pferdeskills einbauen.
Beispielsweise die besondere Fähigkeit der Mearas, deren Geschwindigkeit.
Da wird afaik bislang kaum drauf eingegangen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Gnomi am 6. Sep 2012, 19:32
Doch wird es - Gandalf reitet allgemein etwas schneller als normale Reiter, weil er eben auf Schattenfell und nicht einem normalen Pferd reitet.^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -Dark Angel- am 6. Sep 2012, 19:38
Sorry wenn ich hier wiedersprechen muss, aber ein Gandalf, der am Ende noch schneller wird?Wie soll man den denn ohne "Krüppel" fähigkeiten noch stoppen?Kommt angeritten, setzt WdM ein, wird bei Bedarf geheilt, steigt auf und macht sich dank seiner Geschwindigkeitsfähigkei t mal eben vom Acker?Ein kaum fassbarer Massenvernichter, der dank Glamdring auch ordentlich Heldenschaden austeilt schein mir ne sehr undschöne Mischung zu sein.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: The Dark Ruler am 6. Sep 2012, 19:51
Hättest du mal gelesen würde hier doch alles, was Massen vernichtet auf dem Pferd gestrichen wird und durch eine Speedboost-Fähigkeit ersetzt würde, wenn es möglich wäre.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Shagrat am 6. Sep 2012, 19:54
Hättest du mal gelesen würde hier doch alles, was Massen vernichtet auf dem Pferd gestrichen wird und durch eine Speedboost-Fähigkeit ersetzt würde, wenn es möglich wäre.

steigt auf und macht sich dank seiner Geschwindigkeitsfähigkei t mal eben vom Acker?


Lesen Hilft, Dark ruler...

falls die Massenvernichter auf dem Pferd gestrichen werden sollten, könnten sie ja vlt. durch Support Fähigkeiten ersetzt werden
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 6. Sep 2012, 21:11
also auf Gandalf bezogen finde ich sollten die Massenvernichter einfach deaktiviert werden damit ist gut, also kein Ersatz weil Gandalf mMn eh schon der ober imba Held im Spiel ist^^

Edit: das war auf die idee bezogen das wenn gandalf reitet gewisse Fähigkeiten deaktiveirt werden und ich wollte da eben die massenvernichter deaktiviert sehen ;)

und das gandalf nicht kommplet entfernt wird ist mir schon klar, das wollte ich damit auch nicht sagen  8-|
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 6. Sep 2012, 21:45
Also dieses Licht der Istari hat er eben gegen die Nazguls eingesetzt, aber auch erst als Weißer, vielleicht könnte man daher auch seine Rollen und Fähigkeiten verändern als Grauer und Weißer oder, wie Reshef sagte, eben als berittener oder unberittener Held. Aber im Moment ist seine Kombination der Fähigkeiten einfach zu stark und umfassend.

Glamdring dagegen könnte auch anders aussehen, sicher hat der auch den Balrog mit Glamdring bekämpft aber es sieht doch auch etwas fantastisch aus, wenn Blitze aus dem Schwert schießen. Vielleicht etwas fluoriszierendes oder etwas blitzendes um die Klinge herum (wie im Film vs Balrog) und dann temporär ne andere Weapon.

Und WdM und Magiestoß machen auch einfach zu viel Schaden, sie sollte höchstens so viel Schaden machen, dass Nebelorks dabei sterben, dann ist auch eine niedrige CD Zeit oder große Flächenwirkung und Rückstoß vertretbar.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 6. Sep 2012, 23:30
Gandalf ist ein 4500 Held.
Bis du den auf 10 hast,vergeht enorm viel Zeit,und bis zu Wdm,hat er zum Truppen killern nur den Magiestoß.
Die einzigen Probleme sind:
-Auf Pferd Magiestoß
-WdM hat keine Vorwarnzeit(braucht ne enorm lange)
(vielleicht fällt mir eins grad nicht ein^^)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 7. Sep 2012, 00:10
naja enorm lange braucht der nicht bis level 10, auch wegen dem Magiestoß, der die meisten Einheiten onehittet und sehr schnell wieder auflädt. Und zur Not ( [uglybunti]) kann man auch Glamdring gegen Truppen verwenden.

Vorschlag:
- Schaden von Magiestoß wird stark gesenkt und erst als Weißer wieder so stark wie vorher.
Damit wird nicht fast jede Einheit geonehittet und Gandalf steigt am Anfang auch nicht os schnell auf

- Licht der Istari, blendet nun und macht deutlich weniger Schaden. blenden bedeutet: weniger Angriff und verringerte Sichtweite (sodass sie Feinde in deutlich weniger Reichweite automatisch angreifen). Damit isses eher defensiv als offensiv und trotzdem gegen Helden nützlich. Zusätzlich könnte man ihn erst freischalten, wenn Gandalf als Weißer auftritt.

- MdW hat einer Vorlaufzeit von mind. 3 Sek mehr und macht nach außen immer weniger Schaden.
Damit kann man nahe Einheiten eventuell noch retten oder deren Schaden etwas verringern

- Glandring gibt Gandalf nun einige Sekunden Magieschaden, während er mehrere Ziele trifft (2-3). Verstärkt so eher die Flächenwirksamkeit, nachdem Magiestoß nur noch die schwächsten Ziele direkt tötet.

- Auf Schattenfell könnte er statt Magiestoß oder Glamdring noch eine Fähigkeit haben die ihn feindliche Einheiten besser überreiten lässt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 7. Sep 2012, 14:13
Da (wie deco ja schon erwähnte) Gandalf 4,5k kostet, keine Führerschaftsfähigkeit hat und nicht besonders viel aushält finde ich ihn(auch auf dem Pferd mit Magiestoß) nicht zu stark.
Bis der Gegner ihn hat sollte man selber auch schon ein paar Elite-Einheiten haben.
Bei mir braucht er auch immer ne Weile bis er lvl 10 ist...
Ohne Magiestoß würde Gandalf kaum noch etwas bringen...
Licht der Istari ist nicht soo stark, mit Glamdring kann man nicht bestimmte Einheiten gezielt angreifen, und WdM würde ich mal außen vorlassen, wenn man Gandalf auf Stufe 10 hat handelt es sich ja sowieso mehr um ein fun-Game, in einem"normalen" Spiel habe ich die Fähigkeit jedenfalls noch nie gesehen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 7. Sep 2012, 14:14
Gegen eine extrem starke Schwächung Gandalfs oder dem Streichen seiner Massenvernichterfähigkei ten spreche ich mich klipp und klar aus, denn:

Dann müsste man auch die Sarumans streichen z.B.

Abgesehen davon, ist Gandalf DER Gegner Saurons im Rinkrieg. Er hat dies alles in die Wege geleitet. Er hat die freien Völker Mittelerdes angeführt, nicht Aragorn oder Theoden.

Wenn ihr Gandalf schwächt, müssen sofort sämtliche andere Helden des Spiels ebenfalls geschwächt werden.

Wieso gibt man Gandalf nicht als "Grauer Pilger" andere Fähigkeiten, und den Magiestoß gibt man ihm erst ab dem Weißen?

Als Beispiel wäre als Grauer, ein aktiver Schutzschild. Und ein paar andere Fähigkeiten mit denen er zwar leveln kann, aber bei weitem nicht so effektiv ist wie als weißer. Ist ein Vorschlag von mir.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 7. Sep 2012, 14:26
Ich will ihn gar nicht so extrem schwächen.
Das WdM darf so stark bleiben wie es ist,bräuchte jedoch eine mindestens 10 sek. Vorwarnzeit,damit man die Chance bekommt sich zu wehren.

Auf der Pferd sollte der Magiestoß geändert/ausgetauscht werden,
da seinem Konter entkommen kann,sollte ja auch möglich sein,aber dann extrem austeilt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 7. Sep 2012, 14:36
Dann müsste man auch die Sarumans streichen z.B.

Du wirst selbst wissen dass Sarumans Massenvernichterpotenzia l geringer ist. Ja, er kann seinen Feuerball und den Magiestoß spammen, hat außerdem später zwei sehr starke Vernichter zur Verfügung, aber er ist bei Weitem nicht so mobil wie Gandalf (und das bezieht sich nicht zuletzt auf den Aspekt "entkommen"). Saruman kann so ziemlich alles, aber niemals ohne verbündete Truppen, während bei Gandalf im Moment ja bemängelt wird, dass er immernoch so alleine herumstreunen kann wie früher einmal alle Helden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 7. Sep 2012, 14:38
Zitat
, während bei Gandalf im Moment ja bemängelt wird, dass er immernoch so alleine herumstreunen kann wie früher einmal alle Helden.

Das finde ich gar nicht mal so schlecht, zumnidest wenn er die Form der Weiße trägt. Ich denke mal,  ein neues Konzept in seiner grauen Form, wäre evtl. etwas hilfreiches oder etwa nicht?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 7. Sep 2012, 14:38
Wieso gibt man Gandalf nicht als "Grauer Pilger" andere Fähigkeiten, und den Magiestoß gibt man ihm erst ab dem Weißen?

Da gab es schon einige wirklich gute Konzepte, die leider allesamt vom Team abgelehnt wurden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 7. Sep 2012, 14:46
Zitat
Da gab es schon einige wirklich gute Konzepte, die leider allesamt vom Team abgelehnt wurden.

Dann sollte sich das Team nochmal neue gednaken machen, oder die Balance liegt ihnen wirklich nicht sonderlich am herzen, das es einfach nur eine "Fun" Mod ist.

Ich meine das Beispiel CoH:
Einige von euch kennen bestimmt Company of Heroes Blitzkrieg Mod:
Diese Mod soll realistische Fahrzeuge und das Waffenarsenal des 2. WK einbauen wie es dort wirklich war. In dieser Mod sind die Achsenmächte total overpowert, zumindest was die Qualität angeht. Dort beschweren sich ebenfalls alle über fehlende Balance, aber die Macher sagen, sie versuchen es so gut es geht, jedoch wird es nicht vollständig zur Zufriedenheit aller gehen, da sie es so darstellen wie es eben wirklich war im 2. WK.

Hier läuft es doch nicht anders: Dies soll keine kritik sein, aber die Mod lehnt sich an Tolkiens Welt und seinen beschreibungen an, dort gibt es nun mal nicht alles, was für eine ausgewogene Balance sorgt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 7. Sep 2012, 15:00
Ja, es wäre vielleicht sehr hilfreich, Gandalf den Grauen neu zu konzipieren, und es ist auch nicht so dass sich das Team niemals eine Sache zweimal überlegt.
Ich würde eine neue Stellungnahme zu Gandalf abwarten, bevor wieder Konzeptionen losgehen die alle abgelehnt werden müsen.

@ letzter Post: Zweifellos ist das eine Gratwanderung, aber keiner sagt, dass sie nicht zu schaffen wäre. Edain stellt die Völker Mittelerdes ja nicht in der Machtverteilung dar, wie sie Tolkien beschrieb, sonst wäre jedes Match "Mordor vs Rohan" ein Witz...
Dass, was Truppen und Helden angeht, in Details sich Tolkien und Balance in die Quere kommen und so zu einem unübersichtlichen Feld von Problemen beitragen, ist schon eher möglich. In jedem Fall kannst du aber davon ausgehen dass das Team an guter Balance interessiert ist.

In einem Feedback-Thread wäre das aber besser aufgehoben als bei den Helden, wie wärs mit dem hier? (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,17583.msg302269.html#new)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: --Cirdan-- am 8. Sep 2012, 23:26
Ich habe mir mal Gedanken zum umwerfen von Helden durch andere Helden gemacht.
Ich finde es derzeit ziemlich unfair, dass einige Helden (zum Beispiel Hwaldar, Saruman, oder Boromir) dauerhaft oder auch manchmal umhauen und die getroffenen Helden gar nicht mehr wegkommen.
Deshalb wollte ich mal fragen, was ihr davon halten würdet, wenn Helden auf Verteidigungsstellung nicht mehr von anderen Helden umgeworfen werden könnten.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 8. Sep 2012, 23:35
Das Umwerfen sollte wohl eher temporär sein,bei manchen Helden raus.
Dann sollte der konter des Umwerfen wohl eher ein Spell sein,
dann wäre Umwerfen nicht mehr op,und kann auch sonst besser verteilt werden.

Doch wenn es bleibt wie derzeit,und ex beliebige Einheiten es behalten sollte man es eher so machen,dass die Einheit nur offensiv umwerfen kann,
damit man viel mehr Chancen hat,sie zu töten.
(offensiver Hwaldar ist schnell tot)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 8. Sep 2012, 23:40
Du meinst aggressiv, oder?
Offensiv ist der Name der mittleren Stance, und irgendwie glaube ich nicht, dass du Hwaldar grundsätzlich auf defensiv nutzt. Nicht zuletzt wegen dem Geschwindigkeits-Debuff.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: |Decoutan am 8. Sep 2012, 23:57
ok aggressiv.^^

Glaub es ruhig ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 9. Sep 2012, 00:02
|Decoutan`s Idee mit dem aggressiv finde ich sehr gut und würde mein dafür geben wenn man dafür schon abstimmen darf  ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Heiler am 4. Okt 2012, 16:29
Da Helden sehr schnell lvln und dadurch schnell ihre guten Fähigkeiten bekommen, was nicht der Zweck sein sollte, da man sii nciht einfach in die Armee stellen sollte und 2 min wieder draufschauen: "huch der ist ja Level 5".Deshalb wollte ich fragen ob man das leveln etwas beinflussen und erhöhen kann. In Sum 2 kommt es mir nämlich so vor, dass dort die Helden viel langsamer lvln.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: --Cirdan-- am 4. Okt 2012, 21:50
Die Erfahrung das Helden schneller leveln habe ich auch gemacht.
Grade seit der Version 3.8(.1) ist es mir wieder aufgefallen.

Ich wäre auch dafür, dass Helden langsamer leveln!
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Halbarad am 4. Okt 2012, 22:38
Ich finde, das es so bleiben sollte. Mmn ist es momentan doch ok, sonst kommt man meistens garnicht dazu, die Fähigkeiten von irgendwelchen späten Helden zu nutzen, da diese einfach zu spät kommen (ich meine nicht nur superstarke, sondern auch Bspw. Funhelden).

In Sum 2 kommt es mir nämlich so vor, dass dort die Helden viel langsamer lvln.
In der Edain Mod wurden schon andere veränderungen vorgenommen, Sum 2 muss da kein Maßstab sein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Okt 2012, 01:01
Meine Meinung dazu ist einfach nur, dass ich es besonders bei Helden mit hohem Schaden (egal in welcher Form) doch recht gut und passend finde, die Erfahrung im Kampf zu gewinnen.
Durch den Boost durch umstehende Truppen macht dieser Kampf aber nicht mehr als gefühlte 20% aus. Das ist ein bisschen schade, zumal frühe Fähigkeiten der Helden dadurch seltener auftreten und in Einzelfällen komplett redundant werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Heiler am 15. Okt 2012, 23:35
So ich wollte mal das Thema Plünderer ansprehcen, welche einige Helden als Fähigkeit haben und auch noch sehr früh.
Deshalb würde ich vorschlagen, dass sie nur noch für gekillte Truppen Geld bekommen und nicht mehr durch Helden. Dies ist im Moment viel zu stark. Ich hätte ein Beispiel:
Ich baue am Anfang nur Bauern und creepe etc. Nach kurzer Zeit habe ich das Geld für Eomer bereit. Wenn der Gegner jetzt mit einem Held oder vielleicht auch zwei kommt und ich sie dann kílle, dann habe ich einen sehr entscheidenen Vorteil wegen dem Geld für den getöteten Held.
Auch bei Gebäuden würde ich es minimieren oder ganz rausstreichen, da man, wenn man ein Gebäude schon vom Gegner killt, schon genug belohnt wurde.

-> Plünderfähigkeiten geben nur noch für Truppen Geld ( weniger Geld für Gebäude)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Okt 2012, 23:40
Alle Plünderfähigkeiten sind bei Weitem zu stark, wenn du mich fragst.
Einheiten sollten sich nicht dadurch lohnen, dass man sie achtlos in den Tod schickt. Wenn man nur definieren kann, eine Einheit oder ein Held könnte bei jedem vierten (tödlichen) Treffer Geld einsammeln, wäre das Problem nicht angepasster als jetzt, aber schonmal angemessen eingedämmt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Yoruba am 4. Nov 2012, 13:42
ich finde den dolch der noldor bei den beiden hobbits zu stark. bei geclumpten truppen kann man mit etwas glück ein ganzes battallion ausschalten, selbst stärkere einheiten wie grenzwächter oder gondorsoldaten, die das doppelte von den hobbits kosten. mir hat sich ohnehin nie wirklich erschlossen, warum diese fähigkeit flächenschaden macht. ich fände gut, wenn sie einfach nur ein stärkerer einzelangriff wäre, das würde auch besser zum namen passen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Nov 2012, 15:36
In erster Linie sind Hobbits dadurch gegen Angmar OP, weil Dolch der Noldor zu den wenigen Fähigkeiten gehört, die ohne großes Glück einen Zuchtmeister onehitten. (Gegen die Trolle sind sie auch ein Onehit, aber das ist jetzt ja egal.)

Die Frage ist eben schon ein bisschen, wozu die Hobbits einen starken Einzelangriff benötigen - wo sie doch in jedem Duell ohnehin direkt sterben. Zum Ausgleich ist der Dolch ziemlich heftig geworden und nunmal gegen einige Ziele OP, gegen andere völlig uninteressant.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Yoruba am 4. Nov 2012, 16:03
Die Frage ist eben schon ein bisschen, wozu die Hobbits einen starken Einzelangriff benötigen - wo sie doch in jedem Duell ohnehin direkt sterben.
ich fände es halt gut, wenn man die hobbtis noch gebrauchen könnte, wenn die creeps weg sind. wenn dieser einzelangriff ungefähr so stark wäre, wie der von orophin fände ich das in ordnung, da man dann um an einen zuchtmeister oder andere lohnenswerte ziele  ranzukommen etwas micro aufwenden müsste. und um aktuell einen zuchtmeister zu erwischen braucht man mehr glück als bei anderen fähigkeiten, wie z.B. faramirs oder haldirs pfeil, da man zum einen näher an das ziel ran muss und der hobbit ja noch ein stück fliegt. aber wie gesagt das problematische an der fähigkeit ist für mich der flächenschaden, den ich für zu stark halte und auch irgendwie nicht nachvollziehen kann.

ich finde es zu stark, dass manche einzelangriffe von helden belagerungswaffen onehitten. aktuell kann man beispielsweise mit legoals' falkengriff oder eowins speer so ziemlich alle katapulte zerstören ohne das der gegner es verhindern kann. das fördert das bunkern und der held kann unkonterbar mit 1-2 angriffen seinen preis mehr als wettmachen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -DGS- am 19. Nov 2012, 19:23
Bist echt schnell(sorry das kommentar aber das ist einfach so alter käse....) das wurde schon von X versionen verlangt Belagerungswaffen gegen skills und spells nahezu immum nur du siehst ja da wurde wenig getan....

Und das hat eigentlich 0 mit Balance zu tun das ist grottiges gameplay. ;)

Kurze frage hat man dir nicht 5 mal gesagt du sollst nur im internen bereich was schreiben? Mir wurde das als Balancetester damals wiederholt gesagt.^^

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -Dark Angel- am 19. Nov 2012, 20:04
Yoruba gehört wenn schon dann zu DVZ, das hier ist aber betreffend Edain.Ich finde auch das das mit den Spells so sein sollte, wird jedoch niemals so sein vermutlich.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Yoruba am 19. Nov 2012, 20:07
naja ich weiß das faramir beispielsweise es nicht mehr schafft katapule zu killen, also scheint ja die bereitschaft was zu tun da zu sein. so lange bin ich übrigens noch nicht dabei, und es nochmal zu versuchen schadet ja nicht :D und einen gameplay thread gibts es nicht ;) wobei ich davon eh kaum ahnung hab.
 
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Yoruba am 12. Dez 2012, 20:32
die stun fähigkeiten von helden sollten unbedingt geschwächt werden. boromirs horn und haldris pfeil beispielsweise können ungefähr alle 2 minuten deine halbe armee lahmlegen, was viel zu stark ist und dazu noch tierisch nervt. man muss sich vorstellen, dass diese fähigkeit vergleichbar mit wolkenbruch ist, auch wenn sie nicht auf der ganze karte wirkt. eine fähigkeit  von einem relativ günstigen helden die wie ein 13er spell wirkt und die man ständig einsetzten kann ist für mich auf jeden fall zu stark und sollte geschwächt werden. ich würde die dauer des stuns stark verringern, auf 5 sekunden vielleicht, den radius einschränken und vielleich den cooldown leicht erhöhen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: .Thranduil. am 12. Dez 2012, 20:50
5 Sekunden?
In der Zeit kannst du doch fast nichts machen.
Den Radius allerdings kann man ruhig senken.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 12. Dez 2012, 21:00
Also ich finde 5 Sekunden wären schonmal ein gute Annäherung.
Dann muss man sich eben mal überlegen wann man den spell macht.
momentan macht man die stuns ja fast immer wenn man sie wieder kann...
Hätte meine volle Unterstützung!
Die Helden-stun Fähigkeiten würde ich auch auf ungefähr 5 Sekunden setzen(vlt auch bis zu 8 )
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: .Thranduil. am 12. Dez 2012, 21:42
8 Sekunden weren in Ordnung
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Heiler am 12. Dez 2012, 23:34
8 Sekunden weren in Ordnung
Dann sind die gegnerischen Truppen schon weg. Wenn Haldir seinen Pfeil macht und hinten überall Bogis und Galas stehen, sind die gelähmten Truppen schnell weg. Noch dazu kommt das der Pfeil einen sehr niedrigen Cooldown hat und auch noch die Lähmung eine sehr hohe Reichweite. Diese würde ich schon stark einschränken, da auch nicht durch einen so einen Pfeil ein ganze Armee geblendet werden kann.
Ergo die Reichweite und die Dauer des Lähmunsspells kürzen. Nebel hat gg Haldir und viele bogis fast keine Chance.
Ich beziehe mich in meinem Post nur auf Haldir und nicht allgemein auf Lähmfähigkeiten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Kael_Silvers am 13. Dez 2012, 08:27
Ich finde die 8 Sekunden bei Haldir bspw. in Ordnung, wenn man dies einschränkt, dass der Stun nur auf das getroffene Bataillon wirkt. Dies würde auch seinem Preis eher entsprechen.

Bei Boromir ist es ähnlich. Boromir ist zwar etwas teurer und hat dadurch die Option, dass der Stun stärker sein kann. Hier sollte überlegt werden, ob die Reichweite des Horn zu bleibt, dafür aber die Stundauer und der Cooldown weiter gesenkt wird. Ich denke hierbei sollte das Horn nur einen kurzen Aufschub geben (2-2,5 Sekunden), aber dafür öfters einsetzbar sein (Cooldown weiter senken, weiß nur nicht, wie hoch dieser zum aktuellen Zeitpunkt ist). Ein Horn hält die Gegner nicht auf, sondern lässt sie vielleicht nur kurz in Verwunderung verharren. Auch kann man das Horn öfters einsetzen (Horn auf den Pellenorfeldern hat auch nicht gestunt, sondern Aufmerksamkeit erregt; Horn von Boromir hat Aufmerksamkeit gefordert).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Rohirrim am 30. Apr 2013, 15:25
So, ich habe mir mal ein paar Gedanken bezüglich der Helden in der kommenden Version gemacht. Ich weiß, dass ich nicht wirklich MP Erfahrung habe, aber ich schreibe trotzdem einfach mal meine Ideen auf. Ihr könnt sie hinterher gerne auseinandernehmen :D.
Ich denke, um Helden gut ins Kontersystem einzubinden ist es von elementarer Wichtigkeit, dass diese EIN definiertes Aufgabengebiet bekommen. Das Team hat sowieso schon bestätigt, dass sie sich in diese Richtung bewegen wollen. Das hat den sehr wichtigen Vorteil, dass man Helden eines Aufgabengebietes im Bezug auf das Kontersystem pauschalisieren kann. Ich versuche jetzt mal meine Vorstellung der verschiedenen Aufgabengebiete niederzuschreiben. Was ist ihre Aufgabe, was sind ihr Stärken, und vor allem: Wie kann man sie kontern?

Essentielle Rollen

Es gibt einige Rollen von Helden, die in jedem Volk vertreten sein müssen, und es gibt solche, die eher nebensächlich sind, und nur selten verwendet werden sollten. Ich fange erst einmal mit den Heldenrolllen an, die in jedem Volk vertreten sein sollten.

Heldenkonterer/Assassine

Diese Rolle wird mehr oder weniger neu eingeführt, und wird eine sehr wichtige Rolle im Kontern von Helden einnehmen. Assassinen sollten sehr schwache Rüstungswerte haben, dafür aber einen gewissen Schaden gegen einzelne Ziele (Helden). Der sollte aber nicht zu hoch sein. Ihre Stärke beziehen Assassinen über ihre Fähigkeiten, die einzelnen Zielen sehr viel Schaden zufügen, wodurch sie Helden relativ leicht ausschalten können (Onehitten sollten sie aber nicht). Beispiele dafür wären gezielte Pfeile von Bogenschützen (gibt es ja einige von), Eowyns Speerwurf oder der Klingenschritt des neuen Drauglins.
Gekontert werden Assassinen, aufgrund ihrer geringen Rüstung, von einfachen Truppen. Vor allem Reiter und Bogenschützen können sie sehr leicht ausschalten. Daher sollten alle Assassinen auch über mindestens eine Fluchtfähigkeit verfügen, damit sie nicht nach einem Attentat sofort sterben.
Ich denke das passt relativ gut ins gesamte Kontersystem. Zwar können sie Helden besiegen, die preislich deutlich über ihrem Niveau liegen, aber er kann gegen Truppen nicht lange bestehen. Wenn der Spieler also auf seine Helden aufpasst, wird der Assassine auch nicht zu mächtig. Ich schreibe das, weil ich öfter mal gelesen habe, dass Helden keine Helden kontern dürfen, die teurer sind als sie selbst. Ich finde das mit diesem System aber sehr passend.

Tank

Tanks zeichnen sich vor allem durch hohe Gesundheit und hohe Rüstung aus. Sie können viel einstecken, sind aber im Gegenzug nur mittelmäßig im Austeilen, vor allem aufgrund ihrer eher langsamen Angriffsgeschwindigkeit. Ihre Hauptaufgabe besteht darin feindliche Truppen und Helden in Schach zu halten und am vorstoßen zu hindern, bis wieder eigene Truppen nachrücken können. Außerdem schützen sie eigene Truppen vor Schaden, indem sie ihn absorbieren. Ein weiterer Aspekt eines Tanks, den ich etwas kritisch sehe, sind Fähigkeiten, die die Gegner schwächen (Schrei des Hexenkönigs, Boromirs Horn). Einerseits ist es passend, dass die Tanks Einheiten schwächen, um noch mehr aushalten zu können, andererseits ist es auch ein Support für eigene Truppen, da sie die Gegner dann einfach töten können (Vor allem bei Stuns). Das sorgt dafür, dass der Tank total op wird, da man so etwas nicht wirklich kontern kann. Daher wäre ich dafür solche Fähigkeiten bei Tanks komplett zu entfernen. Außerdem sollten Tanks nicht umgeworfen werden können, da ihnen das ihren Vorteil nimmt
Tanks werden von Assassinen und Einheiten mit Rüstungsbrechenden Waffen (z.B Äxte) gekontert, und außerdem von etwas größeren Armeen allgemein. Die Angriffsgeschwindigkeit eines Tanks ist aufgrund der schweren Rüstung eher langsam, daher kann er gegnerische Armeen nicht so schnell ausschalten. Gegen ein/zwei Bataillone kommt er noch an, danach wird es kritisch, und es sollte eigene Truppen nachrücken.

Einheitenvernichter

Einheitenvernichter zeichnen sich durch Flächenschaden, sowohl im Standard Angriff, als auch in Form von Fähigkeiten. Ihre Hauptaufgabe ist das Bekämpfen von großen Armeen, insbesondere Spamm. Ihre Rüstung ist mittelmäßig, und sie sollten eine langsame Geschwindigkeit haben. Das ist sehr wichtig um sie kontern zu können, und lässt sich durch ihre schweren Waffen begründen. Außerdem sollten sie andere Helden nicht umwerfen können, da es zwar zu ihnen passt, sie aber dadurch extrem op werden.
Gekontert werden Einheitenvernichter von Assassinen, und zwar sogar mehr als andere Helden. Und zwar haben Einheitenvernichter die Eigenart selten nach hinten zu blicken, und sich voll auf die Armee vor ihnen zu konzentrieren. Da haben Assassinen es natürlich leicht. Außerdem stehen Eineheitenvernichter immer an der Front und sind zum Teil ungedeckt. Eine weitere Möglichkeit sie zu kontern. sind Bogenschützen, die aufgrund ihrer höheren Geschwindigkeit gute Chancen haben den Einheitenvernichter aus der Ferne zu töten.

Supporter

Supporter gibt es in vielen Variationen und Ausführungen, aber eins haben sie alle gemeinsam: Alleine sind sie eher schwach, aber sie unterstützen die Armee auf unterschiedlichste Weise. Es gibt passive Führerschaften, es gibt Plünderboni, es gibt Einheitensummons, es gibt aktive Supporter an der Front und es gibt passive Supporter, die vom Lager aus die Armee unterstützen. Hier ist es auch der Fall, dass die verschiedenen Ausrichtungen sich überschneiden können. Zum Beispiel kann ein Held gleichzeitig eine passive Führerschaft haben, und einen Einheitensummon besitzen. Genauso kann es in einem Volk auch mehrere Supporter geben, die jeweils unterschiedliche Einheiten supporten. Bei dieser Rolle gibt es also eine besonders große Vielfalt.
Gekontert werden Supporter eigentlich von allen normalen Truppen, wobei es da Unterschiede geben kann. Der Großork wird zum Beispiel aufgrund seiner langsamen Laufgeschwindigkeit von Reitern und Bogenschützen gekontert. Gamling auf seinem Pferd wird dagegen von Speerträgern gekontert. Aber im Großen und Ganzen kann man sagen, dass Truppen Supporter kontern können, ebenso wie natürlich auch der Assassine.

Weitere Rollen

Es  gibt auch noch andere Heldenrollen, die aber nicht unbedingt in jedem Volk vorhanden sein müssen.

Gebäudevernichter

Gebäudevernichter zeichnen sich durch hohen Gebäudeschaden, mittelmäßige Rüstung und mittelmäßigen Einheitenschaden aus. Ihre Hauptaufgabe ist es gegnerische Gebäude einzureißen, was durch verschiedenste Fähigkeiten unterstützt wird.
Gekontert werden Gebäudevernichter von Assassinen und normalen Truppen, aber nicht ganz so schnell wie zum Beispiel Supporter.

Magier

Zur Rolle selber wüsste ich gerade keine Definition, da Magier im Prinzip alle einer anderen Heldenrolle untergeordnet sind (z.B Gandalf: Einheitenvernichter). Da ich diese Bezeichnung jedoch schon öfter gehört habe, führe ich sie einfach mal auf.
Momentan sind Saruman und Gandalf extrem op, da sie im Prinzip sehr mächtige Vertreter ihrer Rollen sind, und außerdem teilweise Rollenüberschneidungen haben. Wie man Magier besser in den Griff kriegen kann, ohne dass sie up und unfeelingreich werden (Istari sind halt nunmal sehr mächtig), weiß ich spontan mich. Ich denke das Thema sollte man separat behandeln

Es gibt noch weitere Heldenrollen, die ich aber jetzt nicht mehr thematisieren will. Ich nenne sie jedoch kurz: 1. VEG Späher (z.B. Hobbits). Diese sind finde ich schon gut ins Kontersystem eingegliedert. 2. Heldensupporter (Ori). Ori muss geschwächt werden, und sonst gibt es keine Heldensupporter. 3. Gebäudesupporter (Beregond). Beregond ist auch der einzige, der diese Aufgabe erfüllt, und ist gut ins Kontersystem eingegliedert.

Abschließend möchte ich noch eine Sache ansprechen, und zwar die passiven Führerschaften, die momentan über viele Helden verstreut sind, obwohl diese zum Teil ganz andere Aufgabengebiete haben (z.B Legolas). Auch wenn diese Führerschaften zum Teil zum Helden passe, sollten sie mMn alle gestrichen werden (Und ja, das kommt von mir. Einem SP Spieler, dem Balnce ansonsten eher unwichtig ist). Denn wenn Einheitenvernichter, Tanks, oder Assassinen Führerschaften vergeben, wie soll man das dann kontern? Nur mit unverhältnismäßig hohem Aufwand. Ein Beispiel: Ein Einheitenvernichter gibt einen Schadensbonus auf Einheiten. Beim Angriff haut der Einheitenvernichter einen beachtlichen Teil der gegnerischen Einheiten weg, und aufgrund der Führerschaft reißen die eigenen Einheiten gegnerische Gebäude sehr schnell ein, und sind selbst eigentlich besseren Einheiten überlegen. So kann man mit einem Helden für, sagen wir 3000, und einer Armee für , sagen wir auch 3000, eine gegnerische Armee besiegen, die insgesamt mehr gekostet hat, und gleichzeitig kann man noch gegnerische Gehöfte einreißen
→ Ein fast sicherer Sieg für den Spieler.  

So das ist jetzt doch ziemlich viel Text geworden. Ich hoffe es ist nicht alles davon unbrauchbar und falsch begründet :D.

Grüße
Rohirrim

Edit: Was ich noch ganz vergessen habe: Ganz wichtig ist beim kontersystem von Helden, dass diese niemals DEN Konter für einen bestimmten Einheitentyp darstellen. Jede Einheit muss von einer anderen Einheit gekontert werden k.önnen. Helden helfen nur der eigenen Armee. Sie sind aber keine Kontereinheiten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Halbarad am 8. Jun 2013, 19:16
Hi,
ich habe einen Vorschlag zu Fernkampfhelden:

Ich schlage vor, das diese die selbe Reichweite bekommen wie die Truppen die zu dem Helden dazugehören,
also sollte zum Beispiel Faramir als Waldläufer die selbe Reichweite bekommen wie andere Gondor-Waldläufer, Haldir anfangs wie Lorienbogenschützen, später wie die Galathrim, König Thranduil wie Thranduils Bogenschützen, Rumil und Orophim wie Lorienbogenschützen, Gildor wie Imladrisbogenschützen, Lurz wie seine Späher, Gamling (reitend) wie berittene Bogenschützen usw.

Die Gründe warum ich das Vorschlage sind relativ einfach:
1.  ist die Reichweite vieler Bogenhelden momentan sehr hoch ist wodurch sie noch besser werden (momentan sind sie schon sehr gut, da sie unverhältnismäßig hohen Schaden machen können (Rhumil (Kosten umgerechnet 250) kann auf Stufe 1 einen Troll (Kosten 600) mit seiner "Pfeilschussfähigkeit" töten ohne Schaden zu nehmen wärend Orophim (Kosten umgerechnet 250)von dem Troll angegriffen wird und dadurch das er umgeworfen wird meistens tot ist bevor er seine Fähigkeit einsetzen kann)).
2 Stehen Bogenschützenhelden im Kampf meistens weiter hinten als das dazugehörige Battilion.

Hier wäre als einziges Volk Lorien hier ein Sonderfall, da es Langbögen hat. Deswegen sollte die Reichweite von Haildir, welche Anfangs so hoch ist wie die von Lorienbogenschützen, ab Stufe 6 auf die von Galathrim angsteigen und ab Stufe 10 die selbe sein wie Galathrim sie mit Langbögen haben.
Ähnlich bei Rumil und Orophim: Sie sollten ab Stufe 10 die Reichweite von Lorienbogenschützen mit Langbögen erhalten, damit sie im Lategame mithalten können.

Nochein Sonderfall wären Bogenhelden, die kein eindeutig dazugehöriges Fernkampfbattilion haben (Legolas, Beregond, ...). Sie sollten eine ähnliche Reichweite haben wie Bogenhelden des selben Volkes welche auch ähnliche Kosten haben (Legolas hätte die selbe wie Thranduil/ seine Elitebogenschützen, Beregonds ähnlich der von Faramir/ Waldläufern).

Ich hoffe ihr seit der selben Meinung wie ich oder könnt meine Meinung verstehen. Ich freue mich auf euer Feedback

mfG Halbarad
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: --Cirdan-- am 8. Jun 2013, 20:09
Dafür

Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Melkor Bauglir am 8. Jun 2013, 23:36
Finde den Vorschlag von Halbarad eigentlich auch ganz nachvollziehbar. Ich finde, ein kleiner Reichweitenbonus (ca. +10%) könnte schon noch drin sein, schließlich sind Helden ja stärker, da können sie Bögen auch besser spannen ( 8-|, ok, meine Argumente waren auch schon mal valider), aber solche lustigen Beispiele wie Bard oder Haldir mit Geschenken auf 10 sind mMn echt schlichtweg unrealistisch.

Wenn's keine Balance wäre, würde ich Dafür stimmen.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Jun 2013, 21:54
Momentan kriegen Bogenschützenhelden mit jedem Level einen kleinen Reichweitenbonus, die Grundreichweite ist meistens sogar schon an ihren Truppen orientiert. Wenn die Auflevel-Reichweite in der Tat problematisch ist, kann man sie auch entfernen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Melkor Bauglir am 15. Jun 2013, 22:05
An sich ist die noch nicht per se problematisch, gleich entfernen muss man die wirklich nicht. Einzig der Bonus ist bei einigen Helden z.Z. viel zu überzogen (wie gesagt: Bard, Haldir): Da fühlt man sich wirklich eher an ein Katapult erinnert.

Halbarads Vorschläge klingen da mMn sehr ordentlich, damit ließe sich das in ein richtigs Lot bringen.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Sancho Tomato am 16. Jun 2013, 00:10
Wenn die Helden mit steigender Stufe von der Reichweite an stärkere Fernkampfeinheiten ihres Volkes angepasst werden sollen, sollte man Beregond zunächst auch nur mit Gondor-Bogenschützen gleichsetzen. Dann würde er auch besser zu den anderen Verteidigern der Weißen Stadt passen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: SamonZwerg am 16. Jun 2013, 06:39
Ich finde ein bisschen mehr Reichweite als normale Einheiten sollten die Helden schon bekommen, da es einfach Helden sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: EvilBuggie am 16. Jun 2013, 12:50
Halbarads Vorschlag klingt für mich sehr sinnvoll. mMn sind Fernkampfhelden aktuell wirklich extrem stark, dieser Vorschlag hört sich nach einer guten und praktikablen Lösung an.
Und klar sind es Helden, deswegen haben sie mehr Schaden. Die Reichweite sollte nicht größer sein als die der Truppen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Jun 2013, 14:29
In den eigenen Bogenschützenreihen zu stehen, oder weit hinter ihnen, macht für das Kontersystem einen riesigen Unterschied. Es lohnt sich einfach nicht, die normalen Soldaten zu ignorieren und die Kavallerie auf den Helden anzusetzen, davon abgesehen dass er je nach Gelände unerreichbar sein kann (eben wegen seinen eigenen Truppen die einen vorher abstechen/schießen)

Also entschieden für die Anpassung der Lvl 1-Reichweite auf normale Bogenschützen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -Mandos- am 17. Jul 2013, 00:11
Zum Umwerfen von Helden durch jeden Hinz und Kunz muss ich mich jetzt doch mal äußern: Es regt extrem auf und ist einfach nur frustrierend, wenn Helden sterben, nur weil sie auf dem Boden liegen und nichtmehr aufstehen.
Dabei rede ich vor allem davon, dass Helden, die bereits umgeworfen wurden, anscheinend leichter umgeworfen werden können (getestet an Höhlentrollen) und dass heldenzweikämpfe häufig dadurch entschieden werden, dass einer umwirft und der andere nicht.
Ich hatte einen "Zweikampf", Boromir vs. Celeborn und Boromir gewann diesen mit noch halben Leben, weil Celeborn nur zwei- dreimal zum zuschlagen kam. Auch flüchten konnte er nicht. Genauso ist es mit vielen EG- Helden. Hwaldar ist ein super Heldenkonter, grade weil er andere umwirft.
Vielleicht könnte man das System in soweit ändern, dass nur noch Wesen, bei denen es Sinn macht (Trolle, Ents, Balrog etc.) Helden umwerfen und je nach Typ auch die Wahrscheinlichkeit dazu variiert? Wenn Trolle jedes zweite Mal umwerfen, ist das definitv balancetechnisch zu oft, wenn der Balrog das kann, finde ich es dagegen fair oder sogar noch zu wenig- der Balrog ist sehr viel größer und physikalisch stärker als nahezu alles andere.
So eine Änderung würde meines Erachtens viel Frust aus dem Spiel nehmen, da Helden nicht mehr einfach "grundlos" gegen alles sterben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: gabromir am 17. Jul 2013, 11:26
Ich denke, dass es sich hierbei um einen Fehler handelt, der in Strategiespielen so wenig wie möglich vorkommen soll. Ich rede vom Zufallsprinzip.
Je weniger ''Zufall'' in einem Spiel steckt, desto besser. Schliesslich haben Zufälle nichts mit Strategien zu tun. Und da kann es dann eben auch mal vorkommen, dass ein Held wie Hwaldar einen Helden wie Celeborn einfach kaputtschlägt, ohne dass dieser wehren kann. Andersrum kann es aber auch sein, dass Celeborn Hwaldar mit paar Angriffen niedermäht, ohne selbst grossen Schaden zu nehmen.
Ich wäre aber definitiv dafür, dass Helden in der kommenden Version nicht mehr umhauen (Balrog oder so ausgenommen).
Dass man Helden aber umwerfen kann, halte ich durchaus für angebracht.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Jul 2013, 11:30
Wenn ich mich recht entsinne, können nur Hwaldar, Beorn und Boromir mit ihrem Standard-Angriff andere Helden umwerfen, ansonsten passiert das durch starke Fähigkeiten, Katapulte, oder große Kreaturen. Bei diesen Helden kann man das natürlich rausnehmen, das macht Sinn, allgemein bin ich aber der Meinung, dass Helden durchaus umgeworfen werden "könnten". Das Thema Katapulte ist natürlich ein anderes, das braucht hier nicht nochmal durchgekaut werden. In der nächsten Version wird deren Prinzip vollkommen anders sein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: --Cirdan-- am 17. Jul 2013, 11:39
Zitat
Wenn ich mich recht entsinne, können nur Hwaldar, Beorn und Boromir mit ihrem Standard-Angriff andere Helden umwerfen
ohoho, jetzt bin ich aber enttäuscht :P  :D
Es gibt noch viele weitere Helden, die das können. Z.B.: Hama, der Großork, Saruman, Sauron, HK, Baumbart, Flinkbaum, Drogoth, Gwaihir...




-Es gibt einen Helden namens "Beorn"??? Den kenn ich noch gar nicht. Bei welchem Volk gibt´s den? :D :D :D
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Jul 2013, 11:45
Die Wahrscheinlichkeit variiert bereits wie von Mandos vorgeschlagen, allerdings sollten die Werte längst nicht zu so hoher Umwerfrate führen wie beschrieben, gerade bei Helden wie Hwaldar. Das müsste ich nochmal nachtesten, man könnte aber durchaus auch Helden allgemein die Möglichkeit nehmen, mit ihren Standardangriffen andere Helden umzuwerfen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: --Cirdan-- am 17. Jul 2013, 11:59
Ich hatte mal den Vorschlag gemacht, dass die Wahrscheinlichkeit steigt, wenn die Helden in der Offensivstellung sind und Helden nicht von anderen Helden umgeworfen werden können, wenn sie in Verteidigungsstellung sind - fände ich immer noch eine gute Idee xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Jul 2013, 12:30
Ich bin der Meinung, dass eigentlich nur Monster(Trolle, Ents, Balrog, Riesen, Adler, Drachen) mit ihren Standardangriffen umwerfen können und das auch in Relation zu ihrer Macht.

Helden sollten mit den Standardangriffen nicht umwerfen können, höchstens mit ihren Fähigkeiten (Hexenkönig). Ringhelden dagegen können durch ihre vorhandene Macht gern umwerfen (würde bei Sauron auch komisch wirken, wenn nicht).

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael

edit: Flugeinheiten ergänzt, danke Slayer
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Slayer am 17. Jul 2013, 12:33
Flugeinheiten mMn auch...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: gabromir am 17. Jul 2013, 13:33
Oh leider gibt es viel zu viele Helden die umwerfen^^
Boromir, Hama, Suladan, Hwaldar, Grimbeorn, Grossork, Bhurdur, Mollok, Hexenkönig (beide), Saruman, Baumbart, Flinkbaum, Alatar, Drogoth, Gwaihir
Weitere fallen mir gerade nicht ein. Klar ''Monster''Helden sollten ruhig die Chance haben, andere Helden umzuwerfen. Aber an den Standardhelden würde ich dann doch noch etwas feilen. Ich sehe z.B. keinen Grund warum z.B. Hama oder Suladan Helden umwerfen :)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 17. Jul 2013, 14:46
Ich würd ja gerne weg gehen von "sollte generell seltener sein und nur inhaltlich stimmigen Helden bleiben" hin zu "ist ein sehr starkes und sehr vorsichtig anzuwendendes Element im Gameplay, das zu bestimmten Kontexten passt und zu anderen nicht."

Nehmen wir Saruman. Der Typ ist alles andere als ein "Monsterheld", welches durch schiere körperliche Überlegenheit glänzt wie etwa ein Trollheld und trotzdem kann er den Knockback extrem gut gebrauchen. Sarumans normale Angriffe sind schadenstechnisch ziemlich low, was bedeutet, dass sie nicht sehr stark auf seinem Knockback skalieren um im Alleingang einen gegnerischen Helden umzulegen.
Nein - Saruman ist nicht grade der Heldenkiller.

Dafür ist der Knockback ein extrem starker defensiver Effekt, eigentlich seine einzige Chance, einem seinerseits mächtigen Heldenkiller lebend zu entkommen. Ohne diesen Knockback wäre Saruman viel eher dazu gezwungen, sich im Hintergrund zu halten, was beispielsweise bei seinem Lvl 1 - Spamskill eher schwierig ist wie ich finde.

Und drittens ist Saruman als Supporter klassifiziert wenn ich mich nicht irre. Was ist das zu Boden werfen von Helden anderes als ein Support gegenüber seinen eigenen Soldaten, die in dieser Zeit gefahrlos Schaden machen können? Und ich denke schon dass ein (sehr) teurer Supporter gemeinsam mit ein paar Soldaten auch einen starken anderen Helden(killer) töten können sollte, wenn man es richtig anstellt.

Meine Schlüsse hieraus:
Saruman kann mit diesem Element viel mehr anfangen als jeder Drache oder Trollheld. Bitte lasst ihm seinen Knockback.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Slayer am 17. Jul 2013, 15:16
Dann müsste man mal hier eine Liste erstellen von Helden die ein Knockback benötigen
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Whale Sharku am 17. Jul 2013, 15:22
Okay ich hatte mit jemand eben ein Gespräch in Skype, das mich davon überzeugen konnte dass ich falsch liege.
Das Konzept ist nicht so einfach. Der Knockback wird immer auch als Heldenkill-Skill verwendet werden, wenn Saruman auch nur halbwegs gescheite Basiswerte hat, und eigentlich sollten Heldenkiller gut gegen ihn sein da er als Supporter gedacht ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Yoruba am 17. Jul 2013, 21:00
saruman ist vielleicht als supporter gedacht, aber ausser seiner führerschaft und dem erfahrungsskill, ist er der totale massenvernichter. mit dem umwerfen kann er sich sogar gegen seinen einzigen wirklich konter, nämlich heldenkiller verteidigen, also würde ich bei ihm das umwerfen unbedingt rausnehmen. auch helden, die in einem mirror über leben und tod entscheiden, wie boromir und hwaldar, solten mMn nicht umwerfen können, da es so wirklich in erster linie darauf ankommt, wer wen zuerst umwirft, was in meinen augen ziemlich schlechtes gameplay ist. das umwerfen von der einstellung des helden -also offensiv oder defensiv- abhängig zu machen halte ich für eine sinnvolle, idee, ich meine mich sogar erinnern zu können, dass das schon mal ein vorschlag gewesen ist. bei normalen einheiten, wie schwarzer garde oder trollen, müsste man das nochmal überdenken, ich weiß ja nicht wie ihr vorhabt, die helden in der neuen version ins kontersystem einzubinden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Melkor Bauglir am 24. Jul 2013, 14:51
Da gerade im Feedbackthread zu "Der Weg zu Edain 4.0" die Diskussion aufkam, dachte ich, ich mach mal den Anfang in puncto Heldenschwächungen.

Ich werde dazu jeweils schreiben, welche Rolle der Held vorraussichtlich abdecken soll und dann die Werteänderungen, die ich für sinnvoll halte. Eine Sache noch: Da die Durchschnittspreise für Helden grundsätzlich etwas sinken sollen, kann es sein, dass ich die VEG/EG/MG/LG/VLG Position teilweise anders bewerte als aktuell.

Die HP kann ich leider so erst einmal nichts besteuern, da das einfach zu viele sind, als das ich mir die alle merken kann. Die restlichen Änderungen kommen nur durch Erfahrung zustande, ich halte für die HP aber als Richtschnur für vernüftig, dass sie ungefähr um 20% bis 30% sinken sollte (Ausnahmefälle beachten).





So, dass soll's erst mal gewesen sein, so eine Liste für alle Völker zu erstellen, ist mir erst einmal schlicht zu viel Arbeit.

Wäre nett, wenn ich Rückmeldungen bekomme, nahm schließlich rund 2 Stunden in Anspruch.  :( Insbesondere, als dass wir hier gerade mal die Möglichkeit geboten bekommen haben, die Gründe für Heldenspamm /-lame hier samt und sonders aus der Mod zu schaffen.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Kael_Silvers am 24. Jul 2013, 19:21
Eine sehr schöne Übersicht und auch recht schlüssig. Ich denke daraus kann man recht viel anwenden (zumindest bei dem, was noch vorhanden ist). Finde ich gut, dass du einmal solch eine Übersicht aufgezeigt hast. Wäre bestimmt auch nett, wenn du diese noch komplettieren könntest.

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Melkor Bauglir am 24. Jul 2013, 22:06
Ich habe die Liste jetzt noch mal um Lothlorien und Isengart erweitert:



Zwerge und Nebelberge lasse ich mal gezielt aus: Nebel wird sich eh viel zu stark ändern und bei Zwergen kenn ich mich erstens nicht gut aus und zweitens werden da sicherlich auch einige Neuerungen stattfinden (wobei sich die wahrscheinlich auf Ered-Luin konzentrieren).


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -Mandos- am 24. Jul 2013, 22:17
Warum schwächst du die Führerschaften so extrem und durchgehend? Die Führerschaften sind, wenn ich es mit SuM2, dass ich neulich mal wieder gespielt habe, schon sehr niedrig und wenn Helden weder wirklich was ausrichten können noch die eigenen Truppen gut supporten, lege ich das Geld in mehr Truppen/Upgrades an, bis die CP voll sind...
Dass Helden keine Armeen ersetzen ist ja gut, aber die Führerschaften sind echt wichtig...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Melkor Bauglir am 24. Jul 2013, 22:41
Endlich mal ein Kommentar, der eine Diskussion zur Folge haben könnte. Ich dachte schon, ich bliebe hier der Alleinunterhalter.

Ganz einfach, Mandos. Das Gameplay von Edain ist ziemlich langsam. Beispielsweise halten Gebäude sehr viel aus und (finde ich zwar selbst gut, zieht aber auch ganz andere Konsequenzen als erwartet) es gibt zunehmend weniger Vernichterspells, sowohl von Helden wie auch vom Spellbook aus.
Dadurch macht es immer Sinn, seine Armee dicht zusammenzuhalten und im großen Pulk gegeneinander zu kämpfen: Man hat ja nichts zu befürchten.
Damit werden aber Vernichtereinheiten extrem stark und widersprechen total dem Gameplay. Das solltest du aktuell bei mass geuppten Elitebogis sehen, die alles töten, Kattas können das natürlich auch. Auch Fähigkeiten wie "Pfeilhagel" oder eben die ganzen Vernichterhelden sind damit eigentlich gameplayfeindlich, weil per definitionem OP: Genauer gesagt ist dies jedes Feature, was viele Einheiten vernichten kann, weil man in Edain immer mit vielen Einheiten auf  einem Fleck kämpfen muss.

Deshalb darfst du das auch nicht mit SUM vergleichen: Dort verrecken Gebäude wie nichts (ich glaube 3-4 Bersis rissen eine Feste ein), außerdem hatte jedes Volk mehrere Vernichterzauber. Das ist ein völlig anderes Gameplay, was dazu führt, dass man seine Truppen nicht zusammenhalten darf, denn dann killt man dir entweder sofort deine Base oder aber man haut einen Vernichter rein und die gesamte Armee ist tot.
In Edain dagegen gibt es so etwas nicht. Hier macht es immer Sinn, viele Einheiten zusammen zu halten und damit betreffen Führerschaften extrem viele Einheiten und sind automatisch sehr viel stärker.

Außerdem mal was ganz anderes: Führerschaften sind aktuell fast alle extrem OP. Guck dir Faramir an (gut, dass ist das Extrembeispiel): Der Held kostet 1400 und gibt der gesamten Armee +50% Schaden! Das rentiert sich bereits bei 2 Trupps Feuerwaldis.

Hauptargument bleibt aber immer noch das obige.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Jul 2013, 23:11
Endlich mal ein Kommentar, der eine Diskussion zur Folge haben könnte. Ich dachte schon, ich bliebe hier der Alleinunterhalter.
Dein Post ist einen halben Tag alt, ich weiß nicht wie schnell du dir fundierte Antworten zu so einer riesigen Liste und so einem wichtigen Thema erwartest... ^^'

Ich habe im Grunde gar nicht viel zu sagen außer dass deine Vorschläge so ziemlich in die gleiche Richtung gehen, die ich bislang auch anvisiert hatte. Gerade bei den Werten für Flächenschaden-Fähigkeiten und Führerschaften dachte ich an ganz ähnliche Größenordnungen. Wir wollen insgesamt weg von den sehr extremen Werten die wir momentan haben, sowohl was Schaden angeht, als auch verschiedene Boni wie riesige Führerschaften oder riesige Angriffsschübe von Einheiten gegen ihre Konter. Diese Dinge sollten alle Teil des Schlachtverlaufs sein, aber ihn nicht ganz alleine entscheiden.


Bei manchen Helden ist es finde ich recht schwierig, eine einzigartige Rolle und Identität zu finden. Der Hexenkönig von Mordor zum Beispiel kann eigentlich zu viel (genauer gesagt kann er alles): Er schwächt Feinde, stärkt eigene Truppen, ist hochmobil, sehr kampfstark und effektiv gegen Helden und Truppen gleichermaßen - gerade bei Mordor ist das problematisch, weil das mit seiner hohen Zahl an Helden eigentlich eher stark spezialisierte Helden haben sollte. Aber das ergibt sich durchweg aus Fähigkeiten, die man feelingtechnisch von ihm erwarten würde, deswegen ist es gar nicht so leicht das anzugehen.

Ein zweites Beispiel ist Glorfindel, den du als Massenvernichter klassifizierst, obwohl er in diese Richtung eigentlich nur etwas Flächenschaden mit einer Fähigkeit hat - Elrond dagegen hat gleich drei Fähigkeiten eines Massenvernichters, ihn willst du aber von der Rolle wegrücken. Geschichtlich wäre Glorfindel am ehesten ein Duellant, die Rolle erfüllen aber schon die Zwillinge. Vielleicht sollte man ihn stärker als Truppenunterstützer auslegen? Elrond erfüllt das nur recht nebensächlich als eine Hälfte einer passiven Fähigkeit, der Rest ist bei ihm eher Heldensupport. Allerdings überlappt sich das wiederum mit Cirdan. Glorfindel ist zwar stark, aber er zeichnet sich irgendwie nicht so recht durch einen ganz einzigartigen Beitrag zum Volk aus, oder sehe ich das falsch?

Das sind allerdings recht konkrete Einzelfragen, die Gesamtausrichtung deiner Änderung finde ich gut und sie dient gleichzeitig noch als hilfreiche Sammlung einiger hervorstechender Probleme mit einzelnen Fähigkeiten, die man angehen kann. Vielen Dank für deine Mühen :)


Helden-Lebenspunkte sind eines der schwierigsten Themen, da würde ich mich sehr über weitere Meinungen freuen. Ich bin überzeugt dass wir sie senken müssen, aber die Größenordnung ist noch die Frage. Reichen um die 25%, oder wäre sogar eine größere Senkung angebracht?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: Melkor Bauglir am 25. Jul 2013, 00:10
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Endlich mal ein Kommentar, der eine Diskussion zur Folge haben könnte. Ich dachte schon, ich bliebe hier der Alleinunterhalter.
Dein Post ist einen halben Tag alt, ich weiß nicht wie schnell du dir fundierte Antworten zu so einer riesigen Liste und so einem wichtigen Thema erwartest... ^^'
Was fehlende Betonungen so alles ausmachen können... So giftig, wie das da aktuell steht, war das eigentlich gar nicht gemeint. ;)

Ja bei Imladris ist das schwer ich weiß... Hab mir auch überlegt, ob man die Zwillinge als Truppenkonter lässt (ihr Kampfstil passt einfach so perfekt zu Flächenschaden) und Glor als Heldenkiller aufbaut.
Mein Gedankengang war folgender: Arwen ist eindeutig Heldensupporter, Kampfrollen passen zu ihr nicht, also muss sie Supporter sein. Gleichzeitig ist sie keine Heerführerin und 50% der Heldenriege Imladris' sind ihre Verwandten, also bietet sich Heldenunterstützung sehr an, zumal das gros ihrer Fähigkeiten jetzt schon darauf ausgelegt ist.

Damit bleiben noch der Einheitensupporter, Truppenvernichter und Heldenkiller, gleichzeitig finde ich, dass der Eliteheld des Volkes (Elrond) auch mehr als eine Rolle abdecken darf. Sonst ist der erstens so einfach konterbar und zweitens würde man häufig wohl nur entweder die schwächere aber bereits gelevelte EG-/MG-Variante wählen und der LG-Held bliebe draußen.

Cirdan ist ja bereits relativ eindeutig als Einheitensupporter eingebaut, also noch Truppen- und Heldenvernichter. Ich fürchte, ob man da Glor oder die Zwillinge jeweils für nimmt, wird immer etwas willkürlich sein, beide passen immer nur so halb.
Zu Glor weiß ich auch nicht mehr als seine paar Auftritte: schlug den HK in die Flucht, vertrieb die Nazgul von der Furt und jagte sie (oder besser ihre Pferde) später in die Bruinen, nahm dann relativ passiv an Elronds Rat teil und -vorrausgesetzt es war der gleiche Glorfindel- er wurde in die Kamikazeaktion eines Balrogs hinein- bzw. eher hinuntergezogen. [uglybunti] Diese Geschichte passt tatsächlich mehr zu einem Heldenkiller, die Edain-Lichtmagie von Glor wird mich da wohl in eine andere Richtung gelenkt haben (dadurch wirkt er so massentauglich) :P

Elrond hat als Vernichter doch nur 2 Fähigkeiten (Flut und Sturm) oder zählst du den Flächenschaden seiner passiven mit?

Zu den ganzen (häufig uneindeutigen) LG-Helden hätte ich noch eine Idee (in den ganzen Spoilern hab ich diese Rolle immer "Armeeführer" genannt), der HK von Mordor ist in dieser Hinsicht wohl das Paradebeispiel ("Schwarzer Feldherr").
Ein solcher "Armeeführer" wäre also im LG mit der Hauptarmee des Volkes unterwegs, seinen Schaden kann er nur wirklich anrichten, wenn diese Truppen noch stehen (entweder, indem er sie supportet oder indem sie ihm Schutz vor Flankenschaden, etc. biete, er sie also als Fleischwall nutzt), ihn bräuchte man, damit die eigenen Truppen maximale Effektivität auf dem Schlachtfeld aufweisen.

Im Unterschied zu anderen Supportern, ist diese Rolle nur für den/die LG-Helden eines Volkes vorbehalten, es passt mMn auch sehr gut zum HdR, wo die Anführer der Armeen die wichtigen Personen sind.
Während EG-/MG-Supporter, aber diese Aufgaben relativ klassisch mittels Führerschaften (oder führerschaftsähnlichen Fähigkeiten) lösen, besitzt der Armeeführer (zusätzlich) durchaus selbst beachtliche Schlagkraft, kann diese aber (aufgrund von fürs LG nicht permanent schlachttauglichen HP) nicht dauerhaft ausspielen -er muss sich halt teilweise in seiner Armee vor feindl. Angriffen verstecken.
(Er würde also so wie der HK (Buchversion) agieren, der sich hinter seiner Armee versteckt hält und diese von hinten heraus leitet, sich dann einmal hervorwagt ("Stunde des Hexenkönigs"), wenn die Situation kritisch wird aber wieder fliehen muss, sich aber theoretisch auch um die feindlichen Führerschaftshelden kümmern kann. Leider hielt er sich dann nicht an diese Idee und verblieb trotz Auslaufens seines Schwertmeisters in der Schlacht und wurde auch prompt getötet. xD)

Immerhin kann ich aus Erfahrung anmerken, dass der HK hauptsächlich durch seinen absurden Nahkampfschaden und seine HP so stark wird. Dadurch treten andere Rollen völlig in den Hintergrund, wäre dieses Feature nicht so ausgeprägt, bräuchte er Fähigkeiten wie "Geisterform" auch mal zu etwas anderem als ihn noch unkonterbarer zu machen (dann müsste er nämlich wirklich auch damit einmal abhauen, weil die Truppen denen er gegenübersteht schlicht zu stark wären). Evtl. muss allerdings der Knockback raus, weil Truppen sonst nicht an ihn rankommen. Oder man legt den in eine unsichtbare Fähigkeit, die bewirkt, dass nur jeder 3 Angriff umwirft, da gibt's viele Möglichkeiten.

Was die HP betrifft: Das muss man glaube ich sehr unterschiedlich betrachten. 25% weniger HP sind noch für alle Helden ertragbar, aber noch weiter darf man EG-Helden auf keinen Fall schwächen. Viele davon sterben jetzt schon extrem schnell (diese Helden übrigens auch noch gegen stärkere Truppen, z.B. Zwergenphalangen).
LG-Helden dagegen müssen dringend weniger HP haben, wobei das auch vom Volk abhängt: Zwerge und Imladris sind mWn die besten Beispiele für "schwere" Helden, also Helden, für die EG-Heldenkiller oder normale Truppen nicht mehr ausreichen -gerade auch wegen den Heilzauber, die in der allgemeinen Heldenschwächung auch etwas schwächer werden sollten. Es kann schließlich nicht sein, dass ein 5er Spell ständig LG-Helden für mehrere tausend Rohstoffe rettet.
Ich glaube eine Richtlinie wäre:
Helden um 1000 Rohstoffe: -20% HP
Helden um 2000 Rohstoffe: -25%/30% HP
Helden um 3000 Rohstoffe: schwer abschätzbar (teilweise sehr offensiv (Gandalf), teilweise sehr duellstark (Thorin))


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Beitrag von: -Mandos- am 25. Jul 2013, 18:42
Vielleicht habe ich das damals falsch verstanden, aber ich habe das System so aufgefasst, dass immer nur drei Führerschaften aktiv sein können... Dadurch könnte man das Problem, dass zu viele Führerschaftshelden auf dem Feld in einer Armee stecken, auch angehen, ab einem bestimmten Punkt bringt es einfach nichts mehr. Und Führerschaften wie "100% Schaden, 100% Rüstung, doppelt so schnell Erfahrung" gibt es ja glücklicherweise nicht mehr. Von daher könnten die Führerschaften ruhig so bleiben, wie sie sind, aber man könnte den Radius verringern. Da clumpen nicht mehr so gut möglich sein wird, muss man seine Helden also immer richtig positionieren, wie z.B. momentan mit Gothmog, den ich ab einem bestimmten Punkt nur noch in der Def- Stance bei den Bogis stehen lasse ^^

Was die HP angeht: VEG Helden soltlen nicht noch weniger Leben bekommen... Hobbits, Gildor oder Rumil und Orophin sterben, sobald sich ein Trupp Soldaten im Nahkampf gegen sie wendet (nicht unbedingt Orks, ich jage z.B. Gildor oft mit Reitern). Was MG Helden angeht, so sollten die auch nicht zu stark geschwächt werden, je nach Aufgabe. Faramirs Leben runterzuschrauben wäre kontrproduktiv, da liegts an anderen Baustellen... Dwalin dagegen z.B. (oder die Zwergenhelden generell) halten einfach enorm viel aus, was auch feelingreich, aber leider zu stark ist... Hier könnte man schon bei 30-40% ansetzen, damit sie mit den anderen Helden ihrer Preisklasse auf einem Niveau sind. Eine andere Möglichkeit wäre, einfach den Preis höher zu lassen, damit das Feeling nicht verloren geht... Außerdem soltle die Geschwindigkeit runter, Zwerge sollten nicht fliehen können, wenn sie nicht direkt neben ihrer Armee/ nem Minenschacht sind.

Nazgul dagegen wären mit 25% gut bedient, das würde auf jeden fall reichen, denke ich (in ihrer Grundform), der Hexi dagegen wäre auch mit 4000 Leben noch sehr stark, 50% sind schon ok...

Die einzigen Helden, bei denen ich etwas gegen massive Lebenseinbußen habe, aufgrund von Feeling, sind die Drachenhelden und Ringhelden wie Sauron. Unter 10k Leben sollte Sauron mit Ring oder Smaug nicht aus dem Haus gehen...

P.S.: Was jetzt nichts mit der Diskussion zu tun hat, aber mir trotzdem wichtig ist: Die ganzen Krüppelmöglichkeiten sollten so geändert werden, dass sie a) kürzer wirken und b) nur verlangsamen (je nach Stärke eben stärker), da sie ansonsten eh verboten sind bzw. viel zu stark sind (einer flüchtenden Armee den Armeeführer stunnen, so dass entweder die Armee da bleiben muss, um ihn zu schützen und stirbt oder der sehr teure Held stirbt).