24. Mai 2024, 13:47 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Neueste Beiträge

Seiten: 1 ... 8 9 [10]
91
Vorschläge zu Isengart / Ein Konzept zu Lutz Farning (Bill Ferny)
« Letzter Beitrag von Peggado am 27. Jan 2024, 10:41 »
Hallo zusammen,

Ein alternatives Levelsystem für Helden ist ein zweiseitiges Schwert, auf der einen Seite verleiht es dem Spiel mehr Variabilität, andererseits wird der Held um ein wichtiges Belohnungssystem gebracht, dem Leveln über Kampf. Bei einem Scouthelden, der nicht oder nicht relevant über Kampf levelt, tritt das fehlende Belohnungssystem besonders zu Tage, da frühe Kämpfe ohne die Scoutlevel weniger attraktiv erscheinen.

Mir gefallen besonders Levelsysteme, die gemischt sind, will sagen, der Held levelt normal über den Kampf, kann darüber hinaus aber auf eine individuelle Art und Weise zusätzlich Erfahrung sammeln.
Mein Konzept zielt darauf ab, das Levelsystem von Lutz zu überarbeiten, ohne dass er seinen Charme (der sich durch seine Bestechungsgelder ergibt) verliert. 
 
Wie angedeutet levelt Lutz nun über den Kampf. Seine Fähigkeiten sind:

Spitzel:
Lutz mischt sich unter das feindliche Volk, um an Informationen zu gelangen.
Solange sich Lutz in der Nähe eines feindlichen Wirtschaftsgebäudes befindet, erhöht sich nach und nach seine Sichtweite und er generiert über die Zeit Erfahrung.
Genauer:
Lutz erhält neben seinem normalen Nahkampfangriff (gegen Einheiten) eine Fernangriffswaffe („Spitzelwaffe“), die sich ausschließlich gegen Wirtschaftsgebäude richtet. Sie verursacht keinerlei Schaden. Greift man mit Lutz ein Wirtschaftsgebäude an, so bleibt dieser in der Nähe des Gebäudes stehen und mit jeder Attacke erhöht sich seine Sichtweite (bis sie letzten endlich auf einen Maximalwert angestiegen ist). Außerdem generiert jeder Angriff mit der „Spitzelwaffe“ etwas Erfahrung für Lutz. Die Angriffsgeschwindigkeit der „Spitzelwaffe“ soll dabei ungefähr derjenigen einer Ramme entsprechen.
Damit Kämpfe trotzdem attraktiv bleiben, soll der Erfahrungsgewinn durch Kampf etwas stärker ausfallen.
Auf Level 10
Die Spitzelwaffe erzeugt nun:
  • Sichtweite (wie bisher)
  • Einen Geldbetrag, mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% (Lutz verkauft seine Informationen an den meist Bietenden)
  • Einen Gelddiebstahl, mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% (Lutz nutzt seine Informationen um in die eigene Tasche zu Wirtschaften)
  • Etwas Erfahrung für Schlangenzunge, mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% (Lutz hat Informationen erhalten, für die sich Grimma interessiert)
  • Etwas Erfahrung für Saruman, mit einer Wahrscheinlichkeit von 1% (Lutz hat Informationen erhalten, die selbst Saruman dringend bekommen sollte)

Verkleiden:
Funktioniert wie bisher, mit dem Unterschied, dass die Verkleidung an einen (langen) Timer gebunden ist. Die Spitzelwaffe, im Gegensatz zur Nahkampfwaffe, soll dabei nicht zur Enttarnung führen und Lutz kann so auch im verkleideten Zustand Informationen besorgen.

Schmiere stehen
Lutz beschwört temporär einen Bauern oder Soldaten aus Bree, der für Lutz Schmiere steht. Diese Einheit deckt nur die Karte auf und kann sich nicht wehren. Vielmehr flieht sie sogar, wenn der Feind anrückt (sie rennt weg, deckt aber weiterhin ihr Sichtfeld auf). Sie kann getötet werden und hat einen Timer. Der Timer soll von derartiger Dauer sein, dass sich maximal drei Einheiten gleichzeitig auf der Karte befinden können.
Richtig eingesetzt unterstützt diese Fähigkeit seine Spitzelfähigkeit. Da Lutz nahende Feinde besser wahrnehmen und verschwinden kann.

Alternativ zu Schmiere stehen, Pony aufsitzen:
 Lutz kann auf ein Pony aufsitzen, wodurch er erhöhte Geschwindigkeit erhält, die allerdings niedriger als bei einem normalen Reiter ausfällt. Der berittene Zustand ist temporär und er kann in dieser Zeit nicht kämpfen (auch Spitzeltätigkeiten sind nicht möglich). Der Spieler kann die Fähigkeit vor Ende der Ablaufzeit erneut aktivieren:
Lutz verkauft sein Pony: er steigt sofort ab und erhält einen Ressourcenbetrag. Wurde das Pony verkauft, so ist seine „Pony aufsitzen“ Fähigkeit für eine längere Zeit nicht mehr aktivierbar.

Lutz‘ Informanten
deckt den nächsten Feindlichen Helden auf (wie bisher)


Schmiergeld (Level 10)
Man stattet Lutz mit Schmiergeldern aus, welche auf unterschiedliche Weise eingesetzt werden können:
Lutz erhält eine Palantirwechsel. Im zweiten Palantir kann sich der Spieler eines (nur eines!) aus drei zur Auswahl stehenden Upgrades kaufen. Jedes Upgrade schaltet eine andere Fähigkeit für Lutz frei.
  • Saboteurdienst (Kosten 100): Lutz erhält die Fähigkeit „Saboteur“. Er kann ein nicht bebautes Außenwirtschaftsflag auswählen. Es kann für eine gewisse Zeit von keinem Spieler genutzt werden.
  • Korrupte Wachen bezahlen (Kosten 300): Lutz kann ein Bataillon Breewachen (Speerkämpfer) permanent beschwören. Es kann nicht leveln, kostet CP und ist eher schwach im Kampf.
  • Feindlich Truppen bestechen (Kosten 200): Lutz besticht die feindlichen Einheiten, auf dass sie ihn eine nicht allzu schlechte Behandlung angedeihen lassen und ihm sogar die Möglichkeit geben zu fliehen.
    Lutz erhält einen temporären Buff für Defensive und Geschwindigkeit.
Wurde die entsprechende Fähigkeit gewirkt, so geht sie für Lutz zunächst verloren. Nun kann er sich erneut eines aus den drei möglichen Upgrades kaufen. Jede der Fähigkeiten hat einen Cooldown. Kauft sich Lutz also bspw. die Fähigkeit „Saboteurdienst“, setzt sie ein und kauft sie sich direkt erneut, so ist sie noch im Cooldown.
92
Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 26. Jan 2024, 12:59 »
Lässt sich einrichten, die Idee ist gut.
93
Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Zoger am 26. Jan 2024, 01:55 »
Liebes Edain Team,
ich wollte den Vorschlag unterbreiten, ob wir die Farben ingame etwas dunkler, also gesättigter bekommen könnten. Der Vorteil dadurch ist, dass die Einheiten auf der Map deutlich sichtbarer werden im Vergleich zur herkömmlichen Farbe. Aufgefallen ist mir dies in der Unchained Sub-Mod welches ich mir nun aber in der Hauptmod wünsche, weil mir die Version besser gefällt.

Mit freundlichen Grüßen
Zoger 
94
[Edain] General Suggestions / Re: Ring Hero balance discussion
« Letzter Beitrag von Halbarad am 22. Jan 2024, 22:17 »
Agree, Smaugs ability should be splitted up!
95
Vorschläge zu Maps / Re: Neue Creeps
« Letzter Beitrag von Suladan the Serpent Lord am 22. Jan 2024, 14:46 »
Hi zusammen,

Auch ich bin da auch dafür.
Ich habe auch einen ergänzenden Vorschlag:

Auf Maps wie Anorien oder Andrast ein Creep mit den Drúedain (Wasa).
96
[Edain] General Suggestions / Re: Ring Hero balance discussion
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 22. Jan 2024, 11:22 »
Splitting Smaug's passive sounds like a cool improvement
97
[Edain] General Suggestions / Re: Ring Hero balance discussion
« Letzter Beitrag von Singollo am 22. Jan 2024, 11:16 »
I really like the idea of splitting Smaug's passive into an active and passive part. As of now you need to use him separately from your army in order not to grill your own goblins, which leaves him quite open to counterattacks. Making the burn the ground part become active gives the player much more control over the drawbacks of his ring form.

Increasing the recharge time for Sauron's abilities seems like a good way of nerfing him a bit without diminishing his coolness. And to be honest, his self-heal is not really an ability which I consider necessary for coolness and/or lore compatibility, but which has an immense impact on his durability, so I would definitely be in favor of removing that.
98
[Edain] General Suggestions / Re: Ring Hero balance discussion
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 21. Jan 2024, 23:32 »
Sauron is way to cool the way he is. Sorry :D

Maybe Smaug's passive ability can be split up - the constant damage over time to enemies stays as a passive, but setting the ground on fire could become active. He'd still set allies on fire as well with that, but it would be much easier to use him with your army.
99
[Edain] General Suggestions / Re: Ring Hero balance discussion
« Letzter Beitrag von Halbarad am 21. Jan 2024, 12:36 »
Regarding Sauron:
Zitat
and due to his slow movement speed, he can quite often be defeated
Not if he reached a higher level. Then he can activate his power form, where he moves and attacks really fast and slays every hero killer that gets to him, he can also heal himself and if you try to shoot him from afar, he can take control over your units or throw multiple slaying abilities on them.
I know that he is intended to be the strongest ring hero, but I feel like it wouldn't hurt to put less abilities on him or at least raise the timer for his abilities.
Or to make his abilities like Zaphragor abilities, so that he has to put essence of himself into his spells.
100
[Edain] General Suggestions / Re: Ring Hero balance discussion
« Letzter Beitrag von dgsgomes am 19. Jan 2024, 14:21 »
Really interesting post and suggestions, Le Sournois!

I also like playing a lot with Ring Heroes, and even though balancing should not be the biggest concern about them compared, for example, to a fun, original and lore-accurate design, ignoring balancing just make the Ring Heroes boring and unusable.

- Boromir: I fully agree with your suggestion
- Gandalf the Corrupted: I'd suggest a small movement speed and armor buff to make him more viable; he doesn't perform well compared to other Ring Heroes
- Gandalf the Challenge Master: I think he is perfect considering lore and balancing aspects
- Theoden and Elrond: agreed
- Saruman: for me, he has always been the biggest problem concerning balance of Ring Heroes; an insane leadership, which I feel that is not even that fitting, for a faction that surely doesn't need it (possibly has the strongest army in late game) + strong AOE regular attacks that may even knock back heroes, which are the realible tools that you would need to try killing him; I am not even gonna talk about his powerfull spells :D
I don't know if the nerfs you suggested would be enough or would be the best solution, but surely something has to be done; playing against him is not fun at all, and with him is absolutely broken
- Sauron: I feel like making a level requirement would just not fit logically; I would not change him, to be honest; yes, he is definitely very strong, but he is Sauron afterall, and yes, he is an easier hero to purchase, but he is the most canonically accurate Ring Hero, isn't he? Sauron getting the Ring always seem alright and a good challenge to me in a match, and due to his slow movement speed, he can quite often be defeated (differently to Saruman with the Ring)
- Smaug: it's design overall isn't that great to me, but I have no suggestion to improve it; I agree that the flames are not that good, and the friendly fire is really bad indeed
Seiten: 1 ... 8 9 [10]