Konzeptvorschlag:Zum einen bin ich der Meinung, dass nicht jedes Volk jede Strategien einsetzen muss... Bsp. könnte man verlangen, dass man bei Gondor auch spambare Einheiten einbaut, damit ich den Gegner zuspammen kann...
Für 3.75 wird der Preis der Stallungen auf 600 gesenkt.
Damit ist harassen/ein Reiterstart mit Gondor möglich.
Allerdings machen die Ritter nicht so guten Gebäudeschaden(selbst in Formation) und sind ziemlich langsam.
Auch ihre hohe Rüstung bringt ihnen wenig wenn der Gegner sie angreift.
Mein Vorschlag waere es den Gebäudeschaden der Ritter geringfuegig zu erhöhen.
Da Gondor gegen eigentlich kein Volk Matchup hat (bin mir grad nicht so ganz sicher) könnte ihnen ein bisschen mehr Offensive am Anfang gut tun.
Sie sollten zudem durch schwere Klingen und Feuerpfeile verwundbar sein.Geschmiedete Klingen machen genau denselben Schadenstyp, wie normale Klingen => meines Wissens nicht möglich.
Nun mir gefällt das Konzept von ihm nicht...
[...]
Es muss schon ein verdammt gutes Konzept sein damit es eingesetzt wird und es zu Disskutieren...
Edit: @Chu'unthor: Beruht Gandalfs/Sarumans Magiestoß nicht auf dem Kampf zwischen den beiden? Und beruht Glamdring nicht auf der Filmstelle in der Gandalf den Balrog tötet?
Mit diesem Konzept könnte gezeigt werden, dass Gandalf der Weiße deutlich mächtiger war als der Graue. Zudem gäbe der Graue auch wieder zusätzlichen Spielspaß.
Man sieht ja ihm Film das Gandalf der Graue ein sehr alter Mann ist ihn Moria sieht man das Gandlaf schon fast völlig kaputt ist in seinen letzten Jahren als Grauer Pilger war er schwach...
Aber als Gandalf der Weiße ist er viel viel Stärker als zuvor man muss schon wirklich ein verdammt gutes Konzept bringen.....
Das Feuerwerk ist überhaupt nicht feelingfördernd. Das war ein Gag Gandalfs, und keine Waffe, wahrscheinlich nicht einmal gefährlich. Die Hobbitballiste ist schon albern genug...
Außerdem sind beide ähnlich stark, dein letzter Satz ist also auch unpassend.
Miruvor/Mirivir (keine Ahnung wie man das schreibt) ist zu stark bzw. zu schwach, selten stark, aber wenn dann zu stark.
Nur auf Helden bezogen meiner Meinung nach zu schwach.
Mir geht es darum das Gandalf der Graue eigentlich nicht mehr in der lage war zu Kämpfen...
Mir geht es darum das Gandalf der Graue eigentlich nicht mehr in der lage war zu Kämpfen...
Wenn er nocht so ein junger Krieger oder Zauberer dan würde das laufen nicht so schwer sein^^
Oder?....
Es ist ein unterschied zwischen den Grauen und den Weißen..
Als er zurückgeschickt wurde sah er wie ein alter Mann aus war aber so stark wie ein junger Zauberer mit Mächtigen Attacken
Gandalf konnte auch als der graue noch Kämpfen, hätte er es sonst geschafft Durins Fluch zu töten? Und man denke an den Hobbit, als er mehrere Orks, unter ihnen auch den Großork, erschlug und in der Schlacht der 5 Heere kämpfte und ich denke nicht das 50 Jahre bei einem mehrere 1000 Jahre langem Leben in Mittelerde viel ausmachen, vlt. ist sein Körper auch gar nicht mehr gealtert
Was man VLT. bei dem Grauen ersetzen könnte wäre das Licht der Istari (das hat er soweit mir bekannt nur als der WEiße eingesetzt) und dafür eine eher auf Feuer basierende Fähigkeit einbauen, könnte sich z.B. daran anlehnen, dass er Legolas PFeil der auf den Warghäuptling geschossen wurde, während des Kampfes in Eregion, in Brand steckte, oder an die angezündeten Kienzapfen die Gandalf auf die Warge auf der Lichtung im Hobbit warf.
Ganz genau:
Gandalf der Graue=>Feuer
Gandalf der Weiße=>Licht
@Wisser: Kannst du das mit dem Palantir-Swich konkretisieren?
für Aragorn II's Konzept.
Dann sein Einhaltgebietender Ruf beim Erblicken der Fledermauswolke bei der Schlacht der 5 Heere. ( Eine Art Wort der Stille was alle Einheiten und Helden lähmt)
Gut, das klingt interessant... aber stell dir ein Lorien vor, das auch noch Feuerschaden macht, das müsste man zuerst balancen.
Und zu dem Moment auf der Brücke kann ich nur sagen, dass der Balrog stehen blieb. Da wird es auch jeder Ork tun. ^^
Es geht ja nicht um die Worte, sondern primär um dieses beschworene Licht.
Stufe 7: Miruvor: Mirivor war ein heilsames Getränk aus Bruchtal, das Elrond Gandlaf mit auf den Weg der Gefährten gab. Einheiten (von mir aus auch nur Helden) werden furcht- und rückstoßresistent und erhalten +25% Geschwindigkeit (genau das waren die dem Getränk zugeschriebenen Wirkungen.Wenn's so buchgetreu wäre, wieso anders?
Was dagegen, wenn ich mal was poste:Schon, wenn du es ohne auf irgendwen einzugehen reinschmeißt.. aber gut:
Ist eigentlich schon mal jmd. aufgefallen, dass man dann 1 Fähigkeit 2mal einsetzen kann? Wahrscheinlich ja.
(...)
Miruvor (aktiv; ab Level 8): Von Elrond von Bruchtal mitgeben, ist es Gandalf möglich einem verbündetem Helden etwas Miruvor zu schenken. Der verbündete Held wird stark geheilt und seine Fähigkeiten werden zurückgesetzt. Zusätzlich erhält der Held kurzzeitig erhöhte Schadens- und Rüstungswerte.
(...)
Abgelehnte Vorschläge:Bei den nächsten Fähigkeiten wiederholt sich einiges. Bei Narya werden Truppen furchtresistent, obwohl dies schon in der Führerschaft enthalten ist. Helden werden geheilt, können mit Miruvor dann nochmal geheilt werden, zwar mit zusätzlichen Auwirkungen, aber trotzdem eine Heilungsfähigkeit. Die Feuerkünstler-Fähigkeit ist meiner Meinung nach für eine Level 6-Fähigkeit ein wenig zu schwach und uninteressant.Edit: Lilithu war schneller ;)
- ...
- Gandalf wird keine Führerschaft erhalten
Ist eigentlich schon mal jmd. aufgefallen, dass man dann 1 Fähigkeit 2mal einsetzen kann? Wahrscheinlich ja.
Ist schonmal jmd. aufgefallen, dass das je nach Held und Rang imba wäre?
Falls nicht wäre es jetzt gesagt.
Die kosten auch mehr als 1500. Oder irre ich mich? Bei Cirdan lvl 10 (als Beispiel) sind diese Fähigkeiten meiner Meinung nach auch imba.ZitatIst eigentlich schon mal jmd. aufgefallen, dass man dann 1 Fähigkeit 2mal einsetzen kann? Wahrscheinlich ja.
Ist schonmal jmd. aufgefallen, dass das je nach Held und Rang imba wäre?
Falls nicht wäre es jetzt gesagt.
Falls nciht bewusst. Elrond und Grimbeorn haben diese Fähigkeit auch. Nur mal so nebenbei^^
Stufe 7: Miruvor: Mirivor war ein heilsames Getränk aus Bruchtal, das Elrond Gandlaf mit auf den Weg der Gefährten gab. Einheiten (von mir aus auch nur Helden) werden furcht- und rückstoßresistent und erhalten +25% Geschwindigkeit (genau das waren die dem Getränk zugeschriebenen Wirkungen.Wenn's so buchgetreu wäre, wieso anders?
Abgelehnte Vorschläge:
- ...
- Gandalf wird keine Führerschaft erhalten
... aber Glamdring gehört mMn auf ein höheres Level und/oder verändert - da der Flächenschaden durch den Magiestoß ja sowieso schon besetzt ist, würde ich Glamdring zu einem Einzelschadensskill machen wollen, der EINEN machtvollen Blitz auf ein einzelnes Ziel entlädt - passt mMn sowieso besser zu diesem magischen Schwert. Als der Weiße könnten es dann wieder mehrere sein, aber eine gerignere Zahl als jetzt, dafür eben mit weit höherem Schaden, damit der Skill gegen Elite, Helden und evtl Gebäude effektiver wird - bisher bringt er nur dann wirklich was, wenn es quasi nur ein einziges Ziel im Radius gibt, das dann alles abbekommt.
schon so mit dem einzelnen Ziel, finde ich auch ganz schön, eben bezogen auf den Kampf mit dem Balrog.
Allerdings möchte ich auch ein Konzept bringen, dass die beiden mehr unterscheiden soll.
Gandalf der Graue:
Stufe 1: Magiestoß (dürfte klar sein)
Stufe 2: Glamdring (siehe oben)
Stufe 5: Reiten: Gandalf steigt auf ein braunes Pferd auf.
Stufe 7: Miruvor: Mirivor war ein heilsames Getränk aus Bruchtal, das Elrond Gandlaf mit auf den Weg der Gefährten gab. Einheiten (von mir aus auch nur Helden) werden furcht- und rückstoßresistent und erhalten +25% Geschwindigkeit (genau das waren die dem Getränk zugeschriebenen Wirkungen.
Stufe 10: Meister der Feuerwerke: Gandalf war ein Meister der Feuerwerke. Er lässt einen Drachen aus Feuer (Modell: Smaug) auf das Zielgebiet niederschmettern, der hohen Feuerschaden verursacht und Feinde kurzzeitig das fürchten lehrt.
Gandalf der Weiße:
Stufe 1: Magischer Stoß
Stufe 2: Glamdring
Stufe 5: Schattenfell (dazu noch ein Minikonzept: ich würde Schattenfell den Sattel entfernen, da es im Buch heißt, dass Schattenfell keine Zügel und keinen Sattel zuließ.
Stufe 7: Licht der Istari
Stufe 10: Wort der Macht
Mit diesem Konzept könnte gezeigt werden, dass Gandalf der Weiße deutlich mächtiger war als der Graue. Zudem gäbe der Graue auch wieder zusätzlichen Spielspaß.
Befürworter:
1. KelThuzad
2. Chu'unthor
3. Whale Sharku
4. Lilithu
5. Vexor
Achja, es ist die Flamme von Anor, nicht Arnor.
Stufe 3: Miruvor: Ein ausgewählter Held erhält für gewisse Zeit +25% Geschwindigkeit und Schaden und wird geheilt.
Ist das ein dafür? 8-|
Bin für das Konzept von Aragorn, dem II.
NUr eine Frage noch. Die Auswirkungen von Miruvor sind temporär und nicht permanent, oder?
Ich würde es so gestalten, dass die Effekte von Miruvor Gandalf selbst und Einheiten/Helden in mittlerer Umgebung betreffen.
Beim Weißen: Gegen Palantirswitch.. vielleicht lässt sich das so verbessern:Sehe ich ähnlich. Finde es gerade toll, dass Gandalf gerade keinen Switch besitzt. Finde es wesentlich übersichtlicher, wenn kein Palantir-Switch vorhanden ist.
1. Magiestoß -> ab Stufe 9 + Entmachtung
2. Unantastbarkeit bleibt ungenannt passiv
3. Blenden und Licht der Istari genauso verknüpfen ..und weg ist der Switch.
Feuer finde ich immer noch unpassend.. ,=> mind. eine Ersatzfähigkeit.
beim zehner sollte erwähnt werden, dass ein Balrog dadurch stirbt >,>
Dafür. Hier eine Möglichkeit zur Gestaltung des Banners
http://ennorath.pl/wp-content/uploads/2010/12/Banner_ithilien.png (http://ennorath.pl/wp-content/uploads/2010/12/Banner_ithilien.png)
und in der Festung ist Gandalf der Weiße rekrutierbar für die üblichen Kosten und Fähigkeiten... Vielleicht eine coole Sache, muss nur noch ein gutes Konzept herWeil dieses System zu Bugs beim Übertragen der Heldenstufen führt, wurde das alte "Gandalf the White"-System rausgeschmissen.
2.glamdring auf einzelnes ein Ziel
2.glamdring auf einzelnes ein Ziel
Wäre diese kleine Änderung wirklich so verwegen? :o
Alles, was wir über diese Waffe wissen, spräche dafür. Außerdem ist die aktuelle Schwertfähigkeit neben Spells wie Magiestoß ein eher weniger effektives Gimmick.
DGS hat drauf hingewiesen, dass Gandalf nicht auch noch Heldenkiller sein dürfte, aber mit einer einzigen Fähigkeit gegen einzelne Ziele wäre das noch längst nicht der Fall.
Gandalf, Gebieter über die Flamme von Anor (Stufe 10): Gandalf lässt ein großes Gebiet in Flammen aufgehen. Die Fähigkeit erzeugt bei ihrer Aktivierung keinen Schaden, aber das Feuer im Gebiet erzeugt für sehr lange Zeit hohen Feuerschaden. Alles, was sich im Gebiet der Flamme(n) befindet, fängt an zu brennen.Oftmals wird diese Interpretation genutzt, allerdings ist sie nicht ganz richtig. Es ist nicht eindeutig, was Gandalf in dieser Szene gemeint hat. Es gibt 3 Möglichkeiten:
Was man probieren könnte, wäre einfach die Animation zu verändern, aber den Effekt gleich zu lassen...
Gerade Licht der Istari würde ich so lassen... Gandalf war ein Feuer- und Lichtmagier, so braucht er mindestens einen Licht- und einen Feuerzauber. Licht der Istari stellt den perfekten Lichtzauber da, den würde ich nicht ändern.
Was man probieren könnte, wäre einfach die Animation zu verändern, aber den Effekt gleich zu lassen...
Das wär eigentlich eine ganz coole Idee, vielleicht könnte man die Wirkungsweise auch nur leicht abändern z.B. könnte man Licht der Istari bei Gandalf dem Grauen zu einer Fähigkeit machen, bei der er einen brennenden Gegenstand ( angelehnt an die Warg Szene vielleicht einen Zapfen) auf einen Gegner schmeißt, der dann Feuer fängt und hohen Schaden erleidet, während alle Gegner an denen der "Zapfen" vorbeifliegt leichten Schaden erhalten.
Ein Problem könnte natürlich sein das es dann zu ähnlich wie Sarumans Feuerball wirkt.
"Halt! " schrie Gandalf, der plötzlich erschien. Mit erhobenen Armen stand er allein zwischen den angreifenden Zwergen und den sie erwartenden Schlachtreihen. "Halt!" schrie er mit einer Stimme, die den Donner übertönte, und sein Stab sandte Strahlen, heller als Blitze, aus.
mMn ist das Arnor Gasthaus etwas überladen. Ichschlage vor die Gondoreinheiten zu entfernen (Gondor kann ja auch keine Arnoreinheiten rekrutieren.)
Gondor kann ja auch keine Arnoreinheiten rekrutieren.Das liegt daran, dass Arnor Gondor nie zur Hilfe kam. Mich haben die Gondor-Einheiten im Arnor-Gasthaus nie wirklich gestört, ich finde sie bringen ein bisschen Feeling. Man kann wunderbar Gondoreinheiten zur Hilfe holen, um Arnor vor dem Untergang zu retten ;) Von daher gegen die Entfernung der Gondoreinheiten bei Arnor.
Vielleicht eine Art Zerissenes Banner (Eventuell Auch Angebrannt und ein wenig Orkblut klebt draner trägt das Banner das Arwen genäht und das die Schlacht von MT meines Wissens nach unnbeschadet überstanden hat, wieso das ändern?
Dagegen.
Ich denke das System, wie es nun bei Imla eingeführt wird, soll einzigartig bleiben. Mehr gibt es da iwie nicht zu sagen.
MfG BV
weil er durch einen Bogihelden oder auch nur ein einziges Bat Bogenschützen töten kann, ohne dass er etwas dagegen unternehmen kann(also auch Standardbogis, Waldis o. ä. mit hoher Reichweite natürlich nicht; Genaueres aberüberlasse ich den Balance-Experten)
Wäre das nicht leicht OP?
Gandalf der Verführte soll nicht allein gelassen werden können, es hat ja seinen Grund dass er Mali austeilt. Irgendwie muss er noch Nachteile mit sich bringen, weil er ansonsten nicht grade schwach ist :D
Außerdem würde dein Konzept Boromir noch unnützer machen, er gehört jetzt schon zu den unbeliebtesten Ringhelden. Ich gebe ihm z.B. nur den Ring, um schnell 3 Batallione Wächter der weißen Stadt zu rekrutieren, danach ist Boromir mir wurscht.
Mal was anderes:
Ein kleines Konzept zu Gandalf dem Verführten:
Wenn er fast tot ist sagt er doch: "Flieht ihr Narren!"
Daran anschießend möchte ich vorschlagen, dass sobald er das sagt, also in akuter Lebensgefahr schwebt alle Einheiten um ihn rum die Flucht ergreifen, was ihm dann vllt die Chace gäbe sich von der Front zurückzuziehen, was sonst ja bei seinem Tempo eher nicht drin ist...
Außerdem find ich, dass das sehr schon in den Kontext und in seine Konzeption passt.
Edit: Die Einheiten sollten schon in einem ziemlich großen Radius betroffen seinweil er durch einen Bogihelden oder auch nur ein einziges Bat Bogenschützen töten kann, ohne dass er etwas dagegen unternehmen kann(also auch Standardbogis, Waldis o. ä. mit hoher Reichweite natürlich nicht; Genaueres aberüberlasse ich den Balance-Experten)
MfG
KelThuzad
Befürworter:
1. Alter Tobi
2. Chu'unthor
3. Weihnachtswichtel Eandril
4. Aragorn, der Weihnachtsengel
5. Marionette Saurons
6. Hymadacil
7. Bastagorn
8. Tar- Weihnachtsmann
9. Morgoth-der Dunkle
10. Elros
11. Morgoth the Great
12. Manwe der Weihnachtsmann
13. Halbarad, heimlicher Helfer des Weihnachtsmanns
14. Grauer Pilger
15. Auge des Weihnachtsmannes
Was das erste Konzept angeht weiß ich nicht genau! Ich glaube kaum, dass das zur Balance von Gondor beitragen würde!
=> dagegen
Das zweite Konzept sagt mir noch weniger zu. Ich sehe überhaupt keinen Grund die Bogenschützen in die Kaserne zu verlegen. Wenn du so argumentierst, dass das Modell vom Schießstand veraltet ist, dann kannst du genauso gut sagen, dass alle Gebäude Gondors veraltet sind, da sie fast alle aus EA-Zeiten stammen.
Auch die Idee die Turmwachen/Wächter der Feste und die Waldläufer jeweils in ein eigenes Gebäude zu verfrachten halte ich für unnötig und auch gamplaytechnisch unklug. Damit müsste Gondor noch mehr Gebäude bauen um an vernünftige Truppen zu kommen. Das würde das Gameplay verkomplizieren und Gondor verschlechtern.
=> dagegen
MfG Radagast
Wenn man den Preis für Kaserne und Schießstand wirklich auf 150 senkt, könnte man balancingtechnisch das Update auf Stufe 2 auf 1000 verteuern...
Von dem einmal abgesehen ist Gondor systemmäßig das einzige Volk, das seit SUM1 nicht generalüberholt wurde und das liegt wohl auch daran, dass es so wie es ist gern gespielt wird...
@DGS: Immerhin gibt es bereits Kasernen, deren erster Ausbau mehr kostet als der zweite, z.B. die Nebel-Orkhöhle.
also ich bin für das Feldlager, dass sich zu Kaserne oder Schießstand ausbauen lässt.Naja, das Problem ist, das Gondor bisher keine Art dieser Konzepte hat. Wenn man jetzt ein einzigartiges Kasernen-System einführt, wird Gondor vom Standart-Volk, dass es ja sein soll, wegentwickelt. Dahaer sehe ich da ein Problem.
Das ist mMn eine sehr schöne Idee, die die bisherigen Prinzipien des Volkes nicht über den Haufen wirft
Wenn weniger von ihnen auftreten sollen, ist die Beschwörung eines Lagers genau richtig.
Diese Lager innerhalb von Ithilien sind deswegen als Aubildungsstätte eher unpassend und sollten eher als Spell (Von den Waldläufern selbst oder von Faramir) eingebunden werden.
Die Gondor-Bogis sind im Moment total unbrauchbar. Wenn Waldläufer erst später kommen sollen, muss zuallererst ein Konzept gefunden werden, um die Gondor-Bogis wirklich zu stärken.
Naja, liegt vielleicht auch einfach an meiner Spielweise. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass Gondor-Bogis zu langsam sind, eine zu geringe Reichweite haben und keine Feuerups haben, um für mich wirklich brauchbar zu sein.
Außerdem würden dann trotzdem Feuerpfeile später kommen als jetzt, da man nichts an Kosten spart, aber einen Spell mehr kaufen muss. Dann hätte Gondor zB. Probleme gegen Ents.
Die Waldläufer wurden aus den Bürgern Ithiliens zusammengesetzt die ihr Land nicht einfach Mordor überlassen wollten, ihre Strategien kamen ja daher, dass sie sich in Ithilien besonders gut auskannten, nicht aus normalen Soldaten, wenn ich mich recht erinnere
Ich finde die Waldläufer als Eliteeinheit überhuapt nicht passend, ich finde es passt einfach nicht das zwichen den ganzen Truppen mit Rüstungen in Reih und Glied die Kernguppe in abgewetzten Lumpen rumläuft
Das soll jetzt kein Konzept sein sondern lediglich dem Wunsch nach Abschaffung der Waldläufer und Einführung neuer Elitebogis sein
Zu seiner Überraschung erkannte Frodo, als er ihnen zuhörte, dass es die Elbenspracheoder doch von ihr nur wenig verschieden war; und er betrachtete die Männer staunend, denn nun wusste er, dass sie Dúnedain des Südens sein mussten, Menschen aus dem Geschlecht der Herren von Westernis.Also komt die Aussage mit den Hüttenbewohnern durchaus hin.
[...]
Sie hießen Mablung und Damrod, waren Soldaten Gondors und Waldläufer Ithiliens, denn sie stammten von Menschen ab, die einst in Ithilien gelebt hatten, bevor es überrannt wurde.
Ich bin gegen DarkRuler Konzept da es eine einfache Stärkung im Lg ist die Gondor meines Erachtens nicht nötig hat.
Denn das Hauptproblem ist meiner Meinung nach ja das Feeling(Waldläufer als Kerngruppe) und die unnötigkeit der Eliteeinheiten(Kaserne).
[...]
Hier nochmal Ausdrüklich von meiner Seite: Gondor braucht im Sp keine Stärkung!
Ich möchte ausschließlich Elitebogis(momentan ja die Waldläufer)die zu dem Rest der Truppe passen und nicht aus der Reihe tanzen wie ein Pfau zwichen Hühnern...
Mal ganz davon abgesehen, dass ich die Fähigkeiten gar nicht soo unkreativ finde, kann nunmal nicht alles immer bahnbrechend innovativ und neu sein, wäre auch Unsinn.
Wozu braucht Gondor denn dann die Waldläufer? Das war ja nur für den Fall der Abschaffung falls diese Abgeschafft werden das neue Elitebogis kommen die mehr in das Gesamtbild Gondors passen(Rüsstungen statt Lumpen;-)
Waldläufer kommen nunmal in Buch und Film vor, und "Elitebogenschützen" eben nicht. Außerdem hat gondor wie gesagt schon 2 Eliteeinheiten und braucht nicht mehr, und drittens wäre der Elitebogenschütze wieder zwangsläufig eine Art Supersoldat mit kaum Schwächen (sonst Waldläufer Klon), was die balance erheblich beeinträchtigen würde.
Da die normalen Gondor-Bogenschützen standardisiert sind und Rüstungen tragen, was bei Bogis wohl selten genug ist, liegt es doch viel näher sie durch Upgrades stärker zu machen. Stahlbögen wären denkbar, vielleicht auch einfach Langbögen wie bei den Elben, schließlich schießen die nicht in irgendeinem Wald rum sondern von den Mauern einer hohen Festung.
Aber wie viele Personen spielen als Sp und wieviele im mp bereich?
Und soweit ich weiß ist der Edain Mod nicht nur fürs MP gedacht?!?
Und wenn ihr ein kommplet ausbalanciertes(?) Spiel wollt könnt ihr den EdainMod eh vergessen... es macht sehr viel Spaß zu spielen aber ausgeglichen ist anders...
45 min Wartezeit für 15 min Spiel sind mir einfach zulang... vor allem wenn dann jemand off muss oder irgendein Problem auftritt und das spiel abgebrochen werden muss...
Noch eine Frage an DarkRuler: Würden die regulären Führerschaften dann wegfallen?
Das würde nämlich der "Stärkung" gondors sogar entgegenwirken, ich denke eher, man sollte die Führerschaft drinnen lassen, shcließlich sind sie auch erst auf hohen Stufen und an Ahnlehnung von Veränderungen der charakter (Boromir als veteran, Faramir als edler dunedain, Aragorn als König, etc.) verfügbar...
Das Grundproblem, dass hier unterschlagen wird, ist, dass es nur noch extrem wenige Hohlbögen im 3. ZA. gab. Ein Stahlbogen war nicht weniger wert als ein Kettenhem aus Mithril in der Zeit der Besetzung Morias durch die Orks.
Umgekehrt gibt es auch kein Ereigniss wie die Expedition nach Moria, durch die Mithril in größeren Mengen zur Verfügung gestanden hätte.
Ein einzelner Stahlbogen müsste mehr kosten als eine ganze Gondor-Armee.
Du meinst so, wie Drachen im späten 3 Za quasi ausgelöscht waren, und so, wie bei den Zwergen jder Fußsoldat mit einem Mithrilhemd ausgestattet werden kann?Lies doch meine Posts richtig, dann bräuchtest du das gar nicht anmerken. ;)
Logisch gesehen gäbe es dann a) die Möglichkeit, dass Denethor die Exemplare, die noch vorhanden isnd, aus den Kammern Minas Tiriths holt oder b) dass entweder Denethor oder Faramir sich durch alte Schriften das Wissen aneignet die Hohlbögen zu erstellen (gefällt mir besser, da logischer)
@Mithrilhemd: Zwischen den Hohlbögen und Mithrilhemden besteht allerdings ein großer Unterschied: Das Material Mithril ist, was die Hemden so wertoll und nützlich macht, ohne Mithril kein Mithrilhemd. Die Stahlbögen hingegen bestehen aus "einfachen" Stahl, das Wissen macht hier den Unterschied, hätte man also das Wissen, hätte man die Möglichkeit, sie nachzubauen, und wie wir von Gandalf wissen, werden hunderte alte aufzeichnungnen in Minas Tirith gelagert...
@Elros: Und nebenbei bauen wir noch eine weitere, völig überflüssige Einheit ein und verkomplizieren Edain noch weiter? :D
Man sollte immer versuchen, so wenig Einheiten wie möglich einzubauen.
=> Dagegen
(Im Übrigen würde das das Problem auch nicht lösen. Gondor braucht keine stärkeren Einheiten im LG, sondern eine gescheite Startmöglichkeit am Anfang des Spiels).
Willst du mir erzählen, die Schwertkämpfer Gondors wären eine attraktive Startmöglichkeit im EG? Ich darf lachen, ja? :P
Die Startmöglichkeit am Anfang haste auch: Die Schwertis. Die hauen ziemlich rein im Vergleich zur normalen Infanterie. (Gerade du als selbsternannter Balancekönig müsstest das wissen)
Was heisst hier verkomplizieren, Gondor ist simpel. Sogar das simpelste Volk überhaupt, spielt sich 0815 und ist total unattraktiv - vom Feeling der Helden mal abgesehen.Und es wird besser, wenn wir eine verstärkte Version der Gondor-Bogis hinzufügen? x.x
Was heisst hier verkomplizieren, Gondor ist simpel. Sogar das simpelste Volk überhaupt, spielt sich 0815 und ist total unattraktiv - vom Feeling der Helden mal abgesehen.Eine weitere, völlig überflüssige Einheit einbauen, bedeutet, Gondor zu verkomplizieren. ;)
*heuwägelchen*Du darfst lachen, wenn du willst, aber ich starte fast immer mit Schwertis und Piken und einem Pippin. Die Schwertis sind also tatsächlich für gute Spieler die aktiv spielen eine gute Startmöglichkeit.ZitatWillst du mir erzählen, die Schwertkämpfer Gondors wären eine attraktive Startmöglichkeit im EG? Ich darf lachen, ja? :P
Die Startmöglichkeit am Anfang haste auch: Die Schwertis. Die hauen ziemlich rein im Vergleich zur normalen Infanterie. (Gerade du als selbsternannter Balancekönig müsstest das wissen)
@ Chu: Das Problem mit dem Gasthaus und das mit der Verfügbarkeit seh ich ein.
Aber mal ehrlich: Auf das Gasthaus ist doch wirklich gesch*ssen, die Lehen sind auch rausgeflogen und keiner sagt was - und die Verfügbarkeit könnte man an den Lehen-Spell koppeln.
*heuwägelchen*ZitatWillst du mir erzählen, die Schwertkämpfer Gondors wären eine attraktive Startmöglichkeit im EG? Ich darf lachen, ja? :P
Die Startmöglichkeit am Anfang haste auch: Die Schwertis. Die hauen ziemlich rein im Vergleich zur normalen Infanterie. (Gerade du als selbsternannter Balancekönig müsstest das wissen)ZitatWas heisst hier verkomplizieren, Gondor ist simpel. Sogar das simpelste Volk überhaupt, spielt sich 0815 und ist total unattraktiv - vom Feeling der Helden mal abgesehen.Und es wird besser, wenn wir eine verstärkte Version der Gondor-Bogis hinzufügen? x.xZitatWas heisst hier verkomplizieren, Gondor ist simpel. Sogar das simpelste Volk überhaupt, spielt sich 0815 und ist total unattraktiv - vom Feeling der Helden mal abgesehen.Eine weitere, völlig überflüssige Einheit einbauen, bedeutet, Gondor zu verkomplizieren. ;)
Ansonsten klinge ich mich an dieser Stelle hier aus. Ich bin grade nicht in der Stimmung zu einer verbalen Schlägerei....
(Btw: Wenn das Konzept nicht in der Konteptsammlung, aber im Archiv ist, heißt dass doch, dass es schonmal abgelehnt wurde, oder?)
Könnte man eigentlich ganz einfach lösen, indem man den Schießstand streicht und die Bogis und Waldis in die Kaserne verlegt. Was zugegebenerweise schade um das Modell, aber ev. sinnvoll wäre.
MfG
Lord of Arnor
Ein Gedanke von bestechender Schlichtheit.^^
Wie wäre es, zusätzlich
a) Die Vächter der Veste
b) Die Turmwachen
in die Festung zu verlegen? Denethor wäre dann Voraussetzung.
Dann würde man auch eine derart überladene Kaserne umgehen und hätte im Endergebniss genausoviele Einheiten inder Kaserne wie vorher.
Problematisch wäre dann eine eventuell zu große Gemeinsamkeit mit dem Aufmarsch Orthancs. Die halte ich allerdings nicht für problematisch, wie sehen die anderen das?
Ein Gedanke von bestechender Schlichtheit.^^
Wie wäre es, zusätzlich
a) Die Vächter der Veste
b) Die Turmwachen
in die Festung zu verlegen? Denethor wäre dann Voraussetzung.
Dann würde man auch eine derart überladene Kaserne umgehen und hätte im Endergebniss genausoviele Einheiten inder Kaserne wie vorher.
Nur etwas würde mir Sorgen machen, wenn das Brandpfeilup in der Schmiede wäre. Man müsste Geld in eine Schmiede investieren um Ents kontern zu können, was einem vielleicht in Probleme bringen könnte.Ansonsten investierst du 1000 Ressen in das Uppen des Schießstandes. Das gleicht sich absolut aus. :P
[...] die Waldis schon auf Stufe 2 würde sie wieder zu früh verfügbar machen, wenn der hier vorher geäußerte Trend ja dahin geht, dass sie nur noch in kleineren Mengen auftreten sollen.
Mein Vorschlag wäre daher, die Feuerpfeile in die Stufe 1er Schmiede zu verschieben (um sie trotzdem früh genug verfügbar zu haben), dafür die Bannerträger in die 2er Kaserne und die Waldis auf die letzte Stufe - meinetwegen kann man aus ihnen dann auch noch richtige Elite-Bogis machen, also vor allem mehr Leben und Rüstung und ne Zahlenbegrenzung auf 5 Bats.
Hm MCM, warum doch die Waldis auf Stufe 2 und das Banner auf 3? Umgekehrt fände ich, wie oben beschrieben, schöner
Edit: Ich bin ehrlich gesagt dagegen, die Waldläufer als Elite-Einheiten zu postieren. Das waren sie schlichtweg nicht.^^
Ich bezweifle, dass es weniger Waldläufer als Gondor-Ritter gab, und diese müssten dann ja auch Elite-Einheiten sein.
Ich würde auch noch Beregrond in die Festung verlegen, da er einfach zu den Wächtern der Feste gehört.
Das gleiche dann auch analog für Arnor?..
[...]bei den Waldläufern sträube ich mich mit Händen und Füßen dagegen.
3. Das Banner-Upgrade wird auf Stufe 2 der Kaserne verschoben. Das Up auf Stufe 3 wird auf 500 Ressen verbilligt.
c) Wird das Doppelungs-Problem absolut nicht behoben, da sich beide Einheiten immernoch enorm ähnlich sind. Es wird darauf hinauslaufen, dass man die Gondor-Bogis baut, bis man Waldläufer zur Verfügung hat-Einzigartigkeit byebye.
aber wie währe es, wenn der Schießstand auf Stufe 2 eine Fähigkeit hat, mitder man normale Gondor-Bogis zu Waldläufern macht? (mit angemessenem Cooldown)
aber wie währe es, wenn der Schießstand auf Stufe 2 eine Fähigkeit hat, mitder man normale Gondor-Bogis zu Waldläufern macht? (mit angemessenem Cooldown)
a) Hasse ich Gondor-Bogis, da sie absolut lahmar***ig sind, was zu einem miserablen und langweiligen Gameplay führtKann ich nachvollziehen, die Kerle sind nur in der gesammelten Gondor-Armee nützlich, aber nicht für schnelle Einsätze - das ist ja auch per Definition die Aufgabe der Waldläufer.
b) Zweifle ich immernoch an, dass Waldläufer eine so besondere Einheit waren, wie ihr das anscheinend seht. Im Film wird ja auch gesagt, dass "500 Mann den Fluss im Norden bewachen", ich denke, dass davon schon die meisten Waldläufer waren.Verglichen mit der Anzahl der regulären Truppen ist das gar nicht soo viel, wenn man die Verhältnisse nimmt - außerdem hatte Faramir für die gefestigten Stellungen (Osgiliath) ja auch die normalen, gepanzerten Soldaten.
c) Wird das Doppelungs-Problem absolut nicht behoben, da sich beide Einheiten immernoch enorm ähnlich sind. Es wird darauf hinauslaufen, dass man die Gondor-Bogis baut, bis man Waldläufer zur Verfügung hat-Einzigartigkeit byebye.Darum wollte ich vorschlagen, die Waldis zu einer zahlenmäßig begrenzten Eliteeinheit zu machen, die eben den spezifischen Zweck haben, schnell zu agieren und besonders einzelne Ziele, besonders Monster, über lange Distanz auszuschalten. Die Dopplung wird man anders kaum los, wenn man beide drin lässt (was wohl so sein wird) und die Waldis ebenfalls beliebig oft baubar sind - denn NOCH leichter als Onehit kann man sie kaum machen, viel mehr klare Differenzierungsmöglichkeiten gibts ja nicht^^
Demnach würdest du Gondorbogis am liebsten streichen >.>...Wenn ich nach Gameplay-Gesichtspunkten gehe definitiv. Mir ist allerdings schon bewusst, dass sie natürlich zu Gondor absolut gehören und nicht einfach gestrichen werden können. :P
Mir geht es nicht darum, ob sie etwas besonderes waren, sondern mehr um ihre Seltenheit. Vorhin war ja von 700 Dol Amroth-Einheiten die Rede, jetzt von 500 Waldläufern, verglichen mit der Hauptgondorarmee und prozentual heruntergerechnet sollten aber beide eher kaum bzw. spät zum Vorschein treten.Ich glaube nicht, dass die Gondor-Hauptarmee so unglaublich groß war. Dol-Amroth trug ja auch einen erheblichen Teil zu den Verteidigungstruppen von MT bei.
Kann ich nachvollziehen, die Kerle sind nur in der gesammelten Gondor-Armee nützlich, aber nicht für schnelle Einsätze - das ist ja auch per Definition die Aufgabe der Waldläufer.Bingo, dass ist das Problem. Das sie sich nicht für schnelle Einsätze eignen, macht sie langweilig.
Achja, noch ergänzend: Gilt der Punkt mit der Verbilligung der 3er Kaserne weiterhin, obwohl da jetzt die Waldis und nicht das Banner ist?Jop. Dachte ich zumindest so.
ZitatKann ich nachvollziehen, die Kerle sind nur in der gesammelten Gondor-Armee nützlich, aber nicht für schnelle Einsätze - das ist ja auch per Definition die Aufgabe der Waldläufer.Bingo, dass ist das Problem. Das sie sich nicht für schnelle Einsätze eignen, macht sie langweilig.
Man kann da auch tief drüber streiten. (Huhu, unser Standartthema xD)Jep xD
Ansonsten ist mir bewusst, dass mein Vorschlag das Doppelungs-Problem nicht löst, das war aber auch gar nicht die Inention dahinter. ;)
Somit verschiedene Einsatzzwecke, wenn auch nicht so sehr differenziert, wie du das gerne hättest :PNatürlich muss hier immer ein deutlicher Unterschied gewahrt bleiben.
Bei mir kommt es immer darauf an, auf was der Gegner als erstes geht.
Reiter -> Beregond
Infanterie -> Faramir
Momentan ist Beregrond auch viel früher auf dem Spielfeld als die Wächter der Feste.
Ich setz ja immer gleich lieber eine neue und Spamm Turmwachen wenn ich was Starkes will, die Wächter sind derzeit eine ziemlich schwache "Eliteeinheit" wenn man das überhaupt so nennen kann.
Konzept:
1. Die Wächter der Feste, Beregond und die Turmwachen werden in die Festung verschoben und erfordern den Palast des Truchsessen. Diese Einheiten können nur in der Festung rekrutiert werden, zu der auch der Palast gehört.
2. Der Schießstand wird gestrichen, Faramir, die Gondor-Bogis und die Waldläufer werden in die Kaserne verschoben. Gondor-Bogis, Gondor-Schwertkämpfer und Gondor-Pikeniere sind auf Stufe 1 verfügbar, Waldläufer auf Stufe 3.
Das Feuerpfeilupgrade wird in die Schmiede verschoben und deren Bauzeit leicht verkürzt (um 25% würde ich sagen).
3. Das Banner-Upgrade wird auf Stufe 2 der Kaserne verschoben. Das Up auf Stufe 3 wird auf 500 Ressen verbilligt.
Sollte ich irgendwas vergessen haben, meldet euch einfach.^^
@Arnor:
Ich habe Arnor glaube ich noch nie richtig gespielt. Da muss ich mich raushalten. :P
Dafür:
1. Chu'unthor
2. DKD
3. Vexor
4. ðaria
5. Noni
6. Prinz_Kael
7. Alter Tobi
8. D-eni-s Truchsess Valinors
9. Elros
10. Hymadacil
11. Jarl Hittheshit
12. for the troll
13. Whale Sharku
14. Aules Kinder
Andere Möglichkeit wäre eine temporäre Umstellung auf eine sekundär Waffe, wie Legolas zum Beispiel. Nach Nutzung muss sich die Fähigkeit dann erst wieder aufladen.Diese Möglichkeit finde ich sehr passend, da auch die Balance dadurch mehr gewahrt wird, als anders herum. Dadurch muss man sich gut überlegen, ob man die Bögen aktiviert und für die nächste Zeit nur die Bögen zur Verfügung hat. Ebenso, wie der Messerkampf bei Legolas, nur eben anders herum: Speere Standardwaffe und die Bögen als temporäre Fähigkeit, vielleicht auch in Verbindung, dass Beregond auf dem Geld sein muss.
Den Wechsel von etwas abhängig zu machen, ist an sich ne gute Idee, aber leider nicht sonderlich effektiv - letztlich müsste man den Wechsel zum Bogen temporär machen, weil sie in erster Linie Nahkämpfer sind, aber wenn man eine Waffe von beiden permanent gebrauchen könnte, dann eben den Bogen...
Dann schon lieber an Beregond ketten.
Den Wechsel von etwas abhängig zu machen, ist an sich ne gute Idee, aber leider nicht sonderlich effektiv - letztlich müsste man den Wechsel zum Bogen temporär machen, weil sie in erster Linie Nahkämpfer sind, aber wenn man eine Waffe von beiden permanent gebrauchen könnte, dann eben den Bogen...
Dann schon lieber an Beregond ketten.
- Standart Einheiten (Bogenschützen, Lanzenträger, Schwertkämpfer) in der
Kaserne ausgebildet werden (diese könnte optisch noch etwas verändert
werden um zu zeigen, dass dort alle Grundeinheitentypen ausgebildet werden)
und der Schiessstand somit rausfällt.
Turmwachen und Beregond werden in der Festung ausgebildet.
(Die Ausbildung von Turmwachen sollte aus Balancegründen an die Existenz
einer Kaserne auf Level 2 bzw. 3 gekoppelt werde, so mehr Kasernen man
auf dem entsprechenden Level hat, umso schneller können auch
Turmwachen in der Festung ausgebildet werden.)
Ich bin nicht der Meinung, dass Imrahil schlecht ist, auch der Vergleich mit dem Orginalspiel wundert mich - Imrahil ist genau der Held, der auf de ersten Blick und vor allem allein schwach und nutzlos erscheint, aber mit der Zeit machtvolle Fähigkeiten gewinnt.Hm?^^
Wenn jeder Held überaus innovativ wäre, wär Edain ein wunderbares Spiel, das kein Mensch mehr spielen könnte. Herzlichen Glückwunsch, Ziel erreicht :PSchonmal Warcraft 3 oder Starcraft 1 gespielt? :P
Wegen den Wächtern der Veste: Bogen/Lanze wäre durchaus einzigartig, aber Lanze/Schwert gibts genauso nirgendswo anders. Bei denen habe ich das Gefühl, dass man es erstmal mit einer schlichten (und drastischen) Stärkung versuchen sollte, da die Hauptbeschwerde ja zu sein scheint, dass sie sich einfach nicht lohnen. Und das lässt sich ja recht einfach beheben ^^
Gondorritter, heftiger Überreitschaden ?
Nicht dein Ernst ...
sondern kurz reinreitet die Leute mit seinem Spiel inspiriert und dann wieder in den Kampf zurückkehrt.So hatte ich mir das doch auch gedacht .. sobald im Kampf verwundet und das Autoheal einsetzt, spielt er Harfe, sobald er wieder voll geheilt ist nicht mehr, dann wartet er auf seinen Einsatz und muss fürs nächste Harfenspiel erstmal Schaden abbekommen. (Je mehr, desto länger muss er sich dann heilen/spielt er)
Da es gar nicht so leicht ist, ihm schweren Schaden zuzufügen und ihn trotzdem zu retten (leicht tötbar) darf das Harfenspiel auch gern einen starken Effekt haben statt einen marginalen.Wäre aber gameplaytechnisch leider Blödsinn.
Weil es ja Unsichbar ist gehen dan Feinde einfach mal so drüber? :DDann hast du ein Fehlverständniss von SuM.^^
Und dort kämpften Menschen aus Lamedon um die Furten mit dem Kriegsvolk aus Umbar und Harad, das den Fluss heraufgesegelt war. Doch die Verteidiger, ebenso wie die Feinde räumten das Feld ud flohen bei unserem Nahen; und sie schrien, der König der Toten sei über sie gekommen. Nur Angbor, der Herr von Lamedon, hatte den Mut zu verharren; und Aragorn wies ihn an, seine Männer zu sammeln und nachzukommen, wenn sie es wagten, sobald das graue Heer vorüber wäre.
[...]
Viele von denen, die wir verfolgten, hatten den Hafen vor uns erreicht, und das Entsetzen, das sie mitbrachten, griff auf die Schiffe über; und manche Schiffe hatten schon abgelegt und versuchten, zum Meer hin zu entkommen oder das andere Ufer zu erreichen, und viele kleinere Schiffe standen in Flammen.
Doch die Haradrim, als sie sich ans Ufer getrieben sahen, stellten sich zum Kampf und waren in ihrer Verzweiflung zu allem entschlossen; und dann lachten sie, als sie unser Häuflein sahen, denn sie waren noch immer ein starkes Heer. Aragorn aber hielt und rief mit lauter Stimme: "Kommet nun, beim schwarzen Stein ruf ich euch auf!" Und mit einem Mal brandete das Schattenheer, das beim letzten Lager etwas zurückgeblieben war, wie eine graue Woge heran und schwemmte alles vor sich hinweg. Fernes Geschrei und Hörnerblasen hörte ich und ein Gemurmel wie von zahllosen weit entrückten Stimmen: Wie der Nachhall einer vergessenen Schlacht aus den dunklen Jahren vor langer Zeit war es. Fahle Schwerter wurden gezogen; aber ob ihre Klingen noch beißen konnten, weiß ich nicht, denn die Toten bedurften keiner anderen Waffe mehr als der Furcht. Niemand hielt ihnen stand. Zu jedem Schiff kamen sie, das am Kai lag, und dann gingen sie übers Wasser zu denen, die dort vor Anker lagen; und alle Seeleute, wahnsinnig vor Entsetzen, sprangen über Bord, ausgenommen die an die Ruderbänke geketteten Sklaven. Schonungslos ritten wir zwischen die flüchtenden Feinde, trieben sie wie Schafe vor uns her, bis wir ans Ufer kamen. Dann schickte Aragorn auf jedes der großen Schiffe, die noch übrig waren, einen der Dunedain und sie beruhigten die Gefangenen an Bord, nahmen ihnen die Furcht und schenkten ihnen die Freiheit.
[...]
[Dann lässt Aragorn die Toten gehen...]
Und bald sammelten sich auch viele Menschen aus Lebennin und vom Ethir an, und Angbor von Lamedon kam mit allen Reitern, die er hatte aufbieten können.
Jetzt, wo sie die Toten nicht mehr fürchten mussten, kamen sie, um uns zu helfen und um Isildurs Erben zu sehen, denn das Gerücht, dass einer dieses Namens gekommen sei, hatte die Runde gemacht.
Könnte man es den nicht so machen das AdT nur in der nähe von Streicher/Aragorn/Thronerbe/Elessar eingesetzt werden kann?
Abgelehnte Vorschläge:Damit wirst du keine Chance haben. Ich meine es heute erst gelesen zu haben, wurde der Teil gelöscht?
- Es werde keine Helden eingebaut, die nicht im Buch oder Film vorkommen
- Der weiße Baum Ecthelions wird niemals eingebaut werden
- Aragorn wird keinen Bogenswitch erhalten
- Der König der Toten kann rekrutiert werden
- Die Rammas Echor wird kein Bestandteil des Volkes werden.
- Denethors Wirtschaftsfähigkeit wird nicht wieder eingebaut, da sie Bugs verursacht
- Arnor wird kein eigenes Volk werden
- Neue Arnor-Helden sollten im Zeitrahmen des Mod-Arnor gelebt haben (also keine Kampagnehelden wie Arveleg)
- Gandalf wird keine Führerschaft erhalten
- Gandalfs Fähigkeiten werden nicht geändert
- Der Schießstand wird nicht entfernt
Man könnte zB den Gebäuden eine Weapon geben, welche Erfahrung verteilt, oder eine art Gunst des Königs für umliegende Wohnhäuser. Falls das nicht möglich sein sollte: Eine Fähigkeit, welche die Fähigkeit der Wohnhäuser aktiviert sich selbst Erfahrung zu geben wie beim NekromantenHast du diese Dinge schonmal selbst ausprobiert? Meines Wissens ist das so nicht möglich: Erfahrung kann nur über eine Fähigkeit wie Gunst des Königs gegeben werden, aber diese muss aktiv ausgelöst werden, sie kann keine regelmäßig feuernde passive Weapon sein. Aber ich lasse mich da gern eines besseren belehren, das würde mir auch einige weitere Konzepte ermöglichen ^^
(z.B. sind es am Anfang nur Palisaden; oder die Mauern sind noch nicht ganz fertig, deshalb sind die Baugerüste, die noch um die Mauern herumstehen angreifbar....
Ich glaube zwei Punkte sprechen dagegen das es zu bloßem Bunkern führen würde.
Zum einen sollten Pfeile an Belagerungsmaschinen wenig Schaden machen, wenn der Gegner also mit seiner Armee heranrückt, hast du gar keine Wahl als mit deinen Soldaten einen Ausfall zu machen um seine Katapulte zu zerstören, weil er dich sonst mit der großen Reichweite seiner Katapulte in Grund und Boden ballert, deine eigenen haben, weil sie nur innerhalb der Festung verfügbar sind, eine geringere Reichweite. (Ich stell mir da echt schöne Schlachten vor, wenn der eine Spieler mit Katapulten die Festung eindeckt, während der Belagerte versucht über zwei verschiedene Tore Ausfälle zu machen um die Katapulte zu erreichen und zu zerstören)
Das andere wäre, dass deine Wirtschaft wenn du dich nur in der Festung verschanzt so schnell schmilzt wie Butter in der Hölle, wenn du nur von innen zuschaust, wie der andere deine Gebäude vor den Mauern genüsslich plattmacht hast du keine Chance mehr, weil du dir keine Truppen für die Verteidigung deiner "Kernfeste" leisten kannst.
Ich hab warscheinlich zu wenig Spielerfahrung um das mit dem Bunkern wirklich beurteilen zu können, ich hab einfach mal angenommen das es, da es bei den Zwergen funktioniert auch bei Gondor funktionieren kann.
Die Zwerge müssen "nur" 3 Eingänge verteidigen und können alles da konzentrieren, während Gondor sich auf der ganzen Mauerlänge verteidigen muss.
Nur gut, dass diese Konzepte von 2010 sind, vielleicht schon mal daran gedacht, dass sich seit diesem Zeitraum einiges geändert hat und das zu 100% nicht heisst, dass ein Konzept, dass irgendein User vor 2 Jahren gemacht hat, heute trotzdem noch abgelehnt wird, das Konzept scheint auf große Zustimmung zu treffen. Ich meine, wenn jetzt irgendjemand eine Idee zu einem Konzept hat und dann kommt einer her und meint: Ja, das Konzept wurde vor 5 Jahren schon abgelehnt, also streicht es einfach. Wo ist da der Sinn dahinter, ich würde nichts sagen, wenn es in einem Zeitraum von nem halben Jahr liegen würde, aber das ist ja hier auf alle Fälle nicht der Fall ;) Ausserdem handelte es sich bei euren Konzepten überwiegend um festes Bauen ^^Schonmal den Startpost gelesen? Rammas Echor = sollte errichtbare Mauer um Festung darstellen = nein vom Team 8-|
Ausrüstung Streichers Wieso denn der Name?Ich verstehe auch nicht weshalb man Pippin nicht zum Wächter der Veste machen sollte. SO ist die Entscheidungsfreiheit unnötig.
Level 05
Geschenke aus Lothlorien(Passiv)
Erreicht Pippin diesen Level erhält er den Dolch der Noldor und den Elben Mantel der die Fähigkeit Tarnen austauscht.Hört sich für mich nach einem übernehmen des Spells an.
Des weiteren sind die Hobbits schon zu Anfang ihrer Reise mit Schwertern versehen, welche jedoch gewöhnlich sind.Nö.
Bestände für ein (grafisches) Konzept um eine Gondor Basis etwas mehr Stadtfeeling zu verleihen eine Chance?
Nur wenn es sich wirklich eindeutig von Isengard und den Zwergen unterscheidet, und kein direktes SuM1-Bauplatzprinzip wäre. Aber selbst dann wäre ich mir nicht zu sicher.
Äh - genau das ist ja auch die Idee?
Belagerungswaffen sollen ja früher verfügbar gemacht werden, viele Völker haben dafür schon Rammen z.B., nur Gondor (und Lorien) hocken auf dem Trockenen.
Das sollte durch die größere Reichweite der Katapulte doch eigentlich sowieso verhindert werden oder?
Beide Konzeptteile führen wieder eine Möglichkeit ein, Belagerungswaffen gegen Einheiten zu benutzen, was nicht so gedacht ist.
Rekrutierungsort: Kaserne Stufe 1 (Katapulte haben ja das Problem das sie so spät zum Einsatz kommen)
Kosten:200-400 Rohstoffe(Problem 2 der Katapulte ist ja das sie ziemlich teuer sind)
@OP-Diskussion: Ich wäre ja dafür, dass solche Postings ohne Kommentar gelöscht und die Poster (die übrigens IMMER die selben sind) konsequent bestraft werden.
Zitat@OP-Diskussion: Ich wäre ja dafür, dass solche Postings ohne Kommentar gelöscht und die Poster (die übrigens IMMER die selben sind) konsequent bestraft werden.
Absolut dagegen. Wenn die Poster schreiben wo das Problem liegt und viellicht auch wenn ihnen einfällt noch eine Lösung dieses Problem zu beheben tragen sie dazu bei dieses Konzept zu verbessern. Logisch das es nichts bringt wenn nur geschrieben wird das es OP ist. Aber fändest du es ok nur weil du im Balancebereich etwas mit Logik/Feeling/Einzelartigkeit postest sofort bestraft wirst und der Post kommentarlos gelöscht wird? Fände ich genauso unpassend eine Begründung sollte immer vorhanden sein sonst bringt der Post logischerweise wenig.
mfg
/sign.
Man kann kein Konzept losgelöst von der Balance betrachten (Vom Gameplay sowieso nicht), und man kann auch beim Balance-Machen nicht Feeling und Einzigartigkeit völlig außen vor lassen. Es ist immer nötig, etwas zu finden, dass alles ist: einzigartig, feelingreich, interessant zu spielen und balanced.^^
@DGS und MCM: SignDa setze ich mal meinen Stempel darunter ^^ Es ist in der Tat völlig legitim, bei einem Konzept auch über Balance zu reden, denn wenn es Balanceprobleme dabei gibt, müssen diese irgendwann gelöst werden - da kann man sie auch gleich von Anfang an in Betracht ziehen, anstatt sie erst im Balanceforum zu besprechen, wenn das Konzept ohne Beachtung der Balance umgesetzt wurde und als Folge Probleme macht.
Ich glaube wohl kaum, dass man in diesem Forum Bestrafung braucht für derartige Dinge.
Ich habe Decoutan darauf hingewiesen, dass es die Diskussion mehr hindert als voranbringt, wenn er ständig sein "es ist total op" reinschreibt. Leider habe ich keine Einsicht geweckt, sondern eine unschöne Antwort erhalten.
Wenn hier ein Konzept gepostet wird, dass ein Balance/Gameplayproblem lösen soll, wird es wohl kaum möglich sein, die Balance/das Gameplay hier wegzulassen.
Ea hat recht, es ist absolut unschön, wenn bei einem neuen Konzept erstmal 5 MPler die Balance erwähnen und ihr Dagegen drunterstempeln. Wenn man sich schon zu Balance hier äußert, dann sollten es Verbesserungsvorschläge sein, die das Konzept Balance/Gameplayfreundlich machen.
Fast jedes neue Konzept ist zu balancen, allerdings hintern die Dagegen-Stimmen mit Begründung Balance daran, dies zu tun, sie lassen kaum einem mühevoll ausgedachten Konzept eine Chance.
Wichtig dabei ist, immer konstruktiv zu bleiben. Das bedeutet, die Balanceprobleme des Konzepts sachlich und begründet zu identifizieren, ohne den Konzeptersteller niederzumachen, weil er sie nicht erkannt hat. Das ermöglicht eine respektvolle Diskussion, in der gemeinsam Lösungen erarbeitet werden können, welche die Balanceprobleme des Konzepts beheben und dabei den Geist, die Einzigartigkeit und das Feeling des Konzepts bestmöglich bewahren.
Ein Konzept hingegen rundheraus abzulehnen, weil es angeblich nicht gebalanced werden kann oder weil es einfach "OP" ist, ohne dass überhaupt der Versuch einer Balance-Anpassung unternommen wurde, verletzt Geist und Ziel dieses Forums.
Derartige Posts werde ich in Zukunft löschen, wenn ich sie sehe, und ich halte die Moderatoren an, das selbe zu tun.Werde ich ganz sicher - jetzt hab ich auch nen Teambeleg, mit dem man das begründen kann.
Aber fändest du es ok nur weil du im Balancebereich etwas mit Logik/Feeling/Einzelartigkeit postest sofort bestraft wirst und der Post kommentarlos gelöscht wird?
keinen Einheitenschaden, auch keinen Schaden gegen Belagerungswaffen.
Der Schaden gegen Katas muss an Null Grenzen, sonst ist dieses Gebäude eine Katastrophe fürs Gameplay.Das stimmt. Alles langreichweitige muss schlecht gegen Belagerungswaffen sein.^^
@MCM: Wenn sie zu Einheitenvernichtern werden, sollte ihre Reichweite gesenkt werden.
Genauso wäre ein Stun bei zu hoher Reichweite op. Bei hoher Stückzahl schlafen alle Katabeschützer ohne Pause. Dann Einheiten reinschicken, am besten Reiter und Katas killen. Dann locker die ganze Armee zerkleinern mit Katas und eigenen Einheiten, ohne das diese sich wehren kann.
Kleine Anmerkung: Einheiten können keine Einheiten bauen, ein Baumeister kann somit kein Katapult bauen. Ebenso können Gebäude nicht beweglich gemacht werden.
Massenvernichterringhelden sollten schon auch gegen schwächere Helden gewinnen, nebenbei ist Verführters größte Schwäche seine Geschwindigkeit, welche ihn brutal schwächt.
Zum 3er: Wenn man drüber nachdenkt, ist er gar nicht mal so stark:
Wieviel kann ein Held mit dem normalen Angriff schon erreichen, wenns nicht Sauron oder Buhrdur ist ?
Nebenbei greift der Held auch immernoch eigene Einheiten an.
Erst wenn er noch Spells einsetzt, wird's interessant (hoffe, das ist möglich, sonst hätte ich noch eine Alternative parad).
Flammende Verzehrung (aktiv; ab Stufe 7)Ist nicht drinnen. (Alles davon)
Gandalf missbraucht Glamdring dazu eine verruchte Magie einzusetzen. Er rammt das Schwert in den Boden und mittels schwarzer Hexenkunst bringt er ihn zum Glühen. Feindliche Einheiten geraten in Panik ob der Hitze und laufen schneller (20-30%), um nicht dem glühenden Gestein zu entgehen, achten dabei jedoch nicht mehr auf den Kampf und erhalten verringerten Angriff (~ 30%) und Verteidigung (~30%). Ohne Worte schießen bis zu 5 kleinere Flammensäulen kurzzeitig aus der Erde, die kleinen bis mittleren Flammenschaden machen. Wird der Zauber unter dem Einfluss von " Gandalfs Worte " gewirkt, entstehen gleichzeitig an manchen Stellen bis zu 8 kleinere Feuersäulen aus dem Boden, die maximal drei bis fünf Sekunden bleiben sollten und hohen Schaden machen.
Glamdring (aktiv; ab Stufe 7)
Gandalf hebt Glamdring gen Himmel und lässt die Blitze hineinfahren, doch das elbische Schmiedewerk zeigt sich erbost für dunkle Zwecke missbraucht zu werden und stößt die Magie ab. Eine gewaltige Blitzexplosion um Gandalf herum schädigt Verbündete und Feinden gleichermaßen und fügt Gandalf mindestens 2/5 seiner maximalen Lebenspunkte als Schaden zu.
Wird der Zauber unter "Gandalfs Worte" gewirkt, kann ein Zielgebiet mit den Blitzen beschossen werden, weil die dunkle Macht des Ringes Glamdrings Widerstand zu brechen vermag. Aus Glamdring sollten 3 rote Blitze statt Einem herauszucken und jeder sollte moderaten Schaden auf ein kleines Gebiet (2-3 Gondorsoldaten nebeneinander in normaler Formation als Beispiel) machen.
Sind wir im Internen gerade am überlegen, wie und ob wir das verändern, ich denke also, der Vorschlag ist erstmal obsolet.Jup, genau. Intern werden schon die Pro's und Con's abgewogen... man versucht eine geeignete Mitte zu finden zwischen den Problemen, die auftreten können. Deshalb erstmal verschoben.
Also die Grundidee, Aranarth eine andere Ulti zu geben, finde ich gut, aber nicht in dieser Form.Sehe ich genau so. Für die Endfähigkeit sollte ein anderer Vorschlag herhalten, als ein einfacher Werteboost, der stark an Rohans Haldir erinnert.
Wie wärs wenn Aranath sonne art markierungspfeil abschießt der normal schaden macht und die einheit für 1 min durchgehend sichbar ist und -25% rüstung kriegt und vllt auch noch langsamer ist
lg Lorienkeks
Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
Wäre es eine gute Idee Elendil und Isildur als normal rekrutierbare Helden zu haben oder ist es besser als Spell so wie es jetzt ist?
Hinzu kommt, dass Imrahil in der neuen Version schon skilltechnisch überarbeitet worden ist :)Glaub mir doch, da wurde schon was dran getan ;)
Ich denke, die Toten sollten sich zwischen 3 und 4 Bats bewegen, die nicht extra vergrößert sein müssen. Auch darin besteht eine Annäherung an Tolkien, da die Zahl der Toten beim Pelennor vergleichsweise winzig gewesen sein muss.Genau 0 Tote waren bei der Schlacht um Minas Tirith anwesend. :P
Ich würde sogar noch weiter gehen und ihre Verfügbarkeit an die Anwesenheit von Aragorn als Thronanwärter und an den Spell "Anduril" koppeln, die (glaube ich) erst Level 8 von ihm erreicht wird.Da wäre ich komplett dagegen, denn wenn man kein Gasthaus besitz bzw. nicht genug Rohstoffe hat, um Aragorn zu rekrutieren, kann man gleich einen ganzen 25er-Spell vergessen. :P
Würde auch nichts bringen, bevor man AdT hat, hat man schon Anduril ;)
Mfg
Da wäre ich gegen, da ich finde, dass es sich irgendwie falsch anfühlen würde, Einheiten durch einen Furchteffekt fliehen zu lassen und sie im nächsten Moment durch die selbe Furcht einfach stehen zu lassen.
Normalerweise ist es doch umgekehrt, oder? Erst erstarrt man vor Angst und dann rennt man weg. Also wenn ich mich einmal so weit gebracht hääte, mich aus der ersten Lämung heraus auf die Flucht zu machen, würde das letzte was mit dann in den Sinn kommt sein, wieder stehen zu bleiben. Ich lauf ja nicht weg und bleib dann stehen damit mein Verfolger aufhohlen kann. Ich finde das würde so keinen Sinn machen.
Gondor startet von nun an jedes Spiel nicht mehr mit 2 normalen Baumeistern, sondern mit einem Baumeister und einem Stadtbaumeister.Ich denke wenn du schon willst das die Gebäude mehr Leben haben, dann würde ich aber den Stadtbaumeister nur als Zusatznehmen, da so jedliches Herassment sehr erschwert wird.
Katapultpodest:Ich finde dieses nicht so passend. Da es erstens eine Doppelung ist mitt den normalen Katapulten und denen an der Festung. Auch kann man dieses stationäre Katapult einfach vor das gegnerische Lager am Anfang bauen und die Gebäude zerstören. Zu stark in meinen Augen auch weil der andere dagegen ohne Katas nichts machen kann.
Kosten: 900
Ein stationäres Katapult auf einem Podest, das automatisch auf Feinde in der Nähe feuert. Das Katapultpodest habe ich an Minas Tirith angelehnt (dort gibt es ja auch diese großen Podeste mit den Schleudern darauf.).
Ich denke wenn du schon willst das die Gebäude mehr Leben haben, dann würde ich aber den Stadtbaumeister nur als Zusatznehmen, da so jedliches Herassment sehr erschwert wird.Da hast du natürlich recht, daran habe ich nicht gedacht.. Also gäbe es den Stadtbaumeister einfach zusätzlich in der Festung zu rekrutieren. Oder aber: die Gebäude des Stadtbaumeisters kosten einfach ein wenig mehr (so 20%?) um die anderen Boni ein wenig zu kompensieren...
Hallo Edain-Gemeinde :),
ich möchte euch gerne ein kleines Konzept vorstellen.
Bei diesem Konzept geht es um den "Brunnen".Der Brunnen ist zurzeit das Heilgebäude Gondors.Nur Brunnen sind auch in Imladris und Rohan vertreten. Zudem passt ein Brunnen mMn nicht zu einem Militärvolk(wie Gondor es ist),da ein Brunnen doch eher schwer eine ganze Rüstung+Soldaten ersetzen kann. Stattdessen will ich den Brunnen durch etwas ersetzen,dass sowohl in unserer Geschichte vorkommt als auch logischer ist(Wie soll ein Brunnen eine Rüstung anfertigen?)
Das Nachschubdepot
(Kurz Nsd)
Ich habe hier ein paar Wikipedia-Artikel gefunden die zeigen was ich mir dabei vorstelle:
http://de.wikipedia.org/wiki/Nachschubtruppe
http://de.wikipedia.org/wiki/Logistiktruppe
http://de.wikipedia.org/wiki/Tross
Nachschubtruppen übernehem Unterstützungsaufgaben.I nsbesondere im Versorgungs- und Transportbereich.Sie bilden sozusagen das Rückgrat der Armee.Sie versorgen die Soldaten mit Nahrung aber auch mit mit Kleidung,Schuhwerk und Waffen und sonstigen Verbrauchsgütern.Diese Aufgabe ist sehr wichtig da sie dafür sorgen dass Soldaten nach langen Märschen(insbesondere durch gefährliche Regionen,in denen der Verschleiss sehr hoch ist)auch noch bei voller Gesundheit und Rüstung bei der Schlacht ankommen.
(Wie wichtig ständiger Nachschub ist kann man besonders an Napoleons Russland Feldzug sehen.Da die Russen alles,was die Soldaten brauchen,zerstören,stand Napoleon´s Armee bald ohne Verpflegung und mit verschlissener Ausrüstung mitten im russischen Winter und seine Soldaten starben dahin)
Nun zum eigentlichen Konzept:
Das Nsd ersetzt den Brunnen und bietet ein neues Heilgebäude.(Das Nsd kann ganz normal vom Baumeister errichtet werden)
Kosten:400 Rohstoffe
Bauzeit:30 Sekunden
Gesundheit:1500
Heilungsradius:Doppelt so groß als Ursprünlich(verdoppelt)
Heilungsrate:Halb so hoch als Ursprünglich(halbiert)
Einheitenersetzungsrate:Halb so hoch als Ursprünglich(halbiert)
Anmerkung:Der Grund für die Wertänderung liegt daran,dass man zwar viele Einheiten verpflegen kann,aber die Einheiten eine Zeitlang brauchen um sich zu regenerieren.
Denethor sollte seine Ringfunktion wieder bekommen und/oder ein eigener Held sein.
Trohnsturz zum Beispiel Denethor nimmt Aragon den Trohn weg und lässt sich zum König von Gondor krönen.Das soll dann bewirken ?
Außerdem ist er besser als Boromir.Und warum ist er besser als Boromir ?
Lebethron war eine Baumart, welche in Gondor beheimatet war und wahrscheinlich auf den Hängen der Ered Nimrais wuchs.by Ardapedia
Das Holz dieses Baumes wurde häufig von den kunstfertigen Schnitzern Gondors zur Produktion verschiedenster Holzarbeiten verwendet. Aus Lebethron wurden auch Wanderstöcke hergestellt, da sein Holz sehr stabil und robust war. Farblich war das Holz meist dunkel bis schwarz.
Konzept für den Schießstand
Mit dem Verschieben der Gondor Bogenschützen in die Kaserne, was ich persönlich als sehr gut erachte ;),
wirkt der Schießstand nun etwas leer.
[...]
Lvl 1:
~ Waldläufer
Lvl 2:
~ Feuerpfeile Kosten : 1000
(Lederpanzer raus, geringe Rüstung bleibt bei Waldis ist i.O.
Lvl 3:
~ Bögen aus Lebethron HolzZitatLebethron war eine Baumart, welche in Gondor beheimatet war und wahrscheinlich auf den Hängen der Ered Nimrais wuchs.by Ardapedia
Das Holz dieses Baumes wurde häufig von den kunstfertigen Schnitzern Gondors zur Produktion verschiedenster Holzarbeiten verwendet. Aus Lebethron wurden auch Wanderstöcke hergestellt, da sein Holz sehr stabil und robust war. Farblich war das Holz meist dunkel bis schwarz.
Bogenschützen können nun Bögen aus Lebethron Holz benutzen.
Durch deren hochwertige Qualität werden Angriffsgeschwindigkeit und Reichweite um 10% erhöht.
Kosten: 800
2. NUR Lorien besitzt, als Volk das so gut wie nur Bogies hat, ZWEI Updates für seine Fernkämpfer (Ich vermute um die geringe Anzahl anderer Einheiten auszugleichen.). Dies bei einem anderen Volk einzuführen ist historisch unpassend und beschädigt das Gameplay.
Ich finde, dass Halbarad ne Führerschaft verdient hätte und auch in den Dunedainzelten von Streicher rekrutierbar sein sollte. Hab mir mal Gedanken gemacht und ein paar Fähigkeiten ausgeschrieben.
Halbarad (Imladris)
rekrutierbar für 1700 in den Dunedainzelten, die von Streicher gerufen werden.
1. Anführer der Waldläufer des Nordens (Level 1)
Halbarad steuert die Aktionen der Waldläufer und führt sie in den Kampf. Waldläufer in seiner Nähe haben 25% mehr Angriff und Erfahrungsgewinn.
2. Angriff aus dem Hinterhalt (Level 2)
Ein ausgewähltes Bataillon der Waldläufer ist 30s lang dauerhaft getarnt und verursacht 50% mehr Schaden
3. Sammelt Euch! (Level 4)
Halbarad plaziert ein Banner der Dunedain auf dem Schlachtfeld, dass sowohl eigene, als auch Verbündete motiviert und die Dunedain zusammenruft. 20s lang regenerieren sich Dunedain und stellen gefallene Einheiten wieder her. Zusätzlich erhalten alle verbündeten Einheiten in der nähe 50% Rüstung.
4. Die Graue Schar (level 6)
Halbarad wählt die besten Waldläufer aus um die Graue Schar zu bilden. In einem ausgewählten Dunedainzelt können nun Mitglieder der Grauen Schar rekrutiert werden. Ihre Zahl ist auf 3 Bataillone begrenzt und sie sollten so 700-800 kosten
5. Hinterhalt der grauen Schar ( von Aules Kinder, Level 8):
Beschwört ein Bat der grauen Schar, welches mit silbernen/grauen Pfeilen die Feinde beschießt, ähnlich dem Pfeilwind Legolas'. Die Waldläufer können nicht umgeworfen/umgeritten werden, haben massiv höhere Rüstung, fügen deutlich höheren Schaden zu und greifen schneller an als die normalen Waldläufer der grauen Schar.
Das Batallion verschwindet nach 30sek.
Edit: Das Banner sollte dann verändert oder entfernt werden. Reiten finde ich für ihn eher unpassend weil alle anderen ja auch zu Fuß sind und er dann immer schneller ist.
Dafür:
1. Aules Kinder
2. Eandril
3. Dark Slayer
4. xXx
5. Aragorn, der II.
6. Alter Tobi
7. Decoutan
8. Robert-F.
9. Smaug
10. Theoden der Korrumpierte
11. Elrond von Bruchtal
12. meloumi1
13. Dralo
14. DarkRuler2500
15. Themomarorkokusos
1. Ich bin auch für die Lederpanzer aber das können wir beide wahrscheinlich vergessen.Die Schlussfolgerungen sind korrekt. Update könnte vernachlässigt werden und Gondorbogies bleiben in der Kaserne.
2. Die Gondorbogenschützen werden bestimmt nicht zurück in den Schießstand gebracht.
Wenn ich mich recht entsinne war die Neustrukturierung der Gondor-Einheiten sogar ein User-Konzept, das auf rege Unterstützung zurückgreifen konnte.Genau. Der Vorschlag kam von Userseite aus, da balancetechnisch das Problem bestand, dass Gondor zwei Rekrutierungsgebäude bauen musste, um alle 3 Starteinheiten (Bogen, Schwert, Lanze) zu bekommen. Damit beende ich hier mal die Diskussion zum Um-/Zurückverteilen der Einheiten, da dies gerade erst umgesetzt wurde und auch erstmal so bleiben wird. Weitere Diskussionen sind dazu erstmal nicht erforderlich.
Ich Buch(so kann ich mich erinnern)stand das Rohan zur Hilfe gerufen wurde.
Die Lehen Gondors wussten vom Krieg,würden kommen,waren jedoch verhindert,und konnten erst kommen,nachdem Aragorn etc. kamen und sie vom Feind befreiten.
Oder habe ich mich da geirrt? :P
Ich würd mein Dafür geben mit den veränderungen die Fangorns_wächter vorgeschlagen hatWir haben uns vor kurzem intern geeinigt, dass es so etwas nicht geben sollte. Entweder man ist für oder gegen dieses Konzept. Ein "ich bin dafür, wenn ..." soll es nicht mehr geben. Wenn der Konzeptersteller die vorgeschlagene Erweiterungen einbaut, dann ist das in Ordnung, aber als "Forderung" würden wir dies in Zukunft gern vermeiden. Danke.
Sollte das zu kompliziert oder nicht umsetzbar sein, würde ich dem Schießstand einen Button geben , mit dem man einer Einheit ihre Fähigkeit freischaltet.lösen.
Passiv: Truppen in seiner Nähe erhalten +25% Rüstung und +15% Sicht- und ReichweiteDie genaueren Boni könnte man noch verändern.
Also ich empfinde das ganze Konzept für unnötig, mir kommts so vor, als wolltest du einfach nur die Waldläufer aus dem Schießstand haben, dafür einige Sachen verkomplizierne (warum sollten die Gondor Waldläufer ihren Fernschuss über den Schießstand bekommen, aber die Männer Carn Dums nicht?) EInige unnötige Sachen hinzu packen und Faramir wird unnötig künstlich aufgebläht. Faramir erfüllt seine Rolle als EG Held derzeit perfekt, vlt. sogar zu Gut.
Ich glaube du willst einfach nur zwanghaft irgendwas anders machen, daher dagegen.
Also ich empfinde das ganze Konzept für unnötig, mir kommts so vor, als wolltest du einfach nur die Waldläufer aus dem Schießstand haben, dafür einige Sachen verkomplizierne (warum sollten die Gondor Waldläufer ihren Fernschuss über den Schießstand bekommen, aber die Männer Carn Dums nicht?) EInige unnötige Sachen hinzu packen und Faramir wird unnötig künstlich aufgebläht. Faramir erfüllt seine Rolle als EG Held derzeit perfekt, vlt. sogar zu Gut.
Ich glaube du willst einfach nur zwanghaft irgendwas anders machen, daher dagegen.
Level 7, "Pfeil aus dem Hinterhalt"(nur mit dem Bogen): Faramir schießt einen präzise gezielten Pfeil auf einen Feind und eröffnet so den Hinterhalt der Waldläufer. Nach Abschuss des Pfeiles greifen für einige Sekunden (5 bis 10 etwa) Waldläufer schneller an und verursachen enormen SchadenIch weiß nicht, ob man das kombinieren kann, aber Angriffsgeschwindigkeite n zu verändern ist immer ein riesiger Aufwand und wird daher auch nur sehr selten gemacht - da würde ich eher was anderes bevorzugen... meiner Meinung nach ein zu großer Aufwand für einen Effekt, der nicht unbedingt sein müsste.
, in deren Nähe (die etwa 50 bis 60% ihrer normalen Reichweite entspricht) sich keine Feinde befinden.Also nur Waldläufer, bei denen keine Feinde in der Nähe sind, richtig? Meines Wissens nicht möglich durch so eine Fähigkeit umzusetzen.
Der Einsatz der Fähigkeit sollte etwa das 1.5fache bis doppelte der Zeit brauchen, die Faramir derzeit für seinen Pfeil braucht. Während dieser Zeit können Waldläufer in seiner Nähe nicht schießen, bis der Pfeil abgeschossen ist.Das ist ziemlich sicher so nicht möglich - die Schusszeit ist kein Problem, aber dass Waldläufer nicht schießen können... da fällt mir grad keine Möglichkeit ein, wie das möglich sein sollte.
Das ist ziemlich sicher so nicht möglich - die Schusszeit ist kein Problem, aber dass Waldläufer nicht schießen können... da fällt mir grad keine Möglichkeit ein, wie das möglich sein sollte.
Das ist ziemlich sicher so nicht möglich - die Schusszeit ist kein Problem, aber dass Waldläufer nicht schießen können... da fällt mir grad keine Möglichkeit ein, wie das möglich sein sollte.
Ich weiß nicht, ob man das kombinieren kann, aber Angriffsgeschwindigkeite n zu verändern ist immer ein riesiger Aufwand und wird daher auch nur sehr selten gemacht - da würde ich eher was anderes bevorzugen... meiner Meinung nach ein zu großer Aufwand für einen Effekt, der nicht unbedingt sein müsste.
Den Schaden gg Helden auf 20% zu senken ist ziemlich schwach für ne 7ner Fähigkeit.
Daher habe ich bessere Möglichkeiten vorgeschlagen
Entweder würde ich den Pfeil so lassen wie er ist und wieder auf Stufe 1-4 vorverschieben, oder so etwas in der Art wie "Meister der Jagd", dass man das Ziel von Waldläufern umringt und beschossen wird.
Eure Fähigkeit erfordert es, dass Waldläufer in der Nähe sind, welche auch noch näher dran sein müssen als sonst.
Den Schaden gg Helden auf 20% zu senken ist ziemlich schwach für ne 7ner Fähigkeit.
Zumal ist es ziemlich umständig, oder wahrscheinlich gar nicht umsetzbar
Damit ist das Problem aber nicht gelöst.Entschuldigt die vlt. dumme Frage, aber wird das Problem auch nicht gelöst, wenn man den Andurilspell für jede Entwicklungsstufe neu wirken muss? (Also so dass der Held mit jeder neuen Entwicklungsstufe was das angeht ein Reset bekommt.)
und ein Spell, der ihm Anduril gibt ist ein relativ guter kompromissNicht wenn ebenjener Spell zu enormen Bugs führt ;)
Dann kann man ihn doch als Streicher mit einem zerbrochenen Schwert kämpfen lassen und dieses dann als Aragorn ganz werden lassen.Dass sähe wie ich finde schon sehr albern aus, wenn Streicher mit dem Andurilstummel kämpft :D
und ich bin auf Alle Fälle dagegen ihn mit nem Kaputten Schwert kämpfen zulassen... das würde mMn KREUZDÄMLICH aussehenHab ich eine Seite vorher auch gesagt :D Wird auch hoffentlich nie passieren...
aber das er bei der ersten Wiederbelebung 0 kosten soll finde ich nicht gut, da könnte man ihn ja gleich als dauerhafter Summon machen...
Sicher ist der Reparaturspell nicht optimal, weil er gameplaytechnisch sehr schwach ist
2.) Er sollte nicht nach kurzer Zeit wieder sterben.
5.) In der Nähe Boromirs erhalten verbündete Helden aufgrund des Misstrauens Boromirs gegen andere Würdenträger einen Rüstungsmalus von 30% und laden ihre Fähigkeiten um 10% langsamer auf.
Zitat5.) In der Nähe Boromirs erhalten verbündete Helden aufgrund des Misstrauens Boromirs gegen andere Würdenträger einen Rüstungsmalus von 30% und laden ihre Fähigkeiten um 10% langsamer auf.
Das würde eher nur auf Gandalf und Aragorn zutreffen, Faramir und besonders Denethor, wahrscheinlich auch Beregrond würden es eher gut finden, dass Boromir Gondors Ruhm wiederherstellen will.
Also erstmal:Das besondere Feeling Boromirs führt dazu, dass er sowohl im Sp als auch im Mp zu 5% gebaut wird, Gandalf zu 95%.
Desweiteren stirbt Arnors Ringheld auch nicht, obwoh er dem Ring verfällt.
Gandalf weiter,ist nur ein Beispiel,
aber ich würde nicht sagen,dass Boromir Gandalf nachhängt.
Genügt es da nicht, Boromir langsamer sterben zu lassen?Das wäre eine gute Option, was man an Borormir ändern könnte. Ihn etwas langsamer sterben lassen. Zusätzlich, wie vorhin schon erwähnt eine Stärkung oder Besonderheit bei den Wächter der Weißen Stadt.
Das Baumeister derzeit schon kostenlos reparieren können, ist gameplayunfreundlich, da würde ich raten, nichts mehr in die Richtung einzubauen.
umso schneller ein Baumeister aufbauen kann, umso schwieriger ist es (geschützte) Gebäude zu zerstören, wie blöd ist es denn bitte, wenn man mit nem Kata uaf einen Turm schießt, und der baumeister ihn schneller wieder aufbaut?Mhm und wie ist es jetzt? Das Gebäude wird sogar in einer Sekunde wieder auf 100% Leben gebracht. Dann zielt man eben einmal mit einem Kata auf die Reparateure. Dadurch hast du, der Katabesitzer, sogar einen 5er Spell plus gemacht.
Mir gefällt diese Doppelung so gar nicht. Sicher ist der Reparaturspell nicht optimal, weil er gameplaytechnisch sehr schwach ist - schießt er Gegner halt nochmal, wenn ihn die verlorene Zeit kümmern würde weil man noch Truppen hätte, wäre das Gebäude noch heil - aber die vorgeschlagene Veränderung bessert das nicht. Vollkommen im Gegenteil.Der Spell wird in der Hinsicht gebessert, dass man ihn nicht einfach nur auf ein Gebäude klatschen muss und alles ist wieder repariert. Natürlich ist er nicht dazu da noch eine Belagerung schnell abzuwehren, in dem man die Gebäude noch hastig repariert. Denn wenn er dich schon so weit zurückgetrieben hat, dann haast du einfach schlechter gespielt wie er.
Auch repariert ein normaler Bm die Gebäude nicht wirklich so schnell und die Reparateure können uach noch Katas reparieren und sind deutlich schneller wie normale BMs.Ich würde fast behaupten, dass es Vorschläge zum Reparieren von Katapulten schon öfters gab, aber dies aus mangelnder Umsetzbarkeit immer wieder gestrichen/abgelehnt wurde.
Warum seit ihr also alle so fixiert darauf, dass Boromir sterben muss?Es gibt wie gesagt deutlich realistischere/tolkiengetreuere und schönere Lösungen.Gegenfrage: Warum bist du fixiert darauf, dies zu ändern?^^ Einige Membern, die sich geäußert haben, gefällt die aktuelle Umsetzung und finden diese durchaus passend. Daran ist nichts "Schwachsinn". Bitte akzeptiere das, dass uns der Ringboromir so gefällt, wie er ist.
Gegenfrage: Warum bist du fixiert darauf, dies zu ändern?^^
Desweiteren hat der Ring nie einen seiner Träger getötet (Isildur zählt nicht wirklich), Gollum hat mehrere hundert Jahre gelebt, auch Bilbo lebte auch ungewöhnlich lange.
Schwachsinn, würde das Problem verschlechtern.Der Malus in der aktuellen Form ist einer der Gründe, warum niemand Boromir nutzt.Das ist im Mp negativ Spielentscheidend.Die Trauer kann nur beibehalten werden, wenn Boromir nicht nach Timer stirbt, sondern nur durch kill.Desweiteren hat der Ring nie einen seiner Träger getötet (Isildur zählt nicht wirklich), Gollum hat mehrere hundert Jahre gelebt, auch Bilbo lebte auch ungewöhnlich lange.Warum seit ihr also alle so fixiert darauf, dass Boromir sterben muss?Es gibt wie gesagt deutlich realistischere/tolkiengetreuere und schönere Lösungen.
(Isildur zählt nicht wirklich)
Desweiteren hat der Ring nie einen seiner Träger getötet
bin ich für den Langlebigen Ringboromir.
Getötet wurde Isildur aber von Pfeilen und ist nicht einfach tot umgefallen...Hätte der Ring ihn nicht verraten wäre er auch nicht getötet worden, wir sprechen hier vom übertragenen Sinne, Menschen sind eben einfach zu verführen, und man kann davon ausgehen, dass wenn der Ring sie nicht mehr benötigt, sie auch "sterben".
Es ist ja nichts besonderes er steigt ja nur auf ein Pferd.
Wäre es eine Option Schattenfell abzuschaffen?Unter Garantie: Nein
Er kann im Endeffekt immer noch machen, was er will, wann er es will(sehr buchgetreu, als mächtigster "Diener des Guten" im 3.Zeitalter) und ist kaum auf Unterstützung angewiesen - es verhält sich eher andersherum.Was unterscheidet Gandalfs Feeling denn jetzt von einem "hellen Overlord", einer "guten" Form Saurons, als die EA ihn darstellt?
Nun das Problem was du ansprichst ist folgendes.Seine aktuelle Form ist quasi das Gegenteil vom Buch/Film.
Desweiteren gehe ich mal nicht davon aus, dass das Team das ganze kategorisch ablehnt, schließlich hat Dark Ruler schon dafürgestimmt und er gehört ja schließlich zum Team
Öhm du fragst nach umfassenden Änderungen?Gerade das ist es was null Umsetzungschancen hat.
Desweiteren gehe ich mal nicht davon aus, dass das Team das ganze kategorisch ablehnt, schließlich hat Dark Ruler schon dafürgestimmt und er gehört ja schließlich zum Team
...dass ihn im MP ohnehin wirklich niemand bauen würde.
Die neue 7er Fähigkeit finde ic hgarnicht passend, es ist einfach eine simple Führerschaft.
Das bringt für mich den Buch-Gandalf in keinster Weise besser rüber als er es momentan ist...
Gandalf hat die truppen bei Minas Thirith auf ihren Posten verharren lassen, aber wirklich mehr Kampfesmut hat er ihnen (aus meiner Sicht) nicht verliehen, denn dass sie auf verlorenen Posten kämpften schienen ja alle zu bemerken...
Anders kam er anderen "Helden" rüber, Theoden hat er befreit,Dies finde ich einen interessanten Gedankengang. Gandalf Führerschaft könnte, wenn möglich, weder auf Truppen noch direkt auf Helden wirken, sondern die Führerschaften von Helden einfach verbessern würde oder einzelne Fähigkeiten.
und seinen Gefährten in mehreren Fällen neue Hoffnung verliehen, den normalen Truppen war aber in den meißten Fällen die Truppen wichtiger, welche durch/mit Gandalf kamen, wie wichtig er für die Schlachten war, haben(aus meiner sicht) nur die höheren Personen erkannt.
Hier würde ich mir etwas in der Art wünschen wie"Füherschaften von Helden in Gandalf Nähe erhaltn x% mehr Wirkung" oder etwas in der Art.
Abgesehen davon ist mir eingefallen, dass Gandalf ein Talent dafür hat, im Kampf gegen mächtige Gegner auszuharren oder sie aufzuhalten: Auf der Wetterspitze gegen die Nazgul, in Moria gegen das Balrog und in Minas Tirith gegen den Hexenkönig. Er erweist sich dabei weniger als "Heldenkiller" denn als "Heldenbinder". Vielleicht wäre also eine Fähigkeit möglich, die Gandalf einen mächtigen gegnerischen Helden über einigeZeit im Zweikampf binden lässt, ohne dass er selbst oder der Gegner dabei allzu schnell stirbt (beide wären im Kampf bewegungsunfähig), sodass zum Beispiel verwundete Helden fliehen können oder man Verstärkung herbeischaffen kann.Ebenso, wie diese Idee. Interessant wäre dies bspw., wenn Gandalf einen Angriff aufhalten könnte, sodass eigene Einheiten fließen können.
Dies finde ich einen interessanten Gedankengang. Gandalf Führerschaft könnte, wenn möglich, weder auf Truppen noch direkt auf Helden wirken, sondern die Führerschaften von Helden einfach verbessern würde oder einzelne Fähigkeiten.
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, was daran missverständlich ist...
Abgelehnte Vorschläge:
- Gandalf wird keine Führerschaft erhalten
- Gandalfs Fähigkeiten werden nicht geändert
Wenn konkrete Vorschläge zum Ändern von Gandalf auf dem Pferd kommen, dann bitte ein schönes Konzept vorbereiten und vorstellen.
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Desweiteren können sich auch solche Gebote mal ändern, immerhin sehen hier viele Leute Änderungsbedarf.Das ist Kaels Meinung, nicht die des Teams. Solange vom Team keine gegenteilige Aussage kommt, gilt diejenige, die offiziell bei den abgelehnten Vorschlägen steht, ob sie nun von vielen Leuten angefochten wird oder nicht.
Desweiteren habe ich die Spells an sich gelassen, also wurden im Kern nichtmal die Fähigkeiten geändert^^Ea hat damals jegliche Änderungen an den Fähigkeiten Gandalfs abgelehnt. Das schließt also deine veränderten Fähigkeiten mit ein.
Mhmm und woher weißt du, ob sich die Meinung des Teams nicht inzwischen geändert hat?Ich würde mir mal wünschen dass sich EA oder ein anderes representatives Team Mitglieg dazu äußert.Das würde ich auch sagen.
Massenvernichterhelden werden niemals vollständig rausgenommen werden. Zumindest dabei bin ich mir sicher. Wenn man bei Gandalf anfängt, muss man bei Saruman weiter machen usw.
Ich bitte euch, mich nicht falsch zu verstehen. Ein Held, der sich lohnt und ein Held der eindeutig OP ist, sind zwei verschiedene Paar Stiefel, obwohl die Grenze dazwischen schwierig zu bestimmen ist. Gandalf ist in dieser Hinsicht beides.
Eine einfache Verbilligung von teuren Helden im Austausch gegen ihre Massenvernichterfähigkei ten wäre aber ein Stilbruch, da Wesen wie Maiar, Hexer ect. nun mal ungleich mächtiger sind als Normalsterbliche und dementsprechend teurer sein müssen.Kam es in irgendeinem Buch mal vor, dass einer der Istari Massen an Truppen mit einem Zauber vernichtet hat (Bei der Helms Klamm Schlacht nur passiv), sie nutzen ihre Magie und ihren Einfluss anders.
In einer direkten Konfrontation sind aber Einzeleinheiten wie Helden Truppen immer unterlegen. Was Gandalf also an Kampfkraft fehlt, muss er mit seinen Fähigkeiten wieder ausgleichen.
Kam es in irgendeinem Buch mal vor, dass einer der Istari Massen an Truppen mit einem Zauber vernichtet hat (Bei der Helms Klamm Schlacht nur passiv), sie nutzen ihre Magie und ihren Einfluss anders.Im Hobbit tötet Gandalf durch einen "gealtigen Blitzschlag" mehrere Orks, wie viele dass dann wirklich waren ist zwar ungewisse, auf jedenfall setzte er aber Magie gg Orks ein.
Im Hobbit tötet Gandalf durch einen "gealtigen Blitzschlag" mehrere Orks, wie viele dass dann wirklich waren ist zwar ungewisse, auf jedenfall setzte er aber Magie gg Orks ein.
Mehrere Orks können maximal 20 sein.Aber im Spiel killt er minimal einige hundert, mit WdM sogar mehrere hundert auf einen Schlag.Das ist absolut überzogen.
Sein Stab strahlte plötzlich ein Gewitter leuchtender Farben aus, als er sich bereit machte, von hoch oben mitten zwichen die Speere der Orks zu springen.Das wäre sein Ende gewesen, obwohl er gewiss viele von ihnen getötet hätte, wenn er wie Blitz und Donner auf sie herabfuhr."
Gandalf scheint also(sofern meine Übersetzung nicht kompletter müll ist) auf jedenfall in der Lage gewesen zu sein, auch viele Einheiten mit Magie zu töten, er wäre dann zwar wohl selber draufgegangen, aber hierbei handel es sich um einen in die Enge getriebenen Gandalf dem grauen, ein Gandalf der Weiße hätte in einem nicht unterlegenem Kampf wohl die Möglich keit seine Kräfte ein wenig dezenter Einzusetzen.
@CMG: Du bist hier der erste, der damit kam, dass Gandalf op sei und hast darüber einen ordnetlichen Aufsatz geschrieben, ich habe lediglich geschrieben, dass seine Probleme nicht in der Opness, die du in ihm siehst, sondern in gameplaytechnischen Fehlern und vor allem Unzufriedenheit einiger User, das sollte man doch merken, wenn man meinen Post liest.Falsch. Ich habe nur Dark Angels Argumente wiederholt und bestätigt .Nämlich, dass die Hit&Run Taktik, die durch die Kombinationsmöglichkeite n von Schattenfell und den Massenvernichtern möglich ist, nicht konterbar ist. Das heißt, dass die Taktik OP ist, nicht Gandalf selbst. Die Fähigkeiten selbst sind nicht OP, wenn man Gandalfs Preis in die Überlegungen mit einbezieht.
aber wo ist das Problem mit dem Ankreiden? ;)Das Problem dabei ist, dass es überflüssig ist, wenn Änderungen an Gandalf abgelehnt sind
Dass er wenig aushält, ist wie bereits oft erläutert relativ egal solange er mühelos fliehen kann.Genau das ist ja der Punkt, an dem man mMn ansetzen muss
Abgelehnte Vorschläge:
- Gondorbogenschützen bleiben in der Kaserne
Abgelehnte Vorschläge:
Holz als Rohstoff für Zwerge
Aragorn würde ich nicht ins Ithilien-Lager verlegen, denn da hat er ja eigentlich nichts verloren.Allerdings gibt es auch keine Gasthäuser mehr also wäre das trotzdem passend.
Als zweites Wirtschaftzsgebäude würde ich mich auch für den Steinbruch einsetzen.
Einheiten:Das hier aber zufällig unterschiedliche Einheiten beschworen werden fände ich nicht sehr gut. Schließlich hat man mit Gondor schon gute Speerträger(Turmwachen) und Schwertkämpfer(Soldaten von Dol-Amroth) und das einzige was man von den Waldläufern wirklich bräuchte sind die Bogis. Deshalb würde ich den Zufall raus nehmen oder alle Einheiten einzeln kaufbar machen.
<Waldläufer (Kosten:500, werden zufällig beschworen mit Speer, Schwert oder Bogen)
Mit dieser Variante würde man sich den Schießstand sparen und die Waldläufer Ithiliens bekämmen eine eigene kleine Aufgabe
Abgelehnte Vorschläge:
- Der Schießstand wird nicht entfernt
Dann fehlt aber immer noch ein rekrutierungsort für Streicher...
Ist die Dunedainlageridee vom Tisch?
Denn es soll sich ja hierbei um ein Unterstützungsvolk handeln und inwiefern haben die Waldläufer des Nordens Gondor im Krieg unterstützt? Klärt mich auf falls ich falsch liegeTatsache ist, dass die Dunedain des Nordens unter Halbarads Führungs zusammen mit Elronds Söhnen Gondor unterstützt haben. Sie sind mit den drei Jägern durch die Pfade der Toten gegangen, haben an den Küsten Gondors gekämpft, haben in der Schlacht um Minas Tirith gekämpft und vor dem Schwarzen Tor.
Dann fehlt aber immer noch ein rekrutierungsort für Streicher...Was ist mit meiner Idee zur Einbindung Aragorns, ist diese bereits abgelehnt worden, oder einfach überlesen? Mein Vorschlag nochmal:
...dann hat man keinen Zugriff auf Aragorn mehr, deshalb fände ich es dann gut, wenn Aragorn zusammen mit der Grauen Schar-Fähigkeit gerufen wird, aber dauerhaft bleibt. Sollte Aragorn nur getötet werden, kann er wie vorher auch schon, in der Festung neu bauen.[/font]
Aragorn bei der Grauen Schar-Fähigkeit hätte auch den Vorteil, dass man sich wieder mehr für den "Spell-Weg" entscheiden muss. Denn jetzt gehen schätzungsweise 90% der Spieler auf Adler und die Dunedain des Nordes sieht man kaum.
Abgelehnte Vorschläge:Da in 4.0 sowieso allerhand geändert wir, glaube ich nicht, dass diese damals bestimmten Änderungsverbote heute noch ins Gewicht fallen (wenn ich mich da irre bitte ich um ein großes Entschuldigung)
Der Schießstand wird nicht entfernt
Vorschläge für Unterstützungsvölker:
1. Dol Amroth Bollwerk: Upgrades und Einheiten Dol Amroth´s
2. Leuchtfeuer: Beschwörung der Lehen, evtl. auch Aragorns
3. Lager Ithiliens: Rekrutierung von Faramir, und Waldläufer Ithiliens Fähigkeit: Lager kann getarnt werden.
4. Lager der Dunedain: Aragorn und die Dunedain Waldläufer werden hier rekrutiert.
Die beiden Waldläuferlager könnte man zusammenfassen zu einem Waldläuferlager, in dem man halt Faramir und Aragorn, sowie Dunedain und Ithilien Waldläufer rekrutieren kannNein, ganz klares Dagegen.
Ich denke das Gehöft braucht keine Boni.Und wer sollte dann noch Gehöfte bauen, wenn der Jagdstand genausoviele Ressourcen bringt und zusätzlich Bogenschützen vergünstigt? ;)
Ich dachte mir die 2. Wirtschaftsgebäude sollen weniger produzieren und dafür Boni haben.Hast du da irgendwelche Textbeweise, die darauf schließen lassen?
DafürIch bin nicht sicher ob man auch so sein Dafür geben kann, habe es mal so gesehen ^^)
Und wir wollen uns von Ressourcengebäuden fernhalten, die einfach auf irgendeine Art mehr produzieren als andere, das hat sich einfach als zu problematisch erwiesen... Wie gesagt bin ich nicht ganz sicher, ob das nur nicht der einzige Unterschied sein darf, oder allgemein alle stets die gleiche Menge produzieren sollten, damit man sich die Boni nicht für eine schwächere Wirtschaft erkaufen muss. ..wobei ich zur Zeit letzteres vermuten würde.
Derzeit haben Standardeinheiten eine Heilungsrate von 0, wenn sie nicht durch externe Quellen geheilt werden (Heilspell, Brunnen, Sängerin, Banner bei Imla, der Arnor-Spell, der genau das bewirkt usw.) - nur einem Volk eine solche allgemeine Heilung zu geben könnte sich als problematisch herausstellen, weil es so deutlich bessere Regenerationsmöglichkeiten (unabhängig von Brunnen, die ja durch die begrenzten und festen Bauplätze seltener werden dürften) nach einem Scharmützel hat, solange die Truppen nicht vollständig aufgerieben wurden.
Das Gehöft verbessert die Heilungsrate der Einheiten (durch das Essen erklärbar), eine bessere Heilungsrate macht deshalb Sinn, da es ja keine Brunnen an der Front mehr gibt.
Die Schmiede (nur innerhalb der Festung baubar) vergünstigt die Aufrüstungen an Truppen. Die Schmiede selbst sollte etwas mehr Geld kosten, da man auf ihr auch die Schweren Rüstungen und die geschmiedeten Klingen erforschen kann.War auch in SuM I schon so, das wird sehr wahrscheinlich wieder eingeführt^^
Ich denke da haben wir noch ziemliche Freiheiten. Ich fände es sinnvoll, wenn das Gehöft etwas mehr produziert, aber dafür keine Boni liefert. Wenn man sowohl Ithilien-Stützpunkt, als Supportgebäude, und Ithilienjagdstand, als Wirtschaftsgebäude, umsetzt, könnte man es auch so machen, dass man den Jagdstand vom Waldläuferlger abhängig macht...
Das Gehöft verbessert die Heilungsrate der Einheiten (durch das Essen erklärbar), eine bessere Heilungsrate macht deshalb Sinn, da es ja keine Brunnen an der Front mehr gibt.
Zu den Jagdhütten - Irgendwelche Vergünstigungen werden vermutlich die Standardantwort.. wie wärs stattdessen mit einer Limitierung der Waldläufer, die sich über den Jagdstand nach oben ausbauen lässt? Vielleicht drei von dem Waldläuferlager und je Jagdstand darf man dann ein weiteres Battalion unterhalten. (Oder was an Zahlen mehr Sinn macht)
Selbstheilung sollte man auch nicht unbedingt verschenken.. und wenns so wenig ist, dass es bei zwanzig Gehöften nicht mit dem Brunnen konkurrieren darf, kann mans auch weglassen.
Ich glaube genau die Rohstoffidee wurde schon bedacht, als Lord of Mordor von schwankenden Rohstoffproduktionen schrieb. Also führen Gebäude die sofort mehr bringen im Vergleich zu Gebäuden die jetzt weniger, aber im Lategame und auf Dauer dann eben mehr bringen, zu den genannten Balanceproblemen.
Ah schade die Idee fand ich jetzt auch nicht schlecht.
Könnte man es so machen, dass sich Truppen mit Bannerträgern außerhalb von Gefechten schneller regenerieren, dann wäre der Aspekt der Offensiv-Heilng nicht mehr so nervig...
wer freiwillig erstmal weniger nimmt.
Zitat von: Lilitu am Heute um 19:38
Zu den Jagdhütten - Irgendwelche Vergünstigungen werden vermutlich die Standardantwort.. wie wärs stattdessen mit einer Limitierung der Waldläufer, die sich über den Jagdstand nach oben ausbauen lässt? Vielleicht drei von dem Waldläuferlager und je Jagdstand darf man dann ein weiteres Battalion unterhalten. (Oder was an Zahlen mehr Sinn macht)
Selbstheilung sollte man auch nicht unbedingt verschenken.. und wenns so wenig ist, dass es bei zwanzig Gehöften nicht mit dem Brunnen konkurrieren darf, kann mans auch weglassen.
Den Vorschlag finde ich gut. Einzigartig, passend und nützlich. Das Problem ist aber, dass das Gehöft wahrscheinlich einen Bonus auf Standartsoldaten gewähren wird (in welcher Form auch immer), und es dann doch reizvoller ist seine Standartsoldaten zu verbessen/vergünstigen oder was auch immer. Die Waldläufer müssten also mMn etwas schmackhafter gemacht werden.
Wenn das Lindon heißen soll, bin ich für das Arnor-Konzept.ZitatIn dem Untermenü finden sich dann die die Buttons führ die Reiche Gondor, Imladris Linon und Auenland.
Allerdings sollte der Istari nur freigeschaltet werden -ein 10er Skill, der einen 4000er Massenvernichterhelden dauerhaft herbeiruft ist gelinde gesagt etwas zu heftig.Das wären auch meine Bedenken. Ich finde es verdammt cool, wenn man die Möglichkeit hätte mit einem Volk alle 5 Istari kurzzeitig aufs Feld rufen könnte. Ich würde daher die Istari soweit abschwächen, dass jeder nur 2 Spells besitzt und diese sich erst aufladen müssen (also nicht direkt nach Rufen der Istari einsetzbar sind). Weiterhin würde ich die Lebenspunkte und den Angriff um einiges heruntersetzen (Leben vielleicht bei ca. 2k ansiedeln). Dadurch sollten sie etwas besser angepasst sein.
Allerdings sollte der Istari nur freigeschaltet werden -ein 10er Skill, der einen 4000er Massenvernichterhelden dauerhaft herbeiruft ist gelinde gesagt etwas zu heftig.Stimmt dass is wirklich etwas imba sein. Ich würde es durch folgende passendere Umsetzung ersetzen und werde das bei Zeiten editieren:
Wenn doch müsstest du eigentlich wissen, dass die Schmiede pro errichtetes gebäude einen Upgradereduzierung geboten hat. Man kann dieses System aus SuM I bei Gondor eigentlich 1:1 übernehmen, hat mir nämlich sehr zugesagt.Davon red' ich doch die ganze Zeit, den Teil hast du bei allen Beiträgen der Schmiede aber bisher vorenthalten. Es wird nicht alles aus SuM1 einfach übernommen, da kann man sowas wenn man von verschiedenen Vorteilen verschiedener Ressourcengebäude spricht doch auch mal erwähnen.. ein Missverständnis also ;)
Dort findet sich nun der Spell Rat der Istari. Bei Aktivierung ruft dieser alle fünf Istari. Aus diesen kann der Spieler dann einen auswählen, der fortan Arnor mit Rat und Tat zur Seite steht, also dauerhaft bleibt. Die anderen verschwinden wieder. Dieser Istar lässt sich fortan in der Festung wiederbeleben (Hoffentlich machber). Dabei bringt jeder Istar durch seine erneuerten Fähigkeiten und Boni dem Volk ganz unterschiedliche Vorteile. (Vorschläge werden gern gesehen.) Der Spieler kann jdoch auch die Taktik wechseln, indem er den Istar wieder entlässt, wodurch die Fähigkeit Rat der Istari, die in der Zwischenzeit ausgegraut war, wieder aktivierbar wird und dass ganze Spiel geht wieder von vorne los.An dieser Stelle muss ich gleich bedenken äußern. Die Fähigkeit ist viel zu weit hergeholt und birgt große Risiken und Probleme. Ein Saruman oder Radagast bei Arnor kann man sich wirklich nicht vorstellen, noch dazu die Blauen Istari, die bei uns bereits bei einem Volk fest integriert sind/werden. Das ist einfach zu viel Interpretation für meinen Geschmack. Gleichermaßen wirft es auch enorme technische Umsetzungsprobleme auf.
Ich würde eigentlich eine Variante bevorzugen, in der man pro Bauplatz nur ein Heerlager, also von je einem Volk, errichten kann. [...]
Saruman bleibt bei Isengart und Gandalf bei Gondor/Arnor. :)
Mit solchen Tatsachen, die einfach mal dahin gestellt werden, ohne verständliche Erklärung, komme ich persönlich nunmal nicht so gut klar 8-|
Eventuel wär das auch mal was für den allgemeine Fragen-Thread...
Ich finde den weiteren Ansatz zwar nicht schlecht, aber für mich sind das zu viele Ähnlichkeiten mit dem System von den Zwillingen und auch den Mithrilrüstungen.
Ich finde den weiteren Ansatz zwar nicht schlecht, aber für mich sind das zu viele Ähnlichkeiten mit dem System von den Zwillingen und auch den Mithrilrüstungen.Dem kann ich mich anschließen, da es dann bald bei jedem Volk Möglichkeiten des Heldenupgrades gibt, wie Mithril bei den Zwergen, Geschmiedete Klingen bei Imladris oder Geschenke Loriens bei Lothlorien... Und mMn muss dies nicht bei jedem Volk vorhanden sein.
Wenn der Lehenspell so bleibt wie er ist, bleiben die Lehentruppen doch schon dauerhaft.Da habe ich doch in meinem Konzept etwas falsches erzählt.
Das Bollwerk Dol Amroths zu errichten sollte von den dreien am meisten kosten, der Ithilienvorposten am zweit meisten und das Leuchtfeuer am wenigsten
Darf ich kurz anmerken das Faramir ein WICHTIGER Early-Game Held von Gondor ist (zumindest derzeit) und er auch nciht nur die Waldläufer kommandiert hat... ich persönlich glaube, das eine Auslagerung Faramirs aus der Hauptfestung (derzeit kann der Schießstand ja einfach in der Nähe der Festung gebaut werden) gefährlich werden könnte für Gondor, zumal ein grober Kostenrahmen vielleicht nicht schlecht wäre, damit man sich vorstellen kann wie viels kosten würde denn unterWenn du findest, dass Faramir so wichtig ist, schlage ich vor, du schnappst dir gleich am Anfang einen Vorposten (soll ja immer einer nah an der Festung sein) und baust den Ithilienvorposten. Und ja, Faramir ist nicht nur ein Waldläufer, deshalb ja auch mein Konzept mit der Rüstung für Helden in der Schmiede.
Die Preise sind Sache der balance, deshalb wollte ich nicht einfach etwas vorschlagen, da ich die Kosten für die anderen Vorposten der anderen Völker auch nicht kenne, aber da du jetzt so direkt fragst schlage ich vor:ZitatDas Bollwerk Dol Amroths zu errichten sollte von den dreien am meisten kosten, der Ithilienvorposten am zweit meisten und das Leuchtfeuer am wenigstenkann zumindest ich mir wenig vorstellen... solld das Bollwerk 2000 kosten, der Vorposten 100 und das Leuchtfeuer 500? oder das Bollwerk 1500, der Schießstand 750 und das Leuchtfeuer 350? Das sind verdammt wichtige, zu bedenkende Faktoren
Darf ich kurz anmerken das Faramir ein WICHTIGER Early-Game Held von Gondor ist (zumindest derzeit) und er auch nciht nur die Waldläufer kommandiert hat... ich persönlich glaube, das eine Auslagerung Faramirs aus der Hauptfestung (derzeit kann der Schießstand ja einfach in der Nähe der Festung gebaut werden) gefährlich werden könnte für Gondor, zumal ein grober Kostenrahmen vielleicht nicht schlecht wäre, damit man sich vorstellen kann wie viels kosten würde denn unterDieser Hinweis ist vollkommen richtig und sollte auf jeden Fall bedacht werden. Faramir ist ein sehr wichtiger Early-Game Held, weshalb es kontraproduktiv wäre, wenn dieser außerhalb der Festung erst über einen Vorposten rekrutiert werden kann.
deshalb ja auch mein Konzept mit der Rüstung für Helden in der Schmiede.
(Faramir als Waldläufer sollte nicht mehr auf sein Pferd aufsteigen können.)
Faramir hat mit seiner Rüstung mehr Lebenspunkte oder einen höheren Rüstungswert.
Faramir ist etwas langsamer als vorher.
Faramir kämpft nur noch mit seinem Schwert (Ausnahme Level 2 Fähigkeit)
Faramir kann ab Level 1 reiten.
Faramir kann ab Level 2 einen Schuss (wie auch jetzt) gezielt abgeben.
Faramir gibt ab Level 3 eine passive Führerschaft wie jetzt auch. Vielleicht noch etwas, was die Kavallerie zusätzlich stärkt.
Faramir kann ab Level 5 eine Fähigkeit einsetzen, die die Geschwindigkeit aller verbündeter Einheiten kurzzeitig erhöht.
Faramir kann ab Level 7 Truppen Erfahrung geben, wie jetzt auch.
(Das scheint jetzt eine große Änderung zu sein, aber bedenkt, der „alte“ Waldläufer-Faramir ist immer noch Standart. Doch wenn man auf Rüstung oder Kavallerie setzten will, ist dieses eine schöne Alternative, mMn.)
Wenn du findest, dass Faramir so wichtig ist, schlage ich vor, du schnappst dir gleich am Anfang einen Vorposten (soll ja immer einer nah an der Festung sein) und baust den Ithilienvorposten.http://www.imagebanana.com/view/axgp0rwa/Aludisapprove.jpg
Lagerplätze also Vorposten werden immer durch irgendwelche Creeps bewacht. Der Spieler ist also zuerst darauf angewiesen diese Creeps zu besiegen, dann das Lager darauf aufzubauen und dann Faramir zu rekrutieren.Weshalb von mir auch schon andere Möglichkeiten vorgeschlagen wurden, grade die zweite gefällt mir immer besser:
Faramir ist in der Festung und auf dem Ithilienlager baubar, nur dass er in der Festung mehr kostet (1700?) und auf dem Ithilienlager weniger (1400?). Dieses, wenn es umsetzbar ist, wäre denke ich eine ziehmlich gute Lösung...und es wäre einzigartig.
Wenn die Waldläufer auf einen Vorposten sollen, dann ist der Schießstand leer.Das stimmt wohl, wobei ich es nicht besonders schlimm finde, da die Bauplätze der Festung ohnehin begrenz sind.
Gondors Elite ist dann nur über Vorposten rekrutierbar. Besitzt man keinen Vorposten, hat man keine Möglichkeit seine Elite auszubauen.Wer sich soweit zurückdrängen lässt, dass er keinen Vorposten mehr hat, hat ohnehin, mMn, kein Geld für Elite Einheiten mehr und kein Anrecht [ugly]
Ich persönlich sehe hier auch große Schwierigkeiten und keine Notwendigkeit in dem Konzept.Ich bin einfach der Meinung, dass die Waldläufer Ithiliens nicht hinter eine Mauer gehören. Sie waren, wie du ja selber weißt, Krieger, die weit in des Feindes Land vordrungen, spionierten und Überfälle planten und ausführten ;)
Was in dieser Hinsicht zusätzlich bedacht werden muss: Gondors Elite ist dann nur über Vorposten rekrutierbar. Besitzt man keinen Vorposten, hat man keine Möglichkeit seine Elite auszubauen.
Am interessantesten bei deinem Konzept fand ich eig die Lehenfürsten, da diese glaub ich auch Buchbezug haben und außerdem Mittel zum Zweck sein könnten die kostenlosen Leheneinheiten zu Balancen. Eventuell könntest du nochmal erklären wie su dir das ganze vorstellst...Sehr gerne.
er trug ein Panzerhemd, einen schwarzen Helm und als Waffe einen langen schweren Speer
1.) Wieso soll Gondor ein Bollwerk Dol Amroths haben? Ich finde das absolut überflüssig, das wären einfach viel zu viele Gebäude und Einheiten. Gondors Festung war Minas Tirith.Wenn ich mich nicht ganz täusche, wurde dieses Gebäude schon mal vom Team erwähnt. Círdan hat das hier, glaub' ich, nur zur Vollständigkeit angeführt.
Wenn ich mich nicht ganz täusche, wurde dieses Gebäude schon mal vom Team erwähnt. Círdan hat das hier, glaub' ich, nur zur Vollständigkeit angeführt.
Wieso Lorien Unterstützung aus dem Düsterwald haben, wieso sollen die Zwerge Unterstützung von Thal haben, wieso soll das Nebelgebirge Unterstützung von Spinnen haben.ZitatAlso nochmal zusammenfassend kann ich beim besten Willen nicht verstehen, was das ganze bringen soll ausser eine Überfülung an Helden, Einheiten und Gebäuden, vor allem das Bollwerk Dol Amroths erachte ich als ziemlich überflüssig1.) Wieso soll Gondor ein Bollwerk Dol Amroths haben? Ich finde das absolut überflüssig, das wären einfach viel zu viele Gebäude und Einheiten. Gondors Festung war Minas Tirith.
2.) Diese Fürsten klingen einfach stark nach kleinen Minihelden. Gondor hat so schon relativ viele Helden und jetzt sollen noch 3 weitere dazukommen? Dann könntest du das Bollwerk und das Leuchtfeuer gleich streichen und eine Kaserne für Lehenseinheiten errichten, in welchem man diese bauen kann.Erst mal, es sollen vier Fürsten werden, einer für jede Lehentruppe.
3.) Bin ich ebenfalls dagegen die Waldläufer ausserhalb des Schiesstandes verfügbar zu machen bzw. durch irgendeine Fähigkeit einen Vorposten errichten zu lassen.Wenn du gegen alle genanten Konzepte bist, hast du dann einen besseren Vorschlag? Wie soll Gondor in 4.0 umgesetzt werden?
ich denke ejder hier stimmt mir mir überein wenn ich sage, dass nichtsdestotrotz ein junger Mann aus dem Erech Tal eine Soldaten Ausbildung in Minas Tirith gemacht hat um dort als Soldat zu dienenDu irrst, ich bin nicht der Ansicht, sie könnten, wenn überhaupt, auch in Dol Amroth oder sonst so ausgebildet werden...tut hier eh nichts zur Sache.
Wieso Lorien Unterstützung aus dem Düsterwald haben, wieso sollen die Zwerge Unterstützung von Thal haben, wieso soll das Nebelgebirge Unterstützung von Spinnen haben.
Wieso erstellt man nicht eine Mod mit nur einem Schwertkriegertrupp, einem mit Speer und einem mit Bogen, mit einem Gebäude und keinem Helden?
Pöbeln kann jeder, konstruktive Kritik entsteht erst durch das Beifügen von Verbesserungsvorschlägen oder das Vorschlagen von Alternativen.
Für mich ist es einfach so, dass Faramir ja eher immer an zweiter Stelle in der Befehlskette steht, Denethor scheucht ihn ja ganz schön herum, daher dachte ich, dass es evtl. besser wäre, das Faramir von dem wie es rüberkommt nicht selbst entscheidet, wer er ist. Zusätzlich befürchte ich ein Stück weit, dass er sonst zu einem Art Aranarth 2.0 wird, der ja auch immer von sich aus den Charakter wechselt.
Naja wäre cool wenn wir noch nen paar Dafürs kriegen würden fehlen ja nur noch 4 ;)Nicht so hastig, dein Konzept war da grad mal 1 Tag alt und hatte schon 11 Stimmen, meins brauchte beispielsweise nen Monat :D
Und wollen wir nicht noch einmal über die Fürsten der Lehen und die auf den Vorposten baubaren Unterstützungen Gondors diskutieren?
Zu einem richtigen Ergebnis sind wir bis jetzt noch nicht gekommen
Ich finde die Idee, dass die Fürsten nach dem Aufseher-System mit den passenen Lehentruppen verbunden werden können, einen interessanten VorschlagDie Einzigartigkeit sollte immer innerhalb der Mod gewahrt bleiben, das wäre hierbei nicht mehr der Fall.
Es gab keine eigenen Modelle....jetzt für dieses Konzept?
Außerdem müssten, wenn die Lehensfürsten in 3.0 schonmal integriert waren, die Modelle doch noch iwo vorhanden sein, oder täusche ich mich da...
Es gab keine eigenen Modelle.Es gab keine eigenen Modelle für die Lehenfürsten 8-|
Das Konzept klingt nach einem Minihelden.
Dann könnte man ja den Preis auf... vieleicht 800 oder so runtersetzen und vielleicht anstelle von Damrod und seinen Orkjäger die Fähigkeit so ändern dass Damrod, ähnlich wie Nori und Dori beim Spell fun Ori, als Leibwächter für einen Helden gerufen wird (Da Damrod ja auch im Buch Faramir's Leibwächter ist, und dies somit auch passen würde).In die Richtung hatte ich auch gedacht, nur würde ich beide eventuell so verbinden, dass diese zeitbegrenzt Faramir unterstützen (als aktivierbare zeitbegrenzte Fähigkeit wird Damrod und Madril gerufen und greifen das selbe Ziel, wie Faramir, an). Zusätzlich könnten Soldaten durch die beiden Unterstützer noch einen kleinen Bonus bekommen (10% Heilung im kleinen Umkreis).
Madril
Kosten: 1600
CP: 50
Baubar im Schießstand
Nur mit Bogen bewaffnet, im Nahkampf greift er aber wie die anderen Waldläufer zum Schwert.
Fähigkeiten:
Lvl 2 "Hauptmann von Henneth Annun"
Führerschaftsbonus für Waldläufer
+50% Schaden
+50% Erfahrung
Ab Lvl 4: Zusätzlich + 25% Sichtweite
Ab lvl 8: Zusätzlich + 15% Reichweite für Bogenschützen
Lvl 4 "Ausbildung für den Krieg"
Bogenschützen erhalten Erfahrung und haben von nun an mehr Reichweite.
Erreicht Madril Rang 10, so erhalten die ausgewählten Bataillone noch zusätzlich Feuerpfeile
Lvl 6 "Hinterhalt"
In einem ausgewählten Gebiet lauern von nun an nicht steuerbare Waldläufer. Sobald dieses Gebiet von Feinden betreten wird, werden diese von den Waldläufern angegriffen. Danach tarnen sie sich wieder.
D.h. der Einsatz von Pfeilhagel u.ä. Fähigkeiten tötet die Waldläufer nur, wenn diese im Augenblick auch kämpfen.
Die Waldläufer halten den Hinterhalt 3 Minuten lang, dann ziehen sie sich zurück. Spieltechnisch heißt das, dass nach 3 Minuten das gewählte Gebiet wieder ohne Angriff betreten werden kann.
Die Waldläufer lauern in diesem Gebiet, bis die 3 Minuten abgelaufen sind oder sie alle getötet werden.
Lvl 10 "Geheimer Stützpunkt"
Madril legt einen geheimen Stützpunkt an, in dem sich 3 Infanterie Batailone oder Helden verstecken können.
Der Stützpunkt kann vom Feind nur entdeckt werden, wenn er quasi darüberläuft.
Einheiten im Versteck werden geheilt, können aber nicht auf Feinde schießen die davor stehen
Warum einen weiteren Bogenhelden für Gondor? Wird doch nur ein Faramir Klon!?
1. Sind die Waldläufer, die sowohl im Film als auch in den Büchern eine sehr wichtige Rolle spielen bisher im Spiel mit Faramir, der zudem auch nur ein 50%er Waldläufer Held ist [Pferd und so] und einer Einheit unterrepräsentiert.
Deswegen ein Held der primär der Stärkung dieser Einheiten mitbringt und zudem noch eine sichere Zuflucht aufs Spielfeld bringen kann, was zudem eine Hommage an den Guerillia Kampf der Waldläufer im Film darstellt.
2. Ist Madril ein reiner Bogenheld, der primär der Verbesserung und den Unterstützung von Bogenschützen dient.
3. Waldläufer rocken Tongue
Bedeutung von Madril für einen Gondor Spieler
Madril ist in erster Linie ein Held, der die eigenen Bogenschützen mit seinen Fähigkeiten verbessern kann und ihre Schlagkraft mit seiner Führerschaft verstärkt.
Dabei werden diese Möglichkeiten auch mit fortlaufendem Levelfortschritt verbessert, sodass es sich lohnt Madril zu leveln.
Mit seiner Lvl 6 Fähigkeit kann er eine bestimmte, evtl auch taktisch wichtige Stelle wie z.B. einen Flussübergang für den Feind sperren.
Er sollte sich dort nur noch mit einer gewissen Truppenstärke hintrauen.
Zudem kann man mit Unterstützung durch Helden und weitere Truppen quasi an der ausgewählten Stelle eine Art MiniFestung haben, um sich für die Ausbildung weiterer Truppen oder für die Ausführung eines Schlages aus dem Hinterhalt Zeit zu verschaffen.
Die Lvl 10 Fähigkeit ist wie schon oben geschrieben der Versuch, ein bisschen die Waldläuferverstecke wie Henneth Annun in die Mod einzubeziehen und so auch das gewisse Filmflair von Ithilien einzufangen.
Wie schon oben angedeutet würde ich mich sehr für eine Stärkung der Waldläufer Fraktion bei Gondor einsetzen, und dieser Held passt da ganz gut rein finde ich
Die Anzahl der Einheiten: Sind 4 verschiedene Waldläufereinheiten wirklich notwendig?
-Es sollten keine Speerkrieger und Schwertkrieger der Waldläufer baubar sein oder durch ein upgrade dazu gemacht werden können -> In einem früheren Faramir Konzept (mit 15Stimmen) konnte Faramir Nahkampf-Waldläufer dauerhaft rufen, wenn ich mich recht erinnere
(nochmal P.s. was würdet ihr davon halten Damrod und Mablung als eigene Helden hinzuzufügen wie Elladan und Elrohir? Ich persönlich finde wenn Madril sie dauerhaft herbeiruft müssen die beiden es nicht sein ansonsten könnte man es aber so machen) wie gesagt nur so ne Idee am RandeBitte nicht ;)
Stufe 3Ich finde nicht, dass dieser Spell Gold kosten sollte. (Ist möglicherweise auch technisch gar nicht umsetzbar)
-Verteidigung des Lagers (lässt einige einzelne Waldläufer um das Gebäude herum gehen die es Angriffsfall verteidigen (kosten 500)
Allgemein verfügbaren Rüstungsupgrades für die Waldläufer stehe eher kritisch gegenüber. Da liegt für mich eben einer der großen Unterschiede zu den regulären Truppen: sie können sich tarnen und sind sehr schnell unterwegs, gerade weil sie nicht an einer schweren Rüstung zu tragen haben.Ich dachte, da ich die Lederrüstung an den Helden hänge und somit keine Rüstung erforsch werden müsste, wäre es annehmbar. Die Rüstungswerte sollen dadurch auch nicht stark ansteigen, halt nur ein bisschen ;)
Lvl 2 "Hauptmann von Henneth Annun"
Führerschaftsbonus für Waldläufer
+20% Schaden
+20% Erfahrung
Ab Lvl 4: Zusätzlich + 25% Sichtweite
Ab lvl 8: Zusätzlich + 10% Reichweite für Bogenschützen
ZitatAllgemein verfügbaren Rüstungsupgrades für die Waldläufer stehe eher kritisch gegenüber. Da liegt für mich eben einer der großen Unterschiede zu den regulären Truppen: sie können sich tarnen und sind sehr schnell unterwegs, gerade weil sie nicht an einer schweren Rüstung zu tragen haben.Ich dachte, da ich die Lederrüstung an den Helden hänge und somit keine Rüstung erforsch werden müsste, wäre es annehmbar. Die Rüstungswerte sollen dadurch auch nicht stark ansteigen, halt nur ein bisschen ;)
Also ich persönlich finde dass man die bogenschützen wieder in den schiesstand versetzten kann.Dieser Meinung bin ich auch. Zudem könnte man Faramir in den Schießstand packen(lassen). Die Feuerpfeile könnte man dann sowohl im Schießstand als auch im Ithilienlager erforschen. (etwas einigartiges xD)
Man könnte die Turmwächter und die Wächter der Feste nach dahin verschieben. Vielleicht auch Denethor?
Die Standart Bogis sollten mMn nach nicht wieder zurück in den Schießstand. Das wurde ja geändert, damit Gondor nicht erst 2 Gebäude bauen muss um an seine reguläre Infanterie zu kommen. Dadurch hatte Gondor nähmlich zu Beginn einen Nachteil.Exakt. Aus diesem Grund werden die Standardtruppen in einem Truppengebäude bleiben und nicht gesplittet.
Also, wenn die Ithilien Waldläufer auf die externen Bauplätze verschoben werden, so würde der Schießstand wohl wegfallen.Da gibt es auch wieder das Problem, dass dem Team der Schießstand sehr am Herzen liegt und dieser ungern entfernt werden sollte. Leider haben wir bisher noch keine sinnvollen neuen Einsatz für den Schießstand gefunden...
Man könnte dem Gebäude "Schießstand" auch eine neue Aufgabe geben.Neue Aufgabe ja, die vorgeschlagene Aufgabe nein. Denethor saß in der Festung und nicht in irgendeinem Truppengebäude. Noch dazu gehören die Turmwächter und die Wächter der Feste ins Hauptgebäude, sowohl vom Feeling her als auch vom Logischen. Eine Verschiebung dieser würde ich nciht begrüßen.
Man könnte die Turmwächter und die Wächter der Feste nach dahin verschieben. Vielleicht auch Denethor?
Ich würde die normalen Bogis auf jedenfall in der Kaserne lassen, dass hilft Gondor im EG ungemein und passt auch von der Rüstung her gut (allen in der Kaserne haben die gleiche Rüstung, schön einheitlich :D ). Die Waldläufer würde ich vorerst auch mit Faramir im Schießstand lassen, man könnte dem Schießstand aber eine Funktion geben, mit der er außerhalb der Festung einen Waldläuferstützpunkt errichten kann.
Würde auch passen, da sie in der festung ausgebildet werden und dann im Freien lagern und dem Feind auflauern...
Aber von der logischen Seite gesehen müsste man die Waldläufer auch im Schießstand können, immerhin wurden sie dort ja sozusagen auf den Krieg vorbereitet bzw ausgebildet.Ich fasse kurz zusammen:
Als alternative könnte man die Waldläufer für einen günstigeren Preis im Ithilienlager zur Verfügung stellen.
Da hier ja immernoch über ein Ithilien Unterstützungsgebäude diskutiert wird, was es meiner Meinung nach ja eigentlich gar nicht braucht,
Abgelehnte Vorschläge:
- Gondorbogenschützen bleiben in der Kaserne
Diese Einheit soll als teure, vielleicht sogar begrenzte (5 ?) Einheit die Vorzüge von Schertkämpfern und Speerträgern in sich vereinen, sodass sie mit Monstern und Standardinfanterie als Hauptstärken ganz gut gegen Trolle und Orks ankommt.Schon mal Wächter der Veste bzw. Palantirwächter aus Amon Sûl ausprobiert? ;)
Lvl 2 "Hauptmann von Henneth Annun"Gondor braucht keinen Führerschaften, die Angriff geben, da dass schon Fararmir gibt und außerdem hat Faramir auch eine Fähigkeit, wo er Einheiten Erfahrungen schenkt.
Führerschaftsbonus für Waldläufer
+20% Schaden
+20% Erfahrung
Ab Lvl 4: Zusätzlich + 20% Sichtweite
Ab lvl 8: Zusätzlich + 10% Reichweite für Bogenschützen
Lvl 3 "Verzweifelter Ansturm"Gegen die Fähigkeit ist nichts einzuwenden, da sie ein langweiliger Selbstbuff ist, aber deswegen auch nichts dagegen spricht.
Madril greift 30Sek. lang zum Schwert und geht in den Nahkampf über, er macht dabei 40% mehr Angriff, verliert aber 25% Rüstung da er keine Hoffnung mehr auf einen Sieg hat.
Lvl 5 ""Aufrüsten für den Ernstfall"Lederrüstungen kommen bei Gondor momentan noch nicht vor, deswegen finde ich das nicht schlecht.
Ein Banner Waldläufer wird mit Lederrüstungen versehen, diese geben hauptsächlich schutz gegen Nahkampf- und geringer Schutz gegen Fernkampfangriffe.
Lvl 6 "Leibwache"Hier verstehe ich überhaupt nicht, wie du auf die Fähigkeit kommst. Warum sind Damrod und Mablung Leibwachen? Warum sollte Madril Leibwachen einteilen und warum die beiden? Über Mablung steht im Mittelerdelexikon folgendes:
Beschwört Damrod und Mablung dauerhaft auf einen Helden um diesen zu verteidigen, der betroffene Held bekommt 15% Sichtweite hinzu.
Damrod und Mablung haben 1100Kp und machen 100 Dmg
-Damrod kämpft mit einem Schwert und Mablung mit einem Speer
Er führte die Kundschafter des Westheeres anAber es steht nichts über eine Leibwachenfunktion. Beregond ist schon zum Teil eine Leibwache und er hat mit seiner Fähigkeit "Retter in der Not" schon eine Fähigkeit, die Helden unterstützt.
They named themselves Mablung and Damrod, soldiers of Gondor, and they were Rangers of Ithilien; for they were descended from folk who lived in Ithilien at one time, before it was overrun. From such men the Lord Denethor chose his forayers, who crossed the Anduin secretly (how or where, they would not say) to harry the Orcs and other enemies that roamed between the Ephel Dúath and the River. 'It is close on ten leagues hence to the east-shore of Anduin,' said Mablung, 'and we seldom come so far afield. But we have a new errand on this journey: we come to ambush the Men of Harad. Curse them! '
There was no doubt of the voices. They were speaking low and furtively, but they were near, and coming nearer. Then quite suddenly one spoke clearly close at hand. 'Here! Here is where the smoke came from! ' it said. ''Twill be nigh at hand. In the fern, no doubt. We shall have it like a coney in a trap. Then we shall learn what kind of thing it is.' 'Aye, and what it knows! ' said a second voice.
At once four men came striding through the fern from different directions. Since flight and hiding were no longer possible, Frodo and Sam sprang to their feet, putting back to back and whipping out their small swords.
The hobbits sat down again, but they said nothing to one another of their thoughts and doubts. Close by, just under the dappling shadow of the dark bay-trees, two men remained on guard. They took off their masks now and again to cool them, as the day-heat grew, and Frodo saw that they were goodly men, pale-skinned, dark of hair, with grey eyes and faces sad and proud. They spoke together in soft voices, at first using the Common Speech, but after the manner of older days, and then changing to another language of their own. To his amazement, as he listened Frodo became aware that it was the Elven-tongue that they spoke, or one but little different; and he looked at them with wonder, for he knew then that they must be Dúnedain of the South, men of the line of the Lords of Westernesse.
Mal eine kurze Frage: wo belegt Tolkien Feuerpfeile bei Waldläufern?
Die Waldläufer an sich sind ja eher eine Elitetruppe, es ist bekannt, dass es Menschen aus dem edlen Geschlecht der südlichen Dunedain sind. Allein dieses Merkmal zeigt uns, dass es nicht viele von ihnen gegeben hat. Wie uns weiterhin bekannt ist, bestand ihre Aufgabe darin, das Waldland Ithilien zu bewachen und den Feind auszuspionieren und gegebenfalls zu stören, bzw. wenn gut geplant auch größere Störangriffe durchzuführen. Aus dem Buch ist uns ebenfalls bekannt, dass sie anscheinend auch mehrere sehr geheime Stützpunkte in Ithilien hatten, die ihnen als Operationsbasis, bzw. Unterschlupf dienten. So steht es auch auf Ardapedia, aber es ist auch meine persönliche Meinung, dass sie mit den Ritterorden zur Zeit der Kreuzzüge zu vergleichen sind:
Nehmen wir den Templerorden. Dieser hatte im Heiligen Land mehrere Stützpunkte und Befestigungsanlagen, von wo aus sie die Pilger und Christen vor den Sarazenen beschützen(Was ja ihre Hauptaufgabe war) und wo sie untergebracht wurden. Ihre Hauptbasis war der Tempel in Jerusalem. Desweiteren konnten NUR Ritter sich "Ritter des Tempelordens" nennen, alles andere waren Lakaien bzw. einfache Soldaten, die in ihrem Auftrag kämpften, aber nicht vollwertige Mitglieder des Ordens waren.
Ähnlich sind die Waldläufer. Ihre Hauptaufgabe war es Ithilien zu überwachen und zu beschützen, auch sie hatten mehrere Stützpunkte in Ithilien. Ihr Hauptstandpunkt war aber immernoch Minas Tirith (Auch wenn einige vielleicht dauerhaft in Ithilien blieben). Auch waren ihnen anscheinend, was man aus der Beschreibung im Buch herausnehmen kann nur Dunedain angehörig, bzw. Menschen aus edlem Geschlecht, also nicht jeder dahergelaufene Soldat.
die Waldläufer können sich durch ihren Tarnmantel passiv tarnen wenn sie sich nicht bewegenSind die nich so schon getarnt wenn die zwischen Bäumen stehen?
Sind die nich so schon getarnt wenn die zwischen Bäumen stehen?
Grundsätlich finde ich das konzept gut, allerdings sollte man nur drei dieser fast unsichtbaren türme beschwören können, da sie belagerungswaffen zwingen in reichweite zu kommen
und das tarnmantelupgrade würde ich auf eines beschränken, damit nicht zu viel geld in upgrades fließt
Ja, die beschworenen Türme.
Erst noch kurz eine Frage zum Verständnis: Waldläufer können sich in deinem Konzept nicht mehr von selbst tarnen, oder? Ansonsten wäre das etwas zu viel der Tarnung.
allerdings eher ein Dagegen für die Überarbeitung Faramirs, was zu der doofen Situation führt, dass ich eigentlich dagegen bin, weil ich einen Teil des Konzepts ablehne.
Konzept zu Gandalfs Wort der Macht
Dieser Spell war bisher immer komplett aus der Luft gegriffen und hatte weder Bezug zum Buch oder Film (vielleicht noch Saurons Explosion, die aber nichts mit Gandalf zu tun hat).
Im Hobbit gibt es allerdings eine Stelle, die genau diesen Spell wiederspiegelt.
Als Gandalf in Orkstadt auftaucht, schmeisst er bei seiner Ankunft erst mal alle um, sowohl Zwerge als auch Orks, indem seinen Stab auf den Boden haut. Ich wuerde deshalb den Spell gerne so machen, dass er Bezug auf die Stelle hat.
Retter in der Not Level 10
Gandalf erscheint auf der Zielposition und schleudert alle Feinde im mittleren Radius weg und verursacht mittleren geringen Schaden. Von der Ausfuehrung sollte das dann nurnoch das nach aussen gehen der Druckwelle sein und kein vorheriges zusammenziehen. Die Teleportierreichweite sollte ungefaehr Gandalf Sichtweite entsprechen.
Meiner Meinung nach bekommt Wort der Macht dadurch einen Bezug und es wird auch etwas abgeschwaecht, da es mir immer zu stark vorkam. Richtig eingesetzt kann dadurch aber auch kurzzeitig die feindliche Armee ausgeschaltet werden, was auch praktisch ist.
Ich hoffe euch gefaellt dieses kleine Konzept
Abgelehnte Vorschläge:
- Gandalfs Fähigkeiten werden nicht geändert
In meinem Konzept können Waldläufer nur in der Nähe des Geheimpostens beim Angriff getarnt werden. Ansonsten werden sie nur in der Bewegung passiv getarnt (Beim Stillstand natürlich auch), jedoch nicht beim Angriff.Sry da hatte ich mich verlesen, finde aber trotzdem 12 ein bisschen viel ;)
Auch dies ist lediglich eine AlternativeIst mir bewusst, wollte ich nur einmal anmerken
1. 12 Einheiten finde ich viel zu viel. Wenn alle 12 permanent beim Angriff und beim laufen getarnt ist hat man da sehr wenig Chancen gegen an zu kommen.
2. Das mit der erhöhten Reichweite sollte mMn den Elben vorbehalten sein.
Zum Ithilienkonzept: Mir gehts da ähnlich wie Melkor Bauglir. Die ständig verbesserte Tarnung der Waldläufer gefällt mir sehr gut, das hat was. Der Geheimposten ist klasse (von den Terpentinbögen evtl. mal abgesehen), die passive Tarnung, die er den Waldläufern verleiht, würde ich definitiv drin lassen, denn damit hätte er eine gewisse Funktion, wenn man ihn im Feld bauen würde.
Bei Faramir ist das jetzt so 'ne Sache. Ich persönlich finde ja das Konzept, was schon in der Sammlung gelandet ist, schöner (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.msg325052.html#msg325052). Aber was spricht dagegen, beide zu kombinieren? Da du am Heerführer nichts ändern willst, lasse ich mal kurz meinen Gedanken freien Lauf.
Faramir wird als Heerführer in der Zitadelle rekrutiert. Waldläufer können weiterhin im Schießstand rekrutiert werden, Feuerpfeile werden dort gekauft. Sie sind wie in deinem Konzept beschrieben limitiert.
Beim Bau des Geheimpostens wird Faramirs Switch freigeschaltet. Die Führerschaft und der Krüppelschuss sind in beiden Konzepten enthalten, da müsste man sich höchstens über die Platzierung im Palantir streiten (allerdings müssten die zusätzlichen Waldläufereinheiten freigeschaltet werden). Der Waffenwechsel würde für den Vogelruf draufgehen (?). Streitpunkt wäre dann die letzte Fähigkeit. MMn ist die Tarnung für Waldläufer während des Schießens und der Bewegung die bessere Variante, da die Fähigkeit "Standhafter Wille" mir nie so richtig zu Faramirs Rolle gepasst hat. Beim Switch zurück zum Heerführer würde dann der kurzzeitige Boost eintreten.
Den Krüppelschuss hätte ich aber lieber als den Spähposten
Ich finde nämlich das Gondor noch irgendeine besondere Einheit benötigt da sie sonst keine haben.Und da Die Waldläufer auf den Überraschungsangriff Spezialisiert sind.
Ich würde mir die dann so vorstellen, dass sie einzelne Truppen für 600$ sind und nicht angreifen können. Die wären dann Genauso schnell wie Lorien Baumeister jetzt sind und haben 5 spells
1. Dornen Falle eine Falle die einfach schaden zufügt
2. Giftfalle eine Falle die Giftschaden zufügt
3. Brand Falle eine Falle die einen Brand verursacht
4. Gestrüpp eine Falle die den Gegner der durch dies durchläuft verlangsamt
5. Lichtung eine Lichtung entsteht mit grellem Schein entsteht und Gegner sind geblendet
Lvl1:Wäre praktisch der Palantirswitchslot und evtl. eine leicht erhöhte Angriffsreichweite mit dem BogenHier wird der Waldläufer Teil mMn zu stark fokussiert ,aber Faramir war eben auch noch Heermeister und dieser Aspekt sollte dringend noch eingebaut werden.
Lvl2: Blutlinie Numenors/Dunedain des Südens: In Faramir wird einer der reinsten und weisesten Herren Gondors seit der Zeit der alten Könige sichtbar. Waldläufer in seiner Nähe erhalten dauerhaft +?% Angriffsgeschwindigkeit/Angriffsschaden (Je nachdem was man besser findet). Desweiteren werden auf den Leveln 5, 7 und 9 jeweils 2 weitere Battallione Waldläufer freigeschalten.
Lvl4: Vorgelagerter Spähposten: Faramir beschwört einen kleinen Spähposten (Ähnlich dem Dunedain Zelt) indem Waldläufer einquartiert werden können.
(Alternativ): Krüppelschuss wie bisher.
Der Spähposten sollte einen größeren Sichtradius besitzen und es sollte nur ein Trupp Waldläufer einquartiert werden können. Desweiteren soll er getarnt sein, sodass gegnerische Einheiten nah herankommen müssen um ihn aufzudecken. Ausserdem soll er zerstört werden können.
Den Spähposten als erste Fähigkeit zu setzen finde ich gut um ein bestimmtes Gebiet zu überwachen und den Feind evtl. in einen Hinterhalt zu locken.
lvl6: Volgelruf: Faramir und seine Waldläufer verständigen sich mittels lauten von Vögeln und Tieren.
Passiv: Die Sichtweite von Waldläufern in Faramirs Nähe wird dauerhaft erhöht.
[...]
Darf ich nach dem Sinn des KOnzepts fragen? Ich versteh nicht warum das eingeführt werden sollte...
-Entwickelt man den Spell "Gandalf der Weiße", wenn sich Gandalf nicht auf dem Schlachtfeld befinden, erscheint Gandalf der Weiße, wenn man Gandalf das nächste mal rekrutiert.
-Entwickelt man den Spell "Gandalf der Weiße", wenn sich Gandalf auf dem Schlachtfeld befindet, kann Gandalf (der Graue) keine Fähigkeiten mehr ausführen. Ein Hinweis beschreibt, dass Gandalf dringend das Land verlassen muss um wichtige Dinge zu erledigen und man Gandalf an den Rand der Karte schicken soll. Ist er in einem bestimmten Abstand zum Kartenrand verlässt er eigenständig das Schlachtfeld. (Wie der Zwergentrupp, der auf "Mithriljagt" geht.)
Nach einiger Zeit (Balance-Frage) kehrt Gandalf zurück, als Gandalf der Weiße.
-Entwickelt man den Spell "Gandalf der Weiße" nicht, rekrutiert am beim ersten Mal Gandalf den Grauen
Bis hier her finde ich es einwandfrei!
-Stirbt Gandalf der Graue und man rekrutiert in neu, erscheint immer Gandalf der Weiße, egal ob der Spell "Gandalf der Weiße" entwickelt ist. Somit muss man sich entscheiden, wenn man Gandalf den Weißen haben will, entweder den Spell entwickeln, oder nochmal 4500 zu bezahlen. Natürlich wird den unter Umständen der Spell "Gandalf der Weiße" nutzlos, was ich aber nicht weiter dramatisch finde, da es genügend andere Spells gibt, die man entwickeln kann.
-Stirbt Gandalf der Weiße, rekrutiert man Gandalf den Weißen neu
Darf ich nach dem Sinn des KOnzepts fragen? Ich versteh nicht warum das eingeführt werden sollte...Derzeit wird Gandalf der Graue in einer Sekunde nur durch ein Paar Spellpunkte zu Gandalf der Weiße. Das finde ich total unschön. Es war ein langer und sehr schwerer Weg, zum Weißen zu werden. Dieses Konzept so das etwas verdeutlichen.
Das bedeutet ich kann mir die Spellpunkte sparen und muss Gandalf nur einmal "umbringen" und schon habe ich Gandalf den Weißen!?Nun ja, dafür musst du aber nochmal 4500 zählen.
Also ich würde sagen der obere Teil ist Gut aber unten am besten noch einmal einwenig korregieren!
Guten Abend,So habe das jetzt geändert, denke bis jetzt zu aller Poster Zufriedenheit :D
heute ist mir im Bus eine Mini-Konzept-Idee zu Gandalf eingefallen. Ich weiß, dass Konzepte über Gandalf nicht grade beliebt sind, aber es ist nur ein ganz kleines zum Übergang von Gandalf den Grauen in Gandalf den Weißen.
Ich weis, dass schon einmal überlegt wurde den Spellbook-Spell "Gandalf der Weiße" als einen aktiven Spell zu machen. (Wie bei Gorthaur)
Dadurch würde Gandalf der Weiße aber wieder in Gandalf der Graue werden, was ich sehr unschön fänden würde.
Daher folgenden Vorschlag:
-Entwickelt man den Spell "Gandalf der Weiße", wenn sich Gandalf nicht auf dem Schlachtfeld befinden, erscheint Gandalf der Weiße, wenn man Gandalf das nächste mal rekrutiert.
-Entwickelt man den Spell "Gandalf der Weiße", wenn sich Gandalf auf dem Schlachtfeld befindet, kann Gandalf (der Graue) keine Fähigkeiten mehr ausführen. Ein Hinweis beschreibt, dass Gandalf dringend das Land verlassen muss um wichtige Dinge zu erledigen und man Gandalf an den Rand der Karte schicken soll. Ist er in einem bestimmten Abstand zum Kartenrand verlässt er eigenständig das Schlachtfeld. (Wie der Zwergentrupp, der auf "Mithriljagt" geht.)
Nach einiger Zeit (Balance-Frage) kehrt Gandalf zurück, als Gandalf der Weiße.
-Entwickelt man den Spell "Gandalf der Weiße" nicht, rekrutiert am beim ersten Mal Gandalf den Grauen
-Stirbt Gandalf der Graue rekrutiert man Gandalf den Grauen neu.
-Stirbt Gandalf der Weiße, rekrutiert man Gandalf den Weißen neu.
Fertig
"Viele" Worte um Simples zu erklären
-Stirbt Gandalf der Graue rekrutiert man Gandalf den Grauen neu.Da das Konzept verändert wurde kann man auch nicht davon sprechen, dass es jetzt vom Team abgelehnt ist :(
Die Armee der Toten ist hier in der Tat eine Kopfnuss, zu der mir auch noch keine wirklich gute Lösung eingefallen ist. Bei kaum einem anderen Zauber sind Balance und Feeling so schwer zu vereinbaren wie hier. Möglicherweise müssen wir einfach damit leben, dass sie eben stärker, aber seltener einsetzbar sind als andere Zauber. Aber vielleicht kommt auch noch jemandem ein Geistesblitz ^^Wegen gennanten Gründen würde ich deswegen die Armee der Toten austauschen.
Anmerkung: Aragorn beschwört auf Stufe 10 nicht die ganze AdT sondern 4 Battailone Geisterreiter, was doch leicht anders ist als der 25er AdT, dazu kommt mir das einfach nur viel zu mächtig, im Inhalt, nicht ingame, vorWas ist denn der Unterschied zwischen der AdT und Geisterreitern? Beide sind doch aus Dunharg bzw. aus dem Pfad der Toten. Im Grunde sind es also die selben, weswegen es für mich eine Doppelung ist. (Wenn es 2 unterschidliche Sachen sind, dann korrigiere mich, aber dann zeig mir bitte auch, wo Geisterreiter bewiesen sind und steht, dass sie nichts mit der AdT zu tun hatten.
Und des weiteren: Warum sollte Faramir nur nach Krönung reiten können? Welchen Kontext hat das?Ich wollte damit den Unterschied zwischen Waldläufer und Fürst deutlicher machen. Als Waldläufer benutzt er vor allem seinen Bogen, während er als Füst eher Reitet.
Die Geister Reiter sind 4 relativ kleine EInheiten, wenn ich mcih recht erinnere auch noch etwas schneller, bleiben glaube ich auch kürzer. Die AdT sind recht viele recht große Battailone + König der TotenDu verstehst nicht was ich meine. Ja es sind Tote die Reiten (im übrigen ist es ein einzige Bat, was aber egal ist), aber es sind doch im Grunde die selben Toten, wie die, die im Spellbook sind. Es sind doch beide Tote aus Dunharg und deswegen ist es eine Doppelung egal was für Waffen die haben oder beritten sind. Zum anderen sind Geister Reiter nirgendswo belegt, wenn ich mich nicht irre.
und er wird auch als Waldläuder (der er eben nicht nur war, sondern auch Heerführer Gondors, so wie sien Bruder... und das war warscheinlich höher) Geritten haben, er wird wohl nicht jedesmal, wenn er nach MT musste von Ithilien gelatscht seinJa er war auch Heerführer. Aber nach deiner Begründung müsste eigentlich fast jeder Held ein Pferd haben und nach deiner Begründung müsste Boromir auf jedenfall ein Pferd haben.
Ja er war auch Heerführer. Aber nach deiner Begründung müsste eigentlich fast jeder Held ein Pferd haben und nach deiner Begründung müsste Boromir auf jedenfall ein Pferd haben
Wie wärs damit:
Die AdT kann nur in Aragorns Nähe beschworen werden (oder nur wenn Aragorn auf dem Feld ist).
Bei Aragorn fliegt der Zauber dafür komplett raus.
Damit wäre die Dopplung vermieden aber die Beziehung zwischen AdT und Aragorn würde dennoch symbolisiert werden, außerdem wäre der Spell etwas geschwächt, da der Spieler auf jeden Fall Aragorn (in der Nähe) braucht.
Es gab aber mal ein Vorschlag (von mir xD), dass Faramir sowohl in der Festung (Kaserne) als auch im Waldläuferaußenposten baubar ist und Faramir in er Kaserne teuer zu kaufen ist, als im Waldläuferlager :P
und wie schonmal irgendwo diskutiert wurde ist Faramir zu wichtig für Gondor, als dass man ihn in ein Unterstützungsgebäude packen könnte
und wie schonmal irgendwo diskutiert wurde ist Faramir zu wichtig für Gondor, als dass man ihn in ein Unterstützungsgebäude packen könnte
Ein weiteres Argument für "alle Standardeinheiten in einem Gebäude" wären die Kosten für die Errichtung zweier Gebäude. Dies lässt sich aber auch über die Anpassung der Baukosten der beiden Rekrutierungsgebäude lösen.Wie günstig sollen die Gebäude denn werden? (200?) Und wer baut denn bitte mehr als ein Einheitengebäude in einer Festung?
Es hat den gleichen Sinn, warum ihr die Bogenschützen von dem Schießstand in die Kaserne gepackt habt - damit man früh auf Bogenschützen zugreifen kann und somit Gondor in dieser Hinsicht anderen Völkern nicht unterlegen ist.jedoch ist die nächste Version erst Mal komplett anders, da Gondor einen Wall hat und zudem Bogenschützen allgemein geschwächt werden. In der bisherigen Version sind Bogenschützen zu mächtig und dementsprechend musste Gondor irgendwie gut an sie rankommen und sie beschützen können. In der neuen Version wird das aber anders sein.
schau doch erst Mal wie das sich in der nächsten Version spielt.Würde ich zu gern, doch habe ich dass Gefühl, dass es noch etwas dauern könnte, bis es dazu kommt und wenn es so weit ist, glaube ich nicht, dass ihr dann, wenn ich dieses Konzept poste, so bald wieder eine neue Version herausbringt [ugly] ;)
Es hat den gleichen Sinn, warum ihr die Bogenschützen von dem Schießstand in die Kaserne gepackt habt - damit man früh auf Bogenschützen zugreifen kann und somit Gondor in dieser Hinsicht anderen Völkern nicht unterlegen ist.Das ist zwar richtig, aber nicht ganz komplett. Das Problem war, dass Gondor zwei Gebäude benötigt hat, um Zugriff auf alle Standardtruppen zu haben. Da man aber mit seinen 2 Baumeistern nicht 3 Gebäude zeitgleich bauen konnte, musste man erstmal auf entweder Schwert/Speer oder Bogen verzichten. Dies fällt nun flach, da man alle Bauplätze zur Verfügung hat und zeitgleich mehr als 2 Gebäude bauen kann. Wie die Kosten für die Gebäude aussehen, kann noch keiner sagen, da dies noch nicht feststeht (aber es die beste Möglichkeit wäre, diesen Nachteil auszugleichen).
Dass diese Bogenschützen anders sein sollten als die, die es im Schießstand gibt, liegt auf der Hand, da sonst niemand einen Schießstand baut. Dadurch, dass die Bogis in der Kaserne aber nur eine Schwäche habe, lohnt es sich später die richtigen zu bauen und zu Beginn, die die es in der Kaserne gibt, da man ohnehin seine Bogenschützen am Anfang nicht mit Upgrades aufrüstet.Genau hier liegt der Fuchs begraben. Nach deinem Konzept würde man den Schießstand nie wieder sehen ;) Jeder hat zu Beginn die schwachen Gondorbogenschützen und im späteren Spiel geht man auf die Waldläufer, also adé Gondorbogenschützen aus dem Schießstand ;)
Nach deinem Konzept würde man den Schießstand nie wieder sehen Jeder hat zu Beginn die schwachen Gondorbogenschützen und im späteren Spiel geht man auf die Waldläufer, also adé Gondorbogenschützen aus dem SchießstandNein, denn dort gibt es Feuerpfeile und wenn man dann den Schießstand schon mal baut, dann baut man auch die Bogis aus dem Schießstand.
Ich bin klar dagegen. Es ist doch einfach nervig, wenn man extra für einen Helden ein Gebäude bauen muss. Ich bin sowieso vollauf zufrieden damit Aragorn in der Zitadelle zu rekrutieren. Es hat mich diese Version shr gestört immer erst ein GH erobern zu müssen um an ihn ranzukommen./sign.
/sign.Ich bin klar dagegen. Es ist doch einfach nervig, wenn man extra für einen Helden ein Gebäude bauen muss. Ich bin sowieso vollauf zufrieden damit Aragorn in der Zitadelle zu rekrutieren. Es hat mich diese Version shr gestört immer erst ein GH erobern zu müssen um an ihn ranzukommen./sign.
(oder soll er direkt aus dem Feuer rauslaufen?^^)Genau den Gedanken hatte ich, wollte ihn nur nicht hin schreiben, weil ich das dann schon ein bisschen seltsam anhört^^
Desweiteren könnte dadurch das Leuchtfeuer einen möglicherweise so hohen Stellenwert erhalten, dass das immer als erstes gebaut wird und es weniger Strategie Variationen gibtDas Argument ist für mich reichlich seltsam.. für einen LG-Helden muss ich im EG das Leuchtfeuer immer als erstes bauen? (Abgesehen davon, dass das Leuchtfeuer vermutlich oft wegen seinem passiven Effekt mit als erstes gebaut wird): Kann ich nicht damit rechnen, später oder sogar erst im LG irgendwo noch einen einzigen Siedlungsbauplatz zu für die zwo haben?
Beim ersten Mal wird Aragorn im Leuchtfeuer rekrutiert, erscheint dann mit den Soldaten am Kartenrand (Schlacht auf den Pellenor- Feldern, yeah )Und genau das funktioniert ja nicht... ;) Weil er dann beim wiederbeleben (auch in der Fsetung) sein Level nicht behält.
Ich fänds auch schön, wenn der Song eingebunden würde. Allerdings werden soweit ich weiß zu Soundvorschlägen gar keine Stimmen gesammelt, sondern die neuen Ideen, am besten als schon geschnittene Dateien, dem Team zugesendet.Exakt. Zu Soundkonzepten ist keine Stimmensammlung notwendig. Einfach ausschneiden und bearbeiten und dem Team senden ;)
Ich hab ne frage,
ist es nicht so das Pippin, Merry und Sam ihre Noldordolche bei den Hueggelgräberhöhen von Tom Bombadiel bekommen und nicht von Galadriel geschenkt bekommen (was als Text bei den Fähigkeiten(lv4) steht)(kann auch sein das ich mich irre,hab den ersten länger nicht gelesen).
Und wenn dies so ist könnte man den Text von Merrys und Pippins Level 4 Fähigkeit doch um schreiben (wenn das geht).
Dazu kommt, das allein schon Baumeister Gondors als acuh Meisterhafte Rüstungsschmiede einfach dermaßen nach Passive Fähigkeit klingt (wenn ne Rüstung Meistehaft gearbeitet ist schützt die nicht 5 Sekunden lang besser...)
Dazu würde acuh das Horn gondors nciht nru Gondorschwertkämpfer und Speerträger schneller laufen lassen... es motiviert Truppen und zwar allgemein.Bogenschützer stürmen wohl kaum auf den Feind zu. Turmwachen marschieren langsam und diszipliniert.
1.3 Finde ich besser als den Wiederaufbau-Spell.. wieso der 6 Punkte kosten soll, erschließt sich mir aber nicht. Die Bezeichnung sollte aber vielleicht irgendwie 'Bauten befestigen/stützen' oder sowas heißen, da kurzzeitig erhöhte Stabilität nicht nach Baumeisterskunst klingt.Man kann eigentlich besser bei 5 Punkten bleiben, da gebe ich dir recht. Deinen Name für die Fähigkeit finde ich auch deutlich besser.
1.1 Finde ich von der Auswirkung auf die Einheiten gut, ein auf zwei Einheiten beschränkter Spell ist aber ein wenig eigen. Vielleicht könnte er da andere Einheiten auch bedienen und sich auf diese ggf. ein wenig anders auswirken, hier jedoch nicht zu kompliziert. Bsp: Standardeinheiten erhalten Lauftempo, 1.2-Einheiten ihren Rüstungsbonus, Waldläufer und Lehen irgendwas anderes passendes..
Nur eben die einfachen, leicht bewaffneten Truppen stürmen voll Euphorie los
1. Ehre der Weißen Stadt - 10 Punkte: Beschwört eine Gondorstatue im Gebiet,Ein auf sich aufbauender Spell ist mMn eine schöne Idee, die man weiterverfolgen könnte. Klar wäre hier die Frage inwiefern mitten auf dem Schlachtfeld jemand eine Statue hinbaut, aber das ganze könnte man ggf. auch durch ein Banner ersetzen, welches im Gebiet zusätzliche Boni verleiht. Hier wäre nur darauf zu achten, dass der aufbauende Spell irgendwo am Rand liegt, sodass man diesen nicht unnötig erwerben muss, um an die höheren Spells zu kommen.
die nahen Verbündeten Furchtresistenz und 20% Rüstung verleiht,
aber leicht zu zerstören ist.
1. Stolz der Weißen Stadt - 14 Punkte: Eine ausgewählte Statue (beschworen) erhält 100% Rüstung, nahe Gondor-Einheiten erhalten 25% Angriffsschaden,
Gondorritter +15% Geschwindigkeit und Turmwachen +15% Rüstung zusätzlich.
Der Radius wird um 50% erhöht.
3. Gandalf der Weiße - 15 Punkte: Ein Wolkenbruch erscheint, durch den für 3 Sek feindliche Einheiten aus Furcht erstarren. Hebt Eisregen und Dunkelheit auf. Gandalf der Graue wird nun zum Weißen (Selbes System wie bei Gorthaur). Alternativ wird Gandalf passiv zum Weißen, also dauerhaft nach kauf des Spells.Diesen Vorschlag zur Zusammenfassung und Reduzierung der Spells erscheint mir ebenfalls sehr schlüssig. Zum einen den Wolkenbruch mit Gandalf dem Weißen kombinieren ("Licht des weißen Istari"), wodurch der doch recht starke Gandalf etwas nach oben im Spellbook verschoben wird und ein Platz für einen alternativen Spell frei wird und es, zumindest gerade in meinen Vorstellungen, ein recht toller Effekt ist, wenn Gandalf der Weiße mit solch einem Auftritt erscheint (erinnert mich dann so ein bisschen auch an das Brüllen der Ents auf SuM1 *Gänsehaut*). Vorallem 25er Spells sollten solch einen Effekt besitzen, dass der Gegner weiß, dass dieser nun kommt und sich schon einmal auf das Schlimmste gefasst macht.
2. Thronerbe Gondors - 25 Punkte: Aragorn erhält Anduril, womit sein Schaden um 50% zukünftig erhöht wird, seine Führerschaft nun freigeschaltet ist und er in Lage ist, die Armee der Toten zu rufen. Dies ist mit jedem Level möglich, allerdings steigt die Zahl der Soldaten mit der Höhe des Levels. Dennoch sollte die Steigerung von Level 1 auf 10 nur um 100% sein.
Die Armee der Toten bleibt nur noch halb so lange und haben deutlich weniger
Vernichtungskraft, da dieser Spell sich bereits durch die Verbesserungen Aragorns auszeichnet.
Außerdem ist eine geschwächte (und möglichst auch verteuerte, siehe Dralos Arbeit) AdT in Gondor durchaus am richtigen Platz und bitter nötig imo, da sie sonst weder echte Massenvernichtungsmittel noch Magieschaden haben.Verzeihung Whale, aber mir scheint, du hast Gandalf vergessen. xD
Abgelehnte Vorschläge:deshalb ging noch kein Gandalf-Konzept durch... (:( :( :()
- Gandalfs Fähigkeiten werden nicht geändert
Er erreicht Stufe 10Heißt das, dass wenn ich ihn erst hole nachdem ich den Spell habe, ich seine Entwicklungsstufen übergehen kann? Fände ich schade wenn ich mich mittels des Spells in einer Tour von Streicher zu Elessar durchkilcken könnte.
(und, dass man, falls man keine Spellpoints hat diese Fähigkeiten nicht bekommt, um z.B. seine Festung zu retten..)Ich nehme an du meinst Rohstoffe, statt Spellpoints?^^ Weil der Spell so oder so nicht hilft, falls du keine Spellpoints hast :D Die Spells können ja in der 4.0 nicht mehr in Armeen oder "auf" Gebäuden gewirkt werden (Sie benötigen also eine freie Fläche), was den Rettungsanker vielleicht etwas einschränkt.
Argh, peinlich peinlich xD Wenn man nicht immer gleich auf die Vorschläge schaut^^Abgelehnte Vorschläge:deshalb ging noch kein Gandalf-Konzept durch... (:( :( :()
- Gandalfs Fähigkeiten werden nicht geändert
Das Gandalfkonzept gefällt mir noch so gut, da meiner Meinung nach Gandalf nur Massenvernichter sein sollte nicht noch Heldendebuffer.Gutes Argument. Würde euch eine andere passende Alternative einfallen, die Gandalf den Grauen weiterhin attraktiv macht, sodass man nicht sofort auf den Weißen switchen würde?
Mal angenommen Aragorn ist auf Stufe 5 und man erhält den 25er Spell. In diesem Moment wäre der Spell recht unnütz, da man weder die AdT rufen könnte noch irgendwelche Führerschaften verteilen kann.
So muss der Spieler abwägen, ob er einen Must-Have-Helden nimmt und dadurch die AdT rufen kann oder individualisiert und dann auch mit der Rohan-Armee klar kommtDer Spieler kann garnicht abwägen, weil er das Must-Have haben muss. Alles andere wäre doch sehr paradox :P
Auch die Koppelung eines 25er Spells an Aragorn Stufe 10 halte ich für nicht zukunftsträchtig. Einzige Variante wäre die AdT nur bei Aragorn verfügbar zu machen und den 25er zu ersetzen, was ich persönlich aber nicht begrüßen würde...http://forum.modding-union.com/index.php/topic,20406.msg277240.html#msg277240
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Ich meine schon spellpoints, man muss die Fähigkeit ja nciht in die Festung machne, aber kann es ja davor machen :)Zitat(und, dass man, falls man keine Spellpoints hat diese Fähigkeiten nicht bekommt, um z.B. seine Festung zu retten..)Ich nehme an du meinst Rohstoffe, statt Spellpoints?^^ Weil der Spell so oder so nicht hilft, falls du keine Spellpoints hast :D Die Spells können ja in der 4.0 nicht mehr in Armeen oder "auf" Gebäuden gewirkt werden (Sie benötigen also eine freie Fläche), was den Rettungsanker vielleicht etwas einschränkt.
Für mich ist die Geschichte am Stein von Erech der Moment,
Was passiert eig mit dem Andurilspell?Fliegt raus, um den Bug zu beseitigen.
PS: Wäre natürlich richtig toll, wenn mit erreichen der Stufe 10 bei König Elessar alle Gondor-Statuen seinem Abbild nachempfunden wären, aber das führt definitiv zu weit ;)Das wäre natürlich cool :)
Das mit Gandalf dem weißen versteh ich noch nicht ganz...er muss über Rang fünf sein, der Spell muss gekauft sin und dann wird er zum weißen?Genau. Kauft man den Spell bevor Gandalf d. G. auf Rang 5 ist, passiert nichts. Erst sobald dieser Rang 5 erreicht, wird er zum Weißen. Also eigentlich das identische System, wie zur Zeit, nur eben, dass eine Levelgrenze eingeführt wird. Das soll bewirken, dass man auch den Grauen auf dem Feld haben muss und nicht der erste Gandalf, den man rekrutiert, der Weiße ist (so, wie es zur Zeit oft vor kommt).
Aber war die AdT nicht deshalb von Aragorn kontrollierbar, weil er als Erbe Isildurs Anduril trug? Wenn ja, müsste die AdT auch schon ab Level 4 zu kontrollieren sein ^^Ja und nein :D Prinzipiell hängt es an Anduril, aber blos, weil Aragorn Anduril trug hatte er noch nicht die AdT neben sich stehen. Im Buch bekam er das Schwert zur Gründung der Gemeinschaft und die AdT hat er erst ein halbes Jahr später gefunden und deren Eid eingefordert (im Film war die Zeitspanne etwas kürzer). Demnach besitzt er eher Anduril als er die AdT kontrollieren kann. Ich hätte ja auch gern diese passive Eigenschaft, dass die AdT kontrollierbar ist als passiven Effekt bei König Elessars Anduril eingebaut, aber ich befürchte, dass dies zu wenig mitbekommen würden, dass dies davon kommt. Will man einen Effekt erreichen, muss dieser sichtbar für den Spieler sein. Eine Änderung der Textstelle ist oft leicht zu übersehen :D
Und die Fähigkeit von Streicher "Barahirs Ring" gefällt mir vom Namen her nicht; sehe die Verbindung Flächenschaden zum Ring nicht.Streicher ist bei diesem Fähigkeitenset auf sich selbst ausgerichtet, wo eine Führerschaft kontraproduktiv für seine Rolle wäre. Erst im späteren Spiel wird die Führerschaft hinzugefügt. Barahirs Ring galt als Treueversprechen der Freundschaft sich gegenseitig zu helfen. Um das Streicher-Rollen-Konzept nicht zu verlassen, wollte ich keine Fähigkeit einbauen, die jemanden anders unterstützt, also ging es nur, dass Streicher sich für einen Freund mehr ins Zeug legt. Durch den Schwertmeister bekommt er schon den Angriffs- und Rüstungsbonus, wodurch dieser bei Barahirs Ring wegfällt. Weitere "eigennützige" Effekt gibt es dann kaum noch (da Furcht bei Helden nicht so recht effektiv ist), also blieb nur der temporäre Flächenschaden übrig, was wunderbar zu seiner Rolle als einzelner Krieger Streicher/Einheitenvernichter passt. Ich hatte auch erst überlegt ihm in jeder Entwicklungsstufe ein Königszeichen (Zepter von Annúminas, Bruchstücken Narsils (Anduril), de Ring Barahirs und Elendilmir) mehr zu geben, aber das würde zeitlich nicht passen. Also blieb es nur beim Ring und dem Schwert. Die anderen beiden Königszeichen sind in der Führerschaft "König der Menschen" als König Elessar vereinigt.
(Mir würde hier etwas, dass ihn nach Moria als Nachfolger Gandalfs charakterisiert, besser gefallen: "Führer der Gemeinschaft" oder so)
PS: @ Alter Tobi: Meinung können sich mit der Zeit ändern, da man neue Sichtweisen dazugewinnen kann :DNatürlich, ich hatte da nur noch was im Hinterkopf^^
Aragorn -> Athelas
Thronerbe -> Königskraut
Athelas und Königskraut sind tatsächlich zwei Bezeichnung für die selbe Pflanze. Ich finde übrigens, dass Königskraut besser zu Streicher passt als zu Aragorn. Streicher enstspricht ja dem Aragorn aus dem Film bis Bruchtal und da benutzt er dieses ja schon. In Bruchtal bekommt er dann den Abendstern geschenkt, bevor er loszieht, also würde das zu Aragorn passten.ZitatAragorn -> Athelas
Thronerbe -> Königskraut
Sind Athelas und Königskraut nicht zwei Namen für ein und die selbe Pflanze? Warum dann überhaupt einen unterschiedlichen Namen?
Das ist mir natürlich klar, ich wollte damit nur auch über die Namen der Heilfähigkeiten Aragorns Weg zum König nachvollziehen...ZitatAragorn -> AthelasSind Athelas und Königskraut nicht zwei Namen für ein und die selbe Pflanze? Warum dann überhaupt einen unterschiedlichen Namen?
Thronerbe -> Königskraut
Da trat der Kräutermeister ein. "Euer Gnaden fragten nach Königskraut, wie es die BAUERN nennen", sagte er, oder athelas in der edlen Sprache oder für jene, die etwas Valinorisch verstehen..."
"Das tue ich", sagte Aragorn , "und mir ist es einerlei, ob ihr jetzt asëa aranion oder Königskraut sagt, solange Ihr welches habt."
Man könnte bei Gandalf dem Grauen auch statt Aufsteigen/Absteigen Schattenfell einführen, da er laut Buch das Pferd schon reitet als er nach Bruchtal kommt.Ja, das stimmt. Wäre eine Möglichkeit. Würde dies aber hier nicht nutzen wollen, da Schattenfell als stolzer Fürst der Pferde eher zu Gandalf dem Weißen (=rein) passt :D
Bei den Heilfähigkeiten und Barahirs Ring bin ich mit den Namen noch nicht ganz zufrieden. Folgender Vorschlag:Beides übertragen. Hört sich gut an :)
Streicher -> Geschenk des Abendsterns
Aragorn -> Athelas
Thronerbe -> Königskraut
König Elessar -> Hände des Königs
Bei der Fähigkeitenbeschreibung zu Barahirs Ring könnte man noch erwähnen, dass Aragorn sich in der Tradition seines Vorfahren Barahir für seine Freunde aufopfert, dann wäre der Bezug einigermaßen nachvollziehbar hergestellt.
Beim Aragornkonzept ist mir was noch nicht ganz klar. Greift die Armee der Toten auch meine eigenen Einheiten an, gehört sie also quasi zu den Creeps ? Oder ist sie nur nicht auswählbar, aber dennoch verbündet ?Ah, stimmt. Hier stockt der Vergleich zum Ûdun-Tor :D Dort haben ja alle Einheiten, die aus dem Tor kamen, alles und jeden angegriffen. In der Überlegung zur AdT war es eigentlich so geplant, dass diese nur Feinde angreifen. Aber es wäre auch nicht unlogisch, wenn sie erst als Creeps agieren und alles und jeden angreifen. Das würde den Nutzen eines Level 10 Aragorns weiter erhöhen.
Anduril ist mit der Erweiterung nicht wirklich so extrem. Der Grund dafür ist, dass solch eine Cooldownverlängerung nur auf Skills der Gegner wirken würde, die die Gegner in der Andurilzeit einsetzen. Ähnlich, wie beim Spellbook mit Galadriels passiver Fähigkeit zur Reduzierung des Cooldowns. Erst nach Erhalt und erneutem Einsatz werden die Spells schneller aufgeladen. So sollte dies auch bei Aragorn funktionieren. Setzt kein in der Nähe befindlicher gegnerischer Held irgendeine seiner Fähigkeiten ein, während Anduril aktiv ist, hat dies keine Auswirkung. Also ist bei der Fähigkeit Timing ganz wichtig :D
- Stufe 2: Anduril, Flamme des Westens: Aragorn verursacht kurzzeitig 50% Schaden und erhält +50% Rüstung. Außerdem laden sich gegnerische Heldenfähigkeiten 25% langsamer wieder auf solange Anduril aktiv ist.
- Stufe 3: Hände des Königs: Die Hände des Königs heilen, wo sie nur können. Alle verbündeten Einheiten und Helden in der Nähe werden geheilt. Geheilte Einheiten erleiden kurzzeitig 25% weniger Schaden.
- Stufe 10: König der Menschen: Aragorn trägt nun auch die letzten beiden Zeichen des Königs, das Zepter von Annúminas und den Stirnreif Elendilmir, und nimmt seine Bestimmung an. Die Einheiten der Lehen sind in Gondors Kasernen reflektierbar und Helden kosten 15% weniger. Alle Einheiten in seiner Nähe verursachen +50% Schaden und erhalten +50% Rüstung und sind resistent gegen jegliche Furcht. Zusätzlich bieten Statuen +75% Verteidigung für Verbündete. (passiv)
Dann bin ich mal die letze dafür Stimme ;)
Ist ja auch ein gutes Konzept :)
Denn: Wo soll diese Fähigkeit hin? In das Spellbook? Das ist voll.. Aragorn? Der hat schon was mit der Armee der toten zu tun :)Naja ich meinte, dass diese an den Stein von Erech gekoppelt ist: sie ist aktiv...man drückt auf den Button...der Spell wird eingestzt und wird dann zum gewohnten passiven(So ist dieser Spell einmalig wie auch die AdT im Film) xD.
Im Buch benutzt Boromir das Horn in Moria und der Ton ist so durchdringend, dass die Orks und sogar der Balrog kurz stehen bleiben und von der Verfolgung ablassen. Daher erfüllt das Horn mMn seine Funktion aus dem Buch. Der Film ist hier zweitrangig -> dagegen
Ich meinte meine idee an das Konzept von kael zu integrieren...(is doch kein HS vorschlag oder?). :P :P
- Stufe 10: Stein von Erech: Solange Aragorn auf dem Schlachtfeld ist, ist die Armee der Toten (25er Spell) kontrollierbar. (passiv)
Man muss aber bedenken, dass man sich über einen Stun eher aufregt wie über einen Geschwindigkeits Boni.Könntest du das bitte näher erläutern ? Für mich ist das nämlich kein nachvollziehbares Argument. Und wenn die Diskussion in sowas wie "Die Fähigkeit mag ich einfach ich nicht und deswegen muss sie weg" umschlägt, ohne dass noch irgendwelche sachlichen Argumente kommen, dann beende ich die Diskussion lieber.
sogar der Balrog blieb kurz stehen, als Bormir es in Moria erschallen lies... das will was aussagen
Abgelehnte Vorschläge:Zunächst mal gilt immer noch das hier. Außerdem bin ich der Meinung, dass sich ein so teurer Held wie Gandalf auch irgendwie lohnen muss. Wenn er jetzt anfangs nichts mehr machen kann, außer ein paar Einheiten umzuwerfen und nach der Heldenschwächung wegen seiner ohnehin schwachen Magierrüstung noch leichter ins Gras beißt als bisher, befürchte ich, dass er ohne einen Magiestoss mit Schaden kaum noch brauchbar sein wird.
- Gandalfs Fähigkeiten werden nicht geändert
Ich stimme CMG also voll und ganz zu. Nur, dass ich nicht den Eindruck habe, dass Änderungsvorschläge an Gandalf komplett unterwünscht sein würden. Es muss halt ein Vorschlag her, welcher die hohen Ansprüche des Teams an die Traditionalität des SuM-Gandalf mit kleinen, aber effektiven Veränderungen verbinden kann.Du hast es mit deinen Aussagen eigentlich ziemlich gut getroffen. Es gab in der Vergangenheit schon viele Ansätze zu Änderungen an Gandalf, keine davon hat uns aber bislang überzeugt. Aus diesem Drängen der Community ist der Ered-Luin Gandalf entstanden, der anders aufgebaut und strukturiert ist, sowie gewünschte Ansätze der Community beinhaltet, dennoch der Traditionalität des SuM-Gandalfs folgt.
Der SteinbruchDie Änderungen hören sich nicht schlecht an, wobei es trotzdem nicht optimal gelöst ist. Durch das Feature ein Gebäude auf Stufe 3 zu bringen, ist der Steibruch besonders im LG extrem mächtig, wodurch einfach mal eine zerstörte Kaserne fix auf Stufe 3 gebracht wird, welche zusätzlich noch preiswerter gebaut werden kann. Daher sind 1500 Rohstoffe + Gebäude vergünstigen + Gebäude ausbauen-Feature + Ugrades mehr als ausreichend. Der Baumeister gefällt mir nicht, da sonst alle Völker eine Einheit bekommen müssten, welche Gebäude repariert.
Der Steinbruch kostet nur noch 1000.
Der Steinbruch sorgt passiv dafür, dass neue Gebäude 10% weniger kosten. Bei zwei Steinbrüchen 20% weniger.
Der Steinbruch bekommt die Fähigkeit „Gebäude ausbauen“
„Gebäude ausbauen“ ermöglicht das Auswählen eines anderen Gebäudes in der Festung welches sofort auf Level drei gebracht wird. (Jeder Steinbruch kann nur ein anderes Gebäude hochleveln.)
Im Steinbruch kann für 300 ein Steinmetz rekrutiert werden.
Der Steinmetz hat das Aussehen der derzeitigen Baumeister und kann verbündete Gebäude reparieren und Flammen löschen.
Der MarktplatzDie Änderung, dass der Marktplatz ebenfalls mit Bewohner belebt wird, begrüße ich. Alle anderen Änderungen gefallen mir hier leider nicht. Mir mag es nicht gefallen, dass ein Feature, welche bei einem Volk umgesetzt wurde auch in anderen Völkern zu finden ist. Das zerstört mMn die Einzigartigkeit... Die Zwerge können ihre Truppen auf Reisen schicken und verstärkte bekommen. Gondors Einzigartigkeit in der Richtung sind die beschworenen Lehentruppen und darf daher mMn keiner Händler (welcher nebenbei gemerkt auch viel zu viele Fähigkeiten besitzt).
Der Marktplatz soll auch nur noch 1000 kosten.
Der Marktplatz soll auch mit dem Bewohner-System ausgestattet werden, schließlich will der Marktplatz auch belebt sein.
Der Marktplatz bekommt eine weitere Aufrüstung für 750: „Schutz der Farmen“, wodurch die Farmen an Rüstung gestärkt werden und auf Angreifer Pfeile verschießen.
Auf dem Marktplatz können ab sofort „Händler“ für 300 rekrutiert werden.
Der Händler (Aussehen: Veränderter Baumeister, vielleicht kann man sich da beim DVZ-Team inspirieren lassen) macht sich sofort, nachdem er den Marktplatz verlassen hat, auf zum Kartenrand und verschwindet für´s erste, ähnlich wie der Zwergentrupp.
Nach einiger Zeit kehrt der Händler zurück, man kann sich gut vorstellen, dass er in die Lehen Gondors gereist ist und dort Handel betrieben hat und nun mit einer der follgenden Waren im Gepäck zurückkehrt:
+Der Händler kehrt mit Königskraut zurück. -Nun kann der der Händler in die Häuser der Heilung geschickt werden, wodurch die Heilungsreichweite und Heilungsgeschwindigkeit gestärkt wird.
+Der Händler kehrt mit Baumaterial zurück. -Nun kann er in die Werkstatt geschickt werden, wodurch dort Katapulte für kurze Zeit wesentlich schneller und günstiger gebaut werden können.
+Der Händler kehrt mit Eisenerz zurück - Nun kann er in eine Schmiede geschickt werden, wodurch diese kurzzeitig mehr Geld produziert.
+Der Händler kehrt mit schweren Rüstungen und geschmiedeten Klingen zurück – welche er einen beliebigen Trupp überreichen kann, die damit ausgestattet werden.
+Der Händler kehrt mit Nahrungsmitteln zurück – Nun kann er in ein Wohnhaus geschickt werden, wodurch dieses Wohnhaus einmalig 500 abgibt.
Wichtig ist, dass es immer nur einen Händler gleichzeitig geben sollte, der grade auf der Karte ist oder auf Reisen.
Mir mag es nicht gefallen, dass ein Feature, welche bei einem Volk umgesetzt wurde auch in anderen Völkern zu finden ist. Das zerstört mMn die EinzigartigkeitEinzigartigkeit? Mal davon abgesehen, dass in 4.0 gefühlt jede Einzigartigkeit und Besonderheit der unterschiedlichen Völker verloren geht, sehe ich hier keine Zerstörung der Einzigartigkeit. Das Händler-System soll zu ähnlich mit (?) dem Reiselager sein? Das einzig Gleiche ist doch, dass etwas vom Kartenrand verschwindet und später wieder auftaucht.
Der Baumeister gefällt mir nicht, da sonst alle Völker eine Einheit bekommen müssten, welche Gebäude repariert.*Steinmetz xD
Das einzig Gleiche ist doch, dass etwas vom Kartenrand verschwindet und später wieder auftaucht.Da ist aber alles gleich bis auf Kleinigkeiten, die den Unterschied ausmachen sollen (sogar verbesserte Ausrüstung bringt der Händler mit, was die Zwerge ebenfalls tun)? Man beachte, dass es solch ein "Einheiten zum Kartenrand und Zurück" vor 4.0 nicht gab (=das meine ich mit Einzigartigkeit). Nun tauchen immer wieder Konzepte auf, wo Einheit X zum Kartenrand wandert und mit irgendwas wieder zurück kommt (=Verlust der Einzigartigkeit). Mir persönlich sagt dies nicht zu, da sich mit der Zeit dieses System in jedes Volk integrieren ließe. Ich denke hier einfach, dass es ausreichend ist, wenn bei Gondor die Lehen von außerhalb erscheinen. Wahrscheinlich passiert es dann auch, dass der Baumeister versehentlich mit den Lehen in den Kampf gesendet wird und einfach verloren ist :D
Die Zwerge schicken gleich einen ganzen Trupp von einem externen Bauplatz mit Ponys los und hoffen, dass sie speziell mit Mithril und als starke Truppen wiederkehren.
Gondor schickt vom Marktplatz einen extra dafür gebauten Händler vom Kartenrand und hofft, dass er mit einer brauchbaren Ware zurückkehrt. Hier möchte ich nochmal sagen, dass er nur mit einer der genannten Waren (Zufallsprinzip) (Königskraut, Baumaterial, Eisenerz, geschmiedete Klingen und schwere Rüstungen, Nahrung) zurückkehrt.
Das ist doch hier die FrageNö, das ist hier überhaupt nicht die Frage! [ugly]
Was hat das mit Gondor zu tun ?
Hobbits gibts nur bei Imladris und außerdem werden die in der neuen Version ohnehin nicht mehr vorhanden sein.
Das meinte ich doch 8-|Was hat das mit Gondor zu tun ?
Hobbits gibts nur bei Imladris und außerdem werden die in der neuen Version ohnehin nicht mehr vorhanden sein.
Natürlich sind diese noch vorhanden, nur nicht mehr in der Form.
Der Weg zu Edain 4.0: Das letzte gastliche Haus (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,25225.0.html)
mfg
Habe die Ehre,
ich hätte nur einen kleinen Vorschlag der mir seit dem Faramir Update am Herzen liegt.^^
(http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/data/7217/faramirs-rangers-a.jpg) (http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/data/7217/faramirs-rangers-b.jpg)
(http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10679/waldlaeufer.jpg)
Man sieht im Bild vergleich schön, dass die Ithilien Waldläufer etwas dunkler
gehalten sind. (Oben zu unten)
Sowie,
(http://modding-union.com/updates/edain2/uload/faramirranger_1371119456.jpg)
Also mein Vorschlag lautet eigentlich nur, dass man die Waldläufer etwas an Faramirs neues Design anpassen sollte.
mfg
Dafür:
1. Nibukiros
2. Cirdan
3. Fili
4. Skaði
5. Joragon
6. Graasgring
7. Dr. Lecter
8. CMG
9. Lord Eddard Stark
10. Tar-Calion
11. SamonZwerg
12. JonyM
Falls jemand mal noch ein gutes Konzept hat wie man die Feuerpfeile umgestalten oder zu normalen Bogis verschieben könnte wäre ich auch nicht abgeneigt.dahin verschieben wäre es nur, wenn die normalen Bogis NICHT damit ausgerüstet werden können, was sie allerdings können... und Waldläufer ohne Brandpfeile wären... recht ineffektiv gegen Ents, Mumakil und dergleichen
dass Die Uruk-Armbrustschützen Stahlbolzen haben, es passt einfach besser!
Ich hatte vergessen es dazu zu schreiben, werde es gleich auch editieren, jedoch sollen diese Pfeile keine große Abweichung (nichts auffälliges) vom normalen Design haben
Und nicht unbedingt! Ein Pfeil, der tiefer in ein Objekt eindringen kann kann dort auch - wenn er gut gezielt ist - mehr Schaden verursachennur... auch in einem Hinterhalt kann man selten mit jedem Schuss treffen, Rüstungen können das Eindringen verfälschen etc. Es gitb Gründe warum man eben die Bodkinspitze für Rüstungsdurchdringung aber Blatt (oder wie auch immer) Spitzen gegen Leichtergerüstete und Pferde verwendet hat... sie richten einfach viel mehr Schaden an und nur die Form ändert in dem Fall wenig, afaik konnten beide ca. gleichtief eindringen, der Bodkin Pfeil war aber dank seiner Form wesentlich besser Geeignet durch ne Rüstung durchzukomen, wärend andere Pfeile wegen der größeren Fläche größere Wunden schlugen UND die Chance erhöten irgendein Organ zu treffen
Da stimme ich zu.Da die Waldläufer eigentlich still und heimlich zuschalgen sollen finde ich das Feuerpfeil-Upgrade unpassend. Es würde sofort die Position verraten, und Feuer ist in einem Wald auch eher hinderlich. Hier ein neuer Vorschlag:
Da die Waldläufer eigentlich still und heimlich zuschalgen sollen finde ich das Feuerpfeil-Upgrade unpassend. Es würde sofort die Position verraten, und Feuer ist in einem Wald auch eher hinderlich. Hier ein neuer Vorschlag:
Wenn du wissen willst, wie du auf deinen eigenen Maps Arnor spielen kannst musst du im Mapping Bereich nachsehen, das ist auf jeden Fall möglich.
Er wird in jedem Gondor Spiel gemacht und das zeigt doch schon, was viele von ihn halten.jo
Hierzu hatte ich vor etwa einem Jahr mal ein Konzept gepostet, welches sich auch in der Sammlung findet und, obwohl es teils noch auf veralteten Informationen beruhte, denke ich immer noch passend wäre bzw. relevant für diese Diskussion...Mission erfüllt:
Auch hier stand ein Feldlager Gondors, Bruchtals und Lindons im Zentrum der Überlegung.
Ich werde es nachher mal in einen Spoiler editieren, am Handy ist sowas immer kompliziert.
Hallo zusammen,
Ich habe zusammen mit Kael_Silvers an einem Konzept gearbeitet was ich euch nun Vorstellen wollte. Hierbei handelt es sich um ein Siedlungsgebäude für Arnor. Dieses produziert keine Rohstoffe und gibt keine Vergünstigungen allerdings hat es eine Fähigkeit.
An dieser Stelle nochmal einen grossen dank an Kael Silvers. ;)
Arnor - Leuchtfeuer (Siedlungsplatz)
Das Leuchtfeuer hat die aktive Fähigkeit "Hilferuf an die Zauberer": Bei Aktivierung erscheint zufällig einer der Istari.
Die Zauberer besitzt jeweils nur 3 Fähigkeiten, die auf verschiedene Rollen ausgerichtet sind und besitzen einen recht ähnlichen Aufbau. Es sind zwei relativ typische Fähigkeiten für den jeweiligen Zauberer integriert und ein Truppensummon orientiert an den Orten, wo die Istari zur Zeit Arnor vermutlich unterwegs waren. Mehrere Leuchtfeuer rufen mehr Istari zur selben Zeit (1 LF ruft zufällig 1 Istari, 2 LF rufen zufällig zwei Istari, bis 5 LF rufen alle Istari). Die Istari bleiben nur temporär auf dem Feld. Die gerufenen Truppen dagegen dauerhaft.
Saruman (Support)
- Magiestoß: Saruman sendet einen Magiestoß aus, der Feinde hinwegschleudert
- Macht der Sprache: Der Weiße Zauberer blendet seine Feinde mit seinen Worten und übernimmt kurzzeitig die Kontrolle über feindliche Einheiten im Zielgebiet
- Verstärkung der Menschen: Saruman pflegte Kontakte zu den Menschen aus Gondor. Ruft dauerhaft ein Bataillon Gondor-Speerkämpfer und ein Bataillon Gondor-Bogenschützen.
Gandalf (Kampfkraft)
- Magiestoß: Gandalf sendet einen Magiestoß aus, der Feinde schwächt.
- Licht der Istari: Gandalf entsendet das Licht der Istari und fügt einzelnen Einheiten hohen Schaden zu.
- Freundschaft der Elben: Gandalf war viel bei den Elben unterwegs und diese unterstützen ihn im Kampf. Ruft dauerhaft ein Bataillon Imladris-Schwertkämpfer und ein Bataillon Lorien-Bogenschützen.
Radagast (Natursupport)
- Verwurzeln: Beschwört ein Gestrüpp, welches Feinde verlangsamt und ihnen dauerhaft Schaden zufügt.
- Heilmagie: Radagast heilt Einheiten mit seiner Magie. Es werden allerdings keine Einheiten wiederbelebt.
- Verbindung zur Tierwelt: Radagast ruft dauerhaft ein Bataillon Vögel mit hoher Sichtweite und drei Bären.
Pallando (defensive, verteidigende Fähigkeiten)
- Festhalten: Pallando ruft die Erde an, um einen feindlichen oder verbündeten Helden temporär in Stein einzuschließen
- Steinmauer: Pallando ruft einen Kreisring aus Steinen, welche Einheiten nicht betreten oder verlassen können.
- Ruf des Osten: Pallando ist im Osten unterwegs und schmiedete Bündnisse mit den Menschen des Ostens. Ruft dauerhaft zwei Bataillone Rhunkrieger mit Schilden aufs Feld.
Alatar (CC-Effekte)
- Wirbelwind: Der Wirbelwind weht Feinde hinfort und fügt diesen geringen Schaden zu.
- Luftströmung: Alatar zerstreut die Feinde durch seine Winde. Feindliche Einheiten werden auseinander geweht und können danach kurzzeitig nicht angreifen.
- Hilfe der Handelsstadt: Alatars Beziehungen in den Osten sorgen dafür, dass dauerhaft zwei Bataillone Thal-Bogenschützen gerufen werden.
Hoffe es gefällt
Graasgring
Habe die Ehre,
ich hätte nur einen kleinen Vorschlag der mir seit dem Faramir Update am Herzen liegt.^^
(http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/data/7217/faramirs-rangers-a.jpg) (http://fotogalerie.herr-der-ringe-film.de/data/7217/faramirs-rangers-b.jpg)
(http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10679/waldlaeufer.jpg)
Man sieht im Bild vergleich schön, dass die Ithilien Waldläufer etwas dunkler
gehalten sind. (Oben zu unten)
Sowie,
(http://modding-union.com/updates/edain2/uload/faramirranger_1371119456.jpg)
Also mein Vorschlag lautet eigentlich nur, dass man die Waldläufer etwas an Faramirs neues Design anpassen sollte.
mfg
Dafür:
1. Nibukiros
2. Cirdan
3. Fili
4. Skaði
5. Joragon
6. Graasgring
7. Dr. Lecter
8. CMG
9. Lord Eddard Stark
10. Tar-Calion
11. SamonZwerg
12. JonyM
13. Dark_Nûmenor
14. Alter Tobi
15. Slayer
Konzept ist durch. Bitte nicht mehr abstimmen.
Fand es schon immer komisch das man zu Zeiten des Dritten Zeitalters mit Arnor Isildur und Elendil spielen kann.
Dafür.Unterstütze ich ebenfalls mit der Begründung. Momentan sieht man die Statue recht selten, was bekanntlich an der Vielzahl der baubaren Gebäude liegt, welche essentiell wichtiger sind als die Statue. Daher dafür
Ich denke dort würde sich auch die Heldenstatue mehr lohnen, als auf den normalen Bauplätzen, wo sie Gehöfte oder Karsernen dann blockieren würde.
Ich könnte ja auch damit leben, wenn statt dem bisherigen Einsamen Turm einfach ein verlassener Turm beschworen wird; so einer, wie er auf manchen Karten schon rumsteht, wo man einen Trupp einquartieren kann. Einfach, damit dieses Ding nicht sofort aus heiterem Himmel anfängt zu schießen und der Spell auch wirklich ausschließlich zur Verteidigung eingesetzt wird.Das halte ich auch für eine gute Lösung. Würde ich den Waldläufern gegenüber bevorzugen. Macht auch das Balanceing des Turmes einfacher, da die Angriffstärke von den einquartierten Einheiten abhängt. Falls dies als Konzept kommt: dafür :D
Ich hab das grad nicht ganz auf dem schirm, aber neben Gondor würde es doch nur noch die Zwerge betreffen, oder?
Fände es schon passend, die Änderung auf diese Fraktion auszuweiten
Ich halte es für eine Gute Lösung den Turm nicht selbst aktiv schießen zu lassen bin daher Dafür.Ich Hoffe auch das der Turm mit dieser Änderung dann auch wieder im MP verwenden darf.Alle beschworenen Türme werden verwendet
Edit:Für die andern Völker mit dem Turm Spell würd ich dann auch einen neuen Spell erstellen der nicht dem von Gondor gleicht
Naja, disskutieren wir am besten erstmal hier noch fertig, bevor wir uns anderen Völkern zuwenden. Bei Arnor sollte es am besten das gleiche wie bei Gondor sein, oder?
Ein Mindestabstand zu eigenen Truppen klingt vernünftig. Würde mich noch über ein Feedback zum Designvorschlag freuen ;)
Ich fände es gut, wenn der Turm/die Ruine nur in näherem Umfeld von Festungen, Vorposten und Siedlungen platziert werden kann ;)
Ich verstehe nicht ganz wieso ihr einen Mindestabstand zu Truppen und Gebäuden wollt, dann lohnt sich der Turm doch von der Idee her gar nicht mehr?Darf man an endlose Diskussionen über Theodreds Turm erinnern? [ugly] ;)
Ich fände es cool, wenn man den Spell auf einen bereits beschworenen Turm wirken lassen könnte und dieser dann sein Design verändert (nicht mehr zerstört) und einen Bonus auf Rüstung, Reichweite, Truppenkapazität o.ä. bekommt.
Und wie soll dann der Turm beschworen werden, wenn der Spell nur bereits beschworende Türme stärkt???
Zudem wurden Türme (allgemein auch Wehrtürme oder Wachtürme) in der Geschichte zu 99,9% zur Verteidigung und nicht zum Angriff benutzt xD Eine Baugrenze würde genau dies (eine Nutzung des Turmes zum Verteidigen) bewirken ;)
Ich habe auch nichts gegen den alten Spell, bin aber der Meinung, dass ein besetzbarer Turm mehr Einzigartigkeit hat und beim festen Bauen auch eher gebraucht wird.
Ein Mindestabstand zu feindlichen Truppen fände ich aber auch nicht sinnvoll.
Ach wie wäre es, dass wenn Einheiten im turm einquatiert sind, dann ein Gegner kommt, angreift, dadurch sinkt die Lebensanzeige auf null, nicht der Turm, sondern die Einheiten sterben. Dsnavhkann der Gegner den Turm besetzen. Erinnert außerdem feelingreich an die Osgiliath Szene mit den Orks.Ich bin gegen ein Besetzen des Turmes vom Gegner, weil ein Spell, der eventuelle Nachteile mit sich bringt, eben nicht so oft genutzt werden würde. Wenn man schon Punkte für einen Spell ausgibt, dann sollte man einen garantierten Vorteil haben und nicht der Gegner.
...weil ein Spell, der eventuelle Nachteile mit sich bringt, eben nicht so oft genutzt werden würde. Wenn man schon Punkte für einen Spell ausgibt, dann sollte man einen garantierten Vorteil haben und nicht der Gegner.Ist so auch nur die halbe Wahrheit. Es gibt einige Spells, welche einem selbst schaden können, wenn man diese "doof" platziert. Hier nur als Beispiel das Feuerspucken des Balrog oder der Drachenschlag oder die Minen Isengards. Sind alle samt zum schlechten Zeitpunkt mit falscher Handhabe auch für einen selbst gefährlich. Demnach finde ich die Idee immer noch super einen leeren Turm zu beschwören, der von Infanterie besetzt werden kann. Auch dafür spricht, dass der Schaden des Turms eben dem der einquartierten Soldaten entspricht. Sind also gut in die Balance eingebunden. Der Turm passt sich daher auch vom Schaden her an den Spielverlauf an. Zu Beginn nur mit mittelmäßigen Gondorbögen besetzt, welche vielleicht irgendwann gegen mit Feuerpfeilen aufgerüstete Waldläufer im LG getauscht wird. Somit ist der Nutzen auch im späteren Spiel vorhanden, zwar wird der Turm leichter zerstört durch Katapulte, aber er ist immer noch zu gebrauchen.
Spellbookturm-Konzept:
1. Funktion:
Urheber: vonverschiedenen Usern erarbeitet
Der Turm/die Ruine kann nicht mehr schießen, funktioniert allerdings wie ein verlassener Turm, in welchen Einheiten einquartiert werden müssen, damit der Turm angreifen kann. Der Turm teilt sein Leben mit den Einheiten, dterben die Einheiten, kann ein anderer Spieler den Turm besetzen (muss evtl. dafür Geld zahlen).
2. Aussehen:
Urheber: von verschiedenen Usern erarbeitet
Der Turm ist alt und verfallen, designt nach dem Vorbild Osgiliaths, möglicherweise mehrere Randommodelle.
Ach wie wäre es, dass wenn Einheiten im turm einquatiert sind, dann ein Gegner kommt, angreift, dadurch sinkt die Lebensanzeige auf null, nicht der Turm, sondern die Einheiten sterben. Dsnavhkann der Gegner den Turm besetzen. Erinnert außerdem feelingreich an die Osgiliath Szene mit den Orks.
Ist so auch nur die halbe Wahrheit. Es gibt einige Spells, welche einem selbst schaden können, wenn man diese "doof" platziert. Hier nur als Beispiel das Feuerspucken des Balrog oder der Drachenschlag oder die Minen Isengards. Sind alle samt zum schlechten Zeitpunkt mit falscher Handhabe auch für einen selbst gefährlich.
Er soll allerdings auch keine Allzwecklösung sein. Die Vorschläge versuchen, den Turm zu balancen, indem man ein gewisses Risiko hinzufügt. Hast du denn eine bessere Idee? Außerdem, wenn der Turm direkt neben dem Vorposten steht, sollte man schon während des Wiederaufbaus einigen Schaden anrichten können.Ich denke ein beschwörbarer Turm der selber schießt ist einfacher zu balancen als einen Turm den man durch Risiko balanct. Das macht in meinen Augen einfach keinen Sinn und sorgt für unnötige Arbeit.
Hier nochmal das Konzept:Spellbookturm-Konzept:
1. Funktion:
Urheber: vonverschiedenen Usern erarbeitet
Der Turm/die Ruine kann nicht mehr schießen, funktioniert allerdings wie ein verlassener Turm, in welchen Einheiten einquartiert werden müssen, damit der Turm angreifen kann. Der Turm teilt sein Leben mit den Einheiten, dterben die Einheiten, kann ein anderer Spieler den Turm besetzen (muss evtl. dafür Geld zahlen).
2. Aussehen:
Urheber: von verschiedenen Usern erarbeitet
Der Turm ist alt und verfallen, designt nach dem Vorbild Osgiliaths, möglicherweise mehrere Randommodelle.
Hier nochmal das Konzept:Spellbookturm-Konzept:
1. Funktion:
Urheber: vonverschiedenen Usern erarbeitet
Der Turm/die Ruine kann nicht mehr schießen, funktioniert allerdings wie ein verlassener Turm, in welchen Einheiten einquartiert werden müssen, damit der Turm angreifen kann. Der Turm teilt sein Leben mit den Einheiten, dterben die Einheiten, kann ein anderer Spieler den Turm besetzen (muss evtl. dafür Geld zahlen).
2. Aussehen:
Urheber: von verschiedenen Usern erarbeitet
Der Turm ist alt und verfallen, designt nach dem Vorbild Osgiliaths, möglicherweise mehrere Randommodelle.
Mir persönlich erschließt sich jedoch nicht ganz der Sinn dieser Erweiterung, außer dass sie gut Aussieht. Führerschaftsboni gibt es doch schon durch die Heldenstatue.Für mich reicht zwar zum einen Feeling als Zweck, doch dieses Konzept hat auch spielerische Vorteile, die du in Deinem Post gar nicht erwähnt hast ( Stances, Totenandacht), und die ja zum Micromanagment gehören und deßhalb mMn sehr gut für Edain währen, da sie von singleplayer Spielern nicht beachtet werden müssen, die aber bei Multiplayer Spielen viel ausmachen können (**)
also wenn man das ganze über die stances ablaufen lässt, dann hat man doch keine Dopplung zur Heldenstatue? Dann werden einfach nur die stances gesteigert und die Heldenstatue hat trotzdem Sinn. Außerdem finde ich den Effekt, dass Helden eine Totenandacht halten können sehr cool, und auch der hat nichts mit der Statue zu tun [uglybunti]
Auch finde ich, dass die Verstärkung der Armee der Toten zu speziell auf einen Spell ausgelegt ist, der damit zu OP-werden könnte. Das wäre dann wie eine "Armee der Toten - Spezialisierung" ähnlich den Spezialisierungen der Ressourcengebäuden. Jedoch war die Armee der Toten nur eine Einmalige Unterstützung und offensichtlich kein elementarer Bestandteil der Armeen Gondors.
Ach, dass mit der Armee der Toten ist doch nur ein Nebeneffekt, glaubst du wirklich, ein Battalionen mehr bei der Armee macht einen großen spielerischen Unterschied? Dieser Effekt ist meiner Meinung nach nur fürs Feeling da ;)
Sollte die Gondorfestung belagert werden, geschieht dies meist an dem Tor. Somit wären die Weihestätte am hintersten Winkel der Festung und gibt Führerschaft an einem Ort, wo man sie nie benötigen wird. Andererseits, sollte man die Weihestätten auch nicht in Frontnähe platzieren, da sie ja zivile Gebäude sind.2. Zusätzlich kämpfen die Soldaten im weiten Umkreis um die Weihestätten verbissener, um ihre Toten nicht entehren zu lassen. Sie erhalten gesteigerte Stances-Werte, sowohl die positiven, als auch die negativen Effekte werden erhöht. Dadurch wird dem Spieler die Wahl gelassen, ob seine Soldaten defensiv höhere Verteidigungs- und niedrigere Schadenswerte erhalten oder bei der offensiven Variante entsprechend andersrum. (Vorschlag: Sturmkrone)
Was grundsätzlich fehlt ist ein spieltechnischer Zweck. Die vielen kleinen Boni doppeln sich zu sehr mit anderen Fähigkeiten (Brunnen, Heldenstatue). Feelingtechnisch würde diese Weihestätte schon passen, obwohl sie auch etwas an die Häuser der Heilung erinnern.
3. Verfügt der Gondorspieler über eine Weihestätte, verbleibt die Armee der Toten etwas länger auf dem Feld bzw. der Spell lädt sich schneller wieder auf bzw. es werden ein oder zwei Bataillone zusätzlich beschworen.denn die Armee der toten bestand doch aus Entehrten, die ihren Eid gebrochen haben und diesen nun erfüllen um ins "Jenseits" zu kommen. Ich glaube nicht, dass die Gondorianer dann genau diesen Menschen huldigen.
Die Weihestätten sollen ja als Alternative zur Statue verwendet werden - aber mit einer ganz eigenen Rolle, wie Sturmkrone bereits mit Verweis auf die Stances ausgeführt hat. Zudem sind sie weit defensiver als die Statue, die ja auch auf einem Vorposten gebaut werden kann. Dafür belegt die Statur ja auch einen Bauplatz, während die Weihestätten ja als Festungserweiterung fungieren. Der Wirkungskreis ist auch bei den Stätten höher und verstärkt alle Einheiten in der Festung, was wiederum den rein defensiven Charakter widerspiegelt.
Zusätzlich beinhaltet das Konzept einen schwachen Heldensupport, der so bei Gondor bisher nicht eingebunden wurde, aber eben meines Erachtens sehr feelingreich ist.
Madril
Kosten: 1600
CP: 50
Baubar im Schießstand
Nur mit Bogen bewaffnet, im Nahkampf greift er aber wie die anderen Waldläufer zum Schwert.
Fähigkeiten:
Lvl 2 "Hauptmann von Henneth Annun"
Führerschaftsbonus für Waldläufer
+50% Schaden
+50% Erfahrung
Ab Lvl 4: Zusätzlich + 25% Sichtweite
Ab lvl 8: Zusätzlich + 15% Reichweite für Bogenschützen
Lvl 4 "Ausbildung für den Krieg"
Bogenschützen erhalten Erfahrung und haben von nun an mehr Reichweite.
Erreicht Madril Rang 10, so erhalten die ausgewählten Bataillone noch zusätzlich Feuerpfeile
Lvl 6 "Hinterhalt"
In einem ausgewählten Gebiet lauern von nun an nicht steuerbare Waldläufer. Sobald dieses Gebiet von Feinden betreten wird, werden diese von den Waldläufern angegriffen. Danach tarnen sie sich wieder.
D.h. der Einsatz von Pfeilhagel u.ä. Fähigkeiten tötet die Waldläufer nur, wenn diese im Augenblick auch kämpfen.
Die Waldläufer halten den Hinterhalt 3 Minuten lang, dann ziehen sie sich zurück. Spieltechnisch heißt das, dass nach 3 Minuten das gewählte Gebiet wieder ohne Angriff betreten werden kann.
Die Waldläufer lauern in diesem Gebiet, bis die 3 Minuten abgelaufen sind oder sie alle getötet werden.
Lvl 10 "Geheimer Stützpunkt"
Madril legt einen geheimen Stützpunkt an, in dem sich 3 Infanterie Batailone oder Helden verstecken können.
Der Stützpunkt kann vom Feind nur entdeckt werden, wenn er quasi darüberläuft.
Einheiten im Versteck werden geheilt, können aber nicht auf Feinde schießen die davor stehen
Warum einen weiteren Bogenhelden für Gondor? Wird doch nur ein Faramir Klon!?
1. Sind die Waldläufer, die sowohl im Film als auch in den Büchern eine sehr wichtige Rolle spielen bisher im Spiel mit Faramir, der zudem auch nur ein 50%er Waldläufer Held ist [Pferd und so] und einer Einheit unterrepräsentiert.
Deswegen ein Held der primär der Stärkung dieser Einheiten mitbringt und zudem noch eine sichere Zuflucht aufs Spielfeld bringen kann, was zudem eine Hommage an den Guerillia Kampf der Waldläufer im Film darstellt.
2. Ist Madril ein reiner Bogenheld, der primär der Verbesserung und den Unterstützung von Bogenschützen dient.
3. Waldläufer rocken einfach!!
Bedeutung von Madril für einen Gondor Spieler
Madril ist in erster Linie ein Held, der die eigenen Bogenschützen mit seinen Fähigkeiten verbessern kann und ihre Schlagkraft mit seiner Führerschaft verstärkt.
Dabei werden diese Möglichkeiten auch mit fortlaufendem Levelfortschritt verbessert, sodass es sich lohnt Madril zu leveln.
Mit seiner Lvl 6 Fähigkeit kann er eine bestimmte, evtl auch taktisch wichtige Stelle wie z.B. einen Flussübergang für den Feind sperren.
Er sollte sich dort nur noch mit einer gewissen Truppenstärke hintrauen.
Zudem kann man mit Unterstützung durch Helden und weitere Truppen quasi an der ausgewählten Stelle eine Art MiniFestung haben, um sich für die Ausbildung weiterer Truppen oder für die Ausführung eines Schlages aus dem Hinterhalt Zeit zu verschaffen.
Die Lvl 10 Fähigkeit ist wie schon oben geschrieben der Versuch, ein bisschen die Waldläuferverstecke wie Henneth Annun in die Mod einzubeziehen und so auch das gewisse Filmflair von Ithilien einzufangen.
Wie schon oben angedeutet würde ich mich sehr für eine Stärkung der Waldläufer Fraktion bei Gondor einsetzen, und dieser Held passt da ganz gut rein finde ich
- Lederrüstung
Erhöht die Widerstandskraft der Waldläufer
Kosten: 1000
Kosten für die Einheit: 250
- Bogen aus Lebethron Holz
Kosten: 1000
Kosten für die Einheit: 250
Erhöht die Reichweite und den Schaden der Waldläufer um 5%
- Hinterhalt-Taktik
Kosten: 3500
Voraussetzung:
Faramir Lvl 8 ODER Madril Lvl 6
Waldläufer bleiben nun auch beim Angriff getarnt
- Gandalfs Fähigkeiten werden nicht geändert