Modding Union

Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Feedbackarchiv => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 8. Jul 2014, 13:44

Titel: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Jul 2014, 13:44
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Dies ist nun der fünfte Thread dieser Art. Damit die Übersicht etwas gewahrt bleibt, wurde nun dieser neue Thread eröffnet. Zusätzlich wurden die Regeln etwas erweitert, lest euch diese also vor dem Posten genau durch.

In diesem Thread habt ihr die Möglichkeit, Fragen an das Edain-Team zu richten, unter anderem zu bestimmten Inhalten oder Entscheidungen bezüglich der Mod oder der Geschichte der Mod.

Wir sind gerne bereit, eure Fragen zu beantworten, und messen dem Dialog mit unseren Usern einen hohen Stellenwert bei. Allerdings bitten wir euch darum, beim Stellen eurer Fragen folgende Grundregeln zu beachten:


Fragen, die sich nicht an die obigen Regeln halten, werden kommentarlos gelöscht.


Und nun immer her mit euren Fragen :)



Euer Edainteam
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 8. Jul 2014, 15:23
Erster  xD

Ich habe eine Frage bezüglich der Rohstoffe. In der SuM1 Kapmagne war es ja doch, das man nach der Eroberung eines Gebietes entweder mehr CP oder einige Fähigkeitspunkte bekommen hat, oder Rohstoffmultiplikator. Wird das auch im normal Gefecht eingebunden, dass wenn man einen Vorposten und/oder Festung einnimmt dann so etwas als kleinen Bonus kriegt?

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 8. Jul 2014, 15:27
Ich hab ne andere kleine Frage... sollten die Konzepte Threads nicht auch mal wieder geschlossen und neugeöffnet werden? Die sind auch schon ewig lang^^ und seit 2011 offen^^ Haben mehr Seiten als die Diskussions-Threads III und IV (z.T. sogar zusammen)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 8. Jul 2014, 15:35
Die Konzeptthreads werden wir mit Release der Version 4.0 neu auflegen, da müssen dann sowieso einige Punkte wie etwa die Listen an Konzepten die nicht umgesetzt werden erneuert (ja, wir haben da mit 4.0 die ein oder andere unserer eigenen Ankündigungen gebrochen [ugly] ). Davor ist es unserer Ansicht nach nicht mehr sinnvoll, weil es mit 4.0 so oder so nochmals neu losgehen müsste.

Ich habe eine Frage bezüglich der Rohstoffe. In der SuM1 Kapmagne war es ja doch, das man nach der Eroberung eines Gebietes entweder mehr CP oder einige Fähigkeitspunkte bekommen hat, oder Rohstoffmultiplikator. Wird das auch im normal Gefecht eingebunden, dass wenn man einen Vorposten und/oder Festung einnimmt dann so etwas als kleinen Bonus kriegt?
Nein, ein Vorposten oder eine Festung bieten dir ja schon durch ihre große Zahl an Bauplätzen einen riesigen Vorteil. Das muss denke ich nicht noch multipliziert werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 8. Jul 2014, 16:27
Ist es eine Möglichkeit für die Zukunft der Mod, dass Die SuM 1 Kampagne eingebaut wird?

PS: soll ich das lieber in den Konzept-Bereich posten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 8. Jul 2014, 16:42
Warum spielst du nicht einfach SuM 1, wenn du dessen Kampagne spielen möchtest?

Edit:
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Dies ist nun der vierte Thread dieser Art.
Ist das nicht inzwischen der fünfte? ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 8. Jul 2014, 16:45
Ich stelle mir das dann halt mit überarbeiteten Helden, Einheiten und generell Völkern vor, außerdem passt es halt auch schön zum festen Bauen die Sum 1 Kampagne wieder einzuführen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 8. Jul 2014, 16:55
Ich würde da Elendils Cousin Recht geben, es passt wohl kaum zu einer Mod, eine bestehende Kampagne einfach etwas abzuändern.

Zumindest ich würde auch nicht immer an Sum1 denken,  wenn ich vom festen Bauen in der 4.0 höre.  Meiner Meinung nach handelt es sich um ein eigenes System.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erkenbrand am 8. Jul 2014, 16:56
Spiel doch die Edain Mod 1, wenn du eine überarbeitete Kampagne spielen möchtest. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Tobi am 8. Jul 2014, 17:09
Wurde schon des Öfteren gefragt:
Die SUM1-Kampa lässt sich nicht einfach copy-paste-like in Edain einfügen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 8. Jul 2014, 17:10
Spiel doch die Edain Mod 1, wenn du eine überarbeitete Kampagne spielen möchtest. ;)

Und wenn ich die Änderungen haben will, die in Edain 4.0 enthalten sind?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 8. Jul 2014, 17:17
Dann hast du wohl Pech gehabt :O
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erkenbrand am 8. Jul 2014, 17:20
Und wenn ich die Änderungen haben will, die in Edain 4.0 enthalten sind?

Gegenfrage... wieso sollte das Team eine komplett neue Kampagne erstellen weil sich ein User zu fein für die aus SUM ist? Ich kann es nur wiederholen.. die überarbeitete von der Edain 1 ist klasse. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 8. Jul 2014, 17:43
Ist ok, ihr könnt das Thema vergessen!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 8. Jul 2014, 18:01
Noch eine letzte Sache dazu, ich glaube FG hat irgendwo gesagt das nur 2 Kampagnen möglich sind, und da sind durch die Krieg der Zwerge und der Angmar Kampagne alle Möglichkeiten ausgeschöpft.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 8. Jul 2014, 18:53
Frisch eröffnet und schon werden die Regeln nicht gelesen. [ugly]
Der Dialog ist ein schönes Beispiel, wie eine einfach nicht bis ins Detail ausformulierte Frage, auf die es 1-2 bündige Antworten hätte geben können, eben mal 8-9 Posts erfordert, bis sie geklärt worden ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durindererste am 12. Jul 2014, 15:29
Ne frage,

sind Gorbag und Shagrad (die Ork/Uruk- Helden von Cirith Ungol) in 4.0 eingeplant???

(P.S. ich warte auch gerne auf Mordor II )
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 12. Jul 2014, 16:09
Ich glaube es wurde schon einmal gesagt, dass diese die Späher-Helden bei Mordor sein werden. Warum sollten sie außerdem in 4.0 wegfallen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 15. Jul 2014, 21:28
Schließlich spielt man in gewisser Weise die Entwicklung von Aragorn nach und dazu gehört eben auch der Faktor, dass er in seinen früheren Jahren erst den Weg nach Giondor finden musste.
Die Aussage ist interessant! Heißt das, dass Streicher nun doch außerhalb der Festung, beispielsweise im Leuchtfeuer, zu rekrutieren ist? Oder wie ist das zu deuten? :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 15. Jul 2014, 21:59
Ich wollte mal fragen ob es gleich zu Beginn wenn 4.0 herauskommt eine Englische Sprachausgabe zur Verfügung stehen wird?

Ich Frage nur deshalb, weil gerade bei Figuren aus dem Hobbit mit den Original Stimmen der Zwerge sehr viel Charme und Feeling rüberkommt, welche mir in der deutschen Synchro einfach fehlen.

Ich hoffe die Frage seht ihr nicht gleich einer Frage nach dem Release. Sollte es bezüglich englischer Sprachausgabe noch immer bedarf geben, würde ich euch da gerne helfen um, wie gesagt englische Sprachausgabe frühstens zu ermöglichen.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thartom am 15. Jul 2014, 22:44
Soweit ich weiß, ist FG15 einer der Organisatoren bei der Übersetzung. Es gab vor einiger Zeit eine Community-Aktion, bei der man Textblöcke übersetzen konnte, die ist aber inzwischen fertig. Ich denke also, dass es die 4.0 höchstwahrscheinlich auch auf Englisch geben wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 15. Jul 2014, 22:47
Die Sounds werden nicht komplett auf Englisch sein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Jul 2014, 00:41
Zitat
Die Aussage ist interessant! Heißt das, dass Streicher nun doch außerhalb der Festung, beispielsweise im Leuchtfeuer, zu rekrutieren ist? Oder wie ist das zu deuten?
Nein, das war rein symbolisch gemeint. Einen Helden in einem Gebäude ohne Tür und Kasernenfunktion baubar zu machen, dürfte reichlich seltsam wirken. Streicher/Aragorn wird wie gehabt in der Zitadelle rekrutiert. Und du musst jetzt nicht nochmal betonen, wie doof du das findest. Ist bereits bei uns angekommen, ändert aber nichts an der Tatsache.

Zitat
Ich wollte mal fragen ob es gleich zu Beginn wenn 4.0 herauskommt eine Englische Sprachausgabe zur Verfügung stehen wird?
Die englische Version wird zeitgleich rauskommen, ja. Es gibt einige Fans in der englischen Com, die uns eine Menge an Sounds geschnitten haben. Vielleicht werden wir sogar ein vollständiges Set am Ende haben, mal schauen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: mike_myers am 21. Jul 2014, 15:58
Welchen Zeitraum wird die Mod umfassen?
Da ja Helden spielbar sind die zur Zeit des Ringkrieges gar nicht mehr gelebt haben.
Was mich ja nicht stört, ich würde mich auch freuen wenn Arnor erhalten bleiben würde als spielbare Fraktion.
Nur wenn Arnor bleibt wird es dann auch ein angepasstes Angmar geben?
mfG
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 21. Jul 2014, 16:07
Die Mod spielt eigentlich in der Zeit vom Hobbit bis zum Ende des Ringkriegs mit ein paar kleinen Ausreißern in den Völkern selbst wenn ich mich recht erinnere

Ausnahmen sind eben die Spellbooks (z.B. Gil Galad etc.) und Angmar (als Spielplatz des Teams :D und weils eben schon so lang dabei is) und Arnor als Gondors Mapfeature

wenn ich mich nicht irre
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 21. Jul 2014, 16:14
Arnor wird es so weit ich weiß, weiterhin auf bestimmten Maps geben und dort Gondor ersetzen, Beispielsweise Cardolan, Angmar, Carn Dum etc.

Wie du dir Angmar in der neuen Version vorstellen kannst, dazu gibt es bereits ein umfassendes Update, welches ich dir zum Lesen empfehle.
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,26377.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,26377.0.html)

Der Zeitraum beinhaltet den Ringkrieg, durch die Hobbitfilme nun eben auch Charaktere des Hobbits und eben Angmar wie auch auf einigen Maps Arnor.

Zu den neuen Designs und Charakteren empfehle ich dir wiederum die Updates zu lesen. Vor allem bei den Zwergen und Nebelberge wirst du viel Neues diesbezüglich finden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 21. Jul 2014, 16:24
Zitat
Der Zeitraum beinhaltet den Ringkrieg, durch die Hobbitfilme nun eben auch Charaktere des Hobbits und eben Angmar wie auch auf einigen Maps Arnor.

wenn ich mich recht erinnere hat Ered Luin schon vor dem Hobbit Film Charaktere wie Thorin und Balin umfasst... früher gabs bei den Zwergen fürs ganze Volk nur eine Heldenriege, Gloin, Gimli, Dain, Thorin glaube ich... dann wurden die 3 Reiche weiter differenziert und Ered Luin hat eben Thorin und co. bekommen und hat sich daher eher auf den hobbit konzentriert

wenn ich mich recht erinnere
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 21. Jul 2014, 16:39
Hat das Team schonmal daran gedacht, Angmar ein Mapspecial
 Mordors zu machen, um einen weiteren Völkerslot zu sparen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 21. Jul 2014, 16:45
Mit welcher Begründung? Letztlich könnte man da auch alles nur nach "Gut" und "Böse" einteilen und z.B. alle guten Völker zum Mapspecial von "Gut" machen [ugly] Arnor ist als Mapspecial haltbarer als das, weil es sich eben doch nicht großartig anders als Gondor spielt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 21. Jul 2014, 16:52
Ich hätte da eh eine Idee, wie man deutlich mehr Völker einbauen könnte, vielleicht schreibe ich das mal unter "Allgemeine Konzepte".
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 21. Jul 2014, 18:03
Hat das Team schonmal daran gedacht, Angmar ein Mapspecial
 Mordors zu machen, um einen weiteren Völkerslot zu sparen?
Ich denke, wenn es solche Überlegungen gab, dann nicht mit dem Gedanken um einen Platz mehr für ein weiteres Volk zu haben.

Ich hatte viel früher schon mal ein Konzept gepostet, dass Angmar ein Mapspecial auf Arnosmaps von Mordor wird, welches vom Edain Team damals abgelehnt wurde.
Angmar wird weder als Standard-Volk entfernt[...]

Ich hätte da eh eine Idee, wie man deutlich mehr Völker einbauen könnte, vielleicht schreibe ich das mal unter "Allgemeine Konzepte".
Ich kann jetzt nicht wirklich verstehen, wieso du das hier postest. Entweder du hast eine Möglichkeit in den Codes entdeckt oder ähnliches, dann wäre es toll, wenn du ein Tutorial oder ähnliches schreibst oder du hast ein Konzept dazu, dann würde ich es einfach posten, anstatt zu schreiben, dass du vielleicht eins schreiben wirst. Es schreibt hier ja auch nicht jeder hin, dass er vielleicht demnächst ein Konzept posten wird.
Da ich kein Moderator oder Edain Member bin, sollte ich sowas auch nicht schreiben, aber als interessierter Modder, hoffe ich, dass ich das Recht habe, sowas zu schreiben, um auf ein Tutorial zu hoffen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 23. Jul 2014, 19:30
Was mir (wieder) einmal aufgefallen ist, ist das die Mordororks extrem lahm sind. Wird es im Zuge der 4.0 so sein, das Sie nun schneller sind? Ich frage deshalb, weil das feste Bauen kommt. Wenn der Vorposten attackiert wird und die Orks immer noch so lahm sind, kann man ja gleich aufgeben und es von neuem Einnehmen. Oder liege ich da Falsch? Da Orks in SuM1 ja eigentlich recht schnell sind. (Zumindest schneller als in Edain.)

MfG Sauron5000
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 23. Jul 2014, 23:06
Ich glaube dazu kann dir eigentlich noch keiner was sagen, weil noch keine Werte fix sind. Aber da solltest du vllt eine Antwort vom Team abwarten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Jul 2014, 01:51
Es wird in 4.0 allgemein weniger drastische Geschwindigkeitsuntersch iede zwischen den Völkern geben. Die schaffen zwar Einzigartigkeit, aber letztlich auch viele Probleme (ein Volk kann sich kaum vor dem anderen zurückziehen, Volk A hat es viel leichter in der Verteidigung als Volk B etc). Deswegen wollen wir davon ein wenig abrücken.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 24. Jul 2014, 21:00
Ja ich bins schon wieder. :D

Einige Fragen:

1. Werden Sägewerke Gebäudekosten senken?
2. Werden Schlachthäuser Trollkosten senken?
3. Werden "Missionsmaps" angepasst an 4.0?
4. Wird die KI im stande sein alles zu Bauen und zu Rekutrieren? (Helden eingeschlossen.)
5. Wird beim Ringkrieg das freie Bauen so bleiben?
6. Werden die Festungsverteidiguns KI's auch mal Verteidigen als nur Angreifen? [ugly]
7. Wird das Lorienbausystem einigermassen gleichbleiben?
8. Werden die Truppen die jetztige grösse behalten oder werden Sie an SuM1 angepasst?

So das sind mal ein paar Fragen. Mehr fällt mir momentan nicht mehr ein. Wenn was schon beantwortet wurde dann entschuldigung. Muss es überlesen haben.

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 24. Jul 2014, 21:10
Zitat
6. Werden die Festungsverteidiguns KI's auch mal Verteidigen als nur Angreifen?

Ja, das Edainteam hat gesgt, dass sie nun einen Weg gefunden hätten, damit die KI die Festungstore schließt. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark_Númenor am 24. Jul 2014, 21:29
So, ich nehme mir mal die Freiheit auf ein paar davon zu antworten, evtl. wird es noch vom Team ergänzt ;)

1. Da wirst du wohl warten müssen :D
2. Dort ebenfalls :P
3. Ja
4. Im Zuge der KI Verbesserung wird sie es können/ kann sie es  (Kannst dir aussuchen, was dir besser gefällt  [ugly] )
5. Siehe Punkt 2 und 1
6. Ja, werden sie, wie Saruman schon meinte können auch Tore geschlossen werden :D
7. Da musst du auch warten
8. Die werden die jetzige behalten, wurde schon öfters gesagt ;)

So, das war's so weit, wie gesagt, wird evtl. noch ergänzt.


MfG Dark Nûmenor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 24. Jul 2014, 22:32
2. Werden Schlachthäuser Trollkosten senken?
[...]
5. Wird beim Ringkrieg das freie Bauen so bleiben?

2. Ja werden sie. Das steht im Mordor Update.  :)

5. Es wurde, in dem alten Fragentread, gesagt, dass die Probleme die das feste Bauen im Ringkrieg verursacht hat behoben wurden. Ich kann dir aber nicht sagen ob das heisst, dass dort das freie Bauen bestehen bleibt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 25. Jul 2014, 17:36
Warum ist in diesem Thread (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28233.0.html) dieses Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,25583.0.html) nicht verlinkt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Jul 2014, 18:10
Weil das Edain Team auf gar keinen Fall Meinungen zu den Lagern hören wollte. Sie haben sich an den Dingern so lange die Zähne ausgebissen und eine Plackerei gehabt, wie noch nie in ihrem großen Projekt. Also kamen sie einstimmig darin überein, jetzt, wo es geschafft war, nie wieder auch nur ein Wort über Lagerdesign hören zu wollen und unterschlugen ebenso tückisch wie absichtsvoll die Verlinkung auf immerdar. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 25. Jul 2014, 18:14
Dieses Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,25643.0.html) ist ebenfalls nicht aufgelistet.

Hier wollte das Edain Team anscheinend nicht, dass man den letzten Schliff beurteilt, den sie Bruchtal gegeben haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fanradil am 25. Jul 2014, 18:25
Sorry aber ich kann nicht verstehen warum es wichtig ist das im Feedback Thread die Updates alle verlinkt sind.Die Leute lesen doch die Updates und kommen darüber auf den Feedback Thread und nicht andersrum oder sehe ich das Falsch?

Edit:Ich denke außerdem,dass das Bruchtal update nicht verlinkt wurde weil man in diesem bereits die Wünsche des Forum eingebracht hat ,da manchen das Alte Bruchtal Lager und die alte Bruchtal Festung nicht 100%gefielen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 25. Jul 2014, 18:27
Es ist halt eine schöne Linksammlung, die ich immer zu Rate ziehe, wenn ich mir die älteren Edain 4.0 Updates anschaue! ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Jul 2014, 18:31
Sprechenden Menschen kann geholfen werden, sagt nicht nur meine Gesanglehrerin. Wieso nicht gleich so? Bitte doch ganz nett um eine Ergänzung der Linksammlung, statt eine Frage zu stellen, deren Absicht sonst ja wirklich kein Mensch wissen kann und die das Team so auch vermutlich nicht beantwortet hätte^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 25. Jul 2014, 18:58
Und am besten gleich im betreffendem Thread, hab ich im DVZ Thread auch gemacht ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thanaril am 26. Jul 2014, 22:21
Wird es auf Zweispielermaps wie Furten des Isen II mehr als nur einen Vorposten je Seite geben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 26. Jul 2014, 22:40
Kommt immer auf die Map an, wir versuchen die Maps abwechslungsreich zu gestalten. Und auf dein spielerisches Geschick, ob du die 2 VPs halten kannst, wenn beide Spieler gleich gute Chancen haben einen VP zu bekommen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thartom am 28. Jul 2014, 01:10
1. Wird das jetzige Nekromanten-Modell in irgendeiner Weise beibehalten oder wird es komplett in die Tonne gekloppt?

2. Wie wird festgelegt, an welcher Stelle am Kartenrand die Truppen erscheinen?

3. Wie wird genau ermittelt, welcher Spieler einen anderen besiegt hat? Geht es darum, wer das letzte Gebäude zerstört (klingt etwas mikro-lastig)?

4. Wird sich irgendetwas am guten alten Auge-Spell ändern?

5. Behält Gorthaur sein jetziges Aussehen?

6. Verschwindet der passive Spell, der Saurons Levelsystem erklärt, sobald er Stufe 10 erreicht?

7. Ist es möglich, dass man sieht, welche Aufgaben man schon erledigt hat?

7. Bleiben die Wirkungen von Saurons Einfluss für immer?

8. Wie sieht man, wann Sauron wieder seine stärkere Form annimmt?

9. Kann man Sauron im EG, wenn er noch so hoch entwickelt ist, nicht einfach als permanenten Späher in der feindliche Basis stehen lassen (Man kann nicht einfach nach Mordor spatzieren - nur umgekehrt [ugly] )?

10. Was für ein Bild war Vorlage für Saurons Palantirbild?

11. Ändert sich irgendetwas am Gorgoroth-Feuerball?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 28. Jul 2014, 14:22
1. Werden die Korsaren in irgendeiner Form eingebunden?

2. Werden die Helden die bisher im Gasthaus bei Mordor zu finden waren komplett entfernt? (Suladan usw.)

3. Wird es eine Möglichkeit geben Shagrat und Gorbag noch gleichzeitig zu spielen beispielsweise als 10er Fähigkeit oder so?

4. Wird Sauron sobald er seine Lebenspunkte verliert und in seine schwächere Form wechselt noch eine eigene Sichtweite haben?, da ich sonst auch das Problem wie "Thartom" sehe, dass man ihn als permanenten Späher nutzen könnte.

Edit: 5. Haben die Geister der Schattenwelt einen Button um sie in Morgulschatten zu verwandeln, welcher nach "Saurons Einfluss" auf die Morgulfestung benutzbar wird, oder lässt man sie in der Morgulfestung zu Morgulschatten werden oder wie läuft das ab?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark_Númenor am 28. Jul 2014, 14:29
Zitat
4. Wird sich irgendetwas am guten alten Auge-Spell ändern?

Nein.

Zitat
5. Behält Gorthaur sein jetziges Aussehen?

Ja.

Zitat
6. Verschwindet der passive Spell, der Saurons Levelsystem erklärt, sobald er Stufe 10 erreicht?

Nein, warum sollte er, so kann man es immer wieder nachlesen :)

Zitat
7. Bleiben die Wirkungen von Saurons Einfluss für immer?

Ja.

Zitat
8. Wie sieht man, wann Sauron wieder seine stärkere Form annimmt?

Die Lebensanzeige füllt sich, und wenn du ihn nahe zu Gegnern hingestellt hast, wirst du es merken, indem er angegriffen wird, und danach wahrscheinlich wieder "tot" ist  [ugly]

Zitat
9. Kann man Sauron im EG, wenn er noch so hoch entwickelt ist, nicht einfach als permanenten Späher in der feindliche Basis stehen lassen

Ich glaube im Moment schon, jedoch ist er dann nutzlos, aus oben gennantem Grund ;)


MfG Dark Nûmenor


Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 28. Jul 2014, 16:25
@MCCL
Bezüglich den Geister Sauron als Späher nutzen. Wieso sollte ich den ins gegnerische Lager stellen und damit auf einen guten Helden verzichten, welcher nicht nur Truppen sondern auch meine Helden verbessert, wenn ich zum Spähen immer noch den Auge Spell ohne jegliches Risiko verwenden kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 28. Jul 2014, 16:36
@MCCL
Bezüglich den Geister Sauron als Späher nutzen. Wieso sollte ich den ins gegnerische Lager stellen und damit auf einen guten Helden verzichten, welcher nicht nur Truppen sondern auch meine Helden verbessert, wenn ich zum Spähen immer noch den Auge Spell ohne jegliches Risiko verwenden kann.
Ich meinte ja nur in seiner schwachen Form ist er ja eigentlich für nichts zu gebrauchen und er würde ja wesentlich länger als das Auge zu verwenden sein welches auch noch SpellPunkte verbraucht. Ich wollte eigentlich nur wissen ob Sauron in seiner schwachen Form keine eigene Sichtweite mehr hat, was ich begrüßen würde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 28. Jul 2014, 16:50
In seiner schwachen Form schick ich ihn aber auch nicht ins Feld um zu riskieren, dass ich einen wichtigen Held für eine scheinbar lange Zeit verliere. Außerdem ist doch Sauron als Späher eher ungeeignet, der Nekromant hatte wenn ich mich recht erinnere nicht gerade die beste Sichtweite und schnell war er auch nicht gerade. Ich habe diesbezüglich eher keine Befürchtung, dass er dafür genutzt wird.

Einziges wirkliches Problem wäre, wenn er in seiner Geistform Vorbosten und Siedlungen einnehmen könnte, aber ich denke darauf hat das Team sicherlich geachtet. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 28. Jul 2014, 16:55
Es gehört eigentlich nicht hierher aber die Rede ist doch von der Situation, wenn dein Sauron soeben gekillt wurde... dann hast du einen perfekten und kostenlosen Späher. Man weiß natürlich nicht, wie lange, aber wer die Dauer kennt kann ohne jeden Zweifel Kapital draus schlagen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 28. Jul 2014, 17:25
Es gehört eigentlich nicht hierher aber die Rede ist doch von der Situation, wenn dein Sauron soeben gekillt wurde... dann hast du einen perfekten und kostenlosen Späher. Man weiß natürlich nicht, wie lange, aber wer die Dauer kennt kann ohne jeden Zweifel Kapital draus schlagen.

Eben das ist er nicht, zwar kann er sich bewegen und auch nicht getötet werden, aber seine Sichtweite ist selbst ohne explizite Berücksichtigung zu gering, zudem ist er einfach zu langsam.

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thartom am 28. Jul 2014, 17:40
Aber wenn er auf einer Schlüsselposition erledigt wird, wird man ihn doch noch rechzeitig so nah an den Vorposten/die Siedlung/ das Gebäude stellen, dass man es während der ganzen Regenerationszeit sieht. Dann läuft er kurz vor seiner Wiederbelebung weg, wobei sein Rückzug noch von einem Ablenkungsangriff o.ä. gedeckt werden kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 28. Jul 2014, 17:48
Genau Lordush.

Zudem dürfte es sowieso selten bzw. der Extremfall sein, dass Sauron in seiner Geisterform herumspaziert. Im alten System hat man den Nekromanten nicht an die Front geschickt sondern bei seiner Festung behalten, mit dem neuen System wird sich das auch nicht groß ändern, weil ich Sauron zum Leveln ja nicht in die Schlacht schicken muss. Die wenige male wo ich einen Zauber auf einen Vorposten oder Siedlung wirke, kann ich ihm auch eine schützende Eskorte mitgeben. Im Regelfall wird Sauron die Geisterform im Lategame erreichen oder wenn mir eh schon die Niederlage bevorsteht.

@Thartom
Wenn er an einer Schlüsselposition stirbt, kann ich sowieso damit rechnen, dass sie umkämpft wird. Da brauch ich nicht groß einen Späher um zu Wissen, dass sich da Truppen befinden. Zudem, soweit ich weiß sieht der Gegner ja auch den Geist, was sich ja der Feind auch zu Nutze machen kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 28. Jul 2014, 18:11
Kein Mensch hat die Behauptung postuliert, es sei vollkommen OP dass der "tote" Nekromant spähen könne, das wissen wir ja schließlich nicht. Lediglich wurde angemerkt, dass ohne Erwähnung und scheinbar ohne explizite Absicht ein unangreifbarer (das meinte ich mit "perfekt") Späher für den Mordorspieler entsteht. Kurz gesagt: Es kann noch so schwach im Vergleich mit jedem anderen Späher sein - darum gehts in obiger Frage doch überhaupt nicht. Das hier ist kein Balance-Thread. Ich glaube im übrigen dass das Team auf die Sache aufmerksam geworden ist und selbst am besten wissen wird, wie es zu dem Problem steht^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 28. Jul 2014, 18:17
Ist doch jetzt auch egal ob man Sauron jetzt zum Spähen nutzen würde, der Thread hier ist zum Fragenstellen und Fragenbeantworten über die Mod da und nicht dafür um zu fragen warum man eine Frage stellt und in den endlosen (mMn auch sinnlosen) Diskussionen gehen dann die eigentlichen Fragen der User unter.
Mir wäre es lieber wenn jemand die Fragen beantwortet (von mir aus auch geheimhält, wenn vom Team aus noch keine Auskunft über bestimmte Sachen gegeben werden soll)
als das man hier Diskutiert wie sinvoll eine Frage war.
Da viele Fragen noch nicht beantwortet wurden:
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Jul 2014, 18:24
1. Wird das jetzige Nekromanten-Modell in irgendeiner Weise beibehalten oder wird es komplett in die Tonne gekloppt?

2. Wie wird festgelegt, an welcher Stelle am Kartenrand die Truppen erscheinen?

3. Wie wird genau ermittelt, welcher Spieler einen anderen besiegt hat? Geht es darum, wer das letzte Gebäude zerstört (klingt etwas mikro-lastig)?

4. Wird sich irgendetwas am guten alten Auge-Spell ändern?

5. Behält Gorthaur sein jetziges Aussehen?

6. Verschwindet der passive Spell, der Saurons Levelsystem erklärt, sobald er Stufe 10 erreicht?

7. Ist es möglich, dass man sieht, welche Aufgaben man schon erledigt hat?

7. Bleiben die Wirkungen von Saurons Einfluss für immer?

8. Wie sieht man, wann Sauron wieder seine stärkere Form annimmt?

9. Kann man Sauron im EG, wenn er noch so hoch entwickelt ist, nicht einfach als permanenten Späher in der feindliche Basis stehen lassen (Man kann nicht einfach nach Mordor spatzieren - nur umgekehrt [ugly] )?

10. Was für ein Bild war Vorlage für Saurons Palantirbild?

11. Ändert sich irgendetwas am Gorgoroth-Feuerball?
Ich bin zur Zeit nur sehr selten Online, deshalb verzeiht mir späte und knappe Antworten.

1. Das Deisgn aus 3.8.1 wird nicht mehr verwendet.

2. Das wird per Mapping-Scripts angelegt, an Stellen, die weder für den Spieler, noch den Gegenspieler direkt zugänglich sind.

3. Es geht darum als Spieler das letzte Gebäude zu zerstören. Dann zählt die Aufgabe als erfüllt.

4. Dieser Spell ist wunderbar, es besteht keinerlei Änderungsbedarf.

5. Ja.

6. Es gibt in der kommenden Version bei jedem Volk einen Spielprinzip-Button in der Festung, der noch einmal genau alle Besonderheiten des Volkes zusammenfasst und erklärt.

7. Wie im Video gezeigt, bekommt der Spieler einen Hinweis über eine Meldebox, wenn er eine Aufgabe erfüllt hat. Da sich die meisten Aufgaben alleine durch den regulären Spielverlauf ergeben, ist es nicht nötig einen expliziten Hinweis zu geben. Um die Aufgabe in erinnerung zu behalten gibt es auch den passiven Button an der linken Spellbook-Leiste. Es sollte für den Spieler also kein Problem sein sich die Aufgaben im Gedächtnis zu behalten.

8. Sauron wechselt in jeder Form zu einem schwachen schwarzen Schatten. Den Unterschied zwischen Nekromant und besiegtem Schatten sieht man Ingame auch recht deutlich. Eine Zeitangabe gibt es dafür absichtlich nicht.

9. Natürlich kann man alles mögliche mit dem Nekromanten machen, es wäre für den Spieler aber höchst unklug diese Taktik anzugehen. Zum Einen bemächtigt man sich selbst einer Schlüsselfigur des Spiels, zum Anderen hat man davon nicht viel Nutzen. Im Video wird das aufgrund der Map nicht richtig deutlich, da der Spieler auf der oberen Position extrem weit sehen kann, auf anderen Maps wird das aber recht deutlich. Der Nekromant hat im besiegten Modus quasi überhaupt keine Sichtweite, diese reicht gerade einmal aus, um ihn selbst mit einem Radius von 1 sehen und kontrollieren zu können, das wäre absurdes Micro-Management um da überhaupt etwas von gegenerischen Bereichen erspähen zu können. Desweiteren ist der Nekromant in diesem Modus sehr langsam und träge, weiterhin kann er keinerlei Spells wirken. Der Spieler zieht daraus also keinerlei Vorteil, er bestraft sich nur selbst, weil er sich seines wichtigsten Helden entledigt, gleichzeitig aber auch den Einfluss von Sauron durch seine Fähigkeiten nicht erwirken kann.


1. Werden die Korsaren in irgendeiner Form eingebunden?

2. Werden die Helden die bisher im Gasthaus bei Mordor zu finden waren komplett entfernt? (Suladan usw.)

3. Wird es eine Möglichkeit geben Shagrat und Gorbag noch gleichzeitig zu spielen beispielsweise als 10er Fähigkeit oder so?

4. Wird Sauron sobald er seine Lebenspunkte verliert und in seine schwächere Form wechselt noch eine eigene Sichtweite haben?, da ich sonst auch das Problem wie "Thartom" sehe, dass man ihn als permanenten Späher nutzen könnte.

Edit: 5. Haben die Geister der Schattenwelt einen Button um sie in Morgulschatten zu verwandeln, welcher nach "Saurons Einfluss" auf die Morgulfestung benutzbar wird, oder lässt man sie in der Morgulfestung zu Morgulschatten werden oder wie läuft das ab?

1. Derzeitig nicht, für 4.1 gibt es aber einige Pläne diesbezüglich.

2. Für 4.0: Ja. Für folgende Versionen: Nein.

3. Jaein. Das System stellen wir in einem kommenden Späher-Update vor. Shagrat und Gorbag sind quasi ein Waffenswitch, nur das man anstelle eines Waffenwechsels, einen Heldenwechsel hat. Dementsprechend ändern sich auch die Auswirkungen ihrer Fähigkeiten und ihre spezielle Einsatzzwecke. Zwar bleiben die Helden in jeder Rolle Späherhelden, besitzen aber dennoch tangentielle subtile Unterschiede. Durch eine Fähigkeit wird man aber den jeweils Einen durch den jeweils Anderen beschützen lasse können.
Das Konzept ist jedenfalls ziemlich interessant und spielt sich sehr lustig. Es ist definitiv ein Konzept, dass diesen beiden Helden endlich einen Stellenwert im Volk einräumt.

4. Wie bereits oben aufgeführt: Seine Sichtweite reicht soweit um ihn gerade so selbst zu sehen, vom Umfeld sieht man allerdings überhaupt nichts. Als Späher lohnt sich der Nekromant also in keinem Fall, da gäbe es als bessere Alternativen eher das Auge.

5. Man wählt den Einfluss auf die Morgulfestung und erhält dadurch die Möglichkeit über einem Button bei den Geistern, diese in Schatten umzuwandeln.


Zitat
Das auf un absteigen des Nazgul batt. ist sehr schön und ich sage dann mal, wer auch immer dafür verantwortlich ist, du kannst dir auf die Schulter klopfen, endlich habt ihr diese Hürde gemeistert
Danke für die Blumen.  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 28. Jul 2014, 19:27
Der Nazgûl mount ist eht Klasse schön, dass ihr den umsetzen konntet. Verdammt falscher Thread, obwohl ich hatte eine Frage: ich habe ein recht interessantes MdO Konzept fü 4.1, wäre es euch lieber, wenn ich ertst nach dem Release podte, oder schon in den nächsten Tagen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Jul 2014, 19:53
Niemand hat behauptet, dass dir MdO oder überhaupt ein neues Volk in 4.1 erscheint. Konzepte für neue Völker benötigen wir nicht.  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 28. Jul 2014, 19:56
Schade :(, ich bin mir sicher, das ein oder andere wäre überaschend gewesen.
Es waren Allatar und Palando dabei! ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 28. Jul 2014, 22:48
Du weißt doch gar nichts was für Pläne das Team für die MdO/S hat ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 30. Jul 2014, 23:08
Wo/Wie werden die Korsaren von Umbar in der Mod enthalten sein?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 30. Jul 2014, 23:14
Zitat
1. Werden die Korsaren in irgendeiner Form eingebunden?

"Derzeitig nicht, für 4.1 gibt es aber einige Pläne diesbezüglich."

Bin mal so frei und beantworte dir die Frage mit Rückgriff auf die Aussage Eas ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elmo am 31. Jul 2014, 16:26
Für die neue Version werden zwangsläufig alle Karten editiert. Werdet ihr in diesem Zusammenhang etwas an den Zoomstufen ändern? Habe das Spiel heute mal wieder installiert und bin erschrocken wie nah man mit der Kamera doch am Untergrund klebt (1080p).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -Mandos- am 31. Jul 2014, 16:30
Die Entfernung von der Karte wird sich nicht verändern (im Vergleich zu Version 3.81). Bei höherem Zoom können soweit ich weiß Laggs auftreten, außerdem ist die momentane Entfernung ein Kompromiss zwischen denen, die gerne mehr Zoom wollen und denen, die weniger wollen :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 31. Jul 2014, 16:43
Die Entfernung von der Karte wird sich nicht verändern (im Vergleich zu Version 3.81). Bei höherem Zoom können soweit ich weiß Laggs auftreten, außerdem ist die momentane Entfernung ein Kompromiss zwischen denen, die gerne mehr Zoom wollen und denen, die weniger wollen :)

Auch wenn sich die Entfernung nicht verändern wird, ich habe mal irgenwo hier gelesen das es bereits einen Fix für das Problem gibt, dass man bei zu hoher Sichtweite nur noch eine schwarze fläche sieht.

Und nur so aus interesse, wer würde denn bitteschön lieber weniger Zoom haben wollen? Und warum sollte man weniger wollen???????
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 31. Jul 2014, 16:46
Die schwarze Fläche kommt immer im Originalspiel automatisch - jedoch mussten wir die komplett rauswerfen, da es ansonsten Probleme mit den kameraeinstellungen gegeben hätte. (du hättest keinen himmel gesehen und fast die ganze Karte wäre schwarz.)
Und ich habe schon von vielen Leuten gehört, die sagen, dass ihnen die Kamera jetzt schon zu weit draußen ist, weil sie gerne nah dran sind an ihren Einheiten und dort die Details sehen. Und wenn man sich da Mal ein bisschen bewegt und dann zur Standardkamera zurückwechselt und wieder ganz draußen ist, ist das auch doof.
Zusätzlich sind viele aufgrund älterer Computer sehr glücklich über eine nahe Kamera, da es ansonsten noch mehr Lags gibt. (bereits jetzt merkt man da einen deutlichen Unterschied zum Original)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: haudi am 31. Jul 2014, 17:05
Würde auch sehr gerne weiter rauszoomen. Spiele auf 1080p und da ist es schon extrem nahe. Ne Festung und vl noch 1 gebäude aber viel mehr sieht man da nicht auf manchen Maps.
Und wenn wer näher dran sein will braucht er doch eigentlich nur hineinzoomen oder?
Über den Edain Startet lässt dich sowas ws nicht machen oder? Führt ws zu async bzw sind allgemein dann unterschiedliche spielversionen und Multiplayer ist nicht möglich?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 31. Jul 2014, 17:10
Wie gesagt führt sowas grundsätzlich zu mehr Lags. Das Probelm ist, dass sobald man die Kamera zurücksetzt die Kamera dann komplett draußen ist. Wir werden es nicht machen, da gab es schon zu viele Diskussionen drüber. Es hat sich da nichts geändert an unserer Einstellung.
Wir haben die Höhe jetzt als Kompromiss zwischen den beiden Gruppen gemacht. Das Probelm ist vor allem, dass man im Grunde zweimal jede einzelne map benötigt. Das ist für uns doch sehr viel Arbeit und sehr viel mehr Sachen zum Runterladen für euch. Und wahrscheinlich gäbe es auch ein Assynchron, ja.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 31. Jul 2014, 17:23
Würde auch sehr gerne weiter rauszoomen.

Wenn dir das so am Herzen liegt kannst du das ja selber mit dem Worldbuilder nur für dich ändern. Einfach bei Edit>Map Settings>MaxHeight den Wert für deine gewünschten Maps ändern. Ich weiß jetzt um ehrlich zu sein nicht wie man bereits vorhandene Maps in dem Worldbuilder bearbeitet weil ich wenn dann nur komplett neue Maps erstellt habe aber das wird dir bestimmt auch ein anderer beantworten können.
Ich stelle MaxHeight eigentlich immer auf 500 dann kann man genug sehen und das führt nicht zu laggs (bei mir laggt das erst so ab 600).
 
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 31. Jul 2014, 17:52
Ist ein Taunt in irgendeinerweise in Edain umsetzbar, zum Beispiel in der Art, dass der Spieler kurze zeit die Kontrolle über das gewählte Battalion verliert, damit er die Bewegung nicht einfach abbrechen kann?
Ich frage hier, da das momentan im Lorien-Thread wichtig ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: .Thranduil. am 31. Jul 2014, 18:46
Taunts funktionieren in SuM nur bedingt und niemals bugfrei. Das könnt ihr mir glauben. Ich hab mir nämlich auch schon daran die Zähne ausgebissen  :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Aug 2014, 23:16
Zitat
Ist ein Taunt in irgendeinerweise in Edain umsetzbar, zum Beispiel in der Art, dass der Spieler kurze zeit die Kontrolle über das gewählte Battalion verliert, damit er die Bewegung nicht einfach abbrechen kann?
Nein, Taunts sind in SuM nicht möglich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: haudi am 2. Aug 2014, 22:01
Besteht der Wunsch des Team einen In-Game online Multiplayer Modus einzubauen wie es gerade von einem anderen mod und T3A:online (Rise of the Reds C&C:ZH (http://forums.swr-productions.com/index.php?showtopic=6848&pid=90486&st=0&#entry90486), T3A:Online (http://t3aonline.net/bfme1/)) vormacht oder seid ihr mit Tunngle zufrieden bzw habt nicht die resourcen Multiplayer auch noch in diese Version zu machen? Also vielleicht erst in einer Späteren version da ja das festes Bauen alleine schon ein großer Brocken ist.
lg

p.s: gibt es eigentlich schon einen BfMe2/RotWk mod der festes Bauen einfügt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Aug 2014, 23:34
Der Wunsch besteht sicherlich, allerdings finden wir keine Zeit um uns damit näher zu beschäftigen und die T3A-Mods sind leider nicht so frei hier irgendwelche Infos oder dergleichen weiterzugeben. Wir werden also wahrscheinlich erst nach 4.0 dazu kommen uns damit näher zu befassen. Über Hilfe sind wir aber immer dankbar.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 3. Aug 2014, 00:48
Der Wunsch besteht sicherlich, allerdings finden wir keine Zeit um uns damit näher zu beschäftigen und die T3A-Mods sind leider nicht so frei hier irgendwelche Infos oder dergleichen weiterzugeben. Wir werden also wahrscheinlich erst nach 4.0 dazu kommen uns damit näher zu befassen. Über Hilfe sind wir aber immer dankbar.

Währe aber ein sehr großer Vorteil, da es immer gemütlicher ist das im Spiel zu machen.
So könnte man ja auch mehr Online Player gewinnen.

Zur Umsetzung:

Vermutlich lädt das spiel automatisch dll Dateien, die in 7-Zip geöffnete Exe enthält dateien die sich im Sum2 Ordner wiederfinden lassen, dabei werden wohl die alten Dateien überschrieben, wie das mit dem Server läuft weiß ich aber nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schmaug am 3. Aug 2014, 22:57
Zu meiner Frage die am Ende mit einer Entschuldigung enden wird.

Ist eine Überarbeitung der Spielberechnung geplant?

Ich meine damit das SuM und SuM II ja für singlecore CPUs geschrieben wurden und es deshalb bei einer hohen Bevölkerung laggs gibt. Konntet ihr das irgendwie hinbekommen, die Rechenwege (ich drücks mal so aus) auf mehrere Kerne zu verteilen oder ist es schier ein Ding der Unmöglichkeit weil Mann dann das komplette Spiel von Grund auf neu aufsetzen bzw. Coden müsste.

Jetzt zu meiner Entschuldigung:

A: zu meiner rechtschreibung (dummes iPad mit autokorrektur)

Und

B: falls die Frage schon gestellt wurde... Ich kann sie nirgends finden.


Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark_Númenor am 3. Aug 2014, 23:00
Ich kenne mich damit jetzt nicht so gut aus, jedoch hatte ich irgendwo mal von einem Teammitglied gelesen, dass man dafür die komplette Engine des Spieles auseinandernehmen müsste, was ewig dauern würde :D
Also glaube ich eher nicht, dass es eine Überarbeitung geben wird :)

MfG Dark Nûmenor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 3. Aug 2014, 23:01
Wurde irgendwann schonmal gestellt, Ea hat das dann aber leider nahezu ausgeschlossen, da man als Modder einfach nicht so tief ins Spiel eingreifen könne. Der Begriff "hardcodet" ist da dann ein paar Mal gefallen, falls dir das mehr sagt als mir^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schmaug am 3. Aug 2014, 23:18
Schade


Aber trotzdem danke.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 3. Aug 2014, 23:44
Der Wunsch besteht sicherlich, allerdings finden wir keine Zeit um uns damit näher zu beschäftigen und die T3A-Mods sind leider nicht so frei hier irgendwelche Infos oder dergleichen weiterzugeben. Wir werden also wahrscheinlich erst nach 4.0 dazu kommen uns damit näher zu befassen. Über Hilfe sind wir aber immer dankbar.

Währe aber ein sehr großer Vorteil, da es immer gemütlicher ist das im Spiel zu machen.
So könnte man ja auch mehr Online Player gewinnen.

Zur Umsetzung:

Vermutlich lädt das spiel automatisch dll Dateien, die in 7-Zip geöffnete Exe enthält dateien die sich im Sum2 Ordner wiederfinden lassen, dabei werden wohl die alten Dateien überschrieben, wie das mit dem Server läuft weiß ich aber nicht.


Habe mich etwas genauer erkundigt es gibt wohl emulator(en) für andere Spiele wobei eine vernünftige Datenbank etc. vorliegt, dies müsste wohl auch auf Sum2 Anwendbar sein, durch die DLL's verbindet sich das Spiel zum neuen Server.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 4. Aug 2014, 08:36
Hi,

ich wollte mich mal erkundigen ob es schon genaue Informationen gibt, ob der KI den einen Ring verwenden kann oder nicht.

Und dann wollte ich noch wissen ob schon fest steht wie Rohan den Ring verwendet? (Das muss nicht unbedingt beantwortet werden kann mich auch überraschen lassen wie es mit Rohan aussieht.)

Gruß
SamonZwerg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Hüter am 4. Aug 2014, 10:46
Hi,

ich wollte mich mal erkundigen ob es schon genaue Informationen gibt, ob der KI den einen Ring verwenden kann oder nicht.

Und dann wollte ich noch wissen ob schon fest steht wie Rohan den Ring verwendet? (Das muss nicht unbedingt beantwortet werden kann mich auch überraschen lassen wie es mit Rohan aussieht.)

Gruß
SamonZwerg

Nein, die KI kann den Ring nicht verwenden, da sie mit dem System, bei dem der Ring einem gewissen Helden übergeben werden muss, nicht klar kommt.

Und zur Ringmechanik Rohans wirst du dich in der Tat überraschen lassen müssen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 4. Aug 2014, 11:12
OK anke für die Antwort.

Schade das der KI immer noch nicht den Ring benutzen kann vielleicht bekommen sie es ja irgend wann noch hin.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 4. Aug 2014, 21:49
Moin Ealendril der Dunkle,

ich hätte da mal eine persönliche Frage.
Und ich glaube du wirst platzen vor Überraschung, um welche Frage es sich handelt:
[ugly]

Was machst du denn so für Sport? xD



Von anderen (Team-)Mitgliedern lese ich natürlich auch gerne, was sie so machen^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 5. Aug 2014, 12:46
Ich habe eine Frage zu Mordor.

Wenn ich den Ring habe, und Sauron nun mein Ring-Sauron ist, was passiert dann mit dem letztem Spell? (was bewirkt der dann? Wird Sauron dann trozdem zu Gorthaur?)

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 5. Aug 2014, 14:35
Das ist doch schon bekannt! :o
Browsers einfach mal aus! ;)
(Steht eigentlich schon in der Spellbeschreibung)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der Dunkle König am 5. Aug 2014, 19:49
Ich hätte auch noch eine Frage zu Mordor:

Verwendet der Nekromant in 4.0 die Stimme aus "Smaugs Einöde"?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fíli am 5. Aug 2014, 19:56
Ja. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der Dunkle König am 5. Aug 2014, 20:04
Danke für die schnelle Antwort.

Und schön das zu hören, Saurons Stimme hatte wirklich etwas Abwechslung nötig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elmo am 7. Aug 2014, 11:49
Guten Tag,

wird in der 4.0 oder in einer späteren Version das Hauptmenü verändert? Die Menüfarben und -formen/graphiken aus SUM1 haben mir schon immer mehr zugesagt als die der SUM2.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Aug 2014, 11:52
Wir haben ja schon unsere eigenen Menüfarben, in SuM I war es rot, in SuM II grün und dann mit Addon blau, und in Edain ist es schwarz. Momentan ist das auch in der 4.0 so, kann aber natürlich sein dass es nochmal geändert wird. Mir gefällt es aber in seinem aktuellen Zustand ^^

Die Menühintergründe, also die Shellmap, werden sich hingegen vermutlich schon ändern, da bauen wir immer wieder gerne was neues ein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schmaug am 9. Aug 2014, 18:36
Hi,

ist es möglich bei jeder Fähigkeit (Spellbook, Charakterfähigkeit, Bauen) eine Cooldown-Countdown mit in den Tooltip zu integrieren, damit man ungefähr abschätzen kann wie lange man noch zu warten hat bis z.b. Elbenwald aus dem Spellbook wieder zur verfügung steht.

Alternativ kann man ja in den Tooltip ja allgemeint die Cooldownzeit anzeigen statt einen Countdown... dann kann man selbst in etwa abschätzen wann man den Spell / die Fähigkeit wieder einsetzten kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 9. Aug 2014, 18:46
Ein CooldownCountdown in den Tooltip zu integrieren geht leider nicht.
Die Cooldownzeit könnte man hinzufügen, aber es ist sehr aufwendig, da man das alles manuell einfügen müsste und bei jeder Cooldown Änderung auch den Tooltip ändern müsste.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schmaug am 9. Aug 2014, 22:50
dass das geht ist mir schon klar mit der cooldownzeit im Tooltip... Meine Frage war eigentlich ob ihr das macht.

muss ja nicht alles auf einmal geschehen..

die Spellbooks würden mir ja für den Anfang reichen...

falls ihr mir die jeweilige Tooltip.BIG File gebt und eine Liste mit den Namen und der dauer der Spells würd ich's auch übernehmen :-P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Minyatur am 11. Aug 2014, 13:40
Werden eigentlich ein paar von FG15 tollen maps in die Mod eingebracht. Also offiziell und ufs feste bauen umgeändert?
Tut mir leid wenn doe frage schon gestellt wurde nur ich kann leider nicht danach suchen.....
Lg TM
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 11. Aug 2014, 17:44
Ein paar der Maps werden eingebaut, allerdings nicht alle, da die meisten ein komplettes Rework bräuchten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Minyatur am 11. Aug 2014, 18:16
Danke für die amtwort :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 11. Aug 2014, 23:42
Gibt es in Edain 4.0 noch die Isengart Minen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fíli am 11. Aug 2014, 23:42
Klar, warum sollte es sie nicht mehr geben? :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 11. Aug 2014, 23:43
Wegen dem Extremen Schaden der auch über eine Fläche geht?
Kann man so nicht einen Kompletten Vorposten auf einmal weghauen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fíli am 12. Aug 2014, 00:02
Keine Sorge, so stark werden sie in 4.0 bestimmt nicht sein. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 12. Aug 2014, 12:48
Habe nun ein paar fragen  [ugly]


Mit Freundlichen Grüßen Marci_99
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 12. Aug 2014, 13:36
Ich habe auch noch ne Frage  8-|

Wenn ich eine eigene map erstelle und diese dann Spielen will, muss ich dann irgendwelche scripts erstellen oder werden die spielmodi automatisch umgesetzt sobald ich die map starte.

 ( z.bsp. Sind die Helden die ich mir auf die map gestellt haben im Legendärenhelden modus auch stärker oder nur die Helden die ich selbst aubilde ?)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 12. Aug 2014, 13:41
Die Spielmodi funktionieren auf allen maps ohne zusätzlichen Scripte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 12. Aug 2014, 14:41
Trotzdem ist es möglich Skripts allgemeingültig zu machen. Dafür musst die sie zu den Libraries hinzufügen. Guck dir einfach die zugehörigen big Datei und die Dateien dadrin an.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 12. Aug 2014, 14:54
Aso, ist das dann nur in der Libarie?

Warum muss man dann die SkirmishAI etc. eintragen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yilvina am 12. Aug 2014, 15:22
Kleine Frage zum Erkundungsmodus:

In wie weit lassen sich in SuM 2 randomisierte Karten erstellen?


Vielen Dank

Yilvina
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: orkanelf am 12. Aug 2014, 15:35
ich glaube garnicht, aber ggf. könnte dann einfach eine zufällige Karte ausgewählt werden... oder?
Ansonsten hat man mit genauer Kartenkenntnis einen enormen Vorteil....
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 12. Aug 2014, 16:03
@ Ylvina:
Garnicht. Zumindest nicht so wie in AoE, es lassen sich ein paar Dinge verändern, aber das Wirken im Spiel steht in keinem Verhältnis zu dem AUfwand. (z.B. lässt sich auch die Minimap nicht ändern)

Viele der vorgestellten Modi sind auch garnicht für das "faire" Multiplayerspiel gedacht. Balanced wird immer noch nach dem normalen Standardspiel - alle zusätzlichen Modi sind zum Spaß gemacht, damit man etwas Abwechslung beim Spielen hat, nicht um gut balancede Spiele zu spielen.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yilvina am 12. Aug 2014, 17:32
ok schade, ich habe aber eine Idee.

Sowas wäre evtl im Edain Switcher möglich, nicht in Form von einer rein zufällig generierten Karte (AoE war klasse was das anging) aber evtl. durch eine zufällige Selection einer Karte aus einen Pool von Karten.

Mein Gedanke geht dahin, dass man als Spieler im Erkundungsmodus wirklich erst herausfinden muss, um welche Karte es sich handelt.

Wie werden Karten eigentlich im Dateityp gespeichert? XML Dateien?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 12. Aug 2014, 17:35
Ich denke sowas ist auch nicht möglich - das Auswählen geht immer über den Gefechtsbereich. Und da wird man immer die Minimap sehen. MP wäre so außerdem auch sicher nicht möglich, außer man programmiert das so, dass alle PCs die gleiche Map generieren. Maps werden in einem Ordner abgespeichert - man benötigt eine .map und zwei .tga Dateien (und evtl. zusätzlich noch eine .ini und eine .str Datei)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yilvina am 12. Aug 2014, 17:44
ok danke für die Antworten.

Ich denke das geht im Edain Switcher, ausserhalb der Engine, nur leider bleibt das Problem mit der Minimap... Kann man die irgentwie verdecken? Ich werde, sobald ich Zeit habe, mir mal etwas ausdenken.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 12. Aug 2014, 18:45
ok danke für die Antworten.

Ich denke das geht im Edain Switcher, ausserhalb der Engine, nur leider bleibt das Problem mit der Minimap... Kann man die irgentwie verdecken? Ich werde, sobald ich Zeit habe, mir mal etwas ausdenken.
Die Minimap wäre nicht das Problem, hier könnte man einfach ne komplett schwarze Datei nehmen. Das Problem liegt eher im Multiplayer, wie Gnomi schon gesagt hat. Wenn ich eine zufällige Map über den Switcher einbinden will, so müssten die zufälligen Maps mit gleichem Dateinamen, aber anderem Inhalt gespeichert werden. Ich glaube nicht, dass das Spiel damit klarkommt, wenn du einem Spiel joinen willst, du eine Map mit dem Dateinamen hast, diese aber anderen Infos enthält. Und selbst wenn es klappen sollte: Die Maps werden dann von deinem gegenüber heruntergeladen. Es ist also nur Zufall, wenn du die Map noch nicht gespielt hast.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Stormbreaker am 12. Aug 2014, 18:53
Ich hab mal ne Frage: Kann man die Grenzfestung Dol Amroths eigentlich erweitern?
Ich fänds cool, wenn man sie aufrüsten könnte, weiß aber nicht, ob sie dadurch zu mächtig würde.
Anbauten kann man scheinbar nicht machen, aber kann man Verbesserungen erforschen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Aug 2014, 00:28
Man kann Verbesserungen wie zum Feuerpfeile und kochendes Öl erforschen. Die Anbauten haben wir aber rausgenommen, weil diese Festung ja nun nicht mehr deine innerste Schaltzentrale sein soll - mit sechs Anbauten wäre sie sowohl zu stark als auch zu groß für ihre neue Rolle im Volk.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 13. Aug 2014, 09:00
Ich glaub ich hab was verpasst  [ugly] was ist denn die Dol-Amroth Grenzfestung?^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Aug 2014, 09:18
Ich glaub ich hab was verpasst  [ugly] was ist denn die Dol-Amroth Grenzfestung?^^
Lies dir bitte die ersten Updates zur 4.0 durch. Die Grenzfestung ist ein optionales Gebäude zu den Vorposten.

Zitat
Was war das für ein Spell unten einfach nur eine Spielmodi erklärung?
Verstehe die Frage nicht so ganz.

Zitat
Wie werden die Helden veränderungen gemacht Attributemodiffier oder auch neue Fähigkeiten
Nur Werteänderungen.

Zitat
Was machst du denn so für Sport?
Kein Basketball.  ;)
Ich turne und leite seit sehr vielen Jahren Kinder- und Jugendturngruppen. Gleichzeitig habe ich bis zu meinem 20. Lebensjahr aktiv Fußball gespielt, aufgrund schulischen Druckes und dergleichen dann aber Fußball an den Nagel gehängt. Tennis spiele ich seit meinem 5. Lebensjahr und war auch eine zeitlang ziemlich erfolgreich, heute spiele ich nur noch ab und zu eine Runde, wenn sich eben Zeit und Möglichkeit ergiebt. Ansonsten bin ich 2x die Woche im Fitnessstudio und gehe eigentlich täglich mit meinem Hund joggen.^^ An den Wochenenden ist dann Tanzsport angesagt, d.h. Weltsstandard-Tanzprogramm (was man eben mit 14 so lernt). Dabei habe ich lange Zeit Latein-amerikanische Formation getanzt, mittlerweile bin ich aber mit meiner Freundin nur noch in einem Tanzkreis, was auch ganz nett ist (Tanze also seit 13 Jahren). Wir gehen gerne an den Wochenenden, wenn sich die Möglichkeit ergiebt, Salsa-Tanzen ins Chango oder Conexion.  xD
Ansonsten habe ich ein paar Jahre Faustball und Volleyball ausprobiert, Leichtathletik, Eiskunstlaufen und natürlich Schach. Letztendlich ist dann aber eben das Tanzen, Turnen und Fitnessstudio bei mir hängen geblieben.

Ich arbeite in meiner Freizeit gerne mit Kindern zusammen, z.b. über meinen Verein oder aber über die Kinder- und Jugendpflege als Betreuer bei verschiedenen Veranstaltungen und Freizeiten. Fürs Modding bleibt da tatsächlich manchmal nicht viel zeit übrig.
Jetzt dürft ihr euch ein ganz neues Bild von dem ruppigen und griesgrämigen Zauberer machen. [ugly]

Ich denke die Frage habe ich ausführlich genug beantwortet.  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 13. Aug 2014, 09:20
Ich glaub ich hab was verpasst  [ugly] was ist denn die Dol-Amroth Grenzfestung?^^
Naja, wie ja bekannt sein sollte, ist Dol Amroth das Bollwerk Gondors gegen jedwede Feinde und immer an forderster Front. Von daher hat das Team entschieden, die "Dol Amroth Grenzfestung" in die Mod zu integrieren, die man auf den Vorposten bei Gondor bauen kann xD


Zitat
Was war das für ein Spell unten einfach nur eine Spielmodi erklärung?
Verstehe die Frage nicht so ganz.
Er meint den Hinweis, der das Spielsystem um Sauron, bzw. wohl die Aufgaben um Sauron zu leveln, erklärt ;)
Der "passive Spell" (die Erklärung) , in der Spellleiste am linken Bildschirmrand. Man sieht es im Video.

Danke für´s beantworten der Sportfrage xD
Bist ja wirklich ganz gut sportlich unterwegs, wobei die Tatsache, dass du kein Basketball spielst, bei mir natürlich Minuspunkte sammelt :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 13. Aug 2014, 12:41
Inwieweit ist es eigentlich möglich das Gefechtmenü zu verändern? Wäre es zum Beispiel möglich eigene Helden automatisch zu deaktivieren und das Kästchen zum aktivieren/deaktivieren, sowie das Auswahlmenü in anderer Weise zu verwenden? Wenn ja hätte ich nämlich eine Idee wie die Möglichkeit der Spielmodi nochmal weiter ausgenutzt werden könnte...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 13. Aug 2014, 15:48
Vielleicht hilft dir das bei der Beantwortung deiner Frage.

Ein paar Infos am Rande: Kombinationsmöglichkeite n sind leider nicht möglich, genauso wenig mehrere Checkboxen um die Modi zu mischen. Wir haben nur die Möglichkeit einen jeweilig festen Modus auszuwählen und selbst das liegt schon fernab dem normalerweise vorherrschenden Spielraum innerhalb der Engine.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 13. Aug 2014, 18:58
Also ich habe mir das folgendermaßen gedacht:
Das Kästchen zum aktivieren/deaktivieren eigener Helden könnte für die Aktivierung/Deaktivierung sterblicher Helden verwendet werden und der Auswahlkasten für die eigenen Helden für: Standartsicht, Nebel des Krieges (aktueller Erkundungsmodus) und Nebel des Krieges mit ausgegrauter Minimap. Dann wäre sogar noch ein Spielmodus frei, eventuel für Königsmord oder Capture-the-Flag. Wollte nur wissen, ob das eventuel möglich wäre, aber so wie sich dass in dieser Antwort anhört wohl eher nicht  :(
MfG
Isildurs Fluch
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 13. Aug 2014, 19:41
Das haben wir schon verstanden. Wir können UI Elementen aber keine andere Funktion geben, also hat Minewald schon Recht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 14. Aug 2014, 17:00
Wie gut agiert die KI bei den neuen Spielmodi? Gerade bei Eroberung oder Siegpunkte könnte ich mir vorstellen, dass es da eventuell Probleme geben könnte - oder breitet sich die KI flächendeckend auf der Karte aus und stört so rechtzeitig die eigene Expansion, bevor die fünf Minuten vorbei sind?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Minyatur am 14. Aug 2014, 18:31
Einfach die edain 4.0 updates durchforschen da sollte es glaub ich ziemlich sicher drin stehen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 15. Aug 2014, 01:00
Habs mal nich gefunden, kann mich aber versehen haben! Hoffe natürlich, dass das mit der KI funktioniert :) wäre sehr schade um zwei interessante Spielmodi,wenn die KI im Spiel andere Ziele verfolgen sollte als "erobern und halten"...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Stormbreaker am 15. Aug 2014, 12:26
Kann man die Türme an den Mauern des Lagers mit Bogis besetzen?
Ich fände das passend, aber dies ging meines Wissens bei Festungen wie Minas Tirith nicht

MfG Wächter des Waldlandreich

Danke für die schnelle Antwort!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 15. Aug 2014, 12:53
Nein, die Türme, die als Festungserweiterungen gekauft werden, kann man nicht besetzen. Nur wenn sie auf normalen Bauplätzen gebaut werden, kann man darin Soldaten stationieren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Stallionaire am 20. Aug 2014, 13:11
Hey ich bin vom edain mod begeistert und wollte euch das mal schreiben ... Ich und ein paar freunde spielen ihn selber oft über hamachti ...gibt es noch ne andere möglichkeit ausser über tunngle mit anderen leuten zu spielen? ....und das edain mod tunier 2014 darauf bin ich heute zufällig gestoßen macht das einer von euch oder ist es inoffiziell?
hier der link zum tunier
https://www.youtube.com/watch?v=6RLAjUNmp_4&feature=youtu.be
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Aug 2014, 13:15
Das Turnier hat rein garnichts mit uns zu tun. Alle Turniere von uns/wo es Belohnungen von uns gibt wirst du auf dieser Website hier finden.
Die meisten deutschen Spieler spielen über Tunngle - viele englischsprachige Spieler spielen über gameranger. Ansonsten gibt es leider kaum weitere Möglichkeiten zu spielen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gepetto am 21. Aug 2014, 20:35
Hi. Plant ihr in nächster Zeit Maps wie z.B Erebor, Düsterwald usw. an die Hobbit-Filme anzupassen und eventuell auch neue Hobbit-Film bezogene Maps zu editieren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: wasauchimmer am 22. Aug 2014, 00:56
Apropos Hobbit; bevor ich es vergesse:
Wird die Musik des/der Hobbitfilm(e/s) als Hintergrund Musik eingebaut, oder bleibt es bei der "alten" [uglybunti] Herr der Ringe-Musik?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fíli am 22. Aug 2014, 01:01
Teils, teils. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 22. Aug 2014, 07:48
Ich wollte mal fragen wie schwer es ist so einen Mod zu machen und ob man sich so was auch selber machen kann wen man kaum bis keine Ahnung vom programmieren hat. Ich frage deshalb weil ich mal gerne sowas machen würde für SUM I.

Gruß

SamonZwerg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 22. Aug 2014, 08:46
Für dich alleine als Unerfahrener ist es unmöglich.
Du brauchst ein ganzen Team, das davon Ahnung hat, und massig Zeit, um so etwas auf die Beine zu stellen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 22. Aug 2014, 08:53
schade hätte nämlich so gerne des mal gemacht
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azaril am 22. Aug 2014, 09:26
Naja, eine gute Mod kannst du theoretisch auch alleine schaffen, sofern du viel Zeit und Ahnung hast. Wenn du aber etwas von der Größenordnung der Edain Mod machen willst, ist ein Team auf jeden Fall notwendig, sonst arbeitest du Jahrzehnte an einer einzigen Version.
Was die oben angesprochene "Ahnung" angeht, kann man nur sagen: Jeder fängt mal klein an, auch die Profis unter den Moddern. Es gibt auf der MU und auf 3rdAge massenweiße Tutorials, es sollte also nicht allzu problematisch sein, das Modden zu lernen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Hüter am 22. Aug 2014, 10:11
Ich bin zwar selbst kein Modder, aber von dem was ich so in diversen Foren gelesen habe, geht es beim Modding hauptsächlich um "learning by doing". Also wenn du gern anfangen würdest, lass dich nicht davon abbringen. Setz dir ein erreichbares Ziel (erstmal einfügen einer neuen Einheit o. ä.), schau dir einige Tutorials und probiere es aus. Vielleicht nicht gleich nach dm ersten mal, aber bei der 3. oder 4. Einheit kannst du es dann auch ohne Tutorial.

MfG Hüter
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 22. Aug 2014, 10:26
Ok danke und wo genau finde ich die Tutorials
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 22. Aug 2014, 10:31
Klick mich! (http://modding-union.de/?path=ems#t)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 22. Aug 2014, 10:34
danke
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Tobi am 22. Aug 2014, 10:42
Zitat
Für dich alleine als Unerfahrener ist es unmöglich.
Du brauchst ein ganzen Team, das davon Ahnung hat, und massig Zeit, um so etwas auf die Beine zu stellen
Das ist völliger Blödsinn.
Man kann auch als einzelner eine Menge erreichen wenn man sich zum Beispiel nur den Bereich des Codings anschaut. Natürlich könnte man als einzelner niemals etwas wie die Edain-Mod auf die Beine stellen (zumindest nicht in der Zeit), aber soweit ich mich erinnere bestant ein namhaftes Projekt, welches hier auch zu Hause war, in der Tat nur aus einem einzigen Coder.
Und es ist ja nicht gesagt dass es bei dem einzelnen Bereich bleiben muss. Die meisten Modder beherrschen viele Bereiche, um ihre Ideen noch besser umsetzen zu können.
Lass dich auf jeden Fall nicht von Cirdans Antwort entmutigen, schau einfach mal in ein paar Tutorials rein und probier viel aus!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 22. Aug 2014, 11:14
Nun um das nochmal klarzustellen:
Meine Aussage war nicht als Entmutigung gedacht ;) Sondern beantwortete nur die Frage, ob man alleine als Unerfahrener eine Mod für SuM1 machen kann, die in etwa auf gleichem Niveau ist, wie die Edain 2 Mod ;)

Klar, die 1_1/2 Mod ist sicherlich super, aber reicht an Edain mMn nicht heran.
(du meinst doch die Mod, oder? :D)

Und wie meine Vorposter schon sagten, man kann sich da richtig informieren bzw. ausprobieren und dann auch einiges schaffen, aber man sollte niemals (am Anfang) das Ziel haben, eine ganze Mod für SuM1 zu machen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 22. Aug 2014, 11:26
Das hatte ich auch nicht. ich wollte nur ein paar kleine Änderungen haben, aber leider kann ich die Tutorials nicht runterladen, da kommt immer der Fehler Internet Explorer funktioniert nicht mehr. Den einzigen den ich runterladen konnte war der mit dem Spellbook
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 22. Aug 2014, 12:21
Das hatte ich auch nicht. ich wollte nur ein paar kleine Änderungen haben, aber leider kann ich die Tutorials nicht runterladen, da kommt immer der Fehler Internet Explorer funktioniert nicht mehr. Den einzigen den ich runterladen konnte war der mit dem Spellbook
Kennst du dich denn allgemein ein wenig mit Computer aus? Hast du den Dateiexplorer schonmal benutzt, weißt du wie Ordner aufgebaut sind? Also etwas fortgeschrittenes Windows wissen? Ohne das bis du nämlich aufgeschmissen.
Ich frage das, da du den Internet Explorer nutzt. Das tut sich jeder ein bisschen Technikaffine heute nicht mehr an. Lad dir mal Chrome oder Firefox runter.
Extrem wichtig sind auch gute Englischkenntnisse. Die Codes in SuM sind extrem logisch aufgebaut, alles ist klar benannt. Wenn du gut Englisch kannst, erklären sich die Codes in 90 % der Fälle von selbst.

Fang am besten mit meinem Einheitentutorial an. Das ist zwar nicht mehr auf dem aktuellen Stand, hat einen fürchterlichen Schreibstil und ist allgemein schon ein wenig angestaubt, aber immernoch einer der besten Einstiege, wenn gar kein Moddingwissen vorliegt.

By the way: TBfN hab ich damals auch zu großen Teilen alleine gestemmt. Möglich ist das alleine. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 27. Aug 2014, 13:32
Mal eine Frage an das Edain Team.

Kann das sein dass die letzte richtige Sommerpause die ihr euch gegönnt hattet 2012 war?

ich gehe mal stark davon aus da letzes Jahr keine richtige Pause war und so wie die updates in diesem Sommer kamen gehe ich davon aus dass auch dieses Jahr keine richtige Pause gemacht wurde.

Also an dieser stelle dann mal ein grosses Lob, respekt und dankeschön  ;)

MFG

Graasgring
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Aug 2014, 14:31
Ja, wir haben schon länger keine offizielle Pause mehr eingelegt, obwohl natürlich der Eine oder Andere mal verhindert oder im Urlaub ist. An der 4.0 haben wir wirklich bislang 2 Jahre durchgängig gearbeitet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 27. Aug 2014, 15:45
Dann mal auch ein großes Lob von mir und hoffentlich müsst ihr nicht noch eine Sommerpause draufgehen lassen um die Version 4.0 vertig zu stellen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 27. Aug 2014, 20:47
Das ist echt lobenswert, vielen Dank! ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Stormbreaker am 27. Aug 2014, 23:25
Ich habe ne Frage zum Volk Gondor, von dem man noch nicht so viel gehört hat, da es wohl vergleichsweise wenig Änderungen hat.
Wie wird Denethor in Edain 4.0 spielbar sein?
Die alte Variante fand ich ansprechend, aber so wird das ja nicht mehr gehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Aug 2014, 23:29
Denethors Balkonsystem wird einfach auf die Zitadelle der Festung transferiert. Gondor hat schon einige Änderungen zu bieten, das reicht aber längst nicht an so gewaltige Konzepte wie das Sauronsystem bei Mordor o.ä. heran. Wir stellen ja insgesamt vielleicht maximal 50% unserer Änderungen in Updates dar, die restlichen Änderungen sollt ihr dann in der fertigen Version selbst ergründen. Wo bleibt denn sonst die Überraschung?  xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Stormbreaker am 27. Aug 2014, 23:36
Super  :D
Danke für die schnelle Antwort!
Ich freu mich schon aufs Ergründen  xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 4. Sep 2014, 11:57
Werden diese optischen Details dann über Bump-Maps erzeugt?

Beim Reduzieren von High Poly Modellen können die Oberflächendetails in Texturen ausgelagert werden, jawoll. Bump Maps sind eine Form dieser Texturen, viel weiter verbreitet sind jedoch Normal Maps.

Interessant dabei ist auch, dass diese Maps nur Schattenwürfe und Reflexpunkte auf einer Oberfläche simulieren. Dadurch entsteht der Eindruck von Struktur. Das Modell wird dabei nicht verändert, schaut man also aus einem schrägeren Winkel auf eine Normal Map, sieht man dass die vermeintlichen Höhen/Tiefen garnicht da sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 4. Sep 2014, 13:42
Macht der Großork mit seinen 3500 Polys nicht probleme?
Ich meine das deshalb nicht so viele Balrogs existieren dürfen?
Und welches Programm benutzt Nazgul da eig. ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 4. Sep 2014, 18:33
3000 Polys müsste etwa im Bereich der CaH-Trolle sein (schätzungsweise, Ea weiß da genauere Zahlen). Als einzelne Helden sind solche Detailstufen noch tragbar, grade weil das Modell dadurch ja theoretisch nur einmal im Gefecht geladen werden muss.

Balrogs dürfen nicht so oft existieren, weil sie sonst langweilig wären.  [ugly]

Um den Vergleichen vielleicht auch nochmal etwas Perspektive zu geben, sei noch gesagt dass Nazgûl die Modelle mit ZBrush angefertigt hat. Dieses Sculpting Programm (http://i2.wp.com/www.cgmeetup.net/home/wp-content/uploads/2013/11/Zbrush-Character-Modeling-for-The-Last-of-Us-9.jpg?resize=1024%2C637) kann benutzt werden um sehr krasse hochdetaillierte 3D-Modelle zu erstellen, wie beispielsweise so (http://golem13.fr/wp-content/uploads/2012/10/Breaking-Bad-Walter-Raw.jpg)was (http://31.media.tumblr.com/770ddd548ab99670863020d7a3856d65/tumblr_mgp12n2fqW1s3vr2xo2_1280.jpg).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Sep 2014, 18:40
Der balrog hat ca. 3000 Polys, das ist richtig. Beim Balrog spielen aber weitere Faktoren rein, die diesen hohen Performanceeinfluss bewirken, so hat er z.b. sehr detaillierte und stark ausgearbeitete Model-FX, FX-Particel, CameraShaker und FootPrints und das Volumen, z.Z. Schattenwurf, Geometris und dergleichen, spielen natürlich auch mit rein.
Insgesamt kann man also lange nicht einen Vergleich zwischen einem Ingame-Balrog und einem Großork herstellen, selbst wenn die Polyanzahl gleich ist. Das ist eben nur ein Faktor von vielen.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 5. Sep 2014, 16:15
Moin,
ich hätte da mal wieder ein paar Fragen (über 4.0) xD

1. Helden der Nebelberge
Ihr habt ja eine klare Aufteilung der Ork/Uruk-Helden gemacht, wenn ich das recht verstanden habe.
Moria - der Moria Häuptling (Gorkil)
Orkstadt - der Großork
Gundabad - der Schänder (Azog)
Globaler Held aller Reiche - Bolg
Die Frage wäre jetzt, wodurch man "ingame" die Zuordnung erkennt?

2. Königliche Bogenschützen Rohans
Wie werden die Königlichen Bogenschützen in 4.0 eingebaut?
Derzeit befinden sie sich ja recht versteckt in Hamas Level 10er Fähigkeit. Werden die Bogis nun leichter zugänglich? Nun, wo die Galadrim als dauerhafte Bogen-Elite wegfallen, könnten die Königlichen Bogenschützen doch gut aufrücken.
Ich erinnere mich da auch an ein sehr schönes Konzept, indem die Anzahl der baubaren Königlichen Bogenschützen von Hamas Level abhing...

3. Geschmiedete Klingen/Giftklingen
Nach der ersten Nebelberge-Präsentation haben sich sehr viele dafür ausgesprochen, die alten Giftklingen zu behalten. Habt ihr euch inzwischen entschieden, ob es bei den Geschmiedeten Klingen bleibt, oder jetzt doch wieder die Giftklingen eingefügt werden?

4. Wirtschaftsgebäude der Zwerge
Wäre es möglich noch Konzepte für ein anderes, in meinen Augen spannenderes, Wirtschaftsgebäude vorzustellen? Dadurch würde dann natürlich der Steinbruch wieder rausfliegen...
Den Steinbruch finde ich zudem eine ziemliche Dopplung zu Gondor; wieso habt ihr ausgerechnet ein Gebäude eingefügt, dass es in der Mod schon gibt?

5. Reiter der Hauptmänner
Werden die, durch einen der drei Hauptmänner gerufenen Reiter der Westfold, von der Bewegungs-Geschwindigkeit her, mit den frei baubaren Reitern aus der Stallung mithalten können?

Das war´s. Freue mich auf Antworten :)
Gestern Abend waren´s noch sechs Fragen: Ich hätte sie mir doch aufschreiben sollen^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 5. Sep 2014, 17:23
4. Wirtschaftsgebäude der Zwerge
Wäre es möglich noch Konzepte für ein anderes, in meinen Augen spannenderes, Wirtschaftsgebäude vorzustellen? Dadurch würde dann natürlich der Steinbruch wieder rausfliegen...
Den Steinbruch finde ich zudem eine ziemliche Dopplung zu Gondor; wieso habt ihr ausgerechnet ein Gebäude eingefügt, dass es in der Mod schon gibt?
Erstmal kann man natürlich zu alles und jedem ein Konzept posten, solange nicht in den Richtlinien steht, dass man dazu kein Konzept posten soll :P. Ich persönlich finde den Steinbruch allerdings klasse, schließlich sind die Zwerge neben Gondor die großen Baumeister. Außerdem versorgt er die Zwerge mit gewissen Upgrades, die genau diesen Charakter als handwerklich sehr fähiges Volk widerspiegelt. Und Dopplungen bei Gebäuden gibt es eh schon etliche, das stört mich nicht so sehr. Zumal Zwergen-Steinbruch und Gondor-Steinbruch allein durch ihre jeweilige Farbgebung schon ein sehr unterschiedliches Flair verbreiten. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Sep 2014, 17:28
Zitat
Die Frage wäre jetzt, wodurch man "ingame" die Zuordnung erkennt?
Es gibt keine Ingame-Zuordnung. Diese Zuordnung ergiebt sich automatisch durch Design, Fähigkeiten und dem Hintergrundwissen der Filme.

Zitat
Wie werden die Königlichen Bogenschützen in 4.0 eingebaut?
So wie bisher: Als Spell.

Zitat
Habt ihr euch inzwischen entschieden, ob es bei den Geschmiedeten Klingen bleibt, oder jetzt doch wieder die Giftklingen eingefügt werden?
Letzter Stand war wir bleiben bis zu Release 4.0 bei dem, was wir präsentiert haben und schauen danach weiter.

Zitat
Den Steinbruch finde ich zudem eine ziemliche Dopplung zu Gondor; wieso habt ihr ausgerechnet ein Gebäude eingefügt, dass es in der Mod schon gibt?
Das Gebäude sieht desigmäßig vollkommen anders aus und erfüllt auch grundlegend andere Aufgaben.

Zitat
Werden die, durch einen der drei Hauptmänner gerufenen Reiter der Westfold, von der Bewegungs-Geschwindigkeit her, mit den frei baubaren Reitern aus der Stallung mithalten können
Warum sollten sie das nicht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 5. Sep 2014, 23:54
okey

okey

okey

okey

Weil ich von euch ´ne Beta habe und sie dort langsamer sind^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Sep 2014, 01:37
Jeder Einheitenwert in einer Beta-Version kann sich zum Release noch ändern und die wenigsten sind final. Wir kennen weder jeden einzelnen auswendig noch wissen wir von jedem einzelnen schon die endgültige Version. Solche quälende Ungewissheit gehört zum Betaspielen mit dazu :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 7. Sep 2014, 16:03
Ich hätte da eine Frage die glaub ich noch niemand gestellt hat.

Es gab schon mehrere Diskussionen über Smaugs  Fähigkeiten.
Aber noch keinen darüber wie man das filmische Aussehen des Drachen in das Spiel integriert.
 Meine Frage wäre, wie ihr das genau anstellen wollt. In der jetzigen Version hat Smaug
ja 6 Gliedmaßen im Film aber nur 4. In der Luft ist das kein Problem, da man da ja die
Animation von Fellbestien und deren Köper als Ausgangspunkt nehmen kann. Aber
wie macht ihr das am Boden da gibt es ja keine vergleichbaren Vorlagen. Oder übernehmt
ihr zwar das Filmaussehen nur das ihr ihm trotzdem 6 Gliedmaßen gebt. Wenn das der Fall
ist würde ich eher Drogohs Köper und Animationen dafür benutzen, der sieht am Boden und
in der Luft deutlich eleganter aus als das andere Drachenmodell das eigentlich nur für
den Boden gedacht war. Natürlich muss man Ihn auch noch von der Größe anpassen,
muss nicht direkt die Ausmaße des Films haben, das würde Probleme mit Olifanten geben
die im Spiel ja auch etwas kleiner als im Film sind,aber er sollte schon relativ Groß sein. Das wären dann all meine Fragen und Gedanken dazu , warte schon auf baldige Antwort.
So das wären meine Fragen warte auf schnelle Antwort  :) .
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 7. Sep 2014, 17:05
Ich meine mich zu erinnern das Gnomi zu mir mal in Skype gemeint hat das vlt. das Film desgin zwar Übernommen wird, jedoch auf die 6 Gliedmaßen übertragen wird
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Sep 2014, 17:28
Nein, Smaug wird sein jetziges Aussehen behalten, einzig die Textur wird etwas mehr dem Film angepasst.

Die Filminterpretation ist das, was alleine schon diesen Ausdruck definiert: Eine Interpretation. Wir haben ebenfalls eine Interpretation, die mehr den Vorgaben von Alan Lee entspricht, welcher allgemein auch als Tolkienkünstler bezeichnet wurde. Alleine an Thorins und Bilbos Karte erkennt man ein allgemeines Drachendesign (oder vielmehr ein Zeichen für Smaug), dem PJ mit der Hobbit-Verfilmung leider nicht entgegen gekommen ist:
http://derhobbit.com/wp-content/uploads/2012/10/weta8.jpeg

Fernab dieser Deisgnfrage, würden wir vor der Aufgabe stehen diesen Drachen neu zu animieren und zu modellieren, was für uns einen erheblichen Zeitaufwand bedeuten würde.
Ich persönlich war z.B. vom Designkonzept des Film-Smaugs nicht so überzeugt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 7. Sep 2014, 18:16
Zitat
dem PJ mit der Hobbit-Verfilmung leider nicht entgegen gekommen ist:
Der Witz ist das PJs Design jedoch näher an echten Lebewesen drann ist als andere Darstellungen^^ Es gibt nicht Viele Wirbeltiere mit 6 Gliedmaßen^^
Wird hier auch recht schön erörtert
http://thorinoakenshield.net/2013/12/24/the-anatomy-of-smaug/
Ab "Number of limbs:"
bzw hier
http://thorinoakenshield.net/2013/01/04/middle-earths-biology-as-shown-in-the-hobbit-an-unexpected-journey/
Unter... wär hätts gedacht? Smaug

wollt ich nur anmerken^^

und sein wir mal ehrlcih... die meistne 6 Gliedrigen Drachen die es bisher gab sahen... recht lächerlich aus
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Sep 2014, 18:21
Zitat
Es gibt nicht Viele Wirbeltiere mit 6 Gliedmaßen^^
Es gibt nicht viele Wirbeltiere, die geschätzte 30 Meter hoch sind, sprechen können und Feuer speien.  :D
Es ist ziemlich witzlos über sowas zu debattieren. Wir haben uns dazu entschieden bei unserer Interpretation zu bleiben, der Mehraufwand steht in keinerlei Relation zum Endergebnis. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -Mandos- am 7. Sep 2014, 18:27
Es gibt gar keine Wirbeltiere mit 6 Gliedmaßen ^^
Das ist ja auch einer der Gründe, die Drachen zu Fabelwesen machen und wenn ich ehrlich bin, sieht, grade wenn man nicht auf Animationen schaut, sondern es sich vorstellt, ein Drache mit 4 Beinen und 2 Flügeln definitiv epischer aus. Als Filmemacher steht man halt vor dem Problem, dass man nichts hat, an dem man sich animationstechnisch orientieren kann, wodurch die Animationen auch "lächerlich" aussehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Sep 2014, 18:33
Für den Film hatte diese Version schon Vorteile, ich vermute dass ein Smaug mit nur vier Gliedmaßen deutlich leichter bei der hektischen Jagd durch die Korridore des Erebor zu animieren ist und einfach mehr Bewegungsfreiheit hat. In einem Strategiespiel wie Edain ist das aber letztlich irrelevant, hier muss er ja nur fliegen und über ebenen Boden laufen können. Und da finde ich auch dass sechs Gliedmaßen einfach imposanter aussehen - und vor allem auch weniger animalisch, ich fand das immer einen recht schönen Unterschied zwischen den bestialischen Fellbestien und gehobeneren Drachen. Und tatsächlich hat sogar Tolkien persönlich Smaug mit Armen und Flügeln gezeichnet:

(http://www.hobbit.ca/Smaug-Tolkien2.jpg)

Selbst wenn wir den viergliedrigen Smaug umsetzen könnten wäre ich auch diesen Gründen immer noch eher für den sechsgliedrigen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 7. Sep 2014, 20:01
Ok da die Glieder -Frage geklärt wurde, habe ich noch eine Frage.
Zuerst wollte ich fragen, wie nah ihr an das Filmdesign heran geht, in den Artbook von Smaug gibt es auch ein Bild wie smaug mit 6 Gliedmaßen aussieht, was durchaus Imposant aussieht.
Wenn man das so wie auf den Bild machen will, würde ich auch den jetzigen Grundkörper ändern. Ich habe bereits erwähnt, dass ich lieber einen vergrößerten Drogoh als Grundkörper
hätte, da dessen Boden und Fluganimationen deutlich eleganter Wirken. Ich sag auch warum
Drogoh hat den Kopf hoch erhoben und beim Fliegen wirkt er geschickter, da er die Hinterbeine nicht so komisch hängen lässt. Er wirkt, wie soll ich sagen, einfach königlicher, als der eidechsenartige Kriechdrache, der jetzt Smaug präsentiert, damit will ich nicht eure Arbeit schlecht machen, aber der Drache ist, glaub ich, eh von EA übernommen. Als ihr könnt sein Aussehen und Fähigkeiten machen wie ihr wollt nur für die Animationen würden ich Drogoh als Vorbild nehmen. Ihr könnt doch die Größe verändern, wie ihr wollt oder?
Also das wär im Moment alles, ich denke, was immer ihr auch macht, der Drache wird auf jeden Fall Hammer Aussehen, nur muss er sich auch wie ein echter Drachen(Herrscher) 8-)  bewegen  .Warte auf baldige Antwort.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Sep 2014, 20:19
Es sind bereits die gleichen Animationen wie bei Drogoth.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der Dunkle König am 7. Sep 2014, 21:36
Ich hätte auch noch eine Frage bezüglich Smaugs Filmdesign: Im Film hat ihm seine ikonische Edelsteinweste gefehlt, genauso wie bisher in der Edain-Mod. Gibt es eine Entscheidung dazu, dass er sie in 4.0 erhalten wird? Es gibt bereits viele Konzepte zu dieser Panzerung aber ich habe keine Aussage eines Teammitgliedes dazu gefunden. Entschuldigt bitte falls ich etwas übersehen habe oder die Edelsteine bereits eingefügt sind, ich habe sie nämlich noch nie bemerkt.

Die Entscheidung Smaug an das Filmdesign, jedoch mit sechs Gliedmaßen, anzupassen finde ich hervorragend, es ist im Grunde genau das, was ich mir gewünscht habe.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Sep 2014, 23:38
Nein, Smaug wird sein jetziges Aussehen behalten, einzig die Textur wird etwas mehr dem Film angepasst.
Ich habe doch bereits erklärt, dass wir Smaug eben nicht an das Filmdesign anpassen. [ugly]
Wir werden die Textur etwas anpassen, aber weder das Model, noch irgendwelche designmäßigen Auslegungen übernehmen.  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schmaug am 8. Sep 2014, 09:49
Na dann lassen wir uns doch überraschen. Wir können froh sein, dass wir überhaupt Infos bekommen und Fragen beantwortet werden.

btw:

Drachen haben 2 Arme, 2 Beine und ein Paar Flügel;
(http://www.groh-media.de/szpics/drache.jpg)


Wyvern haben nur 4 Gliedmaßen. Darunter 2 Flügel und zwei Beine bzw. Arme.
(http://www.toonsup.com/users/r/ron/drache_wyvern_090421_1426.jpg)

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 8. Sep 2014, 17:22
Hab noch ein paar Fragen.
Als erstes möchte ich wissen wie genau du das meinst "Es sind bereits die gleichen Animationen wie bei Drogoth". Meinst du, dass ihr euch bereits um das Problem gekümmert habt
oder denkst du, dass er im jetzigen Spiel bereits Drogoth Animationen hat, denn das ist nicht
der Fall. Er hat die Animationen vom beschwörbaren Drachen aus Schlacht um Mittelerde 2.
Sollte es allerdings das erste sein, dann ist es ja gut. Zweite Frage, ihr habt mal gesagt,
dass Ihr plant im Mod das Buch und den Film anzunähern, aber jetzt sagt ihr, dass ihr das
Aussehen des Filmsmaugs überhaupt nicht verwendet. Ich meine, ihr müsst ihn ja nicht
komplett wie im Film machen. Aber dass ihr zumindest den Kopf und die Farbe übernehmt,
die Stimme nehme ich an, wird sowieso verwendet. Den Körper könnt ihr ja machen wie ihr
wollt(wieder eh sechs gliedrig). Aber das Filmdesign einfach zu ignorieren wäre nicht eure beste Entscheidung, nachdem ihr euch beim Filmdesign von Azog,Bolg, den drei Räuber usw so viel Mühe gegeben habt, klar zu Azog und Bolg gab es, glaub ich, keine Zeichnungen oder große Beschreibungen(obwohl von Azog mal gesagt wird, dass er einen gepanzerten Schädel besitzt) aber von den Trollen wird gesagt, dass sie Hosen an hatten und Geldbörsen(die sprechen :o) davon ist aber nichts im Spiel. Was ich damit sagen will ist, dass es von Smaug Zeichnungen und Beschreibungen von Tolkien gibt ist schön und man darf das auch auf keinen Fall außer acht lassen, aber mal ehrlich so schlimm ist der Filmdrache doch nicht das man ihn einfach fallen lässt. Man sollte einfach von beiden Quellen(Film,Buch) schöpfen.
Das ist meine Meinung und meine Bitte denk darüber nach es wäre echt Schade.




 
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 8. Sep 2014, 17:42
Ich glaube, dass hier ein kleines Wirrnis entstanden ist, weil in 3.8 zwei Smaugs existieren. Ring-Smaug ist meiner Kenntnis nach von den Anis her ein größerer Drogoth. Mittels Tribut beschworen kommt er hingegen mit dem Animationspack daher, das Isengarts namen- und bezugloser Drache ursprünglich ins Spiel brachte, aber letztere Version wird 4.0 ja dem Plan nach nicht mehr enthalten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 8. Sep 2014, 18:54
Um das hier mal richtig zu stellen. Am Boden benutzen beide, Drogoth und Smaug, die Animationen des alten Spellbook-Drachen aus SuM 2. In der Luft verwenden beide Drogoths Fluganimationen. Und Ja, ich bin mir zu 100% sicher. Ich hab nämlich extra noch mal in den Codes nachgesehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 8. Sep 2014, 19:57
Also Ea denkt bestimmt nicht dass die Animationen die gleichen sind, er hat die Drachen in der Mod allesamt gemacht... [ugly] Und es ist genau wie CMG sagt: In der Luft benutzen sie alle Drogoths Animationen, weil Drogoth im Originalspiel der einzige fliegende Drache war. Es gibt schlichtweg keine anderen Animationen. Genauso gab es im Originalspiel nur zwei Drachen am Boden, nämlich die beiden Versionen von Isengarts Spellbookdrache (die eine davon benutzen wir für Smaug, die andere für die Feuerdrachen). Dass sie überhaupt frei abheben und wieder landen können ist eine Erfindung von Edain, grundsätzlich waren die Modelle und Animationen nicht dafür gemacht. Es gibt also keine riesige Palette an Flugdrachenanimationen, aus denen wir uns frei bedienen können - es gibt nur noch die Adler und die Fellbestien, beide aber viergliedrig.

Unsere Politik war immer, so weit wie möglich die Filmdesigns zu verwenden - die entstand aber zu Zeiten des Herrn der Ringe, dessen Designs wir durchweg fantastisch finden. Der Hobbit hat mit seinen teils starken Abweichungen von der Buchvorlage und seinen schon stellenweise überdrehten Designs diese Richtlinie auf die Probe gestellt, denn gleichzeitig wollen wir immer auch so weit wie möglich Tolkiens Vision treu bleiben - und zuletzt auch etwas machen was uns persönlich gefällt. Diese drei Ziele waren beim Herrn der Ringe noch viel leichter zu vereinen als beim Hobbit, wo wir manchmal auch den Film zurückstellen müssen weil uns seine Interpretationen einfach nicht so gut gefallen. Smaug ist ein solcher Fall, ich fand ihn zwar technisch meisterlich und hervorragend gesprochen (weshalb wir die Stimme auch verwenden werden), aber eben nicht so designt wie ich ihn mir vorgestellt habe. Ein anderer Fall ist Beorn, wo wir ebenfalls nicht die Filmversion übernehmen werden, weil die ganze Szene einfach miserabel aus dem Buch übertragen wurde. In vielen anderen Fällen hat uns der Hobbit auch endlich coole Designs für Dinge gegeben, für die es bislang keine gab - zum Beispiel für die Soldaten Düsterwalds. Aber das entscheiden wir von Fall zu Fall, bei Smaug sprach einfach zu viel dagegen aus technischer Sicht, aus Buchsicht und aus Sicht unserer eigenen Vorlieben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 8. Sep 2014, 22:58
Lord of Mordor du hast mir gerade eine Frage im vorhinein zufriedenstellend beantwortet. Ich hab mir letztens mal wieder Desolation of Smaug angesehen und da ist mir wieder in den SInn gekommen wie unzufrieden ich mit diesem Beorn war. Ich war mir nicht mehr sicher ob diesbezüglich bei der Edain nochmal geschraubt wird. Glücklicherweise darf ich hören, dass uns hier das alte Design erhalten bleibt bzw. die Filmvorlage erspart bleibt.

Was Smaug selbst angeht, bin ich klar für den mit 6 Gliedern, dass hat einfach etwas erhabenes, mächtiges was ihn nochmal hervorhebt. Dem großen Drachen ein schönen Brustschutz zu schustern wäre aber noch eine positive Änderung. Wenn sich jemand an das alte Hobbit Game erinnert, da hatte er ja auch seine "schöne" Juwelenbrust zur Schau gestellt.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 8. Sep 2014, 23:58
Ich hab kurz eine Zwischenbitte.
Und zwar habe ich vor zwei tagen ein Nebelberge Konzept eingestellt und keiner hat irgendeine
Antwort dazu geschrieben :(. Könnte einer eueres Teams mein Konzept kurz überfliegen und sagen ob es gut ist oder nicht.Danke schon im voraus xD.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 9. Sep 2014, 05:42
Ich hab kurz eine Zwischenbitte.
Und zwar habe ich vor zwei tagen ein Nebelberge Konzept eingestellt und keiner hat irgendeine
Antwort dazu geschrieben :(. Könnte einer eueres Teams mein Konzept kurz überfliegen und sagen ob es gut ist oder nicht.Danke schon im voraus xD.
Das Team muss keine Stellung zu irgendeinem Konzept in der Konzeptdiskussion nehmen. Beantworte dir deine Frage selbst, wie gut dein Konzept gelungen ist anhand des Feedbacks der Community. Entweder sind gerade alle im Urlaub oder das Konzept stößt auf wenig Interesse (was bspw. auch an der Präsentation dieses liegen könnte)

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 9. Sep 2014, 10:34
Gibt es berreits eine Funktion mit der Merry bei Eowyn aufsteigen kann?

Und bei Sauron (Ring) steht seine Macht steigt mit jedem besiegten Feind, ist das nur bis er Stufe 10 ist gemeint, oder bekommt er auch nach Stufe 10 mehr angriff?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 10. Sep 2014, 16:52
Habe noch ne Fragen.
Könnt ihr irgendwas dagegen machen, dass die Bogenschützen ständig von der Mauer runter
und aus der Festung raus rennen, wenn mal eine Lücke in der Mauer ist. Man bräuchte einen
speziellen Bogenschützenmodus ,der bewirkt ,dass sie zwar auf alle feindlichen Einheiten in ihrer Nähe schießen, aber den Feind nicht verfolgen(selbst wenn dies durch ein offenes Tor oder eben eine kaputte Mauer möglich wäre). Und sie sollen auch nicht aus einer Laune heraus die Position verlassen.Danke im voraus für die Antwort :).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 10. Sep 2014, 16:54
Diese Funktion gibt es schon.
Einfach S drücken,wenn du die Bogis ausgewählt hast. Dann bleiben sie, wo sie sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -Mandos- am 10. Sep 2014, 16:55
Dafür gibts die Schnelltaste S. Schießt auf alles in Reichweite und bewegt sich keinen Millimeter :D

Edit: Ts, der blöde Schreibblock hat verhindert, dass ich schneller war xD
"Bitte warten sie 45 Sekunden..."
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 10. Sep 2014, 17:51
Hab ich gar nicht gewusst.
Danke xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 11. Sep 2014, 12:32
Benötigt das Team eigentlich noch Sounds zu einzelnen Helden aus den Hobbitfilmen? :) (Die letzte Community-Aktion war ja vor der Veröffentlichung des 2. Teils und basierte meines Wissens noch auf dem Trailer - daher könnten die Soundpakete bei z.B. Tauriel sehr überschaubar sein).

Ich hätte gerade ein paar Tage Zeit, um die Filme zu durchforsten ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 11. Sep 2014, 23:05
Kann man wieder das System von SuM1 einfügen wo man die Fußtruppen miteinander kombinieren konnte sprich boge und schwer, speer und bogen,usw.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 12. Sep 2014, 03:04
Das System gibt es schon, nämlich bei Isengart. ;)
Das Team hat allerdings bereits gesagt, dass die Kombination verschiedener Truppentypen eine Einzigartigkeit der Schildträger bleiben soll.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 12. Sep 2014, 09:25
Zitat
eine Einzigartigkeit der Schildträger bleiben soll.
Und der Orkaufseher-Orktruppen [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 12. Sep 2014, 18:35
Weil im Nebelberge jetzt schon zweimal das Thema fiel ne kurze frage.
Werde ihr das Design der Gebirgsriesen ändern. Sie zum Beispiel zu Bergtrollen umgestallten.
Ich hab da ein Konzept bereits erstellt könnt ihr ja nachlesen aber darum geht es nicht.
Die fragen ist ob ihr es tut und wie ihr es tut. Denn sie sind schon eine arge Fehlbesetzung sowohl in literarischer Sicht als auch in filmischer. Warte auf schnelle Antwort :).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thartom am 12. Sep 2014, 19:13
Das wurde vor einiger Zeit (einfach mal ein paar Seiten weiter vorne schauen) schoneinmal diskutiert. Allerdings waren viele Leute, mich eingeschlossen, dagegen, in meinem Fall einfach weil ich mich an die Typen gewöhnt habe.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 12. Sep 2014, 22:36
OK neue Frage. Könntet ihr beim Trollkatapult(bei Mordor) die Größe der Trolle und des Katapultes dem der Gebirgstrolle anpassen? Ich weiß dadurch würde es fast so groß wie Grond werden. Aber es ist immerhin ebenfalls ein spezielles Belagerungsgerät. Und mal ehrlich diese menschengroßen Trolle sehen echt dämlich aus.  Man kann es ja dafür teuer und begrenzt baubar machen aber ehrlich Minitrolle? Wie ich es das erste Mal gebaut habe, hab ich mich schon gefreut " Sau geil ein riesiges Troll Katapult" und dann das: "Minitrolle die ein normal großes Katapulte bedienen... Die Idee eines Trollkatapultes ist echt mega geil aber
es sollte schon ein TROLLKATAPULT sein mit der richtigen Größe. Andernfalls würde
ich es entfernen, denn es ist ein echter Stimmungskiller wie es aus dem Belagerungswerk rauskommt. Bitte denkt drüber nach, da eine bessere Möglichkeit zu finden. Und wenn jetzt einer kommt und sagt, dass darf nicht geändert werden, die Minitrolle sind das Coolste an Mordor dann aber  :-| ;).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 13. Sep 2014, 10:08
Sowas ist wohl eher ein Vorschlag und gehört in die Konzeptdiskussion, da kannst du das mit anderen diskutieren. Du musst jedoch auch damit rechnen, dass Leute eine andere Meinung haben und dir widersprechen - bisher scheint es zumindest nicht so vielen Leuten zu missfallen. Bisher wurde aber noch nichts daran geändert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TheMovieGamer am 13. Sep 2014, 17:08
Frage an das Edain-Team. kommt dieses jahr noch die Version 4.00 raus oder erst nächsten/übernächstes?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 13. Sep 2014, 17:18
Zitat
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
;)



Mein Tipp ist der 17.05.2015 :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 14. Sep 2014, 10:34
Hm nee, halbfertige Betas machen sich nicht so gut als veröffentlichte Version [ugly]

Diese Mutmaßungen hier sind btw ziemlich unnötig, da selbst intern noch kaum absehbar ist, in welchem auch nur aufs Quartal genauen Zeitraum die 4.0 fertig wird. Das hängt von so vielen Faktoren ab, dass alle Schätzungen eigentlich nur blindes Raten sind.
Aber irgendwann innerhalb der nächsten zwei Jahre wirds ziemlich sicher soweit sein ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Stormbreaker am 14. Sep 2014, 16:53
Erreichen die Dunedain, wenn sie auf der Mauer stehen angreifende Katapulte?
Imla hat ja ne Schwäche gegen diese und es würd mich interessieren, ob man ausrücken muss, um diese zu zerstören.

mfG

Danke für die schnelle Antwort
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 14. Sep 2014, 17:02
Allgemein kann man Belagerungen mit Katapulten nicht mit Fernkämpfern auf den Mauern effizient bekämpfen. Von daher wirst du wahrscheinlich ausrücken müssen. Die Bogis auf den Wällen sind eher für den Kampf gegen anrückende Truppen, die über Belagerungstürme oder ähnliches herein wollen oder für den Begleitschutz von Rammen da.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 14. Sep 2014, 19:37
Da es gerade jemand anspricht kann man es irgenwie hinkriegen das man Belagerungseinheiten mit Fußtruppen kombiniert kann. Also das sie sich dann wie
eine Einheit bewegt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 14. Sep 2014, 19:55
Wenn du meinst so wie bei den normalen Isengarteinheiten:
Nein, da gab es immer Probleme mit.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 17. Sep 2014, 11:55
Als ich gerade die Updates überflogen habe ist mir was aufgefallen.
Bei den Seestadtbogenschützen scheinen mir die Bogen etwas sehr klein.
Ich frage mich ob das zu einem Volk passt das (nach Smaug) für ihre Langbögen
bekannt sind. Meine Frage ist haben die im Laufe des Spiels ein Aufwertung der ihre
jetzigen Kurzbögen in Langbögen umwandelt. Oder war das mit dem Kurzbögen nur
ein versehen. Warte auf Antwort.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 17. Sep 2014, 13:44
Schreibe das Bitte in die Konzeptdiskussion, das ist keine Frage, sondern eine Feststellung mit Besserungsvorschlag, der als Frage formuliert wurde! ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sturmkronne am 17. Sep 2014, 14:31
Natürlich ist das eine Frage  :o
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Sep 2014, 14:39
Wenn die Seestadt-Bogenschützen noch andere Bögen hätten, dann hätten wir die selbstverständlich auch im Update erwähnt. Sie werden dort so gezeigt wie sie auch im Spiel aussehen.

Wenn du dir andere Bögen wünschst, ist das tatsächlich ein Thema für die Konzeptdiskussion. Wie Saruman richtig sagt ist dieser Thread nicht für Änderungsvorschläge an der Mod gedacht, auch nicht in Fragenform.

Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
  • Wenn ihr einen offensichtlichen Bug oder Fehler entdeckt habt (zB dass eine Fähigkeit nicht so funktioniert, wie in der Mod beschrieben), so ist dieser hingegen wahrscheinlich nicht beabsichtigt. Meldet so etwas in diesem Fall im Bugmeldungsbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,20.0.html).
  • Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lanoxy am 17. Sep 2014, 16:07
Ich habe heute mal gesündigt und habe noch ein paar andere Mod´s getestet.

Meine Frage hier ist Recht einfach bzw ist es mehr ein Vorschlag

Wieso macht ihr von Edain nicht alle Fraktionen gleich ?
 siehe hier Thematik::

Ich meine bei den Menschen gibt es
Gondor
Rohan
 zur Auswahl im Menü

Bei den Zwergen gibts es im Menü nur Zwerge und im Game hat man dann die Möglichkeit auszusuchen

wieso macht ihr dies nicht bei allen Völkern gleich so könnte man
z.b menschen aus Harad usw auch noch mit einfügen
hier ein Beispiel.

 Die Guten:

Menschen:
Gondor
Rohan
Arnor

Elben
Düsterwalds
Lothlorien
Lindon

Zwerge
Langbärte
Steinfüße
Eisenfäuste
########

Die Bösen:

Mordor
Minas Morgul
Dol Guldur
Maronnen

Orks
Moria
Gundabad
Orkstadt

Isengard
Kann im Grunde so als einzelnd bleiben

Ich weis nicht ob es hierher gehört aber ich habe da nochmehr
aber wieso macht ihr in 4.0 alles wieder wie in SUM ? könnt ihr nicht einfach eine Auswahlmöglichkeit geben ? also dass man  aussuchen kann wo man baut und einmal wo es vorgegeben ist.

und als letzte  frage
ich habe es damals schon angesprochen also wenn man helmsklamm spielt oder allgemein maps mit Mauern so ist es im Grunde nicht möglich mit leitern an mauern zu kommen wenn diese im focus stehen.

Kann man nicht bei Urukhai z.b machen dass diese als Upgrade möglichkeit Leitern haben so dass man auf eine Mauer zurennen kann und dann timen muss wann die Leitern dazukommen wie ein Rüstungs upgreade nur eben als leitern
(man kann es ja so machen dass man  in den Belagerungswerken keine Leitern bauen kann sondern ein Spezial trupp der aussieht wie die Normalen schwerz kämpfer aber eben Leitern bauen kann


Ist dies so Umsetztbar oder geht das gar nicht ?

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Sep 2014, 16:25
Wie Saruman richtig sagt ist dieser Thread nicht für Änderungsvorschläge an der Mod gedacht, auch nicht in Fragenform.

Meine Frage hier ist Recht einfach bzw ist es mehr ein Vorschlag
Äh, ja, was sagt man dazu noch...

Unsere Gründe und Absichten für Version 4.0 haben wir denke ich inzwischen sowieso hinreichend erklärt. Genauso wie die Tatsache dass wir jedes Volk einzigartig gestalten wollen und eben nicht jedes Volk gleich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lanoxy am 17. Sep 2014, 16:35
 :)
Ja ist ja im Grunde richtig aber ihr sagtet mal in einem Schreiben dass ihr keinen Platz mehr habt im Auswahl menü und somit nur noch 1ne fraktion dazukommen könne was eben damit gelöst werden könnte das jede Fraktion anders ist unterscheidet sich ja schon durch den anderen Spielstyle 8-) 8-)


Ja ich wusste nur nich wohin damit aber okey wenn ihr sagt ihr macht es so ist es ja nicht so Wild nur ihr macht es schon so lange und ich wollte euch einen Tipp geben damit wir endlich auf den Platz 1 kommen :D

mfg lanoxy
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 17. Sep 2014, 16:37
Es gibt hierbei noch sehr viel mehr Probleme weshalb wir das nicht gemacht haben. Gerade beim Arnor/Gondor-Problem:
Das Spellbook.
Das lässt sich nämlich nicht komplett durch Upgrades austauschen, dementsprechend müsste zum Beispiel entweder die AdT bei Gondor raus oder auch Arnor hätte sie.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 17. Sep 2014, 18:16
Mal eine Frage von meiner Seite:

Werden die Maps von FG15, wie etwa jene, die den ersten Hobbit-Film wiederspiegelt, ihren Einzug in die offizielle Edain Version finden, da er inzwischen ein Team-Mitglied ist?

Mit besten Grüßen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lanoxy am 17. Sep 2014, 19:02
 xD
Eigentlich müsste es ein Wettbewerb geben :)
Wo eine Map von der Comunity eingefügt wird :D


Aber die Frage habe ich mir auch schon gestellt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 17. Sep 2014, 20:18
Was auch ein weiterer Nachteil dieser Auswähl Methodik ist, dass man sich den Gegner nichmehr exakt raussuchen kann.
Wenn man sowieso immer gegen Zufallsgegner spielt ist das egal, aber wenn man mal mit Mordor die Gondor Menschen in Minas Tirith angreifen will, dann wird trozdem nach Zufall entschieden, welches Volk der Menschen Minas Tirith verteidigen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lanoxy am 17. Sep 2014, 21:11
Netter name :) (Selbst Großer alera leser)

Und ja dabei hast du Recht aber vll kann man einen Ki spielmodi machen und einen für Mehrspieler z.b die ki spielt normal Mordor und andere Fraktionen und hat nicht die auswahlmöglichkeit :)
Ach keine Ahnung ich dachte man kann ja fragen vll ja auch ne gute idee wie gesagt habe ne andere Mod gespielt und da hats geklappt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 17. Sep 2014, 21:14
Wie Lordi bereits gesagt hat: Falscher Thread, von daher macht das bitte woanders weiter. Weitere Posts in dem Thread zu dem Thema werden gelöscht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 18. Sep 2014, 15:01
Früher war das Spellbook auch mein problem bei dieser wahl,
aber könnte das nicht über Scripts machbar sein?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 18. Sep 2014, 15:07
Nein.
Glaub mir, wir haben da schon einiges ausprobiert. ;)
Man kann den Spellstore (also wo man die Fähigkeiten aussucht) nicht verändern, d.h. dort würde immer das Falsche stehen. Beim anderen kann man ein paar Fähigkeiten austauschen, jedoch auch da nicht beliebig viele, wodurch man nicht Mal zwei verschiedene Spellsbooks gescheit einbauen könnte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 20. Sep 2014, 14:42
Ist es irgenwie möglich die Kletterfähigkeit bei dem Moriaorks auf die jetzigen Festungen
anzuwendent, Vielleicht kann man die Animation ja halbieren also das sie nur hoch klettern
und dann auf die Mauer springen. Ich meine geht es nicht das man den Moriaorks die
Fähigkeit gibt die Mauer hoch zu klettern als ob da ein Leiter steht(man kann ja die selbe
Animation benutzen wie bei den Leiter). Also die Grundfrage ist ob es möglich ist.
Und es ist eine Frage kein Konzept ;). Also ist es möglich ja oder nein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -Mandos- am 20. Sep 2014, 14:48
Eine Mauer kann entweder begehbar oder erkletterbar sein, aber nicht beides. Das heißt, dass die kleinen Mauern der Lager durchaus erklettert werden können, die der großen Festungen aber nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 21. Sep 2014, 13:27
Was ist mit den Isengart Leitern die könne auch hoch klettern ob wohl die Mauern begehbar sind. Kann man den Orks nicht einfach die Animation der hochkletterten Uruk Hai von der Leiter geben. Kann man die  Moria Orks nicht irgenwie im Spiel so behandel als würde für sie immer ne Leiter an der Mauer steht wo sie gerade hoch wollen aber natürlich nur bei den Moriaorks. Ist das den nicht möglich. Warte auf schnelle Aufklärung ;) Danke im Voraus.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Sep 2014, 13:36
Wenn wir sagen dass etwas nicht möglich ist, muss man nicht nochmal nachfragen ob es denn wirklich nicht möglich ist :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 23. Sep 2014, 21:29
Hallo,
ich möchte euch fragen ob ihr mir eine kurze Auskunft über den Entwicklungsstand eurer Modifikation geben könnt?

- Wie sieht es z.B. mit den Völkern aus die schon präsentiert wurden? Sind die fertig?
- Wie sieht es mit den Dingen aus die noch nicht präsentiert wurden aber definitiv an die neue Version angepasst werden müssen: Lothlorien, die blauen Zauberer (werden sie überhaupt noch vorkommen)
- Wie werden Ringkrieg und Kampagne in der nächsten Version spielbar sein?
- Wie sieht es mit der KI aus? Benutzt sie alle Einheiten, Helden und Spells (In der momentanen Version werden viele Einheiten (Beispiel Nebelberge: Gebirgsriesen) nicht gebaut und Spells werden überhaupt nicht verwendet)

Ich hoffe ich habe nichts gefragt, was ihr nicht beantworten wollt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 23. Sep 2014, 21:38
Zitat
Wie sieht es mit den Dingen aus die noch nicht präsentiert wurden aber definitiv an die neue Version angepasst werden müssen: Lothlorien, die blauen Zauberer (werden sie überhaupt noch vorkommen)
Ja, Lothlorien wird auch in der 4.0 noch vorkommen :P. Da müsst ihr euch einfach noch gedulden und außerdem hinnehmen, dass das Team gewisse Dinge gar nicht in Updates präsentiert. Die finale Version soll dann ja auch noch ein paar Überraschungen für euch bereit halten^^

Zitat
Wie sieht es mit der KI aus? Benutzt sie alle Einheiten, Helden und Spells (In der momentanen Version werden viele Einheiten (Beispiel Nebelberge: Gebirgsriesen) nicht gebaut und Spells werden überhaupt nicht verwendet)
Die KI wird für die 4.0 komplett überarbeitet, und aus eigener Erfahrung kann ich dir sagen: Es macht eindeutig mehr Spaß und ist auch anspruchsvoller als in der 3.8.1 ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 24. Sep 2014, 06:16
- Wie sieht es z.B. mit den Völkern aus die schon präsentiert wurden? Sind die fertig? Es gibt an jedem Volk immer wieder kleine und große Änderungen, sodass man nicht sagen kann, ob ein Volk schon fertig ist. Die präsentierten Konzepte sind aber quasi final.
- Wie sieht es mit den Dingen aus die noch nicht präsentiert wurden aber definitiv an die neue Version angepasst werden müssen: Lothlorien, die blauen Zauberer (werden sie überhaupt noch vorkommen) Konzept zu Lorien wird vorgestellt, sobald dieses final ist. Ebenfalls sind die blauen Zauberer in 4.0 noch enthalten.
- Wie werden Ringkrieg und Kampagne in der nächsten Version spielbar sein? wird sich zeigen :-D
- Wie sieht es mit der KI aus? Benutzt sie alle Einheiten, Helden und Spells (In der momentanen Version werden viele Einheiten (Beispiel Nebelberge: Gebirgsriesen) nicht gebaut und Spells werden überhaupt nicht verwendet) Die KI wird Helden, Spells und Einheiten effektiver nutzen. Aktuell werden die Stellschrauben zur Anpassung der KI-Stärke getestet.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thartom am 24. Sep 2014, 16:00
Ist es schomnal vorgekommen, dass ihr ein Volk zweimal präsentiert habt, weil ihr mit dem zuerst vorgestellten Konzept doch nicht zufrieden wart?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Sep 2014, 16:05
Manchmal präsentieren wir ein Volk in mehreren Abschnitten, die auch eine Weile auseinanderliegen können. Und manchmal nehmen wir aufgrund von Feedback noch Änderungen vor. Aber innerhalb der gleichen Version kommt es recht selten vor dass wir ein altes Update komplett verwerfen und eine Neufassung präsentieren. Alles was wir euch präsentieren wurde ja meist schon hinter den Kulissen sehr ausführlich diskutiert und ist eine ganze Weile lang gereift, da kommt es selten vor dass wir plötzlich nach der Präsentation komplett unsere Meinung ändern ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 24. Sep 2014, 22:19
Ich habe ne Frage zu den neuen Update. Passt ihr  die Warge bei den Nebelbergen den
der Helden an. So das die Gundaba Reiter die selben Wage wie ihre Helden reiten,
denn im Moment sind ja das glaub ich noch die alten. So unterscheiden sie sich auch
noch deutlicher von Isengarts Wargen. Warte auf baldige Antwort.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 25. Sep 2014, 13:04
Was soll man da groß anpassen. Ist doch gut, wenn jeder Warg ein bisschen anders aussieht. Zudem ist es zum erkennen der Helden besser, wenn die Warge leicht anders aussehen.
Die Warge der Helden sehen somit nicht genau so aus, wie die der normalen Wargreiter, was ich aber auch gut finde.

Zitat
Warte auf baldige Antwort.
Das kannst du dir übrigens sparen! Alleine durch deinen Frage sagst du aus, dass du gerne eine Antwort hättest ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 25. Sep 2014, 16:12
Eine kurze Frage zu dem Späherhelden der Nebelberge.
Wird der Jäger nur auf seinem Warg einsetzbar sein oder ist er auch zu Fuß unterwegs.

In den Fähigkeiten ist ja nichts von einem auf-/absitzen geschrieben aber auf dem einen Render sieht man ihn zu Fuß mit einem Schwert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 25. Sep 2014, 16:40
Er ist aktuell nur auf seinem Warg einsetzbar. Durch das zu Fußmodell lässt sich sein Design besser erkennen.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Stormbreaker am 25. Sep 2014, 17:45
Ist es möglich die Offensiv-/Kampf- und Defensivstellung bei Einheiten mit anderen Attributen (z.B. Feuergeschwindigkeit) zu versehen?
Ich hab ne Idee für ein Konzept, dafür muss das aber möglich sein.

mfG Wächter des Waldlandreich
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gwanw am 25. Sep 2014, 17:55
Über die Stances kann man auch die Angriffsgeschwindigkeit verändern, sowie eine Menge anderer Dinge.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Sep 2014, 21:08
Ja, wir haben das ja auch schon für einige ausgefallene Systeme wie bei den blauen Zauberern oder den Trollhelden genutzt. Da ist also theoretisch einiges möglich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 26. Sep 2014, 07:26
Werden die blauen Zauberer ihre "Elemte" bzw. Magierichtung behalten
und sind sie in jedem Volk verfügbar?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 26. Sep 2014, 11:06
Ich wiederhole, was schon mehrfach da gesagt wurde:
Warte bis wir das in einem Update zeigen, noch nicht gezeigte Inhalte erklären wir selten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Sep 2014, 10:54
Okay. Ich gebe zu, das ist jetzt eine dieser Fragen, die ihr getrost ignorieren könnt, wenn sie euch nicht schonmal selber rumgetrieben hat.

Aber mit den drei Trollen halten auch komplexere Trollstimmen wieder Einzug in euer Werk. Tom, Bill und Bert sind die bestbekannten Trolle überhaupt und ich glaube wir sind uns einig, es nimmt ihnen absolut kein Feeling dass sie sprechen, im Gegenteil.

Nun bin ich ein sehr großer Fan von Rooooogash. xD Und seiner Stimme. Könntet ihr es euch vorstellen, ihm die zurückzugeben, damit es besser ins Bild passt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Sep 2014, 12:16
Nicht wirklich, Rogash ist doof :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Melkor Bauglir am 27. Sep 2014, 15:45
Ich korrigiere: Rogash sein doof. xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Graubart am 30. Sep 2014, 12:45
Ich weiß nicht, ob diese Frage schon mal gestellt wurde, und aus dem Nebelberge-Update scheint es nicht hervor zu gehen, also: Muss zwischen den, mittels Pionieren gegrabenen, zusätzlichen Tunneln zu den verschiedenen Ork-Reichen ein Mindestabstand gewahrt werden? Oder kann man theoretisch um seine eigene Basis herum Tunnel en masse in sehr geringem Abstand graben lassen? Bestünde in diesem Fall nicht trotz der steigenden Kosten die Gefahr, dass man von den Nebelbergen mit zunehmender Spieldauer einfach überrannt wird?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Sep 2014, 12:50
Da gibt es einen Mindestabstand, ja. Der Sinn dahinter ist ja auch dass die Nebelberge nicht einfach ein riesiges Basislager bauen wie die anderen Völker ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -Mandos- am 30. Sep 2014, 15:15
Ist es möglich, die Shellmap auch bei niedrigen Grafiksettings anzuzeigen? Ich habe meine Grafik immer auf recht niedrigen Werten, damit es ingame nicht laggt, leider habe ich deswegen nur das Bild von Moria im Hauptmenü.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Graubart am 1. Okt 2014, 11:18
Wird die goldene Rüstung, die Elrond während der Schlachten des Letzten Bündnisses trug, noch Verwendung in 4.0 finden, z.B. wenn er den Ring erhält, oder ist die von nun an weg? Das fände ich sehr schade (obwohl euch die rote Rüstung aus dem Hobbit wieder mal herausragend gelungen ist).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 1. Okt 2014, 11:24
Einzig im Spell des letzen Bündnisses wird die Rüstung noch zu sehen sein ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 1. Okt 2014, 21:19
Wird die KI in 4.0 den Ring verwenden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 1. Okt 2014, 21:49
Sieht bisher schlecht aus :(
Das bisherige Problem hat sich durch die Umstellung aufs feste Bauen nicht verändert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lanoxy am 3. Okt 2014, 12:14
 :)
Ja auch ich komme wieder mit einer Frage


Ich habe lange überlegt ob es geht und stelle nun die Frage

Schlacht um Mittelerde 2 ADH ist ein echt tolles Spiel es bringt spass und auch ihr als Modder macht nen super Job so nun ist es eben so dass SUM2 ja schon sehr Betagt ist und jeder kennt es wenn man ein Spiel hostet dann hat der Andere eine eine minimale verzögerung (Ähnlich wie ein Lag)und ich glaube es stört nicht nur mich,es gibt natürlich auch noch ein paar andere Dinge wo man sagt okey dies ist nicht so toll und so weiter

Zu meiner Frage:
Wäre es nicht möglich (Nur Technisch gesehen)
die Edain mod für command and conquer kanes rache erstellen und somit alle probleme auszumärzen in SUm2 usw ? ausserdem hätte man eine bessere Grafik und ein Spiel was sauberer läuft.
Würde es gehen ??
Wenn ja wie viel Zeit würde es in Anspruch nehmen ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 3. Okt 2014, 12:40
Ja es wäre bestimmt möglich, aber man müsste dann ja wirklich ALLES neu machen.
Ich denke man würde Jahre brauchen und alles was man bisher in die Edain Mod gesteckt hätte wäre dahin.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Okt 2014, 16:42
Es muss auch gar nicht eins zu eins möglich sein. Auch wenn es grundsätzlich die gleiche Engine ist, gibt es da doch Unterschiede. Selbst das feste Bauen von SuM I auf SuM II zu übertragen war nicht so leicht wie man vielleicht denken würde, weil einige grundlegende Dinge dazu nicht im SuM II-Code verankert sind. Wir werden deswegen bei Aufstieg des Hexenkönigs bleiben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 3. Okt 2014, 16:50
Alleine die Modelle wären schon ein extremer Aufwand. Die CnC Spiele ab CnC 3 nutzen ein neueres W3D Format, man müsste also ALLE Modelle, Animationen usw umwandeln. Hier ist zu bedenken, dass das nicht nur Einheiten und Gebäude sind, sondern auch die ganze Mapinhalte, sprich Bäume, Felsen usw.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lanoxy am 3. Okt 2014, 17:44
:) ja ich weiß dass es eben ein Super aufwand ist aber wenn ihr bei 4.0 seid und dann nur noch kleines Patches macht könnte man dies als Größeres Projekt machen ooder nicht ?

Das Spiel an sich würde dann doch besser laufen  und Jahre würde es auch nicht brauchen im Grunde gibt es die Besten vorlagen doch auch in CNC.

War nur so eine Überlegnung da es echt Stört wenn man so oft Asyn hat oder man auf schlechter Grafik spielen muss weil das spiel im Multiplayer sonst abschmiert. und und und

Ich plane vll eine Warhammer mod zu machen und mir ein team zu Kaufen und ich suche Leute die Ahnung haben Aber ihr von Edain seid nicht greade frei oder ? xD xD.



Und naj
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 3. Okt 2014, 20:19
Ich hätte da mal eine Frage bezüglich der KI: Da die Ki den Ring nicht benutzen kann, währe es nicht besser Sie würde das alte System nutzen? (Ring in die Festung und dann Ringhelden bauen?)
Ja sicher würde dann kommen: Ja aber dann kann die KI den Helden nicht von Anfang an nutzen!

1er Weg: Die Ki kann den Helden bauen. Sobald die KI den Ring hat, rekutriert Sie den Ringhelden in der Festung erneut. Sobald er auf das Schlachtfeld  tritt, stirbt der andere Held. Würde zwar komisch aussehen, aber die KI könnte den Ring nutzen

2er Weg: Die KI kann ihn normal rekutrien und sobald Sie den Ring in die Festung gebracht hat, wird der Held zu Ringhelden.

Währe eine der 2 Varianten überhaupt möglich?

MfG Sauron5000
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Okt 2014, 20:27
Kaum...
In Edain funktioniert das so: Der (potenzielle) Ringträger ist selbst eine Festung. Auch wenn er nicht so aussieht und sich nicht so verhält [ugly] Du kannst diese Festung nun aber nicht mit dem Ring ausstatten, indem du eine ganze andere mit ihm ausstattest, wenn du verstehst wie ich meine.

Viel bedeutender ist es doch für den Spieler. Soll ich einen 4500 Helden erneut bauen, "nur" weil ich den Ring entdeckt habe?
Die einzige mir bekannte Alternative wäre, einfach beide Systeme nebeneinander existieren zu lassen, doch dann könnte der Spieler den Ring versehentlich in seine Festung stecken und quasi unwiederbringlich verlieren... kein Mensch wird gern seine eigene Festung abreißen...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 3. Okt 2014, 20:27
Zitat
ch hätte da mal eine Frage bezüglich der KI: Da die Ki den Ring nicht benutzen kann, währe es nicht besser Sie würde das alte System nutzen? (Ring in die Festung und dann Ringhelden bauen?)
Ja sicher würde dann kommen: Ja aber dann kann die KI den Helden nicht von Anfang an nutzen!
Der menschliche Spieler könnte den Ring dann aber auch in die Festung bringen - und würde ihn dann nicht mehr da raus bekommen [ugly]
Außerdem würde es sehr komisch wirken wenn die KI etwas könnte was der menschliche Spieler nicht kann.
Einzig bei den Völkern bei denen der Ring schon jetzt in ein Gebäude gebracht werden muss wie zum beispiel Zwerge, könnte man beibringen den Ring zu nutzen, aber das würde noch komischer sein wenn nur ein paar wenige Völker den Ring nutzen können und die Mehrheit nicht..

Schlacht um Mittelerde 2 ADH ist ein echt tolles Spiel es bringt spass und auch ihr als Modder macht nen super Job so nun ist es eben so dass SUM2 ja schon sehr Betagt ist und jeder kennt es wenn man ein Spiel hostet dann hat der Andere eine eine minimale verzögerung (Ähnlich wie ein Lag)und ich glaube es stört nicht nur mich,es gibt natürlich auch noch ein paar andere Dinge wo man sagt okey dies ist nicht so toll und so weiter
Wir testen gerade eine andere möglichkeit den Multiplayer etwas besser laufen zu lassen, so gut wie in modernen Spielen wird es natürlich nicht werden aber so wie es ausschaut zumindest ein wenig besser.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Stallionaire am 3. Okt 2014, 21:03
Ich weiß das gehört hier nicht rein aber weiß auch nicht wo ich sonst fragen soll...Paar meiner freunde wollen sich hier im forum anmelden um am tunier mitzumachen aber keiner bekommt die bestätigungs e-mail ...haben jetzt schon mehrere Stunden gewartet aber nichts kommt...kann mir jemand sagen was da schief läuft?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 3. Okt 2014, 21:19
Vielleicht ist die Mail im Spam Ordner gelandet, haben sie da schon nachgeguckt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Okt 2014, 22:00
Für solche Fälle ist es vorgesehen, dass man sich an Gwanw wendet und er einen direkt ins Boot holt. Hauptsache, Tunngle klappt bei deinen Freunden und sie haben eine Möglichkeit (Skype) mit uns zu kommunizieren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Stallionaire am 3. Okt 2014, 22:16
Ja im späm ordner natürlich schon geguckt auch schon mehrmals versucht die schicken zulassen villt gehts ja morgen ...weil 4 leute sind es und keiner bekommt eine email...tunngle skype ts3 ist natürlich alles vorhanden ...ähmm wenn es morgen immernoch nicht geht schreib ich nochmal weil es wäre ja schade fürs forum wenn sich neue leute nicht anmelden können
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Okt 2014, 22:50
Ich habe deine Freunde über den Server einfach mal direkt aktiviert, sie sollten sich jetzt einloggen können. Eine Email sollten sie aber eigentlich erhalten haben, sehr seltsam.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lanoxy am 4. Okt 2014, 13:46
hey Edain team ich habe eine Frage :( mein Tunngel geht nicht richtig zumindest habe ich einen Gelben Smilie aber um richtig spielen zu können brauche ich einen Grünen  und ich bekomme es ums verrecken nicht hin  kann mir da einer Helfen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 4. Okt 2014, 13:50
Du brauchst einen grünen?, ich spiele meistens mit den gelben ohne Problem...
Meistens habe ich einen grünen nachdem ich Tunngle einmal beendet und sofort neu gestartet habe, hast du das schon ausprobiert?

Klick mal auf den smily drauf, da sollte sich eine hilfeseite von Tunngle öffnen wo verschiedene Methoden aufgezeigt werden um den grünen Smily zu bekommen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -Mandos- am 4. Okt 2014, 13:51
Ein gelber Smiley reicht vollkommen aus. Ich spiele eigentlich immer nur mit gelbem Smiley und habe keinerlei Probleme. Um den Smiley grün werden zu lassen, schau dir einfach mal die Seite http://www.tunngle.net/wiki/Port_Forward (http://www.tunngle.net/wiki/Port_Forward) an.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lanoxy am 4. Okt 2014, 15:15
 :(
Ja und genau da Schaue ich nicht Durch port und alles Freigegeben und  auch nen Paar andere Sachen ausprobiert und es ist immernoch gelb ein freund von mir kann garnicht spielen da er ein Rotes X hat



Was ist an hamachi so schlecht ?
Könnte man also ich und er auch zusammen dort spielen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -Mandos- am 4. Okt 2014, 16:04
Du kannst mit jedem Programm, dass eine Lan- Verbindung simuliert, mit anderen zusammenspielen (also auch mit Hamachi, Gameranger etc.). Tunngle ist einfach nur das "unterstütze" Netzwerk, d.h. du würdest dort vermutlich mehr Spieler finden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 5. Okt 2014, 11:33
Ich hab da mal eine Frage, habt ihr auch schon das Projekt um das Bolgdesign von der SEE-Mod verfolgt? Ich finde dieses bisher sehr gelungen und ich würde eine Integrierung dieses Designs echt befürworten. Bisher bin ich ja als Betatester ja schon in den Genuss gekommen, das Design von Azog, Yazneg und dem Großork ingame zu begutachten, und kan vorallem den ersten beiden Design viel Lob auszusprechen. Ich weiß jetzt nur nicht, wie die aktuelle Stellung zu Bolg ist, bevorzugt man lieber PJ's Prologdesign aus AuJ oder das neue Design aus DoS. Innerhalb unser internen Betagruppe konnte ich zuletzt viel Zuspruch zum Design aus DoS erfahren, das ihr ja sogar aus der jüngster Zusammenarbeit mit Nazgul nicht umbedingt selbst designen müsst.
Wie sieht eure Stellung aus? :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Okt 2014, 11:40
Unsere Stellung dazu findest du im entsprechenden Updatepost zu den Nebelbergen. Daran wird sich auch nichts ändern. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 5. Okt 2014, 12:09
Diese Stellung kenn ich ja schon was länger, ich hab mir nur gefragt, ob sich dembezüglich was geändert hat. Meinung ändern sich mit dem Laufe der Zeit nunmal. Ich fand Bolg bei ersten Auftritt als DoS im Kino gesehen habe, auch nicht unbedingt überzeugend, aber finde ihn mittlerweile eigentlich ganz cool, von dem Bolg aus dem Prolog war ich nie so recht überzeugt gewesen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 11. Okt 2014, 17:23
Ich hätte eine Frage bezüglich den Maps, bei denen der Spieler mit nur einem Vorposten startet (gab da eine 8er-Map in Sum1, mir ist nur leider der Name entfallen-und ich meine in einem Update gelesen zu haben, dass ihr auch eben solche Maps anbieten wollt.)

Zur Frage: Wie umgeht hier da das Problem, das z.B. Imladris dann seiner starken Nahkampfeinheiten auf Dauer beraubt wird (da auf den Vorpostenplätzen ja nur die Waldläufer des Nordens rekrutierbar sind. Damit wären sie ja anderen Fraktionen gegenüber im Nachteil - ebenso hätten die Nebelberge und wohl auch der Lorienspieler dabei das Nachsehen.) Würde mich einfach interessieren, wie ihr diese Problematik umgehen werdet. Habe diese dynamische Variante immer gerne gespielt, hoffe dass sie auch den Weg in 4.0 findet :)

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 11. Okt 2014, 17:32
Sicher, dass du da nicht etwas verwechselt hast? Es gab in SuM1 und wird auch in 4.0 manche Maps geben, wo man statt mit Festungen mit Lagern startet. Aber nur mit Vorposten zu starten, ist mir nichts bekannt.
Edit: Es gibt doch so eine Map - ich nehme alles zurück.

Es würde auch nicht so viel Sinn machen, sowas einzuführen, da du ja selber genügend Probleme genannt hast, die dann existieren würden, da man bei Edain ja bei bestimmten Völkern auf den Vorposten andere Sachen hat.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Okt 2014, 18:28
Wegen der CaH Umfrage: Wie stünde es dann eigentlich mit dem Glitch? Habt ihr da Einfluss drauf?

Und rein spaßeshalber, welche ungenutzten Völker sind das, die Gnomi erwähnt hat?
Danke im Voraus :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 15. Okt 2014, 18:36
Bisher werden PlayerNeutral und PlayerArnor aus dem Grundspiel nicht genützt, diese könnten also theoretisch in den Codes und in den maps PlayerImladris und PlayerRohan ersetzen damit auch diese beiden Völker die CAH nutzen können.
Wenn wir jedoch ein 10. Volk hinzufügen sollten könnte dieses die CAH nicht nutzen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 21. Okt 2014, 11:04
Mal ne Frage an das Edain Team.

Allerdings muss ich sagen dass ich nicht weiss ob sie schon gestellt wurde oder nicht ( suchfunktion brachte nichts)  8-|

Wie viel Leben werden die Festungsmauern besitzen? Wird es möglich sein diese mit nur ein paar schüssen von einem Kata zu brechen oder ist dies ein längerer Prozess ( so wie die Mauern der Festungsmaps)


Dann noch eine Frage, wie sehr freut ihr euch auf den release  ;) ?
Das muss doch ein geniales Gefühl sein wenn man es endlich hochladen und so vielen Fans eine freude bereiten kann und man sagen kann  we did it   "Schulterklopf" . 
( natürlich weiss ich dass das noch eine Zeit dauern kann )

( wenn diese Frage unangebracht ist kann man sie Kommentarlos löschen)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Okt 2014, 11:14
Solche Balancingwerte können sich bis zum Schluss noch ändern, aber momentan hält eine Gondor-Festungsmauer sieben Schuss von einem Gondorkatapult aus. Unser Gedanke dabei ist dass Katapulte schon effektiv sein sollen, aber die Mauer nicht zu schnell fallen darf - auf diese Weise ist es möglich dass der Verteidiger auch noch Zeit für einen Ausfall hat und der Angreifer versuchen kann ihn dazu zu zwingen, anstatt dass es sofort zum Sturm auf die Festung kommt. Wir werden da aber auf jeden Fall nach Release noch auf euer Feedback hören, wie die Belagerungen so spaßig wie möglich gestaltet werden können - das ist ja auch für uns Neuland, bislang hatten wir nie begehbare Mauern im normalen Spiel ^^

Ich denke ich kann auch sagen dass wir uns alle extrem auf den Release freuen xD Die 4.0 ist einfach so viel besser als die 3.8.1 dass ich es kaum erwarten kann wenn wir die alte Version endlich mit der neuen ersetzen können ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 21. Okt 2014, 12:00
Aber ich hoffe doch dass ihr brav unser Turnier studiert, selbst wenns das eklige alte 3.8 sein mag ;) Ich finds erstaunlich wie viel man über die Völkerbalance lernt und, wie schon aus vielen Ecken zu hören war, dieses System der Völkerungleichheit ist nicht so schlecht wie es klingt! Vielleicht beeinflusst das 4.0 oder später ja noch, sowohl in analytischer als möglicherweise auch in neue Zielvorstellungen anregender Weise?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 21. Okt 2014, 12:48
Ich hätte noch ne Frage bezüglich der Mauern.
Kann man zerstörte wiederaufbauen?
Bisher war das bei SuM 2 möglich.
Bei SuM 1 allerdings nicht.
Wie habt ihr das vor umzusetzen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 21. Okt 2014, 13:09
Als das Team diese Frage letztes mal beantwortet hat, hieß es die Mauern können wiederaufgebaut werden, sind aber auch dementsprechend teuer. Damit der Gegner die Möglichkeit hat auch bei einem darauf folgenden Angriff eventuell diese Lücke auszunutzen bzw. der Verteidiger auch sorgfältig abwägen muss in was er investiert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Okt 2014, 14:24
Aber ich hoffe doch dass ihr brav unser Turnier studiert, selbst wenns das eklige alte 3.8 sein mag ;) Ich finds erstaunlich wie viel man über die Völkerbalance lernt und, wie schon aus vielen Ecken zu hören war, dieses System der Völkerungleichheit ist nicht so schlecht wie es klingt! Vielleicht beeinflusst das 4.0 oder später ja noch, sowohl in analytischer als möglicherweise auch in neue Zielvorstellungen anregender Weise?
Ich war doch sogar im Turnierchat unterwegs am Samstag ^^ Es ist in der Tat sehr interessant zu beobachten, aber um die Zielsetzung der 4.0 grundlegend zu beeinflussen ist die Version schon zu weit fortgeschritten. Und ich bin auch weiterhin sehr zufrieden mit ihrer Zielsetzung und Entwicklung :)

Ich hätte noch ne Frage bezüglich der Mauern.
Kann man zerstörte wiederaufbauen?
Bisher war das bei SuM 2 möglich.
Bei SuM 1 allerdings nicht.
Wie habt ihr das vor umzusetzen?
In SuM I konnte man sie sehr wohl wieder aufbauen, das wird auch bei uns möglich sein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gepetto am 23. Okt 2014, 21:08
1. Sind die Hängebrücken, welche sich in/um die Lorien-Festung befinden, zerstörbar ?

2. Ist man nicht dadurch im Nachteil, dass man durch die Festung immer nur eine Einheit gleichzeitig produzieren kann?
(Ich meine, durch das feste Bauen kann man zwar (als Gegner) nicht so ohne weiteres nur Kasernen auf die Bauslots legen ohne Nachteile  zu haben. Aber die Gefahr besteht doch dennoch)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 23. Okt 2014, 21:12
Ich hätte auch noch eine Frage zu dem neuen Update
Wie wird Lorien auf Festungsmaps zu spielen sein?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 23. Okt 2014, 21:15
2. Ist man nicht dadurch im Nachteil, dass man durch die Festung immer nur eine Einheit gleichzeitig produzieren kann?
(Ich meine, durch das feste Bauen kann man zwar (als Gegner) nicht so ohne weiteres nur Kasernen auf die Bauslots legen ohne Nachteile  zu haben. Aber die Gefahr besteht doch dennoch)
Genau dafür gibt es ja das Festungsupgrade, das deine Rekrutierungsgeschwindig keit um 50% erhöht, damit du im LG nicht einfach überrannt wirst. Natürlich legt das Lorien-System aber einen etwas defensiveren Fokus (passend, wie ich finde), du wirst nicht wie Mordor Orks spammen können ohne Ende.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 23. Okt 2014, 21:23
Ich hätte auch noch eine Frage zu dem neuen Update
Wie wird Lorien auf Festungsmaps zu spielen sein?
In Festungen sind die selben Gebäude ohne Hängebrücken baubar und die Zitadelle der Festung erfüllt die Funktion der Helden und Einheitenrekrutierung. Zusätzlich sind jedoch auch noch Mallornbäume und das Enting baubar da die Einnehmbaren Bauplätze nomalerweise nicht zum Gameplay des Verteidigers gehören, die Gebäude jedoch essentiell wichtig für den Spieler sind.

1. Sind die Hängebrücken, welche sich in/um die Lorien-Festung befinden, zerstörbar ?

2. Ist man nicht dadurch im Nachteil, dass man durch die Festung immer nur eine Einheit gleichzeitig produzieren kann?
(Ich meine, durch das feste Bauen kann man zwar (als Gegner) nicht so ohne weiteres nur Kasernen auf die Bauslots legen ohne Nachteile  zu haben. Aber die Gefahr besteht doch dennoch)
Zu1: Wie normale Mauern auch sind sie zerstörbar aber auch wieder aufbaubar.
Zu2: Der Eindruck kann natürlich schnell entstehen, tatsächlich wird das durch eine höhere Produktionsgeschwindigke it ausgeglichen die durch das Upgrade noch weiter erhöht werden kann wodurch die Produktionsgeschwindigke it der Einheiten in etwa so hoch ist wie bei anderen Völkern mit mehreren Kasernen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 23. Okt 2014, 21:47
Ich hätte da noch eine Frage zu den Sängerinnen. Kann man die einzelnen jetzt in eine Gruppe fassen, wie bei den Lichtbringern um die jeweiligen Effekte der Lieder zu verstärken oder wird man weiterhin drauf achten müssen wo sich die Sänger befinden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 27. Okt 2014, 22:18
Existiert eigentlich inzwischen ein Ringkonzept für Rohan, jetzt wo endgültig klar ist, dass Radagast nun bei Lorien untergebracht ist?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Okt 2014, 22:31
Klar ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 28. Okt 2014, 12:47
Das Lothlorien Update wirft bei mir irgendwie Fragen auf in Bezug auf Düsterwald ^^

Am Anfang heißt es : "...der zweite Teil zu Düsterwald wird in den nächsten Tagen folgen."

Und am Ende : "Eine umfassende Ankündigung zur Einbindung Düsterwalds wird in den nächsten Wochen folgen. Dort wird es auch einen kurzen Umriss zu Änderungen an den allgemeinen Heldenkonzepten Lothloriens geben."

Oder ist damit nich dasselbe Update gemeint ? :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 28. Okt 2014, 12:50
Doch, damit ist das selbe Update gemeint, welches in den nächsten Tagen, Wochen oder Monaten veröffentlicht wird xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Okt 2014, 13:04
So ist es. [ugly]
Ich habe mich da wohl einfach verschrieben.^^ Ich kann euch aber beruhigen: Ich schreibe gerade an dem Update. Es wird also nicht lange dauern, bis wir dieses veröffentlichen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 28. Okt 2014, 13:21
Zwei Fragen jab ich noch   :P

1) hat zwar nichts mit der mod zu tun sondern eher mit der modding-union.
Kann es sein daas die Uhrzeit nicht geändert wurde  :D 

2) Ich hatte eine Idee zu Smaug, diese will ich aber jetzt nicht in ein Konzept bringen da es spielerich nicht so toll wäre dennoch wollte ich Fragen ob sies teschnich möglich wäre.

(Man geht davon aus dass der Nebelspieler jetzt Smaug ausgebildet hat.)
Wäre es jetzt möglich das so zu machen dass Smaug ganz normal steuerbar ist aber sobald der Gegner eine Marke von z.Bsp. 20'000 ressourcen überschritten hat wird Smaug unkontrollierbar und greift das feindliche Ressourcen Gebäude was ihm am nahsten ist an, und nur wenn Smaug dieses geplündert hat oder stirbt wird er wieder Kontrollierbar.

Also sucht er den grossen Schatz von dem er gehört hat ( wie Erebor) und überfällt den Feind um an den Schatz zu gelangen  der Nebelspieler würde dann x Ress bekommen.  Allerdings wenn Smaug den Ring hat bleibt er ständig unter kontrolle des Spielers :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Okt 2014, 13:32
Zu 1: Du bist der 19., der mir das nun sagt.  :D Wir werden uns darum kümmern.
Zu 2: Nein, das geht nicht. Wäre ja auch eher einen Nachteil für den Nebelberge-Spieler, wenn er plötzlich seine Kontrolle über Smaug verliert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 28. Okt 2014, 14:07
Ich habe mal eine Frage kann man an den Hängebrücken bei Lorien auch Leitern dran stellen oder Belagerungstürme?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Okt 2014, 14:19
Ja, das war zumindest bislang der Plan.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 28. Okt 2014, 20:11
Mir ist noch eine Frage eingefallen. Können alle Völker eine Zitadelle auf einem Vorposten bauen oder nur bestimmte? Ich weis nicht ob des schon mal beantwortet wurde. Wen ja müsst Ihr es nicht beantworten.

Ich wollte auch mall wissen so allgemein wie lange es dauert ein Update zu schreiben? Des interessiert mich einfach so.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thartom am 28. Okt 2014, 20:19
Und schreibt ihr den Text einfach so runter oder veröffentlicht ihr ihn erst nach mehrmaligem Probelesen? Und wie wird entschieden, wer das Update veröffentlicht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 28. Okt 2014, 20:24
Zitat
Mir ist noch eine Frage eingefallen. Können alle Völker eine Zitadelle auf einem Vorposten bauen oder nur bestimmte?
Was ist für dich eine Zitadelle?
Also Rohan, Gondor, Isengart, Mordor un die Zwerge können die typische Zitadelle bauen. Mordor kann aber dabei auch stattdessen die Dol Guldur und Minas Morgul Erweiterungen errichten, Gondor die Dol Amroth Festung und die Zwerge das Haus des Bürgermeisters.
Angmar hat auch eine Zitadelle in dem Sinne, wo man aber noch spezifizieren kann.
Bruchtal hat den Dunedain-Vorposten.
Lorien hat den Düsterwald-Vorposten.


Und schreibt ihr den Text einfach so runter oder veröffentlicht ihr ihn erst nach mehrmaligem Probelesen? Und wie wird entschieden, wer das Update veröffentlicht?
Im Normalfall lesen vorm Veröffentlichen noch andere Teammitglieder drüber.
Im gleichen Normalfall veröffentlicht es derjenige, der das Update auch geschrieben hat.



Wann wird die Forenuhr eigentlich umgestellt? :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Schnee am 29. Okt 2014, 11:39
Können verschiedene Soldaten in einem Battalion, je nach ihrem Modell, unterschiedliche werte haben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Okt 2014, 11:41
Zitat
Können verschiedene Soldaten in einem Battalion, je nach ihrem Modell, unterschiedliche werte haben?
Ja, dadurch wird aber die Performance stärker beeinflusst, weil es unterschiedliche Subobjecte sein müssen. Als Konzeptvorschlag taugt etwas derartiges also nicht.

Zitat
Im Normalfall lesen vorm Veröffentlichen noch andere Teammitglieder drüber.
Im gleichen Normalfall veröffentlicht es derjenige, der das Update auch geschrieben hat.
So ist es.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Caun am 29. Okt 2014, 12:01
Zitat
Können verschiedene Soldaten in einem Battalion, je nach ihrem Modell, unterschiedliche werte haben?
Ja, dadurch wird aber die Performance stärker beeinflusst, weil es unterschiedliche Subobjecte sein müssen. Als Konzeptvorschlag taugt etwas derartiges also nicht.

Wie siehts denn mit den Sklaven aus dem Gasthaus aus ? Sollten die nicht nach einheitentyp unterschiedliche werte haben ?

Mfg Caun (sry grad zu faul selbst nachzuschauen xD )
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Okt 2014, 12:05
Ja, die Belastung ist auch stärker durch diese. Aus diesem und weiteren Gründen gibt es die Einheit in 4.0 auch nicht mehr.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Stormbreaker am 29. Okt 2014, 14:56
Schade, mir gefallen solche Batallione eigentlich ganz gut.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 30. Okt 2014, 12:49
Wann muss den der Edain Trailer ungefähr fertig sein ?  :P ;)
So um Weihnachten herum ?  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 30. Okt 2014, 14:00
Wann muss den der Edain Trailer ungefähr fertig sein ?  :P ;)
Zum Release der Edain 4.0 :P

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 30. Okt 2014, 14:05
Soll das jetzt bedeuten sie erscheint bald, oder ihr lasst dem Editor seeeehr lange Zeit?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 30. Okt 2014, 14:29
Wieso kanns nicht bedeuten, dass er nicht ewig Zeit hat, aber trotzdem genug?
Wieso muss es sehr bald oder sehr spät sein?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 30. Okt 2014, 14:52
Wollte nur wissen ob das ein Tipp ist, dass wir gar nicht mehr solange warten müssen  [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Halbarad am 30. Okt 2014, 16:07
Mir ist noch eine Frage eingefallen. Können alle Völker eine Zitadelle auf einem Vorposten bauen oder nur bestimmte? Ich weis nicht ob des schon mal beantwortet wurde. Wen ja müsst Ihr es nicht beantworten.

Wie mir aufgefallen ist hat Cirdan noch ein Volk vergessen: Die Nebelberge können nämlich keine Zitadelle bauen, jedenfalls nicht auf einem Vorposten (sie haben ihren Baumeister dafür). Dort können diese einen Drachenhort oder ein Bergriesenlager aufbauen. Für weitere Informationen kannst du dir auch noch einmal das Nebelberge Update ansehen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TrueNumenor am 2. Nov 2014, 13:49
Ich hätte eine Frage bzgl. Edain 4.0 und Gondor/Arnor:
Bei 3.8.1 war es ja möglich beim Volk Imladris Aragorn zu rekrutieren und das Mini-Volk der Dunedain-Waldläufer freizuschalten. Diese hatten ja dann ein Zeltlager wo man Einheiten rekrutieren und Upgrades kaufen konnte. Nun, nachdem ich ziemlich abgeschweift bin die Frage xD: Wird es bei Edain 4.0 die Möglichkeit geben bei Gondor einen Vorposten mit einem Waldläufer Lager zu bauen? Wäre auf jeden Fall ein cooles Feature. Gehört hier so etwas überhaupt hier hin? Bin ja noch ein Frischling ;)
MfG truenumenor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 2. Nov 2014, 14:03
Einfach die Updates durchlesen:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,26286.0.html
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Hüter am 2. Nov 2014, 14:10
In der Tat werden sowohl Imladris als auch Gondor externe Gebäude für die Waldläufer besitzen, bei Imladris besetzen die Dunedain den großen Vorposten (siehe Imladrisupdate im Abkündigungsthread) , während die Ithilienwaldläufer bei Gondor auf den Siedlungsbauplätzen (die kleinen ;)) vorhanden sein werden.

MfG Hüter

Edit: Turin war mal wieder schneller :)

Edit2: Willkommen im Forum!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TrueNumenor am 2. Nov 2014, 14:51
Danke für die Antwort  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Celebrimbor am 2. Nov 2014, 21:42
Hallo ihr fleissigen Modder! :-)

Ich wollte mal einen kleinen Denkanstoss geben :)
Und zwar habe ich gemerkt das Sauron in dem Spiel:
Mittelerde: Mordors schatten ziemlich gut abgebildet ist
wenn er als Annatar, Herr der Geschenke erscheint.
Und ich wollte euch (die modder)
fragen was ihr von diesem Annatar haltet und ob ihr ihn einbauen würdet(!)
 (sucht einfach auf google falls ihr ihn nicht kennt)

lfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 2. Nov 2014, 22:09
Warum wurde die "2" hinter "Edain" aus euren Signaturen genommen?
Wollt ihr jetzt, wo ihr auf das feste Bauen umstellt, keine so große Verbindung zu SuM2, bzw. AdH, zeigen?


(sucht einfach auf google falls ihr ihn nicht kennt)
Dein ernst? Kannst du mal ein Bild mitliefern? Hat ja nicht jeder Lust ewig zu suchen. So auf die Schnelle habe ich da nämlich kein Bild gefunden 8-|



Edit:
Doch, es geht:
(http://i.imgur.com/bmbl8C7.png)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Celebrimbor am 2. Nov 2014, 22:25
Ja das wollte ich ja aber deswegen:
 Erlaubte Dateitypen: bfme2replay, rep
Max. Dateigröße: 1000 KB, pro Beitrag: 3
geht es nicht.
https://www.google.de/search?q=Mittelerde:+Mordors+schatten+Annatar&biw=1280&bih=699&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=8aBWVO6rG4OgPb3rgYAK&ved=0CAYQ_AUoAQ#tbm=isch&q=Middelearth+shadows+of+mordor+annatar
Gib einfach diesen Link ein und ergötze dich :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 2. Nov 2014, 22:40
Zitat
Ok du hattest recht :-)
Aber ich würde dich bitten auf meine eigentliche frage zurück zukommen :-)

Zitat
Und ich wollte euch (die modder)
fragen was ihr von diesem Annatar haltet und ob ihr ihn einbauen würdet(!)
Ich fühle mich da nicht wirklich angesprochen :P ;)

Aber wenn du mich jetzt trotzdem nochmal fragst:
Ich finde, wie viele Andere hier auch, dass genannte Spiel überhaupt nicht Tolkientreu und es hat auch wenig mit dem Mittelerde-Universum zu tun, wie wir es bis jetzt von den Filmen und anderen Spielen kennen gelernt haben. Daher sehe ich eine Einbindung von diesem Seite schon mal kritisch. Zudem verstehe ich nicht, was an diesem Annatar nun besser sein soll, als an dem Alten.
Ich bin mit dem Jetzigem (Bild) zufrieden und sehe da kein Grund für Änderungen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Celebrimbor am 2. Nov 2014, 22:48
Stimmt du hast in vielen Punkten recht es ist definitiv NICHT tolkien-treu.

Aber nix desto trotz gibt es keine professionellen Bilder von dieser Gestalt und da habe ich mir gedacht das würde doch in den Mod passen da es dann besser und anziehender wirkt.
Ich meine die Filme von Hdr sind auch nicht 100% buchgetreu aber geguckt hast du sie trotzdem.
Ich will aber nicht streiten ob das spiel jetzt gut ist oder nicht.
ich hab es gespielt es gefällt mir :-)
Und diese Gesicht von Annatar das strahlt totale Bos(s)heit aus und deswegen gefällt es mir so :D
Bei dem jetztigen bild kann ich mich nicht mehr recht erinnern aber ich finde das von dem Game viel besser :-)
Aber letzten endes kommt es ja drauf an was die sagen die den mod machen :-)
Wie gesagt nur ein Hinweis für alle Tolkien treuen menschen die das spiel nicht spielen ;-)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Nov 2014, 23:00
Unser Annatar basiert tatsächlich auf einer geschnittenen Filmszene, in der Annatar kurzzeitig als Vision erschien. Auch die ist natürlich nicht buchtreu, weswegen sie auch aus dem Film entfernt wurde, trotzdem finde ich das Design sehr gelungen. Wir sind mit der aktuellen Form ziemlich zufrieden (und keine großen Fans von Shadow of Mordor), deswegen glaube ich nicht dass dort in naher Zukunft etwas geändert werden wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Celebrimbor am 2. Nov 2014, 23:01
Ok eure mod :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Nov 2014, 23:18
Warum wurde die "2" hinter "Edain" aus euren Signaturen genommen?
Wollt ihr jetzt, wo ihr auf das feste Bauen umstellt, keine so große Verbindung zu SuM2, bzw. AdH, zeigen?
Weil Edain 1 inaktiv ist und somit archiviert wurde und daher keine Unterscheidung mehr zwischen den beiden Teams notwendig ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gepetto am 3. Nov 2014, 13:22
Ich weis, dass ist der falsche Thread dafür, aber ich habe im Forum leider keinen passenderen Ort gefunden, da ich mich hier leider auch nicht wirklich auskenne  8-|:
Mit welchem Hotkey kann ich bei den Replays das HUD ausblenden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 3. Nov 2014, 13:43
Ich würde mal in der vollständigen Befehlsübersicht (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,9522.0.html) nachschauen, vielleicht steht da was drin.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 3. Nov 2014, 17:21
F9
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 10. Nov 2014, 19:43
Bezüglich des letzten Updates zu den Maps sind mir noch zwei Fragen in den Sinn gekommen.

1. Betrifft eine Map, welche ihr eventuell noch zeigen werdet. Forlindon hat ja Häfen und somit die Möglichkeit auf dem vom Meer geschützten Land links unten zu Landen, mit Haufenweise Creeps und einem Leuchtfeuer. Wird dieser bei der Veränderung eine besondere Rolle bekommen damit sie eventuell auch umkämpft ist? Denn gerade mit Nebelberge Orks sähe ich ansonsten das Problem sich hier einen ziemlich sicheren Vorposten hinzupflanzen.

2. Wie sieht es bezüglich "guter" Creeps aus, Hobbits im Auenland oder Bauern, besitzen diese nun auch eigene Behausungen wo sie spawnen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 10. Nov 2014, 19:55
Nein, es gibt keine guten Creeps. Die Creeps sind darauf ausgelegt, dass sie alle Völker angreifen können. Bei Goblins, Trollen, Dunländern oder Orks ist das kein Problem, da sich auch die Orks häufiger untereinander bekämpft haben. (sogar Mordororks untereinander, wie man im Buch sieht)

Jedoch wäre es arg komisch, wenn es Hobbits gibt, die dann gegen Elben kämpfen.

Klar kann es sowas auch geben, wenn man Imladris vs Imladris kämpft, jedoch ist das Ziel doch, dass es vom Grunde her "realistisch" ist - und nur durch die Völkerwahl anschließend unrealistisch werden kann. Jedoch sollte man auf jeder Karte mit jeden Völkern spielen können, ohne dass es automatisch solche "Fehler" gibt.


Zu Forlindon:
Wenn ich mich richtig erinnere ist da jetzt einfach eine Siedlung, ich bin mir aber auch sicher.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 10. Nov 2014, 23:20
Danke für die Antwort. Mit den guten Creeps hast du natürlich recht, aber ich glaube mich zu Erinnern, dass beispielsweise im Auenland neutrale Waldläufer an den rändern waren, deshalb stellte sich mir die Frage. Könnte aber auch sein, dass dies wiederum eine spezielle Map war und ich da etwas durcheinander bringe.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Nasseswiesel am 12. Nov 2014, 12:24
Hallo liebes Edain Team,

mal ne Frage zu dem Mapupdate.
Und zwar hab ich gesehen, dass ihr auf der Map "Carnenquelle" einen Felstyp verwendet, mit dem ich ein Problem habe. Es handelt sich um den hohen roten Felsen, zu sehen in Bild 3(unten im Fluss liegend) und in Bild 4(bei den Zwergenruinen). Dieses Objekt wird bei mir im FOW nie dargestellt und ich hab keinen Plan warum.
Habt ihr das selbe Problem?
Liegt's an mir?
Hab ihr einen Tipp?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 12. Nov 2014, 12:35
Dirket über die Map ist das nicht lösbar, jedoch kann man das über eine map.ini lösen. Hierbei musst du die kindofs an die kindofs der restlichen Steine anpassen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Nasseswiesel am 12. Nov 2014, 13:55
Danke für die schnelle Antwort Gnomi, werd mich gleich mal damit beschäftigen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: orkanelf am 13. Nov 2014, 08:45
Hey,

ich hätte auch eine Frage,
wird es 8 Spieler Maps geben, in denen man ein Festung hat oder gibt es dann wie in SUM1 nur die Siedlungen auf den großen maps?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 13. Nov 2014, 09:10
Meines Wissensstand nach gibt es keine 8 Spieler Festungskarte. Das liegt schlicht am mangelnden Platz bei so vielen Spielern, die Festungen wären hier in gegenseitiger Schussreichweite oder sehr unfair von den Startplätzen.
Abgeneigt wären wir Festungen auf 8er Karten nicht ohne den obigen Problemen, wir versuchen immer die Festungen zu verwenden und nur wenn zu wenig Platz da ist die Lager zu platzieren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 13. Nov 2014, 10:09
In SuM I gab es übrigens eine Karte für 8 Spieler mit Festungen. Das waren die braunen Lande.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: orkanelf am 13. Nov 2014, 12:36
Wenn es nur 8er Maps mit den Siedlungen gäbe fänd ich das schon recht schade...
Die Problematik ist aber nachvollziehbar;-)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 15. Nov 2014, 10:19
Ich als Neuling möchte zunächst mal ein riesiges Danke an die Entwickler des Edain Mods aussprechen. Ihr habt mir schon viele Stunden Spaß beschert und schon einge Male mein Herr-der-Ringe-/Hobbit-Herz höher schlagen lassen.

Nun zu meinen Fragen:
1. Wann wird der 2te Teil des Lorien-Updates mit der Einbindund Düsterwalds veröffentlicht?

2. Wird es zu den kleineren Völkervorstellungen (vergleichsweise Gondor) noch größere geben?

3. Wird es Tom Bombadil weiterhin geben?

4. Hat man sich schon auf eine Ringmechanik für Smaug geeinigt?

 
Schon im Vorraus danke für alle Antworten ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 15. Nov 2014, 14:54
1. Wann wird der 2te Teil des Lorien-Updates mit der Einbindund Düsterwalds veröffentlicht?
Zitat
Eine umfassende Ankündigung zur Einbindung Düsterwalds wird in den nächsten Wochen folgen.
In der Ankündigung steht in den nächsten Wochen. Die nächsten Wochen könnten also bis Weihnachten sein oder länger :D

2. Wird es zu den kleineren Völkervorstellungen (vergleichsweise Gondor) noch größere geben?
Kann sein, muss nicht. Nicht alle Änderungen werden in einem Update angekündigt, sodass man inGame auch noch etwas entdecken kann ;-)

3. Wird es Tom Bombadil weiterhin geben?
Ja.

4. Hat man sich schon auf eine Ringmechanik für Smaug geeinigt?
Ja.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Caun am 15. Nov 2014, 15:34
2. Wird es zu den kleineren Völkervorstellungen (vergleichsweise Gondor) noch größere geben?
Wie schon angegkündigt wird es in geraumer Zeit einen Edain 4.0 Beta Livestream geben, da wird man dann das ein oder andere Volk noch genauer im Gameplay kennenlernen können ;)
Welche Völker das sein werden steht noch nicht fest, aber man will ja auch nicht zu viel verraten :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 15. Nov 2014, 16:05
2. Wird es zu den kleineren Völkervorstellungen (vergleichsweise Gondor) noch größere geben?
Wie schon angegkündigt wird es in geraumer Zeit einen Edain 4.0 Beta Livestream geben, da wird man dann das ein oder andere Volk noch genauer im Gameplay kennenlernen können ;)
Welche Völker das sein werden steht noch nicht fest, aber man will ja auch nicht zu viel verraten :D

Huch, wo wurde das denn angekündigt? Ich muss es wohl übersehen haben ... hoffentlich hab ich an dem Termin Zeit^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Caun am 15. Nov 2014, 16:10
Das wurde beim Finale des Edain Masters Turnier bekanntgegeben und steht auch nochmal HIER (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29138.0.html)
(vorletzte Post. Wusste doch, dass das viele nicht mitbekommen haben :D )

Weitere Information wird aber das Edain Team selbst veröffentlichen wann wie wo und was :)

mfg  Caun
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 15. Nov 2014, 16:14
Die Ungeduld wächst einfach mit jedem update^^.
Also werden wir es im Ankündigungstread erfahren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 15. Nov 2014, 17:45
Wird in Version 4.0 bei den Mapbeschreibung wie in SuM1 dabeistehen, ob es sich um eine Karte mit Festungen, Lagern oder Vorposten handelt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 15. Nov 2014, 18:29
Nein wird es nicht, der Text würde dadurch so lang werden das im Ladebildschirm immer der unnutzbare Scollbalken zu sehen wäre... Dieser grafische Bug soll vermieden werden und die beschreibungstexte über die Karte sind uns doch wichtiger als zu nennen was auf der map vorhanden ist.

Zitat
Also werden wir es im Ankündigungstread erfahren?
Ja wir werden rechtzeitig den livestream ankündigen und für alle die nicht dabei sein können eine aufnahme des Streames auf Youtube hochladen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 16. Nov 2014, 07:09
Ich finde aber, dass die Frage, ob Festung oder Lager doch sehr entscheidend.
Muss man dann jede Map spielen, um das herauszufinden oder wie wird das dann geregelt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Nov 2014, 10:20
Ich finde aber, dass die Frage, ob Festung oder Lager doch sehr entscheidend.
Muss man dann jede Map spielen, um das herauszufinden oder wie wird das dann geregelt?
Man könnte es auch prinzipiell so regeln, dass vor jeder Map ein Kürzel steht, sodass man direkt weiß, ob Festung [F] oder Lager [L]:

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Nov 2014, 13:48
...oder aber ein Kürzel in der Beschreibung, die allein dadurch ja in den seltensten Fällen zu lang würde.
Muss man nicht ästhetisch finden, aber ich könnte mir da auch einigen Nutzen drunter vorstellen^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 16. Nov 2014, 15:08
Ich finde aber, dass die Frage, ob Festung oder Lager doch sehr entscheidend.
Muss man dann jede Map spielen, um das herauszufinden oder wie wird das dann geregelt?
Man könnte es auch prinzipiell so regeln, dass vor jeder Map ein Kürzel steht, sodass man direkt weiß, ob Festung [F] oder Lager [L]:
  • [F] Furten der Isen II
  • [L] Dürre Heide

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Würde das nicht die Alphabetische Ordnung nutzlos machen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Amdir am 16. Nov 2014, 15:10
Ich finde aber, dass die Frage, ob Festung oder Lager doch sehr entscheidend.
Muss man dann jede Map spielen, um das herauszufinden oder wie wird das dann geregelt?
Man könnte es auch prinzipiell so regeln, dass vor jeder Map ein Kürzel steht, sodass man direkt weiß, ob Festung [F] oder Lager [L]:
  • [F] Furten der Isen II
  • [L] Dürre Heide

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers

Würde das nicht die Alphabetische Ordnung nutzlos machen?

Dann packt man das Kürzel halt hinter den Namen  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thartom am 16. Nov 2014, 15:11
Könnte man stattdessen nicht zwei Arten von Sternen in der Spalte machen, in der man nach normalen und eigenen Maps sortieren kann?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Nov 2014, 17:32
Würde das nicht die Alphabetische Ordnung nutzlos machen?
Nein, da somit alle Maps mit Festungsstarts alphabetisch sortiert werden, alle Maps mit Lagern alphabetisch sortiert werden, meinetwegen alle Festungsmaps automatisch alphabetisch sortiert sind und alle Fun-Maps ebenfalls diesem System unterworfen wären. Wäre eine klare Sortierung vorhanden, sodass man alle Maps mit ähnlichen Startbedingungen beieinander versammelt hätte:

C = Camp = Start Lager
F = Fortress = Start Festung
S = Stronghold = Festungsmap/Bollwerk
J = Joke = Funmap

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thartom am 16. Nov 2014, 17:44
Aber es wäre etwas kompliziert, wenn man z.B. nach Isengart sucht, aber sonst nichts über die Map weiß. Trotzdem bis jetzt die beste Idee. Aber ich glaube, das sollte eher in der allgemeinen Konzept-Disskussion fortgesetzt werden...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 17. Nov 2014, 10:04
Wenn das die alphabetische Ordnung durcheinander bringt, könnte das Kürzel doch ans Ende des Namens.
Bsp.: Isengart (S)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 18. Nov 2014, 21:52
Wird Thauriel nun bei Lorien eingegliedert?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 18. Nov 2014, 23:31
Ja, vorraussichtlich schon. Im Ankündigungsrhread würde sogar bereits ihr Modell vorgestellt. Schau einfach mal im Ankündigungstrhread nach...


Das Düsterwaldkonzept einschließlich Tauriel wird wohl in den nächsten Wochen vorgestellt (hoffentlich dieses Wochenende  [ugly] )

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 19. Nov 2014, 13:24
Oder am nächsten Morgen :P

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Nun meine Frage: Werdet ihr mit dem 3. Film sachen nochmal überarbeiten oder wollt ihr nicht nochmal dinge verwerfen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Estel am 19. Nov 2014, 14:08
Oder am nächsten Morgen :P

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Nun meine Frage: Werdet ihr mit dem 3. Film sachen nochmal überarbeiten oder wollt ihr nicht nochmal dinge verwerfen?

Ich denke das hängt davon ab inwieweit der Film noch die Betrachtung/Sicht von bereits vorhandenen Inhalten der Mod im Nachhinein ändert und wird erst dann zu beantworten sein, wenn der Film (auch vom Team) gesehen wurde^^

Ausnahme sind bereits gesehene Inhalte, da sich aber Trailer und Endfassung unterscheiden können, müssen wir wohl warten bis der Film durch die Kinosäle gezogen ist  :P

Sry dass ich mich erdreistet habe meinen Senf dazuzugeben...

Beispiele:

Aussehen der Zwergenkrieger, Dain, etc

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Nov 2014, 14:13
Wir hören eigentlich allgemein nie auf, Dinge zu erneuern und zu verbessern ^^ Mehr kann ich dazu aber auch gar nicht sagen, ohne den Film gesehen zu haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 19. Nov 2014, 21:25
Weiß ma mittlerweile, da alle Völker präsentiert wurden, wann die Neue Version veröffentlicht wird?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 19. Nov 2014, 21:29
When its done.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 19. Nov 2014, 21:32
Sind die Palastwachen eigentlich wie die Caras Galadhon-Wächter auf 3 Bataillone limitiert?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 19. Nov 2014, 21:34
Sind die Palastwachen eigentlich wie die Caras Galadhon-Wächter auf 3 Bataillone limitiert?
Leider nicht :D Ist in der Kategorie Turmwachen einzuordnen (wobei ich die Palastwachen gern als Heldeneinheit (=Wächter der Feste) eingliedern würde)

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 20. Nov 2014, 06:41
und noch eine Frage meinerseits ;)
Da nun die Völker überarbeitet sind würde ich gern wissen was ihr nun als nächstes anpackt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Hüter am 20. Nov 2014, 15:49
Momentan wird die neue Balance/das neue Kontersystem eingebaut. Es handelt sich dabei, wie bereits öfters angemerkt, um eine totale Überarbeitung der bestehenden Balance mit dem Ziel, ihr das Extreme (One-Hits u.ä.) zu nehmen. Nebenher werden natürlich immer kleinere Änderungen und Features eingebaut.

MfG Hüter
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 20. Nov 2014, 15:57
Was mich interessieren würde ist, ob es schon bestimmte Bereiche gibt, die ihr als vorläufig abgeschlossen betrachten würdet.

So zum Beispiel: Die Balance muss noch überarbeitet werden, aber die überarbeiteten Maps und die Konzepte für die Völker stehen bereits und sind eingebunden.
Oder schraubt ihr noch an allen Bereichen rum?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 20. Nov 2014, 16:41
Wir schrauben immer noch an recht vielen Bereichen rum, da es immer noch etwas gibt, was gegebenfalls noch mal überarbeitet werden muss, oder was erst angegangen werden kann, wenn andere Sachen bereits fertig sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 20. Nov 2014, 16:54
Werden die im Konzept-Forum disskutierten Widderreiter der Zwerge schlussendlich in die 4.0 Version eingefügt?

Und an die Moder (nur beantworten wenn ihr kein Problem damit habt, möchte keinem zu nahe treten): Wie lässt sich das modden mit dem privaten Leben zeitlich verbinden und werden eure Konzeptdisskussion nur über das Internet geführt? Schließlich ist es ja praktisch ein 2. Beruf den ihr hobbymäßig betreibt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der Namenlose am 20. Nov 2014, 17:51
Werden beide Kampagnen zur 4.0 wieder vollständig spielbar sein? Im Moment kommt man ja nur bis zum 3.Level der Zwergenkampagne beziehungsweise bis zum 2.Level der Angmarkampagne.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Hüter am 20. Nov 2014, 18:31
Zwergenkampagne ist schon seit geraumer Zeit gefixt. Zu Angmar sag ich mal nichts...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der Namenlose am 20. Nov 2014, 18:34
Danke für die Antwort.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fredius am 20. Nov 2014, 21:40
Ich habe gerade euere neues Update gelesen, ich muss sagen Mirkwood sieht sehr geil aus! Ich habe auch eueren neue Outro gesehen, da habe ich gemerkt dass die Gundabad Wargreiter die alte Wargs benutzen, obwohl Azog und Yazneg auf ganz neue Wargs reiten. Ist es vielleicht möglich dass die Gundabad Orcs auf die neue Wargs werden reiten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Graubart am 20. Nov 2014, 22:15
Hallo Edain-Team,

habt ihr eigentlich vor, das Gebäudedesign der Gundabad-Fraktion der Nebelberge an die Festung aus dem Trailer zu "Die Schlacht der fünf Heere" (ich vermute jetzt einfach mal, dass es sich dabei um den Gundabadberg handelt) anzupassen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 20. Nov 2014, 23:32
habt ihr eigentlich vor, das Gebäudedesign der Gundabad-Fraktion der Nebelberge an die Festung aus dem Trailer zu "Die Schlacht der fünf Heere" (ich vermute jetzt einfach mal, dass es sich dabei um den Gundabadberg handelt) anzupassen?
Wie soll man dazu eine Antwort geben können? Habt das Team den 3. Hobbitfilm schon gesehen, um sagen zu können, es wird so oder so geschehen? 8-| Ich glaube eher nein. Generell sind Fragen unnütz, welche die Einbindung von Elementen aus dem 3. Hobbitfilm betreffen, da man dazu erst eine Aussage treffen kann, wenn man den Film gesehen hat und die Inhalte auch fern von einem Trailer kennt.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 21. Nov 2014, 10:01
Schließlich hat uns Smaugs Einöde gelehrt, dass Dinge im Trailer aber nicht im Film sein können.  [ugly]

Gell, Azog?
(http://big.assets.huffingtonpost.com/812558903.gif)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 21. Nov 2014, 16:03
Verspricht der Trailer dann nicht eigentlich etwas, was der Film nicht bietet? Ich meine, ich gebe dafür Geld aus, ins Kino zu gehen, weil ich wissen will was Azog da genau macht und dann stellt sich heraus, dass die Szenen dazu gar nicht vorkommt und ich das Geld umsonst ausgegeben habe...(?) [ugly]

Achja, und ich wollte auch noch eine richtige Frage stellen:
Ist es euer Ziel, dass jedes Volk auf den Siedlungsbauplätzen genau drei Auswahlmöglichkeiten an unterschiedlichen Gebäuden hat?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Grauer Pilger am 21. Nov 2014, 17:41
Wie sieht es eigentlich mit galadriels geschenken aus? Was macht die fähigkeit, wenn alle helden ihre geschenke haben?  Ist sie dann nutzlos?
Oder fallen die geschenke eines helden bei dessen tod weg und müssen erneut überreicht werden?!
Fände ich ansonsten sehr schade für ihre lvl 7 - fähigkeit....
Gruß, grauer Pilger
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 21. Nov 2014, 17:56
Wie sieht es eigentlich mit galadriels geschenken aus? Was macht die fähigkeit, wenn alle helden ihre geschenke haben?  Ist sie dann nutzlos?

Nein, man hat dann gewonnen. xD

Wenn du dich auf ein Funmatch beziehst, so ist es da wiederum doch nicht so wichtig, wenn etwas nutzlos geworden ist, oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Nov 2014, 01:23
Achja, und ich wollte auch noch eine richtige Frage stellen:
Ist es euer Ziel, dass jedes Volk auf den Siedlungsbauplätzen genau drei Auswahlmöglichkeiten an unterschiedlichen Gebäuden hat?
Unser Ziel war zum einen, dass jedes Volk immer wenn es ein Wirtschaftsgebäude errichtet mindestens zwei zur Auswahl hat, sowohl in der Siedlung als auch in der Festung. Zum anderen sollte es auf Siedlungen immer mindestens ein Spezialgebäude geben, um weiter die strategischen Entscheidungsmöglichkeit en zu erhöhen. Das läuft dann tatsächlich erst einmal auf drei raus und hat sich bei vielen Völkern auch darauf eingependelt. Wir haben aber nichts dagegen grundsätzlich davon abzuweichen wenn es richtig erscheint, und ein Volk könnte auch vier oder fünf Gebäude auf Siedlungen haben. Oder wie Lorien nur zwei, dafür hat der Mallornenbaum eben seine drei Upgrades.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 22. Nov 2014, 10:54
Wäre es möglich Ponys für die Zwergenhelden Ered Luins, da sie ja mit diesen richtung Einsamen Berg zogen, in dem Volk einzugliedernoder spricht das gegen die langsame Vorstellung des Zwergenreiches mit den Minengängen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 22. Nov 2014, 16:36
Naja, diese Ponys wären dann eher zum Kämpfen, ich denke auch das Edain Team
Hält dies für einen sehr aufwendigen aber trotzdem nicht sehr revelanten Schritt.
Die Hoffnung das dieses "Feature" umgesetzt wird ist damit niedrig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 23. Nov 2014, 13:07
Eine Frage zu den Karten.

Gibt es bisher auch Karten bei denen manche Spieler eine Festung und andere ein Lager haben?
Beispielsweise eine 3er Map ausgelegt für 1 Spieler mit Festung gegen 2 mit Lagern.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 23. Nov 2014, 13:11
Zitat
Gibt es bisher auch Karten bei denen manche Spieler eine Festung und andere ein Lager haben?
Beispielsweise eine 3er Map ausgelegt für 1 Spieler mit Festung gegen 2 mit Lagern.
Nein, das würde zu Problemen mit der KI führen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 23. Nov 2014, 17:37
Wie plant ihr eigentlich die Zukunft des Mods? Schließlich bekommt man das Spiel Sum2+ Addon nicht mehr im Geschäft und nur noch für einen Wucherpreis im Internet, wenn man nicht zufällig jemanden kennt der das Spiel nicht mehr braucht (wie ich ;) ).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 23. Nov 2014, 17:49
Naja, was soll man dazu sagen. Ist leider so. Das Edain Team hat sich schon tausende Male gegen Cracks ausgesprochen und wird seine Meinung bestimmt nicht von heute auf morgen ändern^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 23. Nov 2014, 18:01
Naja irgendetwas muss man machen können, sonst wird der Mod leider mit der Zeit aussterben (was hoffentlich vermieden wird oder ich nicht erleben muss), weil Discs nicht ewig halten und manche vielleicht aufhören.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Nov 2014, 18:16
Jeder Besitzer einer CD darf sich eine Sicherheitskopie machen, um möglicher Beschädigung als Ausscheidegrund entgegenzuwirken. Weitergabe dieser Kopie ist aber natürlich verboten, sie ist nur als Sicherung für den Käufer selbst legal!
Und ja, das heißt dass die Spielerzahl bestenfalls stabil bleiben kann, aber nicht mehr steigen - so ists nunmal, wenn ein Publisher den Verkauf einstellt und das Copyright trotzdem bestehen lässt. Da kann das Edain-Team leider auch nichts dran ändern, ohne das Risiko einzugehen, dass die Mod von EA gerichtlich in den Boden gestampft wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 23. Nov 2014, 18:20
Jeder Besitzer einer CD darf sich eine Sicherheitskopie machen, um möglicher Beschädigung als Ausscheidegrund entgegenzuwirken. Weitergabe dieser Kopie ist aber natürlich verboten, sie ist nur als Sicherung für den Käufer selbst legal!
Und ja, das heißt dass die Spielerzahl bestenfalls stabil bleiben kann, aber nicht mehr steigen - so ists nunmal, wenn ein Publisher den Verkauf einstellt und das Copyright trotzdem bestehen lässt. Da kann das Edain-Team leider auch nichts dran ändern, ohne das Risiko einzugehen, dass die Mod von EA gerichtlich in den Boden gestampft wird.

Danke. Ich habe nicht gewusst, dass man sich eine Sicherheitskopie anfertigen darf.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fredius am 23. Nov 2014, 20:54
Ich habe gerade euere neues Update gelesen, ich muss sagen Mirkwood sieht sehr geil aus! Ich habe auch eueren neue Outro gesehen, da habe ich gemerkt dass die Gundabad Wargreiter die alte Wargs benutzen, obwohl Azog und Yazneg auf ganz neue Wargs reiten. Ist es vielleicht möglich dass die Gundabad Orcs auf die neue Wargs werden reiten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 23. Nov 2014, 21:05
Ich habe gerade euere neues Update gelesen, ich muss sagen Mirkwood sieht sehr geil aus! Ich habe auch eueren neue Outro gesehen, da habe ich gemerkt dass die Gundabad Wargreiter die alte Wargs benutzen, obwohl Azog und Yazneg auf ganz neue Wargs reiten. Ist es vielleicht möglich dass die Gundabad Orcs auf die neue Wargs werden reiten?
Es reicht die Frage einmal zu stellen. Da niemand verpflichtet ist, deine Frage zu beantworten, musst du dich damit abfinden, wenn sie nicht beantwortet wird und es bringt nichts die Frage erneut zu stellen.

Natürlich wäre es möglich, dass die Orks auf den "neuen" Wargen reiten, aber offenbar ist dies nicht der Wunsch des Edain Teams. Denn ich denke, auf diese Idee wären sie sonst auch (grade so eben) selbst gekommen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fredius am 24. Nov 2014, 15:07
Ich habe die Frage nochmal gestellt, weil ich nicht Sicher wusste ob es gelesen wurde. Du sagst dass es nicht verpflicht is um Fragen zu beantworten? Kein Problem, aber wie soll ich dann an das Antwort kommen? Wenn ich das in eine andere Thread frage, werden Leute bestimmt sagen: "Solche Fragen gehören in die "Fragen" Thread" ;). Also du sagst es bringt nichts die Frage erneut zu stellen, naja ich habe meine Antwort bekommen, oder?

Doch vielen dank für dass Antwort xD.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 24. Nov 2014, 15:30
Jeder Post in diesem Thread wird vom Team gelesen ;)
Bei Fragen zur neuen Version gibts aber seltenst konkrete Antworten - entweder stehts schon in den Updates (dann kann mans da selbst nachlesen), kommt in einem zukünftigen (dann wirds vorher keine Hiwneise dazu geben) oder man solls nach Release selbst nachschauen (dann gibts ebenfalls keine Hinweise).
Dementsprechend lohnt es sich meistens nicht, irgendwas zur neuen Version zu fragen^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fredius am 24. Nov 2014, 16:19
Ok, danke, dann weiss ich dass auch!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 25. Nov 2014, 13:04
Wird der Mordor-Hexenkönig für Version 4.0 in Bezug auf den Palantir auch vereinfacht (also wie der Angmar-Hexenkönig)?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Nov 2014, 13:07
Ok, danke, dann weiss ich dass auch!

Der Titel des Threads lautet:
Zitat
Ersten Post lesen!
Im ersten Post steht:
Zitat
- Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
 - Fragen zu dem Thema ob bestimmte Elemente wie Designs aus dem Herr der Ringe oder dem Hobbit noch umgesetzt werden bzw. geplant sind, sind überflüssig. Wenn wir etwas dazu planen, dann werden wir dies auch umsetzen.

Zitat
Wird der Mordor-Hexenkönig für Version 4.0 in Bezug auf den Palantir auch vereinfacht (also wie der Angmar-Hexenkönig)?
Siehe oben. Hier kann ich aber reinen Gewissens sagen: Ja.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 25. Nov 2014, 19:05
kann man eigentlich wenn man die edain mod 3.8.1 hat die edain mod 4.0 problemlos installieren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: wasauchimmer am 25. Nov 2014, 19:09
Inwiefern?   :o
Naja, du kannst 3.8.1 in jedem Fall deinstallieren. Dann hast du wieder das Spiel im Originalzustand und kannst jede beliebige (nicht fehlerbehaftete) Mod installieren [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 25. Nov 2014, 20:02
Der Installer von 4.0 wird alle Daten von 3.8.1 löschen, sofern noch welche davon vorhanden sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 29. Nov 2014, 11:07
Hi ich wollte mal wissen, bleibt es bei Lorien so das wen Galadriel den Ring an nimmt, dass dann der Düsterwald und die Ents sich abwenden und man sich nicht mehr rekrutieren kann oder wird das geändert? (Was ich sinnvoll fände wen es geändert würde)

SamonZwerg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Nov 2014, 11:11
Galadriels Konzept steht noch nicht komplett fest, aber das werden wir vermutlich schon ändern. Im festen Bauen wäre es schon etwas lahm wenn du plötzlich fast alle Optionen auf deinen Siedlungen und Vorposten verlieren würdest.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 29. Nov 2014, 13:43
Wo wird Gandalf überall eingebunden sein? Nur in Gondor und Ered Luin oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Nov 2014, 13:48
Tatsächlich stößt er in 4.0 noch bei einem weiteren Volk dazu. Ich sag aber noch nicht wo und wie :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 29. Nov 2014, 14:31
Und du treibst meine Ungeduld bis ins Unermessliche [ugly].
Ich freu mich schon sooo auf den fertigen Mod.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 29. Nov 2014, 16:05
Ich würde mal spekulieren Rohan, so rein dem Gefühl nach  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 29. Nov 2014, 17:23
Und mangels Alternativen ;) bei Imla ist er ja durch Elronds Rat eingebunden und bei Lorien oder einer bösen Fraktion passt er nun wirklich nicht ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 29. Nov 2014, 22:21
Die richtige Antwort erfahren wir erst mit der Veröffentlichung.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 2. Dez 2014, 15:14
Ich wollte fragen ob ihr bitte ein Bild des Zwergensägewerks posten könnt, das in Update 1 vorgestellt wurde. Das Bild ist nun nähmlich nicht mehr abrufbar. Das gleiche gilt für ein Bild im zweiten Edain 4.0 Update, sowie zwei Bilder des Angmar Updates, von denen eines das Hügelmenschendorf zeigte.

Gruß, Saruman.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 2. Dez 2014, 15:32
Saruman, Geduld, du musst deine Post nicht nochmal neu posten, es gibt Leute die sind nicht ständig online. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Estel am 2. Dez 2014, 15:40
Hast du mal erst nachgesehen ob die Bilder noch auf dem Moddb.com (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images)-Auftritt der Edain Mod vorhanden sind?

Sollten ja eigentlich dieselben sein die auch auf der MU gepostet wurden...  8-|
Einfach mal die Bilder durchklicken, vllt findet sich das gesuchte dann ja ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 3. Dez 2014, 21:42
Ich finds unglaublich toll, dass ihr am 7.12. einen offiziellen Stream veranstaltet, allerdings habe ich an diesem Tag zu dieser Uhrzeit keine Zeit.  8-|
Jetzt wäre meine Frage, ob ihr den Stream irgendwie dauerthaft verfügbar macht?
Für mich wäre es auf jeden Fall unglaublich schade wenn nicht aber ich werde mich natürlich eurem Urteil beugen müssen   :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 3. Dez 2014, 23:08
Ich meine Videos können auf Twitch gespeichert werden.

Bestimmt kannst du die Videos nachher entweder auf Twitch oder Youtube finden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gepetto am 3. Dez 2014, 23:22
Selbst wenn du am Sonntag keine Zeit hast, wird der Livestream ,wie Slayer schon sagte, auf Twitch gespeichert werden.
Außerdem kannst du dir das Video entweder auf dem Edain-Masters (https://www.youtube.com/channel/UCD0txRsU9vypWQKQyUjaUhQ) oder dem Edain-Mod (https://www.youtube.com/user/TheEalendril) YouTube Kanal ansehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Caun am 4. Dez 2014, 00:04
Ob es auf Twitch gespeichert wird bin ich noch am überlegen und auf welchem Kanal die Aufnahme landet steht noch nicht fest, evtl auf beiden oder nur auf einen und kommt natürlich drauf an wie schnell es gehen soll.
Auf Edain Masters wäre im Verlauf des Montags online.
Aber danke Gepetto für deine Werbung :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 4. Dez 2014, 07:03
Was können Rohan und Isengart auf den Vorpostenbauplätzen bauen?

Gruß, Saruman.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Dez 2014, 11:50
Der Beta-Stream wird natürlich auf unserem offiziellen Youtube-Channel (https://www.youtube.com/user/TheEalendril) direkt nach Übertragung veröffentlicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 6. Dez 2014, 07:38
Ich habe mal eine Frage, und zwar könnte man die Kampagnen so um stellen wie im ersten Schlacht um Mittelerde. Also das man die Mittelerdekarte hat und endscheiden muss welches Gebiet man angreifen will.

Ich finde nämlich, dass das was einzigartiges ist und man immer auch in der Kampagne endscheiden muss und vom vorigen Gebiet abhängig ist.

Ich würde mich auch freuen wenn man es irgendwann so umstellen könnte.

Ich hoffe ich konnte es gut genug erklären was ich wissen will.

Gruß

SamonZwerg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Halbarad am 6. Dez 2014, 17:18
Ich finde nämlich, dass das was einzigartiges ist

Etwas  einzigartiges was schon im ersten Schlacht um Mittelerde vorhanden ist? Da vermutlich bald die Schlacht um Mittelerde-Kampanie angepasst wird, wird dies ganz schnell nicht der Fall sein (auch wenn ich noch nicht sagen kann wann das der Fall ist).

Das Hauptargument dagegen wird aber vermutlich sein, dass die Kampanie einen Handlungsstrang hat der sich aufbaut und meistens alle Heerführer zusammen sind (Hexenkönig, Rogash etc bzw Glorfindel, Gloin, ...). Nach den Schlachten gab es ja immer diese schönen Filmchen die die Story weiter entwickelt haben. Ich glaube insgesamt würde das nicht so ganz hinhauen.
Ich hoffe das war jetzt so richtig was ich gesagt habe ^^
mfG Halbarad.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Pandemonium am 7. Dez 2014, 20:58
Ich verfolge im Moment den live-Stream auf Twitch und habe mir im Laufe des Spieles folgende Frage gestellt: ist es möglich Bogenschützen auf den großen Festungsmauern zu platzieren?
Wäre sehr schade wenn dies in Spielen gegen die KI nicht möglich wäre.

Mit freundlichsten Grüßen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 7. Dez 2014, 21:01
Ja ist möglich.

In der Szene wo Gondor grad das Tor verteidigt hat, wäre das zum Bsp. ganz Sinnvoll gewesen. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 7. Dez 2014, 21:13
Ich kann den Stream leider nicht sehen :( ,
das hat man davon wenn man im größten Kaff der Welt wohnt.

Aber mir ist doch noch eine Frage aufgekommen.
Imladris wird die Punkte fürs Spellbook laut Ankündigung nun ja wieder normal durchs kämpfen erlangen.
Aber wie ist es mit den Einheiten? Werden sie immer noch nur 2 Stufen haben und nur durch Bannerträger aufsteigen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 8. Dez 2014, 08:00
Warum wurden im Livestream alle Helden in der Zitadelle angezeigt? Z.B. Faramir bekommt man doch erst durchs Waldläuferlager. Außerdem war bei den rekrutierbaren Helden Denethor dabei, ist der noch eine Art Upgrade, oder kann er wieder das Schlachtfeld betreten, wie früher?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Hüter am 8. Dez 2014, 21:06
Warum wurden im Livestream alle Helden in der Zitadelle angezeigt? Z.B. Faramir bekommt man doch erst durchs Waldläuferlager. Außerdem war bei den rekrutierbaren Helden Denethor dabei, ist der noch eine Art Upgrade, oder kann er wieder das Schlachtfeld betreten, wie früher?
Denethor ist immer noch das übliche Balkonupgrade; da er das einzige Upgrade ist, bekommt er keinen eigenen Subpalantir. ;)
Faramir kann aufgrund seiner doppelten Rolle als Waldläufer und Ritter sowohl im Waldläuferlager als auch in der Zitadelle rekrutiert werden.

MfG Hüter
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 8. Dez 2014, 22:00
Danke für die Antwort!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 8. Dez 2014, 22:08
Gestern während des Streams haben sich mir zwei Fragen gestellt:

1.Funktioniert die neue Fähigkeit von Aragorn mit der Einbindung der Armee der Toten ähnlich wie die Schildwall-Fähigkeit von Thranduil? Von der Erklärung her wirken beide auf den ersten Blick sehr ähnlich, da beide Einheiten einkreisen.

2. Ein User hatte die Frage gestellt, inwieweit sich die beiden Bataillone Rhun-Soldaten, die vom Kartenrand einmarschieren, voneinander unterscheiden - dieser Punkt würde mich auch interessieren.

War richtig toll, einige der Neuerungen in Aktion zu sehen :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der Lukas am 9. Dez 2014, 13:39
Sollte der Stream nicht auch auf Youtube kommen. Konnte dort bisher nicht entdecken. Fände ich jedenfalls cool.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 9. Dez 2014, 13:51
Er kommt auf Youtube, lasst uns deswegen nur ein paar Tage Zeit ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 9. Dez 2014, 13:56
cool leute freu mich schon weil ich das nicht sehen konnte und warum wird es wie sum 1 werden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 10. Dez 2014, 21:01
1.Funktioniert die neue Fähigkeit von Aragorn mit der Einbindung der Armee der Toten ähnlich wie die Schildwall-Fähigkeit von Thranduil? Von der Erklärung her wirken beide auf den ersten Blick sehr ähnlich, da beide Einheiten einkreisen.

2. Ein User hatte die Frage gestellt, inwieweit sich die beiden Bataillone Rhun-Soldaten, die vom Kartenrand einmarschieren, voneinander unterscheiden - dieser Punkt würde mich auch interessieren.
Zu 1.: Ja ist sehr ähnlich, jedoch der einsatzzweck ziemlich verschieden. Bei Thranduil schützen die Einheiten wie normale Einheiten, können also auch einfach niedergemacht werden, greifen aber auch Truppen in der nähe alleine an. Die Toten sind nicht so leicht zu besiegen und greifen auch nicht von alleine an.

Zu 2.: Die Rhuntruppen bestehen einmal aus Pikenieren, sind somit gegen Kavallerie gedacht. Die anderen Einheiten besitzen hingegen einen Schild und eine Hellebarde und werden vom Spiel als Schwertkämpfer betrachtet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Caun am 10. Dez 2014, 21:46
Sollte der Stream nicht auch auf Youtube kommen. Konnte dort bisher nicht entdecken. Fände ich jedenfalls cool.
Wie ich das mitbekommen habe könnte morgen das Video oben sein :)
So einen Stream zu bearbeiten und hochzuladen dauert halt ein wenig :D
Ich hatte 270GB an Aufnahmen :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Martin am 10. Dez 2014, 23:38
@Caun: Top, freue mich schon drauf, konnte dem Live Stream leider nicht folgen.

Ich erinnere mich was zu dem Thema gelesen zu haben, kann es aber nicht wiederfinden. Wie sieht es mit den Zoom Stufen in 4.0 aus? Werden wir weiter hinauszoomen können? Die Sicht ist manchmal doch recht begrenzt oder ist das technisch nicht möglich/nur auf kosten von Performance erreichbar?

Gruß
Martin
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 11. Dez 2014, 00:17
Zitat
nur auf kosten von Performance erreichbar

Auf kleinen Maps jedoch weniger dramatisch als auf großen. Dementsprechend sind einzelne Maps mit vermindertem Zoom auch in 4.0 bestimmt möglich. Eine globale Änderung würde ich aber von meinem zusammengekratzten Wissen her ausschließen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Caun am 11. Dez 2014, 04:22
So der Stream ist nun auf youtube :) http://youtu.be/1LdNUzprxHA
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König unter den Bergen am 11. Dez 2014, 11:46
Hallo liebes Edain-Team,
ich habe da mal eine frage zut Version 4.0:

Vielen Dank für die Antwort
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 11. Dez 2014, 12:45
Wie zu jeder Frage betreffs des 3. Hobbit-Filmes wird auch hierbei erstmal gewartet werden müssen, bis 1. der Film überhaupt draußen ist und 2. auch alle (bzw. zumindest die allermeisten) Teammitglieder ihn gesehen haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 11. Dez 2014, 14:02
Wie zu jeder Frage betreffs des 3. Hobbit-Filmes wird auch hierbei erstmal gewartet werden müssen, bis 1. der Film überhaupt draußen ist und 2. auch alle (bzw. zumindest die allermeisten) Teammitglieder ihn gesehen haben.

Draussen ist der Film doch, ich habe ihn Gestern gesehen  ;)

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 11. Dez 2014, 14:14
Wieso werden in der Video Beschreibung nicht die fleißigen Tester/Beta-Gewinner erwähnt, die die Spiele bestreiten?   :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 11. Dez 2014, 15:59
Wie zu jeder Frage betreffs des 3. Hobbit-Filmes wird auch hierbei erstmal gewartet werden müssen, bis 1. der Film überhaupt draußen ist und 2. auch alle (bzw. zumindest die allermeisten) Teammitglieder ihn gesehen haben.
Draussen ist der Film doch, ich habe ihn Gestern gesehen  ;)

Das hab ich zugegebenermaßen nicht ganz aufm Schirm gehabt, weils bei mir noch bis nach Weihnachten dauert, bis ich auch in diesen Genuss komme...

Nichtsdestotrotz verbleibt die sogar noch stärkere Bedingung Nummer 2 :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Dez 2014, 16:07
@Lordrush: Die Kommentatoren habe ich nur deswegen in die Beschreibung gepackt, weil das Stream-Video ja nach dem Vorspiel auf Twitch beginnt, wo wir uns vorgestellt haben. Sonst wüsste gar niemand wer da redet ^^ Die Spieler werden ja immer zu Beginn jeder Partie vorgestellt, das erhält glaube ich sowieso mehr Aufmerksamkeit als eine Textbox mit lauter Namen.

Den Hobbit habe ich gestern abend gesehen, bin damit aber glaube ich der erste im Team. Bis wir wissen was wir daraus einbauen, dauert's bestimmt noch ein wenig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König unter den Bergen am 11. Dez 2014, 20:14
Alles klar, vielen Dank für die Auskunft. Kanns gar nicht mehr abwarten^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 11. Dez 2014, 20:16
Zitat
Zitat
Warum wurden im Livestream alle Helden in der Zitadelle angezeigt? Z.B. Faramir bekommt man doch erst durchs Waldläuferlager. Außerdem war bei den rekrutierbaren Helden Denethor dabei, ist der noch eine Art Upgrade, oder kann er wieder das Schlachtfeld betreten, wie früher?
Denethor ist immer noch das übliche Balkonupgrade; da er das einzige Upgrade ist, bekommt er keinen eigenen Subpalantir.
Faramir kann aufgrund seiner doppelten Rolle als Waldläufer und Ritter sowohl im Waldläuferlager als auch in der Zitadelle rekrutiert werden.

MfG Hüter

Ich habe jetzt auch den Stream sehen können und bin sehr erfreut über das was ich sehe aber soweit ich es sehen konnte werden wieder alle Helden in der Zitadelle rekrutiert, nicht nur bei Gondor wie oben im Zitat sondern auch bei Rohan und Mordor.
Werden in der Version 4.0 wieder alle Helden in den Zitadellen rekrutiert oder lag das daran, dass es sich noch um eine Beta-Version handelt?
Und wenn ja, warum habt ihr euch entschieden die Helden wieder in der Zitadelle rekrutierbar zu machen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Nightmaster am 11. Dez 2014, 20:20
Ich bin mir nicht mehr sicher, ob das mal in einem Update gesagt wurde oder in einem anderen Zusammenhang aber ich meine, das hat technische Gründe^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 11. Dez 2014, 20:23
Ich bin mir nicht mehr sicher, ob das mal in einem Update gesagt wurde oder in einem anderen Zusammenhang aber ich meine, das hat technische Gründe^^

Ok, Danke für die schnelle Antwort

EDIT:

Hat as Team eigentlich in (naher)Zukunft wieder vor weitere Textblöcke für die Englische Übersetzung zur Verfügung zu stellen?
Beim letzten mal habe ich 3 Blöcke übersetzt und ich fand, dass das eigentlich eine ganz gute Möglichkeit für Edain-Liebhaber war die Mod ein winzig kleines bisschen zu unterstützen auch wenn man selbst keine Ahnung vom Modden an sich hat.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Michmae am 15. Dez 2014, 12:11
Hey hey,
folgende Frage:
Wird Arnor wieder in 4.0 spielbar sein oder ist das Thema generell eher vom Tisch?
In 3.8.1 gibts Arnor ja nur für Gondor auf Maps wie z.B. Arnor etc.
War finde ich eine sehr schöne Fraktion in Abwechslung zu Gondor mit auch sehr schönem Design. :)

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 15. Dez 2014, 12:14
Das Thema war für uns nie auf dem Tisch.^^ (also es groß von der Einbindung her zu verändern^^) Arnor wird wie in 3.8.1 anstelle von Gondor auf bestimmten Karten spielbar sein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 15. Dez 2014, 13:13
Bitte stellt Arnor nicht vor!  [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: El Zock am 21. Dez 2014, 02:21
Servus zusammen!
Ich habe mir fleißig eure Updates angesehen, mir teilweise ein Loch ins Bein gefreut, habe aber noch eine wichtige Frage auf die ich noch keine Antwort finden konnte: Wie werdet ihr das mit den Kommandeurspunkten klären? Ohne freies Bauen kann man nicht mehr die map mit Gehöften zukleistern. Aber ich zumindest bin der Meinung, dass es doch die Möglichkeit geben sollte massig Truppen für epische Schlachten aufzubauen. Das war so der einzige Punkt der mich auch an sumI gestört hatte, dessen Bausystem ja jetzt wieder zum Teil aufgegriffen wird. (Toller Weise!)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 21. Dez 2014, 09:00
Schau dir mal auf youtube den Livestream an, dort wird es erwähnt! ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 21. Dez 2014, 10:11
Falls du zu faul bist  :D
Du kannst für jedes Gehöft oder Wirtschaftsgebäude ein Upgradr kaufen, dass es Kommandopunkte gibt.
Wenn du epische Schlachten willst gibts dafür eigenen Spielmodus ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 21. Dez 2014, 11:37
Ich bin mir nicht sicher ob es schon mal gesagt oder gefragt wurde, aber wieso habt ihr eigentlich bei Angmar die Trolle aus dem Spielgenommen?

 Ich fand die irgendwie passenend.

MfG Sauron der 5000ste Weihnachtsmann
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: El Zock am 21. Dez 2014, 13:39
Perfekt, danke, tatsächlich habe ich mir genau sowas vorgestellt und gewünscht ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 21. Dez 2014, 14:30
Wenn ich mich recht erinnere, hing das mit Doppelungen zusammen. Angmar hat ohnehin schon einen Haufen Einheiten und Helden, sodass die Trolle anders als bei Mordor und Nebel überflüssig waren. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 21. Dez 2014, 15:03
Könnt ihr bitte mal alle speelpoints also heilen kriegsgeang bei jedem volk machen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 21. Dez 2014, 17:21
Könnt ihr bitte mal alle speelpoints also heilen kriegsgeang bei jedem volk machen?
Nein. Zum einen der falsche Bereich, korrekt wäre dieser Vorschlag in der Konzeptdiskussion aufgehoben. Weiterhin fehlt jegliche Begründung, warum dies geschehen soll.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Luca9108 am 22. Dez 2014, 16:16
Wird es in 4.0 noch Bolgs Orkkrieger geben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fine am 22. Dez 2014, 22:24
Ich habe gerade gelesen, was zu Isengards Stahlwerk geschrieben wurde (dass sie bisher auf Vorposten-Bauplätzen nur normale Vorposten bauen konnten); dabei fiel mir auf, dass es bei Rohan doch auch so ist (sofern ich nichts übersehen habe) - kann Rohan also auf Vorposten bisher auch nur den "normalen" Vorposten errichten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 23. Dez 2014, 12:01
Soweit ich mich jetzt nicht irre kann Rohan auf dem Vorposten ebenfalls den Sammelpunkt bauen.   ( oder war das auch auf dem Siedlungsplatz?) 8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 23. Dez 2014, 12:04
Sammelpunkt war auf dem Siedlungsplatz! ;) Wenn es ein anderes Gebäude als einen normalen Vorposten gibt, wurde es noch nicht vorgestellt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Dez 2014, 12:08
Rohan ist tatsächlich derzeitig das einzige Volk ohne Spezialfunktion auf den Vorposten, ursprünglich war es auch gar nicht beabsichtigt gewesen, dass jedes Volk hier Optionen besitzt. So sind wir aber nun einmal, manchmal überraschen wir uns selbst.
Der Sammelplatz ist ein alternatives Siedlungsgebäude, wir sind aber durchaus dafür offen noch ein Spezialgebäude für Rohans Vorpostenplätze bereit zu stellen. Uns mangelt es hier an Ideenreichtum, das wäre alao eine interessante Sache für die Konzept-Diskussionen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fine am 23. Dez 2014, 13:13
Vielen Dank für die schnelle Antwort :)

Ich fände es schön, wenn sich für diese "offene Stelle" noch etwas ergibt, zusätzliche Auswahlmöglichkeiten sind nie verkehrt. Selbstverständlich bleibt die Entscheidung darüber dem Entwicklerteam vorbehalten.

lg
_Fine
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: El Zock am 24. Dez 2014, 14:23
Frohe Weihnachten zusammen! Fest hin oder her, brennt eine Frage. Bei der Edain von sumI war es ja so, dass die Leichen länger liegen geblieben sind als normal, dass hat kleinen Scharmützeln wie auch großen Schlachten noch einen atmosphärischen Nachdruck verliehen - fand ich ziemlich cool. Habt ihr das für die 4.0 geplant, oder käme es in Frage?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 24. Dez 2014, 14:31
Dann wirst du mit gefühlten zwei fps spielen müssen, schätze ich. Es ist ja jetzt schon aufgrund der Lags nicht mehr schön anzusehen, wenn zwei große Armeen aufeinandertreffen, wenn die Engine dann aber auch noch die ganzen Leichen verarbeiten soll, ufert das ja erst recht aus. Auch wenn das ein sehr cooles Feature wäre...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Caun am 24. Dez 2014, 14:44
Ich glaube so normale Leiche werden nicht viel an leistung zerren, man könnte es ja einfach mal probieren :)
oder hat das Edain Team oder du elendil schon damit erfahrungen gemacht ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Dez 2014, 14:58
Elendils Cousin liegt da vollkommen richtig, der Leistungsanspruch wird zu hoch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 24. Dez 2014, 14:58
Nein, die Leichen saugen viel mehr Leistung, als man annehmen würde. Bei Mordor und bei den Nebelbergen wäre das Spiel nicht mehr spielbar, wenn man sowas einbauen würde. Daher wird es sowas in Edain mit ziemlicher Sicherheit nicht geben. Das wurde schon in der Vergangenheit öfter vorgeschlagen und bisher immer abgelehnt.

Edit: Verdammt, Ea war schneller.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Caun am 24. Dez 2014, 15:18
okay dann hat sich das geklärt, schade drum

und hier nochmal ein Dank an die Entwickler dieser tollen Engine  [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 27. Dez 2014, 09:57
Guten Morgen Gefährten Edains!
Da ich (wie wahrscheinlich wie alle hier) fast vor Vorfreude auf die Veröffentlichung von Edain 4.0 wie ein kleines Kind vor Weihnachten platze, würde mich interessieren mit welchem Thema sich die Modder gerade befassen und falls ihr es verraten wollt welche Bereiche noch überarbeitet werden?

Außerdem würde ich gerne wissen (obwohl es das falsche Forum ist, aber ich packs hier gleich dazu) wer eigentlich genau die Uruk-hai Ugluk und Sharku sind?
Buch und Film habe ich beide gelesen/gesehen könnte mich aber nicht mehr dranerinnern dass ich auf diese Namen gestoßen bin...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vincent am 27. Dez 2014, 10:07
Sharku war der Hauptmann der Wolfsreiter die gegen die Menschen aus Rohan gezogen sind, als die nach Helms Klamm gegangen sind. Das ist der, der nach dieser Schlacht den Abendstern in seinen Händen hatte. (Aragorn von der Klippe gestürzt)

Ugluk ist der Hauptmann der Uruks die Pippin und Merry nach Isengart bringt. ( Zitat: Die sind nicht zum fressen da , Ab jetzt steht wieder Fleisch auf dem Speiseplan :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Estel am 27. Dez 2014, 10:15
Guten Morgen Gefährten Edains!
Da ich (wie wahrscheinlich wie alle hier) fast vor Vorfreude auf die Veröffentlichung von Edain 4.0 wie ein kleines Kind vor Weihnachten platze, würde mich interessieren mit welchem Thema sich die Modder gerade befassen und falls ihr es verraten wollt welche Bereiche noch überarbeitet werden?

Außerdem würde ich gerne wissen (obwohl es das falsche Forum ist, aber ich packs hier gleich dazu) wer eigentlich genau die Uruk-hai Ugluk und Sharku sind?
Buch und Film habe ich beide gelesen/gesehen könnte mich aber nicht mehr dranerinnern dass ich auf diese Namen gestoßen bin...

Kurzer Nachsatz:

Ugluk kommt im Buch vor, er nimmt dort die Rolle ein die er sich im Film mehr oder weniger mit Lurtz teilt.
Sharku ist in dieser Form von P.J. dazu gedichtet worden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Dez 2014, 10:20
Wobei Sharku bereits im Original-Spiel existiert hat. Er und Lurtz sind aber einfach sehr coole und interessante Charaktäre, die Nischen bei Isengart füllen. Deshalb haben wir uns hier nicht gegen sie entschieden.^^

Wir arbeiten derzeitig auf Hochturen an der Völkerbalance, einzelnen Bug-Fixes und einem neuen Wirtschaftssystem, das wir irgendwann präsentieren werden, sollte es sich als positiv erweisen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 27. Dez 2014, 12:45
Ich wollte mal wissen ob der Ringkrieg eigentlich auch noch verändert wird, also andere Karten und so oder ob das zurückgestellt wird bis zu einer anderen Version. Ich finde nämlich auch das es schade ist das man mit den Zwergen nur den Erebor hat und sich nicht endscheiden kann und ich glaube Arnor kann man im Ringkrieg auch nicht oder nur kaum spielen was ich auch sehr schade finde.

Aber macht erst mal das Andere alles fertig.

Dann wollte ich noch wissen wie macht ihr es eigentlich wen 4.0 draußen ist plant ihr dann gleich weiter oder macht ihr erst mal eine Pause.

Und eine Sache gibt es noch es ist sehr sehr schwer auf die neue Version zu warten.

Gruß
SamonZwerg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 2. Jan 2015, 12:19
Das Loch unter der Isengart Zitadelle ist ja nun wegen Lags mit Rammen nicht mehr vorhanden. Wäre es möglich das Loch als Upgrade für die Zitadelle einzubauen, wodurch sie nur noch von Fernkampfbelagerungswaff en angegriffen werden kann?

Edit: wird Arnor in der Demo enthalten sein?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Martin1999 am 2. Jan 2015, 14:43
Sehr geehrtes edain Team. Der Trailer ist wirklich gut gelungen eine Frage ihr schreibt doch ihr seid fertig mit den 4 Völkern also wieso bringt ihr die Demo nicht jetzt raus??
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 2. Jan 2015, 14:54
Weil wir noch abschließende Tests und Balanceänderungen machen wollen.
Die vier Völker sind zwar weitgehend fertig doch fallen in Testspielen weiterhin Kleinigkeiten auf die wir erst beheben wollen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 2. Jan 2015, 17:45
Liebes Edain Team denkt ihr ihr werdet Ende disen oder Nächten jahres fretig sein wiel ihr habt jetzt scheon 2- 3 jahre dafür gebarucht
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 2. Jan 2015, 17:51
Die Demo wird spätestens in drei Monaten veröffentlicht sein. Wie es mit der Vollversion ausschaut lässt sich noch nicht sagen  [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 2. Jan 2015, 22:34
Ich habe mir eben noch einmal das Update zum Düsterwald mit dem dazugehörigen Video angeschaut und bin an Thranduils Schildwall-Fähigkeit hängen geblieben. Ich habe so etwas selbst einmal für Ar-Pharazon für die Zweites Zeitalter Mod erstellen wollen, bin aber letztlich leider daran gescheitert, dass sich die Speere in der Stachelschweinformation nicht verteidigen, sondern, wie es momentan auch bei jeder Stachelschwein-Formation ist, einfach bloß im Kreis stehen und gegen anstürmende Reiter ganz nützlich sind, allerdings ansonsten nichts tun und angreifende Truppen nicht angreifen.
Meine Frage deshalb: Habt ihr es irgendwie gelöst, dass in der Stachelschweinformation Truppen auch angreifen können? Und wenn ja, übertragt ihr das auch auf andere Speer-Batallione, bei denen der Nutzen dieser Formation momentan gegen null geht? Und würde sich das auch dann auf sämtliche Porcupine-Horden übertragen, auch auf zu Edain 4.0 selbst dazuerstellte?

LG Tar-Palantir
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Jan 2015, 22:43
Die Einheiten haben zwar die Stachelschwein-Animation, sie verhalten sich aber nicht so. Ich müsste jetzt weiter ausholen um das alles zu erklären, spare es mir mit der Kurzform:
Ja, sie halten Reiter wie eine Stachelschweinformation auf und ja, sie attackieren auch Nahkämpfer und ja, sie bleiben trotzdem an ihrer Stelle stehen, damit der Kreis nicht gebrochen wird.

Die Stachelschweinformation an sich fand ich persönlich aber noch nie sinnlos. Es ist eben der Skill des Spielers gefragt, damit sich auch der Nutzen der Formation entfaltet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 3. Jan 2015, 00:13
Mal eine Frage zur Demo.

Wie sieht es mit den eigenen Helden aus?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Jan 2015, 00:16
Es ist alles drin, was nicht mit den fehlenden Völkern zusammenhängt. Mit Mordor, Gondor, Rohan und Isengart kannst du also auch eigene Helden einsetzen :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 3. Jan 2015, 00:30
Danke für die schnelle Antwort.  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 3. Jan 2015, 09:45
wie sieht es mit Ringhelden aus bleiben das die selben oder wird auch z.B. Thorin Ringheld?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 3. Jan 2015, 10:12
werden die version 3.8 und die 4.0 demo kompatibel sein oder muss ich 3.8 dann deinstallieren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 3. Jan 2015, 10:30
3.8.1 wird vom Demo Installer während der Installation deinstalliert werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 3. Jan 2015, 16:02
eine frage zur demo: wie sieht es mit Ringhelden aus bleiben das die selben oder wird auch z.B. Theoden Ringheld? und eird die zwergenkampanie weitergefüht zur schlacht der fünf heere?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TreuerEdelstein am 3. Jan 2015, 19:20
Hallo zusammen! Ich hätte da eine Frage bezüglich der Zwerge. Ich habe seit ca. 2 Jahren (glaub ich) die Mod nicht gespielt, verfolge aber mit großem Interesse wieder eure aktuellen Konzeptionen (möchte noch mal besonderes Lob für euer neu geplantes 4.0 Nebelberge Konzept aussprechen). Ich habe allerdings den Pfaden bei den Zwergen verloren und habe keinen Thread gefunden, wo meine Fragen beantwortet werden.

Ich erinnere mich nur noch, dass man direkt zu Beginn zwischen den Ered Luin, Erebor und Eisenberge wählen kann. Auch die Überarbeitung der Zwergenhelden aus Thorins Gemeinschaft habe ich gefunden. Allerdings konnte ich keinen Thread finden, wo allgemein das Heldensystem nach Wahl des Volkes erklärt wird (wahrscheinlich wurde das im Laufe der Zeit auch angepasst).

Wäre einer so freundlich, mir kurz mal zu erklären bei welchem "Zwergenkönigreich/-volk" man unter welchen Umständen den entsprechenden Zwergenhelden rekrutieren kann?

Vielen Dank im Vorraus!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 3. Jan 2015, 20:09
Die folgenden Helden sind von der Wahl der Zwergenvölker betroffen und werden dadurch freigeschaltet:

Ered Luin
-Thorin Eichenschild
-Balin
-Dwalin
-Bofur
-Bilbo
außerdem in 3.81 noch Ori, und als spezieller Held Gandalf im Gasthaus

Erebor
-Dain
-Thorin III
-Gimli
-Gloin
-der alte Bilbo, in 3.81 stattdessen noch Carc
in 3.81 außerdem noch Balin im Gasthaus

Eisenberge
-Dain
-Thorin III
-Murin
-Drar
-Bilbo, in 3.81 stattdessen noch Carc
in 3.81 außerdem noch Balin im Gasthaus
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 4. Jan 2015, 12:31
Die folgenden Helden sind von der Wahl der Zwergenvölker betroffen und werden dadurch freigeschaltet:

Ered Luin
-Thorin Eichenschild
-Balin
-Dwalin
-Bofur
-Bilbo
außerdem in 3.81 noch Ori, und als spezieller Held Gandalf im Gasthaus

Erebor
-Dain
-Thorin III
-Gimli
-Gloin
-der alte Bilbo, in 3.81 stattdessen noch Carc
in 3.81 außerdem noch Balin im Gasthaus

Eisenberge
-Dain
-Thorin III
-Murin
-Drar
-Bilbo, in 3.81 stattdessen noch Carc
in 3.81 außerdem noch Balin im Gasthaus
ich habe noch nie bilbo bei erebor oder bei den eisenbergen gesehen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Jan 2015, 12:33
Vielleicht liest du dir den zitierten Text einfach mal richtig durch.  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 4. Jan 2015, 12:37
danke und jetzt hatte ich noch fragen
1.gibt es weitere ringhelden?
2. wird die zwergen kampanie bis zur schlacht der fünf heere weiter geführt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 4. Jan 2015, 13:13
1. teils-teils, insgesamt aber etwas weniger als früher, dafür alte angepasst/völlig neu gemacht. Für Genaueres musst du auf entsprechende Updates warten oder später nach (Demo-)Release selbst schauen ;)
2. siehe anderen Thread, wo du die Frage auch schon gestellt hast (einmal reicht btw!)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Earnil am 5. Jan 2015, 00:19
Wird Arnor in der Beta bereits spielbar sein, oder wird man auf den Arnor Maps einfach Gondor spielen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 5. Jan 2015, 12:09
In SUM 1 war es ja so wenn ich mich recht erinnere das wen die Zitadelle zerstört war man in seinem Lager nichts mehr bauen konnte und die Gebäude die im bau wahren zum stillstand kamen. Wird das in 4.0 dann auch so sein oder nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Jan 2015, 12:18
Wird Arnor in der Beta bereits spielbar sein, oder wird man auf den Arnor Maps einfach Gondor spielen?
Arnor ist wie in 3.8.1 in der Demo verfügbar, d.h. auf Arnor-Maps kannst du, anstelle von Gondor, Arnor spielen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 5. Jan 2015, 12:30
Im Hobbit 3 gab es neben Thorin und co. in Rüstung (Azog vielleicht auch noch) ein Design, dass ich gerne in Edain sehen würde; Khamul:

http://img.photobucket.com/albums/v620/manu138/khamul.jpg (http://img.photobucket.com/albums/v620/manu138/khamul.jpg)

Wie steht das Edain Zeam zu diesem Design? Ich fände es gut als ofenbarter Khamul, vorallem da es seine Verbindung zu den Ostlingen betont. Sonst könnte man ihn in einer späteren Version als Held der MdO einbauenl
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Graubart am 5. Jan 2015, 13:17
Ich meine, mich erinnern zu können, dass in dem Video zu den Spielmodi ganz kurz das Hauptmenü eingeblendet wurde, und da war als Hintergrundbild die Bootsfahrt der Gefährten an den Argonath vorbei zu erkennen, das es schon im ursprünglichen SuM 2 gegeben hat. Wird es in der Version 4.0 auch möglich sein, dieses ebenfalls als Hintergrundbild auszuwählen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 5. Jan 2015, 13:22
Es wird eine Option im Launcher geben, wo man sich seine lieblings Shellmap aussuchen kann. Man kann dabei zwischen den folgenden 4 Shellmaps aussuchen:
-Anorien
-Mordor
-Imladris
-Zwerge
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Graubart am 5. Jan 2015, 13:30
Es wird eine Option im Launcher geben, wo man sich seine lieblings Shellmap aussuchen kann. Man kann dabei zwischen den folgenden 4 Shellmaps aussuchen:
-Anorien
-Mordor
-Imladris
-Zwerge

Ja, ich weiß, das hattet ihr ja schon ein, zwei Seiten vorher bekanntgegeben. Ich habe mich nur gefragt, ob die Argonath "Anórien" sind, oder ob die Argonath schlicht nicht in dieser Aufzählung drin waren oder gar nicht in der endgültigen Fassung verwendet werden sollen.  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 5. Jan 2015, 13:38
Ja bei Anorien handelt es sich um die Argonath-Shellmap aus SuM2.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Jan 2015, 13:39
Die Argonath ist Anorien, ja.
Es gibt folglich diese Shellmaps:
 - SuM1
 - SuM2
 - Edain-Moria
 - Eine neue Shellmap innerhalb von Imladris

Im Laufe der Entwicklungen werden bestimmt noch weitere folgen. Ich wünsche mir z.B. schon immer mal eine Minas Tirith und Edoras Shellmap. Helms Klamm würde sich auch richtig gut dafür anbieten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 5. Jan 2015, 13:45
Die Argonath ist Anorien, ja.
Es gibt folglich diese Shellmaps:
 - SuM1
 - SuM2
 - Edain-Moria
 - Eine neue Shellmap innerhalb von Imladris

Im Laufe der Entwicklungen werden bestimmt noch weitere folgen. Ich wünsche mir z.B. schon immer mal eine Minas Tirith und Edoras Shellmap. Helms Klamm würde sich auch richtig gut dafür anbieten.

Ok, das ist ja echt ziemlich cool. Edain Moria ist zwar Klasse, allerdings freue ich mich schon ziemlich sehr auf diee neuen/alten Shellmaps, vorallem Mordor u. Imladris. Minas Thirith wäre natürlich auch gut. Hat dann jede Shellmap eine eigene Hintergrundmusik?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 5. Jan 2015, 14:12
Hat dann jede Shellmap eine eigene Hintergrundmusik?
Bis dato ja.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fredius am 5. Jan 2015, 17:59
Hmm wird die Imladris Map geändert für die Shellmap (und wird es Spielbar)? Oder werdet ihr einfach die Vanilla Map benützen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 5. Jan 2015, 21:49
Wird es eigentlich ein neuen anfangs Film geben oder bleibt der von SUM 1?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Jan 2015, 22:23
Hmm wird die Imladris Map geändert für die Shellmap (und wird es Spielbar)? Oder werdet ihr einfach die Vanilla Map benützen?
Die Shellmap ist eine eigenständige Cinematic-Map, die nichts mit der spielbaren Imladris-Map zu tun hat.


Zitat
Wird es eigentlich ein neuen anfangs Film geben oder bleibt der von SUM 1?

https://www.youtube.com/watch?v=is4YmRSwo68
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fredius am 6. Jan 2015, 01:31
Ah oke danke für das Antwort!  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Luca9108 am 8. Jan 2015, 16:02
Ich hab gehört ,dass man in Edain 4.0 wieder eigene Helden erstellen kann. Stimmt das?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 8. Jan 2015, 16:12
Das kann ich beanteworten: Ja das Teamm hat das CaH (Create a Hero) System wieder eingebatut! ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 8. Jan 2015, 16:13
Ja, guckst du hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28987.msg369900.html#msg369900) ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Luca9108 am 8. Jan 2015, 16:15
Danke für die Antwort.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 9. Jan 2015, 14:29
wie macht ihr das auf der map bruchtal mit dem bauen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 9. Jan 2015, 15:08
Genauso wie auf den anderen Festungsmaps.^^ Der Spieler in der Festung hat wie in SuM I Bauplätze, die in der Festung verteilt sind, die Spieler außen ganz normal.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 9. Jan 2015, 15:26
Ich habe die Chronik "Kunst und Gestaltung" zu "Die Schlacht der fünf Heere". Dort sind einige sehr interessante Bilder zu den Rüstungen der Zwerge, Thranduil, Dain... usw. und könnte bei Bedarf einige davon einscannen. Darum wollte ich fragen ob ihr das gebrauchen könntet und wenn ja welche Bilder soll ich einscannen. Es gibt z.B. drei neue Kostüme pro Zwerg (Erebor Gewänder, schwere Prunkrüstungen, leichtere Kampfausstattung) Dain und Thranduil in Rüstung, verschiedene Eisenbergedesigns, Nazgûldesigns, Dain als König, Bards neue Ausstattung. Das sind wahrscheinlich die für euch am interessantesten (und vielleicht Thal).

Gruß, Saruman.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fine am 9. Jan 2015, 15:32
Ich habe die Chronik "Kunst und Gestaltung" zu "Die Schlacht der fünf Heere". Dort sind einige sehr interessante Bilder zu den Rüstungen der Zwerge, Thranduil, Dain... usw. und könnte bei Bedarf einige davon einscannen. Darum wollte ich fragen ob ihr das gebrauchen könntet und wenn ja welche Bilder soll ich einscannen. Es gibt z.B. drei neue Kostüme pro Zwerg (Erebor Gewänder, schwere Prunkrüstungen, leichtere Kampfausstattung) Dain und Thranduil in Rüstung, verschiedene Eisenbergedesigns, Nazgûldesigns, Dain als König, Bards neue Ausstattung. Das sind wahrscheinlich die für euch am interessantesten (und vielleicht Thal).

Gruß, Saruman.

Gute Idee, allerdings musst du bedenken, dass im 5. Teil der Chronik zum Teil noch unfertige bzw. später veränderte Kostüme und Rüstungen zu sehen sind. Was am Ende an Kostümen tatsächlich verwendet wurde sieht man dann wohl erst im 6. Teil, der irgendwann dieses Jahr erscheint.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 9. Jan 2015, 15:38
Bei allem was ich genannt habe war doch auch das endgültige Design mit dabei! ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kili am 9. Jan 2015, 15:41
Ich wäre echt erfreut wenn ihr vielleicht ein paar Bilder hochladen könntet zu den Designs, vielleicht die nicht verwendeten  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 9. Jan 2015, 16:04
Ja, das könnte ich machen, was genau würde dich/euch denn interessieren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kili am 9. Jan 2015, 16:10
Hauptsächlich Dol Guldur, die Orks und die Trolle.  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 9. Jan 2015, 16:38
In welchem Thread kann ich das dann posten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 9. Jan 2015, 18:10
danke wegen bruchtal weil das war bestimmt anstrengend und wird es dann bei bruchtal die brücke geben? also links beim leuchtfeuer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: KingRody am 10. Jan 2015, 21:13
Hey,

und zwar frage ich mich nun schon seit einiger Zeit, ob die Nachbildung der Charaktere aus den LotR und Hobbit-Filmen, die ja schließlich Schauspieler sind, nicht gegen irgendwelche Persönlichkeitsrechte jener Schauspieler verstößt.
Schließlich werden diese Nachgebildet und als Spielfiguren dargestellt.
Wie verhält es sich da mit der Edain-Mod? Kann man das so einfach machen oder wie ist es da?

Danke schonmal im vorraus

MfG

KingRody
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 11. Jan 2015, 11:48
Wir die Edain 4.0 Demo auch Eastereggs enthalten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: AngeLord of the Rings am 11. Jan 2015, 12:10
Hi, ich wollte gerne mal wissen welche Fraktionen/Völker es in Edain Mod 4.0 geben wird, weil bei den Neuerungen u.a. nur den Titel gab neue Einheiten für Elben. Wird diese Fraktion nicht mehr unterteilt sowie in in Edain 3.8 (Imladris und Lothlorien).
Oder wird es wie bei den Zwergen in Edain 3.8 sein wo man sich im Gefecht zwischen Ered Luin, Erebor und Eisenbergen entscheiden musste?
Irgendwo habe ich auch etwas von Düsterwald gesehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 11. Jan 2015, 12:17
Die Frage kann ich dir beantworten. In der neuen Version wird es alle Volker geben die es auch schon in 3.8 gibt.

Hier sind alle Update die dir zeigen wie 4.0 aussehen wird, da kannst du alles nachlesen.

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28233.0.html
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Minewald am 11. Jan 2015, 12:22
Völker gibt es folgende:

Angmar
Mordor (Die einzelnen Orkdomänen sind auch hier über Vorposten und Siedlungen eingebunden)
Isengard
Nebelberge (Vorposten können frei gebaut werden und wobei man zwischen den  Orkstämmen abwechseln kann Gundabad, Moria oder Orkstadt; gestartet wird immer mit Moria)

Arnor/Gondor
Rohan
Zwerge
Bruchtal (Aragorn und seine Waldläufer über den Vorposten verfügbar)
Lorien (Hier ist Düsterwald über den Vorposten eingebunden)

Edit: Samon Zwerg war schnell, dachte ich lass aber trotzdem mal den kleinen Überblick hier.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: AngeLord of the Rings am 11. Jan 2015, 12:25
Achso vielen dank ich bin hier neu :).
Ich hab noch eine Frage, welche mich sehr beschäftigt, nehmlich frage ich mich ob Edain 4.0 eine Mod für HdR SuM2 AdH ist obwohl sie in vielen Systemen wieder auf Sum1 zurückgreift.

Ich besitze Sum1 leider nicht und hab auch noch nicht selbst gespielt. Und mache mir jetzt ein wenig Sorgen.
Ich denke aber, dass ich mit dem System zurecht kommen würde.

Ich danke für Antworten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 11. Jan 2015, 12:30
@ Saruman:
Warum nicht?

@ AngeLord:
Edain ist und bleibt eine Mod für AdH.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 11. Jan 2015, 12:54
Wird der bei arwen beschworene Streicher jetzt, da die dunedain fest bei Imladris integriert sind, eine auf seine Gefolgsleute zugeschnittene Führerschaft erhalten?
Schließlich folgen sie ihm im Buch bedingungslos zu jedweden Ende. Eine entsprechende Führerschaft würde das unterstreichen.

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 11. Jan 2015, 13:41
Minewald, du hast bei den Zwergen Seestadt vergesse  :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der Dunkle König am 11. Jan 2015, 14:09
Es gibt etwas, was ich schon vor einer ganzen Weile mal anmerken wollte, ich schreibe es einfach mal hierhin, da mir der Thread am ehesten zu passen scheint:
Bei den Aufgaben, um Saurons Macht in 4.0 zu erweitern, wird z.B. angezeigt "Erobere x Siedlungen für das liedlose Auge". Dabei heißt es "Augenlid", nicht "Augenlied", es muss also heißen "Lidloses Auge".
Ich hoffe mal, ich habe nicht übersehen, dass das irgendwo korrigiert wurde. Es hat mich einfach gestört, dass Saurons Name falsch geschrieben wurde. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fíli am 11. Jan 2015, 16:06
Wird der bei arwen beschworene Streicher jetzt, da die dunedain fest bei Imladris integriert sind, eine auf seine Gefolgsleute zugeschnittene Führerschaft erhalten?
Schließlich folgen sie ihm im Buch bedingungslos zu jedweden Ende. Eine entsprechende Führerschaft würde das unterstreichen.
Nein, nur Halbarad wird in 4.0 eine Führerschaft für die Dúnedain bekommen. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 11. Jan 2015, 16:23
wird es führ thorin eine passive fähigkeit geben wie boromir dass er noch ein bisschen länger kämpft wie im film?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 12. Jan 2015, 17:47
Ich wollte mal wissen da es ja so viele neue Sachen gibt ob ihr so eine Art Handbuch macht oder nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 12. Jan 2015, 18:10
Nein, von unserer Seite aus wird es kein Handbuch geben, da das zu viel Arbeit wäre.
Wer sich für die Änderungen interessiert, kann entweder die Updates lesen, in denen viele der Neuerungen angekündigt werden, oder einfach selber ein bisschen ausprobieren. Außerdem kann man bei den meisten Volk eine Grundübersicht über die Besonderheiten des Volkes in der Zitadelle finden.

In der Vergangenheit gab es allerdings immer wieder den Versuch ein Handbuch von Community-Seite aus zu erstellen, was aber im Sand verlaufen ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 12. Jan 2015, 18:43
Schade sonst hätte ich noch gefragt ob Ihr da Hilfe braucht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 13. Jan 2015, 07:01
wird es führ thorin eine passive fähigkeit geben wie boromir dass er noch ein bisschen länger kämpft wie im film?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Jan 2015, 07:03
Jede Frage ist nur einmal zu stellen. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu widerholen, bis jemand darauf reagiert. Eine solche Reaktion kann oft genervt und daher nicht positiv ausfallen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 13. Jan 2015, 18:55
Wie ist Beorn eigentlich eingebunden?, durch einen Spell?
Ich hatte mal irgendwo gelesen, dass dieser nicht das Filmdesign bekommt (was ich auch gut finde) sondern das alte behält.
Erhält er jetzt das Aussehen vom jetzigen Grimbeorn? Und wird es Grimbeorn jetzt nicht mehr geben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Halbarad am 13. Jan 2015, 22:15
Hier mal ein Zitat aus dem Lorien-Update:

Zitat
Die Beorninger befinden sich nun im Spellbook und nehmen einen Spell der Reihe 2 ein. Wir kamen im Team darüber ein, dass diese im Volk selbst keinen großen Stellenwert besitzen und eine perfekte Möglichkeit sind einen interessanten Spellbook-Spell zu bilden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Jan 2015, 22:54
Diesbezüglich hat sich allerdings schon wieder etwas geändert. Ohne zu viel verraten zu wollen: Die Beorninger sind nicht mehr im Spellbook bei Lothlorien. Ein kleines Update dazu folgt noch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 17. Jan 2015, 21:43
Wird es eigentlich auch 1:1 - Maps geben, auf denen die Spieler nur über die Lager verfügen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Amdir am 17. Jan 2015, 22:03
Wird es eigentlich auch 1:1 - Maps geben, auf denen die Spieler nur über die Lager verfügen?
Hast du dir den Betastream angeschaut? Da war mit der Map Brandywein im zweiten Spiel exakt so eine Karte zu sehen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 17. Jan 2015, 22:07
Danke für die schnelle Antwort :)
Und sorry, ja klar :D hab nur gerade vor lauter vorfreude sum 1 gespielt und war enttäuscht, dass es da ja nur festungsmaps gab ;-)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragon König der Menschen am 19. Jan 2015, 16:35
Kommt jetzt die Funktion Create a Hero eigentlich in den Edain Mod?
Und wenn ja wird dazu was verändert?

Mit freundlichen Grüßen Aragon König der Menschen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 19. Jan 2015, 16:37
Ja sie kommt rein, genaueres wird es in einem Update geben. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragon König der Menschen am 19. Jan 2015, 17:05
Danke für die schnelle Antwort.
Und ich hätte noch eine Frage:
Wird der Ringkrieg in 4.0 wieder richtig spielbar sein?
Aragon König der Menschen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 19. Jan 2015, 17:07
Wir versuchen ihn so gut wie möglich zum funktionieren zu bringen - der Ringkrieg ist aber ein sehr schweres Gebiet, wodurch wir (unlösbare) Bugs nicht ausschließen können.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Darkayah am 19. Jan 2015, 18:18
Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass Angmars Bogenschützen entfernt werden.
Also meine Frage:
Werden die nun in 4.0 nicht mehr vorhanden sein, oder habe ich mich nur "verhört/verlesen"?
Danke schonmal für die Antworten   xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 19. Jan 2015, 18:41
Wo wird man Durins Grabmal bauen können? Wenn man den Ring einach nur in die Festung bringen würde, fände ich das ziemlich mau.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 20. Jan 2015, 11:06

Ich kann mich erinnern dass gesagt wurde dass die Angmar Speerkrieger entfernt werden da sie sonst die Rhudaur Speere unnötig machen aber zu den Schwarzen Waldläufern habe ich nichts derartiges gelesen.


Die Festung wäre doch besser als ein Gebäude im LG ( also Stufe 3) abzureissen um dann Durins Grabkammer zu errichten.   ( meine Meinung)




Ich habe aber auch eine Frage.

Die gleiche Frage stellte bereits vor, wenn ich nich recht erinnere, mehr als einem Jahr.

Aber da es manchmal änderungn gibt wollt ich ml nachfragen wie es aktuell ist.

Wie sehen die Katapulte auf den Gondormauern aus?  

Wie in SUM 1 normale Katapulte mit einer 3 mann crew ?

Oder

Wie in SUM 2 ein mini Katapult mit einem Mann Besatzung?


Mfg

Graasgring
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Darkayah am 20. Jan 2015, 11:50

Ich kann mich erinnern dass gesagt wurde dass die Angmar Speerkrieger entfernt werden da sie sonst die Rhudaur Speere unnötig machen aber zu den Schwarzen Waldläufern habe ich nichts derartiges gelesen.

Achja stimmt, das waren die Speerträger xD
Danke für die Antwort!!
Also sind die Speerträger definitiv Weg, oder war das in Diskussion ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 20. Jan 2015, 12:13
Ich glaube das Team hat das mal getestet, ob sie das dann beihielten oder wieder geändert haben weiss ich aber nicht.   ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 20. Jan 2015, 13:42
Also ich schätze mal, dass Arnor folgendes auf den Bauplätzen außerhalb der Festung bauen kann:

Statt Gondorfarm - Arnorfarm
Statt Ithilien Waldläuferlager - Dunedáin Waldläuferlager
Statt Leuchtfeuer, das Lehen ruft - Leuchtfeuer, das Elben ruft (Bruchtal, Lindon)

Nun meine Frage: Was kann Arnor auf den Vorpostenplätzen bauen? Eine Wetterberge Grenzfestung?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Graubart am 20. Jan 2015, 17:01
Mich würde auch noch eine Sache bezüglich Arnor interessieren: Ich fand es von Anfang an klasse, dass Gandalf auch bei dieser Fraktion als Held mit dabei ist (dreimal dürft ihr raten, wieso  :D). Nur frage ich mich: Gibt es in den Büchern irgendwo einen Anhaltspunkt dafür, dass er jemals engeren Kontakt zum Nördlichen Königreich gehabt hat? Ich habe weder in den Anhängen zum Herrn der Ringe noch im Silmarillion diesbezüglich etwas finden können, nur dass sich während des Dritten Zeitalters Gandalf vornehmlich in Eriador aufgehalten haben soll.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Jan 2015, 17:08
Nein, da haben wir uns tatsächlich ein wenig spekulative Freiheit genommen ^^ Es schien uns aber durchaus naheliegend, nachdem der Konflikt mit Angmar über Jahrhunderte ging und in Gandalfs primärem Einflussgebiet stattfand - ich kann mir kaum vorstellen dass er sich dort nie eingemischt haben soll, was war während all dieser Jahrhunderte durchweg wichtiger?

Zitat
Nun meine Frage: Was kann Arnor auf den Vorpostenplätzen bauen? Eine Wetterberge Grenzfestung?
Eine Elbenfestung, wo du statt Imrahil und seinen Schwanenrittern Glorfindel und seine Windreiter rekrutieren kannst.

Zitat
Also sind die Speerträger definitiv Weg, oder war das in Diskussion ?
Die drei Soldaten Carn Dûms sind alle weiter enthalten. Ich zumindest habe auch nicht die Absicht sie zu streichen, ich mag sie ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 20. Jan 2015, 17:46
 :o Das klingt ziemlich cool! Welches Modell wird sie verwenden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Darkayah am 20. Jan 2015, 17:50
Zitat
Also sind die Speerträger definitiv Weg, oder war das in Diskussion ?
Die drei Soldaten Carn Dûms sind alle weiter enthalten. Ich zumindest habe auch nicht die Absicht sie zu streichen, ich mag sie ^^

Da bin ich ja beruhigt, dass diese noch enthalten sind  [uglybunti] xD (**)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Luca9108 am 22. Jan 2015, 13:56
Werden das die neuen Designs für Azog und den Großork?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 22. Jan 2015, 14:02
Wir haben das schon vor langem gezeigt. Azog wird wie gesagt auch nicht in der Mod vorkommen, sondern nur ein Orkheld, der "Der Schänder" heißt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Luca9108 am 22. Jan 2015, 15:02
Wir haben das schon vor langem gezeigt. Azog wird wie gesagt auch nicht in der Mod vorkommen, sondern nur ein Orkheld, der "Der Schänder" heißt.
Wo? Ich habs in keinem Update gesehen. ( Ich weiß. dass es nicht Azog sein soll, aber für mich ist es Azog  :P )
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 22. Jan 2015, 15:21
Hmm, wo nur... Eventuell in den beiden Nebelberge Updates? :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Luca9108 am 22. Jan 2015, 16:06
Dort sind nur die alten Designs ( welche meiner Meinung nach besser aussehen )
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Darkayah am 22. Jan 2015, 16:21
@Luca

Schau auf ModDB  xD


http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/the-great-goblin2#imagebox
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/the-defiler-on-his-warg#imagebox
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erkenbrand am 22. Jan 2015, 16:44
Oder einfach hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28233.msg366043/topicseen.html#msg366043).  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Luca9108 am 22. Jan 2015, 16:58
Oder einfach hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,28233.msg366043/topicseen.html#msg366043).  :)
Danke, genau sowas hab ich gesucht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 23. Jan 2015, 16:35
Erhält Thranduil durch Geschenke Loriens eine grafische Änderung, z.B. seine Rüstung aus dem Hobbit Film? Das würde einerseits den Rüstungsbonus erklären und andererseitsdie Rüstung schön einbinden, da es unschön wäre, wenn Thranduil einfach ab Stufe 5 eine Rüstung tragen würde. So erhält er sie nur durch die Stufe 7 Fähigkeit einer anderen Heldin.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Jan 2015, 16:38
Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ArthurDent am 25. Jan 2015, 13:21
Wie werden die beuden blauen Istari, Allatar und Pallando in 4.0 eingebunden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 25. Jan 2015, 13:53
Wie werden die beuden blauen Istari, Allatar und Pallando in 4.0 eingebunden?
Zwei mögliche Antworten auf deine Frage:
a) Suchfunktion benutzen und Antwort selbst finden oder
b) auf ein Update des Teams warten (was die Antwort auf Möglichkeit a) ist)

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sauron7710 am 25. Jan 2015, 18:45
Jetzt ist fast der Januar um :) muss ja langsam die open beta rauskommen na liebes edain mod team vielleicht im Februar ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 25. Jan 2015, 18:48
Erstes Quartal haben wir gesagt. Das geht bis zum 31. März.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thartom am 25. Jan 2015, 22:12
War die Entscheidung, eine Deadline zu machen, eigentlich einstimmig oder eher umstritten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 26. Jan 2015, 19:32
In dem neuen Update haben sich mir eine Frage gestellt:
Werden die Düsterwald Bogenschützen/Wächter dauerhaft bleiben oder nur temporär (sowohl durch Tauriels Fähigkeit als auch das Spellbook)?
Und levelt die Beorninger Hütte durch Ressourcengewinnung/Truppenrekrutierung oder beides?
Und es steht bei der Ankündigung über dem Bild der Hütte auf Stufe 3: "auf Stufe 2"
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 26. Jan 2015, 20:17
In dem neuen Update haben sich mir eine Frage gestellt:
Werden die Düsterwald Bogenschützen/Wächter dauerhaft bleiben oder nur temporär (sowohl durch Tauriels Fähigkeit als auch das Spellbook)?
Die bleiben nur temporär.

Und es steht bei der Ankündigung über dem Bild der Hütte auf Stufe 3: "auf Stufe 2"
Das wird wohl ein Tippfehler sein ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Estel am 28. Jan 2015, 14:04
Ich wollte mal ganz dreist nachfragen ob über die Subfraktionen (Ithilien, Dunedain, Thal) hinaus auf den Vorposten auch die Einbindung Map-spezifischer Gebäude und Einheiten denkbar wäre.

Der Gedanke ist mir bei den Beorningern gekommen, da diese eigentlich nur einen rein räumlichen Bezug zu Lorien/Düsterwald, sprich den Waldelben haben.
Gerechterweise muss man sagen, dass  zu den anderen guten Völkern noch weniger respektive gar keinen Bezug besteht xD

Wäre es denkbar, zusätzlich zu den volkspezifischen Vorpostenoptionen (DA Kaserne, Ithilien-Camp) auch Map-spezifische Optionen einzubinden?

Ich denke hierbei an eine Trennung gut- böse, die auch nicht auf allen Maps besteht - nur bei besonders charakteristischen und auch nicht unbedingt für gute UND böse Völker.
Dadurch soll sich die Möglichkeit ergeben, spezielle Maps mit dem Wunschvolk zu spielen, und dennoch nicht auf Einheiten zu verzichten, die hier zuhause sind.

Beispiel:

Maps im Düsterwald:

Böse Völker => Spinnen-Nest

Maps in Ithilien:

Gute Völker => Waldläufer-Lager

Maps im Auenland:

Gute Völker => Hobbitse

Maps in den Südlanden:

Böse Völker => Haradrim

Ein ähnlicher Bezug ist ja bereits in gewisser Weise schon vorhanden, beispielsweise auf Dunland mit den Creep-Angriffen/ etc.

Ich wollte das erst mal anfragen, bevor ich im Bezug auf Konzepte beginne.
Ist ja denkbar dass derartiges bereits verworfen wurde, nicht machbar ist oder vom Aufwand her zu umfangreich ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Darkayah am 30. Jan 2015, 01:52
In der Demo sind ja nur Gondor,Rohan, Isengard & Morder spielbar & die anderen Völker werden ja nach und nach hinzugefügt....
Meine Frage dazu:
Gibt es eine bestimmte Reihenfolge, wisst ihr die schon oder kommt es einfach darauf an inwieweit die Völker fertig sind?!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Michmae am 2. Feb 2015, 11:12
Hey meine Frage: Ist es möglich, dass Rohan an einen Schützenheld kommt, da die Galadrim ja jetzt ein temporärer Spellbookzauber sind?

Sonst ist ja kein Held wirklich save, weil die alle mitten in der Schlacht stehen. 
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Feb 2015, 11:19
Zitat
Gibt es eine bestimmte Reihenfolge, wisst ihr die schon oder kommt es einfach darauf an inwieweit die Völker fertig sind?!
Noch nicht wirklich, vermutlich werden wir danach aber die Zwerge und Nebelberge angehen. Das steht aber noch nicht fest.^^

Zitat
Hey meine Frage: Ist es möglich, dass Rohan an einen Schützenheld kommt, da die Galadrim ja jetzt ein temporärer Spellbookzauber sind?

Sonst ist ja kein Held wirklich save, weil die alle mitten in der Schlacht stehen.
Was haben denn die Galadhrim mit einem Fernkampfhelden zu tun? Das sind doch zwei paar Schuhe.  :)
Rohan hat weiterhin Zugriff auf Fernkampfeinheiten, z.B. über die Speerwerfer, die Freisassen und die Bogen-Rohirrim. Die Galadhrim samt Haldir sind im Spellbook, genauso wie Ghan-Buri-Ghan und seine Druedain.
Rohan bietet als einziges Volk der Mod jedem seiner rekrutierbaren Helden einen Pferde-Mount (Ausnahme der Späher-Held Merry). Dadurch sind die Helden sehr agil und wendig, was einen großen Vorteil gegenüber anderen Helden bietet. Dadurch ist es diesen ein leichtes aus einem Schlachtgetümmel zu fliehen oder schnell an einen feindlichen Fernkampfhelden ranzukommen.
Einen Fernkampfhelden benötigt Rohan daher nicht, ich wüsste spontan auch nicht wer dies sein sollte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der alte Graubart am 2. Feb 2015, 11:25
Einen Schützen hat Rohan doch mit Gamling. Er ist zwar kein reiner Bogenschütze aber immerhin hat er auch den von Ealendril genannten Vorteil seines Tempos.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Michmae am 2. Feb 2015, 11:31
Das ist richtig, an die Galadrim ist aber ja Haldir gekoppelt.
Aber das ist ein Argument. Danke für die schnelle Antwort  ;)

In dem Gameplay Livestream von Edain 4.0 sieht man ja die Galadrim. Die bleiben dann langfristig oder im Spiel?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Feb 2015, 11:36
Zitat
Einen Schützen hat Rohan doch mit Gamling.
Genau, Gamling hat auf seinem Pferd einen Bogen.

Zitat
Die bleiben dann langfristig oder im Spiel?
Galadhrim bleiben nur temporär.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 2. Feb 2015, 13:11
wird Gamling jetzt noch einheiten rufen also diese bannerträger?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erkenbrand am 2. Feb 2015, 13:28
Les' dir doch einfach mal das Rohan Update genau durch, dann wirst du es erfahren. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 3. Feb 2015, 14:41
wird bei der map bruchtal die brücke links weiterhin wegbleibe noder da sein wie im origanl spiel?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Feb 2015, 15:27
Tut mir leid, aber wenn eine Frage nicht beantwortet wurde, dann bringt es nichts, sie zu wiederholen.
Wenn du so eine Frage über irgendein Detail stellst und kaum auch nur ein einzelner Satz daraus wird und man einfach keine Ahnung hat, aus welchem Anlass oder Interesse heraus du fragst, motiviert das alles nicht dazu zu antworten.

Vielleicht sollte man diesen Thread in Zukunft wie den Off Topic behandeln...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 3. Feb 2015, 16:50
whale danke und bis jetzt ist die mod die beste und nochmal das mit den beornigern geil
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 4. Feb 2015, 11:36
Ich hab mal ne frage zu den ,,eigenen Helden"  werde ihr euch genau so damit befassen wie
mit einen ganzen Volk(genau so intensiv mein ich )oder schaut ihr nur das er so wie er vorher war ins Spiel kommt. Was ich genau meine ist ob man mit komplett neue Helden und
natürlich Fähigkeiten rechnen kann oder das ganze System nur eine kleinen Feinschliff bekommt. Ich will nicht wissen was neu kommt oder wie viel, sonder ob man mit größeren
oder kleinere Änderung rechnen kann. Warte auf Antwort.Danke
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 4. Feb 2015, 11:38
Es wird einige Erneuerungen geben, sowohl bei Fähigkeiten, als auch bei den Typen der Helden.
Genauere Infos werden aber erst über ein Update kommen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 4. Feb 2015, 11:39
Danke mehr wollt ich auch noch nicht wissen :).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 4. Feb 2015, 15:15
Nutzt ihr eigentlich Bilder von hier:

http://wetaworkshop.com/services/manufacturing-services/ (http://wetaworkshop.com/services/manufacturing-services/) (Kategorien 'ARMOUR & COSTUME' und 'WEAPONS & PROPS') für euere Skins?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Darkayah am 4. Feb 2015, 16:27
Kommt eigentlich noch ein Update(Bilder) zu den Lager von Angmar?! Oder wird es eine Überraschung sein ? xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 4. Feb 2015, 16:42
Zitat
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.

@ Saruman:
Ja, wir kennen die Seite und benutzen häufiger Sachen daraus. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Estel am 4. Feb 2015, 17:38
 Festung / Vorposten / Siedlung (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,26377.0.html)
Hier findest du noch den Angmar-Zwinger-/Schmelze (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,27312.0.html)

Ist alles was es zu Angmar bislang zu sehen gab^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 4. Feb 2015, 18:20
Last ihr Bard sich auch weiterentwickeln ähnlich wie Aragon. Also aus Schmuggler wir
König von Thal oder so. Die Frage ist ob ihr so was ähnliches vor habe. Wenn nicht würde
ich mir ein Konzept dazu überlegen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 4. Feb 2015, 18:36
Da Bard bereits in einem Update vorgestellt wurde, sind von unserer Seite keine größeren Änderungen an ihm geplant.
Bei solch komplexen Systemen wie level-Systemen stellt sich allerdings immer die Frage ob diese für einen Helden überhaupt gerechtfertigt und auch notwendig sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 4. Feb 2015, 19:09
Eigentlich ist er ja nur ein Nebenheld. So gesehen eigenlich nicht. 8-|
Noch eine andere Frage. Zum Sägewerke im Spiel produzieren die wie die anderen
Wirtschaftsgebäude Rohstoffe oder brauchst du noch immer Arbeiter und Bäume. Und wenn
ja müssten  an jeden Siedlungsplatz immer genug Bäume stehen oder? Warte auf baldige Antwort. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 4. Feb 2015, 19:19
Wieso sollten die Sägewerke geändert werden?
natürlich produzieren die wie bisher Rohstoffe über Arbeiter und natürlich sorgen wir dafür, dass überall Bäume stehen. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Darkayah am 4. Feb 2015, 19:44
Es ging mir nur um das Lager.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 4. Feb 2015, 21:36
Die Kaserne bei den Zwerge wurde ja vom Aussehen geändert(im bild ist  ered luin).
Meine Frage ist ob  die Kaserne auch wieder von Zwergenvolk zu Zwergenvolk anders
aussieht wie in 3.8. Ich bin mir zwar sich das es so ist wollte aber doch lieber mal nachfragen :).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 5. Feb 2015, 08:06
Ich persönlich wäre zwar überrascht wenn die Kaserne je nach Zwergenvolk ihr Design weiterhin verändert. Würde das dann noch in die Festung passen?   (optisch)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 5. Feb 2015, 10:47
Ich persönlich wäre zwar überrascht wenn die Kaserne je nach Zwergenvolk ihr Design weiterhin verändert. Würde das dann noch in die Festung passen?   (optisch)

Klar, wenn  sie optisch weiterhin dem gleichen Stil folgen! ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 5. Feb 2015, 11:46
Mich würde mal interessieren, was Lothlorien auf Festungsmaps macht, da die Lorien-Gebäude ja alle an das Hauptgebäude angebunden sind.
Habt ihr dafür eigene Versionen der Gebäude ohne Hängebrücken?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Feb 2015, 11:28
Genauso ist es: Die Gebäude können frei auf den Bauplätzen, innerhalb der Festung, errichtet werden und besitzen keine Brücken. Es treten jedoch die gleichen Effekte zu Tage, d.h. in der Zitadelle (Edoras-Halle etc.) können dann die entsprechenden Truppen rekrutiert werden.
Das Heiligtum hat allerdings als Ausnahme andere Effekte. Dessen Schutz-Upgrades betreffen dann nicht mehr die Zitadelle, sondern das Heiligtum selbst, d.h. Dieses wird dann von dem Nebel umgeben etc.
Neben den 4 Gebäuden kann Lothlorien auch als einziges Volk die Siedlungsgebäude auf den internen Plots errichten. Ansonsten wäre das Volk viel zu stark eingeschränkt.

Bevor die Frage kommt:
Die Nebelberge können direkt alle Gebäude auf den Plots errichten, d.h. alle 3 Gebäude aus Moria, Gundabad und Orkstadt. Der Tunnelgräber ist auf Festungsmaps nicht verfügbar.


Zitat
Meine Frage ist ob  die Kaserne auch wieder von Zwergenvolk zu Zwergenvolk anders
aussieht wie in 3.8.
Nein, die Kaserne wird bei allen drei Zwergenreichen gleich aussehen.

Zitat
Last ihr Bard sich auch weiterentwickeln ähnlich wie Aragon. Also aus Schmuggler wir
König von Thal oder so
Bards Konzept wurde bereits vorgestellt und wir sind eigentlich der Meinung, dass dieses Konzept durchaus Potential hat und keine Entwicklungen benötigt.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 9. Feb 2015, 13:36
Ich hätte 2 Fragen an das Team:

1. Wird Dol Guldur u. Minas Morgul irgendwelche Mapsspecials haben, die Mordor betreffen? Z.B das man gleich von Anfang an Khamul bzw. HK rekrutieren kann, sowie die jeweiligen Orks.

2. Wird Gandalf weiter hin bei Arnor verfügbar sein, das war nämlich immer sehr passend und hat das Volk bereichert. Dasselbe wäre auch interessant was Eanur angeht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 9. Feb 2015, 16:18
Also änder sich bei den Zwergenreichen untereinander nur die Einheiten und die Farbe der Banner in der Festung?

Noch ein Sache ich habe mir gerade bei Mordor den Videoclip zur Mordor Festung angeschaut und ich glaube das bei Trollkäfig die Animation nicht ganz stimmen der Ork der den Troll
ärger steht zu weit weg so das er ins leere stichelt. Vielleicht hab ich mich auch verschaut
bin mir aber fast sicher.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -Mandos- am 9. Feb 2015, 20:17
Also änder sich bei den Zwergenreichen untereinander nur die Einheiten und die Farbe der Banner in der Festung?

Naja, alle Einheiten sind leicht anders, teilweise gibt es Unterschiede in den Belagerungswaffen und natürlich ist die Heldenriege komplett unterschiedlich ^^

Und im Update zu Seestadt wurde gesagt, dass sich die Vorposten möglicherweise in späteren Versionen ebenfalls unterscheiden werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 14. Feb 2015, 10:55
Ist es möglich in SuM mehr als eine Ressource einzubauen (ähnlich wie in AoE und anderen)?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 14. Feb 2015, 10:58
Indirekt ja, es ist jedoch sehr unschön, da dann alles über Counters gemacht werden muss (also einfach nur eine Zahl am linken Bildschirmrand) und das Bezahlen zu großen Bugs führen würde.

Von daher: Nicht ohne größeren Bugs, weshalb wir es nicht machen werden.
(es ist auch nicht möglich Einheiten/Gebäude Spellpunkte kosten zu lassen, falls das noch aufkommt^^)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 14. Feb 2015, 12:50
Indirekt ja, es ist jedoch sehr unschön, da dann alles über Counters gemacht werden muss (also einfach nur eine Zahl am linken Bildschirmrand) und das Bezahlen zu großen Bugs führen würde.

Von daher: Nicht ohne größeren Bugs, weshalb wir es nicht machen werden.
(es ist auch nicht möglich Einheiten/Gebäude Spellpunkte kosten zu lassen, falls das noch aufkommt^^)

Danke für die ANtwort, schade dass es nicht funktioniert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thartom am 15. Feb 2015, 18:58
Machen Katapulte Schaden an anderen Katapulten? Und an Flugeinheiten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -Mandos- am 15. Feb 2015, 19:02
An anderen Katapulten ja, an Flugeinheiten nein (sie können sie nicht angreifen).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Darkayah am 16. Feb 2015, 09:23
Das Spellbook bleibt aber von der Größe von SuM2 oder ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Feb 2015, 09:45
Ja.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 18. Feb 2015, 11:38
Ich hätte da 2 Fragen:

1. Warum habt ihr euch entschieden den Namen "Edain Mod" von der Edain Mod 1 zu übernehmen?

2. Ich habe neulich irgendwo mal was von einer "Caras Galadhon Mod"  im Zusammenhang mit Edain gehört, was war das? Oder hat das mit Edain 1 zu tun?

Tschuldige was die Fragen angeht, ich kenne mich mit der Geschichte Edains nicht gut aus, bin erst seit der 3.7 ein Spieler Edains.

Gruß, Saruman.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Feb 2015, 12:00
1. Wir haben keinen Namen von Edain 1 übernommen....
Es gibt seit Anbeginn an ein Edain-Team und dementsprechend eine Edain-Mod. Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Teammitglieder dazu entschieden eine Edain-Mod für SuM1 zu entwickeln, daraus wurde dann eben das Projekt Edain 1 und damit es keine Kollisionen per Verständlichkeit gibt, haben wir das Edain-Projekt für SuMII als Edain 2 bezeichnet. Da die Entwickler der Edain 1-Mod jedoch seit langer Zeit inaktiv sind und wir nicht davon ausgehen, dass noch einmal daran gearbeitet wird, wurde Edain 1 offiziell archiviert und wir haben wieder den ursprünglichen Begriff Edain-Mod - ohne Nummerierung angenommen.

2. Vor ca. 10 Jahren wurde die Caras Galadhron-Mod gegründet (man achte auf den Schreibfehler, der sich im Laufe der Zeit als Wiedererkennungsmerkmal eingebürgert hat  [ugly]). Gründungsmitglieder waren Aragon99, Matt und meine Wenigkeit. Das ist aber so lange her, dass ich durchaus jemand vergessen haben kann (man verzeihe es mir). Das Projekt lief voran und wir bekamen immer mehr Zulauf aus der Community. Schließlich kam es zu einer Fusion mit der Elvenstar-Mod, die jedoch nicht lange anhielt. Grund dafür waren unterschiedliche Vorstellungen in der Arbeitsweise und Konzeption, die sich nicht vereinbaren ließen. Aus dieser Fusion ging dann die Edain-Mod hervor, deren Gründungsmitglieder Streicher, Aragon99, Alien aka Infiltrator, Thorongil03, Elessar Telcontar, Harvest und Ea waren (auch hier hoffe ich, dass ich niemanden vergessen habe....). Ursprünglich wollten wir uns Eldar-Mod nennen, allerdings war dieser Name bereits an eine andere Mod vergeben, die sich zur gleichen Zeit entwickelte. Das Edain steht hier einfach für das Thema der "Erinnerung" - Erinnerung wie alles angefangen hat, was unsere Überzeugung ist und was wir erreichen wollen. Der Begriff hatte also letztendlich gar nichts mit dem Inhalt der Mod zu tun, sondern viel mehr mit den Gründern an sich.
Nun, um Tom Builder zu zitieren: ,,Wir haben begonnen."

Das war in etwas eine sehr grobe Zusammenfassung der Ereignisse zu Beginn.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 18. Feb 2015, 12:05
Das ist wirklich äußerst interessant, danke für die Antwort! :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Xamtor am 18. Feb 2015, 12:50
Wird Arnor in der Demoversion spielbar sein?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Feb 2015, 12:51
Ja.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 18. Feb 2015, 13:22
1. Was mich gerade so interessiert ist, wieso habt ihr euch entschieden, Glorfindels Ringmechanik zu streichen?
Ich fand es eigentlich gar nicht so schlecht. Oder wolltet ihr einfach nur einen Ringhelden?

2. Ein YT(King Krümelus)hat mal gesagt, dass ihr nicht vorhabt in der 4.0 die Kampagenen (Angmar und Zwerge)spielbar zumachen, da es sonst zuviel währe. Stimmt das?

3. Gibts schon eine Möglichkeit, dass die KI den Ring nutzen kann? Wenn Nein darf man dann einen Vorschlag bringen? :)


MfG Sauron5000
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Hüter am 18. Feb 2015, 19:15
Zu 1. enthalte ich mich, aber:

Zu 2.: Es wurde bereits angekündigt, dass gefixte Versionen beider Kampagnen enthalten sein werden. Ich hätte auch nichts Gegenteiliges gelesen.

Zu 3.: Wie ebenfalls mehrmal erklärt, führt das Verwenden des Ringes durch die KI zu schwerwiegenden, nicht behebbaren Fehlern, weshalb sie den Ring nach wie vor nicht verwendet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durindererste am 19. Feb 2015, 07:55
1. Warum habt ihr bei Rohan eine Mischung aus Buch und Film im 15 Spellbook drinnen, also Erkenbrand aus Buch die anderen Einheiten  aus dem Film?

2. Könnte man Konzepte aus der Herosubmod vielleicht mit in die Hauptmod einbringen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erkenbrand am 19. Feb 2015, 11:06
Zu 1: Rohan ist beiwetem nicht das einzige Volk mit einem gemischten Spellbook. Gondor hat zum Beispiel die Möglichkeit die graue Schar zu rufen oder Mordor beispielsweise Gorthaur. Das Edain-Team hat sich vorgenommen, Buch und Film im Spiel miteinander zu verknüpfen, wobei das Buch im Ernstfall vorgezogen wird. Jeder Tolkien-Fan soll angesprochen werden: Buchliebhaber oder Filmfanatiker (oder beides). Da kann ich dir als Beispiel Azog aus dem Hobbit nennen, viele Fans wünschten ihn sich in der Mod, da er aber zur Zeit des Hobbits bereits lange tot ist, einigte sich das Team, ihn als "Den Schänder" einzubauen. Würde die Edain Mod sich nur auf die Filme konzentrieren, hätte das Spiel den Umfang vom ersten Schlacht um Mittelerde.

Vielleicht ließt du dir noch mal das Rohan-Update (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,26557.0.html) durch, dann weißt du wie ich eingebaut bin. ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Feb 2015, 11:57
Zitat
1. Warum habt ihr bei Rohan eine Mischung aus Buch und Film im 15 Spellbook drinnen, also Erkenbrand aus Buch die anderen Einheiten  aus dem Film?
Erkenbrand hat das in seinem Post sehr schön erklärt. Danke dafür, Erkenbrand.

Zitat
2. Könnte man Konzepte aus der Herosubmod vielleicht mit in die Hauptmod einbringen?
Bislang hat uns kein Konzept der Submod überzeugt. Das bedeutet aber wiederum nicht, dass wir uns dagegen verschließen.

Zitat
1. Was mich gerade so interessiert ist, wieso habt ihr euch entschieden, Glorfindels Ringmechanik zu streichen?
Ich fand es eigentlich gar nicht so schlecht. Oder wolltet ihr einfach nur einen Ringhelden?
Es war letztendlich fast die gleiche Ringmechanik wie bei Elrond und hat uns daher nicht mehr überzeugt. Elrond ist schließlich der Herr von Bruchtal, sollte in diesem Sinne auch einen Vorzug erhalten. Wir haben aber auch nicht vor eine neue zweite Ringmechanik für Bruchtal wieder einzuführen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 20. Feb 2015, 13:52
Wenn Fragen mehrfach wiederholt werden, sinkt ihre Wahrscheinlichkeit auf Beantwortung ;)
Wenn sie nicht direkt beim ersten Mail beantwortet werden, dann gibts dazu vorerst noch keine Antwort - die Teamler lesen jeden einzelnen Beitrag hier, deine Fragen wurden also nicht einfach übersehen.
Oft hilft auch schon die Suchfunktion und das Lesen der Updates... Die Suchfunktion hätte dir zum Thema Ringkrieg verraten können, dass das eine sehr komplexe Sache ist, die derzeit noch nicht allzu tief in Angriff genommen wurde, um sich lieber den erstmal wichtigeren Dingen (d.h. dem ganz normalen Gefechts-Gameplay) zu widmen.
Ebenso hätte man daraus, dass es bereits Updates zu neuen Maps gab (und eine "überarbeitete" Erebor-Map WÄRE eine komplett neu zu erstellende mit icht zu geringem Aufwand), dort aber nichts dazu stand, schließen können, dass es vorerst dazu wohl nichts Nennenswertes gibt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 20. Feb 2015, 16:17
Huch Tatsache, die letzten (quasi identischen) Fragen, die ich dazu hier gelesen habe, waren zumindest gar nicht von dir - kam mir nur so bekannt vor.
Dann vergiss bitte den Hinweis aufs erneute Copy-Pasten von Fragen und den etwas bissigeren Ton in der inhaltlichen Antwort und beschränk dich auf den Inhalt :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Feb 2015, 16:21
Zu neuen Karten ist die Antwort allgemein:
Theoretisch möglich ja, jedoch brauchen solche Karten sehr viel Arbeit. An Isengart bzw. Dol Amroth saß ich über 2 Monate dran und hab da ungefähr 100-150 Stunden dran gesessen.
Von daher gilt bei sowas immer:
Ja, wenn wir Zeit dafür haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Michmae am 21. Feb 2015, 09:53
Hey hey,
ich hab diese Frage bisher nicht gefunden also:

Wie verhält sich die Reichweite von Bogenschützen auf Mauern in 4.0 als z.B. auf den Festungsmauern von Rohan oder Gondor?
Inwieweit wird die Reichweite gesteigert?

Die Frage auf folgender Befürchtung:
Ich spiele am liebsten Rohan und in 3.8.1 ist es zumindest so, dass z.B. Dunedain etc. eine mit Abstand bessere Reichtweite haben als die Freisassen.
So ist teilweise schon ein halber Trupp Freisassen tot, bis sie überhaupt zum Angriff kommen.
Wenn ich jetzt Belagert werde ist es zwar klar, dass die Dunedain meine Freisassen nicht einfach von den Mauern schießen können, ohne ihnen eine Chance zum Angriff zu lassen... das wäre ja sinnlos.  :D
Aber wenn ich mit meinen Freisassen und regulärer Infanterie vor die Mauern Gondors marschiere, ist es dann nicht denkbar, dass die Dunedain auf den Mauern falls vorhanden, meine Freisassen einfach wegschießen, ohne, dass sie die Dunedain überhaupt erst angreifen können und meine Infanterie dann im Grunde fast ungeschützt ist?

Finde ich persönlich sehr interessant, wie das geregelt ist  ;)

LG  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 21. Feb 2015, 10:04
Die Reichweiten wurden sehr stark aneinander angepasst, es gibt immer noch Unterschiede, aber keine so großen mehr. Und auf den Mauern gibt es nochmal eine kleine Steigerung der Reichweite.
Mir bisher nie passiert, dass meine Bogenschützen auf den Mauern von anderen Elitebogenschützen getötet wurden.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Michmae am 21. Feb 2015, 11:09
Cool danke für die schnelle Antwort  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 21. Feb 2015, 20:23
Wird es bald wieder ein Live Stream geben den letzten fand ich nämlich richtig cool und würde mich sehr freuen wieder eines zu sehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fíli am 21. Feb 2015, 20:37
Sobald die Demo von 4.0 veröffentlicht wurde, wird wieder ein Turnier stattfinden, dessen Spiele wie beim letzten Turnier im Live-Stream gezeigt werden. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCCL am 22. Feb 2015, 16:06
Ich habe eine Frage zu Thal.

In dem Video sind nach errichten des Milizenhauses Brand, Schwertkämpfer und Bogenschützen verfügbar, die unten aufgeführten Speerträger können anscheinend nicht rekrutiert werden.
Waren diese beim erstellen des Videos nur noch nicht Vorhanden oder erhält man auf eine andere Weise zugriff auf diese???
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 22. Feb 2015, 16:21
Zitat
PS: Warum gab es mit dem Milizenhäusern nur zwei Einheitenbuttons, wobei Thal doch Schwerter, Lanzen und Bogis stellen soll?
Ja, da hatte sich zum Zeitpunkt des Videos noch ein kleiner Bug eingeschlichen....war mein Fehler. [ugly] Stellt euch einfach vor, dass da 3 Buttons sind.  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 22. Feb 2015, 17:36
Ich hätte da einige Fragen.

Erstens Ändert ihr die Preise der Helden jetzt wo sie nicht mehr so mächtig sein werden
wäre auch nicht schlecht wenn sie nicht mehr ganz so teuer sind und man fürs wiederbeleben nur noch die hälfte Zahlt.

Zweitens bearbeitet ihr auch die kleine Einheitenprobleme wie z.B Einheiten bleiben im Kampf einfach stehen oder kämpf kurz nicht mehr, Einheiten kämpfen weiter obwohl man sie zurückziehen will oder eben bei großen massen bleiben die hinteren Battalione stehen und lassen die vorderen kämpfen. Damit meine ich ob ihr auch das spiel etwas flüssiger mach soweit es eben möglich ist.

Das wäre vorerst alles danke

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -Mandos- am 22. Feb 2015, 17:39
Helden werden in der Tat billiger. Die teuersten Helden werden nur noch 3000 kosten, damit die KI auch in der Lage ist, sie einzusetzen. Nur warum sollten die Wiederbelebungskosten halbiert werden? ^^

Und an dem Problem mit der Einheitensteuerung wird ebenfalls gearbeitet, das ist allerdings nicht so leicht...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 22. Feb 2015, 18:07
Danke für die Antwort.
Wegen den Wiederbeleben ich dachte halt das Stufe 1 Helden im späteren spiel nicht mehr
gebaut werden da die Eliteeinheiten sie sofort töten. Ich fände es am besten wenn man die
Kosten beim wiederbeleben von der Heldenstufe abhängig macht. Da die Helden im
Verhältnis nun noch schnelle sterben dachte ich das das sie etwas attraktiver im Lategame
machen würde. Aber da sie sowieso billiger werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Schnee am 22. Feb 2015, 21:27
Ich finde nicht, dass die Wiederbelebungskosten gesenkt werden müssen. Schließlich ist der Held nach seinem ersten Tod nicht schwächer, sondern eher stärker, wenn er schon im Level aufgestiegen ist. Helden sollten in 4.0 auch nicht allgemein schneller sterben, sie sollen nur nicht mehr allein ganze Armeen auslöschen können. Wenn man sie mit Truüüen zusammen einsetzt und etwas auf sie aufpasst, überleben sie ganz gut. So habe ich das zumindest verstanden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Michmae am 23. Feb 2015, 22:24
Hey,

wie sieht das eigentlich mit dem Waldläuferlager von Gondor auf den externen Bauplätzen mit Einheiten aus?
kann man da nur Faramir und Waldläuferbogenschützen rekrutieren?
Da Gondor in 3.8.1 ja eher schwerere Infanterie, also keinen Zugriff auf leichte Infanterie hat, wäre das doch eine Möglichkeit mit Waffenwechsel oder ähnlich wie beim Dunedainlager der Imladris an leichtere Schwertkämpfer zu kommen.
Die Waldläufer als Gruppe streifen ja nicht nur mit Bögen durch Ithilien.

Man hätte endlich eine leichte aber Rüstungstechnisch eher schwache Infanterie bei Gondor, die schwer genug zugänglich wäre, um nicht die ganze Armee damit zu füllen aber auch mal geeignet, um einen feindlichen Trupp zu verfolgen und in ein Gefecht zu verwickeln. ;)

Sorry, das gehört jetzt schon halb in den Konzeptthread aber im Mittelpunkt steht ja meine Frage, ob es nur Bogenschützen in den Lagern geben wird :D

Das Fehlen von einem kleinen Teil leichter Infanterie als Spährtrupp trennt mich noch immer ein bisschen von Gondor, obwohl ich es eigentlich schon gerne spiele.

LG
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Darkayah am 23. Feb 2015, 22:59
Ich hab gerade nochmal alle Bilder von 4.0 auf ModDB durchgeguckt und mir ist eins aufgefallen:
Kann es sein das die Wächter Caras Galadhon das normale Thranduil Aussehen haben (ausgebessert) ?
Irgendwie sehen die sich ähnlich  [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 1. Mär 2015, 18:20
Mir ist etwas bei den Bildern der Zwergen Updates aufgefallen, die Horden bestehen nur aus 5 Mann.
Ist das so gewollt/wurde das noch verändert?
LG
Joragon
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erkenbrand am 1. Mär 2015, 18:31
Anfangs bestanden die Starttruppen, die jedes Volk besitzt nur aus halb so vielen Truppen als üblich. Als dann jedoch mit der Balance angefangen wurde, wurde diese Idee wieder verworfen, da man mit solchen Truppen schlecht bis gar nicht creepen kann. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 1. Mär 2015, 18:43
Danke :)
Macht sinn :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 2. Mär 2015, 09:36
Ich hoffe das gilt aber nicht für die Idee dass einige Fraktionen einzigartige Starteinheiten besitzen sollen  :o

Sowas wurde mal gesagt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Mär 2015, 09:38
Und wieder geändert.  :)
Jedes Volk besitzt einen Grund-Typus als Start-Einheiten. In internen Tests unserer Balancetester hat sich herausgestellt, dass dies notwendig ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Mär 2015, 13:00
Wenn ich aber so rum fragen darf: Was ist der Vorteil daran, dass man mit diesen Starteinheiten nun creepen kann?
In 3.8 ist Creepen zwar extrem wichtig, aber nichts destrotrotz eine Investition, die Entscheidung "baue ich erst noch ein Gehöft um auf Dauer mehr Geld zu haben oder hole ich mir direkt das Creepgold".
Kann ich nun in 4.0 gratis und augenblicklich creepen, könnte das natürlich Rammen-Rushes gegen ein böses Volk oder ähnlichen Späßen unter die Arme greifen, wenn dies beabsichtigt ist^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 2. Mär 2015, 13:31
Naja, das kommt natürlich auf den jeweiligen Creep an. Für die schwächsten Creeps mag es reichen, aber einem Troll z.B. würde ich da nicht zu nahe kommen ;)
Und was den Vorteil betrifft, um es mal überspitzt auszudrücken: Du sitzt in der ersten Spielminute nicht nur dumm rum und wartest auf deine erste kleine Truppe. Ein Rammen-Rush ist dann allerdings noch eine andere Kategorie^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Schnee am 2. Mär 2015, 17:20
Da die meisten externen Bauplätze von Creeps bewacht werden, ist es glaube ich nur Sinnvoll, sofort creepen zu können
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 2. Mär 2015, 17:36
Wenn ich aber so rum fragen darf: Was ist der Vorteil daran, dass man mit diesen Starteinheiten nun creepen kann?
In 3.8 ist Creepen zwar extrem wichtig, aber nichts destrotrotz eine Investition, die Entscheidung "baue ich erst noch ein Gehöft um auf Dauer mehr Geld zu haben oder hole ich mir direkt das Creepgold".
Kann ich nun in 4.0 gratis und augenblicklich creepen, könnte das natürlich Rammen-Rushes gegen ein böses Volk oder ähnlichen Späßen unter die Arme greifen, wenn dies beabsichtigt ist^^

Zum Einen fördert es den Spielfluss und beugt Langeweile vor: Wenn du zu anfangs Gebäude baust, sitzt du nicht nur vor dem Bildschirm und wartest, sondern kannst aktiv etwas tun.

Zudem erfordert Creepen Geschick, also wer creept schneller, welche Creeps etc.

Davom abgesehen kriegst du Rohstoffe, die im EG eminent wichtig sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -Mandos- am 2. Mär 2015, 17:46
Oder man nimmt die Starttruppen als Begleittruppe für den Rush und geht direkt harassen... Die Starteinheiten haben sich also einfach als notwendig erwiesen, um den Spielstart flüssig zu gestalten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 3. Mär 2015, 11:47
Mal eine Frag an das Edain Team .

Wird nach release der Demo der Thread  "Umgesetzte / Abgelehnte Konzepte" wieder auf den neusten Stand gebracht?

MFG
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Mär 2015, 11:49
Nach Release der Demo wird der gesamte Konzeptbereich sowieso "neu gestartet". Dabei werden wir auch über die abgelehnten Konzepte drübergehen und schauen, welche davon wirklich noch in Stein gemeißelt sein sollten. Ein wichtiger Teil von 4.0 ist ja, das gesamte Spiel neu zu denken ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 3. Mär 2015, 12:27
Danke für die schnelle Antwort  xD

Ich kann die nächsten 27 1/2 Tage kaum noch abwarten  (**)

Wie ist es für euch zu wissen dass all die Jahre die ihr jetzt schon an 4.0 arbeitet bald schon die ersten Schritte in die Öffentlichkeit machen.   

Ich glaube mal dass da ne menge zusammen kommt, Freude, neugierde und natürlich der Zeit / Druck den man nicht vergessen / unterschätzen darf.   Aber ich wette dass eure freude die Demo zu veröffentlichen genau so gross ist wie die der Community    xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 3. Mär 2015, 15:22
Steht intern eigentlich schon ein Konzept für den Ringhelden Rohans, oder wäre das ein Fall für die Konzeptdiskussionen? :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 3. Mär 2015, 15:26
Ich glaube nicht dass Rohan in der Demo auf einen Ringheld verzichten muss da die Demo-Völker ja eigentlich fertig sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ¡KT! am 3. Mär 2015, 15:27
Ich glaube zu dem Thema wurde schon was gesagt.


Mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Mär 2015, 15:38
Der Rohan-Ringheld ist sogar bereits fertig, er wurde nur noch nicht angekündigt ;)

Wie ist es für euch zu wissen dass all die Jahre die ihr jetzt schon an 4.0 arbeitet bald schon die ersten Schritte in die Öffentlichkeit machen.   

Ich glaube mal dass da ne menge zusammen kommt, Freude, neugierde und natürlich der Zeit / Druck den man nicht vergessen / unterschätzen darf.   Aber ich wette dass eure freude die Demo zu veröffentlichen genau so gross ist wie die der Community    xD
Ich freue mich tatsächlich sehr darauf, die 4.0 endlich unter die Leute zu bringen xD Tatsächlich ist es richtig nervig zu wissen, dass die ganze Community noch die viel schlechtere 3.8.1 spielt, wo doch 4.0 so viel besser ist [ugly] Gleichzeitig ist ein Release aber natürlich immer sehr anstrengend und man ist extrem nervös, ob die neue Version so gut ankommt wie man hofft. Gemischte Gefühle also ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 3. Mär 2015, 15:42
Der Rohan-Ringheld ist sogar bereits fertig, er wurde nur noch nicht angekündigt ;)

Wie ist es für euch zu wissen dass all die Jahre die ihr jetzt schon an 4.0 arbeitet bald schon die ersten Schritte in die Öffentlichkeit machen.   

Ich glaube mal dass da ne menge zusammen kommt, Freude, neugierde und natürlich der Zeit / Druck den man nicht vergessen / unterschätzen darf.   Aber ich wette dass eure freude die Demo zu veröffentlichen genau so gross ist wie die der Community    xD
Ich freue mich tatsächlich sehr darauf, die 4.0 endlich unter die Leute zu bringen xD Tatsächlich ist es richtig nervig zu wissen, dass die ganze Community noch die viel schlechtere 3.8.1 spielt, wo doch 4.0 so viel besser ist [ugly] Gleichzeitig ist ein Release aber natürlich immer sehr anstrengend und man ist extrem nervös, ob die neue Version so gut ankommt wie man hofft. Gemischte Gefühle also ^^

Finger gekreuzt für Theoden! xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 3. Mär 2015, 16:02
Eine Frage, die mir schon länger unter den Nägeln brennt und jetzt durch die Konzeptdiskussion wieder aufkam:
Wie schnell werden Katapulte verfügbar sein/ wie stark werden sie das Spiel beeinflussen/ wie viele werden so Pro Spiel vorhanden sein?
Diese Frage richtet sich v.a. auch an die Betatester.
Mich interessiert die Einbindung der Katapulte sehr, da ich sie in 3.8.1 zu dominant fand und hoffe, dass dies möglicherweise nun geändert wird :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 3. Mär 2015, 16:52
Wichtiges Thema, das auch den Balancetestern immer ein Dorn im Auge war - sei also beruhigt, das wird sehr genau betrachtet und dafür gesorgt, dass sie zwar verfügbar sind, um letzten Endes einen Bunker zu knacken, aber auch nicht zu früh, um schon Schlachtfelder und Siedlungsangriffe zu sehr zu dominieren. Und was Schaden an Einheiten angeht wird auch fleißig getestet (und geschwächt), damits da nicht wieder zu Zuständen wie dem Mordor-Kataspam kommt, das war katastrophal.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 3. Mär 2015, 17:02
Danke, perfekt, dann wird so ziemlich alles gamplaybetreffendes, was mich an 3.8.1 gestört hat, verbessert  xD
Das Vorpostensystem aus SuM 1, die zu kurze Dauer der einzelnen Teilschlachten (zu wenig Leben der einzelnen Einheiten), das geschwächte Kontersystem, die Schwächung der Katas oder zumindest, dass sie nicht mehr ao dominant sind, etc
Ich kann diese Schritte alle komplett nachvollziehen und alle Entscheidungen was Gamplay angeht nur unterstützrn!!!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 3. Mär 2015, 19:39
Hab mal ne Frage  ist es möglich das Aufstehen der Einheiten wenn sie um geworfen werden
zu verlängern so das sie mal 3 sekunden da liegen oder mal 8 sekunden. Das würde nämlich
einiges an Potenzial mit sich bringen so könnte man Helden spezielle Umwerffähigkeiten geben
wo das getroffene Ziel danach länger Zeit am Boden liegen würde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 3. Mär 2015, 19:46
Nein, das aufstehen dauert immer genau gleich lang.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 6. Mär 2015, 16:10
Nein, das aufstehen dauert immer genau gleich lang.

Aber man könnte das Umwerfen mit nem Stun verbinden? dass die Einheiten am Boden gestunnt sind, ist da smöglich?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 6. Mär 2015, 16:28
Leider nein. Der Stun würde bewirken, dass Einheiten gar nicht umfallen. Habe ich schon alles zur genüge feststellen müssen. [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 6. Mär 2015, 20:26
wie ist das eigendlich mit thorin? wird er duchr leveln könig unter dem berge oder ab lvl 10 einfach
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: haudi am 6. Mär 2015, 23:02
Da das hier der Fragen Thread ist wollte ich nur noch sagen das ich schon sehr gespannt bin wie der Übergang zu 4.0 wird. Ob die Server halten?

Wird die neue Version auf externen Filehostern (zb. share-online?) hochgeladen? Weil ja viel (hunderte) gleichzeitig zugreifen.

Und an alle die es nichtmehr erwarten können sein gesagt: Wir warten schon 802 Tage und das sind mindestens 96,98% (von 24.12.12 weg)

Die paar Prozent schaffen wir auch noch ;)

Noch ne Frage: Wann ist der 10 jährige Jahrestag des (Edain-)Mod Teams?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 7. Mär 2015, 00:18
Ich hätte da ne Frage.

Kann man bei den Orktrommlern die zweite Trommel entfernen und die die übrig gebliebene in
die Mitte schieben dann könnte man nämlich die Arme des Trommlers etwas kürzen die sehen
doch etwas lang aus.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 8. Mär 2015, 21:01
Rider of Rohan meinte auf Moddb, dass ihr für Gondors Ramme seine Gondor Soldaten Modelle verwendet.
Werdet ihr diese auch für die normalen Gondor Einheiten verwenden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skaði am 8. Mär 2015, 23:27
Gibt es für die Völker im Sinne von Balance/Rollen sowas wie Konzeptsteckbriefe? Also z.B. was für das Volk in welcher Spielphase geplant ist, welche Optionen besonderen Fokus haben (Hochtechnologisch etwa), welche Stärken und Schwächen das Volk gemeinhin hat. Auch dass Lorien etwa besonders anspruchsvoll/Mikrolastig werden soll.

Veröffentlicht fänd ich so'n mehr oder weniger standardisiertes Formular spannend. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 9. Mär 2015, 19:19
Wegen den Belagerungswaffen.
Habt ihr da schon für alle Völker etwas gefunden oder kann man noch Konzepte dazu schreiben.Bitte noch dazu schreiben welches Volk noch was braucht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Mär 2015, 20:14
Ich bin froh, dass Gondor eine frühere Belagerung erhält - das hab ich mir für die schon immer gewünscht xD - und schön sind die Modelle auch. Tolle Arbeit.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Slayer am 11. Mär 2015, 15:55
Hallo,

ich hab auch mal wieder eine Frage.
Ich glaub die hab ich woanders schon mal gestellt aber ich hab da heute nochmal wieder drüber nachgedacht und mir ist aufgefallen, dass ich gar keine Antwort darauf habe.

Es ist ja momentan möglich Truppen gleicher Art mit dem E Befehl auszuwählen und und Upgrades bei allen gleichzeitig zu starten.

Meine Frage ist nun ob dieses Prinzip auf Gebäude übertragbar ist bloß das man statt Upgrades Truppen produziert.

Kleines Beispiel.: Man fasst mehrere Kasernen unter dem Hotkeys "1" zusammen. Wenn man nun den Hotkey 1 anwählt und dann die Schnelltaste für Schwertkämpfer mehrmals klickt, werden diese Gleichmäßig auf die Kasernen verteilt ausgebildet.

Wenn das möglich wäre, wäre das echt Klasse, da dass zum Beispiel das Gameplay von Nebelberge in 4.0 optimieren würde was Makro angeht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 14. Mär 2015, 15:55
gibt es bereits ein fixes datum für die demoveröffentlichung?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 14. Mär 2015, 16:09
Das kann sogar ich beantworten, obwohl ich in diesem Thread ewig nicht reingeschaut habe^^

Nein, ein Datum gibt´s nicht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 14. Mär 2015, 16:31
Ja, aber ende des ersten quartals, also circa ende monat, das hat mir sariman genug gesagt XD ;) :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mogat am 14. Mär 2015, 18:07
Mit den Edain-Mod Versionen verhält es sich ähnlich wie mit Quantenobjekten: Für das Release-Datum der neuen Version können nur Wahrscheinlichkeitsaussa gen getroffen werden (|Ψ|^2). Die Wahrscheinlichkeit, dass die Demo bis zum 31. März veröffentlicht wird ist jedoch recht hoch.  :D :D
Außerdem beeinflusst ein Messprozess (das Fragen nach einem Release-Termin) den Ausgang des Experiments (das Erscheinungsdatum der Demo), da die Team-Mitglieder sich dann Zeit dazu nehmen müssen, die Frage zu beantworten.  [uglybunti]

Jetzt aber back to topic: Werden Einheiten in 4.0 wieder bis Rang 10 leveln können, wie in sum1, oder wird dies nur für Eliteeinheiten möglich sein?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Hüter am 14. Mär 2015, 18:20
Zitat
Jetzt aber back to topic: Werden Einheiten in 4.0 wieder bis Rang 10 leveln können, wie in sum1, oder wird dies nur für Eliteeinheiten möglich sein?
Einheiten werden so wie bisher nur bis Stufe 5 leveln können, Stufe 10 ist Eliteeinheiten und Helden vorbehalten.

MfG Hüter
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragon König der Menschen am 15. Mär 2015, 12:02
Ich hätte auch mal eine Frage:Werden eigene Helden in der Demo spielbar sein?

Mit freundlichen Grüßen Aragon König der Menschen
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 15. Mär 2015, 12:18
Die Demo wird alles außer Nebelberge, Zwerge, Imladris, Lorien und Angmar enthalten, also auch CaH. Diese Frage wure schon einmal gestellt und beantwortet! ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 15. Mär 2015, 12:37
Sind die völker noch nicht fertig?

Schade, dort sind meine drei lieblinge dabei :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord Eddard Stark am 15. Mär 2015, 13:00
Du schaffst es aber auch immer wieder :D

Näheres zu der geplanten Veröffentlichung kannst du hier nachlesen:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29493.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,29493.0.html)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 15. Mär 2015, 13:30
Ich nehme mal an, da du "immer wieder" gesagt hast, meinst du mich  :D
Obwohl ich nicht ganz verstehe, was du meinst
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 15. Mär 2015, 13:40
Ich nehme mal an, da du "immer wieder" gesagt hast, meinst du mich  :D
Obwohl ich nicht ganz verstehe, was du meinst

Er meint damit, dass du schon wieder eine unnötige Frage stellst, die durch etwas Eigeninitiative in kurzer Zeit selber beantworten hättest können.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 15. Mär 2015, 13:43
Och man, ich vergesse es immer, sorry, soll ich den post löschen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Mär 2015, 14:11
Auch diese Frage kannst du dir selbst beantworten :P Im Allgemeinen ist dir niemand sauer, wenn du einen Post nicht löschst, denn wenn er so fehl am Platze war, dann wird ein Moderator ihn schon löschen.
Mach dir da keine Gedanken und schäm dich nicht das Forum zu benutzen, manche viele halten Aktivität offenbar i-wie für etwas Böses, Schädliches 8-|
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 15. Mär 2015, 16:25
Was mich schon brennend interessiert ist, wie gross ist die Demo und wie gross währe die Mod, wenn Sie alle Völker enthalten würde?
Im Sinne der Dateiengrösse.

MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 15. Mär 2015, 17:39
Der Installer wird ungf 1,7 GB groß werden, installiert ist das ganze dann ungf 3 - 3,5 GB groß. Wie groß das ganze mit allen Völkern wird sehen wir dann.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 15. Mär 2015, 19:14
Also muss man dann alle dateien neu herunterladen oder werden sie geupdatet?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Mär 2015, 19:20
Die 4.0 muss man komplett neu herunterladen, weil sie mit der 3.8.1 einfach nicht mehr viel gemeinsam hat. Folgende Updates und Patches könnt ihr dann aber ganz einfach über den Launcher laden lassen, dabei muss nicht jedes Mal die komplette Mod neu geladen werden.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 15. Mär 2015, 19:39
Wird es eine anleitung im forum oder irgendwo anders geben?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 15. Mär 2015, 19:40
Wozu eine Anleitung? Du lädst das Teil herunter, klickst auf die Datei und der Setup installiert dir alles wo es hin soll.

Edit: Also genauso wie bei 3.8.1.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 15. Mär 2015, 20:13
Gut, danke, es klang ein bisschen komplizierter, aber wenn das so ist, geht es ja, danke
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: König Khazad-dums am 16. Mär 2015, 22:00
muss man, wenn dann die weiteren Völkerupdates erscheinen, eine komplett neue Version runterladen oder nur als update?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 16. Mär 2015, 22:04
Der neue Launcher hat eine Updatefunktion. Du wirst dann über diesen nach Updates suchen, er wird die neuen Dateien finden, herunterladen, entpacken und installieren. Es werden dann auch nur die veränderten Dateien heruntergeladen, nicht die komplette Mod erneut. Über diese wirst du dann wahrscheinlich auch die Updates beziehen ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 16. Mär 2015, 22:15
Wie wird das eigentlich mit den Zwergen und dem KI sein, so wie ich mich erinnere geht das doch nicht immer das der KI richtig die Zwerge spielt, wird das in 4.0 geändert?

Und dann wollte ich noch fragen, ob die Karten die in 3.8.1 nicht gingen z.B. Kammer des Schreckens in 4.0 wieder richtig funktionieren.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 16. Mär 2015, 22:23
Ist es eigentlich möglich den Slot in der Heldenleiste für die volksspezifischen Einzeleinheiten zu verwenden? Also bei Lorien für die Sängerinnen, bei Nebel für die Pioniere, bei Mordor für die Aufseher, bei Angmar vlt. für unausgerüstete Zuchtmeister, bei Rohan für die Hauptmänner und bei Imladris (dem aktuellen Trend des Threads folgend) für die Lichtbringer...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 16. Mär 2015, 22:52
Wie wird das eigentlich mit den Zwergen und dem KI sein, so wie ich mich erinnere geht das doch nicht immer das der KI richtig die Zwerge spielt, wird das in 4.0 geändert?

Und dann wollte ich noch fragen, ob die Karten die in 3.8.1 nicht gingen z.B. Kammer des Schreckens in 4.0 wieder richtig funktionieren.
Soweit ich weiß funktioniert die KI für die Zwerge auch in 3.81 richtig, nur dass sie die Helden aller Zwergenvölker baut. Daran können wir aber auch nichts ändern.

Da wir für 4.0 sämtliche Maps überarbeiten müssen, werden auch nur Maps eingebaut die auch funktionieren.

Ist es eigentlich möglich den Slot in der Heldenleiste für die volksspezifischen Einzeleinheiten zu verwenden? Also bei Lorien für die Sängerinnen, bei Nebel für die Pioniere, bei Mordor für die Aufseher, bei Angmar vlt. für unausgerüstete Zuchtmeister, bei Rohan für die Hauptmänner und bei Imladris (dem aktuellen Trend des Threads folgend) für die Lichtbringer...

Da es in 4.0 keine Baumeister mehr gibt, wird der Baumeister-Button in der Heldenleiste jeweils für eine volksspezifische Einheit benutzt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lidloses Auge am 17. Mär 2015, 00:00
Da es in 4.0 keine Baumeister mehr gibt, wird der Baumeister-Button in der Heldenleiste jeweils für eine volksspezifische Einheit benutzt.

Ihr seid die Besten!  xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 17. Mär 2015, 00:23
Ich wusste ehrlich gesagt gar nicht, dass es gar keinen baumeister mehr hat, ich dachte es gibt zusätzlich zu den standartptzen in und um der festung noch den baumeister.

Wie wird denn das mit den rohstoffen gelöst, es gibt ja "startplätze" z.B. Bei furten des isen sind es vier, und von wo bekommt man die restlichen rohstoffe?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 17. Mär 2015, 00:58
Ich wusste ehrlich gesagt gar nicht, dass es gar keinen baumeister mehr hat, ich dachte es gibt zusätzlich zu den standartptzen in und um der festung noch den baumeister.
Wenn du dir die Updates mal genauer angeschaut hättest, hättest du das gesehen ;)

Wie wird denn das mit den rohstoffen gelöst, es gibt ja "startplätze" z.B. Bei furten des isen sind es vier, und von wo bekommt man die restlichen rohstoffe?
.....??
Rohstoffe bekommst du durch Gebäude, die Rohstoffe produzieren, so wie es in jedem SuM ist. Zitadellen, Gehöfte, Schlachthäuser, Schmelzöfen und so weiter und so fort.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 17. Mär 2015, 08:19
 xD

Seit Dezember 2012 wissen wir doch dass EDAIN 4.0 auf das Feste Bauen umsteigt ( wie es in SUM 1 war) also gibt es keine Baumeister mehr.     ;)   

Die einzige Fraktion die etwas freier bauen kann sind sind die NEBELBERGE,    das  steht ja auch in der ersten Nebel Ankündigung.   ;)

Lies am besten mal alle Ankündigungen die es seit 4.0 gibt durch.  ( ich habe sie auch mehrmals durchgelesen da man beim ersten mal durchlesen manchmal einiges überseht und weil es einfach schön ist zu sehen was in 4.0 auf einen wartet.


Jetzt aber wieder zwei Fragen:


1) Wäre es möglich dass Arnor eine Leiter bekommt?

Da Angmar ihre Hauptgegner sind und Mauern haben wäre das ziemlich cool und einzigartig in den Guten Völkern  xD


2)  Wäre es möglich / und Balancebar   dass der Enthing wie in Sum1 gebaut wird?

Für die die es nicht / nicht mehr wissen sollten :
In SUM 1 wurde er nicht normal gebaut sondern 4 Ents beraten sich von 0-100% wobei 1% genau 1 Sekunde dauerte also 100 Sekunden Bauzeit.  Wurde das Enthing angegriffen so wurde der Bau sofort beendet und die 4 Ents waren sofort für den Spieler kontrollierbar ( aber nur für kurze Zeit)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 18. Mär 2015, 22:31
Wie läuft es bei euch mit der Demo man hört und sieht nichts mehr, oder ist das schon die Ruhe vor dem Sturm?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Hüter am 18. Mär 2015, 22:34
Da nur noch 12 Tage fehlen, definitiv Ruhe vor dem Sturm  ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 18. Mär 2015, 23:02
2)  Wäre es möglich / und Balancebar   dass der Enthing wie in Sum1 gebaut wird?
Das ist sowohl möglich als auch "balancebar" (merkwürdiges Wort [ugly]). Ob es in der 4.0 eingebaut wird, ist eine andere Frage ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Mär 2015, 23:06
Nein, es ist nicht zu 100% möglich das gleiche System des Ent-Thing wie in SuMI ,beim Bau, einzubinden. Das habe ich bereits mehrfach versucht und es hat immer wieder Probleme gegeben (so wie es auch bei RJ war).
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 19. Mär 2015, 07:53
Ups  [ugly]
Dann möge man meinen Post entweder ganz schnell wieder löschen oder komplett ignorieren :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 19. Mär 2015, 09:47
Ist Arnor eig in der Demo ebenfalls schon enthalten, inklusive individueller Vorpostengebäude?
Oder muss ich mich da noch die paar Tage gedulden und es selber herausfinden?
Habt ihr vor die anderen Völker einzeln zu implementieren oder kommen die erst alle auf einmal mit der Vollversion?
Inzwischen kann ich es kaum noch abwarten und denke jeden Tag: "vielleicht ist es ja heute soweit."
Ich hoffe nur, dass das ganze kein bitterböser Aprilscherz wird...  [ugly]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Mär 2015, 10:02
Arnor ist ebenfalls verfügbar.

Wir werden vermutlich die Völker immer in Zweierpacketen einbinden, z.B. Zwerge und Nebelberge etc.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Isildurs Fluch am 19. Mär 2015, 11:11
Ah super, genauso hab ich mir das gewünscht  (**)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord-of-Angmar:VLT am 20. Mär 2015, 15:28
When will the Edain 2 - 1st quarter comes to an end and a demo version is still not out - release date of this mod is postponed to another month or still there is hope for its output in the 1st quarter of this year
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vincent am 20. Mär 2015, 15:36
Welcome at the modding-union. Well, the demo will be come out the next 11 days. Be surprised. Perhaps it will be come out right after the livestream, but thats only a hope :D

There is no release date for the hole game.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Mär 2015, 15:37
We have already said that it won't come out right after the livestream. :D So sorry to destroy your hopes, but you have to wait a few days longer.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vincent am 20. Mär 2015, 15:39
Oh, alles klar, hab ich überlesen. Bei all den Diskussionen kommt man leicht durcheinander :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 20. Mär 2015, 16:54
Zitat
drei Spiele machen, diesmal werden dabei aber alle vier Völker der Demo zu sehen sein :)
Bei den drei Spielen, werdet ihr auch mal andere Modis nehmen? Bsp. Legendäre Helden?

Vier Völker? Sicher? Ich zähle 5. [ugly]
Also:
1. Mordor
2. Isengart
3. Rohan
4. Gondor
5. Arnor

Somit währen wir dann bei 5. xD Ich hoffe das ihr Arnor auch im Livestream miteinbindet, da ich gespannt bin, was Sich bei Arnor erneuert hat. Denn zu Arnor fehlen sämtliche Informationen. :o
Ansonsten freue ich mich auf den Livestream. Wird sicher wieder ein voller Erfolg.


MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 22. Mär 2015, 21:21
Ich kann den Stream leider nicht über twitch anschauen, bis wann wird er denn auf Youtube veröffentlicht oder wird er überhaupt auf Youtube veröffentlicht?
Würde mich freuen, wenn ihr das noch vor Erscheinen der Demo hinbekommt, ansonsten muss ich die Demo halt selbst ausprobieren  [uglybunti]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Photti am 22. Mär 2015, 21:37
Der Stream wird sicher so schnell wie möglich auf Youtube hochgeladen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Joragon am 22. Mär 2015, 21:52
Sehr gut, kanns kaum erwarten  xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 22. Mär 2015, 22:03
Oder du siehst dir den gespeicherten Livestream direkt auf Twitch an.
http://www.twitch.tv/edainmod/b/640224952 (http://www.twitch.tv/edainmod/b/640224952)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Caun am 23. Mär 2015, 07:56
Wir arbeiten daran den noch heute auf youtube zu bekommen. Versprechen können wir aber nichts! Ansonsten denke ich spätestens Mittwoch
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 23. Mär 2015, 21:26
Wird Malbeth weiterhin ein Bestandteil Arnors sein?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fíli am 23. Mär 2015, 21:47
Natürlich, warum sollte er es nicht mehr sein? :P
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: DotGi am 23. Mär 2015, 23:23
Frage betreffend CAH:

Wird die Auswahl der optischen Rüstungs- und Waffenelemente Einfluss auf die Werte des Heldes haben? (z.B. Angriffskeule = Flächenschaden; kurze Axt = schnellere Angriffe etc.)

Danke im Voraus!

Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 23. Mär 2015, 23:45
Nope. War im Grundspiel nicht so, wird auch jetzt nicht so sein.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: DotGi am 23. Mär 2015, 23:54
War nur so ein Gedanke. Ist nach meinen eigenen Erfahrungen nämlich sehr einfach umsetzbar  [uglybunti]

Um nicht gegen die Regeln des Threads zu verstoßen, hier noch eine Frage  :)

Wie sehr werden sich die unterschiedlichen Formen von Gandalf in der Mod in Stärke, Einsetzbarkeit und Gameplay unterscheiden? (bezogen auf die völkerspezifischen Gandalfversionen. z.B. Vergleich Gondor: Gandalf, der Graue - Zwerge: Gandalf)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 24. Mär 2015, 00:04
Sorry für die vielleicht blöde Frage, aber was heisst CAH im Bezug zum Edain-Mod?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 24. Mär 2015, 00:07
Sorry für die vielleicht blöde Frage, aber was heisst CAH im Bezug zum Edain-Mod?
Create A Hero, englisch für "Erstelle einen Helden".
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: EdSup am 24. Mär 2015, 00:53
Ich hoffe, dass stößt jetzt keinem übel auf, weil es möglicherweise schon irgendwo steht oder eher in den Thread Konzept Diskussionen gehört. Aber die Fragen, die mich beschäftigen sind:
1. Warum hat man sich nicht dafür entschieden die Horden/Bataillongröße zu verkleinern? Soweit ich mich erinnere, gab es in SuM 1 auch eher kleinere Bataillone und es würde die Probleme (z.B. Culling von Einheiten) -zwar nicht lösen- aber immerhin verbessern.
2. Wie einfach wird eine Konvertierung von Maps aus dem Spiel SuM 1 in Edain sein? Hab noch einen ganzen Haufen Maps von damals (und Kampagnenmaps). Die Konvertierung war mir aber immer zu aufwendig (bislang).
3.  Ich will noch unbedingt loswerden, dass mit dem Release von 4.0 für mich ein Kindheitstraum in Erfüllung geht, nämlich der, dass man endlich SuM 1 mit der Komplexität und Detailverliebtheit der Edain Mod spielen kann. Die Vorfreude ist riesig. Die Frage am Ende: Sind die Server gerüstet für den Ansturm bei Release? Oder wird es ein "geheimes" Release geben um dem entgegenzuwirken?
4. Wird es der KI möglich sein Festungen wie Helms Klamm zu verteidigen (inklusive Schließen des Maingates)?
5. Wie genau sieht die Stärkung der Helden im Legendäre Helden Modus aus? Individuell angepasst für jeden Helden, prozentual auf die Basiswerte o.Ä.?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolle101 am 24. Mär 2015, 07:03
wie habt ihr eigentlich legolas gestaltet mit pferd wie im film oder nicht? nur die pferd frage beantworten
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fine am 24. Mär 2015, 07:29
2. Wie einfach wird eine Konvertierung von Maps aus dem Spiel SuM 1 in Edain sein? Hab noch einen ganzen Haufen Maps von damals (und Kampagnenmaps). Die Konvertierung war mir aber immer zu aufwendig (bislang).

Die allermeisten SuM1 Maps wurden bereits konvertiert.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: --Cirdan-- am 24. Mär 2015, 07:33
Legolas hat kein Pferdchen, da bin ich mir ziemlich sicher.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 24. Mär 2015, 11:58
Aber in der hobbit 3 sieht man ihn und tauriel auf einem weissen pferd davonreiten
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 24. Mär 2015, 12:08
Ja und, im ersten Hobbit sieht man auch die Zwerge auf Adlern fliegen. Und das ist kein Grund, dass die Zwerge auch in Edain auf Adlern fliegen können sollten.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Mär 2015, 12:25
1. Warum hat man sich nicht dafür entschieden die Horden/Bataillongröße zu verkleinern? Soweit ich mich erinnere, gab es in SuM 1 auch eher kleinere Bataillone und es würde die Probleme (z.B. Culling von Einheiten) -zwar nicht lösen- aber immerhin verbessern.
Weil es einfach mehr Spaß macht mit größeren und vielfältigeren Truppen zu spielen.

2. Wie einfach wird eine Konvertierung von Maps aus dem Spiel SuM 1 in Edain sein? Hab noch einen ganzen Haufen Maps von damals (und Kampagnenmaps). Die Konvertierung war mir aber immer zu aufwendig (bislang).
Es wurden quasi alle Gefechts-Maps aus SuM1 übertragen. Die Konvertierung an sich funktioniert relativ einfach, dazu wurde auch bereits ein entsprechendes Update geschrieben.

3.  Ich will noch unbedingt loswerden, dass mit dem Release von 4.0 für mich ein Kindheitstraum in Erfüllung geht, nämlich der, dass man endlich SuM 1 mit der Komplexität und Detailverliebtheit der Edain Mod spielen kann. Die Vorfreude ist riesig. Die Frage am Ende: Sind die Server gerüstet für den Ansturm bei Release? Oder wird es ein "geheimes" Release geben um dem entgegenzuwirken?
Der Release wird auf jeden Fall angekündigt und wir haben auch schon entsprechende Maßnahmen ergriffen. Ob das letztendlich reicht wird sich noch zeigen.

4. Wird es der KI möglich sein Festungen wie Helms Klamm zu verteidigen (inklusive Schließen des Maingates)?
Die KI wird niemals zu spielen, wie es ein normaler Spieler tun würde. Festungsmaps funktionieren auf jeden Fall besser, die KI ist aber dennoch auf eine aggreissive Spielweise angepasst, d.h. sie wird eher angreifen als sich in der Festung zu verbunkern.

5. Wie genau sieht die Stärkung der Helden im Legendäre Helden Modus aus? Individuell angepasst für jeden Helden, prozentual auf die Basiswerte o.Ä.?
Alle Helden besitzen um doppelte Rüstung und Schaden.

Zitat
Aber in der hobbit 3 sieht man ihn und tauriel auf einem weissen pferd davonreiten
Kein Grund diesen Firlefanz bei uns einzubauen. [ugly]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: SamonZwerg am 24. Mär 2015, 18:35
Werden eigentlich die Veränderungen die man im Livestream gesehen hat auch nochmal vor der Veröffentlichung vorgestellt oder nicht?
Würde mich freuen wenn das so wäre dann könnte man sich die noch in ruhe durchlesen und hat noch was bis Samstag.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Photti am 24. Mär 2015, 21:20
Einiges wird vielleicht noch vorgestellt (die Entscheidung liegt dort beim Team), doch es wird sicher nicht alles gezeigt, denn man soll ja auch noch etwas Neues zu entdecken haben. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durindererste am 25. Mär 2015, 07:21
1. Frage: Kann man 3.8.1 auch noch mit dem Switcher starten, wenn man die demo installiert hat?

2. Frage: Kann man die Demo (und damit komplett 4.0) auf English spielen, wenn man SuM2 und AdH auf deutsch hat?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: .Thranduil. am 25. Mär 2015, 07:56
1. Nein mit der Installation der Demo wirst du 3.8.1 nicht mehr haben sondern nur die 4.0 Demo
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fine am 25. Mär 2015, 08:11
2. Frage: Kann man die Demo (und damit komplett 4.0) auf English spielen, wenn man SuM2 und AdH auf deutsch hat?

Die Sounds, die die Demo mitbringt sowie die meisten Texte sind dann auf Englisch, aber damit alles lückenlos auf Englisch ist solltest du lieber SuM2 und AdH auf Englisch neu installieren (geht ja fix)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vincent am 25. Mär 2015, 10:04
Frage: Kann man, obwohl die Demo auf Englisch ist, trotzdem das gesamte Spiel auf Deutsch sehen und hören?
Wird es eine deutsche und eine englische Version geben?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: FG15 am 25. Mär 2015, 10:07
Ja es gibt eine deutsche und eine Englische Version.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 25. Mär 2015, 10:47
Das komplette Spiel wird nicht deutsch sein. Der Text ist komplett deutsch, beim Ton aber logischerweise nur die neuen Sachen.
Es wird nur einen Download geben, der aber beide Sprachversionen enthält. Die Sprache kann dann jederzeit über den Launcher geändert werden.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: .Thranduil. am 25. Mär 2015, 16:38
Die KI wird auch jetzt Spells benutzen oder hab ich das falsch in Erinnerung?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 25. Mär 2015, 17:03
Richtig. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lordrush der Beherzte am 25. Mär 2015, 17:22
Falls ihr die 3.8.1 aus nostalgischen Gründen behalten wollt, kopiert einfach den Ordner Aufstieg des Hexenkönigs. Anschließend wird die 3.8.1 durch die Demo deinstalliert- aber durch einfaches austauschen der Ordner könnt ihr jederzeit beide Versionen spielen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: .Thranduil. am 25. Mär 2015, 19:53
Werden die selbst erstellten Helden im Multiplayer zu verfügung stehen? Sorry für die vllt dumme Frage :/
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Photti am 25. Mär 2015, 20:19
Im Stream wurde doch noch ein Update zu dem CaH angekündigt, warte dies doch ab, vielleicht wird dann deine Frage beantwortet oder du wartest auf Release. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 25. Mär 2015, 20:20
Wenn sie im Singleplayer zu Verfügung stehen, warum sollten sie das dann nicht auch im Multiplayer? Also ja, es gibt sie auch im Multiplayer.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: wasauchimmer am 25. Mär 2015, 20:21
Werden die selbst erstellten Helden im Multiplayer zu verfügung stehen? Sorry für die vllt dumme Frage :/
Warum sollten sie denn nicht zur Verfügung stehen?

Edit: Aaah, ein bisschen zu spät. :D
Falls ihr die 3.8.1 aus nostalgischen Gründen behalten wollt, kopiert einfach den Ordner Aufstieg des Hexenkönigs. Anschließend wird die 3.8.1 durch die Demo deinstalliert- aber durch einfaches austauschen der Ordner könnt ihr jederzeit beide Versionen spielen.
Genauso kann man doch auch einfach das Setup der 3.8.1 sichern und dann die Versionen beliebig (de)installieren!?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 25. Mär 2015, 20:37
Falls ihr die 3.8.1 aus nostalgischen Gründen behalten wollt, kopiert einfach den Ordner Aufstieg des Hexenkönigs. Anschließend wird die 3.8.1 durch die Demo deinstalliert- aber durch einfaches austauschen der Ordner könnt ihr jederzeit beide Versionen spielen.
Genauso kann man doch auch einfach das Setup der 3.8.1 sichern und dann die Versionen beliebig (de)installieren!?
Lordrushs Methode bedeutet aber deutlich geringeren Aufwand, wenn man mal eben die alte Version spielen will.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 26. Mär 2015, 10:43
Ich habe zwei Fragen zur Ki in 4.0

1)  Dass die KI Spells benutzen wird wurde jetzt schon einige male gesagt, aber "weiss" die KI auch wann  sie welchen Spell benutzen soll/kann ?   

Also kein Heilen auf feindliche Einheiten,..)

2) Wird die KI Helden im Kampf sterben lassen oder versuchen sie zu retten?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 26. Mär 2015, 12:11
1. Das wrid so wie in SuM II sein... also ja, sie wird ungfähr wissen wie sie sie einsetzt, aber es wird nicht immer 100% perfekt sein. Solche Fehler wie bei dir macht sie aber natürlich nicht.
2. Das ist leider nicht möglich.
Manchmal hat sie bei mir sogar Helden zurückgezogen, aber eher selten.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lidloses Auge am 26. Mär 2015, 12:21
@ Graasgring: Bereits in 3.8 weis die KI von Arnor den Heilspell vernünftig einzusetzen ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 26. Mär 2015, 12:32
Und ich hab auch noch eine Frage zur KI:

Wird die KI auch Schiffe bauen können?
Weil zum Beispiel bei der Map Tolfalas, wo man nur mit Schiffen hinkommen kann, baut sie nie Schiffe, aber auch bei anderen Karten wäre es sicher spannend
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 26. Mär 2015, 12:46
2. Das ist leider nicht möglich.
Manchmal hat sie bei mir sogar Helden zurückgezogen, aber eher selten.
Das tritt bei meinen Testspielen auch ein ums andere Mal auf, ist aber echt ziemlich random. Heldenmikro ist halt etwas, was du bei der KI nie auf Spielerlevel erwarten kannst.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Graasgring am 26. Mär 2015, 12:52
Danke für die Antwort(en)  ;)

Das mit dem Heilspell war nur so ein Beispiel  :)

Mit den Schiffen würde mich auch interessieren.  Momentan baut die KI schon einige Schiffe aber eher selten, Transportschiffe habe ich allerdings noch nie gesehen  :o
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: .Thranduil. am 26. Mär 2015, 12:54
Wird die KI ihre Truppen zurückziehen lassen wenn es in einem Kampf nach einer Niederlage aussieht und wird die KI Überraschungsangriffe machen? Also z.B wenn ich um einen Vorposten kämpfe das die KI dann von einer anderen Seite dann mit Einheiten und Belagerungswaffen meine Festung angreift.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 26. Mär 2015, 13:14
Teste es doch einfach dann im Spiel und lass dich überraschen. Wie sollte es ein Überraschungsangriff sein, wenn du schon weißt dass sie es macht? :P
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Invatorix am 26. Mär 2015, 13:42
Hallo   8-|

Sind die Mitglieder des Edain-Teams ständig am bearbeiten der 4.0, oder spielen sie auch ab und zu 3.8.1? Würde mich mal interessieren wie viel ihr so am Tag daran sitzt. Ich nehme mal an, ihr seid bestimmt alle tätig mit Beruf oder Studium. Kommt ihr nach Hause und wenn ihr Lust habt, arbeitet ihr an der Mod? Wenn ihr darauf nicht antworten wollt, kein Problem. Ich meine da fliesst bestimmt viel Zeit hinein. 
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 26. Mär 2015, 13:47
Das macht jeder ein bisschen anders, ich kann da grad nur für mich sprechen:

Es hängt sehr stark davon ab, was gerade los ist.

Im Moment spiele ich eher wenig, weil ich dafür keine Zeit habe, an der Mod arbeiten mach ich im Durchschnitt so 1-2 Stunden am Tag und dann bin ich halt den halben Tag immer in den verschiedenen Foren unterwegs um Fragen zu beantworten.^^
Wenn ich nichts zu tun habe kann das aber auch Mal auf 6-7 Stunden hoch gehen, hängt halt davon ab wie viel Zeit und Lust ich habe. :D

3.81 hab ich schon länger nicht mehr gespielt. Früher war ich ja einer der besseren Spieler, aber nachdem ich 2 Jahre kaum gespielt hab, war ich so schlecht, dass es mich nur noch frustriert hat was ich für Fehler mache. :P Darum spiel ich nicht mehr im Multiplayer^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: .Thranduil. am 27. Mär 2015, 17:53
Das Gasthaus wurde ja entfernt werden die Helden die man im Gasthaus rekrutieren konnte jetzt in der Festung verfügbar sein?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 27. Mär 2015, 18:05
Das hängt von den jeweiligen Helden ab. Manche ja, manche wurden auch anders eingebaut. Das hängt sehr vom Helden ab, dazu gab es bereits viele Update, wo man z.B. sah, wie die Beorninger (mit Helden) oder Ghan Buri Ghan eingebaut wurden.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 27. Mär 2015, 18:11
Hallo   8-|

Sind die Mitglieder des Edain-Teams ständig am bearbeiten der 4.0, oder spielen sie auch ab und zu 3.8.1? Würde mich mal interessieren wie viel ihr so am Tag daran sitzt. Ich nehme mal an, ihr seid bestimmt alle tätig mit Beruf oder Studium. Kommt ihr nach Hause und wenn ihr Lust habt, arbeitet ihr an der Mod? Wenn ihr darauf nicht antworten wollt, kein Problem. Ich meine da fliesst bestimmt viel Zeit hinein.
Ich kann hier natürlich nur für mich sprechen, aber mir sieht es so aus:
SuM allgemein spiele ich quasi garnicht mehr, nur zum Testen wird das Spiel angeschmissen. Warum? Nunja, das ist recht einfach: Echtzeitstrategiespiele verlangen etwas von einem, man muss gezielt nachdenken um sich komplizierte Taktiken ausdenken, alle Einheiten durchprobieren um so zu testen welche Einheit für welche Situation am besten ist usw... Für sowas fehlt mir nach dem Tag in der Uni die Lust und die Zeit, da schmeiße ich dann lieber ein Battlefield an, in dem ich wild drauf losballern kann, oder ein Europa Universalis, was entspannt nebenbei mit Musik laufen kann.
Wie sieht es mit den Arbeiten am Launcher / Installer aus? Das ist eindeutig sehr punktuell, ich bin nicht der Typ, der mal kurz ne halbe Stunde jeden Tag was macht. Ich mache dann lieber länger etwas in bringe das auch zu Ende, das kann dann auch mal 5-6 Stunden dauern, dafür dann aber nur einmal in der Woche. ;) Allgemein ist es so, dass ich immer nur dann was daran arbeite, wenn ich auch Lust habe, es ist schließlich ein Hobby.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 27. Mär 2015, 19:05
Eine kleine Frage zu den Schiffen:

In der jetztigen 3.8.1 sind so ziehmlich alle Schiffe sehr schwach, was ihr Rüstung angeht. 1 Bat. Feuerschützen reicht aus um Sie zu vernichten. (Ausser die Belagerungschiffe)
Wie sind Sie in die 4.0 Balancetechnisch umgesetzt?
Ausserdem fehlt mir auf, dass die Belagerungsschiffe einen unheimlich grossen Schaden anrichten. Sie können Turmwachen im Defstance mit Schildwall so fast Onehitten.
Wie wird ihr jetztiger Schaden sein und habt ihr was besonderes mit Ihnen vor?

MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 27. Mär 2015, 20:03
werden die Truppen, die man im gasthaus rekrutieren konnte, ebenfalls irgendwo anders rekrutierbar sein?

ich fand zum Beispiel die Süd- Ostlinge von Mordor immer sehr praktisch, ebenso die Elben aus Lindon bei Ilmadris
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 27. Mär 2015, 20:11
Mein Beitrag zwei Beiträge über deinem zählt natürlich auch für Truppen.
Wenn du die Updates gelesen hast dann wirst du sehen wie die meisten Antworten haben. Lindon ist auf Siedlungen, die Ostlinge im Spellbook.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Linwe am 27. Mär 2015, 20:12
oke, danke, ich dachte, es bezieht sich nur auf die Helden, sorry :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yilvina am 27. Mär 2015, 20:24
Wie feiert ihr als Gruppe morgen den Release? Jeder für sich oder lasst ihr gemeinsam die Korken knallen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 27. Mär 2015, 20:27
Ich kann hierbei wieder nur für mich reden:
Ich werde das Ganze auf einem Fiddlers Green Konzert mit meiner Freundin ordentlich und lautstark feiern :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 27. Mär 2015, 20:31
Ich werde den Tag mit Lernen und die Pausen mit Longboarden verbringen, zum Release werde ich Ne Stunde voll da sein und dann weiter lernen. Den Fehler in der Klausurenphase irgendwas zu feiern habe ich schon gemacht und werde ich nicht wiederholen, Studentenleben halt :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marci_99 am 27. Mär 2015, 22:31
Wann genau wird die 4.0 zum Download stehen berreits um 0:00?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Saruman der Bunte am 27. Mär 2015, 22:35
Wie schon mehrmals gesagt wurde: es wird KEINE Uhrzeit angesagt, beim letzten mal kam es dabei zu massiven Serverproblemen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Uruk Nummer 9999 am 27. Mär 2015, 22:40
Ich hätte da noch ne Fragen.
Was wir den eigentlich aus den Korsaren aus Umbar.
Die kommen ja nicht durch die Verstärkung durch den Spell oder?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 27. Mär 2015, 22:51
Zitat
Was wir den eigentlich aus den Korsaren aus Umbar.
Sind, glaube ich, vorerst nicht verfügbar. Zumindest sind sie mir in der Demo nicht über den Weg gelaufen :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durindererste am 28. Mär 2015, 01:24
Wie sind Avatar und Palando ( die beiden anderen Istari aus dem gasthaus) eingebaut?
Sind die eigentlich eingebaut?
Können die alle Völker bauen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 28. Mär 2015, 09:41
wenn ich mal kurz was sagen dürfte :D
Zitat
3.81 hab ich schon länger nicht mehr gespielt. Früher war ich ja einer der besseren Spieler,
hachja die guten alten Zeiten... Ben, Lars und BAAEEM... das alte Dreigestirn^^ aber

Zitat
aber nachdem ich 2 Jahre kaum gespielt hab, war ich so schlecht, dass es mich nur noch frustriert hat was ich für Fehler mache. :P Darum spiel ich nicht mehr im Multiplayer^^
Tss mehr Mut Gnomi! :D Du müsstest nur wieder ordentlich ins Spiel reinkommen^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 28. Mär 2015, 10:43
Tss mehr Mut Gnomi! :D Du müsstest nur wieder ordentlich ins Spiel reinkommen^^
Das erzählen wir Tester ihm auch immer wieder, nur will er es nicht so recht glauben und versteckt sich immer hinter Ausreden :P

Wie sind Avatar und Palando ( die beiden anderen Istari aus dem gasthaus) eingebaut?
Sind die eigentlich eingebaut?
Können die alle Völker bauen?
Die sind in der Demo nicht enthalten, demnach sind sie woanders gelandet. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 28. Mär 2015, 10:59
Tss mehr Mut Gnomi! :D Du müsstest nur wieder ordentlich ins Spiel reinkommen^^
Das erzählen wir Tester ihm auch immer wieder, nur will er es nicht so recht glauben und versteckt sich immer hinter Ausreden :P
dann müsst ihr halt mal andere Saiten aufziehen :D Man weiß doch schon seit alten Zeiten "Where there's a whip..."
https://www.youtube.com/watch?v=YdXQJS3Yv0Y
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: EdSup am 28. Mär 2015, 12:39
Sind wir schon da?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Nyrax am 28. Mär 2015, 15:46
Wieso verwendet ihr zum Verteilen nicht das Torrent-Protokoll?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 28. Mär 2015, 15:51
Haben wir überlegt, war aber nicht wirklich zufriedenstellend.

Bei einem der standard Public Tracker verlieren wir die Kontrolle über den Download und die Möglichkeit, schnell Änderungen umzusetzen.
Wenn wir einen Public Tracker selbst aufsetzen, könnten dort auch andere Torrents hinzugefügt werden. Ist rechtlich nicht so cool.
Und ein Private Tracker würde eine Registrierung erfordern, was das Ganze ziemlich umständlich für die User macht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team V (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Nyrax am 28. Mär 2015, 16:15
Bei einem der standard Public Tracker verlieren wir die Kontrolle über den Download und die Möglichkeit, schnell Änderungen umzusetzen.
Ich kann das nicht ganz nachvollziehen, aber wenn ihr euch darüber Gedanken gemacht habt, reicht mir das schon als Antwort. :)