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[Edain] Lothlorien Suggestions / Re: Changing Legolas's "Train Archers" ability
« Letzter Beitrag von Singollo am 12. Feb 2024, 19:18 »
I really like your second suggestion. It feels a lot more fitting that Legolas inspires other archers by doing awesome moves, rather than a one-time experience boost which can even be used outside combat. Additionally, it would require more skill to use him effectively, but doubling exp for nearby units in critical moments can be quite a powerful ability.

Do you think he should get this ability at the same level like his current one (level 7, if I remember correctly), or would you adjust that also?
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[Edain] Lothlorien Suggestions / Changing Legolas's "Train Archers" ability
« Letzter Beitrag von Watcher am 12. Feb 2024, 15:14 »
Greetings from the pool, Edain Team and fair Community!

I admit that it's been a while since I've been around here, the reason being that I never really saw any suggestions or feedback that I could add to, but I'm Back now because I had an idea.

Since Faramir was updatedv and, in particular, his old "Captain of Gondor" ability was changed from a simple experience boost to something more fitting, I got to thinking about other Heroes with similar abilities...

And then I thought of Legolas and his "Train Archers" ability.

I do not believe the way this ability works fits well with Legolas - not his character or his role in the Mod. Here I will propose two different ways he could support allied Archers without actively training them like a commander would, in ways that I believe will better fit the character and role.

Both ideas are inspired by his actions at Helm's Deep in the films, where he tells the Galadhrim that the Uruk-Hai's armour is "weak at the neck and under the arms". I am certain that this was what EA was originally going for, but the way it's implemented doesn't suit the character in my opinion.

In both suggestions, the ability "Train Archers" will be replaced with the new ability called "Marksman". I've outlined two different ways it could work below:


(Suggestion 1):

- Marksman - Legolas is a capable marksman and other Archers follow his example. Every time he attacks, nearby allied Archers gain double combat experience for 10 seconds. Passive Ability.


This option would be a somewhat regular leadership ability that still requires Legolas to actively participate in combat. I feel like this better suits his character while still keeping a similar effect.


(Suggestion 2):

- Marksman - Legolas is a capable marksman and others Archers follow his example. Whenever he uses an ability (excluding "Knife Fighter") nearby allied Archers gain double experience for 10 seconds. Passive Ability.


I personally prefer this option as it's more interesting than the first one, but may be a bit limited.

The original idea behind this ability is that it would actively give Archers a bit of experience every time an ability is cast, but I decided to change it.
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Allgemeine Spielediskussion / Re: Manor Lords
« Letzter Beitrag von Halbarad am 12. Feb 2024, 00:09 »
Sieht absolut stark aus. Sieht ja leider noch nicht so aus, als wäre es multiplayertauglich, aber auch so schon sehr cool. Erinnert mich daran wie ich vor Jahren Banished gespielt und mir gewünscht habe, dass man da noch ein Lategame kriegt mit Soldaten und Burgen wie in Stronghold. Kommt dem Traum relativ nahe wenn ich das richtig sehe, bringt aber noch genügend eigenes interessantes mit  :)
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Allgemeine Spielediskussion / Manor Lords
« Letzter Beitrag von Shagrat am 11. Feb 2024, 09:25 »
So... nachdem es hier schon ewig und drei Tage nix neues mehr gegeben hat... hach, ich weiß noch, früher...

Manor Lords ist ein Aufbau-Strategiespiel das in einer Region inspiriert von Franken in der zweiten Hälfte des 14. Jahrhunderts spielt.

Das Spiel kombiniert organischen Städtebau mit RTS Schlachten in der Unreal 4 Engine und versucht, möglichst historisch zu bleiben in Designs und Mechaniken.

Vielleicht habt ihr ja schon im Herbst 2022 die damalige Beta probiert? Early Access Release ist der 26. April 2024.

Hier mal Maurice Webers Fazit nach der Beta... den Stream gibts leider nicht mehr^^
https://www.youtube.com/watch?v=asrGbWiTx40

Launch Date Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=MCnPUhR5_qw
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Bilbo Backings am 9. Feb 2024, 22:55 »
Absoluter Ehrenmann
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Fíli am 7. Feb 2024, 21:43 »
#BrechstangeforPresident
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Brechstange am 7. Feb 2024, 21:15 »
Ist erledigt :)
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Bilbo Backings am 7. Feb 2024, 18:00 »
Faramirs Pferd (Vanilla SuM2 Textur?!) braucht ein dringendes Grafikupdate. Ich denke das normale Gondorreiterpferd ist vollkommen ausreichend, da Faramirs Reiterform selten genutzt wird. Aber die jetzige Form sollte nicht bestehen bleiben.
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Peggado am 6. Feb 2024, 19:16 »
Danke für das Feedback!

Es war ursprünglich so gedacht, dass Smaugs Drachenhort unabhängig von dem im Spellbook existiert. Er soll auch optisch keine Höhle sein, sondern eher ein Haufen Gold. Zu passenden Kopplungen würde ich aber nicht nein sagen.

Zur Platzierung: meiner Vorstellung nach soll man ihn so frei wie möglich platzieren können. Ich hätte somit nichts dagegen, wenn man ihn auch Nahe der eigenen Base platzieren kann. Immerhin nimmt er dadurch auch einer möglichen Orkstadt Platz weg. Man kann seine Produktion auch durch das Zerstören der Wirtschaftsgebäude drosseln. Ich hoffe außerdem, dass der Gegner im Allgemeinen durch geschicktes Einsetzen seines Späherhelden in der Lage ist, die Schatzkisten auch nahe der Base zu rauben. Ob das alles auch wie vorgesehen funktioniert, weiß ich nicht. Insofern sind deine Bedenken natürlich berechtigt.

Zitat
Stellst du es dir so vor, dass man den Drachenhort zu Beginn des Spiels beschwört, oder sollten irgendwelche Bedingungen daran geknüpft sein (Mindestanzahl von Wirtschaftsgebäuden, Spell erforscht oder Ähnliches)?
hier bin ich mir unschlüssig. Eine Freischaltung über den Baumeister der Nebelberge halte ich nicht für passend. Das Spellbook der Nebelberge, so wie es jetzt ist, finde ich sehr stimmig. Deshalb würde ich Smaugs Drachenhort auch da nicht verorten. Am besten finde ich derzeit (wenn auch nicht ideal), dass man ihn zu Beginn des Spiels ohne weitere Bedingung beschwören kann.
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Singollo am 6. Feb 2024, 14:41 »
Ein unverwundbares Ressourcengebäude, welches durch Plünderungen des Gegners außer Kraft gesetzt wird ist mal eine interessante Überarbeitung der Wirtschaft. Ich schätze, die verminderte Ressourcenproduktion der übrigen Wirtschaftsgebäude wird verhindern, dass der Nebelberge-Spieler mühelos die Map-Control erlangt und das Plündern an sich unmöglich macht. Vorausgesetzt natürlich, der Drachenhort muss einen Mindestabstand zum eigenen Lager haben, damit man ihn nicht einfach dort platziert, wo der Gegner nur unter großen Verlusten hinkommt (vgl. Isengards Sägewerk).

Die Drachenkrankheit ist eine Erfindung der Hobbit-Filme, die ich nur ungern in der Mod sehen würde, die Mechanik leuchtet an dieser Stelle aber durchaus ein. Das einzige Problem, das ich sehe, ist die Doppelung mit dem normalen Drachenhort, den man übers Spellbook beschwört. Vielleicht könnte man die beiden koppeln, dass Smaugs Drachenhort nach erwerb des Spells ausgebaut wird und auch anderen Drachen Unterschlupf gewährt.

Stellst du es dir so vor, dass man den Drachenhort zu Beginn des Spiels beschwört, oder sollten irgendwelche Bedingungen daran geknüpft sein (Mindestanzahl von Wirtschaftsgebäuden, Spell erforscht oder Ähnliches)?
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