Modding Union

Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 26. Jun 2015, 18:09

Titel: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Jun 2015, 18:09
Die 4.1 umfasst viele neue Inhalte, widmet sich gemeldeten Problemen und versucht natürlich an einigen Stellen das Gameplay zu verbessern.
Wir freuen uns natürlich auf euer Feedback!
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: 2dds am 26. Jun 2015, 18:51
Perfektes Timing! Heute wieder Langruppe angesagt. Ihr habt definitiv 20 Zocker grad glücklich gemacht. Danke dafür. Feedback folgt.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Jun 2015, 19:11
Na dann wünsche ich viel Spaß xD
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 26. Jun 2015, 19:12
Bisher gefällt mir eigentlich jede Änderung.
Außer eine: Das Kavallerie jetzt noch mehr verlangsamt wird.

Aber sonst ist der Patch perfekt.  :D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 26. Jun 2015, 19:13
Erste Anmerkung: Bitte differenziert die Lebenserhöhung der Helden nochmal. 1000 HP durch die Bank ist eine schlechte Sache: Boromir juckts kaum, während Bilbo doppelt so viele HP hat und nen Troll tanken kann. Also bitte Späherhelden und Fernkämpfern etc. einen reduzierten Bonus gewähren^^
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Shagrat am 26. Jun 2015, 19:13
da es noch keine Zwergen Konzeptdiskussion gibt und das auch ein Teil Feedback von mir is^^ was ich schon länger mal los werden wollte: BITTE reskined Beorn... ich find der sieht aus wie n Säufer... ich weiß auch nich wieso^^
http://tolkiengateway.net/w/images/c/c5/Stefano_Baldo_-_Beorn.jpg
http://tolkiengateway.net/w/images/5/5c/Decipher_-_Grimbeorn.jpg
so was vlt. eher... (und kanns sein dass das Palantir bild aufm Film basiert? sieht auf alle Fälle nich wies Modell aus^^)

btw... "Raben aus Esgaroth"? Was haben die Raben mit Esgaroth zu tun? Könnte man das nicht umbennenen in "Raben des Rabenberges"?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Slayer am 26. Jun 2015, 19:52
Erstes Game grad gegen Rohirrim gespielt, war am Anfang nen schönes hin und her, am Ende hat mich dann aber mit Turmwachen überrollt, da ich das Upgrade System der Zwerge erst nicht gecheckt habe und dann Meilenweit hinterherhing ^^ Und die Engine überfordert mich etwas, muss erstmal wieder reinkommen :D aber sonst sind die Eisenberge echt geil geworden. Wie die anderen sind weiß ich leider noch nicht.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: SamonZwerg am 26. Jun 2015, 20:16
Ich muss sagen ich bin begeistert und bin schon am spielen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Darkayah am 26. Jun 2015, 20:29
Ich muss sagen ich bin begeistert und bin schon am spielen.

Ich glaube das trifft es am meisten  xD
Also dafür, dass ich bei 3.81 selten Zwerge gespielt habe, werden die ab 4.1 öfter gespielt & gehören nun zu eines meiner Lieblingsvölker  8-|
Ich finde die Festung der Zwerge wunderschön.  (**)
Vor allem gefällt mir Thorins 'anklick-Animation'  (**) (**) -->  (Siehe unten)
                                                                                               

(http://www11.pic-upload.de/26.06.15/3fz78posrxt.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-27491920/sshot0012.jpg.html)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 26. Jun 2015, 20:31
Ich stimme Elendils Cousin zu. Späherhelden sollten ihre alten Lebenspunkte behalten.
Warum kosten die Helden jetzt eigentlich 10 cp?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: FG15 am 26. Jun 2015, 20:34
Dies war notwendig um Bugs im Ringkrieg zu fixen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Saruman der Bunte am 26. Jun 2015, 20:34
Mit dem Zwergen Update habt ihr mal wieder ein Meisterwerk vollbracht. Habe bisher Erebor und Ered Luin ausprobiert. Mir gefällt alles rundum gut. Designs sind absolout klasse, der Erebor Dain hat es mir besonders angetan. Das Mithril System mit dem Reiselager ist ebenfalls toll. Seestadt is fantastisch, kommt für mich aber nicht an Thal hin, das meiner Meinung nach mit die coolste Unterstützungs Fraktion überhaupt isst (Naja, Düsterwald ist auch noch ein Kandidat). Einziger Kritikpunkt: ich war schon etwas entäuscht als Thorin als König der Zwerge nicht seine königliche Rüstung bekommen hat. Dains Filmstimmset wäre auch toll! :)
Aber insgesamt eine sehr schöne und runde Version! ;)

Ps: das Spellbook gefällt mir auch super. Die dritte Reihe hat einige der coolsten Spells!

Gruß, Saruman.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 26. Jun 2015, 21:41
Mir gefällt das Update sehr. Die Zwerge habe ich als erstes ausprobiert und muss sagen das sie besser sind als ich eigentlich erwartet habe. Vorallem das Upgradesystem habt ihr gut hingekriegt/ausgedacht. Das man mit den Zwergen sehr defensiv spielen kann zeigt sich meiner Meinung nach durch die zusätzlich baubaren Türme die durch das Upgrade im Steinbruch freigeschaltet werden und dies passt sehr gut zu den Zwergen.

Ist eigentlich Absicht dass das man im Zwergenlager nur die großen Türme für 500 bauen kann?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Edi der 3te am 27. Jun 2015, 09:21
Hallo, das update ist sehr gut gemacht und ihr habt meine Erwartungen gegenüber den Zwergen übertroffen  :) mir persönlich hätte vielleicht im Spellbook noch eine passive Fähigkeit für die Zwerge gefehlt, aber sonst sehr gute arbeit. Weiter so!  ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Alaman am 27. Jun 2015, 10:07
Ein echt geiles Update. Liebes Edain-Team, ihr schafft es jedes Mal.
Nur eine Frage hätte ich noch. Warum hat jeder Held seit Version 4.0 so eine ungerade Anzahl an Gesundheitspunkten. In 3.8.1 war es ja so: Level 2-3 = + 100 LP ; Level 4-7 = + 150 etc. Diesen Schritt kann ich irgendwie nicht verstehen. Trotzdem hammergeiles Update :D.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Vincent am 27. Jun 2015, 10:20
Ich bin erstmal vor allem froh das Isengart verschlechtert wurde :D Ein super update
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Jun 2015, 10:43
Vielen Dank schon einmal für euer Feedback Jungs!
Zu aller Beruhigung kann ich sagen, dass es bestimmt noch ein paar Hobbit-Designs in die Mod schaffen werden, zum jetzigen Zeitpunkt hat uns schlicht die Zeit dafür gefehlt.^^ Thorions königliche Rüstung ist z.B. eine Sache davon, die bestimmt noch umgesetzt wird.
Wer ein bisschen aufmerksam ist, der wird feststellen, dass es bereits die Widder aus der Hobbit-Verfilmung in die Mod geschafft haben. Allerdings nicht als berittene Einheit, sondern als Zugtiere der Belagerungswaffen. Hier bedanken wir uns für die Zusammenarbeit mit Nazgul und NDC von der SEE-Mod.

Zitat
Vorallem das Upgradesystem habt ihr gut hingekriegt/ausgedacht
Besten Dank für das Lob. Es war uns ein Anliegen den "Upgradefaktor" der Zwerge zu verdeutlichen. So hängen alle Gebäude und Upgrades der Zwerge zusammen, trotzdem kann sich der Spieler zu jedem zeitpunkt selbst entscheiden wann er welche Einheiten freischaltet. Kaufe ich mir früh Elite-Waffen? Oder level ich erst meine Mine hoch?
Bis zum jetzigen Zeitpunkt haben wir es geschafft, dass jedes der spielbaren Völker ein eigenes Auiflevelsystem der Rekrutierungsgebäude besitzt. Mal schauen was noch kommt. Input ist immer herzlich willkommen! :)
In diesem Sinne: Khazâd-ai-mênu!
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Predator3443 am 27. Jun 2015, 11:25
Vom Feeling her finde ich das Zwergen update auch recht gut z.B. Bilbos unterschiedlichen Altersklassen bei jeder Fraktion und die Unterstützungsvölker Thal/Seestadt 👍🏼Auch vom Design her habt ihr es klasse umgesetzt. Was mich noch etwas stört ist die schwäche der Zwergenhüter wie wäre es wenn ihr diese noch auf einen Kaufpreis von 300 hochsetzen würdet und dafür auch deren Rüstung/Schaden verstärkt . Auch die viel zu hohen Lebenspunkte der Hobbithelden finde ich noch problematisch:)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Elgock am 27. Jun 2015, 13:46
Sehr coole Erweiterung, ich habe natürlich auch erstmal die Zwerge ausgeteste, erst alle 3 Zwergenvölker in Festungen, danach in Lager Maps.
Bei den LAgermaps gab es allerdings Probleme, wenn ich Ered Luin gespielt habe, teilweise waren meine Einheiten nicht in der LAge gegner anzugreifen und standen nur dumm im Lager rum und selbst wenn sie attakiert wureden haben se sich nicht gerührt.
Esgarot und Thal sind auch super und auch das Konzept mit dem reiselager gefällt mir gut, wobei ich es etwas schade finde das nach der Aufrüstung mit Mithrilrüstungen die einzelnen Helden keine neue Fähigkeit.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Nazgûl am 27. Jun 2015, 15:13
Ist ja kein richtiger Bug, also poste ich es hier.

Bei mir ist jedes MP Spiel, dass ich bis jetzt gespielt hab, mit einem Asynchron abgebrochen.
Unterschiedliche Spieler, unterschiedlicher Host, mit und ohne KI und trotzdem immer Asynchron.
Dies ist erst seit dem Update so. Hatte vorher mit der 4.0 noch nie ein Asynchron.
Bin gespannt ob andere diese Erfahrung auch gemacht haben, oder es an mir liegt.

MFG Nazgûl
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: 2dds am 27. Jun 2015, 15:33
Kann ich nicht bestätigen. Hier keinerlei Problemchen, scheint eher an dir zu liegen. ;o)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: FBIm am 27. Jun 2015, 16:39
Liebes Edain-Team,
Die neue Fraktion der Zwerge spielt sich sehr schön und auch die Modelle können sich sehen lassen.
Das Update-System ist individuell und dennoch gut spielbar.
Auch die zahlreichen Balanceänderungen sehe ich als sinnvoll an .
Als großer Fan des CAH-Modus stößt mir jedoch noch eine Sache sauer auf und man möge mir verzeihen das ich mich selbst zitiere  :D :

Es wurde bereits angesprochen, jedoch möchte ich noch einmal darauf hinweisen dass die  "Öl-Verschütten-Fähigkeit" der Zwerge in der momentanen
Fähigkeiten-Konstellation viel zu mächtig ist.

Zur Erläuterung: Ich bin mit meinem Zwergen-Helden in das Lager meines Gegners gelaufen, habe seine "Unverwundbarkeit-Fähigkeit" aktiviert und anschließend "Öl-Verschütten". Ergebnis war ein Feuerinferno, dass unglaublich lange brannte (selbst als mein Gegner lange schon Geschichte war :D ), die Gebäude meines Gegners Stück für Stück schädigte, teilweise seine Bauplätze unbrauchbar werden  und (fast) alle Einheiten meines Gegners schon beim Austreten aus der Kaserne verbrennen ließ.
Ich habe es in dem Spiel noch öfter ausprobiert und es hat jedes mal funktioniert.
(Ein Link zu Bildern füge ich am Ende hinzu ;) )   
Meine Katapulte taten das Übrige.
Versteht mich nicht falsch, es hat unglaublich Spaß gemacht den Feuerteufel zu spielen  [ugly]
Jedoch im Namen der Balance sollte dies dringend behoben werden. Die Branddauer sollte reduziert werden und/ oder die Kombination aus Unverwundbarkeit und Öl-Vergießen unterbunden werden.
Bei einer einzelnen Brandbombe(Orks und Uruk-Helden) ist dies ja auf Grund der kleinen Brandfläche noch zu Verkraften, jedoch bei den Zwergen einfach Op ;)

Hier die Links : http://abload.de/image.php?img=sshot000571u8r.png
                       http://abload.de/image.php?img=sshot0006aikr5.png
                       http://abload.de/image.php?img=sshot0007sljqy.png
                       http://abload.de/image.php?img=sshot0008ouu3j.png
MFG FBIm

Leider hat sich an der Branddauer und den Auswirkungen nichts geändert.Ich finde das sehr schade , da ich gerne die "Öl-Verschütten"-Fähigkeit meines Helden benutzen würde , es aber momentan sehr unfair gegenüber meinen Gegnern wäre da es wenig mit taktischem Geschick zu tun hat das ganze Lager des Gegners durch 2 Fähigkeiten lahm zu legen ;)

Alles in allem wieder ein großer Schritt nach vorne , macht weiter so :)

P.S: @Nazgul: Ich hatte das Problem auch, hier der Link zu einigen nützlichen Tipps die Asynchron DE verringern sollten :
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30549.0.html

MFG FBIm
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: LindonHüter am 28. Jun 2015, 03:09
Richtig gute Arbeit von euch das Update und die Zwerge haben mich richtig Glücklich gemacht :D !

leider muss ich sagen das seit dem Update mein spiel Oft abstürzt was vorher selten der fall war :( .

Sonst ist alles Tiptop

2 Kleinigkeiten sind mir aufgefallen :

1.Kann man den Sound von Eichenschild ändern wenn er stirbt ? das klingt sehr merkwürdig Oo aber wahrscheinlich gab es dazu nichts besseres aus den Filmen zu entnehmen.Die Sounds von Kili und Fili sind übrigens bombe geworden :D

2.Finde es ein bischen Unfair das die Zwerge unabhänig von den Karten entscheiden dürfen welches Volk sie spielen Aber Anor nur grade mal auf glaube ich einer 4 spieler map mit Festung spielbar ist :( ich weis auf 2er Maps auch aber ich fände es  cool wenn man diese Funktion der Zwerge vllt auch bei Gondor einfügen könnte so das man am anfang in der Zitadelle zwischen  anor und gondor wählt.

So bleibt auch jedem  spieler selbst überlassen wieviel Volksspezifisches feeling er auf gewissen maps braucht.

Danke für das Tolle Update  (**) (**) (**) (**)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 03:29
Dann wäre soweit ich weiß, die Optische Änderung der Festung nicht möglich. Auch das Spellbook wäre gleich. Du würdest quasi mit Arnor Gandalf den Weißen rufen (den es zu der zeit nur als Grauen gab) und die Armee der Toten beschwören können.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Mornen am 28. Jun 2015, 11:09
Es wird immer schwieriger für euch, aber ihr habt euch wieder selbst übertroffen. Das lange Warten hat sich für den Sound, das Design und das Konzept gelohnt. Meinen Respekt dafür. Auch die anderen zahlreichen Änderungen sind alle perfekt geworden.
Leider wie immer auch ein paar negative Aspekte, die aber fast überhaupt nicht auffallen:
- ich denke man sollte die Standardtruppen der Zwerge etwas stärken. Man sollte einen Kompromiss zwischen der Kampfstärke, der Rüstung und der Zähigkeit auf der einen und der Notwendigkeit nach Anfangstruppen auf der anderen Seite etwas besser treffen.
- schade (aber vertretbar) das Mithril nur noch für Helden einsetzbar ist
- würde mich freuen wenn noch mehr Balanceänderungen irgendwann ihren Platz auf eurer Liste finden (Ölfeuer, Klingen der Westernis)

Wie gesagt klasse Arbeit. Lässt richtig Zwerge-Feeling aufkommen!  :)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Maraelion am 28. Jun 2015, 13:07
Liebes Edain-Team,
Ich danke euch sehr für die das neue Zwergenkunswerk. Der erste Eindruck, den man ja durch die Zwergenfestung gewinnt ist großartig. Sie sieht sowas von monumental und mächtig aus. Allerdings wünsche ich mir noch ein Upgrade für das Tor und vielleicht auch für die Wälle, wie bei Gondor. Schließlich sind die Zwerge das Defensivvolk schlechthin!
Dafür ist der Rabenturm eine sehr gute Innovation, die die Fernkämpfer der Zwerge, denen es an Reichweite mangelt, stärkt.
Die neuen Designs von Dain, den Veteranen oder von Esgaroth fügen sich sehr gut in das Gesamtbild der Zwergenvölker ein. Ich bin überaus glücklich darüber, dass ihr eure Zwergeneinheiten beibehalten und euch nicht von den Filmfanboys breitschlagen gelassen habt.
Eure Zwerge haben nämlich pro Volk etwas besonderes, während die Ausrüstung im Film zwar episch aber zu monoton und farblos war.
LG
Maraelion
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: SamonZwerg am 28. Jun 2015, 17:45
Ich habe jetzt eine weile gespielt und mir ist aufgefallen das die Helden wieder Kommandopunkte kosten, ich fand es besser als sie keine gekostet haben da die Helden was besonderes sind und meiner Meinung nach auch besser die Kommandopunkte sollten ja für das Kommando der Arme sein und nicht für die Helden.

Ich finde es jedenfalls sehr schade  :(, aber euer Grund würde mich gerne Interessieren.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Fíli am 28. Jun 2015, 17:49
Dies war notwendig um Bugs im Ringkrieg zu fixen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Valarauko_IV am 28. Jun 2015, 20:03
Ich muss sagen, ich finde das Zwergen Update einfach sagenhaft. Ich war schon immer leidenschaftlicher Zwerge Spieler und was ihr aus meinen kleinen Bartträgern gemacht habt ist einfach nur wundervoll  :) Ich hab zwar erst ein bisschen gebraucht um in des Upgrade System reinzukommen aber jetzt muss ich sagen es gefällt mir super.
Und die Gebäude sehen echt schnieke aus. (Vor allem die Schmiede, sowie Seestadt und Thal sind einfach richtig nice.)
Super finde ich auch die vielen Sachen aus dem Hobbit (hier nochmal ein verweis auf die super schöne Schmiede) wie die Musik (als ich zum ersten Mal gehört habe das ihr die "Tut was Bilbo Beutlin hasst" Musik eingebaut habt musste ich schmunzeln) und die Widder als Zugtiere für die Belagerungsgeräte.
Auch muss ich sagen, dass ich finde, dass die Expeditionen eine sehr schöne Einbindung von Mithril sind und seinen Wert super verdeutlichen.

Aber eine Frage habe ich doch noch: Habt ihr Karten aus der 3.81 rausgenommen? Oder bin ich einfach nur zu doof um sie (zum Beispiel die Blaue Berge Karte) zu finden?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jun 2015, 20:13
Nach längeren Testen nun mein Feedback zu 4.1:

Gondor:
Gondor hat sich nicht viel verändert, was ich allerdings gut finde. Gondor ist gut wie es ist.

Rohan:
Endlich wurde der Verräter Bug gefixt und der Fokus auf Kavallerie kam zurück. Der Bauernspamm wurde abgeschwächt und die Kavallerie verstärkt. Das ist das beste was passieren konnte.

Mordor:
Die Preissenkung der Nazgûl ist perfekt, nun können sie ein fester Bestandteil jeder Mordor Armee werden. Die Änderung mit Saurons Einfluss ist zwar nicht so schön wie die Bannerträger, aber zumindest rekrutiert man jetzt manchmal Aufseher. Das neue Stimmset für Gorthaur ist auch gut, aber etwas leise finde ich.

Isengard:
Feedback folgt, muss jetzt aber erstmal los.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Jun 2015, 21:26
Zitat
Aber eine Frage habe ich doch noch: Habt ihr Karten aus der 3.81 rausgenommen? Oder bin ich einfach nur zu doof um sie (zum Beispiel die Blaue Berge Karte) zu finden?
Es wird nichts rausgenommen, sondern nach und nach eingebaut. Alle Maps müssen auf das neue Bausystem angepasst werden und das dauert eine Weile. Letztendlich ist natürlich unsere Absicht alle Maps aus 3.8.1 verfügbar zu machen.

Zitat
ich denke man sollte die Standardtruppen der Zwerge etwas stärken. Man sollte einen Kompromiss zwischen der Kampfstärke, der Rüstung und der Zähigkeit auf der einen und der Notwendigkeit nach Anfangstruppen auf der anderen Seite etwas besser treffen.
Sie sind von der Gesamtstärke in etwas wie ein Gondorianer-Bataillone. Der Unterschied ist aber, dass ein Zwergentrupp aus 10 Mann und ein Gondor-Trupp aus 15 Mann besteht. Dementsprechend ist ein Zwerg deutlich stärker als ein Gondorianer.
Um Die Zähigkeit der Zwerge mehr zu fördern haben wir den wunderbaren Todestrotz-Spell im Spellbook, einfach mal ausprobieren.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: fuerst der neun am 29. Jun 2015, 07:17
Ich melde mich jetzt auch mal zu Wort...
Das Update mit den zwergen war grandios...besonders ered luin hat es mir angetan:)
Thorin habt ihr wirklich gut hingebracht und auf 10 einer der stärksten Helden überhaupt (**)
Das feeling und die Sound Stimmen habt ihr ja auch wahnsinnig gut hingebracht!
Was mir aufgefallen ist das der Ringe zur Zeit gar ned auf der map erscheint??? Haben gestern 10 Partien gespielt lan zu 3 1 Partie ca 35-40min...kommt der jetzt später oder find ich den einfach nicht:)?
Dann noch was....uns ist gestern ca. 6 Spiele de synchro abgestürzt..davor hatten wir 3-4 Spiele reibungslos zocken können......liegt das an einigen maps?

Könnte man nicht thorin einen palantir switch für mehr Fähigkeiten geben als König aller zwergenreiche:-)?
Ps:Schade finde ich nur, das man gandalf nicht mehr in der Festung rekrutieren kann, da wäre es mir lieber als rekrutierbaren Held...Seine Fähigkeiten habt ihr doch so genial gemacht :Pz
Als Fazit.....dieser mod ist einfach so liebevoll und ins kleinste detail durchdacht...Tausend dank aneuch modding Union ihr seit echt klasse!
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: LindonHüter am 29. Jun 2015, 11:22
Im Lager ist es leider Möglcih sich zu zubauen so das man es mit einheiten nicht mehr verlassen kann hatte vorne ne kaserne und nen steinbruch  oder auch wenn man vorne ne heldenstatur baut kann man auch nicht mehr durch habs mit brunne und turm noch nich probiert
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Kjeldor am 29. Jun 2015, 12:21
Die Zwerge habt ihr wirklich super gemacht ! Die neue Festung sieht Hammer aus ! Klar gibts noch kleinere Fehler aber an dieser Stelle will ich alle Leute daran erinnern, dass es sich um eine Demo zu einer Fan-Mod handelt... Von daher sollte mMn  nicht so schnell und streng bewertet werden... Ich finde die neue Version macht tierisch Spass beim spielen und warte jetzt schon sehnsüchtig auf die nächsten Neuerungen ;-)
LG Kjeldor
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Graasgring am 29. Jun 2015, 13:15
Ich habe gestern meine ersten Partien gespielt und leider muss ich sagen dass die Zwergenlager für ihre gebäude zu klein sind     :(    bitte jetzt nicht die Gebäude verändern denn diese sind hervorragend .   Könnte man das Lager nicht ein bisschen vergrössern ?

Die Lebenspunkte der Helden finde ich auch in Ordnung  :)  vielleicht könnte man den VEGHelden ein etwas kleineren schub geben  aber bei Gimli war mir aufgefallen dass er noch immer ziemlich schnell am Ende war  :o  ( und das gegen Mordor Orks und Bogis allerdingsohne Verstärkung)

Den Rest habe ich jetzt noch nicht intensiv getestet aber das mach ich noch.


P.s. Thal und Seestadt sind SUPER   (**)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Mornen am 29. Jun 2015, 13:18
Zitat
Zitat
ich denke man sollte die Standardtruppen der Zwerge etwas stärken. Man sollte einen Kompromiss zwischen der Kampfstärke, der Rüstung und der Zähigkeit auf der einen und der Notwendigkeit nach Anfangstruppen auf der anderen Seite etwas besser treffen.
Sie sind von der Gesamtstärke in etwas wie ein Gondorianer-Bataillone. Der Unterschied ist aber, dass ein Zwergentrupp aus 10 Mann und ein Gondor-Trupp aus 15 Mann besteht. Dementsprechend ist ein Zwerg deutlich stärker als ein Gondorianer.
Um Die Zähigkeit der Zwerge mehr zu fördern haben wir den wunderbaren Todestrotz-Spell im Spellbook, einfach mal ausprobieren.
Hab ich!  :)
Ich habe mir das Ganze noch mal durch den Kopf gehen lassen und denke jetzt, dass ich vielleicht ein zu starkes Bild der Zwerge hatte. Die momentane Stärke ist durchaus vertretbar bis vorbildlich, auch wenn ich sie mir einen Tick stärker gewünscht hätte.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Whale Sharku am 29. Jun 2015, 14:20
Zitat
Sie sind von der Gesamtstärke in etwas wie ein Gondorianer-Bataillone. Der Unterschied ist aber, dass ein Zwergentrupp aus 10 Mann und ein Gondor-Trupp aus 15 Mann besteht. Dementsprechend ist ein Zwerg deutlich stärker als ein Gondorianer.

Für mich stellt sich die Frage, ob daraus ein wirkliches Zwergen-Feeling resultieren kann. Wenn ich im einzelnen hinschaue, beobachte ich meinetwegen, dass ein Zwerg zwei Gondorianer klatscht, aber im Spielfluss selbst ist es deswegen noch nicht wahrnehmbar.

Ich persönlich (und das ist natürlich absolut subjektives Feedback) würde mir eine Umsetzung wünschen, in der der "Elite-Charakter" der Zwerge spürbar ist, ohne sozusagen mitzählen zu müssen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: ÜberGunther am 29. Jun 2015, 15:10
Ich stimme Whale Sharku zu, die Zwergen wirken wie Gondor-Soldaten. Überhaupt unterscheiden sich derzeit die Truppen der Völker kaum. Seestadt, Thal, Zwerge und Gondor sind sich viel zu ähnlich (kosten alle die gleichen Res).

Auch die Bogenschützen sind für jedes Volk gleich (wenn ich mich richtig erinnere kosten sie bei Mordor, Rohan, Gondor und den Zwergen sowie Thal und Seestadt 400...).
Warum nicht die Kosten der Zwerge auf 250/350 und die Stärke erhöhen? Oder, nur als Beispiel, bei Thal/Seestadt die Lanzen um 200 und die Schwerter um 300, für ein wenig Abwechslung?

Ansonsten sind die Zwerge sehr gut gelungen!
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Lord Schnee am 29. Jun 2015, 15:12
Mir gefallen die Zwerge auch super.
Das einzige kleine Manko, das mir bisher aufgefallen ist, ist das die Zwergenhüter sich nun nicht mehr optisch voneinander unterscheiden. Besonders die Schilde der Hüter Ered Luins haben mir immer sehr gut gefallen, weil sie die standhaftigkeit dieser Zwerge weiter betont haben. Aber das ging wohl leider nicht anders, weil die Zwerge ja Starteinheiten brauchen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Nazgûl am 29. Jun 2015, 15:15
Die Zwergenhüter unterscheiden sich sehr wohl noch ;)
Einfach mal drauf achten.
Nur die Starteinheiten sehen bis auf die Farbe gleich aus.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 29. Jun 2015, 15:18
Die Zwergeneinheiten(Hüter etc.) unterscheiden sich meiner Meinung nach nur gering, aber dennoch ausreichend. Genau genommen gehören sie zu einem Volk, wieso sollten sie sich dann sich so stark unterscheiden müssen?

Ich habe bisher in den letzten Tage nur gute Erfahrung mit der neue Version und den Zwergen gemacht. Nur das Problem wie schon "LindonHüter" geschrieben hat, das man das Lager durch eine Heldenstatue abriegeln kann nimmt ein wenig den Spielspaß. Andererseits sind durch die vielen Defensivmöglichkeiten die Zwergen nach Arnor zu einem der Völker geworden die ich am meisten spielen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Valarauko_IV am 29. Jun 2015, 15:21
Mir gefallen die Zwerge auch super.
Das einzige kleine Manko, das mir bisher aufgefallen ist, ist das die Zwergenhüter sich nun nicht mehr optisch voneinander unterscheiden. Besonders die Schilde der Hüter Ered Luins haben mir immer sehr gut gefallen, weil sie die standhaftigkeit dieser Zwerge weiter betont haben. Aber das ging wohl leider nicht anders, weil die Zwerge ja Starteinheiten brauchen.

Sie unterscheiden sich doch noch. Nur die zwei eEnheiten am Anfang sind immer gleich, aber die die man ausbildet sind schon unterschiedlich
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 29. Jun 2015, 15:26
So, nach einigen Tagen testen, sehe ich mich jetzt ebenfalls in der Lage, ein Feedback zu geben:

Allgemeines zu den Völkern:
Zu aller erst, habe ich schon sehr schnell gemerkt, dass das Balancing deutlich besser ist, als in 4.02, besonders natürlich Isengart. Das etwas langsamere Leveln hätte es nicht unbedingt gebraucht, aber nach etwas Zeit spielt es sich meist besser, bis auf eine Ausnahme zu der ich gleich komme.
Zuvor noch die Änderung der Antifurchtmechaniken: Sie funktionieren und das sehr viel besser und gameplayfreundlicher als die vorherige Mechanik. Jetzt muss man zwar immer noch ein wenig abwerten ob sich der Einsatz einer Fähigkeit mit Furch lohnt, aber in einer strategisch sinnvollen Sicht. Super Änderung!
Ansonsten kann ich allgemein leider nur noch Probleme ansprechen und zwar einerseits die LP-Erhöhung der Helden und die Statuen/Brunnen.
Die 1000 LP für Helden mehr sind im Grunde eine gute Idee gewesen, aber man hätte etwas mehr differenzieren müssen. Die Späher etwa sind jetzt was die LP angeht OP und sterben vor Level 10 nicht, aber Helden ab etwa 1500 Kosten profitieren überhaupt nicht von den LP und werden so im Vergleich schwächer als ihre billigeren Weggefährten.
Was Statuen bzw. Brunnen angeht hätte man sich da eine solch halbherzige Änderung sparen können. Die einfach billiger zu machen, macht sie mitnichten attraktiver und der Wirkradius ist immer noch zu klein um auch nur halbwegs effektiv zu sein. Momentan baue ich nur für die Zwerge eine Statue, wenn ich den Ring besitze, aber auch nur auf den Verteidigungslinien, weil sie sich einfach nicht lohnt gegenüber einem weiteren Ressourcengebäude oder einer Kaserne, ist ihr einziger wirklicher Nutzen (außer für die Zwerge Durin) doch die Verbilligung von Helden, die aber nicht mit den Alternativen mithalten kann.
Der Brunnen bzw. das Schmiedefeuer hat ein noch gravierendes Problem: die Vorposten bzw. Siedlungen. Jede Vorpostenalternative hat eine Heilfunktion bzw. der Sammelpunkt Rohans auf Siedlungen. Diese haben nicht nur mehr Leben, sondern sind ebenfalls noch näher an der Front (zumindest meistens), besitzen einen eigenen Angriff und einen etwas größeren Radius, da kann kein Brunnen mithalten, sei er noch so billig, besonders weil er gegen die gleiche starke Konkurrenz wie eine Statue bestehen muss.

Zwerge:
Vom Volk und Feeling einfach klasse, meine Lieblingsfraktion ist ja Erebor xD, aber die beiden anderen sind ebenfalls nicht schlecht. Allgemein kann man auch sagen, dass sie wirklich gut ausbalanciert sind, keine Fraktion ist deutlich stärker als die anderen und sie passen sich alle gut den anderen Völkern an. Einziges nerviges "Feature" ist es, dass man sein Lager so zubauen kann, dass man nur noch über Minen nach drinnen und draußen kommt.
Habe ich im Großen und Ganzen nichts zu meckern, allerdings muss ich auch zugeben, dass die Mittelerde-Zwerge mich nie soo sehr fasziniert haben.
Trotzdem eine klasse Leistung, macht weiter so.

Gondor (Arnor):
Ich beziehe mich hier mehr auf Gondor, weil ich Arnor nicht so spiele:
Spielt sich gewohnt klassisch und allgemein gut, könnte aber doch noch eine kleine Stärkung erhalten, um mit den anderen Völkern gleichzuziehen.
Einziges Manko sind der Steinbruch und der Marktplatz. Die beiden sind immer noch nicht verändert worden, obwohl es dafür so gute Vorschläge gibt. Wenn man die doch endlich konkurrenzfähig mit den anderen Gebäuden der Festung machen würde, wäre das nur gut für Gondor.

Rohan:
Die Schwächung der Bauern und die Stärkung der Kavallerie ist sehr gut, möchte ich mich bei Rohan doch immer als Heerführer der Pferdemenschen und nicht der Bauern fühlen.
Ansonsten sind mir keine wirklich großen Unterschiede aufgefallen, bis auf die Änderung der Verräter-Fähigkeit, gegen die ich aber nichts habe, bin ich nie so sehr auf Verräter gegangen, auch weil ich den Bug nicht genutzt habe.

Mordor:
Spielt sich jetzt insgesamt flüssiger.
Auch hier wäre noch eine kleine Stärkung und eine bessere Einbindung der Aufseher wünschenswert, aber ansonsten kann ich nicht meckern.
Besondere Aufmerksamkeit hatten bei mir natürlich die Angriffe der Trolle gegen Gebäude und da bin ich sehr froh, dass das Team meine Kritik angenommen hat, und diesen etwas geschwächt hat. Jetzt sind Trolle zwar immer noch stark gegen Gebäude, aber nur gegen Ressourcengebäude auf dem Niveau eine Level 1 Gebäudes, so wie es sein sollte, bedenkt man die eigentliche Aufgabe der Trolle. Vielen Dank daher für diese Änderung, ist super.

Isengart:
Hat die wohl einschneidensten Veränderungen von allen Völkern erfahren (abgesehen vom Zwergensprung von 3.8.1 ins feste Bauen), aber auch die Nötigsten und Besten.
Die Verteuerung der Sägewerke bei gleichzeitiger Effektschwächung war einfach nötig und richtig. Die Verteuerung des Stahlwerks hätte es dann nicht unbedingt bedarft, aber das ist ein Punkt, der macht Isengart nicht zu einem schwachen Volk, es ist immer noch schön stark 8-)

Fazit:
Die Zwerge sind toll eingebunden, Probleme wie Abstürze und ähnliches habe ich nicht xD und die gröbsten Fehler der vorhandenen Völker wurden eigentlich bereinigt. Alles in allem ein sehr guter Patch/eine sehr gute Version mit zwar ein paar kleinen Problemen, aber perfekt war Edain noch nie, aber sonst hätte man ja man mit dieser Version aufhören können, was sehr schade wäre.
Also, Teammember und Tester, macht eure grandiose Arbeit weiter so toll und auf neue (fehlerhaft ;)) Patches mit viel Spaß für die Spieler.

IHR SEID GRANDIOS!!!

Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Haldir o Lôrien am 29. Jun 2015, 19:03
Nach einem intensiven Wochenende voller abgeschlagener Orkköpfe geb ich auch mal mein Feedback ab.
Die Zwerge finde ich wunderbar umgesetz und bin absolut begeistert.
Besonders gelungen finde ich das Thal/Seestadtkonzept, sowie das Reiselager. Die Veteranen haben schon eins zweimal das Blatt für mich wenden können. ;)
Nur bleiben ein paar Fragen offen(hoffe das ist nicht fehl am Platz) :

1. ich könnte schwören, dass sich die Zwergen heilen auch ohne Brunnen in der Nähe
stimmt das oder war dies Einbildung?

2. hatte ich schon eins zweimal den "Bug" das Thorin und vor allem Dain das Mithrilhemd nicht erhielten, zumindest wurde dies nicht angezeigt in der Übersicht.

3.bekommt Dain noch den "Sound" aus den Filmen? War für mich einer der wenigen Lichtblicke in den Hobbitfilmen.

4.Wie genau wirkt Todestrotz? Kämpft ein einzelner Soldat, in einer Einheit, weiter obwohl sein Lebensbalken abgelaufen ist? Konnte das nie im Eifer des Gefechtes beobachten.

Nach meiner Einschätzung ist die Version deutlich abgerundeter, die kleineren Mängel(wie schon hier gemeldet (Platz in Festung,...)) werden sicher noch im Laufe der Zeit behoben werden. Ein Großes Lob an das Team und macht weiter so.  ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 29. Jun 2015, 19:06
Zitat
2. hatte ich schon eins zweimal den "Bug" das Thorin und vor allem Dain das Mithrilhemd nicht erhielten, zumindest wurde dies nicht angezeigt in der Übersicht.
Das ist ein Bug, der bisher nicht fixbar ist. Das selbe Problem gibt es auch manchmal bei Grond und Saurons Einfluss. Letzte Version gab es das manchmal auch bei Theodens Verräter Fähigkeit.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Jun 2015, 19:50
Freut mich, dass es dir gefällt!

Zitat
1. ich könnte schwören, dass sich die Zwergen heilen auch ohne Brunnen in der Nähe
stimmt das oder war dies Einbildung?
Es würde mich wundern, ich schaue aber sicherheitshalber mal nach. Danke für den Hinweis.

Zitat
2. hatte ich schon eins zweimal den "Bug" das Thorin und vor allem Dain das Mithrilhemd nicht erhielten, zumindest wurde dies nicht angezeigt in der Übersicht.
Ja, am System werde ich noch was machen müssen.

Zitat
3.bekommt Dain noch den "Sound" aus den Filmen? War für mich einer der wenigen Lichtblicke in den Hobbitfilmen.
Bislang sind es nur 3 Sätze, das gibt also zu wenig für ein Soundset her. Hier müssen wir erstmal abwarten was die SEE an Zusatzsätzen bringt.

Zitat
4.Wie genau wirkt Todestrotz? Kämpft ein einzelner Soldat, in einer Einheit, weiter obwohl sein Lebensbalken abgelaufen ist? Konnte das nie im Eifer des Gefechtes beobachten.
Es wirkt auf jede einzelne Einheit des Trupps. Ein Zwerg, dessen Lebensleiste abgelaufen ist, kämpft noch 10 Sekunden weiter, bis er dann wirklich stirbt.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Haldir o Lôrien am 30. Jun 2015, 01:49
Ich hab nochmal eine schnelle Runde verloren und geschaut, die Veteranen und Hellebardiere der Eisenberge haben sich geheilt, die zwergischen Schlächter jedoch nicht. Bei den Bogenschützen und Hütern konnte ich nicht darauf achten, da alle Armeen Mordors und Isengards an meiner Pforte klopften.

PS: danke für die schnelle und präzise Antwort
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Jun 2015, 09:59
Die Veteranen heilen sich auch auf jeden Fall, das sind schließlich heroische Einheiten - genauso wie Ritter Dol Amroths oder die Königliche Garde. Die Speerträger hingegen können sich laut Code-Einträge nicht heilen, würde mich etwas wundern, wenn dem doch so wäre.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Thorin der Geblendete am 30. Jun 2015, 17:00
Edain 4.1 gefällt mir hervorragend! Lustig ist das ihr genau das selbe auf lvl system, der Gebäude, ausgewählt habt was mir in den Sinn gekommen ist da es super passt.
mein neuer Lieblingsheld Bilbo + Bofur, da ich sie onehin cool finde auch die etwas stärkeren helden haben mich sehr gefreut! klar das eine andere gilt es noch zu verbessern, wie z.b. das die Ered Luin Ambrustschützen gerade mal 3 Uruk Ambrustschützen töten können und die ein oder andere Fähigkeit nicht eingesetzt werden kann...  :D  Ein super Start für die Zwerge ist es auf jedenfall gewesen und ich freue mich auf neue updates :)

P.S.
Ich habe eine Stunde damit verbracht mir alles von den Zwergen anzusehen (Gebäude, Helden, Einheiten, die super Geniale Festung, den Esgaroth außenposten so wie die Kazahd-dum Zwerge!) kurz gesagt: nennt eure mod um in "Die Schlacht um Mittelerde 3 der Kampf von Edain" oder so ähnlich  [uglybunti]

MFG
Thorin 
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Valarauko_IV am 30. Jun 2015, 19:51
Mir ist gerade aufgefallen, dass bei den Seestadt Bogenschützen "Stärken: Schertkämpfer" steht und wenn man einen Vorposten Baut, an einer Stelle an der noch die Ruine eines Wilden Lagers steht erscheint der Bauplatz unter der Ruine nicht.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Wulfgar am 1. Jul 2015, 01:39
Ich muss sagen, dass mir die Zwerge nun in der "finalen" Version sehr gefallen, besonders interessant finde ich König Dain auf seinem Reittier.:D
Ansonsten kannte ich ja schon einiges aus der Beta. :P

@Valarauko: Dass der Bauplatz unter der Ruine nicht erscheint ist, meine ich beabsichtigt, da man ja vorher dass creepcamp zerstört haben sollte, bevor man dort was baut. Stell dir mal vor, dass ein Creepcamp in mitten deines Vorposten steht und du es nicht angreifen kannst und so dein teures Bauwerk zerstört:D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Jul 2015, 09:21
Beabsichtigt ist es leider nicht, es ist einfach eine Sache, die wir nicht ändern können. Es muss eben gewährleistet sein, dass ein Creep-Hort vollständig zerstört ist, bevor man einen Vorposten aufbaut.

Zitat
Mir ist gerade aufgefallen, dass bei den Seestadt Bogenschützen "Stärken: Schertkämpfer"
Wurde bereits in den Bug-Meldungen gemeldet und ist auch schon gefixt.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: fuerst der neun am 1. Jul 2015, 14:40
Ihr müsst unbedingt dwalin mehr rüstwerte geben oder mehr leben...der kackt nach paar sek ab.......da hält bilbo und bofur 10 mal mehr aus......er ist doch thorins stärkster Kämpfer ;)überarbeitet denn bitte noch mal
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: HestiasNemesis am 1. Jul 2015, 18:23
Hallo und danke für die neue Version von Edain ist an sich schon super aber immer wenn es mMn. Mängel o.ä. gibt muss ich sie einfach schreiben. Dabei will ich doch die gute Arbeit nicht mit Mängeln o.ä. ,,runterziehen". Sorry Dafür. So dann bring ich es mal hinter mich:
Edain 4.1 ist mMn. besser als Edain 4.0.2, hat aber auch Nachteile. Hier wieder meine Auflistung:
Vorteile:
-Neues Volk, die Zwerge. Hab mir eig. Angmar oder so erhofft aber Volksentscheid ist Volksentscheid.
-Trotzdem, Zwerge vielseitig und cool durchdacht mit dem Lvl. System von den Armeegebäuden.
-Jede Infanterieeinheit hat Fähigkeit/Formation
-Mithril leichter zu erhalten
-Veteranen Khazad-Dums guter Helden/Truppenkonter
-Führerschaft ab Lvl. 2 gestrichen  xD
-Viele Helden bei den Zwergen (Ein Angriff ohne Helden ist für mich KEIN Angriff)

Nachteile:
-Nazgul-Batailion (Wird das so geschrieben?) viel zu OP (Nehmen 10er Khazad-Dum Veteranen ohne Mühe auseinander)
-KI kommt nach 5 min (selbst auf leicht!!!) mit Rammen an. Das heisst für mich: Kein Vernünftiger Aufbau like Upgrades Kaufen Gebäude Lvln. Helden und Truppen bauen upgraden angreifen möglich, da Rammen und feindliche Armee meine base auseinander nehmen und ich nix hab)
-Katapulte auf EIGENEN Mauern verursachen schaden an EIGENER Mauer
-Zwergen Infanterie Spezialfähigkeiten funktionieren nicht richtig
-Mordor Raus, Sauron ,,lebt" noch ist ein leider noch nicht behobener Fehler/Bug

Mehr fällt mir nicht ein, zum Glück...

Mit freundlichen Grüßen
SAURONS ERBE
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Valarauko_IV am 1. Jul 2015, 22:03
Ja, ich finde auch, dass das Nazgul Batallion viel zu stark ist, das tötet gefühlt Tausend trupps Zwerge :P
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 1. Jul 2015, 22:10
Ich finde eher das die Zwerge zu stark sind. Auf 2 Batallionen normale Orks folgt einer toter Zwerg.
Die Nazgûl sind doch eine nette Konter, dementsprechend aber teuer.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Valarauko_IV am 1. Jul 2015, 22:27
Hm, ich habe bis jetzt kein Mordor gespielt aber die scheinen mir nicht gerade so teuer zu sein, gemessen an der Frequenz mit der die KI die ausbildet.
Und naja, die Orks sind Kostenlos, und wenn du zwei Bataillone Orks auf ein Zwergenbatallion einprügeln lässt geht das schon kaputt, auf jeden Fall scheint mir das so.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 1. Jul 2015, 22:49
Zitat
Hm, ich habe bis jetzt kein Mordor gespielt aber die scheinen mir nicht gerade so teuer zu sein, gemessen an der Frequenz mit der die KI die ausbildet.

Das liegt daran das die Ki grundsätzlich cheatet und je nach Schwierigkeit stark verkürzte Bauzeit und Baukosten hat  ;).
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: stickman am 2. Jul 2015, 09:43
Also ich weis nicht wie es euch so geht, habe mir jetzt auch nicht alle beiträge durchgelesen, aber ich finde das die Türme an den Mauern von den Zwergenreich, sehr sehr wenig schaden machen gegenüber Rammen, Katapulten, Gebäuden jeglicher Art und mir ist aufgefallen das dei Türme nach innen gerade mal so bis zu mitte schießen können, und die die weiter außen liegen noch nicht mal.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: korner am 2. Jul 2015, 10:01
dafür gibt es die Mauer-Katapulte!

Türme = stark gegen Einheiten, schwach gegen Belagerungswaffen und geringe Reichweite

Katapulte = schwächer gegen Einheiten (v.a. Treffsicherheit), dafür stark gegen Belagerungswaffen und hohe Reichweite
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: HestiasNemesis am 2. Jul 2015, 12:19
dafür gibt es die Mauer-Katapulte!

Türme = stark gegen Einheiten, schwach gegen Belagerungswaffen und geringe Reichweite

Katapulte = schwächer gegen Einheiten (v.a. Treffsicherheit), dafür stark gegen Belagerungswaffen und hohe Reichweite

JA, aber die Mauer Katapulte machen hohen Schaden an EIGENER Mauer/ EIGENEM Tor/ EIGENEN Gebäuden
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 2. Jul 2015, 12:33
Ich denke aber, der Schaden an den eigenen Gebäuden ist in dieser Höhe ebenfalls ein Bug, da Gondor dieses Problem ja nicht besitzt oder irre ich mich da?
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Jul 2015, 20:32
Selbst wenn, warum schießt man auf eigene Mauern? :D

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 2. Jul 2015, 20:56
Wenn der Gegner vor den Toren steht und dann AoE dazukommt 8-|
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Darkayah am 2. Jul 2015, 23:58
Oder wenn eine Belagerungsleiter an der Mauer steht und die Katapulte schießen dann schön auf die Mauer  :D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Wulfgar am 3. Jul 2015, 00:48
Dann muss man halt das automatische schießen der Katapulte deaktivieren oder ein bestimmtes Gebiet bombadieren. :D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 3. Jul 2015, 01:21
Das funktioniert aber nicht, wenn gerade eine Ramme an dein Tor klopft. Wenn du versuchst, die nur mit Türmen zu zerstören, dann kannste auch gleich aufgeben.
Fakt ist halt, dass der momentane Schaden der Katapulte der Zwergenfestung an eigenen Gebäuden ihre eigentliche Aufgabe (Vernichten von Großangriffen feindlicher Einheiten und Belagerungswaffen) nur schlecht erfüllen, denn sobald die gegnerische Belagerungswaffe zerstört wurde, ist auch das Tor kaputt, nur hat das eigene Katapult da oftmals mehr Schaden angerichtet als der Gegner [uglybunti]
Selbst wenn man kein Experte ist, kann man doch erkennen, dass da irgendwas schiefläuft xD
Daher wäre mein Vorschlag, den Schaden an Gebäuden, der von Zwergenfestungskatapulte n verursacht wird, drastisch zu senken. Entweder, durch eine Senkung des Schadens an Gebäuden direkt (meist sind die nahesten Siedlungen ja immer noch weit genug entfernt um nicht vom Kata getroffen zu werden) oder man senkt den Effekt des "Friendly Fires", wobei ich denke, dass bereits 50% weniger Schaden eigentlich ausreichen würden (dann ists glaube ich auf Gondor-Niveau).
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Wulfgar am 3. Jul 2015, 03:20
Kann man die Rammen nicht mit Feuerbogis einigermaßen bekämpfen? Sonst schick doch etwas schnell durch das Seitentor damit es die Ramme entledigt. Den Schaden der Katapulte würde ich nur senken, wenn es wirlich nicht anders möglich ist, in einer defensiven Lage diese Aufgabe zu bewältigen. :D

Vielleicht wäre es besser, das Thema im Balanceunterforum zu behandeln:D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 3. Jul 2015, 03:41
Kommt immer auf die jeweilige Situation an.
Pfeile machen aber halt kaum Schaden und die Nahkämpfer (egal ob Infanterie, Kavallerie oder Helden) müssen ja zunächst einmal durch die gegnerischen Truppen durchkommen.
Außerdem ist es halt unschön, wenn die Verteidigung für deine Festung eine genau so große Bedrohung ist, wie die Armee des Angreifers :D

Ja, dass wäre inzwischen wirklich der bessere Platz oder ein ganz eigener Thread.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Jul 2015, 09:20
Man kann halt genauso gut sagen: Selber schuld, wenn du auf Festungskatapulte gehst und dennoch zulässt, dass der Gegner mit einer Ramme bis an dein Tor kommt. :P Zu dem Zeitpunkt, wo du dir solche Teile leisten kannst, sind Rammen allgemein ganz gut konterbar. Das ist also primär eine Konzeptfrage und sekundär eine Balancefrage.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: paddew am 7. Jul 2015, 09:56
Auch von mir ein riesen Lob. Tolle Arbeit!
Ich bin totaler Zwergen-Fan und kann nun endlich wieder richtig Zwerge spielen.
(Kam in 3.8 mit der Festung nicht klar. Hab manche Maps dann auf die klassische Zwergenfestung gepatcht. War aber viel Aufwand..)


Eine Sache ist mir bisher in 4.1 schon mehrmals negativ aufgefallen:

Ausgangssituation: Mein Tor ist offen und wird gerade repariert.
Nun kommt der Gegner und ich will schnell mein Tor schließen. In der Hektik übersehe ich aber, dass die Reparatur noch nicht abgeschlossen ist.
Zu spät! Schon geklickt und in einem Getöse geht mein Tor dahin. Statt auf Tor schließen, habe ich dann offensichtlich auf Reparatur abbrechen geklickt.
Das blöde ist aber, ich kann das Tor nicht mehr aufbauen. Das ist komplett weg.

Ist das so gewollt?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Lauranthalan am 8. Jul 2015, 01:19
Super Update.
Freu mich über die Filmstimmen und überarbeiteten Designs der Zwerge ungemein. Ich hoffe der Bug das Festungskatapulte von Fußtruppen angegriffen werden können ändert sich noch und ich würde gerne wissen ob es möglich ist die Filmstimme von Dain Eisenfuß zu benutzen ?(ih weiß er hat nicht viel geredet hatte aber gehofft das seine stimme verwendet wird. Aber eine sehr schöne und detailgetreue mod, die Moria expeditionen und seestadt haben die Zwerge sehr positv beeinflusst und ich danke euh noch einmal für die mühe die ihr euh macht.
p.s.: bin auf euren Aprilscherz reingefallen
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Eradan99 am 8. Jul 2015, 11:01
Also bis jetzt gefällt mir der Patch extrem gut nur das mit dem Stahlwerk bei isengart das das teurer geworden ist find ich blöd
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 8. Jul 2015, 13:58
Zitat
der Bug das Festungskatapulte von Fußtruppen angegriffen werden können ändert sich noch
Ist nächsten Patch gefixt.
Zitat
nur das mit dem Stahlwerk bei isengart das das teurer geworden ist find ich blöd
Das dient der Balance. Isengard war das stärkste Volk, da es nach 1 min 40 sek ein Stahlwerk errichten konnten, was zu viele Vorteile für nur 1000 Ressorucen mit sich bringt.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: HestiasNemesis am 9. Jul 2015, 12:40

Zitat
nur das mit dem Stahlwerk bei isengart das das teurer geworden ist find ich blöd
Das dient der Balance. Isengard war das stärkste Volk, da es nach 1 min 40 sek ein Stahlwerk errichten konnten, was zu viele Vorteile für nur 1000 Ressorucen mit sich bringt.
Das mit den zu vielen vorteilen ist immer noch möglich wenn man wie ich immer mit 4000 Startrohstoffen spielt... ist aber trotzdem gut, dass das Stahlwerk verteuert wurde  ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Fine am 9. Jul 2015, 12:56
Die Balance ist auf 1000 Startressourcen ausgelegt.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Graasgring am 10. Jul 2015, 12:29
Kleine Frage, kann es sein dass die KI schwächer wurde?

Vor 4.1 war für meinen Bruder und mich bei Mittel und Schwer endstation.
( wir spielen alle maps von A-Z durch bei 1v1 sind wir gegeneinander aber alle anderen sind wir gegen die KI ( z.Bsp. Bei 6 Spieler maps  sind wir 2 gegen 4 KI)

Wie gesagt vor 4.1 hatten wir als Gegner eine schwere KI und der rest war mittlere. ( und die schafften wir knapp oder garnicht)

Nun spielen wir nur noch gegen Schwer oder sogar Brutal und die Gegner haben fast keine chancen.

Im veg bis zum mg ist es wirklich noch anspruchsvoll aber ab einem Zeitpunkt kommt einfach garnichts mehr.  :(


Ein Spiel dauert bei uns minimum 1 Stunde ( weil wir es genissen wollen   (**)   xD )

Oder dauert das für die KI zu lange und sie bekommt nur Ressourcen bis zur minute xy?  Weil wie gesagt gegen Ende kommt wirklich überhaupt nichts mehr.

( modus immer grosse Schlachten)


Ein Beispiel wäre da unser Spiel von gestern.

Grauquell  die 2 Brutalen KI waren auf der linken Seite und haben fast garnichts gemacht.  ( KI mordor und wir Zwerge)

Allgemein fällt mir auf dass ich sogar im Singleplayer wenn ich Zwerge spiele viel weniger angegriffen werde als mit andern Völker
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Valarauko_IV am 10. Jul 2015, 21:36
Hm, ich werde regelrecht zugespammt von Mordor aber nicht mit Orks sondern mit Trollen und Nazghul, und ich spiele gegen Leicht
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Graasgring am 12. Jul 2015, 12:25
Kann ich leider nicht behaupten  :(

Wie gesagt EG bis MG ist es schwierig aber wenn wir das überstanden haben kommt fast nichts mehr und dann reichen ein"paar" Batts aus um das Spiel zu gewinnen. ( ein paar Batts meine ich +/-10 + Helden  :P)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Jul 2015, 13:24
Mit KIs wird es immer so sein dass sie ab einem gewissen Zeitpunkt nicht mehr strategisch handeln sondern nur noch immer dasselbe machen. Wenn das Problem hier liegt, kann ich nur menschliche Gegner empfehlen ;) Wenn ihr aber wirklich so viel stärker geworden seid gegenüber der KI, könnte das auch Gründe haben, die ganz wo anders liegen. Vielleicht seid ihr in der Zwischenzeit geübter geworden?

Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 12. Jul 2015, 19:17
Ein Beispiel wäre da unser Spiel von gestern.
Grauquell  die 2 Brutalen KI waren auf der linken Seite und haben fast garnichts gemacht.  ( KI mordor und wir Zwerge)
Allgemein fällt mir auf dass ich sogar im Singleplayer wenn ich Zwerge spiele viel weniger angegriffen werde als mit andern Völker

Das liegt nicht an der KI sondern an euch.^^ Die Zwerge sind momentan das Stärkste Volk und die Veteranen können ganze Armeen niedermähen. Spielt mal ein anderes Volk dann ist die KI auf einmal nicht mehr so schwach. xD Der Heilspell der Zwerge ist immer noch so stark wie in 3.8.1 und damit der stärkste, da er 100% heilt.
Oder spielt mal gegen die Zwerge, mal sehen ob es immer noch so leicht ist. :D

MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 19:25
Wobei ich den Heilspell passend finde, schließlich verlangsamt er die ohnehin langsamen Zwerge ja noch mehr. Das würde ich echt gerne behalten.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 20:02
Zitat
Wobei ich den Heilspell passend finde, schließlich verlangsamt er die ohnehin langsamen Zwerge ja noch mehr. Das würde ich echt gerne behalten.
Das ist allerdings keine große Einschränkung. Die Verlangserum verschwindet wieder sehr schnell und deine Truppen haben volle Leben.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 20:13
Man könnte ja noch kurzzeitig den Angriff schwächen, weil die Zwerge wegen dem Alkohol nicht mehr so genau sehen können. Zumindest würde ich diesen starken, volksspezifischen Bonus sehr gerne behalten.
Übrigens scheint Zwergenbier echt stark zu sein ;) :D
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 20:17
Zitat
Zumindest würde ich diesen starken, volksspezifischen Bonus sehr gerne behalten.
Allerdings sind die Zwerge momentan das stärkste Volk und haben dringend Abschwächungen nötig. Den Angriff zu senken wäre auch nicht unbedingt eine gute Lösung, dann müsste diese Senkung schon länger sein.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Valarauko_IV am 12. Jul 2015, 21:53
Ich finde die Zwerge an sich zwar stark, aber ich finde wenn dann sollte man sie durch Preiserhöhungen nerfen, nicht durch Abschwächungen der Truppen an sich. Vielleicht könnte man auch die Wahrscheinlichkeit für Veteranen noch senken oder so
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: LindonHüter am 17. Jul 2015, 11:40
Ist bald ein Patch geplant bei dem man keine angst hat mit oder gegen zwerge zu spielen aufgrund der hohen absturzt rate des games ?

Was für mich als KI spieler schade ist, ist das die KI nicht alles nutzt da fehlt dann echt ein wenig die abwechslung :( z.b. : Bei mordor sieht man nie haradrim , bei Zwerge sieht man nie Truppen aus Thal bei gondor gibt es keine schwanenritterfestung bei anor keinen Turm / truppen aus lindon  bei Rohan keine einheiten aus der Westfold usw usw sind noch viel mehr sachen.. kann man da was machen ? ich denke das hier die meisten im multiplayer sind und das mit der KI vllt deswegen garnicht so aufällt. Vllt habt ihr ja die möglichkeit die KI somit noch anspruchsvoller zu machen denn ich finde diese seit 4.1 i.wie wieder schwächer

Und richtig nice wäre es wenn der KI Türme etc um die Festungen Lager baut für mehr
herausforderung das macht bist jezt nur Isengart KI sonst keine 
MfG Jan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Lidloses Auge am 17. Jul 2015, 15:39
...bei Rohan keine einheiten aus der Westfold...

Bist du da sicher? Bei mir hat die KI schon mal Grimbold gebaut.
Aber im Grunde hast du natürlich recht. Ich denke das Team ist sich der Problematik auch bewusst. Wahrscheinlich ist es nur schwer umzusetzen ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: JoH-die-Hydra am 21. Jul 2015, 16:26
Was genau macht denn die Zwerge deiner Meinung nach so stark? Ich finde es bis jetzt sehr ausgeglichen muss ich sagen. Hatte jetzt nicht das Gefühl es sei was "op" ausser vllt die Katapulte die reissen schon ordentlich was an Gebäuden weg. Womit ich als Zwergenspieler immer wieder Probleme habe ( Bis ich als Ered Luin Verteidiger habe) sind Bogenschützen. Streitwagen sind mit 400 und einer nicht mehr vorhandenen Heilfunktion mit einem Speereträgertruppe beim Gegner useless. Und dann spammt der Gegner nurnoch Bogenschützen und killt dich aus km Entfernung. Die Veteranen finde ich sehr gut und die sind auch super stark aber wie gesagt Expedition kann fehl schlagen. Anbdere Völker bauen ihre Einheiten einfach und fertig. Finde Gondor immernoch bisschen schwach auf der Brust. Und hab kein Plan wie man Mordor spielt verkacke mit denen nur xD
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 21. Jul 2015, 16:43
Das größte Problem sind die Veteranen, beziehungsweise dass man sie bereits nach 6 Minuten bekommen kann. (5 Minuten funktioniert ja nicht , weil die Starteinheiten nicht verschickt werden können :D)
Heroische Einheiten am Anfang einer Schlacht funktionieren halt nicht, das ist immer OP. Die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns würde ich besonders momentan mit Vorsicht angehen, da bereits ein Trupp im EG oder MG ausreichen kann um die Zwerge zu den Siegern zu erklären.
Ansonsten sollte man die Zwerge noch ein klein wenig teurer machen, weil ein Zwerg deutlich besser ist als ein Gondorsoldat. An sich nicht schlecht, aber gerade bei Speeren gegen Kavallerie ziemlich doof, da Reiter genauso tief reinreiten, aber mehr Schaden erleiden. Bei Hütern weiß ich es nicht so genau, aber ich habe immer das Gefühl, dass in der Zeit wo ein gondorianischer Soldat die Lücke eines Gefallenen schließen möchte, der Gondorianer bereits seinen ersten Treffer einsteckt und da Zwerge nicht so schnell sterben und sogar kurzzeitig unsterblich werden können (Todestrotz), fällt das bei ihnen nicht so sehr ins Gewicht.
Was die Streitwagen angeht, so sind die Edaintypisch schwach und auch wenn immer einige meinen, ihr Angriff wäre groß, finde ich sie doch nutzlos, da sie sterben, sobald irgendetwas, muss gar kein Speer sein, sie trifft. Besonders dann bei Bogenschützen ziemlich doof :(
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 21. Jul 2015, 16:53
Der Preis der Zwerge sollte auf jeden Fall erhöht werden. Sie haben eine zu gute Wirtschaft und dazu sind ihre Truppen um einiges zu stark.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 21. Jul 2015, 16:58
Also die aktuelle Stärke finde ich momentan zumeist passend für die Zwerge, aber der Preis ist halt meist um etwa 100 bis etwa 300 Ressourcen zu niedrig angesetzt.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Lidloses Auge am 21. Jul 2015, 17:15
Was genau macht denn die Zwerge deiner Meinung nach so stark?
Veteranen können schon nach weniger als 6 Minuten(wie mein Vorposter meinte) auf dem Feld sein und sind zu diesem Zeitpunkt einfach nicht zu kontern. Allgemein fällt es mir schwer die Veteranen zu kontern. Ich wüsste beispielsweise nicht wie ich die mit Isengart besiegen sollte. Zu dem Zeitpunkt an dem man vollaufgerüstete Uruks hat, hat der Gegener mindestens drei Veteranentrupps und drei Helden mit Mithril. Ein Trupp Veteranen ist natürlich auch nicht mit den Isengart Helden sowie Sprengbersekern oder Minen zu besiegen. Selbst wenn man mal unverhältnismäßig viele Ressourcen geopfert hat um sie ordentlich zu schwächen, muss der Gegner nur seinen 100%-Heilspell aktivieren und alles war umsonst.
Mit Isengart, um bei dem Beispiel zu bleiben, hat man gegen die Zwerge eigentlich nur zu Beginn des Spiels eine Chance, aber wenn der Gegner das Glück hat und schon am Anfang heroische Infanterie besitzt, bevor man selbst überhaupt mal die Standarduruks rekrutiert, dann kann man auch gleich einpacken.^^ Natürlich ist das Reiselager ein Risiko, aber wenn man eben Glück hat, gewinnt man damit auch gegen deutlich bessere Spieler.

Gegen die KI würde ich dir bei Morder Orkspam, Cirith Ungol-Einheiten, Shagrats Gebäudeverteidigung und das Nazuglbattalion empfehlen (letzteres überlebt eigentlich das ganze Spiel sofern man es sinnvoll einsetzt und auf "endlose Horden" setzt). Den Rest muss man halt je nach Volkwahl abwägen. Die Brutale KI besiege ich so jedenfalls immer, gibt aber bestimmt bessere Methoden ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: JoH-die-Hydra am 21. Jul 2015, 17:49
Nun ja aber mal von den Khazad dum Veteranen weg was ist denn noch op? Wirtschaft? Meiner Meinung nach das selbe wie bei Gondor. Konnte vom Ertrag her keinen Unterschied machen. Das Problem würde sich ganz einfach lösen lassen in dem man die Respawn Zeit der Pferde drastisch erhöht. So wie das Leuchtfeuer alle drei Minuten Lehenstruppen ruft so sollten auch die Zwerge nur alle 3 Minuten ne Expedition machen dürfen das würde das ganze wieder ins Gleichgewicht bringen oder irre ich mich da? Und Streitwagen brauchen unbedingt zumindest mit Esse und Banner wieder selbstrepair macht sie nicht noch nutzloser als eh schon :(
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 21. Jul 2015, 18:10
Zitat
Wirtschaft? Meiner Meinung nach das selbe wie bei Gondor. Konnte vom Ertrag her keinen Unterschied machen
Die Wirtschafft der Zwerge ist: Billige sehr starke robuste Einheiten, die lange halten und billige Upgrades.
Zitat
So wie das Leuchtfeuer alle drei Minuten Lehenstruppen ruft so sollten auch die Zwerge nur alle 3 Minuten ne Expedition machen dürfen das würde das ganze wieder ins Gleichgewicht bringen oder irre ich mich da?
Würde das Problem nicht lösen, da ein Batallion Veteranen im EG oder MG ausreicht um das ganze Spiel zu entscheiden.
Zitat
Und Streitwagen brauchen unbedingt zumindest mit Esse und Banner wieder selbstrepair macht sie nicht noch nutzloser als eh schon :(
Streitwägen sind so gut wie sie sind. Sie machen enormen Schaden beim überreiten und durch ihr Fass können sie Speere schwächen. Heilen kann man sie durch das Zwergenbier. Das einzige was stört ist, dass sie zu viel Schaden durch Pfeile bekommen.
Zitat
Mit Isengart, um bei dem Beispiel zu bleiben, hat man gegen die Zwerge eigentlich nur zu Beginn des Spiels eine Chance, aber wenn der Gegner das Glück hat und schon am Anfang heroische Infanterie besitzt, bevor man selbst überhaupt mal die Standarduruks rekrutiert, dann kann man auch gleich einpacken.
Gegen die Zwerge hat man bei 2 gleich guten Spielern nie eine Chance. Zwerge töten mit leichtigkeit Uruks, Soldaten, Orks und alles andere was es gibt. Dazu haben sie um einiges bessere Formationen und das zu starke Zwergenbier.

Eigentlich sollte das alles hier aber eher in die Balancediskussion.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Whale Sharku am 22. Jul 2015, 14:05
Zitat
Eigentlich sollte das alles hier aber eher in die Balancediskussion.

Kann ich mich nur anschließen. Dass ein Zwerg gegen einen Uruk gewinnt, ist nicht tragbar, und sollte dringend in die Gleichmacherei-Werkstatt.
Und bitte bloß nicht erwägen, die Zwerge irgendwo zu stutzen wo sie jetzt schon nicht OP sind. Sonst hätten wir am Ende ja Asymmetrie. Bäh. ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jul 2015, 17:55
Soeben wurde Patch 4.1.1 veröffentlicht! (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31418.0.html)

Wir freuen uns auf euer Feedback.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Mornen am 24. Jul 2015, 17:56
Juhuu! Endlich!  xD
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Khamul_der_Sehende am 24. Jul 2015, 18:55
Hallo, ich nutze dieses Update mal, um meinen Einstand im Forum zu geben. Ich finde es wunderbar, dass Ihr Euch so engagiert und vor allem so kreativ dem Spiel und dem Herrn der Ringe widmet. Wie ihr die verschiedenen Elemente aus Bfme 1 und 2 miteinander verbunden habt und wie ihr die Integration der Sub-Völker auf Siedlungsplätzen umgesetzt habt: wunderbar. Davon habe ich lange geträumt. Und nichtzuletzt, finde ich es gut, dass ihr weiterhin auf deutsch released, was einen nativeren Zugang zum Spiel und zum Herrn der Ringe dahinter ermöglicht. Kurz gesagt: Ich bin ein ganz großer Fan Eurer Arbeit und hoffe, dass ihr uns noch viel von eurer Rezeption des Herrn der Ringe zeigt.

Das neue Update gefällt mir sehr gut. Die Reiselagerproblematik finde ich charmant gelöst und auch die Verbesserungen hinsichtlich der Sounds und Grafiken, kann ich nur begrüßen. Die neue Sauronmechanik hat mich völlig vom Hocker gerissen. Zwar fehlen bei mir die Descs aber wohin die Reise geht,, gefällt mir sehr gut! Danke für diese Mod, ihr habt mir Wochen meines Lebens versüßt!
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jul 2015, 19:04
Freut mich sehr Khamul_der_Sehende, wir geben uns jedenfalls Mühe!
Bezüglich deiner string-Probleme: Benutzt du die Collectors Edition? Da kann es ab und an vorkommen, dass mit der Sprachinstallation etwas schief läuft. In dem Fall mal die Sprache zwischen englisch und deutsch probeweise um- und wieder zurückswitchen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 24. Jul 2015, 19:08
Der Patch ist äußerst gut gelungen, weshalb ich hier jetzt nicht alles gute, sondern alles was nicht so gut ist aufzähle:
1. Macht der Verdammten auf 7.
Ich finde die Fähigkeit ist viel zu schwach um eine 7er Fähigkeit Saurons zu sein.

Das war alles, sonst war der Patch eigentlich nur Positiv.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jul 2015, 19:14
Es war ja schon beabsichigt, dass die Fähigkeiten insgesamt nicht zu stark ausfallen. Schließlich kostet der Nekromant nur 1000 und verfügt über 8 Fähigkeiten, also wesentlich mehr als es gewöhnliche Helden besitzen. Irgendwo muss dann eine "Schwäche" erkennbar sein.
Wie würdes du die Fähigkeit denn stärken?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 24. Jul 2015, 19:23
Zitat
Schließlich kostet der Nekromant nur 1000 und verfügt über 8 Fähigkeiten, also wesentlich mehr als es gewöhnliche Helden besitzen.
Dafür ist es sehr schwer und extrem teuer ihn zu leveln.
Zitat
Wie würdes du die Fähigkeit denn stärken?
Evlt. den Schaden bei den größeren Einheiten noch ein wenig erhöhen.
Sind mit große Einheiten eigentlich große Einheiten (wie Trolle) oder starke (wie Uruks) gemeint?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Shagrat am 25. Jul 2015, 01:51
bin ja freudig überrascht einige meiner Namensvorschläge drinnen zu sehn :D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Gimilzar am 25. Jul 2015, 02:16
Bis jetzt alle Fraktionen bis auf Isengart angetestet.
Thorin gefällt mir neben Sauron am meisten hier. Auch dass das Problem mit den Veteranen Khazad Dum gelöst worden ist super.

Freu mich grad das es einige meiner (und natürlich Aradors) Sounds in den Patch geschafft haben.
Allerdings ist mir aufgefallen das manche der Sounds ein wenig zu leise sind
(zb. Dain Eisenfuß), wiederrum andere sind garnicht präsent (Schattenfürst und
Dunkler Marschall).

Falls etwas daran geändert werden muss, dann lasst es mich wissen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Melkor Bauglir am 25. Jul 2015, 14:08
Ich habe bisher eher flüchtig und nicht wirklich kompetitiv die neue Version gespielt, nachdem ich den Launcher die gesamte Nacht nach einem Update habe suchen lassen, und bin schon schwer angetan. xD
Da für mich sehr vieles noch vollkommen neu war, werde ich mit diesem Feedback nicht auf alles eingehen können, aber mir ich kann es ja versuchen:

Die Zwerge finde ich soweit sehr schön, ihr Volkskonzept gefällt mir gut und sie spielten sich auch angenehm. (Beachtet bitte, dass diese Worte aus dem Mund eines ZWERGENHASSERS der ersten Stunde kommen, mir hat dieses Volk noch originell weder in SuM II noch in allen vorangegangenen Edain-Versionen gefallen. Zum derzeitigen Stand kann ich mir erstmals vorstellen, dieses Volk bei zufälliger Volkswahl zu erhalten und mich nicht nur nicht zu ärgern, sondern mich sogar auf einige Features freuen. ;) Gute Arbeit!
Das Upgradesystem für zwergische Gebäude ist mMn sehr innovativ gewählt und sehr phantasievoll, ich wünsche euch wirklich viel Erfolg, den noch fehlenden Völkern ebenfalls solch passende Ausbaukonzepte zu verpassen. (Auch das sage ich als Kritiker, der, nachdem die Ausbaukonzepte für Mordor, Isengart, Rohan und Gondor vorgestellt wurden, dachte, dass euch ja spätestens beim nächsten Volk die Ideen ausgehen würde. ;))
Mir sind bei den Zwergen schon noch einige störende Dinge aufgefallen (siehe Vorschläge zu den Zwergen) und zu 100% fertig kommt mir dieses Volk noch nicht vor, auch wenn die fehlenden Prozent 100% Balanceprobleme sein dürften. Konzeptionell habt ihr hier aber mMn ganze Arbeit geleistet.

Bei den anderen Völkern gab es ja nicht so viel Neues, ich möchte noch sagen, dass ich Isengarts Ausbaukonzept passend gewählt finde, allerdings trägt nun das Festungsupgrade "Ausgrabungen" einen komischen Namen, weil in der Beschreibung davon immer noch das Wort "Kriegsmaschinerie" auftaucht, dieses nun aber ganz anders besetzt ist.
Das neue Konzept des Nekromanten gefällt mir ebenfalls, ebenso, dass es euch ja doch noch gelungen ist, Baumeister Sauron zu retten. ;)

Es sind mir schon noch einige Probleme aufgefallen, wie z.B. teilweise auffällig starke Einheiten, kleinere Fehler oder unschöne Heldenfähigkeiten, aber ich Grunde sehe ich diese Version als klaren Schritt in die richtige Richtung. Wenn ihr so weiter macht, gibt es mit der Vollversion eine tolle Überraschung.


Gruß
Melkor Bauglir

PS: Die neuen Sounds sind, soweit ich sie schon gehört habe, super.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Slayer am 25. Jul 2015, 15:27
Zitat
- Das Reiselager wurde überarbeitet und ermöglicht nun keine Kombinierung mehr mit den normalen Hütern, sondern mit den Elite-Einheiten der Zwerge. So können nun Axtschwinger, Verteidiger oder Schlächter eine Reise nach Moria antreten. Obendrein werden Packpferd-Karaven langsamer erschaffen. Im Gegenzug wurde das System der Wahrscheinlichkeit entfernt, eine Reise gelingt nun also immer. Wir wollten damit den Glücksfaktor eliminieren und gleichzeitig dafür sorgen, dass Veteranen nicht zu früh das Schlachtfeld betreten können.
Holla die Waldfee! :D
Ich glaub das hab ich doch mal vorgeschlagen, find ich cool, dass ihr das so übernommen habt. Zufallsmechaniken gehören einfach nicht in ein Strategiespiel.

Edit: Hi Melkor, auch noch am Leben? :D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Melkor Bauglir am 25. Jul 2015, 15:46
Sagen wir mal: Wieder am Leben.
In ziemlich genau einer Woche sogar für eine ganze Weile als reanimierter Torso effektiv lebendig. [uglybunti]

Edit: Und ja, ich habe es auch noch flüchtig in Erinnerung, dass das mal jemand mit der Zwergenelite vorgeschlagen hattest. War mir allerdings nicht mehr sicher, ob du das warst. ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Jul 2015, 16:04
Das war in der Tat Slayers Idee, und eine sehr gute obendrein :)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Valarauko_IV am 25. Jul 2015, 18:31
Jo, mal wieder ein sehr schöner Patch von euch, das Problem mit den Veteranen habt ihr sehr gut angegangen (Probs auch an Slayer :P), ich finde auch dass es eigentlich keinen "Randomness- Faktor" in Strategiespielen geben sollte.
Sehr schön finde ich persönlich auch die Änderung an den Statuen und die Stimmen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 25. Jul 2015, 18:42
Mir gefällt das Update sehr, besonders wie ihr das mit Problem mit dem Reiselager geändert habt. Aber auch die Balanceänderungen sind sinnvoll gemacht. Den Nekromanten habe ich noch nicht ausprobiert, aber was ich so gelesen habe gefällt mir. Das einzige was mir nicht gefällt sind die Änderungen an den Statuen und damit meine ich die gesenkten Vergünstigungen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Slayer am 25. Jul 2015, 19:20
Jetzt muss nur noch der Gierspell raus und dann hat sich das mit der Randomness ^^

Ich würde ja einfach wie in SuM 2 einen einfache Wirtschaftsboost drauß machen ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Dark Lurtz am 25. Jul 2015, 21:45
Hey Edain-Team :)
Seit die Version 4.1.1 drausen ist, hängt sich das Spiel manchmal auf (Nicht immer)
Läuft am Anfang Tip Top & Flüssig wie Butter, doch manchmal bleibt das Bild dann einfach stehn und das Spiel macht gar nichts mehr oder es stürzt total ab :(

Wäre sau cool wenn ihr diesen Bug beheben würdet :) Ansonsten ist und bleibt es die beste Mod EVER!!!!

LG Dark Lurtz
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Turin Turumbar am 25. Jul 2015, 21:51
Wir sind dran und versuchens. ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Thorin der Geblendete am 25. Jul 2015, 21:51
Also ich habe seit der 4.1.1 gar keine Ruckler und Standbilder mehr?  :o
kann das an deiner CD liegen oder so? ist dein PC nicht so stark?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Eru am 26. Jul 2015, 16:13
Hab leider das selbe Problem wie Dark Lurtz mit der neuen Version. 10-15 Minuten gespielt (Zwerge gegen 4 KI-Gegner), dann plötzlich Bild eingefroren. Alle 15-20 Sekunden hat sich das Bild für einen kurzen Augenblick wieder bewegt, dann wieder 15-20 Sekunden eingefroren. Konnte also ESC drücken -> nach 15-20 Sekunden das Menü aufraufen und ganz normal beenden. Sobald ich aber wieder ins Spiel gegangen bin ists eingefroren.

Noch eine andere Sache, die ich auch über die Suchfunktion nicht habe rausfinden können:
Wenn ich im Hauptmenü ein Gefecht vorbereite, sprich Fraktionen und Karte usw. auswähle, aber auch schon im Obermenü, läuft als Musik ein Lied, das ich schon lange suche. Das mit der sanften Melodie und dem Frauengesang. Ist das auf den Soundtracks von HdR oder dem Hobbit dabei? Das ist mir gänzlich unbekannt, aber das klingt echt wunderschön. Weiß jemand welches ich meine? Das Lied gab's wohl auch schon im Lego Hobbit-Spiel, aber ich finde den Titel nicht.

Erbitte Hilfe :)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Azaril am 26. Jul 2015, 17:19
Das Stück, das du suchst, müsste "Beyond the Forest" aus dem Soundtrack des zweiten Hobbitfilmes sein.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Kolder am 26. Jul 2015, 18:00
Ersteinmal vielen Dank an das komplette Team.
In eurer Arbeit steckt sehr viel Herzblut und ich bewudere euch, dass ihr all das in eurer freien Zeit macht. Sämtliche Designs, vor allem die filmgeträuen der Zwerge sehen echt klasse aus und auch generell die Idee vom Spielprinzip zu SuM1 zurückzukehren und das dann noch so dermaßen verbessert umzusetzen...
Respekt (**)

Habe momentan(seit 4.1.1) das gleiche Problem wie Dark Lurtz und Eru,

Zitat
Seit die Version 4.1.1 drausen ist, hängt sich das Spiel manchmal auf (Nicht immer)
Läuft am Anfang Tip Top & Flüssig wie Butter, doch manchmal bleibt das Bild dann einfach stehn und das Spiel macht gar nichts mehr oder es stürzt total ab


Zitat
Hab leider das selbe Problem wie Dark Lurtz mit der neuen Version. 10-15 Minuten gespielt (Zwerge gegen 4 KI-Gegner), dann plötzlich Bild eingefroren. Alle 15-20 Sekunden hat sich das Bild für einen kurzen Augenblick wieder bewegt, dann wieder 15-20 Sekunden eingefroren. Konnte also ESC drücken -> nach 15-20 Sekunden das Menü aufraufen und ganz normal beenden. Sobald ich aber wieder ins Spiel gegangen bin ists eingefroren.

obwohl mein PC das neuste vom neusten eingebaut hat und auch die CD neu ist...
Hat aber ,bis zu dem Standbildproblem, richtig Spaß gemacht zu spielen ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Turin Turumbar am 26. Jul 2015, 18:16
Wie erwähnt sollte der Fehler nur bei der Zwergen KI auftreten. Eigentlich dachte wir, dass der Fehler durch eine generelle Umstrukturierung der KI in Version 4.1.1 gefixt wurde, was aber scheinbar nicht der Fall war. Wir konnten den Fehler aber mittlerweile weiter eingrenzen und sind dabei ihn zu fixen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Wurm Morgoths am 27. Jul 2015, 21:31
Moin Moin zusammen,

Ich finde die 4.1.1 Version echt super. Macht wirklich Spaß zu spielen.
besonders Eisenfußs Sounds find ich klasse  :)

Was mich nur etwas stört ist, dass es jetzt zu schnell Rohstoffe gibt, da die Rohstoffgebäude mehr produzieren.
Desweiteren sind die Mienen Isengards zu schwach geworden. Sie kosten 900 und ich benötige 4 Stück um eine Zitadelle zu zerstören. Dass macht für mich die Mienen doch sehr nutzlos.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CommanderAS am 28. Jul 2015, 14:12
Frisch und munter wieder aus dem England-Urlaub zurück melde ich mich jetzt mal wieder mit Feedback zur neuen Version.  ;)

Also ich muss sagen, dass die 4.1.1 echt super geworden ist, nicht nur da sie viele Bugs behebt oder Systeme (wie das Reiselager oder die Zwergentunnel) verbessert, sondern da sie auch einige neue Dinge in das Spiel einbaut.

Der Nekromant: Das neue Nekromanten-Konzept gefällt mir wirklich außerordentlich gut. Seine zwei Formen zwischen denen er wechseln kann machen ihn wirklich einzigartig und auch seine Fähigkeiten sind passend und spannend gestaltet. Großes Lob an das Team!  ;)

Thorin, Fili, Kili: Thorins neues Design (vor allem als König) ist wirklich fantastisch geworden. Seine Führerschaft, welche er auf Stufe 10 erhält (+75 % Angriff für Einheiten), finde ich allerdings viel zu stark, vor allem bei den ansonsten ja eher gering gehaltenen Führerschaften der Demo.
Die neuen Fähigkeiten von Fili und Kili finde ich gut gelungen und auch ihre Beschwörung auf Thorins momentaner Stufe halte ich für eine passende Änderung.

Soundsets: Besonders gefreut habe ich mich über die vielen neuen Soundsets, welche nun in die Mod eingebaut wurden. Diese machen das Spiel noch stimmungsvoller als es ohnehin schon ist und ich freue mich bereits auf zukünftige Sounds (z.B. für Arnor). Hier ein großes Lob an Gimilzar und Arador!  ;)

Auch andere Veränderungen wie die neuen Palantirbilder, das neue Statuen-System oder die verbesserte KI gefallen mir und so kann ich eigentlich nur positives Feedback aus der 4.1.1 ziehen.  :)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Gimilzar am 28. Jul 2015, 15:31
Soundsets: Besonders gefreut habe ich mich über die vielen neuen Soundsets, welche nun in die Mod eingebaut wurden. Diese machen das Spiel noch stimmungsvoller als es ohnehin schon ist und ich freue mich bereits auf zukünftige Sounds (z.B. für Arnor). Hier ein großes Lob an Gimilzar und Arador!  ;)

Vielen Dank, bezüglich Arnor schau mal in das Konzept Thread zu Gondor/Arnor.
Da wirst du schon einige Fertiggestellte Sounds zu Arnor finden
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CommanderAS am 28. Jul 2015, 15:37
Vielen Dank, bezüglich Arnor schau mal in das Konzept Thread zu Gondor/Arnor.
Da wirst du schon einige Fertiggestellte Sounds zu Arnor finden

Ja, habe mir die Sounds schon angehört und ich finde sie echt super  :)

Zitat
und ich freue mich bereits auf zukünftige Sounds (z.B. für Arnor)

Damit meinte ich eigentlich, dass ich mich schon darauf freue, dass deine Soundsets bei Arnor eingebaut werden. Hab ich vielleicht nur blöd formuliert  xD
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Melkor Bauglir am 28. Jul 2015, 19:22
Ich wollte mein Feedback an dieser Stelle noch ein wenig erweitern:
Ich habe diese Edain-Version bisher nicht wirklich ernsthaft (d.h. im MP) gespielt, aber mir fällt im SP, speziell mit Mordor auf, dass das Einkommen etwas zu hoch zu sein scheint. Oder sagen wir es etwas differenzierter: Das Einkommen fühlt sich im EG richtig an, man kann gut produzieren, ohne in Overmines zu ertrinken.
Nach ca. 20 Minuten beginnen die Ressourcen dann allerdings sich anzusammeln. Möglicherweise liegt das daran, dass ich zu diesem Zeitpunkt nicht mehr relevante Verluste erlitten habe, aber die massive Produktion von 3er Gehöften kombiniert mit den hohen CP-Kosten von Einheiten (sodass Armeen schnell ausgemaxt sind), führte bei mir sehr zu sehr unschönen Rohstoffmengen.
(Um das mit den CP-Kosten etwas klarer zu machen: In 3.8.1 hätte man zu diesem Zeitpunkt mit Mordor einfach seine Produktion hochgejagd und wäre bei 10 Gruben und 4 Belagerungswerken inkl. Helden seine Ressourcen schon irgendwie losgeworden. In 4.0 ist man so schnell bei 1800 CP, dass man diesen Weg nicht gehen kann.)

Korrigiert mich bitte, wenn ich da falsch liege, MP-Spiele habe ich wie gesagt noch nicht gespielt und Mordor-Orkspamm besitzt nicht die Eigenschaft, viele Ressourcen zu schlucken. Aber mir kommt die Produktion etwas zu hoch vor, NUR Orks habe ich schließlich auch nicht gebaut.
(Die Spiele waren nach ca. 20-25 Minuten vorbei, zu dem Zeitpunkt hatte ich eine volle Armee, alle CU-Truppen, einige Trolle oder Belagerungswaffen und alle günstigen Helden, teilweise wahlweise HK oder Khamûl. Zu diesem Zeitpunkt stapelten sich bei mir Overmines von knapp 12000 Ressourcen.

Also: Möglicherweise eine etwas ungünstige Situation oder ein subjektiver Eindruck, aber mMn könnte das Einkommen etwas geringer ausfallen, speziell die Produktionsboni geringer ausfallen.

Ansonsten gefällt mir der Nekromant je länger ich ihn spiele immer besser. xD Ich musste durch sein Arsenal erst einmal durchsteigen und sehen, wie man ihn halbwegs gut einsetzen kann, aber nun macht er wirklich Spaß. Allerdings ist er für seine 1000 Ressourcen wirklich sehr stark, zumal die ersten paar Level ja eher nebenbei erledigt werden können.


Gruß
Melkor Bauglir

@CommanderAS: Joa, das mit Thorin ist mir auch aufgefallen. Dazu habe ich sogar einen recht langen Beitrag in der Zwergenbalance geschrieben, aber irgendwie hat keiner drauf reagiert. :(
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jul 2015, 19:45
Im Multiplayer hat Mordor ein normales Ressourcen einkommen. Sollte es aber die Mapcontroll für etwa 5 Minuten halten können, häufen sich die Ressourcen ziemlich schnell an.
Allerdings haben Rohan und Zwerge eine bessere Wirtschaft, weshalb aus meiner Sicht auch keine Schwächung der Wirtschaft nötig ist.
Zitat
Allerdings ist er für seine 1000 Ressourcen wirklich sehr stark
Ist er etwa stärker als Beregrond oder Lutz Farning? :D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Melkor Bauglir am 28. Jul 2015, 19:56
Mein Post bezog sich nicht darauf, dass Mordors Wirtschaft zu stark sei (insbesondere, weil Mordor keinen einzigen direkten Wirtschaftsbonus besitzt).
Ich wollte sagen, dass mMn zu viel Geld im Umlauf ist bzw. völlige Ressourcenexplosion stattfindet, wenn einmal mal die Wege wegfallen, das Einkommen zu verbrauchen.
Und ich sage auch gerne noch einmal, dass die Situationen, aus denen ich diesen Schluss gezogen habe, kein optimales Beispiel darstellen.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 28. Jul 2015, 20:00
In 3.8.1 war das nicht anders. Sind einmal die CP voll und man hat Mapcontroll bekommt man sehr schnell eine Menge Ressourcen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: FBIm am 28. Jul 2015, 23:11
Nachdem ich einige Schlachten absolviert habe, möchte ich euch gerne Feedback zum aktuellen Patch geben :) :
Positiv:
-die Balance wird immer besser - was sehr dem Spielspaß zuträglich ist
-das Spiel stürzt nicht mehr so oft ab wie in 4.1 (kann auch Zufall sein aber macht mich sehr glücklich :D)
-die neuen Sounds sind sehr Feelingreich
-größere Probleme wie das Statuen Problem oder die Minen Isengarts wurden erfolgreich gelöst
-die KI zieht viel mehr Vorposten hoch

Leider gibt es auch ein paar Negativ Punkte:
-die KI benutzt keine Spells mehr
-die KI baut ihre Festung / Vorposten nicht mehr auf, wenn diese erst mal zerstört sind (was eine Eroberung sehr einfach macht)
-die KI baut (fast)keine Türme mehr um ihr Lager zu befestigen (auch das macht eine Eroberung sehr einfach)
-die Zwerge sind als KI Gegner leider immer noch nicht wählbar auf Grund des Freeze Bugs ( aber dieser Sache wird sich ja bereits angenommen ;) )

Alles in allem überwiegen die positiv Punkte des Patches und es macht sehr viel Spaß, die Mod wachsen zu sehen :)
Zu wünschen wäre nur noch  neben den Verbesserungen der KI des aktuellen Patches die Spellfreudigkeit aus 4.1 und die Hartnäckigkeit im Festungsaufbau, dann wäre ich wunschlos glücklich :)

MFG FBIm
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: LindonHüter am 29. Jul 2015, 14:31
habe grade mit Freunden 3v3 gegen die KI gespielt Gondor gegen KI Mordor

uns 3 sind sofort die neuen sounds von Wächter der Veste und Morthond Bogenschützen aufgefallen richtig geile arbeit !! weiter soo !:) bringt ein richtig gutes feeling ins Spiel freuen uns auf weitere neue Sounds von anderen Einheiten :)! !! wie z.b. Dolguldur Orks etc. :)

Und das Logo Design von den Dol Amroth einheiten in der Festung ist auch richtig nice geworden

lg Jan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: LindonHüter am 4. Aug 2015, 22:25
hey ihr ,

Mir ist in den letzen Multiplayer games aufgefallen das die Leuchtfeuer Truppen von Gondor ziemliche OP sind konnte mit Zwergen so garnichts gegen diese Truppen ausrichten vorallem waren diese nach glaube 15 mins des Spiels schon Stufe  5.. Kann man da vllt etwas die Werte senken ?

Was mir noch aufgefallen ist, ist das die KI in diesem fall war es Rohan ihre Zitadelle nicht mehr neu aufgebaut haben.  Hatte es später in der Aufzeichnung gesehn hatten nur 3 Gebäude haben nur noch Truppen gemacht aber nich die Festung wiederhergestellt.

Und noch eine sache. Wie soll man mit Zwergen 3 Truppen Schwanenritter Kontern Oo? wahrscheinlich bin ich einfach zu noobig  :D

danke für durchlesen Jan :)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 4. Aug 2015, 22:39
Zitat
Mir ist in den letzen Multiplayer games aufgefallen das die Leuchtfeuer Truppen von Gondor ziemliche OP sind konnte mit Zwergen so garnichts gegen diese Truppen ausrichten vorallem waren diese nach glaube 15 mins des Spiels schon Stufe  5.. Kann man da vllt etwas die Werte senken ?
Eigentlich sind Lehen Truppen, welche im Multiplayer viel weniger bringen als im Singleplayer. Man muss nähmlich dadurch auf eine bessere Wirtschaft oder auf die Bogenelite verzichten.
Zitat
Und noch eine sache. Wie soll man mit Zwergen 3 Truppen Schwanenritter Kontern Oo? wahrscheinlich bin ich einfach zu noobig  :D
Schwanenreiter sind so eine Sache... beinahe immun gegen Speere und überreiten alles extrem schnell :D
Es gibt nur 2 Möglichkeiten: Entweder lockst du sie in einen Clumb, wo dann alle Einheiten auf sie einschlagen oder du lässt Pfeiltürme auf sie schießen. Nach etwa 5-8 Pfeilen müsste der erste Ritter sterben. Andere Möglichkeiten gibt es bisher eigentlich nicht.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Lidloses Auge am 4. Aug 2015, 22:42
Und noch eine sache. Wie soll man mit Zwergen 3 Truppen Schwanenritter Kontern Oo?
Wenn dein Gegner bereits eine Grenzfeste Dol Amroths hat und das Geld für drei Trupps Schwanenritter, solltest du diese mit deinen vier Zwergenhelden (besonders die von Ered Luin und Erebor)ausschalten können ;) Außerdem solltest du das Vorpostengebäude deines Gegners nicht so lange stehen lassen, dass er drei heroische Truppen dort ausbilden kann. Veteranen sind gegen die Schwanenritter gewiss auch nicht unnütz(besonders da sie mit ihrer Fähigkeit resistent gegen überreiten sind). Einfach ein bisschen üben ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: woppader am 8. Aug 2015, 12:53
So habe jetzt den Patch lange getestet und muss sagen ihr habt gute arbeit geleistet ;) Die Lösung des Hedlenlaming finde ich sehr gut gelungen. Auch Sauron ist mir gefällt mir in der Feuergestalt sehr gut. Das negative an der Mod ist momentan die Kav. welche ja in einem anderen Thread diskutiert wird, momentan ist sie nutzlos und 4.1 ein reines Infranteriespiel geworden. Nur die heroische Kav. kann man gebrauchen, da diese einige Einheiten onehittet und somit ein guter KOnter gegen Bogis sind.
 Jetzt komme ich zu den einzelnen Völker und spreche eher das Balancing an:

Zwerge:
- Das frühe Veteranen Problem wurde sehr gut gelöst. Nur Ich würde Vorschlagen das man nur max. 3 Veteranen Bats erstellen kann, so kann man hier den anderen Völkern gerecht werden
- Die Zwerge werden im MP nicht gerne verwendet, auch in hier diesem Patch führen sie  zu vielen  Asynchros
- Leider sind sie momentan das OP Volk schlechthin, spreche hier von den Eisenbergen. Die Hüterfähigkeit ist momentan zu stark. Auch können die Zwerge schnell an Upgrades gelangen welche sehr günstig sind und sehr effizent.

Mordor:
- Mordor ist momentan das 2. beste Volk. Die schwarzen Uruks wie auch die Hackenpfeilschützen sind sehr gut. Aber das entschiedetente sind die ganzen buffs bzw debuffs in Kombi mit Kankra und dem Nazgulsbatallion. Diese Kriterien drehen jedes Spiel momentan, außer gegen die Zwerge. Kankaras festhalten, welches bei Mordor das beste gegen Clumbs ist, hält zu viele Einheiten momentan fest. Diess ist meine Meinung, es kann sein das ich mich hier Irre. Gegen ein Mordor bekommt selbst ein Isen im LG probleme ich gehe hier nicht nur von level 5 EInheiten aus denn wenn Isen das erreicht hat, isr es nicht mehr zu schlagen.

Isengart:
- Stahlwerke sieht man erst im mg oder lg was mir sehr gut gefällt.
- Der Magierturm mit Saruman und dessen Fähigkeit der Gewittersturm hat eine zu   hohe Reichweite. Auf manchen Maps kann man sgar in die Gegnerische Base die Fähigkeit wirken.
- ansonsten ist isen momentan perfekt gebalanced. Oberste Regel ist halt, lasst ISen nicht ins LG :D

Gondor:
- ist mein Lieblingsvolk und ist von der Gliedrung welche EInheit man wann benutzen kann sehr gut aufgestellt. Wenn man keine Dol Amroth Festung im mg besitzt wird es im lg sehr schwer gegen manche Völker zu bestehen.

Rohan:
- hier gibt es am meisten bedarf etwas zu verändern. Es ist das schlechteste Volk momentan. Wenn man das spiel im lg oder mg nicht entschieden hat verliert man gegen jedes Volk. Da die KAv momentan nutzlos ist, geht man eher auf einen Bauern Heldenspamm. Bauern sind im lg nur die schlechteste EInheit mit upgrades. Auch kann man die Helden sehr gut kontern z.B. mit Aragon. Hat der Gegner Aragon hat man das spiel momentan verloren. Er brauch max 5 Schläge pro Held von Rohan. So muss rohan die Helden abziehen und verliert dadurch die Schlacht
- jedoch kann ein Gamlingstart kostet genau 1000 resis auf einer kleinen Map sehr schwer für Mordor zu kontern sein, spreche hier aus eigener Erfahrung man verliert direkt die Map und ohne die Map verliert man auch das Spiel
- ich hoffe das hier mehr veränderungen im nächsten Patch vorgenommen werden ;)

So zum Abschluss noch ein großes Lob an das Team, macht weiter so ( nur vlt das Kontersystem verstärken :D [uglybunti] ). Ich freue mich auf den nächsten Patch

lg Woppader
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 8. Aug 2015, 13:18
Zitat
Nazgulsbatallion
Ja, hier sehe ich auch eine kleine Balanceschwäche. Evlt. wäre es besser, wenn die Lebenspunkte ein wenig verringert werden.
In Kankra selber sehe ich kein Problem, sie ist der einzige Heldenkonter den Mordor momentan hat. Außerdem können ganz andere Spells auch wieder die Schlacht ändern, wie z.B der Pfeilhagel welche für Mordor eine extrem abgeschwächte nicht heilbare Armee bedeutet, wodurch die nächste Schlacht für Mordor verloren ist. Deshalb finde ich es gut das Mordor die gute alte Kankra hat, so wie sie jetzt ist.
Zitat
Gegen ein Mordor bekommt selbst ein Isen im LG probleme ich gehe hier nicht nur von level 5 EInheiten aus denn wenn Isen das erreicht hat, isr es nicht mehr zu schlagen.
Mordor ist ebenfalls ein LG Volk.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 8. Aug 2015, 14:24
Zitat
Nazgulsbatallion
Ja, hier sehe ich auch eine kleine Balanceschwäche. Evlt. wäre es besser, wenn die Lebenspunkte ein wenig verringert werden.

Bitte bitte nicht. Das NazgulHeldenBat heilt sich momentan extrem langsam. Wenn die Selbstheilung weiter so langsam sein soll, müsste man den Nazguln eindeutig mehr Leben geben. Ich würde daher eher vorschlagen, ihre Selbstheilung wieder zu erhöhen. Momentan brauchen die einfach viel zu lange.

Was Isen betrifft:

Schon mal Annatar benutz? :D Nutz seine Bekehrungsfähigkeit und lass Isen seine eigenen Truppen bekämpfen. Nutze Trolle, alle Helden und Elite Einheiten. So ist selbst Isen für Mordor kein problem mehr im LG. Und sollten keine Speere bei Isen sein, nutz mal den Mumak. Der ist extrem Stark gegen einen Clump ohne Speere. [ugly]
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: woppader am 8. Aug 2015, 14:39
Zitat
Schon mal Annatar benutz? :D Nutz seine Bekehrungsfähigkeit und lass Isen seine eigenen Truppen bekämpfen. Nutze Trolle, alle Helden und Elite Einheiten. So ist selbst Isen für Mordor kein problem mehr im LG. Und sollten keine Speere bei Isen sein, nutz mal den Mumak. Der ist extrem Stark gegen einen Clump ohne Speere. [ugly]
isen ist für mordor kein problem wenn man es immer unter druck setzt im spiel . nur wenn Isen 1800 cp mit allen ups hat ist es ein Problem für den Gegner, aber dann ist man slebst dran schuld wenn man Isen sonlange Zeit gibt sich aufzubauen. MOrodr ist wie gesagt das 2. beste Volk
Zitat
Bitte bitte nicht. Das NazgulHeldenBat heilt sich momentan extrem langsam. Wenn die Selbstheilung weiter so langsam sein soll, müsste man den Nazguln eindeutig mehr Leben geben. Ich würde daher eher vorschlagen, ihre Selbstheilung wieder zu erhöhen. Momentan brauchen die einfach viel zu lange.
Die Slebstheilungsrate ist momentan Perfket. Früher hatte man das gesammte Bat nach 1 min wieder. Jetzt muss man auch mal auf das Bat aufpassen. Ich finde halt, dass das Nauzugulbattalion viel viel Stärker ist als die 2 Normalen Nazugul die fast gleich viel Kosten. Da das Nazgulbattalion manche Einheiten onehitten kann ( was ich gut finde ;) ) und sehr schnell zwischen Infrantarie und Reiter wechseln kann.   ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 8. Aug 2015, 16:11
Zitat
Bitte bitte nicht. Das NazgulHeldenBat heilt sich momentan extrem langsam. Wenn die Selbstheilung weiter so langsam sein soll, müsste man den Nazguln eindeutig mehr Leben geben. Ich würde daher eher vorschlagen, ihre Selbstheilung wieder zu erhöhen. Momentan brauchen die einfach viel zu lange.
Die Slebstheilungsrate ist momentan Perfket. Früher hatte man das gesammte Bat nach 1 min wieder. Jetzt muss man auch mal auf das Bat aufpassen. Ich finde halt, dass das Nauzugulbattalion viel viel Stärker ist als die 2 Normalen Nazugul die fast gleich viel Kosten. Da das Nazgulbattalion manche Einheiten onehitten kann ( was ich gut finde ;) ) und sehr schnell zwischen Infrantarie und Reiter wechseln kann.   ;)

Sorry für den Ausdruck aber.. Blödsinn.
Die Nagzul brauchen fast 3-5min bis Sie vollgeheilt sind und dazu regenerien Sie ihre gefallenen Kameraden nicht. Nur weil Sie ein HeldenBattalion sind, rechtfertigt das noch lange nicht das Sie eine so langsame Selbstheilungsrate haben. Die sollte entschieden schneller sein da Mordor keine Heilspells hat. Daher bin für eine schnellere Selbstheilungsrate und gegen eine Abschwächung. Die Nazgul sind teuer genug und ausserdem ersetzen Sie wie gesagt ihre Kameraden nicht.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Aug 2015, 16:45
Die Selbstheilungsrate wurde aufgrund des Feedbacks der Community minimiert, sowie der Delay erhöht. Das lässt sich bestimmt auch wieder etwas zusammenstauchen. Das gefallene Truppen jedoch nicht wieder hergestellt werden, kann eigentlich nicht sein (zumindest wurde nur der Wert verändert und nichts am System). Die Respawnzeit wurde eben sehr stark erhöht.

Weitere Diskussionen zu dem Thema bitte in den entsprechenden Threads. Danke.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: ÜberGunther am 9. Aug 2015, 18:27
Außerdem heilt der Mordor-Horden-Spell aus dem Spellbook die doch auch, oder? Zumindest meine ich im Multi gesehen zu haben, wie 2 Nazgul beinahe gleichzeitig respawnten...
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 9. Aug 2015, 18:44
Du meinst "Endlose Horden".
Und ja, dieser Spell müsste dem Nazgulbat eigentlich auch einen Gefallenen respawnen lassen.
Erstens klar wegen der Beschreibung, zweitens war das in 4.1 und davor auch so. In 4.1.1 habe ich es noch nicht fokussiert, aber warum sollte man es ändern? 8-|
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Nuramon90 am 12. Aug 2015, 07:52
Liebes Edain-Team


Ich möchte mich hier an dieser Stelle von ganzem Herzen bei allen bedanken, die diesen Mod realisiert haben und mir und meinen Freunden unzählige Spielstunden voller Freude bereitet haben und in Zukunft noch mehr davon folgen werden!

Es ist einfach unglaublich, wie viel Arbeit in diesem tollen Spiel steckt und wie viel Spass ich während des Spielens habe. Für mich hat das lange Warten endlich ein Ende und durch die Realisation dieses Mods habt ihr für viele Spieler sowas wie ein BFME3 erschaffen und somit den Traum vieler hier erfüllt!

Durch die ständigen Updates mit vielen Verbesserungen und Optimierungen ist es euch gelungen, ein tolles Spielerlebnis zu gestalten.

Ich bin begeistert davon und kann es kaum erwarten, bis endlich das nächste Update mit meinen geliebten Elben erscheinen wird (Ich hoffe es geht in die Richtung ;))

Jetzt ist mir aber aufgefallen, dass Adler für mich eine sehr schwache Damage gegen Gebäude machen. Ist das mit Absicht so? Ich finde das sehr schade, da ich diesen Spell gar nie nutze, da er mir einfach zu wenig Damage macht auf dem Schlachtfeld und ich auf diese 3 halbstarken Units gerne verzichte...
Für mich sollte ein Adler gegen Gebäude mehr Schaden anrichten, wie er es bis jetzt tut!

Ich freue mich schon jetzt wie ein kleines Kind an Weihnachten auf das neue Update, welches hoffentlich schon bald da sein wird mit einer neuen Rasse.


Die besten Grüsse und macht weiter so!

Nuramon90
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Thorin der Geblendete am 13. Aug 2015, 00:15
Adler machen glaub ich mehr schaden gegen einheiten.
Ich denke aber auch, dass es passender ist adler gegen einheiten effektiv zu halten, weil die Adler immer die Orkreihen weg gefetzt haben  [uglybunti] (3. Hobbit, 3. Herr der ringe und 1. Hobbit )
also ich glaube, dass sie extra nicht viel schaden gegen Gebäude machen!

MFG
Thorin
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 13. Aug 2015, 00:26
Ja, Adler sollen Einheitenkiller sein.
Ihr Damage gegen Gebäude wurde, meine ich mich zu erinnern, erst vor 2-3 Versionen weiter gesenkt. Allerdings muss ich ehrlich sagen, ich nutze die auch als Einheitenkiller nie, da zu dem Zeitpunkt, wo die das erste mal auftreten auch schon die ersten geuppten Bogenschützen rumlaufen und es nicht sehr schwierig ist, die Adler dann töten zu lassen. Da sollte man vielleicht die Rüstung gegen Einheitenpfeilen wieder ein wenig erhöhen, nicht viel, aber etwas.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Nuramon90 am 14. Aug 2015, 00:12
Adler sind für mich - gerade vorhin online im 1 vs 1 dermassen unbrauchbar. Ich hatte Ritter mit Rohan und der Gegner ruft die Adler, und alle meine Units haben überlebt, auf offenem Feld. Wennschon Damage gegen Einheiten, dann mehr als das, was es jetzt ist. Die sind echt für die Stufe, auf der man die rufen kann, unbrauchbar!

Weiter bin ich sehr enttäuscht von der Stärke von Lurtz. Für mich sollte dies der Eliteheld sein von Isengart. Seine Fähigkeiten sind aber schlecht und ich vermisse bei ihm eine gewisse Stärke. Im 1 gegen 1 ist es einfach sehr frustrierend, wenn man nicht auf diesen Helden setzen kann und der Späher von Isengard  mehr Schaden anrichtet und stärker ist als Lurtz.

Könnte man das nicht anpassen, dass Lurtz wieder ebenbürtig sein könnte wie z.B. Aragorn, der einfach der Hammer ist?
Dazu kommt, dass die Level 10 Fähigkeit für mich sehr schwach ist und Einheiten(uruks) in Lurtzs Nähe zu wenig Bonus erhalten....
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 14. Aug 2015, 00:41
Ja, Adler sind imho echt schwach. Im englischen Teil des Forums wird ja diskutiert, ob man deren Schaden gegen Gebäude und Belagerungswaffen erhöhen soll (bzw. bei allen Flugeinheiten).
Also mehr Schaden gegen Truppen und gegen Gebäude würde ich persönlich begrüßen, großen Schaden gegen Gebäude würde ich Drachen mit ihrem Feuer vorbehalten xD

Naja, Elitehelden besitzt Isen nur Saruman. 1400 ist kein Eliteheld, sondern eher EMG oder MG-Held. Ansonsten muss man eben sagen, er ist ein Heldenkiller, der besonders vom "Krüppelschuß" und anschließendem "Blutdurst" profitiert und damit feindliche Helden und Einzeleinheiten tötet, eventuell profitiert er noch vom Schild.
Aber ehrlich, ich spiele Isen nicht so sehr und weiß jetzt auch nicht genau, ob Lurtz wirklich eine Stärkung nötig hat, aber auf gar keinen Fall darf er so stark werden wie ein 3000 Ressen verschlingender Aragorn. Der ist zwar auch Heldenkiller, kostet aber mehr als das Doppelte und selbst mit Statuen kommt der kaum vor dem LG aufs Feld.
Was Lutz Farning angeht, bin ich weiterhin der einsamen Meinung, dass man ihm einfach den Angriff (und alle darauf aufbauenden Fähigkeiten) komplett nehmen sollte und nur Stör- und Spähfähigkeiten geben sollte.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 14. Aug 2015, 01:40
Aragon kostet 2500 und nicht 3000 :D
Es ist natürlich frustrierend, dass Lutz Farning ein Heldenkiller ist und ich stimme Cyna zu ihm sollte der Schaden der 10er Fähigkeit genommen werden.
Der Unterschied zwischen Lurtz und Aragorn ist, dass Aragon eher ein Massenheldenvernichter ist. Er kann es mit viele Helden aufnehmen, ohne selbst großen Schaden zu nehmen. Lurtz hingegen ist auf das Eliminieren von einzelnen Helden ausgelegt. Er kann es nicht mit Massen von Helden aufnehmen, allerdings haben flüchtene, einzelne oder auch angreifende Helden keine Chance vor ihn zu entkommen.
Außerdem hat Lurz zudem Supportfähigkeiten für Späher und Uruks.
Zitat
Dazu kommt, dass die Level 10 Fähigkeit für mich sehr schwach ist und Einheiten(uruks) in Lurtzs Nähe zu wenig Bonus erhalten....
50% sind glaube ich der tärkste Verstärkungsbonus, abgesehen vom 10er Thoin (Ringhelden ausgeschlossen).

Ein leicht erhöhten Einheitenschaden für fliegende Einheiten fände ich auch nicht schlecht, allerdings sollte das nicht zu hoch sein. Man muss die Adler auch mit anderen Spells vergleichen.
Zitat
Ich hatte Ritter mit Rohan und der Gegner ruft die Adler, und alle meine Units haben überlebt, auf offenem Feld.
Ritter?
Wenn die Adler wirklich keine Einheiten getötet haben, dann müsstest du sehr viele Bogenschützen haben.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 14. Aug 2015, 01:48
Zitat
Aragon kostet 2500 und nicht 3000 :D
Ups :D
Hab ich das doch glatt mit Gandalf verwechselt (bitte sag mir, dass der noch 3000 kostet 8-|). xD
Ansonsten ändert es ja nichts daran, dass Aragorn ein LG Held ist und eben auch stärker sein soll. Selbst wenn er auch noch supportet.

Zitat
Zitat
Ich hatte Ritter mit Rohan und der Gegner ruft die Adler, und alle meine Units haben überlebt, auf offenem Feld.
Ritter?
Wenn die Adler wirklich keine Einheiten getötet haben, dann müsstest du sehr viele Bogenschützen haben.
Ich denke er meint Rohirrim. Aber viele Bogis braucht man nicht. 2 Geuppte oder 3-4 Normale reichen momentan aus um alle drei Adler schnellstens vom Himmel zu holen. Selbst drei kleine ungeuppte Türme killen die ziemlich schnell. Also die Rüstung gegen Pfeile sollte man wohl auch ein wenig erhöhen, etwa 25%, nicht mehr.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 17. Aug 2015, 22:30
Ich hab nun herausgefunden wodurch das Asnycro hervorgerufen wird. Es liegt schlicht weg am Reiselager.
Hab gerade ein Match hinter mir mit Zwergen, ohne das ich ein Asyncro bekommen habe. Hab einfach kein Reiselager gebaut. ^^

Hier ist noch ein Link zum Download des Matches:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,225.msg406501.html#msg406501
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 17. Aug 2015, 22:43
Nein liegt nicht am Reiselager, auch wenn keines gebaut wird kommt es zu häufig zu Asynchro. Allerdings hat sich die Anzahl seit dem Patch deutlich verringert.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: orkanelf am 17. Aug 2015, 22:50
Man kann selber Zwerge problemlos spielen wenn man kein Reiselager baut. Bei der ki kann man das aber nicht steuern ;-)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Darkayah am 17. Aug 2015, 23:23
Skeeverboy hat recht.
Ich hatte viele Spiele mit den Usern Weolfchen und Nuramon90, und trotz Reiselager kam es kein einziges mal zum Asynchron.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Valarauko am 18. Aug 2015, 14:00
Hey, also der Bug dass das Nazgûl Bat. keine Gefallenen ersetzt ist ja schon bekannt und wird bestimmt gefixt oder? Ich spiele fast ausschließlich Mordor und muss sagen das ich es gut finde das deren Heilungsrate minimiert wurde.
Die Trolle sind mittlerweile sehr schwach gegen Gebäude, die lohnen sich jetzt so wenig, das ich lieber auf CU Einheiten und Rammen gehe.
Saurons Einfluss auf die Kaserne find ich auch blöd, jetzt nutzt niemand Bannerträger, noch Aufseher.
Und die möglichen Aufgaben die man erfüllen kann um Sauron zu leveln halte ich für sehr gering. Wenn man eh am gewinnen ist und nen Vorposten hat ist alles top. Aber wenn man eben eher bedrängt wird kann man die Aufgaben allein aus der Base heraus nicht erfüllen. Was andere Völker mit ihrem Helden (Thorin, Saruman, Gandalf) weiterhin schaffen und dadurch die Niederlage doch noch abwenden. Da nutzt einem auch all die Kohle durch die kostenlosen Orks nichts.
Aber das soll jetzt nicht nur negativ klingen. Ich liebe das feste Bauen und die ganzen neuen Designs. Und ich spiele ja Mordor wegen dem Feeling und das finde ich kommt megagut rüber. ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Nuramon90 am 18. Aug 2015, 23:40
Boah ich kanns kaum erwarten. Wann befreit ihr uns endlich von der Warterei aufs neue Volk. Ich klappere jeden Tag den Launcher ab in der Hoffnung, dass endlich n neues Update zur Verfügung steht :-D .Spannt uns armen User doch nicht so lange auf die Folter.

Tolle Arbeit, die ihr da leistet. Aber bitte released endlich das neue Volk. Meine Lieblinge *_*
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Thorin der Geblendete am 19. Aug 2015, 17:59
also nach meiner frage und die antwort darauf, wäre dies inherhalb diesen oder des nächsten monats...
Wie bei den Zwergen :D
schätze ich!

MFG
Thorin
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: FG15 am 19. Aug 2015, 18:05
Wer sagt denn dass das nächste Update direkt das nächste Volk beinhalten muss?  [ugly]
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Aug 2015, 19:22
Edain Demo 4.1.2 veröffentlicht! (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31627.0.html)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: SamonZwerg am 19. Aug 2015, 19:26
Niemand, aber so war es bei den Zwergen und es ist auf der einen Seite nicht so gut die Leute warten zu lassen auf der anderen Seite erhöht es die Spannung. Eine Firma würde es eher weniger riskieren aber es ist ja keine Firma daher weis man nie was kommt.

Aber ich hoffe auch das sie so schnell wie es geht raus kommen kann es auch nicht mehr erwarten.

Ich plane schon welche Schlachten ich dann mit den Elben spiele.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Thorin der Geblendete am 19. Aug 2015, 20:57
okay... gruselig... immer wenn ich denke: Es wird zeit für ein update!
dann kommt ein update!  [uglybunti]
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Nuramon90 am 20. Aug 2015, 09:21
Edain Demo 4.1.2 veröffentlicht! (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31627.0.html)

Super

Danke, danke und nochmals danke!

Naja. Also so richtig begeistert bin ich ja schon noch nicht. Da müssen zuerst mal die Elben erscheinen. Habe mich zu früh gefreut :)

Dann wirds ja wohl noch n Monat dauern oder so bis dann der nächste Release kommt. Mist- dann bin ich wieder voll im Studium und habe keine Zeit mehr zum Spielen  :(
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Graasgring am 20. Aug 2015, 11:27
Warum gleich so negativ  ;)

Niemand hat gesagt dass es einen Monat dauern würde  :)

In der Lorien Ankündigung stand doch dass das Lorien update bald kommt  aber in der gleichen Ankündigung stand auch dass man noch nicht sicher ist ob noch ein Fix update kommt oder nicht  nun kam doch noch ein fix update aber das heisst noch lange nicht dass das Lorien update verschoben wird und desshalb erst später kommt.

Nun das ist mal meine bescheidene Meinung  :D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Fine am 20. Aug 2015, 12:14
Ist doch schön wenn man auf die Balanceänderungen im Fixpatch nicht bis zum Release von Lórien warten muss. Also ich sehe da nur Vorteile für alle Beteiligten.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Gimilzar am 20. Aug 2015, 13:02
Der Fixpatch vor dem Erscheinen der Elben ist sehr gut. Thorins übermäßgien  Fähigkeiten wurden ordentlich runtergeschraubt. Auch das Murin nun eine Welle von Widderreitern rufen kann ist ein nettes Gimmick. Allerding komme ich mit den Änderungen am Resourcensystem noch nicht ganz klar. Da ich meist ein defensiver Spieler bin nagt das sehr an meinem Startkapital.

Wiedereinmal sind meine Sound drin (Wenn auch nicht alle  :(),verleiht nochmal ein wenig mehr Feeling zu den bestehenden Fraktionen. 
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Haldir o Lôrien am 20. Aug 2015, 14:29
Ich kann mich bei den mangelnden Resourcen am Anfang anschliessen. Dann finde ich die Sounds der Lehenstruppen nicht stimmig. Ich dinde es nicht ganz passend als Sir angepsprochen zu werden, auch sind quatschen die wirklich bei jedem Angriffsbefehl etc.
(sind das die Sounds der Mönche aus Stronghold?^^)
Ansonsten spielt es sich wieder mal ein bisschen flüssiger, danke dafür. ;)

PS Auf der Map Pforte von Rohan (aus SuM2) kann ich nicht spielen. Sobald es geladen hat, hab ich das Spiel gewonnen. Das tritt auch unabhängig von den Fraktionen auf.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Nuramon90 am 20. Aug 2015, 14:37
Das ist keineswegs negativ gedacht.

Ihr müsst das anders anschauen. Ich habe mich nur sehr lange jetzt schon auf die Elben gefreut und war dementsprechend enttäuscht und gefrustet, dass sie mit dem Update noch nicht released wurden - heisst aber nicht, dass ich dieses Update nicht auch begrüsse.

Ich finde die investierte Zeit und die Arbeit von allen hier toll. Freue mich jedoch wie ein kleines Kind auf das neue Volk. Deswegen auch die geknickte Stimmung.

Dann heisst es doch noch ein wenig warten und mal schauen, wie sich das Spiel so zocken lässt mit den Veränderungen.

Ich finde übrigens 500 für n Ress Gebäude auch ziemlich viel, vor allem wenn man mit 1000 startet. Man ist fast gezwungen, aussen was zu bauen und fördert so das harrashen des Gegners nur noch mehr. Ihr habt euch hier sicherlich auch Gedanken dazu gemacht, wieso ihr die Preise so hochgeschraubt habt. Welche wären das, wenn ich fragen darf?

Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 20. Aug 2015, 14:55
Zitat
und fördert so das harrashen des Gegners nur noch mehr
Geht es darum nicht bei Siedlungsplätzen?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 20. Aug 2015, 15:18
Zitat
Zitat
Ich sehe hier eine Problematik, da so das Harrashen gefördert wird - da die meisten dann wohl aussen gleich ein Ressourcengebäude bauen, um Kosten zu sparen
Genau das ist der Sinn dahinter, der Spieler wird dazu gezwungen aus seiner Festung rauszukommen und zu expandieren - anstelle einer Einbunkerung ind er Festung. Erst im späteren Spiel werden die internen Ressourcengebäude, aufgrund der Produktion, wichtiger und die Siedlungsgebäude etwas unwichtiger. Dadurch wird das "Belagerungsspiel" gefördert, weil ein zurückgedrängter Spieler nicht sofort automatisch verloren hat.
Sorry Ealendril, aber das funktioniert überhaupt nicht.
Habe mit Mornen heute Morgen mehrere Spiele gespielt und es war jedes mal so, dass wir unabhängig voneinander zuerst ordentlich Ressourcen in der Festung angebaut haben und dann mit den Außengebäuden nur CP und Verteidigungspositionen, diesen Zeitpunkt der Expansion hatten wir aber erst nach etwa 5 Minuten trotz creepen erreicht.
Ich habe es ein Mal andersherum probiert und, sagen wir so, es wurde ein sehr kurzes Spiel.
Das einzige Volk, was von diesem Ressourcenumbruch profitiert hat, ist Mordor mit seinen kostenlosen Orks. Als einziges Volk kann Mordor nämlich nun im EG eine Armee aufstellen, alle anderen müssen bis zum MG warten.
Rohan ist jetzt übrigens auch unspielbar geworden, da die Rohirrim allesamt völlig UP sind, können kein Bataillon töten, und nur die mit Bogen sind zu gebrauchen. Der Spam hingegen funktioniert erst im späten MG (und ich weiß, ich sprach woanders vom MEG, aber das waren nur SP Erfahrungen, wo das EG bei mir schon mal 10 Minuten dauert), davor ist Rohan komplett schutzlos und kann nur bunkern.

Kurz: Ich finde die Kosten für innere Ressoucengebäude sind (viel) zu hoch und jegliche Kavallerie ist komplett nutzlos geworden.

Es tut mir Leid derart drastische Worte nutzen zu müssen, dennoch wäre jegliches Zuspiel für diesen Änderungen eine Verleugnung meiner bisherigen Erfahrung mit eben diesen Änderungen, sorry, tut mir wirklich Leid :(
Gruß, CynasFan

PS: Ich bin nicht gerade ein guter Spieler im MP und es kann natürlich sein, dass Andere auch andere Erfahrungen damit machen, aber dies sind meine bisherigen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 20. Aug 2015, 16:19
@CynasFan
Einige Argumente in deinem Beitrag finde ich etwas wiedersprüchlich.
Für mich ergibt es wenig Sinn, dass du einerseits sagst, "zuerst ordentlich Ressourcen in der Festung angebaut haben", aber auf der anderen Seite sagst, dass "die Kosten für die inneren Ressourcengebäude viel zu hoch sind".
Nach deiner Aussage lohnen sich ja anscheinend die Festungsressourcengebäud e zu stark, dass man am Anfang nur auf sie geht, anstatt Gehöfte auf Siedlungsgebäude zu bauen. (Was dazu führt, dass kaum geharasst wird und das Spiel undynamischer am Anfang macht) Wieso würdest du dann diesen Effekt noch verstärken wollen, indem du die Kosten der inneren Ressourcengebäude senken möchtest.

Dass man am Anfang zu wenig Ressourcen hat, hatte ich nicht das Gefühl, allerdings fand ich in meinen paar Spielen die neue Rohstoffverteilung noch nicht komplett ausgewogen, so dass man auch nicht immer zwingend auf Truppen gehen musste.
Im LG hatte ich aber garantiert nicht zu wenige Rohstoffe. Dort hatte ich Rohstoffe in Demensionen wie in 3.81 mit Isengard.

Zu den Reitern kann ich noch nichts sagen, weswegen Feedback dort immer hilfreich ist. Die Reiter sind mit den momentanigen Werten auch erstmal in einer Art Testphase. Dass sie aber wirklich komplett nutzlos sind, kann ich mir nicht direkt vorstellen. Gibt es dazu ein Replay?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Thorin der Geblendete am 20. Aug 2015, 17:14
Ich finde Reiter Lohnen sich jetzt... als ich gegen meinen Freund gespielt hab (Er Mordor und ich Rohan) habe ich im EG Bauern genommen aber als ich konnte habe ich auf Rohirrim umgesattelt und bin ihm immer von der Seite reingeritten und wieder und wieder.. Ich habe die Reiter immer in Wellen geschickt, damit dieser erste überreiten Bonus da ist! So hab ich z.b. mit 4 Trupps Reitern 12 trupps Mordor Orks platt gemacht :D
Als er dann mit Lanzenträger kam, habe ich dann meine restlichen Bauern, als auch Reiter Bogenschützen drauf geschickt.. Am ende hatte ich alle Helden (außer Merry)
zu Pferd, wodurch meine Reiter noch alle dicke Boni hatten  [uglybunti]

Fazit: Nach mehren spielen ist mir aufgefallen, dass sich einzel Trupps Reiter Lohnen oder einen Reiter klumpen mit Helden! Außerdem muss ich sagen, dass durch Theoden und Eomer die Reiter von Rohan wesentlich Interesannter werden! Das finde ich sehr cool, weil das feeling dadurch auch gestärkt wird. Also auch ein dickes Lob dafür an das Edain Team!

MFG
Thorin
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 20. Aug 2015, 17:18
Ich hatte bisher 2 Singleplayer und 3 Mulitplayer Spiele mit 4.1.2 (leider endeten 2 aufgrund der Zwerge mit Asynchro) und hier mein bisheriges Feedback:

Die Balance:
Sie ist nun viel besser als zuvor, allerdings hatte ich bisher nur 3 Spiele.

Die Kavallerie:
Sie ist nun viel besser als vorher und nun wirklich ein fester Teil von Rohan. Es gab zwar Leute die gesagt haben, dass sie immernoch nutzlos ist. Allerdings haben die den Fehler gemacht, das sie nur Kavallerie gemacht haben und keine Bauern. Nur wenn man mischt erreicht man das volle Potenzial.

Die Wirtschaft:

Die ist leider etwas schlechter geworden. Sie ist nun viel zu stark.  Es liegt nicht an den 500 Ressourcen für die Ressourcengebäude in der Festung, sondern weil die Gebäude in der Festung jetzt viel zu viele Resourcen produzieren. Man hat nun nicht mehr die Wahl, ob man außerhalb oder innerhalb der Festung die Res-Gebäude mit dem Wirtschaftsupgrade ausrüstet. Man wird dazu gezwungen die Gebäude innerhalb auszurüsten, was ich persönlich sehr Schade finde.

Zusammengefasst:
Die Balance, die Kavallerie, das Kontersystem und Rohan selber sind nun um einiges besser. Allerdings ist die Wirtschaft viel zu stark, wodurch man sein Geld einfach für alles ausgeben kann.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 20. Aug 2015, 18:29
Zitat von: Prinz von Dol Amroth
Für mich ergibt es wenig Sinn, dass du einerseits sagst, "zuerst ordentlich Ressourcen in der Festung angebaut haben", aber auf der anderen Seite sagst, dass "die Kosten für die inneren Ressourcengebäude viel zu hoch sind".
Ich denke mal, da hast du nicht genau gelesen.
Mein Problem ist einfach, dass man am Anfang nicht Harassen kann, weil kein Geld für Truppen bleibt, das fließt alles in den Aufbau. Sobald ich meine Ressourcenproduktion jedoch aufgebaut habe (Also beispielsweise bei Gondor etwa 5 Ressengebäude mit je zweimal Ressourcenverbesserung), was etwa dem MG entspricht, dann kann ich mir damit aber auch wirklich alles kaufen und trotzdem selbst Elite spammen.
Zumindest ist es mir jedes mal so gelungen, eine voll geuppte Elitearmee (wirklich nur Eliteeinheiten, Helden und Heroen) zu befehligen, mit 1800 Cap. Damit spielt sich nun alles wie Isen und das gefällt mir überhaupt nicht.

Zu deiner Frage, weshalb ich den Effekt durch eine Kostensenkung verstärken wollen würde: Ich würde am liebsten auf ein Niveau, wo Festungsgebäude und Siedlungen gleich viel produzieren können und man Festungen als Bollwerke, deren Belagerung in sich selber schwierig ist, um konzipiert. So haben wir einfach nur Rohstofflager deren Mauern aus zwei Schichten bestehen, die man aber beide relativ schnell durchbrechen kann. Als viel bedachtes und oftmals in diesem Zusammenhang wohl verfluchtes Spiel wäre hier Stronghold zu nennen. Diese Spielereihe machte es zumindest bis Legends sehr viel besser. Mapcontrol war/ist wichtig, aber sie nützt nichts, weil die Burg in sich selbst nur mit einer starken Armee genommen werden kann.

Was die Reiter angeht, habe ich leider kein Replay, aber du kannst es ja mal selbst versuchen, gegen eine Mordor KI mit Rohan zu Harassen (natürlch stärker als leicht und ohne Handicap, ich spiel meistens übrigens gegen schwere KI). Wenn du am Anfang souverän gegen Mordor bestehst, ziehe ich es gerne zurück.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Fine am 20. Aug 2015, 18:51
Mapcontrol war/ist wichtig, aber sie nützt nichts, weil die Burg in sich selbst nur mit einer starken Armee genommen werden kann.

Ich glaube, darauf musst du genauer eingehen, so für sich macht die Aussage irgendwie (für mich) wenig Sinn - Ist Mapcontrol nun nutzlos oder wichtig?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 20. Aug 2015, 19:24
Allgemein kann man in Gefechten sagen, Ja. Mapcontrol ist auch in Stronghold sehr wichtig, zumeist aus den gleichen Gründen wie in Edain, nämlich Ressourcen.
Ich denke den Wert von Ressourcen kennt jeder ;)
Allerdings kann man in Stronghold sogar gewinnen, ohne je Mapcontrol gehabt zu haben. Dies aber nicht durch schlechtes Gameplay, sondern dadurch, dass man seine Burg einfach besser verteidigt, als der Gegner sie angreift und während er halt immer wieder angreift, hat man selbst für eine starke Armee gespart. Die Burgverteidigung geht dann eben hauptsächlich nur durch Mauererweiterungen und Fernkämpfer von statten und die eigentliche Armee wartet in relativer Sicherheit.
Ein solches Vorgehen ist natürlich sehr riskant (wenn der Gegner wirklich durchbrechen kann und sein Nachschub nicht abrupt abreißt, hat der Verteidiger verloren), aber es ist möglich durch die guten Bunkereigenschaften der Burgmauern und ihrer Erweiterungen standzuhalten.
Wenn es dann gelingt, eine Streitmacht größer als die des Angreifers zu formen, hat der Verteidiger halt seine Chance zu gewinnen.

Beide Möglichkeiten besitzen ihre Vor- und Nachteile (wie es ja sein soll) und ich kann jetzt auch leider nicht auf alles eingehen, das sprengt wirklich jeglichen Rahmen und sowieso hat jeder seine eigene kleine Strategie zum Sieg.
Ich muss dazu aber ebenfalls noch gestehen, dass Stronghold in einigen Belangen auch wieder fordernder ist als Edain überhaupt sein kann. Vor allem wegen Zufallsereignissen, verschiedenen Rohstoffen statt einem, Beliebtheitswerten und einigem anderen.
Ich hoffe das macht es ein klein wenig besser verständlich, ansonsten kann ich nur dazu raten, die Spiele zu kaufen. Sie sind wirklich gut und die ersten fünf Spiele habe ich mir damals für 10 Euro in der Gold Edition holen können. (Ich hoffe mal, so ein "Verkaufsgespräch" ist nicht schon regelwidrig :o)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Photti am 20. Aug 2015, 20:01
An sich finde ich den Patch von den Ansätzen her gut und er bringt einige Verbesserungen, doch die Balance bei der Wirtschaft finde ich sehr unschön gelöst.

Tatsächlich wird durch den Rohstoffvorteil in der Festung das Spiel mehr auf diese gelenkt und Belagerungen sind zwar noch nicht perfekt, aber schon deutlich besser geworden (hätte ich persönlich nicht unbedingt erwartet - Respekt!). Doch leider fällt der Fokus viel zu früh auf die Festungen und macht die Map Control mehr oder weniger unwichtig. Ein Spieler in der Festung bekommt am Anfang genauso gut Rohstoffe, wie ein Spieler der sich direkt die Map Control holt. Der Unterschied zwischen nur einer Festung mit ordentlich Gehöften und einem Spieler mit Gehöften in der Festung und Map Control ist leider zu gering.
Besonders bei den guten Völkern ist dies auffällig. Die Guten ziehen sich bei einem Angriff einfach hinter ihre Mauer zurück und warten ab. Einen Nachteil erhalten sich durch die nicht vorhandene Map Control nicht.

Deshalb wäre mein Vorschlag hier einfach die Upgrades (zumindest das Produktionsupgrade) für Gebäude in der Festung auch teurer zu machen und dafür leicht zu stärken, sodass diese auch wirklich erst im LG kommen und dann der Fokus tatsächlich sehr stark auf die Festung gelenkt wird.
Trotzdem sollte der Spieler mit Map Control einen Rohstoffvorteil besitzen, denn er muss schließlich auch einen verlustreicheren Angriff wagen, bei dem er auch zurückgeworfen werden kann.

Die Belagerung finde ich bis jetzt besser gelöst, zwar hat der Verteidiger immer noch keine richtige Chance zurück ins Spiel zu kommen (finde ich durchaus ok), aber er kann sich gut wehren und es braucht schon mehrere Versuche in die Festung zu kommen.
Meiner Meinung nach dürften Rammen und Katapulte, jedoch noch ein wenig mehr Schaden an Festungsanbauten machen und das Tor sollte sich noch einen Tick langsamer Neuaufbauen.

Bei Kavallerie muss ich ein Lob aussprechen, denn ich finde sie bis jetzt sehr gut gelungen. Sie teilt wieder eine ordentliche Portion Schaden aus, doch kassiert auch gut von Speeren und kann bei ihnen nicht einfach blind rein reiten. (Ich hatte bisher leider noch kein Match mit Rohan und beziehe mich vor allem auf die Ritter bei Gondor.)
Negative finde ich allerdings, dass die Stachelschwein-Formation ein Bataillone wirklich direkt und abrupt stoppt. Hier sollte die Fähigkeit den neuen Werten angepasst werden.

Den Rest der veränderten Dinge spricht für sich und eine Verbesserung der Balance.

@CynasFan: Mit fast only Reitern hatte man schon früher es sehr schwer gegen die KI, weil diese immer eine paar Speere baut und reagiert in gewisser Weise auch auf deine Taktik mit mehr Speeren.

MfG Photti
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Kael_Silvers am 20. Aug 2015, 22:38
Zitat
Deshalb wäre mein Vorschlag hier einfach die Upgrades (zumindest das Produktionsupgrade) für Gebäude in der Festung auch teurer zu machen und dafür leicht zu stärken, sodass diese auch wirklich erst im LG kommen und dann der Fokus tatsächlich sehr stark auf die Festung gelenkt wird.
Trotzdem sollte der Spieler mit Map Control einen Rohstoffvorteil besitzen, denn er muss schließlich auch einen verlustreicheren Angriff wagen, bei dem er auch zurückgeworfen werden kann.
Im Grundsatz stimme ich dir zwar zu, würde aber im Gegenzug das Gesamteinkommen wieder reduzieren. Momentan hat man ab spätestens dem MG so viele Rohstoffe, dass man beim besten Willen nicht mehr hinterher kommt die Rohstoffe auszugeben, sodass im LG jeder Spieler in Massen von Rohstoffen schwimmt (Einheiten mit Upgrades sterben nicht so schnell).
Daher stimme ich dir zu, dass das Produktionsupgrade teurer wird, aber im Gegenzug das Gesamteinkommen weniger stark steigt auf Stufe 2 und 3, sodass die Rohstoffmassen nicht überhand nehmen und jedes Volk in Rohstoffen schwimmt.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 20. Aug 2015, 23:40
Wenn das Verhältnis zwischen externen und internen Rohstoffgebäuden nicht passt, würde ich doch einfach das Einkommen der internen Farmen senken, das klingt einfacher als eine Veränderung der Upgrades. Wenn man sie auf +30 pro Tick setzt, liefern sie immer noch 25% mehr Rohstoffe als die Externen. Der erhöhte Preis macht sie im VEG unattraktiv, erst mit Produktionsupgrades sollte sich ihr Vorteil so richtig bezahlt machen.

Ansonsten fände ich es interessant, dem Produktionsupgrade eine höhere Erforschungszeit zu geben. Das würde die maximale Produktion automatisch weiter nach hinten verschieben.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 21. Aug 2015, 00:02
Zitat
Ansonsten fände ich es interessant, dem Produktionsupgrade eine höhere Erforschungszeit zu geben. Das würde die maximale Produktion automatisch weiter nach hinten verschieben.
Allerdings würde das nicht verhindern, dass sehr schnell wieder eine Überproduktion herrscht. Ich finde eine allgemeine Senkung der Festungsressourcen wären schon besser.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 21. Aug 2015, 00:15
Öhm, doch, irgendwie schon... Wenn du die inneren Rohstoffgebäude eh später baust und es dann auch noch länger dauert, bis das Produktionsupgrade erforscht ist, verschiebt sich der Zeitpunkt des maximalen Einkommens logischerweise ein gutes Stück nach hinten (dass man nicht mal überall Produktionsupgrades hat, lasse ich dabei mal ganz außen vor).
Das Problem der Überproduktion an sich, falls es denn eine gibt, löst es natürlich nicht - aber dazu habe ich mich ja auch schon geäußert. ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 21. Aug 2015, 01:06
Zitat
Wenn du die inneren Rohstoffgebäude eh später baust
Hier ist ein Problem. Momentan werden sie immernoch sehr früh gebaut. Es ist wie in den Versionen davor immernoch der gleiche ablauf:
Mit den Anfangsbats die nächsten Siedlungen einnehmen, eine Kaserne bauen und dann die Festungsressourcengebäud e.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 21. Aug 2015, 03:32
Zitat
@CynasFan: Mit fast only Reitern hatte man schon früher es sehr schwer gegen die KI, weil diese immer eine paar Speere baut und reagiert in gewisser Weise auch auf deine Taktik mit mehr Speeren.
Sorry, aber falsch.
Gerade mit Rohan habe ich gerne Reiter only gespielt und gerade mit Rohan war dies auch möglich, dank starker und vor allem abwechslungsreicher Kavallerie. Momentan spiel ich 4.1.2 wie 4.1.1, mit Bauernspam.
Keine Ahnung was hier so viele an den Änderungen toll finden, aber wenn ich 3-4 Trupps Rohirrim benötige um ein Bat kostenloser Orks zu töten wüsste ich nicht, warum ich das Geld verschleudern soll. Ich habe jetzt noch mehr Gefechte im SP gemacht und es mit echt vielen verschiedenen Strategien versucht, Ergebnis größtenteils gleich. Am Ende habe ich die KI immer mit Bauernspam besiegt, weil selbst ein Inf-Kav-Mischmach mit allen Einheiten geupradet seine Kavallerie zu schnell verloren hat, sogar mit Führerschaften etc.
Sorry, aber momentan spielt sich Kav allgemein wie ein Hüterbat der Eisenberge, die sind es glaube ich, mit ihrem Ansturm, aber der große Unterschied ist, dass das Hüterbat Schaden macht und dann im Nahkampf ebenfalls sehr gut ist, Reiter versagen halt bei beidem.
Gruß, CynasFan

Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Hüter am 21. Aug 2015, 11:14
Lieber CynasFan,
ohne dir zu nahe treten zu wollen, aber Spiele gegen die KI sind nun einmal kein Maßstab von  Balance, zum einen, weil sie bevorteilt wird, zum anderen, weil sie nichts anderes tut als spammen.
Eben weil auch ich nur gegen KI spiele, will ich nichts weiter dazu sagen.

MfG Hüter
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 21. Aug 2015, 11:20
Ich weiß, MP geht bei Balance vor, aber selbst der SP kann einige Schwächen der Balance auflegen und man sollte wohl generell nie UP gegen die KI sein, nur weil man die falsche Volkskonstellation erwischt hat [uglybunti]
Das man auf von der KI an den Rand des Wahnsinns getrieben wird, ist doch eher für den Brutalen Schwierigkeitsgrad, Schwer ist bei mir halt inzwischen Standard.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 21. Aug 2015, 11:34
Zitat
Wenn du die inneren Rohstoffgebäude eh später baust
Hier ist ein Problem. Momentan werden sie immernoch sehr früh gebaut. Es ist wie in den Versionen davor immernoch der gleiche ablauf:
Mit den Anfangsbats die nächsten Siedlungen einnehmen, eine Kaserne bauen und dann die Festungsressourcengebäud e.
Nichts für ungut, Skeeverboy, aber das hat so gar nichts mit meiner Aussage zu tun. Wie momentan gespielt wird ist doch für mein Szenario mit veränderten Startbedingungen (geringeres Einkommen, höhere Erforschungszeit) komplett irrelevant. Das, was ich vorgeschlagen habe, soll ja genau die Situtation, die du beschreibst, verändern.
Wenn du mögliche Probleme bei meinen Vorschlägen siehst, immer raus damit - aber dann bezieh dich auf eine Situation, in der meine Vorschläge auch umgesetzt sind.


Ich weiß, MP geht bei Balance vor, aber selbst der SP kann einige Schwächen der Balance auflegen und man sollte wohl generell nie UP gegen die KI sein, nur weil man die falsche Volkskonstellation erwischt hat [uglybunti]
Das man auf von der KI an den Rand des Wahnsinns getrieben wird, ist doch eher für den Brutalen Schwierigkeitsgrad, Schwer ist bei mir halt inzwischen Standard.
Gruß, CynasFan
Oder die schwere KI ist einfach besser als erwartet und du musst dich steigern, um mit ihr mithalten zu können? ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 21. Aug 2015, 11:45
Dann ist die Frage, weshalb ich nur mit Rohan Probleme habe und das sogar nur, wenn ich es mit Rohirrim probiere.
Jedes Volk kann ich mit jedem Volk außer Rohan genauso gut bekämpfen wie zuvor, musste mich nur etwas umstellen. Nur bei Rohan muss ich halt auf den stupiden Bauernspam gehen, weil meine Rohirrim zu schnell getötet werden, sogar wenn ich die Speere woanders binde und/oder töte und die Reiter nicht in deren Nähe kommen.
Sorry, aber wenn ich dann sogar teils bei Brutal weniger Probleme mit etwa Isen (Ich) habe als gegen Mittel wenn ich mit Rohan auf Inf-Kav-Misch gehe, dann fällt es mir schwer dies fehlendem Skill zuzuschreiben ;)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Gnomi am 21. Aug 2015, 11:52
Nun, in SuM I war es auch unmöglich nur mit Reitern bei Rohan gegen die KI zu starten und ich hatte mit Mordor und isengart Probleme, jedoch nicht mit Rohan und überhaupt nicht mit Gondor gegen die KI... trotzdem waren alle Völker für den MP perfekt balanced... :P
Manchmal sind Völker einfach gegen die KI anders balanced als gegen menschliche Spieler, weil sie unterschiedliche Ziele haben.
Ich geb hier nochmal ein Beispiel aus alter Edainzeit:
Es haben sich Mal Leute beschwert, dass die Ramme op ist... warum? Weil die KI sie nicht zerstören kann wenn sie einmal an ihrer Festung sitzt und vorher auch nicht mit Speeren sie versucht aufzuhalten.
Darum ist die Ramme da gegen die KI sehr stark gewesen, wenn mans ie richtig einsetzte. Gegen menschliche Spieler war sie aber nur mittelmäßig, weil er eben wusste wie man sie kontert.

Das gleiche gilt halt auch anders rum: Manche Strategien für einen Menschen sind gegen menschliche Spieler stärker, weil der Gegner nicht so viele Rohstoffvorteile hat. Die funktionieren dann aber gegen die KI nicht so gut. Darum ist jetzt nicht das eine Volk im MP schwächer, aber man hat gegen die KI teilweise mehr Probleme.



Genau aus diesem Grund (und weiteren) kann man nicht aus KI-Spielen auf eine funktionierende Balance schließen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: -DJANGO- am 21. Aug 2015, 14:12
Erst einmal danke für das detailreiche Fix-Update (Morgul Bogis können endlich Feuerpfeile gekommen ^^) !

Wie ich es jedoch befürchtet habe bleiben jetzt sämtliche Helden auf Pferden, Wargen etc. wegen der Verlangsamung der Kavallerie schon bei einem Battalion stecken!!! Das schlimme ist, dass sie eig. schon bei dem ersten Soldaten stecken bleiben.
Aus zeitlichen Gründen konnte ich leider noch keine Multiplayer Spiele machen und so weiter die Kavallerie testen (insb. das Verhalten einer Reiterarmee bei großen Armeeklumpen)...

Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Skeeverboy am 21. Aug 2015, 14:15
Zitat
Das schlimme ist, dass sie eig. schon bei dem ersten Soldaten stecken bleiben.
Bei mir war das nie der Fall.
Zitat
Etwas, dass glaube ich viele interessieren wird: Wie sieht es aus mit dem Asynchron bei Zwergen im Multiplayer, gibs da schon Fortschritte?
Bisher sah das nicht danach aus. Hatte bisher 5 Spiele, wovon 4 mit Zwergen und 3 davon mit Asynchro endeten.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: CynasFan am 21. Aug 2015, 14:58
Zitat
Etwas, dass glaube ich viele interessieren wird: Wie sieht es aus mit dem Asynchron bei Zwergen im Multiplayer, gibs da schon Fortschritte?
Ich hatte gestern zusammen mit Mornen keine Probleme mit Asynchros die auf die Zwerge zurückzuführen wären.
Lediglich auf der Map Grauflut (ich glaub so hieß die, zumindest ne 8 Spieler Map xD) gab es bei zwei Versuchen direkt Asynchros. Mornen und ich waren zwar Zwerge, aber auf allen anderen Karten hatten wir mit den Zwergen keine Probleme :o
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: woppader am 21. Aug 2015, 15:07
In einem 1vs1 mit Zwergen kommt es eher selten zu einem asynchro. Die Wahrscheinlichkeit steigt bei einem größeren Match. Bei einem 2vs2 ist es schon häufiger aber bei einem 3vs3 oder sogar 4vs4 ist es jedes 2. Match im Schnitt. Aber das kann man in einem anderen Thread Diskutieren an was das liegen könnte ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Kael_Silvers am 21. Aug 2015, 17:06
Da SuM auf der gleichen Bauweise basiert, wie C&C, scheinen auch recht ähnliche Probleme aufzutreten (Bsp. Contra-Mod für C&C Zero Hour: Asynchrons/Missmatch tauchen bei großen Karten, langer Spielzeit, KI und ggf. bestimmten Systemen auf -> das Modderteam hatte es für die Version Contra 007 über einen Patch geschafft diesen Asynchron zu reduzieren, glaube sogar komplett auszublenden; ev. mit dem Modderteam einmal Rücksprache halten).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: dershanks am 21. Aug 2015, 20:04
Hallo

Zur Kavallerie werde ich mich wohl mal am Sonntag im entsprechenden Thread melden, das muss ich mir noch ein wenig genauer ansehen. Die bisher gespielten und beobachteten Matches sowie die Laborversuche haben zwar alle eine gewisse Tendenz, aber reichen mir noch nicht wirklich aus.

Die Wirtschaft
Okay, man hat ja aus dem bisherigen Feedback schon erlesen können - momentan ist das wirklich keine gute Lösung. Ehrlich gesagt, muss ich gestehen, finde ich es ziemlich, ziemlich broken^^.

Durch die verbesserten und teureren Festungsfarmen haben wir eine stark verschobene Ressourcenlinie. Am Anfang ist das Spiel von 4.0 leider schon immer recht lahm gewesen, durch diese Änderungen wird es leider weiter verlangsamt.
Man möchte natürlich gerne dadurch das Harassen fördern, weil man den Spieler ja zwingen mag, zu expandieren. Dieser Wunschgedanke von aktivem Harassment ist allerdings nicht so umsetzbar. Das hat verschiedene Gründe.

In erster Linie ist das Harassen in einer frühen Spielphase absolut unattraktiv. Es ist wesentlich effizienter, durch die vielen und unterschiedlichen Creeps eher auf diese zu gehen, um an Rohstoffe zu kommen. Schließlich ist man, was dies betrifft, am Anfang recht eingeschränkt. Des weiteren ist der Menge der Siedlungsplätze auch zu verschulden, dass Harassment sich wenig lohnt. Wo soll ich im EG denn angreifen?
Viel zu viele Alternativen, welche ich ansteuern kann. In der Zwischenzeit kann mein Gegenspieler, wenn ich die richtige/n Siedlung/en nicht gefunden hab, schon gut gecreept haben und dadurch einen deutlichen Ressourcenvorteil erarbeitet haben, welcher im jetzigen System wesentlich wichtiger ist, als ein zerstörtes Siedlungsgebäude. Schließlich dauert es auch sehr lange, bis man mit seinen EG-Einheiten ein solches Gebäude zerstört hat. Grundsätzlich beißt sich der Gedanke, Harassment fördern zu wollen, aber Siedlungsgebäude weiterhin in ihrem Verteidigungsverhalten so zu belassen.

So kommt es also dazu, dass wir uns am Anfang noch weiter auf unser Lager oder unsere Festung und das creepen konzentrieren, und möglichst versuchen, die Pure-Res-Farmen "zuhause" unterzubringen. Bis das passiert ist, dauert es aber eben relativ lange, weil sie mehr kosten und man dadurch auch natürlich weniger Truppen rekrutieren kann.
Ab einem gewissen Punkt löst sich diese anfängliche Schwierigkeit der Ressourcengewinnung allerdings vollständig auf. Man erhält durch diese wahnsinnige Menge an Rohstoffen, welche schon seit jeher ein Problem in Edain 4.0 war, so viele Rohstoffe, dass man sie echt nur schwer ausgeben kann^^. Mir gefällt diese Kurve wirklich nicht. Ein träger Spielbeginn, welcher im weiteren Spielverlauf den Spieler eigentlich vermittelt, die Mapcontrol vernachlässigen zu können. Harassment? Fehlanzeige. Lohnt sich noch immer nicht wirklich.

Prinzipiell wäre eine Veränderung der Ressourcenkurve durch guten Grundgewinn, aber deutlich geringer Steigung der Ressourcen pro Tick, sowie die Senkung der Siedlungsrüstungen ein eindeutiger Gameplaygewinn.
Man könnte beispielsweise probieren, die Kosten für interne Farmen wieder zu senken. Zusätzlich auch die, der äußeren Farmen. Um die Siedlungsfarmen für den Spieler aber attraktiv zu gestalten, könnte man den Siedlungsfarmen das erste Upgrade kostenlos zur Verfügung stellen, man erhält eines also quasi auf Stufe 2 kostenlos.
Das ganze kann aber nur dann funktionieren, wenn die Siedlungsfarmen wirklich schnell einzureißen sind, heißt eine deutliche Senkung der bisherigen Rüstung. Das fördert das Harassment, die Dynamik und der Spieler kann sich entscheiden, das Creepen tatsächlich einmal zu vernachlässigen und den Gegner recht früh zu nerven, ohne Effizienz in dem Spielverhalten einzubüßen.

Kurze Zusammenfassung der Idee:



Verschiedene Balance- und Kleinänderungen
Zu den "kleinen" Sachen und Anpassungen kann ich mich, verglichen mit dem bisherigen Post relativ kurz fassen (ohweia, habs gerade nochmal Korrekturgelesen.. sorry  [ugly])

Gut, soviel zu meinem ersten Feedback.

Grüße,
shanks
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Aug 2015, 10:11
Der Launcher-Soundtrack wurde übrigens von dem User Forhir (http://forum.modding-union.com/index.php?action=profile;u=5735) erstellt. Sobald er uns einen Link zu seinem Sound-Channel gegeben hat, werde ich das auch entsprechend verlinken.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Haldir o Lôrien am 7. Sep 2015, 17:42
Kurze Frage, warum fallen die Kommandopunkte bei einer 4er Karte auf 900, sobald der 1 Gegner besiegt wurde?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Fundil am 9. Sep 2015, 22:42
Guten Abend hätte eine frage ob jetzt wo Dain bei den Eisenbergen die Stimme aus dem Film hat die möglichkeit besteht das man bei der Fähigkeit Rachefeldzug oder Baruk Khazâd das er da sagt Für den König  (**)" die Szene wo thorin und co aus dem erebor rennen und die zwerge anführen. wie bei Boromir wo er schreit für Gondor das dis von allen gehört wird?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 10. Sep 2015, 23:46
Wilkommen im Forum ;)
Ist mit ein paar Zeilen Code umsetzbar . Allerdings ist das hier der falsche Thread. Der Vorschlag passt eher in den Kurzvorschläge-Thread bei den Zwergen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: p21 am 11. Sep 2015, 14:15
Aloha!

Ich habe früher sehr gerne Schlacht um Mittelerde gespielt und habe mir vor ca. zwei Wochen, um ein bisschen in Erinnerungen zu schwelgen, bei YouTube ein paar Videos dazu angesehen. Dadurch stieß ich dann auf die Edain Mod, die ich dann gleich mal ausprobiert habe.
Ich wollte hier nur kurz mitteilen, dass ich finde, dass ihr eine wirklich schöne und abwechslungsreiche Mod geschaffen habt. Ganz großes Lob! Ich kann weitere Updates kaum abwarten.  :)

VG
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Alatar am 19. Sep 2015, 12:13
Meiner Meinung nach finde ich die Mod bisher auch annehmlich!

Viel Erfolg weiterhin.

Mit freundlichen Grüßen,

Alatar.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Sam der Orangene am 23. Sep 2015, 14:43
Ich muss sagen, dass ich momentan noch nicht so recht weiß, ob mir die Mod gefallen will. Ich habe das Spiel früher sehr oft gespielt, damals noch, glaube ich, mit der 2er-Mod, die ich wirklich gelungen fand. Gerade wirkt die Mod äußerst überladen, ich bin viel mehr damit beschäftigt, die ganzen Gebäudemerkmale und Funktionen zu managen, als meinen Gegner zu bekämpfen.

Was mir aber bei der 4er-Version äußerst sauer aufstößt - ich weiß nicht, wie es bei der 3er-Version war) ist, dass man beim Gebäudebau zu dem SuM1-Konzept zurückgekehrt ist. Die festgelegten Bauplätze nehmen dem Spiel meiner Meinung nach so einiges an strategischer Tiefe. Viel besser hätte ich es gefunden, wenn man weiterhin frei bauen könnte, das wäre auch individueller gewesen. Schade.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Doctor Who am 27. Sep 2015, 18:55
Hallo,
Ich wollte auch mal ein Feedback zu eurer fantastischen Mod geben  (**)

Ich spiele Edain schon, seitdem ich 10 bin und war ihr immer sehr angetan. Die Modelle, das Feeling, die geilen Schlachten einfach genial!
Mit 4.0 habt ihr einen weiteren Schritt nach vorne getan. Ich brauchte zwar etwas Zeit mich an das feste Bauen zu gewöhnen, aber mittlerweile spielt es sich wirklich sehr angenehm und schön.
Mein Lieblingsvolk ist Mordor. Es ist einfach klasse wie ihr das umgesetzt habt. Dreh- und Angelpunkt ist Sauron und man spürt förmlich, dass Mordors Macht mit Sauronsstärke wächst. Einfach geil  (**)
Auch Rohan schafft es zu gefallen, vorallem finde ich es gut, dass es nicht auf only Reiter ausgelegt ist und man sogar nur auf Inf. setzen kann. So eine gewaltige Bauern-Armee mit den Rohan Helden an der Spitze metzeln alles nieder und abundzu paar Reiter von der Seite rein, dann kann der Gegner nicht viel tun !
Dass Spells und Helden abgeschwächt wurden gefiel mir zu nächst auch nicht, allerdings merkte ich, dass es sich damit deutlich besser spielen lässt und  es scheinbar sehr gut für die Balance ist und da komme ich zum nächsten Punkt.
Multiplayer :
Ich finde es klasse wie ihr mit dieser Mod den Multiplayer so einsteigerfreundlich gemacht habt.
Ich hab schon zu 3.7.5 versucht im MP zu spielen, jedoch habe ich nur verloren und kam somit kein Spaß auf :(   Mit 4.0 kann ich direkt im MP mehr oder weniger mithalten und brauch mich vor keinem verstecken ! :) Auch gegen eingesessene kann ich durchhalten und mit etwas Glück auch mal gewinnen.
Die Chancengleichheit ist viel viel besser als früher. Dafür ein dickes Danke an euch !
Auch an sich habt ihr eine sehr coole und nette Community hier aufgebaut.

Somit  macht weiter so !  xD

Gez. Der Doktor
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Doctor Caaaaaaaalm am 28. Sep 2015, 14:13
Hey!!
Ja da kann ich eigentlich nur voll zustimmen, ich zock eure mod noch nicht so lange wie Doctor Who aber ich bin schon genauso gut wie er, was da los mann streng dich mal mehr an :P ansonsten halt die konzepte sind echt geil in eurer mod ich warte zwar noch auf Imla, was mein Lieblingsvolk ist *_* aber auch so find ichs echt cool zu spielen.
Außer halt dass Zwerge ein bisschen OP sind aber das ist ok, wir machen eh nie zufallsvölker und ansonsten geht die Balance echt klar. Ich mags auch wie ihr Mittelerde  viel besser rüber kommen lasst als EA und wie das im festen Bauen auch verwirklicht ist, also im HdR war auch nicht überall alles mit Festungen zu gekleistert wie man das in sum2 machen kann.
Also echt nen cooler mod weiter so!! ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.1
Beitrag von: Predator3443 am 28. Sep 2015, 23:30
Mittlerweile gefällt mir 4.1.2 auch etwas besser! Das aus dem einfachem Grund das einem das Spiel quasi zwanghaft rein gedrückt wird, da keiner mehr 3.8.1 spielt!Etwas schade ist die eintönigkeit die , die wenigen Völker mit sich bringen und der ständig gleich belibende Spielverlauf!Jedes Spiel beginnt in den ersten 5min komplett gleich … Auch ist die Balance noch etwas unstimmig… Und dad Adynchron bei den Zwergen nervt .Dad Design und Feeling hin gegen ist aber ziemlich gut umgesetzt ---> Singleplayer Sehr Gut  / Mulitplayer Mittel