Hallo zusammen
Die letzte Version die ich aktiv und lange gespielt habe, war 4.3, wahrscheinlich eine seeehr lange Zeit her. Seither gabs viele Updates und Overhauls für alle Fraktionen sowie neue (alte) Fraktionen.
Was mir gefallen hat:
- Die Gestaltung der neuen Fraktion ist wie immer ein Fest für die Augen. Die liebe zum Detail steckt in der Einheit, Kreatur, Held, Karte, Gebäude. Man sieht das sich hier Mühe gegeben wurde.
- Es gab viele Überarbeitungen für die Spielstile der Fraktionen um diese voneinander zu Unterscheiden. Während Mordor komplett von Saurons Macht abhängig ist, ist Gondor ein absolutes Einsteigervolk. Easy to learn, easy to play. Während andere Fraktionen etwas schwerer sind.
- Die Erweiterung des Ringskriegs ist und die Integration das man Kampagne nachspielen kann mit den Edain Erweiterungen, ach es ist ein Fest. Gerade da ich vor kurzem SuM2 durchgespielt habe und jetzt mit Edain gleich nochmals.
-Der Create a Hero ist mMn das beste Feature, ich mags es neue Helden zu erstellen und diese ingame zu nutzten.
- Die neuen Maps sind mit Liebe zum Detail gemacht und man könnte denken, diese gehören zum Hauptspiel. Die neue Kampagne macht Spass und ist mal etwas anderes als was man gewöhnt ist.
- Die Gamemodes machen Spass und lassen zwischen starken Helden und Massiven Schlachten ein tolles Gefühl aufkommen. Die Ringhelden sind unique und machen Spass.
- Auch das gemütliche Updaten über den Launcher ist easy to use.
- Alles in allem man merkt wieviel Mühe sich das Team gegeben hat und es lässt sich durchaus sehen.
- Das adden des Freien Bauen als Spielmodi war sicherlich nicht leicht zu Implementieren, vorallem da die Ki sicherlich noch dazu geupdatet werden musste.
- Diverse Helden haben auch ein Optisches Upgrade erhalten, welche alle Phänomal aussehen um mir gefallen. Vorallem der Hexenkönig von Angmar. Angmar war schon immer meine Lieblingsfratkion (**)
Was mir nicht gefallen hat:
- Das Pace in den Matches ist für meinen Geschmack viel zu langsam. Es erinnert mehr an Total War, als an SuM.
- Die Überarbeitung gewisser Völker und ihrer Gebäude gefallen mir gar nicht. Gondor ist eine Fraktion, wo mir diverse neue Gebäude Überhaupt nicht gefallen (Kaserne und Schiesstand) vielleicht aber auch nur, weil ich mich an die alten so Gewöhnt habe.
- Diverse Helden fühlen sich viel zu Schwach an. Ich verstehe dass man den Fokus von Heavy Hero Spam weg wollte, was nach 3.8.1 absolute Verständlich war. Nur fühlen sich viele Helden wie eine Last an und die Führerschaften sind etwas lächerlich, was vorallem die etwas mehr teureren Helden angeht. Aragorn ist hier ein Paradebeispiel: Gondorstatuen biete zusätzlich +25% Verteidigung und Verbündete sind Furchresistent. Als eine "Level 10" Fähigkeit finde ich dies fraglich, da Statuen nur in der Feste/Vorposten oder bei den Lagern als "Verteidigung" gebaut werden können. Allgemein wurden die Führerschaften mMn extrems abgeschwächt und scheinen kaum Einfluss auf das Spiel zu haben. Again meine Meinung.
- Ein Ähnliches Probleme sehe ich bei Mordor. Die Idee das alle Macht Mordors von Sauron ausgeht, finde ich im Prinzip super, aber das die Helden Ihr Level an Sauron gebunden haben, schmeckt mir nicht so ganz. Ausnahme sind da natürlich Gothmog, Mollock, etc. Bei den Nazugls hätte man es etwas anders auslegen können. Sie teilen Ihre Erfahrung mit Ihrem Meister, wodurch Sie Ihn ebenfalls leveln können. Zusätzlich zu den Machtausbauten. Aber dies ist eher Meckern auf hohem Leveln.
- Was mir überhaupt nicht gefällt sind die neuen Voicesets gewisser Helden.. Ich bin mir sicher das sich die Sprecher Mühe gegeben haben und Authentisch wirken wollen. Leider sagte mir bisher kaum einer zu und einige haben auch Cringe momente ausgelöst. Das soll keine Attacke auf die Sprecher sein, die Stimmen passen einfach nicht in das Game rein. Das man extrene Voicesets aus anderen Games nicht verwenden will, kann ich verstehen, aber dann würde ich lieber die Standartstimmen aus dem Game nehmen, aber das ist wiederrum jedem selber Überlassen. Es gibt bestimmt Leute, denen die neuen Vociesets zusagen. Und das ist auch okay.
- Das ist jetzt auch mehr etwas was mir Persönlich weniger gefällt, ist diese Überladung an verschiedenen Einheiten und Aufteilung der Helden in andere Gebäude. Mordor, Nebelberge und Gondor sind hier ein gutes Beispiel.
--> Mordor und Nebelberge haben soviele verschiedene Einheiten, dass ich manchmal nicht weiss, was ich alles Rekturieren soll. Manchmal ist weniger mehr. Das betrifft auch viele andere Völker, wo ich mir denke, das man die Einheitenvielfältigkeit auch etwas reduzieren kann.
Bei Mordor hätte ich mir gewünscht, dass die Standart Orks die funktion erhalten, zu den jeweiligen Auspostenorks geupgraded werden zu können. Sollte Minas Morgul stehen, wird ein Palantir freigeschaltet der das Upgrade auf Morgulorks ermöglicht, das gleiche bei Dol Guldur. Die Aussenposten würden dann mehrheitlich als Supportobjekt dienen und eventuell auch Verbündete heilen können. Sie sollten aber weiterhin die Spezialeinheiten wie Morgulreiter oder Castellane rekutrieren können, ebenfalls sollte mit der Errichtung dieser Vorposten, die Option zum Kauf des Hexenkönigs und Khamul in der Zitadelle freigeschaltet werden.
--> Gondor ruft aus 5(6, Faramir aus Schiesstand o Stallung) verschiedenen Gebäuden seine Helden. 1er davon aus einem Siedlungsplatz und den anderen aus der Grenzfestung. Ich mochte das System dass Sie alle in der Festung waren mehr, da es auch das Gameplay simpler gestaltet hat.
- Die neuen Spellbooks, naja, nicht ein Fan, aber ich mag es halt, viele Fähigkeiten zu haben :D
Das ist jetzt mal ein etwas eher zusammengefasstes Feedback, da ich hier nicht gleich einen Roman schreiben möchte. Mir gefällt vieles an Edain 4.8, aber auch vieles nicht. Man wird nie alle glücklich machen können. Das ist die Wahrheit die wir alle aktzeptieren müssen.
Dennoch Gratulation an das Team für alles was Sie bisher hochgestemmt haben.
Beste Grüsse
Aloha zusammen !
Mein Feedback zu dieser Version kommt leider etwas spät, aber dennoch möchte ich meinen Senf zu 4.8.4 abgeben.
Gehen wir den Patch systematisch mal durch:
Ich hatte zunächst tatsächlich Sorge, dass der neue Vorposten zu ähnlich zu Seestadt werden könnte, aber mit der Botschafter-Mechanik habt ihr ein wunderbares Konzept entwickelt, dass sich nicht nur sehr von Thal und Seestadt abgrenzt, sondern auch im Spiel auch komplett einzigartig ist. Ich finde es sehr cool, dass man quasi einen Vorposten als zweites Spellbook hat, womit man sogar Fähigkeiten in Fights einsetzen kann und sich sehr überlegen muss, wann man was davon nutzt.Ebenfalls sehr cool, dass die Fähigkeiten unterschiedliche Cooldowns erzeugen. Gleichzeitig habt ihr die grundlegende Mechanik der Zwergen VPs beibehalten mit dem Levelsystem und es Zeit benötigt bevor Dorwinion wie auch Thal und Seestadt richtig in Schwung kommen.Bevor ich's vergesse : Optisch ist der VP auch sehr schön geworden und passt thematisch sehr gut in diese leicht östlich wärmere Klimazone. Da sind sicher einige Stunden an Modellierung eingeflossen: Top!
Die Fähigkeiten im Detail
Weingarten anlegen: Die neuen Weingärten sind auf jeden Fall ein cooles Gebäude, produzieren viel, aber dafür verliert man den Zugang zum Minensystem ( und Upgrade Verbilligung), was für Eisenberge Zwerge definitiv ein zu beachtender Nachteil ist. Wenn dann noch die Geldproduktion stimmig ist, dann erzeugt man auf natürliche Art und Weise einen gesunden Ausgleich an Minenschächten und Weingärten auf der Map. Sowas finde ich immer unglaublich super, da es sich nicht geforced anfühlt. Auch ist es sehr komfortabel, dass man Sägewerke einfach so upgraden kann, wenn es keine Bäume mehr gibt und man die Holzfäller einfach loswerden kann. Allerdings ist da auch mein kleiner Kritikpunkt, ich finde es etwas befremdlich, dass aus Sägewerken und vor allem Minenschächten Weingärten werden, aber das ist wohl der Kompromiss den man eingehen muss, damit man das coole Konzept aufgeht.
Loyale Verteidiger: Ist lange Zeit die einzige Militäroption für Dorinwion und fühlt sich ohne Aldron auch nicht so gut an, aber dafür mit Aldron umso cooler und besser! Die Möglichkeit Truppen direkt in ne Schlacht zu beschwören und sie dann nochmal wenn sie kurz vorm Tod sind zu rekrutieren um sie wieder voll zu haben ist schon sehr geil :D Aber wie gesagt, ohne Aldron fühlt sich der Summon auf Dorwinion selbst nicht so stark an. Da bieten Thal und Seestadt militärisch early deutlich mehr. Vielleicht kann man den Truppen ja noch nen kleinen Bonus oder so geben, wenn sie bei Dorwinion selbst beschworen werden, bei Weingärten als Verteidigungstruppe finde ich es aber sehr passend wie sie sind. Dazu möchte ich noch sagen, dass ich zuerst verwirrt war wie man den Spell auf Dorwinion einsetzt, da man es ja auf die Flagge vorne einsetzen muss, das könnte man vielleicht in der Beschreibung hinzufügen :D
Ritterliches Privileg: Einfach und simpel, gibt nicht viel zu sagen, außer das es passt, allerdings merke ich oft, dass ich die anderen Fähigkeiten wie Stille Abkommen oft priorisiere. Gegebenenfalls könnte man die zwei Fähigkeiten etwas mehr differenzieren, da beide sehr gut im Fight sind. Ansonsten wärs vielleicht gut, wenn man die Fähigkeit nur aktivieren kann, wenn Aldron auch aufm Feld ist, weil ich schonmal ausversehen drauf geklickt habe xD
Wein für Stahl: Finde ich unglaublich passend und bringt etwas Fun mit rein. Grundidee des Spells mag ich sehr und erinnert mich ans alte Zwergenbier direkt :D Ich werde dazu in nem extra Thread nochmal etwas vorschlagen.
Stille Abkommen: Also erstens finde ich diese tickende Uhr-FX aufm Boden super cool, keine Ahnung wie ihr das hinbekommen habt, aber sehr nice Arbeit! Der Spell ist quasi ein Land-Spell für die Eisenberge und ist schon sehr stark, wenn der Gegner drinne bleibt. Ebenfalls soll der Spell gegen beschworene Einheiten extra gut sein, darauf war ich tatsächlich sehr hyped, da es so einen Spell bisher nicht gab und es für die Eisenberge sehr passend ist, da sie vor Verräter Arnors, Rohans Galadhrim, Grishnaks Jungs etc nicht so gut wegrennen können und hätten damit eine sehr coole Option in den Match-Ups, allerdings ist der Schaden tatsächlich den die Units bekommen sehr gering ist, jedenfalls meines Empfindens.
So und kommen wir zu Aldron, direkt mal negative Kritik: Er stirbt mir permanent immer weg xD Aber sonst finde ich ihn unglaublich cool, er synergiert so schön mit Dorwinion und ist super wichtig für diese Subfraktion. Ich liebe es wenn Helden sich wichtig und nützlich anfühlen und das tut Aldron ohne selbst übermächtig zu sein. Ich weiß gar nicht was ich groß zu seinem Kit sagen soll: Es ist rund und erfüllt seinen Zweck. Mit seiner 10er bin ich noch etwas am struggeln die gut zu nutzen, aber der Rest des Kits ist intuitiv, funktional und führt sich impactful an.
Noch ein Wort zu Purpur-Garde, das ist definitiv mein optisches Highlight des Patches. Ich find sie schaut extrem gut aus und auch den Namen fühle ich einfach. Daumen hoch an diesen Entwurf !
Insgesamt also ein sehr gelungener Vorposten! Hut ab für diesen gut durchdachte Konzept!
Dass dadurch Ered Mithrim nun bei allen Zwergenvölkern vorhanden ist sehe ich als eine gute Entscheidung an. Der VP war immer eher speziell gegen Monster gut, wobei ich nachdem ich nun die neuen heroischen Drachentöter, die auch noch cool in der Heldenleiste sichtbar sind, gesehen und selbst gespielt habe mittlerweile am überlegen ob der VP durch sie nicht gegen alles gut ist. Machen jedenfalls Spaß zu spielen die Dinger :D
Wie viele wissen mein Lieblingsvolk :> Tatsächlich habe ich aber sogar zwei drei Spiele Rohan gespielt und auch den neuen Theodred genutzt und es fühlte sich funktional und impactful an einen Isengart damit dem Theodred-Turm zu belagern, während Theodred nun mehr mit diesem interagiert. Das ist definitiv ein Fortschritt. Nichtsdestotrotz finde ich es immernoch schade, dass die alte Rohan Infanterie aus 3.X hier nicht ihren Einsatz gefunden hat, denn ich finde die Truppen unglaublich hübsch und würde einfach optische Vielfalt reinbringen ohne dass die andere Truppen komplett ersetzen würden. Ebenfalls Theodred in die Rolle Belagerungshelden zu drücken fand ich immer komisch und hätte ihn lieber als Heerführer und schließlich ist er bekannt durch seine Schlachten an der Furt und nicht weil er irgendwas belagert hat. Hinzukommt, dass ich beschwörbare Gebäude im festen Bauen schrecklich finde. Aber gut, das habe ich schon vor 10 Jahre gesagt, wollte es nochmal auffrischen :D
Allerdings begrüße ich die Changes bei den Bauern sehr, somit sind Bauern endlich Bauern und nicht mehr in Schlagreichweite von normalen Soldaten. Top!
Zu den neuen Karten brauche ich wohl nichts sagen^^ Freue mich auf die nächsten die hpoffentlich auch in die Edain ihren Platz finden werden, gerade zwei starke 8er Maps sind noch in der Pipeline. (**)
Meines Erachtens gute Änderung! Vor allem den Düsterwald Change begrüße ich als Lorien Fan doch sehr, da das Matchup gegen Imladris in Teamgames sonst gerne mal mies war, nun hat man eine Option die Waffenmeister zu kontern ohne Galadhrim teuer als frontline nutzen zu müssen.
Auch die Dunedain empfand ich als normale Basic-Units unpassend, gerade wenn man die Bogenschätzen mit ihren Waldläufer-Brüdern aus Gondor vergleicht, fragte man sich schon warum ? Auch dass der VP nun Bauplätze hat, sehe ich als sinnvoll an, nun kann man nicht mehr alle Sachen gleichzeitig haben aber trd sich auf etwas fokussieren oder zwei Dunedain VPs machen mehr Sinn zu bauen.
Jetzt kommt das “aber” : Ich habe mir die Stats der Units bisher nicht angeschaut, aber ich gehe davon aus, dass sie beide die normale halb elite Stats haben. Mich persönlich würde es freuen, wenn Dunedain eher offensiv ausgerichtet wären, da sie ja auch keine Metallrüstung tragen sowie die Schwerter MS-Abilty gut zum harassen sind und Düsterwald eher defensiv ausgerichtet bzw ähnlich den Uruks sind.
Für mich das Highlight des Patches ! (**) Ich will mich wirklich bei euch dafür bedanken. Mirrors waren einfach schmerzhaft zu spielen, die neuen Unit plates bringen da eine große Abhilfe! Ich muss zwar sagen, dass sie nicht so gut sind wie die housecolors auf units, da sie unter der Units sind und in größeren clumb fights dann nicht mehr sichtbar sind in den hinteren Reihen, aber damit kann ich mehr als leben. Bin da wirklich sehr happy darüber, darauf habe ich seitdem ich Edain spiele (15 Jahre?) gewartet <3
Ich selbst bin zwar kein 1v1 Spieler, aber trotzdem freut es mich, dass Edain diesen Schritt geht. Es ist schon ganz komfortabel, einfach in die Queue zu gehen und dann das Spiel startet und es funktioniert. Ich und meine Freunde würden uns auch noch über 3v3 und 4v4 Ladder freuen, da ich das fürs Teammixing sehr schön finde und dass man sein “zufällig” bestimmen kann (alles außer Rohan) ist super dafür. Ich hoffe die Ladder wird wachsen und dem ja doch etwas totem Multiplayer neue Impulse setzen können. Einzige kleine Sache die mir nicht ganz schmeckt ist die Tatsache, dass man nicht wirklich zwischen Gondor, Arnor und Belfalas in der Ladder wählen kann. Ich bin zB komplett verloren auf Arnor, da isses mir Gondor reinzuqueuen doch gefährlich, wenn man unbedingt für Elo spielen will [uglybunti]. Aber da kenne ich keine perfekte Lösung, weil ich denke, wenn man Arnor und Belfalas als wählbare Fraktionen dort anbietet, dann wollen die Spieler das auch so inner Mod und nicht nur in der Ladder. Achja und Zwerge haben das Erebor Icon^^
Natürlich freue ich mich auch, dass einige meiner Vorschläge es in die Mod gefunden haben wie Lothiriel, Mordors Trollkäfig, Arnors Gondor Spell oder dass Glorfindel wieder seines Namens würdig ist sowie einige weitere Änderungen die ich nicht auf dem Schirm hatte wie ein Karsh Buff, weil ich den Jungen echt mag, oder eben die Drachentöter.
Und möchte mich für eure Arbeit bedanken, dass ihr dieses Spiel noch am Leben haltet sowie auch, dass ihr diesmal sehr schnell Fixpatches rausgebracht habt! Das ist großartig (für mich als Turnierleiter mitm Turnierpatch nicht, aber für die sonstige gesamte Community). Ich hoffe, dass wir noch ein zwei minor patches zu bugs und balance erhalten werden, bevor 4.9/5.0 ? mit dem großen neuen Volk auftritt. #Rhun>Harad
Ich gehe mal einfach davon aus, dass es Harad wird und da bin ich sehr gespannt wie eure Version davon aussehen wird. Die von AotR ist mir etwas überladen und die von Unchained mir etwas zu komplex. Vielleicht findet ihr ja den Mittelweg der mir schmeckt :D
Keep it up guys !