Modding Union

Zum tänzelnden Pony => Computer- und Videospiele => Allgemeine Spielediskussion => Thema gestartet von: Bullet am 15. Jun 2008, 15:54

Titel: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Bullet am 15. Jun 2008, 15:54
The Elder Scrolls IV: Oblivion ist für mich das ultimative RPG.
Grafik, sowie das Gameplay find ich total perfekt. Es bietet eine (wie ich finde) verdammt gute Story im Hauptquest und viele einzelne Nebenquests.
Hab jetzt schon 2x den hauptquest durchgezockt und hab immernoch meinen Spaß dran, weil man einfach immer wieder etwas neues entdecken kann.

Dieser thread ist für alle die, die das Spiel ebenso lieben wie ich! ;)

Dann lasst ma hörn:
Wie findet ihrs?
Was fandet ihr besonders gut und was weniger?
Was haltet ihr vom Add-on Shivering Isles?

Hier noch die meiner Meinung nach beste Internetadresse für Oblivion und Morrorwind Mods:

http://www.tesnexus.com/

gruß
Bullet





Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Ellesar am 15. Jun 2008, 15:58
Naja ich habs auch die Grafik ist auch ordentlich schick wenn man alles auf höchsten einstellungen hat. Leider ist das spiel normal sehr Unbalanced aber es gibt ja Oblivion Improved was das wieder aufhebt. Das Addon ist auch ganz ok.

@Bullet

Wenn du das addon hast such mal auf www.scharesoft.de nach der Raimunds Oblivion Overhaul das ist nen fast 1.5 Großes Overhaul. Und lies die Readme ist krass was alles neu hinzukommt  :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thanderin am 15. Jun 2008, 19:38
Ich fand das Spiel klasse, es stimmt einfach alles dran!
Die Hauptquest ist äuserst fesselnd und meiner Meinung nach sogar filmreif!
Das Add on ist gut, vor allem im Vergleich zu der Mogelpackung davor!
Ein besseres Rpg game hab ich noch nie gespielt!
Lg Thanderin
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fuxurios am 16. Jun 2008, 10:14
Also ich find das Spiel auch einfach nur Wahnsinn. Ich habs zwar noch nicht durch. Den Hauptquest jedenfalls kurz vor Bruma mit Großem Tor, aber dafür schon die Zitt.Inseln und die "9". Das Spiel ist sehr zeitaufwendig und ich bin einer, der jede Ecke durchsucht. Ich hab in meinen Verstecken soviele Waffen, Rüstungen und Gegenstände, wenn ich die verkaufen würde, könnt ich mir alle Häuser in Oblivion kaufen. Ich bin ein Sammler. [uglybunti]

Und ich hab alle Gilden durch außer die Magiergilde, weil mein Char fast nix zaubern kann.
Meine Waffe ist "immernoch" die Ehrenklinge von Chorrol weil die nichts wiegt! :D :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Bullet am 16. Jun 2008, 11:13
Meine Lieblingswaffe ist das Schwert "Goldbrand"
hammer stark und der gegner geht in Flammen auf ;)
bekommt man für den Deadra Quest von Boethia

Gilden hab ich Magiergilde und Kämpfergilde durchgezockt...
den Kontakt zur dunklen Bruderschaft hab ich getötet...
nun zur Diebesgilde....da hab ich mich ganz schön reingeritten..
aber vielleicht kann mir ja jemand helfen ;)
also folgendes Problem:

In der Diebesgilde bin ich jetz bei der Mission, in der ich Hroromirs Eisstab klauen muss...
hört sich ja ganz leicht an
nur das problem is, dass ich in der Magiergilde schon Erzmagier bin
wenn ich jetzt den Stab hole, wird er nicht als gestohlen angezeigt und die Diebin, für die ich den Stab beschafen sollte, nimmt ihn nicht an. Sie stellt mir (obwohl ich ihn bereits im Inbventar hab) immer die selbe Frage, ob ich den Eisstab schon hätte
im Inventar wird er auch nicht mit der roten Hand (also die kennzeichnung das er gestohlen is) angezeigt

jemand ne Lösung????

Hab schon all mögliches ausprobiert..nichts klappt

Lg Bullet

@Fuxurios: das mit dem "Sammler" kenn ich^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fuxurios am 16. Jun 2008, 11:36
@Bullet
Da denke ich hilft auch nichts, außer Neuanfang.  ;)Ha und ich werd wahrscheinlich nie die Magiergilde schaffen, weil ich den Magierboss wo ich den Stab klauen soll, getötet hab. Oh Verdammt. :D :D

Habt ihr auch manchmal das Problem dass ihr keine Questgegenstände mehr aus den Inventar raus kriegt obwohl der Quest schon lange vorbei ist.

Ach ja und ich bin Vampir, aber überzeugter. :D Ich weiß auch wie ich es weg kriege, aber die Fähigkeiten sind so nützlich. Vor allem für Diebes- und Killergilde. Nur finde ich es Schade, weil ich mir einen rötlich-schwarzen Ork (Uruk) erstellt habe und der nun wieder grün ist. Ich hasse grüne Orks. :-| Aber auf meiner Insel lauf ich nur als reiner Vampir herum, weil es durch den beschworenen Regen gut ausgleicht.

Und noch ne Frage: Ich krieg das einfach nicht hin, bei so einer Daedra Sekte an der Statue ein Wolfs- oder Bärenfell hinzulegen. Genauso wenig hässlich zu werden, obwohl ich ein Ork-Vampir bin und diese ja nicht gerade schön sind.

Ich spiel auf der 360. Danke im Vorraus.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Ellesar am 16. Jun 2008, 11:56
Kannst ja mal auf www.scharesoft.de fragen ob da jemand rat weis da gibts echte Oblivion Junks  :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Chaosnight am 16. Jun 2008, 19:37
Falls es sich noch nicht erledigt hat, hässlich wird man durchs Biertrinken ;)

Zum Spiel:
Reinspiel: Beth failed!
Mit Mods: Godlike (162.5 Gb Obliviondateien sprechen für sich  :D)

Welche Mods bevorzugt ihr eigentlich?

Ich nehme immer bevorzugt diese mit, bei mehr laggt mein Pc leider wie Sau
ROOIII
Exnem (mit Unterwäsche)
BBC oder Geheimgänge
ab und an UL
Ivellon
Rabenstolz
Verbesserte Gilden
Timekeeper
Thief Fairing
Frabige Karten
Trefferzonen
Berittener Kampf
Pfeile ablegen
Werwolf
Verbesserte Vampire
Crowded Roads und Cities
Alba, Alba und Ailin
Elfengesang
Kapellglocken
Mehr Hotkeys
Erweiterte Zauber
Abenteurermod (Mit Zelt, Hund und co)
Illumination within
Kvatch wiederaufgebaut
Heilende Wunden
Wiederaufladende Verzauberte Waffen
Stendarrs Auge
Ploymorph
Ring of Wings
Funktionierende Trainingsballen
Ein paar Häuser und Quests
Regionales Kopfgeld
Natürliches Wetter
Sadran
Spielbare Mystische Morgenröte
Lebn nach dem Tod
Teleportpfeile
Thieves Arsenal
Schreibstube
Solace
Big Business
Pfeife rauchen
Craftybites
Landerweiterung (Fügt alle anderen Reiche des Kaiserreiches an Cyrodiil an)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Ellesar am 16. Jun 2008, 22:53
Ich benutzt nur ROO 3

Achja und ich kann dir jetzt schon sagen das die hälfte deiner Mods überflüssig sind weil ROO die drin hat :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Chaosnight am 16. Jun 2008, 23:18
Achja und ich kann dir jetzt schon sagen das die hälfte deiner Mods überflüssig sind weil ROO die drin hat :D
Imo nur Exnem, BBC und die Umweltmods und die habe ich schon fast seit deren Release drin und im Moment auch nur noch in der Liste, da ich zu faul bin, wieder Löschorgien im Obl-Ordner vorzunehmen;)
Bei den Farbigen Karten wollte ich auch Farbe in der Großkarte haben, schwarz-weiß sieht die aus wie Deutschland:Kroatien.
Die beiden Crowded Sachen habe ich über ROO deaktiviert und einzeln gestartet, da ich selbst noch ein paar klitzekleine Änderungen dran vorgenommen habe (Teilweise wa'rn die zu aggressiv)

Was ich nur schade in ROO finde: Wenn man auf Schwierigkeitsgrad 40 und ROO auf höchster Stufe spielt, kann man zwar selbst schön lange auf Gegner einhacken, doch selbst 4 normale Dremora, ein Individueller, eine Clannfear-Bestie und einer dieser Endgegner-Dämonen mit Flügel (Lazarus oder so) haben mich in 20 Minuten nicht annähernd in Bedrängnis gebracht...
Irgendwie macht da gar nichts Schaden, selbst Arnorans, Hephaistos', Rays oder die Waffen irgendeines anderen lustigen Gegners brauchen Ewigkeiten (Aber einfache brüchig Orkrüstungen halten auch krank viel aus)...


btw, weißt du zufälligerweise, warum ich ohne Kampf durch fast jede Oblivionebene laufen kann? Außer Xivilai und Endgegnern greift mich keiner an, alle haben Verhältnis 100 zu mit und unterstützen mich teilweise noch (lustige Anredeformeln haben die Viecher aber schon ^^)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Ellesar am 16. Jun 2008, 23:30
Ne keine plan ich hab das spiel 2 mal mit ROO durch gespielt und mich hat alles angegriffen  :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Bullet am 17. Jun 2008, 15:04
zocke das Spiel mit noch soooo vielen Mods
hab meistens die Exnems Eye Candy, Werwolf, Wolfsbau, Villa Flugfels und diverse Herr der Ringe Mods an, wie z.B. Helm des Hexenkönigs, Schwert des Hexenkönigs, Nazgulrasse, Saurons Chest, Waldläuferrüstung usw.
meine allerliebste Mod is aber eigentlich die Helms Deep Mod
finds echt Hammergeil, wie die Helms Klamm in das Game gebracht haben. Und es sieht auch noch verdammt gut aus. In der Burg gibt es dann sogar das Schwert Narzil^^

absolut geile Mod, kann ich nur empfehlen ;)

gruß
Bullet
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 17. Jun 2008, 15:11
Hey ich hab das game auch irgendwo, doch nun wollte ich mal fragen welche Mods gut sind und wo is diese gibt :P hab mit Oblivionmods keinerlei erfahrung und hoffe mal auf Hilfe :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fuxurios am 17. Jun 2008, 15:14
O man ey so geile mods, hab mich schon mal umgeschaut. Kann man ja sogar als HK Cyrodil unsicher machen. Leider wird das bei mir aufm PC voll lagen, darum spiel ichs auf der 360. Ohne Mods. :(
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Ellesar am 17. Jun 2008, 15:37
Hey ich hab das game auch irgendwo, doch nun wollte ich mal fragen welche Mods gut sind und wo is diese gibt :P hab mit Oblivionmods keinerlei erfahrung und hoffe mal auf Hilfe :)

Also auf www.scharesoft.de gibt es viele Deutsche Mods (DV) und auf www.tesnexus.com gibt es viele Englische Mods (würde mich anmelden).

Die dateien musst du eigentlich nur in den Data ordner kopieren und dann beim Launcher die ESP dateien aktivieren.

Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 17. Jun 2008, 15:39
Echt cool das man hier so schnell geantwortet kriegt :P ich werd mir die Seiten mal ansehn :)
Mit welchen Mods hast du denn schon gute Erfahrungen gemacht und wieso???: :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 17. Jun 2008, 16:09
Falls es sich noch nicht erledigt hat, hässlich wird man durchs Biertrinken ;)

Zum Spiel:
Reinspiel: Beth failed!
Mit Mods: Godlike (162.5 Gb Obliviondateien sprechen für sich  :D)

Welche Mods bevorzugt ihr eigentlich?

Ich nehme immer bevorzugt diese mit, bei mehr laggt mein Pc leider wie Sau
ROOIII
Exnem (mit Unterwäsche)
BBC oder Geheimgänge
ab und an UL
Ivellon
Rabenstolz
Verbesserte Gilden
Timekeeper
Thief Fairing
Frabige Karten
Trefferzonen
Berittener Kampf
Pfeile ablegen
Werwolf
Verbesserte Vampire
Crowded Roads und Cities
Alba, Alba und Ailin
Elfengesang
Kapellglocken
Mehr Hotkeys
Erweiterte Zauber
Abenteurermod (Mit Zelt, Hund und co)
Illumination within
Kvatch wiederaufgebaut
Heilende Wunden
Wiederaufladende Verzauberte Waffen
Stendarrs Auge
Ploymorph
Ring of Wings
Funktionierende Trainingsballen
Ein paar Häuser und Quests
Regionales Kopfgeld
Natürliches Wetter
Sadran
Spielbare Mystische Morgenröte
Lebn nach dem Tod
Teleportpfeile
Thieves Arsenal
Schreibstube
Solace
Big Business
Pfeife rauchen
Craftybites
Landerweiterung (Fügt alle anderen Reiche des Kaiserreiches an Cyrodiil an)






woher hast du die mod: berittener kampf?
würde mich mal interessieren  :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Chaosnight am 17. Jun 2008, 16:14
Pferdekampf (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8962)

Du benötigst dazu jedoch noch OBSE (http://www.obse.silverlock.org/). Falls du zu Faul zur Installation bist, kannst du dir hier (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=560) auch alternativ den Starter runterladen, der OBSE sofort mitstartet
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Ellesar am 17. Jun 2008, 17:03
Echt cool das man hier so schnell geantwortet kriegt :P ich werd mir die Seiten mal ansehn :)
Mit welchen Mods hast du denn schon gute Erfahrungen gemacht und wieso???: :)

Also wenn du das Addon hast emfehle ich dir Raimunds Oblivion Overhaul wenn du es nicht hast würde ich Oblivion Warcry nehmen. Für ROO (Raimunds Oblivion Overhaul) gibt es auch eine Installations Anleitung auf www.scharesoft.de die du dir durchlesen solltest  ;) Auserdem würde ich dir noch Oblivion Improved ans Herz legen weil es sehr viele Bugs fixt und auch so noch nen paar nette neuerungen Liefert :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Bullet am 17. Jun 2008, 20:52
für das Addon würde ich persönlich noch die "Dune"-Mod empfehlen...
is zwar noch ne beta Mod, macht aber richtig Spaß
ich denke man kann nich so wirklich ne richtig gute bzw. gar die beste empfehlen..
für Oblivion gibts einfach zu viele :D
Gebäude, Waffen, Rüstungen.....
bei Gebäuden würd ich auf jedenfall den "Wolfsbau" empfehlen..sehr geil ;)
beschreibungen zur korrekten Installation und genaue Standpunkte von Veränderungen liegen zu Meist den ReadMe-Dateien bei ;)

welche Mod ich euch allen noch ans herz legen möchte (zumindest wenn noch nicht bekannt^^) ist die Drachenmod von www.sharesoft.de
wer fliegt nich gern ma mit nem Drachen durch die Lüfte über Oblivion :D

P.S.: Gibt auch noch en geflügeltes Pferd (Name der Mod hab ich vergessen)

Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: hartenuss am 7. Jul 2008, 13:26
Ich hab vor ein paar monaten noch eine mod gefunden die "Nehrim" heißt, allerdings ist die noch nicht fertig.

Es ist eine Komplettkonvertierung (oder Total Conversion) für The Elder Scrolls IV: Oblivion.
http://www.sureai.de/index.php?option=com_content&task=view&id=36&Itemid=54 (http://www.sureai.de/index.php?option=com_content&task=view&id=36&Itemid=54)

Hier noch video von der GC

http://www.youtube.com/watch?v=SSbovRoRNKM (http://www.youtube.com/watch?v=SSbovRoRNKM)

Ich find die gebiete und orte viel schöner als die vom normalen oblivion.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 7. Jul 2008, 14:04
@ HarteNuss Sieht doc hegnbial aus werd ich sicher mal testen ! :)

@all hab die ROO jetzt drauf und muss sagen "Genial"...das einzige was etwas nervt ist das es nun total ruckelt wenn ich die Grafik nicht runterschruabe :P aber damit lässt sich leben :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: hartenuss am 7. Jul 2008, 21:24
Ich hab mir das letztens angeschaut mit ROO III.

Als ich es runterladen wollte stand dann ganz oben es wird SI für diese mod benötigt, aber was ist SI und woher bekomme ich das??
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Chaosnight am 7. Jul 2008, 21:33
SI=Shivering Isles=Add-On für Oblivion. Kostet 20-30€ (Zumindest in Wolfsburg, anderswo müsste es es auch für 15 geben ^^), bietet eine komplett neue Welt (genau genommen die Oblivion-Ebene des Daedra-Gottes Sheogorath), eine neue Storyline, neue Ausrüstungen, Figuren, an denen die Rein-Oblivion-Viecher gewaltig absucken und am Besten: Viele Geheimnisse über den zwiegespaltenen Gott des Wahnsinns  :)

Die Welt ist in drei Teile geteilt:
1: Der Eingangsort, eigentlich ein stinknormales Dorf mit überdimensionalem Friedhof.
2: Mania: Eine Farbenfrohe Welt
3: Dementia: Eine düstere Welt

Die Hauptstädte der Füstentümer 2/3 treffen zusammen und bilden die Hauptstadt Neu-Sheoth, in der Sheo seinen Sitz hat.

Alles in allem muss ich sagen, dass es sich lohnt, sich SI zu kaufen, vor allem, da viele mittlerweile aus den meisten Quests nicht mehr wegzudenkende Kreaturen es benötigen ^^

/e: Ach ne, umsonst Werbung gemacht  :(
(Mein Gehalt kriege ich aber bitte trotzdem *HandzuBethhinhält*)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: hartenuss am 7. Jul 2008, 21:43
Achso, das ist SI.^^

Shivering Isles hab ich natürlich^^ xD

edit: Wie merkt man eigentlich, dass ROO III wirklich funktioniert??^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Chaosnight am 8. Jul 2008, 14:50
Erstmals muss man schauen, ob man nirgendwo gelbe, orange oder pinke Dreiecke oder Vierecke in der Landschaft hat.
Danach zeigt es sich eigentlich nur darin, ob man alle Gebiete betreten kann. Wenn eine Stadt nicht lädt mal die Crowded Sachen (Crowded Citys) deaktivieren und gucken, ob es an der Auslastung lag. Scriptfehler etc. konnte ich in ROO bisher nicht finden, daher werden eventuelle Probleme entweder mit dem System oder Inkompatibilitäten zusammenhängen. (Oder falscher Installation, Die Anleitung (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=13475) ist da ganz kewl  ;))
Aber eigentlich kann man auch sagen: Wenn du keinen Inhalt mit anderen Mods überschreibst, wird alles funktionieren, denn sonst kommen die Farbigen Ecke oder das Spiel crasht, denn in Obl gibt es ja nur zwei Sachen: Alles Funktioniert und Absturz...

btw, wenn man alles aus ROOIII kompakt lesen will einfach klicken (http://www.raimundp.net/ROO/), für seinen kleinen Bruder dort (http://www.raimundp.net/ROOlight/)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: hartenuss am 8. Jul 2008, 18:28
Erstmals muss man schauen, ob man nirgendwo gelbe, orange oder pinke Dreiecke oder Vierecke in der Landschaft hat.
Danach zeigt es sich eigentlich nur darin, ob man alle Gebiete betreten kann. Wenn eine Stadt nicht lädt mal die Crowded Sachen (Crowded Citys) deaktivieren und gucken, ob es an der Auslastung lag. Scriptfehler etc. konnte ich in ROO bisher nicht finden, daher werden eventuelle Probleme entweder mit dem System oder Inkompatibilitäten zusammenhängen. (Oder falscher Installation, Die Anleitung (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=13475) ist da ganz kewl  ;))
Aber eigentlich kann man auch sagen: Wenn du keinen Inhalt mit anderen Mods überschreibst, wird alles funktionieren, denn sonst kommen die Farbigen Ecke oder das Spiel crasht, denn in Obl gibt es ja nur zwei Sachen: Alles Funktioniert und Absturz...

btw, wenn man alles aus ROOIII kompakt lesen will einfach klicken (http://www.raimundp.net/ROO/), für seinen kleinen Bruder dort (http://www.raimundp.net/ROOlight/)

Also ich hab gelbe Dreiecke in der Landschaft!!

Wie bekomm ich das weg?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fuxurios am 8. Jul 2008, 18:59
Mal ne Frage: Kann ich das Spiel trotzdem weiterspielen und alle Nebenquests machen wenn ich den Hauptquest erledigt habe? Oder muss ich dann von neuem Anfangen?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 8. Jul 2008, 19:01
Kannst weiterspielen ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Chaosnight am 8. Jul 2008, 19:24
@hartenuss: Das taucht auf, wenn du nicht alle Textures/Meshes zu den Sachen, die nach Oblivion geladen werden installiert hast. In dem Fall musst du irgendwie herausfinden, was fehlt und es in den dazugehörigen Obl-Ordner schieben.

Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Kadafi am 10. Jul 2008, 12:08
ein jammer dass für TES IV nie eine gescheite HdR mod fertiggestellt wurde...ich könnte mir keine bessere basis für so etwas vorstellen.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Persus am 10. Jul 2008, 12:22
^
|
|
Dito

Mal sehen, ob ich irgendwo ein Tutorial finde... Als Gondor Soldat in Oblivion  [ugly] (**)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Kadafi am 10. Jul 2008, 12:32
...ich wär dabei :) :P
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Chaosnight am 10. Jul 2008, 13:53
Ein paar noch nicht fertiggestellte Mods wären der (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=5951), der (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=14594l) oder auch der (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=16541) (Englisch).

Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Kadafi am 10. Jul 2008, 15:20
wow die letzte schaut vielversprechend aus! :)

und in 17 tagen ist ein neuer trailer angekündigt... :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 10. Jul 2008, 15:25
Ja die letzte sieht geill aus^^
Man kann dort sogar eine Beta downlaoden :)

http://www.moddb.com/mods/middle-earth-role-playing-total-conversion/downloads/merp-beta-413


greez Sauron
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Kadafi am 11. Jul 2008, 10:57
und was ist dann da drin? hobbingen und bree oder wie? mehr sieht man ja auf den screens noch net :P

gibts hier eigetnl wen der sich mit TES IV modding auskennt? wie anspruchsvoll isn das?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 11. Jul 2008, 11:27
Ja würde mich auch mal interessieren wie das funztz :) Vllt kennt ja jemand ne Seite mit Tuts :)

greez Sauron
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Kadafi am 11. Jul 2008, 11:41
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Category:A_beginner%27s_guide

los wir starten was xD
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 3. Aug 2008, 18:39
hi all.

ich habe ein riesen problem mit oblivion und ich hoffe, dass ihr mir helfen könnt.

ich habe mir die mod roo rauf gemacht, hat aber leider nicht ganz geklappt.
dann habe ich oblivion deinstalliert und neu installiert.

aber jetzt will ich es starten und dann steht gleich am anfang, dass es sofort beendet werden muss wegen eines unbestimmten problemes.
ich habe es nochmal neu installiert, dann kommt aber das gleiche.  :(  :(  :(

bitte helft mir, ich kann es nicht mehr spielen.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 3. Aug 2008, 19:12
Deinstalliere das game und dann lösche ALLE übrigen Ordner und auch in eigene Dateioen die ini ;) Und dann nue druff ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 3. Aug 2008, 19:23
ahhh, jetzt klappt es wieder  :)  :)  :)

danke für den tipp!

jetzt probiere ich roo richtig zu installieren^^


Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 5. Aug 2008, 13:55
aber ich habe eine wichtige frage zu roo3.

es klappt bei mir einfach nicht.
erstmal ist die schrift zu dick und immer wenn ich bei den abwasserkanälen die tür zur außenwelt öffne muss oblivon plötzlich beendet werden.

kann mir jemand helfen????

mfg crusader
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Kadafi am 6. Aug 2008, 12:02
mh frag mal im forum der mod nach (falls die ein forum haben [ugly] )
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Chaosnight am 6. Aug 2008, 12:10
Zur Schrift:
Zitat
Ihr müsst nun eure Oblivion.ini ändern. Die Datei findet ihr im Verzeichnis
"Eigene Dateien\My Games\Oblivion"
Öffnet sie mit dem Texteditor und durchsucht sie bis ihr folgenden Eintrag findet und verändert ihn so, das er genauso aussieht wie hier:

Code:
[FONTS]SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fntSFont File_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fntSF ontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fn tSFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fntSFontFile_ 5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
Jetzt noch abspeichern und damit wäre das erstmal erledigt.
.

Zu dem Abstürzen:

Zitat
ROO STÜRZT AB - INSBESONDERE NACH VERLASSEN ABWASSERS:
Kein Problem von ROO direkt - sondern Oblivion: Anti-Aliasing aktiviert?
Seltsamerweise machen viele NVIDIA Karten genau damit Probleme.
Deaktivieren Sie AA einmal und testen!
LÖSUNG II: Nach dem Verlassen wird auch das Wasser samt Fischen initalisiert.
Ganz wichtig ist, dass wirklich ALLE Texturen vorhanden sind. Ohne Fischtexturen stürzt ROO
ab.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 6. Aug 2008, 16:21
vielen dank, die schrift ist jetzt perfekt  :)

anti alising hab ich aus.
es stürzt immernoch ab, also liegt es an den texturen.

aber und wo findet man diese fischtexturen (also im hauptordner oder im texturen ordner;wo genau?)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 19. Aug 2008, 19:51
kennt jemand ne gute mod, wo eine wüste hinzugefügt wird, mit einer neuen bauweise( arabisch)
neuen rüstungen dafür usw.   aber ohne bugs ^^
ich finde nämlich keine.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Chaosnight am 19. Aug 2008, 20:11
Wüsten-Tc, leider noch in Arbeit (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=9838)
Scheint auch Wüste vorhanden zu sein, ebenfalls nicht fertig (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=14101)

Wüste nördlich von Anvil (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9202)
Mehr als genug Wüste, zu genauerem frag mich morgen früh nochmal ^^ (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12218)


Wüstenanwesen (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=15625)
-->Benötigt: Dune III (http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=13995)

Sry, bessere Sachen finde ich im Moment leider nicht.


Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 20. Aug 2008, 15:12
ich habe dieses dune III installiert, aber wo istd as auf der karte zu finden????
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 20. Aug 2008, 15:23
das gleiceh bei dem anderen. ich kann das nirgens auf der karte finden  :(

kann mir niemand helfen?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 20. Aug 2008, 16:00
aha, beim wüstenanwesen gibt es ein boot.
ok.


aber was ist mit dune III das viel besser aussieht???
ich bitte um hilfe, wo es zu finden ist, oder ob ich was falsch gemacht hab.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Chaosnight am 20. Aug 2008, 17:49
Hallo,
Die Dune-Reihe scheint "lediglich" die Ressourcen für die Wüste zu liefern, d.h., dass die entsprechenden Landscapes ins Cs geladen werden können, damit die Modder nicht mühevoll selbst alles zusammenstellen müssen.
Daher fügt es selbst nichts in das Spiel ein, sondern bietet eher die Vorlagen für entsprechende Wüstenmods.

/e: Ich hätte auch noch ein Problem ^^
Seit dem ich neuerdings ein paar neue Addons drauf gehauen hatte, schmiert Oblivion leider schon beim Laden ab, also scheinen einige Inkompatibel zueinander zu sein. Im Anhang ist meine Modliste, wem ein Fehler auffällt kann sich herzlichst eingeladen fühlen sich zu melden  :)

Oblivion.esm
DUNGEONMASTER.esm
Kvatch Rebuilt.esm
bbLagerBasis.esm
Better Cities Resources.esm
GlobalSettingsInterface.esm
DLCShiveringIsles.esp
Knights.esp
Obl-IM.esp
Obl-IM_SI.esp
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
Artefakte der Ahnen.esp
Blaubrand.esp
Wounds Healed - 1.1.esp
Kalikuts Weibliche Drachenrüstung.esp
Schreibstube v1.2 - UL kompatibel.esp
Burg Rabenstolz.esp
RealmofRuun.esp
Geheimtüren.esp
XSPipeMod.esp
Thieves Arsenal.esp
Finders Keepers.esp
UmbraReturns.esp
Echo_ChapelChant.esp
Eyja_DV 1.0..esp
Elfengesang.esp
Kvatch Rebuilt.esp
Gruene Daumen.esp
Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
DM01-SerpenAlyid.esp
DM02-CeyVilverin.esp
DM03-AbaAgeaSel.esp
DM04-BeldaVabria.esp
DM05-Telepe_LattaSel.esp
DM06_Nagastani_AdonaAgea.esp
DM99 - Festung Windora.esp
Kyoma's Journal Mod.esp
Verbesserte Magiergilde.esp
Big Business.esp
OBSE-Timekeeper DV.esp
Malevolent.esp
SolaceDV.esp
bbLager.esp
Pose Thumbnail Poses 1.1.esp
za_bankmod.esp
ZumbsLockpickingMod - OBSE.esp
ZumbsLockpickingMod - Hide Difficulty Addon.esp
Regionales Kopfgeldsystem.esp
Streamline 3.0.esp
DD_JailShackles.esp
Villa Flugfels v4.1.esp
Ivellon.esp
Valley_View_Estate DV.esp
ANBToggleGrab.esp
Ash'kale.esp
ROO.esp
ROO-LEVELBREMSE HARDCORE x 8,0.esp
ROO-GEISTERSTADT.esp
ROO-LIT TORCHES.esp
ROO-Schloss_Domrose.esp
ROO-DEADLIER TRAPS.esp
ROO-COMPATIBILITY-Ivellon.esp
ROO-COMPATIBILITY-Blaubrand.esp
ROO-COMPATIBILITY-Knights.esp
ROO-COMPATIBILITY-BurgRabenstolz.esp
ROO-COMPATIBILITY-RealmOfRuun.esp
ROO-COMPATIBILITY-MarodanOsdakal.esp
ROO-COMPABILITY-ArtefakteDerAhnen.esp
Obl-IM_SupremeMagicka.esp
ROO-LEVELSYSTEM.esp
The Lost Spires.esp
Blood&Mud.esp
Better Cities Full.esp
Better Cities - Full Additions.esp
Better Cities - Blood&Mud LostSpires.esp
ROO-COMPATIBILITY-Blood&Mud.esp
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 20. Aug 2008, 19:30
deaktiviere vl. erstmal die letzte mod, die du rauf gemacht hast, vielleicht ist der fehler dann weg.

oder mache roopatches nach vorne.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Kadafi am 18. Sep 2008, 15:04
gibt es eigentlich ne mod die das ganze level system ändert?

also dass man levelt is ja normal und selbstverständlich aber mir missfällt total diese erhöhung des "science ficiton" faktors im laufe des spiels...also am anfang ist alles sehr "historisch" korrekt gehalten mit den äxten, lederrüstungen etc...aber es geht mir tierisch aufn senkel dass man dann wenn man viel besser ist komischen glas rüstungen findet und wie so einlego männchen rumläuft...
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Carthaen am 18. Sep 2008, 17:20
Wenn ich mich nicht irre, dann verändert roo dies, hab es aber selber noch nicht gespielt, weil ich an die Installation verzweifle  :(
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Akhorahil am 18. Sep 2008, 20:16
Ich find dir Installtion von TES4 Mods blöd, sonst würd ich die Arkebuse Mod spielen
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Kadafi am 18. Sep 2008, 20:42
Wenn ich mich nicht irre, dann verändert roo dies, hab es aber selber noch nicht gespielt, weil ich an die Installation verzweifle  :(

sag ma an was "roo" ist
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 19. Sep 2008, 14:55
roo hab ich drauf  :)

also das ist eine sehr umfangreiche modifikation für oblivion.
dort wird fast alles verbessert. das balancing oder hunderte von neuen waffen und rüstungen sind neu dabei, zauber gibt es auch neue.  man kann wenn man will essen und schlafen(dann muss man es wenn mans einstellt)
endgegner in ruinen oder höhlen.

alles ist eben verbessert :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Carthaen am 19. Sep 2008, 15:01
roo hab ich drauf  :)

also das ist eine sehr umfangreiche modifikation für oblivion.
dort wird fast alles verbessert. das balancing oder hunderte von neuen waffen und rüstungen sind neu dabei, zauber gibt es auch neue.  man kann wenn man will essen und schlafen(dann muss man es wenn mans einstellt)
endgegner in ruinen oder höhlen.

alles ist eben verbessert :)

Kannst du mir sagen wie mans installiert? Ich verzweifle  :( :(
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 19. Sep 2008, 16:50
das ist so kompliziert, dass ich das selber grade so geschafft habe, es gab immer fehler.

also weißt du wie man modifikationen installiert?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Kadafi am 19. Sep 2008, 17:47
wtf is roo
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Carthaen am 19. Sep 2008, 20:13
das ist so kompliziert, dass ich das selber grade so geschafft habe, es gab immer fehler.

also weißt du wie man modifikationen installiert?

Äh, nein , davon habe ich keinen schimmer
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 19. Sep 2008, 20:28
also, erstmal musst du die dateien downloaden.

und zwar hier http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=select&id=47&orderby=2&page=1

da sind die dateien.

das wichtigste sind die, die dort stehen

http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=20988

und die anleitung dazu ist hier:

http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=21295


mach es einfach haargenauso wie dort beschrieben. ok?


Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Carthaen am 19. Sep 2008, 21:00

Ich dachte, ich hätte alle Datei schon runtergeladen , wie man sich irren kann -.-

Wie viele Versuche hast du gebraucht?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 19. Sep 2008, 21:06
also bei mir war das anders.

ich hatte roo 3 und habe es immer noch.gibt es aber nicht mehr, glaube ich.

das was du jetzt hast ist roo4 eine andere version eben.

für roo3 habe ich bis alles perfekt geklappt hat, ohne abstürze und den kram ca. 4 mal
gebraucht, also 4 mal neu installieren, alles!

das war ebi mir so, weil ich so ein hirni bin.

muss bei dir aber nicht so sein.
die abstürze lagen auch nur an meinen fehlern.  :D

trotzdem war es ziemlich zeitaufwendig, aber jetzt find ich, dass es sich gelohnt hat.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Harvest am 7. Okt 2008, 23:20
ROO 3 find ich einfach geil ^^

Lohnt sich eigentlich wirklich für jeden Oblivionspieler der noch mehr aus dem Game raussholen will und es ein wenig schwerer mag ;)

Ergänzt durch viele ( auch größere ) Quest-Mods kann man das Spiel noch zusammen mit ROO3 zu einem der besten Spieleerlebnisse "umbauen" das ich bisher erleben durfte ^^

Ich kann jedem jetzt nur noch "Posing-Mods" ans Herz legen
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Akhorahil am 10. Okt 2008, 18:41
Ich hab mir jetzt die " Ei der Zeit "-Mod gezogen. Soll ganz gut sein und hat 'ne riesige Gemeinde
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Farodin am 10. Okt 2008, 18:57
Was verändert die denn?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Akhorahil am 10. Okt 2008, 20:01
Guck dir lieber einfach ihre Hompage an:

http://www.ei-der-zeit.com/portal/
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: JackeY am 9. Nov 2008, 20:10
hat jemand von euch den mod mit der welt des wahnsinns
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Alkazar am 9. Nov 2008, 21:24
Die besten Oblivion Mods sind imo:
Villa Flugfels
Dunkler Erzmagierturm
Rungs verbesserte Magiergilde
Abenteuer mit Alba
crowded roads und crowded cities
und natürlich das Versteck des Zuhörers (von mir)^^

Gruß, Alkazar
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Kadafi am 17. Dez 2008, 18:22
das blöde ist immer nur, dass es so viele sind...


Da macht scheinbar jeder seine eigene Mod? :P Kaum Teambildung...

Also Leute was ist denn nun ROO? Ich weiß es immer noch nicht :( xD

Gibt es nicht eine große Mod die alles zusammen beinhaltet was geil ist (am besten HdR) xD
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 16. Mär 2009, 21:35
Ich habe ein riesiges prolem:

Ich bin in der Diebesgilde und habe mehr als 1000 Hehlergeld.
Ich habe die Mission mit dem Rettungspfeil und den Stiefeln gemacht (problemlos) und nun warte ich darauf, dass sich Amusei wieder meldet, was er aber nicht tut......

Ich habe schon gegooglet, aber ich habe nichts gefunden.

Hat mir iwer ein paar Konsolenbefehle um das zu richten?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Chaosnight am 16. Mär 2009, 21:45
Hattest du dir irgendein Questitem oder Queststage gecheatet? Dann könnte evtl. daran liegen oder auch an fehlerhaften Mods, zeig mir mal deine Liste ;).

Sonst klau und verkauf noch etwas mehr, die deutsche Übersetzung ist im Spiel dafür bekannt selbst Zahlen zu verwechseln -.-
________
Wenn es nicht klappt lad dir das Construction Set runter und such in der Questliste nach entsprechender Quest, wenn ich mich recht erinnere fingen die Diebesgildenquests mit "tg" an, sonst such nach Quest mit der selben Priorität wie der "db"-Reihe. Dann gibst du in der Konsole
"setstage <QUESTNAME> <QUESTSTUFE>" ein.

Ich würde ja selbst nach gucken, doch Schissta läst mich weder das CS noch den OBMM benutzen -.-
___________
[OT]: Deine Nichtexistente Homepage ist in eine nichtexistente Nichtsexistenz verlinkt worden, der korrekte nichtexistente  Link wäre folgender: http://erzmagier.hat-gar-keine-homepage.de/
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 8. Apr 2009, 00:11
Durch tgm, tcl und unlock konnte ich die ganze Sache überwinden......
Besser halgemacht als gar nicht.....

Noch eine andere Frage:
Ich suche Mods.
1) Ich hätte gerne neue Kreaturen, sie sollten zufällig spawnen. Ich hätte vor allem Kreaturen aus den anderen TES.

2) Ich hätte gerne, dass Kreaturen zufällig respawnen, ohne Levelabfrage.

3) Ich suche eine Mod, die mehr Standardkleidung einfügt, die auch von NPCs getragen wird.

4) Ich möchte noch ein Overhaul, weiss aber nicht welchen, was habt ihr?

Im Moment tenidre ich zu RAFOO (Raimunds Finales Oblivion Overhaul, http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=25207).
Damit wäre auf jeden Fall punkt 2 erfüllt. (Nicht Beweggrund)

Ist da die Unterwasserwelt inbegriffen?
Von ROO 3 final (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=18061)
Zitat
ATMOSPHÄRE UND SPIELWELT
================================================== ======
- HARVEST CONTAINERS: Truhen klappen auf, werden markiert, sind animiert wenn untersucht
- HARVEST FLORA: Das Pflücken aller Kräuter/Blumen nun animiert, Stengel bleiben zurück
- STADTBEWOHNER: Die Städte des Spiels sind nun belebter: Reisende, Händler, Magier, ...
- WANDERER: Die Wege und Strassen des Landes werden nun bevölkert durch Reisende
- HUNGER / SCHLAF: Auf Wunsch eine kompakte aber wirkungsvolle Möglichkeit eingebaut
- UNTERWASSERWELT: realistische Fische, Unterwasserflora, Seeungeheuer, ...
- ARENA: Die Gegner der Arena sind nun aufsteigend herausfordernder gestaltet
- OBLIVIONWELTEN: Nun (endlich) herausfordernder durch neue Gegner und ENDGEGNER
- VERHALTEN: interagierende und sich bekriegende Gegner und Kreaturen
- BLUTUNGSEFFEKTE: Viele Gegner und Kreaturen bluten, tragen Wunden davon

Oblivion.esm
GlobalSettingsInterface. esm
Kvatch Rebuilt.esm
Armamentarium.esm
DBLQ.esm
Villages of Cyrodiil V1.51.esp
Bessere Unterwassersicht.esp
Schreibstube.esp
Dark Brotherhood Tombs - DV.esp
OSM-Bücher.esp
OSM-Flaschen.esp
OSM-Schilder.esp
Sauron_Armor_Chest.esp
P1DkeyChainGER.esp
Templerruestung_light_DV .esp
Falkenhorst_V1_0.esp
HQ-Diebesgilde_V1-0.esp
Blood&Mud.esp
Growlfs unverdeckter Rüstungsschmuck.esp
Dunkler Erzmagierturm.esp
Saurons Ruestung v1_2.esp
Burg Rabenstolz.esp
Knights.esp
DLCShiveringIsles.esp
Wolfsbau_V1_1.esp
OIO_SI.esp
VaultsofCyrodiil_DV.esp
Darth Maul.esp
Thieves Arsenal.esp
Schattenstute-Fix.esp
House_Improvements_DV.es p
Alexis_Magiergilde.esp
kleine_verbesserungen_SI .esp
Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
The Lost Spires.esp
Sheogoraths Wohnsitz V.1.0.esp
Verbesserte Magiergilde.esp
MadMagesTower.esp
Lem - Celestial Lagoon.esp
MidasSpellsDV.esp
Assassins Creed - Altair's Gear - Light Armor.esp
BergZuflucht.esp
SilberhufAnwesenv1.3.esp
JorSaberPack.esp
Dwemer_Skyship_1_1_0.esp
CleanQuitAlternative.esp
ring-des-teleports-lakos.esp
Clutumnus Expansion DV.esp
ImpeREAL Empire - Unique Castles - All The Castles - Merged.esp
Oblivion Alive.esp
Tyrael Armor-DV.esp
Gipfelwacht.esp
Kvatch Rebuilt.esp
Clean Spellbook.esp
TM_AltarDerSchizophrenie .esp
Zufluchten 1.0.esp
Wixs benutzbarer Himmelsgleiter DV.esp
Schulterplatten_Mod_DV.e sp
ArmamentariumArtifacts.e sp
ArmamentariumLL.esp
ArmamentariumLLVendors.e sp
SchlossRosenstein_v1.3.e sp
Mehrfarbige Glasruestungen.esp
castleofnight.esp
Garak's Stab Replacer Feuer&Frost DV v1_5.esp
Garak's Staff Replacer Blut&Blitze.esp
MortalSin.esp
TelValus1pt1c.esp
pale_rider's Armory of The Divine Guardian.esp
OBSE-Timekeeper DV.esp
Oblivion Katzen v0.3.esp
Dremora Rasse DV.esp
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Norlond am 23. Mai 2009, 14:12
so geb ich auch mal meinen senf dazu, ich zock oblivion seit release (mit pausen zwischendurch), ich hab net allzu viele mods weil ich selbst am modden bin  xD

aktiv hab ich:
-oblivion (na klar)
-shiveringisles
-norlonds insel
-unique landscapes 1-19 :)

und dann kann ich empfehlen nehrim (siehe seite 2, post von hartenuss) zu beobachten, ich werd mir das bei release auf jeden fall downloaden, vorallem weil der rollenspiel-teil verstärkt wird und weil ich cyrodiil sowieso net prickelnd finde und die landschaften da schön aussehen und das mmorpg-prinzip benutzen (gebiets-level)

wer sehen will wies in meiner mod aussieht:
toreingang zu ner stadt für die ich noch keinen namen hab
http://darkmatter-board.open-board.com/users/a4/36/05/75/album/oblivi10.jpg

tal mit elfenruinen
http://darkmatter-board.open-board.com/users/a4/36/05/75/album/elfenl10.jpg

festung im gebirge
http://darkmatter-board.open-board.com/users/a4/36/05/75/album/tempel10.jpg

shivering isles is benötigt ;)

Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 23. Mai 2009, 15:37
Gibt es zu deiner Mod einen Link?
(norlonds insel)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Norlond am 23. Mai 2009, 16:50
NOCH nicht, aber lässt sich einrichten, spätestens morgen ists bei rapidshare :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 23. Mai 2009, 16:52
Kannst du die Mod hier Vorstellen?
*langsam interessiert sein*
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Norlond am 23. Mai 2009, 17:03
so und weil ich grad langeweile hatte is hier auch schon der downloadlink
http://rapidshare.com/files/236351080/norlonds_insel.esp.html

folgendes:
portal zur insel ist bei anvil, in der nähe vom leuchtturm (hat nen mapmarker)
der erste worldspace ist die hauptinsel, die besteht zzt aus:
wald mit elfenthronsaal
sumpf
elfenwald (ziemlich groß, man kann schnell die richtung aus den augen verlieren)
gebirge
grasland (sehr leer^^)
unfertiges waldland
burg zu der man durch einen kanal kommt (oder per tcl) zu dem der schlüssel zuerst gefunden werden muss, in der burg gibt es einige soldaten als npcs

zweiter worldspace ist ein großes tal aus steinen (große arbeit) mit elfenruinen drauf, kann man als halbfertig bezeichnen

dritter worldspace ist eine art oblivionebene die für die (noch nicht eingefügte) story gedacht ist

vierter worldspace ist ein luftschloss (hatte langeweile den abend  xD )

fünfter worldspace ist ein worldspace mit zzt zwei städten (achtung: großenteils nur leeres terrain^^) von der einer mit bürgern bevölkert ist (bewegen sich net)

der mod ist noch im aufbau, hab mir da recht viel vorgenommen und arbeite auch erst seit 4 oder 5 wochen dran, also nicht wundern wenn iwo leeres gebiet ist, die eine oder andere tür nicht funktioniert etc

und das ist zzt ein reiner worldspace-mod, ohne quests, dialoge und gegner

viel spaß

edit: shivering isles nicht vergessen
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fantasyreader am 22. Aug 2009, 20:29
Kennt jemand einen guten Rassenmod, d.h. wo nicht nur die Ursprungsrassen umgefärbt wurden, sondern wirklich verändert wurden?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 24. Aug 2009, 11:21
also ich weiß nicht genau wo es die einzelnen rassen zu kriegen gibt aber bei der ganz großen riesenmod: ROO (raimunds oblivion overmaul) die das ganze spiel verändert^^


gibt es dazu noch folgende rassen, die auch vom aussehen völlig anders sind, als die normalen^^

nachtelfen, eiselfen, nebelelfen, xivlai, maani (sone süße form von den kajiit) normale menschen, magier menschen, aureale, mazken, zwerge, halborks, dämonen usw....

allerdings ist bei mir so ein lästiger fehler, dass ein ganz paar von denen nicht
funkionieren, weil die meshes weg sind
früher hatte alles geklapt xD

Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 26. Aug 2009, 18:26
irgendwie kann man ROO gar nicht mehr downloaden, es gab da ziemlich Kravall.......
Ich weiss nicht genau, aber man kommt nur noch schwer an die Mod ran.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 26. Aug 2009, 18:37
Also ich finde an dem Spiel cool:
- Die Grafik
- Die große Auswahl an Mods ( Meine Lielingsmods: Servant of the dawn + The elder council)
- Dass man ein Vampir sein kann und es sehr realistisch ist, dass man dann (ab der 2. Stufe) nur Nachts wandern kann
-Die Gilden ( Besonders die Magiergilde und die Dunkle Bruderschaft)

...^^

LG
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thorim Eisenbart am 27. Aug 2009, 00:15
sers da ich leider nen neuen pc jetzt habe und ich vollhorst natürlich keine funktionierende version von roo mehr. ich hab mal raymund per pn angeschrieben aber aus den bekannten gründe wird er auch selbst seine mod nicht mehr weitergeben. nun miene frage kann irgendwer von euch eine version von roo irgendwo uploaden und mir dne link posten? :) wäre echt nett da ich ohne roo oblivion ziemlich ...... finde. welche version ist mir eigentlich egal hauptsache rooo (rfoo wäre natürlich perfekt xD)

ich weis dass es evbrdammt groß istg aber wenn jemand langeweile hat dann BITTE up es^^

mfg


EDIT: meldet euch besser hier^^ http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3381.0.html

... sufu ftw^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 27. Aug 2009, 15:14
Oblivion ist das beste Rollenspiel überhaupt.
Das einzigste Spiel, was das toppen kann ist vieleicht TES V.
Aber bis dahin ist und bleibt das beste Rollenspiel: OBLIVION
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Altaïr am 1. Okt 2009, 16:55
Also ist ein bischen spät aber wenn hier noch jemand spielt:

Ich habs hier noch nicht gelesen aber eine der besten HDR Plugins für TES 4
ist immer noch WOTFH. Weapons of the fallen Hero

Das Plugin fügt eine neue Quest zu Char zu die auf einen Flussnebenarm zeigt.
Dort angekommen findet man ein Ruderboot am Ufer liegen in dem Boromir liegt, zusammen mit dem Schwert von Gondor, dem Schild von Gondor und einem Uruk-hai Schwert, allesamt überpowert (**)

Dadurch wird die Quest aktualisiert und der Questmarker ziegt zur Mingohöhle von der er Gerüchte gehört hat.

Dort angekommen findet man zwischen ein paar Bäumen drei äußerst gewalttätige Trolle for die eine Ratte am Spieß braten. Sie heißen natürlich Bill, Tom und Bert.

Haben sie dich erst mal gesehen solltest du fliehen sonst hauen sie dich zu Brei.
Wenn man einen der Trolle getötet hat kann man ihm den Schlüssel zur Mingohöhle abnehmen mit dem man dann die Höhle betreten kann.

Dort wird man dann zuerst von Bills Eltern überrascht^^.
Im Rest der Höhle gibt es sehr schwer zu öffnende Truhen in denen jeweils Glamdring, Orkrist, Stich, Handfang und weitere Elbenschwerter zu finden sind.


Ein anderes gutes HDR Plugin ist die Elfenwacht.

Sie fügt in einer Höhle direkt neben dem Abwasserkanalausgang ein Grab ein von einem der Elbenkönige (Fingon oder so, bin mir aber nicht mehr sicher) welches von zwei anderen stark bewaffneten Elben geschützt wir. Nach erfolgreichen Mord an den beiden kann man ihre und die Sachen des toten Königs nehem, darunter Noldorrüstungen in allen Farben Schwertern, Bögen und auch Blockschwertern (Schwerter mit der Funktion von Schilden) Das ganze sieht zimlich stylisch aus  xD


Und ein ganz grundlegendes Plugin hab ich hier auch noch nicht gesichtet, nämlich AKATOSH MOUNT

Das wichtigste was man sich direkt nach dem kauf von Oblivion zulegen sollte, einen Drachen mit Satteltaschen, der Feuerspeit und auf dem man fliegen kann. Ohne in gehts garnicht.

Ach ja und dann wär da noch der reitbare Schlachtfisch^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 1. Okt 2009, 18:08
Das Plugin für Saurons Rüstung ist auch genial. Super modelliert und extrem stark überpowert und als leichte und schwere Rüstung vorhanden.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Reshef am 1. Okt 2009, 18:21
Auch gut finde ich einen waldläuferanzug, sowie Elessars Rüstung und Anduril  :)
Aber was das spiel richtig ausbessert sind all die texturverbesserung, grafikverbesserungen, sowie die performence bringenden.
Mein oblivion Ordner hat inzwischen fast 12gb! Und es sieht einfach viel besser aus  :P
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Altaïr am 2. Okt 2009, 19:36
Ach ja was mir noch grad eingefallen ist, falls jemand DM kennt, ist die Deadly Reflexes Mod die das Spiel ähnlich wie DM gestaltet  [uglybunti]
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 3. Jan 2010, 21:29
Oblivion ist das beste Rollenspiel überhaupt !
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 9. Jan 2010, 09:02
Die ps 3 Version ist zwar mit allen addons ABER es gibt keine mods :(

@saruman ich find neverwinternighs ein bishien besser als oblivion leider braucht das zu gute grafik :( :( :(
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 14. Jan 2010, 12:17
Neverwinternighs ist auch nicht schlecht, aber ich als großer The Elder Scrolls Fan bevorzuge natürlich Oblivion :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 14. Jan 2010, 13:14
Alles hat vorteile und nachteile
oblivion hat ne schöne welt
neverwinternights 2 hat irgendwie ne schreckliche welt
dafür waren die charakterklassen usw. bei nw 2 besser ausgefeilt

aber gut es geht um oblivion :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 14. Jan 2010, 13:19
Ich fand an Oblivion so gut, dass es so viele coole Nebenquests gab, die wie von dir bereits erwähnte Welt, die vielen Verstecke, die Städte und Häuser und die Ego-Shooter Perspektive :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 14. Jan 2010, 14:02
ich fand das mit den dietrichen so gut einmal hab ich sehr schwer aufgekriegt (ein waffenladen

ich hab mich vollgepackt bis ich nichts mehr tragen konnte

was mir auch gefällt wenn man einbricht und es wird langsam tag dan kommt der besitzer und schreit mich an
 :D :D :D :D :D :D :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 14. Jan 2010, 19:40
Kann mir jemand alle Gildenmods aufzählen,die er kennt?

Ich bin süchtig nach Gilden und Gildenmods. [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 15. Jan 2010, 09:11
Ja, das habe ich mir gedacht als du das geschrieben hast  [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]      [ugly]
Ich kenne leider selbst keine :(
Aber ich würde mich über Informationen, wie ich an welche ran komme freuen :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 15. Jan 2010, 11:28
Das bölde an Gilden Mods, ist dass die neuen Personen der Gilde entweder gar nicht Vertont sind, oder aber die Macher ihre eigenen Stimmen benutzt haben, was sich teilweise sehr schlecht anhört.

Wenn ihr Mods für Oblivion sucht, schlage ich die Seite TES Nexus (http://www.tesnexus.com/) vor. Die haben alle Mods, die es für das Spiel gibt. ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 15. Jan 2010, 13:33
Ah danke werde ich mir gleich mal angucken :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 15. Jan 2010, 15:03
Schön ist es ja,ich weiß das dort viele Mods sind,nur sind sie Englisch.

Und ich kann katastrophal Englisch.

Und wenn ich sage katastrophal,dann meine ich echt katastrophal. xD

Ich hab mir auch schon manch andere Seite angeguckt(Planetoblivion und worldofelderscrolls),aber die bieten nicht wirklich eine Hammerauswahl.

Ich hab dort schon sämtliche Gildenmods durch. xD
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 15. Jan 2010, 15:40
Dann werde ich mir die auch mal angucken :D
Für mich sind leider auch die englsichen Mods ausgeschlossen, da ich in English auch eine O bin  [uglybunti]
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 15. Jan 2010, 16:07
Ich hab grad nochmal geschnuppert:

http://www.scharesoft.de/joomla/

Da sind ganz viele Mods,auch Gildenmods unter Verschiedenes und Quests und Abenteuer.

Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 15. Jan 2010, 16:25
Die Mods auf TES Nexus sind nicht unbedingt auf Englisch. Nur die Seite ist auf Englich gehalten, da es nunmal die Weltsprache ist. Da gibt es sehr viele deutsche Mods drauf und wie schon gesage, haben die so gut wie jede Mod. Egal ob Englisch, Deutsch oder Polnisch.  ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Reshef am 15. Jan 2010, 16:37
ich kann euch eine "gilden"mod sehr empfehlen: http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1457 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1457)
Ist zwar keine reine Gilde, aber sie fügt eine grosse neue questreihe, 1 (oder 2) neue gilden und eine komplett neue Welt ein.
Ich habs selber drauf und finde es genial  ;)

PS: Ich solltet erst in die neue Welt gehen wenn ihr mindestens level 20 seit, ansonsten kommt ihr dort am startquest warscheinlich nicht weiter (zu starke gegner [uglybunti]), und es gibt erst nach dem startquest einen weg zurück nach Tamriel.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 15. Jan 2010, 16:55
Ich find das spiel auch super da es mit so vielen quest fast nie zu ende geht, und mit patchs
wirklich nie!
Was auch spaß macht ist lotr in oblivion:

http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.ei-der-zeit.com/portal/images/stories/pi/obli/waffen_ruestungen/sr05_halbnah_untersichtig.jpg&imgrefurl=http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php%3Fthreadid%3D344&usg=__yoBWHVlFvsNnOxWvO68Xx9GXIA4=&h=768&w=1024&sz=649&hl=de&start=3&um=1&tbnid=XSzcGIR5qKqs5M:&tbnh=113&tbnw=150&prev=/images%3Fq%3Dder%2Bring%26imgsz%3Dl%26imgtbs%3Dz%26hl%3Dde%26sa%3DG%26um%3D1


Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 15. Jan 2010, 17:18
Bei Planetoblivion hab ich mir eine Sauronrasse gedownloadet.

Sauron...Herr der Erde....(Irgendwo habe ich es schonmal gehört) xD xD xD

Und was ich noch alles habe.....Hehehehehehe... .. [uglybunti]

Nazgulrasse!!!!!!!!!

Nazgulrüstung zum kaufen.

Saurons Ausrüstung natürlich auch,damit er auch der wirkliche dunkle Herrscher ist.
Mit seinem Streitkolben kann euch keiner mehr etwas anhaben.

ca. 19000 Schaden. [uglybunti]
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 15. Jan 2010, 17:19
nein das ist nur ne rüstung hier ist das größte modprojekt

http://www.moddb.com/mods/middle-earth-role-playing-total-conversion
DIE MAP WIRD 4X SO GROß WIE NORMAL
DIE ERSTEN MAPS SIND zum ANSCHAUEN EINE ZUM DOWNLOAD
DIE MOD IST NOCH NICHT TOT
WENN SIE FERTIG IST DOWNLOADE ICH SIE MIR SOFORT

MFG
valatmir
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 15. Jan 2010, 20:26
Cool muss ich haben :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 16. Jan 2010, 10:00
Is ja mal krass was kommt das den so genau raus?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Jan 2010, 10:20
Wenn er fertig ist.
Das solltest du aber wissen. :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 16. Jan 2010, 10:44
Haha... ja dan werd ichs schon mitbekommen.
Wird sich voll cool so in mittelerde rum zu metzeln [ugly],die videos haben ja schon einige plätzte gezeigt.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 16. Jan 2010, 10:47
das wird wahrscheinlich noch 2-3 jahre dauern die mod hat aber schon seit ungefär 1 jahr begonnen
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 16. Jan 2010, 11:34
Sieht echt geil aus das ganze... muss ich mir auch downloaden wenns fertig ist...
naja in 2-3 jahren ... bis dahin ist das neue Elder Scrolls wieder draußen soll ja dieses Jahr raus kommen!

LG Gebiter Lothlóriens
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 16. Jan 2010, 11:51
ich hab nur geraten :P

PS:habt ihr gemerkt das die musik von den videos nicht von oblivion stammt
es ist nahmlich von morrowind
ich find die musik vieeeeel schöner
außerdem war die mod am anfang für morrowind dan kam oblivion raus und sie änderen das ziel.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 16. Jan 2010, 12:59
ich hab nur geraten :P

 :D


Vielleicht wirds ja auch für das neue Elder Scrolls so umgeändert wer weiß  ;)
Ich wusste mal wie das Elder Scrolls 5 heißen soll habs ma irgendwo gelesen mir ist nur der name entfallen ... irgendwas mit E.... ^^

LG Gebiter Lothlóriens
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 16. Jan 2010, 13:03
Also ich glaub die mod wird nicht so lange dauern es gibt 272 MEMBERS

hier der beweis
http://merpmod.ning.com/profiles/members/

das ist ma ein modprojekt (**) (**) (**) (**)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 16. Jan 2010, 13:16
:D


 ... irgendwas mit E.... ^^

LG Gebiter Lothlóriens

Elsweyer meinst du bestimmt.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 16. Jan 2010, 13:18
Hoffentlich bei so sachen bin ich immer ziemlich ungeduldig. xD
Hab aber gehört Elder scrolls 5 soll gar nicht so gut sein da es kein zusammen hang zum 4rer geb wird.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fantasyreader am 16. Jan 2010, 13:31
Bei News steht:
Zitat
The new BETA is currently being checked for bugs. Stay tuned, the release will be soon.
Und das hier:
Zitat
Hello everyone,

I'm afraid I have some bad news for you. The BETA was released internally yesterday but we are currently fixing some major bugs with it. Once it's fixed and ready, we'll keep it to ourselves for a while so that the winner of the banner contest can play before the rest of you (more on that in a later blog post) and then it will be released on TESNexus. You can already bookmark the link: http://tesnexus.com/downloads/file.p... Continue

Posted by Jnor on January 15, 2010 at 5:48pm †” 6 Comments

--> so lange dauerts hoffentlich nicht mehr^^. *haben will*

Ach ja, ich hab irgendwo mal gelesen, dass Elder Scrolls 5 sich um Skyrim drehen soll.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Norlond am 16. Jan 2010, 13:46
Es gab schon viele Gerüchte um tes5, und genausoviele Namen, spontan fallen mir jetzt "TES V: Skyrim", "TES V: Elsweyr", "TES V: Tales of Tamriel", "TES Adventures 2: Eye of Argonia" und "TES V: Empire" ein

aber im Moment warte ich eher auf Nehrim (http://nehrim.de/indexDV.html)  xD
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 16. Jan 2010, 13:51
Der sprachtrailer war am ende total lustig
ich krig das verdammte ding(ein helm) nicht mehr runter
das hört sich so lustig an
 :D :D :D :D :D :D :D :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 16. Jan 2010, 13:52
Elsweyer meinst du bestimmt.

Nein das war es nicht... es soll kein Name sein, der sich um ein Land dreht sondern sowas wie Oblivion (das heißt ja auch nicht Ciirodyl xD)
Das was ich da gelesen habe war eine offizielle Ankündigung
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 16. Jan 2010, 14:08
sorry das ich frage aber ich hab keine ahnung wie ich das merp update installiere
die anweisung in der modb hilft mir auch nicht weiter need help

Valatmir
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 16. Jan 2010, 18:06
@Doomron

Hast du auch das Schwert vom Hexenkönig, den Helm des Hexenkönigs und das Schwert der Nazgul?

Habe nämlich soweit die selben Mods drauf wie du.^^

@Valatmir
Was ist denn überhaupt das merp update? [ugly]
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 16. Jan 2010, 18:10
merp steht für middle earth role playing
das was ich auf der moddb gezeigt hab
ich weiß wirklich nicht wie man das installiert
 :( :( :( :( :( :( :( :( :( :(
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 16. Jan 2010, 18:17
Hm. Hast du schonmal andere Mods installiert, oder ist dass dein erster? Ich hab den jetzt nicht, daher weis ich nicht geau ob sie da ein anderes Verfahren haben oder genau so zu installiern ist wie jeder andere Mod.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 16. Jan 2010, 18:25
den muss man installieren wie jeden andere mod nur ich weiß GAR NICHTS darüber da ich die haupstory von oblivion noch nie durch hatte
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Norlond am 16. Jan 2010, 18:46
Mods werden egl. immer gleich installiert:
Du bekommst eine .zip mit meistens dem gleichen Inhalt (bei größeren mods zumindest):
Eine .esp-Datei (oder bei TC's usw. wie zb MERP eine .esm), die du nach Bethesda Softworks\Oblivion\Data packst, oder wo immer du das installed hast
Einen textures Ordner, der auch in den Data Ordner muss
Einen Meshes Ordner, ebenfalls in den Data Ordner zu packen
und zB bei Questmods auch meistens einen Sound Ordner, der auch nach Data muss

Danach den Oblivion-Launcher starten, Spieldateien anklicken, bei der .esp/.esm der jew. Mod ein Häckchen setzen und das Spiel starten

Optional kann man Mods natürlich auch über den OBMM (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=519&Itemid=107) installieren  :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 16. Jan 2010, 19:19
so mein omm erkennt jetz mein
merp04.esp
was muss ich jetzt tun :P
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 17. Jan 2010, 15:04
@Doomron

Hast du auch das Schwert vom Hexenkönig, den Helm des Hexenkönigs und das Schwert der Nazgul?

Habe nämlich soweit die selben Mods drauf wie du.^^

Jop,hab ich.Das Schwert kann man sogar noch nach belieben verzaubern.
Der Helm genauso.

Aber das Schwert der Nazgul habe ich nicht,zumindest fällt es mir spontan nicht ein.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 18. Jan 2010, 07:56
Im Jahr 2011 soll der fünfte TES Teil erscheinen :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Norlond am 18. Jan 2010, 13:31
so mein omm erkennt jetz mein
merp04.esp
was muss ich jetzt tun :P

weiss Ich leider nicht, hab nie den obmm benutzt, ich mach das immer manuell, wie ichs oben beschrieben hab  xD
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 18. Jan 2010, 14:26
danke hat geholfen
was ich aber ändekt hab
EIN NEUES UPDATE
http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-mod/downloads/middleearthesm

statt nur hobbington sind jetzt auch diese landschaften verfügbar
The Shire
The Old Forest
The Barrow Downs
Weathertop
Rivendell
Forochel
The High Pass
Mirkwood
Parts of Rohan
The Dead Marshes
Mordor
Harlindon
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 18. Jan 2010, 14:40
Das, was ich hier so gelesen hab, hört sich ziemlich gut an, darum möchte ich mir das Spiel auch kaufen, allerdings hab ich noch ein paar Fragen, ich hoffe mal ihr könnt sie mir beantworten:
1. Sind die Erweiterungen gut? (Bei ebay hab ich nämlich die Spiel-des-Jahres-Edition gesehen und mich würde es interessieren, ob es sich lohnt die zu kaufen?)
2. Weiß zufällig jemand wie viel das Spiel momentan im Handel(media markt,...) kostet?

Thx im Voraus
Kilzwerg
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 18. Jan 2010, 14:46
Also wie viel es zurzeit kostet weiß ich nich (schätzte 20/30) aber meines wissens nach lohnt es sich schon .Das Hauptquest ist eig ganz gut und haufen nebenquest gibts plus wie schon gennant lauter patches.Die das spiel noch umfangreicher gestalten.
Die Erweiterungen sind eig auchh nicht schlecht und spielewert.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fantasyreader am 18. Jan 2010, 14:49
Das Spiel kostest afaik 10€ (Hauptspiel) und nochmal 10€ für die beiden Erweiterungen - zumindest beim Marktkauf um die Ecke.
Ich find die erste Erweiterung (The Shivering Isles) wirklich gut, mal nen völlig abgedrehtes Szenario, aber vorallem, du brauchst das für ziemlich viele wirklich gute Mods^^ (u.a. für Merp). Knights of the Nine ist nicht wirklich schlecht, aber dafür lohnt es sich eigentlich Geld auszugeben, die Mission ist ziemlich kurz, wenn auch nicht so schlecht. Wenn sie mit dabei ist, schön, wenn nicht pgh. mMn lohnen sich die 10€ für Shivering Isles wirklich und da ist ja Knights of the Nine dabei.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 18. Jan 2010, 14:56
Ich empfehle die ps3 Version die bekommst du neu für 30€
gebraucht 15-20€.

Wenn du kein ps3 hast empfehle ich NUR das Hauptspiel und addon shivering isles.

Knights of the nine taugt nichts (finde ich).

MFG
valatmir
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fantasyreader am 18. Jan 2010, 15:02
Die PS3-Version würde ich nicht nehmen (selbst mit PS3), da man dort soweit ich weiß keine Mods installieren kann - und die machen das Spiel erst wirklich sehr gut.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 18. Jan 2010, 15:04
Find ich auch ohne patches ?
Vorallem http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-mod/downloads/middleearthesm würd doch sonst keien spaß mehr machen.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 18. Jan 2010, 15:13
ach vergessen
aber ich bin zum beispiel ein großer eldar scrolls fan
ich hab auf den pc alle elldar scrolls ab 3
auch oblivion einmal auf pc UND einmal auf ps3
 :D :D :D :D :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 18. Jan 2010, 15:26
Vielen Dank für die vielen Antworten, hat mir wirklich geholfen :)
Wenn das Geschäft es noch hat, werd ich mir dann am Freitag Ovlivion + Shivering Isles kaufen, ansonsten hol ich mir die "Spiel des Jahres Edition" auf Ebay

Mfg Kilzwerg
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 18. Jan 2010, 22:17
Also ich würde zur GotY-Version raten, da hat mans sehr gut und Knights of the Nine fand ich eine sehr nette Abwechslung.
Shivering Islands ist Pflicht, da geht nichts drum herum.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 19. Jan 2010, 21:20
danke hat geholfen
was ich aber ändekt hab
EIN NEUES UPDATE
http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-mod/downloads/middleearthesm

statt nur hobbington sind jetzt auch diese landschaften verfügbar
The Shire
The Old Forest
The Barrow Downs
Weathertop
Rivendell
Forochel
The High Pass
Mirkwood
Parts of Rohan
The Dead Marshes
Mordor
Harlindon

Leute ich hätte da mal ne Frage an euch ... wie ist das denn wo findet man den diese Teile aus Mittelerde? Gibts da in Portal oder ähnliches?

Danke im Vorraus
LG Gebieter Lothlóriens
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: König Legolas am 19. Jan 2010, 21:38
Hallo,

ich hoffe hier kann man auch seine Probleme schildern.

Immer wenn ich Oblivion starte kommt ja diese Schrift am Anfang, aber danach stürzt das Spiel ab und da Steht ,,Oblivion funktioniert nicht mehr".


Was kann ich dagegen tun?

Ich habe keinerlei Mods oder sonstiges installiert.

Wäre sehr nett wenn mir einer helfen würde.


MFG: König Legolas
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Ellesar am 19. Jan 2010, 22:22
Hast du das Addon oder die DLCs installiert ?
Wenn ja kann es gut sein das Oblivion das Addon oder eines der DLCs vor der Oblivion ESM laden möchte und es dadurch zum Absturz kommt.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: König Legolas am 19. Jan 2010, 22:36
Hallo,

ich habe überhaupt kein Addon installiert, da ich die CD meinem Kumpel gegeben habe.

MFG: König Legolas
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Reshef am 19. Jan 2010, 23:16
Hast du vielleicht die oblivion Plugins deaktiviert?
Dort werden nicht nur mods aufgelistet, sondern auch das komplette spiel!
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 20. Jan 2010, 12:23
noch ein Problem hab das update ABER es hat sich rein gar nichts geändert

hoffe auf hilfe
valatmir
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: König Legolas am 21. Jan 2010, 00:58
Hallo,

ich habe mal ein kleines Experiment versucht. Immer wenn ich die CD meines Freundes in das Laufwerk lege funktioniert das Spiel, aber bei meiner CD nicht, wieso?

Sie hat nur einen ganz kleinen, haarfeinen Kratzer, aber ich glaube nicht das es daran liegt.

MFG: König Legolas
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Altaïr am 22. Jan 2010, 13:46
Vielleicht weil du das Spiel von der CD deines Freundes aus installiert hast. Wenn das so ist wäre eine Neuinstallation den Versuch wert. Nürlich mit deiner CD.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 23. Jan 2010, 20:18
Gibt es hier zufällig Elder Scrolls Spieler, die einen premiumaccount auf rapidshare haben?
Ich hab nämlich einen Downloadlink für Rafoo gefunden, hab schon einen teil davon gedownloadet, aber die Server sind immer überlastet. Ich dachte, vllt. würde ja jemand die Dateien downloaden und wo anders wieder uploaden, wo es die Allgemeinheit auch wieder runterladen kann ;)

Themawechsel:
Was habt ihr für HdR mods? Ich hab bisher merp und Schwert und Helm des Hexenkönigs. Und was sollte man eurer Meinung nach sonst noch für mods haben?
Diese Rüstung ist auch nicht schlecht (http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=437&Itemid=72)

Mfg kilzwerg
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: König Legolas am 23. Jan 2010, 20:20
Hallo,

nein, das hat leider nicht funktioniert Altair. Ich muss mir wohl oder übel ein neues kaufen.

Danke für die Hilfe :)

MFG: König Legolas
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 23. Jan 2010, 22:01
Hab noch was interessantes gefunden:

Altair in Tamriel (http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=770:assassins-creed-altairs-gear-by-nexon-dv&catid=40:kleidung-ruestueng-schmuck-und-waffen&Itemid=54)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 24. Jan 2010, 08:22
das ist mal was
das die rasse altair hinzugefügt wird
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 27. Jan 2010, 20:04
Hey schaut euch mal dieses viedeo an und ihr werdet feststellen das ihr GANZ anders spielt
"http://www.youtube.com/v/gaP7UvOaM5E&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1"
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 28. Jan 2010, 16:05
Oh ja ganz anders :D.Meeting Sauron ^^
Hab ich aber noch ein paar mehr mods drauf.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 29. Jan 2010, 14:03
Wie kann man sterben wenn man die Treppe runterfällt, bzw. wie fällt man überhaupt, man landet doch immer auf den Füßen?
Wie kann man eig. Screens in Oblivion machen?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shagrat am 29. Jan 2010, 14:07
Be Chuck Norris

Also wirklich! Chuck Norris kann nicht sterben!  xD ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 29. Jan 2010, 14:15
Wie kann man sterben wenn man die Treppe runterfällt, bzw. wie fällt man überhaupt, man landet doch immer auf den Füßen?
Wie kann man eig. Screens in Oblivion machen?

er hat wahrscheinlich eine kleine mod gemacht sonst ginge das mit den äpfeln auch nicht [uglybunti]


hey leute ich hab grad einen fehler endekt
http://img145.imageshack.us/i/hihiy.png/

das sklett tötet ihn nicht der riese oder irr ich mich
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 29. Jan 2010, 18:24
Ne hast schon recht steht ja accidentaly summonig Mehrunes dagon.
Mehrunes Dagon=Der RIese
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 29. Jan 2010, 19:46
Kann mir pls jemand sagen, wie ich screens mache?

PS: Mach ich was falsch oder ist die Hauptquest um einiges schwerer als die Nebenquests?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 29. Jan 2010, 20:03
also du drückst strg + druck
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 30. Jan 2010, 12:46
weiß jemand von euch, wo man diese offiziellen plugins von knights of the nine (z.b. pferderüstungen...) herbekommt?
das problem ist, ich habe ja knights of the nine, aber diese ganzen anderen plugins, eben nicht?  8-|

lg
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 30. Jan 2010, 13:54
versuch´s mal da(weiß nicht, ob´s dir hilft)
http://www.elderscrolls.com/home/home.php (http://www.elderscrolls.com/home/home.php)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 31. Jan 2010, 20:41
Hier auch ne nette Rüstung:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22794
Mit der Mod für die Mod:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27075
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Altaïr am 1. Feb 2010, 20:39
Weiß nicht obs schon genannt wurde, aber iwie scheint das hier niemand zu kenen.

Ei der Zeit (http://www.ei-der-zeit.com/portal/)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: König Legolas am 1. Feb 2010, 20:40
Hallo,

die Seite kenne ich, mein Bruder ist dort angemeldet, er moddet selber, zwar noch nicht im Team aber bald ;)

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 3. Feb 2010, 20:38
Hi Leute, ich hab da mal ne Frage:

hat zufällig jemand von euch Midas Magic Spells of Aurum (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=9562)? Ich hab es nämlich, weiß aber nicht, wie ich die Zauber dann bekomme, kann mir da vllt. jemand helfen?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 3. Feb 2010, 20:43
Du musst die Zutaten in die Kugel geben.
Irgendeinen Zauber drauf wirken und dann ist da eine goldene Kugel drinne, die musst du essen und schon besitzt du den Zauber. ^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 3. Feb 2010, 20:46
Aber es gibt so viele Möglichkeiten, kennt ihr zufällig grad die Zutaten für einen nützlichen zauber? Ist es egal, welchen Zauber ich drauf wirke?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 3. Feb 2010, 20:49
Muss glaub ein Geschoss sein.
Bei Midas kannste glaub Bücher mit Rezepten für Zauber kaufen. Zwei an der Zahl, wenn ich mich nicht irre.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: (Palland)Raschi am 3. Feb 2010, 20:53
mach doch einfach auf alle Rüstungsteile Chamälion. Mit 100% Gesamt Unsichtbarkeit läuft das ^^, ein super Zauber  :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 3. Feb 2010, 21:47
Danke erstmal, für eure Antworten, eine Frage hab ich allerdings noch:
-Ich meine, in der Beschreibung von Midas Magic ... gelesen zu haben, dass man Gold in Nuggets umwandeln kann, geht das? Ich hab bisher nur gefunden, dass man Amulette aufspalten kann. Oder wie kommt man sonst an mehrere Goldnuggets?

mfg
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 3. Feb 2010, 22:49
Bin mir nicht sicher, geht aber glaub schon (ist längers her, seit ich die Mod gespielt hab).
Schau dich mal um in Midas Haus, auch im Keller (dort erst recht ^^).
Sollte wohl einer der Apparaturen sein.

PS: Spitzenmod, die Zauber sind einfach Göttlich. Mochte besonderst den Zauber, um eine Maschine zu beschwören, die sich in ein Gefährt verwandeln kann und dann extrem schnell ist. (Also man kanns reiten)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 16. Feb 2010, 16:59
Ich hätt mal ne Frage an euch.
Spielt jemand von euch die Mod Alexis Magiergilde? Ich häte da nämlich ein kleines Problem... habe schon in den Foren nachgeschaut in denen etwas darüber steht. Habe dazu aber auch nichts gefunden. Es geht um die Finalsquest.
Danke im Vorraus!

LG
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 16. Feb 2010, 17:24
Hey ich hab auch ne frage hat IRGENJEMAND in der mod merp (middle earth role playing) etwas gefunden :-| :-|

ich habe noch NICHTS gefunden nicht mal neue waffen :-|

bitte smylis nicht falsch verstehen
valatmir
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Feb 2010, 17:28
Du musst glaube ich ein neues Spiel starten und alle Mods deaktivieren, auch die Origininal Oblivion-Datei.^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 16. Feb 2010, 17:35
ich hab alles probiert sogar die demo versionen :-|
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Feb 2010, 17:37
Naja beim Oblivion-Modding gibt es zwei Dateien:
a) Plug-In Dateien
b) Master-Dateien (emt glaube ich)
Du musst die HDR-emt aktivieren und den rest deaktivieren, auch das originale Spiel! :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 16. Feb 2010, 17:40
hab ich ja getan es gab ne master datei die brauchte textures datein die hab ich entsprechend zugeordnet dann das spiel gestartet NUR die merp master file genommen und nichts!
 :-| :-| :-|
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 1. Mär 2010, 19:48
um nach mittelerde zu kommen musst du in der konsole "cow middleearth x" eingeben, wobei x für koordinaten steht, z. B. -45,45 für hobbingen. (steht aber in der Readme). Allerdings ist das voll langweilig, man kann in keine Häuser gehen, keine NPCs, nichts :(

Edit:

Wie kann man Seelen einfangen? Und was bewirkt eigentlich der Zauber "Leben entdecken"?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 1. Mär 2010, 20:00
1.Durch den Seelenfallenzauber.Einma l auf einen Gegner wirken und ihn schnellstmöglich töten.Ein Seelenstein der Platz hat nimmt dann automatisch die Seele auf.Leben entdecken lässt dich Lebewesen  als rosa verschwommene Bildchen sehen lassen.Nützlich für Diebesgilde und und dunkle Bruderschaft-Bonusse.(Die lohnen sich glaub mir)


Und Tipp für Bruderschaft:Immer die anderen Mitglieder zu Aufträge befragen.Meist stecken nützliche infos drin,die dir beim Erreichen der Bonusse und Vermeidung von unnötigen Kämpfen helfen.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fantasyreader am 1. Mär 2010, 20:19
Um die Seelen von Menschen/Argoniern und Co aufnehmen zu können, braucht man allerdings einen schwarzen Seelenstein.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 2. Mär 2010, 14:06
Danke für die Antworten. Dann ist also Infravision sozusagen Nachtsicht und Leben entdecken, dass man die Körper sieht? Da ich immer "Jägerauge"(Vampirfähigkeit) benutze, dachte ich, dass für beides Infravision zuständig ist.

Mfg
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fantasyreader am 2. Mär 2010, 15:04
Wenn du Infravision einsetzt, siehst du deine Gegner auch, allerdings nicht, wenn sie beispielsweise hinter Säulen stehen, in angrenzenden Räumen .... Auch sind sie durch Infravision nicht hervorgehoben, wie durch den Zauber "Leben entdecken".
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 3. Mär 2010, 17:09
Ich hoffe, ihr könnt mir nochmal helfen...

Nachdem ich Jyggalagg getötet habe bin ich zu Haskill gegangen, er sprach mich an, ich hörte mir die Vorteile des "Prinz-seins" an und hab das Gespräch beendet.
Da ich Vampir bin, kann ich aber leider nicht mehr mit ihm reden um die Aufträge zu bekommen. Darum hab ich Blut eingenommen, aber sobald ich Blut einnehme oder das Heilmittel(das hergecheatete) einnehme bin ich bei der Fertigkeit Faustkampf auf stufe 243

Weiß jemand, woher das kommt bzw. was kann ich dagegen machen?

Mfg Kilzwerg
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 3. Mär 2010, 17:32
gibts den keinen cheat womit du die fähigkeit verschlechterst
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 3. Mär 2010, 17:51
Hab ich noch nie gehört.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 3. Mär 2010, 17:58
In nwn 2 gibts so was
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: König Legolas am 3. Mär 2010, 18:04
Hallo,

naja das ist so eine Cheat Lösung:

Mit der Taste ^ erst einmal die Konsole öffnen.

Dann gibst du da "Modpcs" ein, und danach "Blunt" eingeben.

Jetzt kannst du den Wert dort ändern ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Norlond am 3. Mär 2010, 18:58
"modpcs blunt" verbessert/-schlechtert den Stumpfe Waffen Skill ;)
um Faustkampf zu verändern muss man "modpcs handtohand x" eingeben, x ein beliebiger Zahlenwert

In deinem Fall: Du hast Faustkampf auf 243, willst es aber beispielsweise auf 80 haben.
Der max. Wert von Skills und Attributen ist 255. Deswegen musst du eingeben:
"modpcs handtohand 92" eingeben

P.S.: Dass ich die ganzen Cheats weiss heißt nicht dass ich in Oblivion cheate, aber ich modde viel mit Skripten  xD
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: König Legolas am 3. Mär 2010, 19:20
Hallo,

ach so sorry, das wusste ich nicht.

Naja, ich kenne mich damit nicht so aus, und so aus dem Kopf... [ugly]
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 3. Mär 2010, 20:01
Und wiedereinmal danke ich euch. :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 4. Mär 2010, 15:29
Man kann aber auch z.b. modpcs blade -25 eingeben. So wird der Schwertkampf um 25 punkte gesenkt ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Reshef am 12. Mär 2010, 16:09
Sehr zu empfehlen ist dieser Mod:
http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=299 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=299)
Dadurch läuft das Spiel direkt besser (flüssiger), auch nach längerer zeit.
Auch sehr gut ist dieser Mod (nur ATI Grafikkarten):
http://www.forumla.de/f-pc-spiele-forum-16/t-oblivion-mod-rel-rpg-blackdragons-ati-shader-29023 (http://www.forumla.de/f-pc-spiele-forum-16/t-oblivion-mod-rel-rpg-blackdragons-ati-shader-29023)
Vor der installation unbedingt die Instalationsanweisung lesen!

Beide Mods zusammen bewirken das dass Spiel wirklich besser läuft...
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 13. Mär 2010, 13:16
Ich hab auch noch Mods, die ich sehr empfehlen kann:

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1356 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1356)

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1220 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1220)

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1410 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1410)

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1413 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1413)

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1599 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1599)

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=813 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=813)

Durch diese Mods, wirkt das Spiel um einiges Echter und man hat ein paar Quests mehr. Durch The elder Council geht die Hauptquest nach dem Kampf von Merunes Dagon und Akatosch noch weiter und es wird der Ältestenrat ins Spiel eingefügt.

Durch Kavatch Aftermath wird Kvatch nach dem Angriff der Daedra nochmal aufgebaut und man wird Graf von Kvtach. Es gitb auch noch einige Quests durch die Mod, die man als graf zu erfüllen hat.)

Mehr möchte ich nicht sagen, damit ich euch nicht die ganze Freude an den Mods nehme!(falls sie euch interessieren^^)


Dem, der nach dem Hauptquest lieber die böse Seite der Macht testen will, für den habe ich noch diese Mod:

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=954 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=954)

Ich hoffe ich habe euch damit noch ein paar schöne Stunden mit Oblivon beschert.

LG Gebieter Lothlóriens


Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 13. Mär 2010, 13:30
Hab da mal noch ne frage, wenn man mehrere mods drauf hat ist das ok,
oder ruckelt das und läuft nicht mehr flüssig?

Sonst hört sich das ja schön an, muss mal oblivion wieder drauf ziehen.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Luinechor am 13. Mär 2010, 17:03
Kommt halt immer darauf an, welche Mods. Wenn Du haufenweise Grafikmods, ala High-Res-Texturen, Modelle und sonst was drauf haust, dann macht sich das natürlich bemerkbar. Bei normalen Mods, z.B. neue Quest o.ä., sollte das nichts machen, es sei denn, es wurde ein Gebiet eingefügt, bei dem 100 NPCs rumstehen.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fantasyreader am 23. Mär 2010, 11:15
Liegt es an mir, oder ist scharesoft momentan offline? Ich komm nicht mehr auf die Seite -.-.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 23. Mär 2010, 12:57
Weis nich obs erwähnt wurde aber die Mods sind auch nicht schlecht...

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=349

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=934

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1018

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1334 (für die assassinen unter euch)

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1753
(für diejenigen, die die Deadra-rüstung aus Morrowind cooler finden)


Das Beste: http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=848

(ich muss noch dazu sagen das das hier nur ein Bruchteil der mods sind die ich benutze) :D


warscheinlich sind es bis zu über 50 mods xD [uglybunti]
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 14. Apr 2010, 19:44
Ich wollte gerade die von Gebieter Lothlóriens genannten mods entpacken doch nur The Elder Council war dann auch in der Spieldatei vorhanden.
Was habe ich bei den andern Falsch gemacht?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 15. Apr 2010, 13:01
Du musst die Mods entpackt und dann in den Oblivion Ordner schieben. Manchmal sind die, wenn du sie entpackst noch in einem Ordner drin (hat meist den namen der Mod). Da musst du alles rauskopieren und schauen, das die .esp datei im haupt Data Ordner ist. Falls es in der Entpackten datei nochmals einen Data ordner geben sollte, nimmst du auch alles was da drin ist raus und machst es in den haupt Data Ordner. Dann müsste es gehn.

LG Gebieter Lothlóriens

Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 15. Apr 2010, 17:25
Und jeden Ordner? Bei The Elder Council hab ich einfach das gesamte Archiv entpackt,
und bei Dragon Captions CUO ResourcePack hab ich die drei Hauptorder entpackt hat aber nichts gebracht. Also muss ich da jeden Ordner entpacken?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 15. Apr 2010, 22:34
Nicht alle! Die Ordner DistandLOD, Meshes, Music, Shaders, sound, textures, video darfst du NICHT entpacken! Damit könntest du schwere Grafikfehler oder den Absturz des Spieles riskieren


LG Gebieter Lothlóriens
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Logrim am 15. Apr 2010, 22:49
Also ich weiß dass manche Mods nur mit OBMM (Oblivion Mod Manager) oder OBSE (Oblivion Script Extender) funktionieren. In der Regel sollten aber die Meisten auch so funktionieren wenn man sie in das Data-Verzeichnis kopiert und dann falls vorhanden, die ESP-Datei bei den Zusatzinhalten aktiviert.

http://www.tesnexus.com/downloads/categories.php

Ich kann diese Seite hier auch empfehlen für Mods, da gibt es wirklich viele, nur die meisten sind halt für die Englische Version ausgelegt und manche mit neuen Quests usw haben keine Sprachsamples.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 16. Apr 2010, 17:12
Ah danke, ich weiß jetzt wie es geht und probiere es auch gleich aus.
Lade mir gerade noch Total Tamriel runter und dann mal testen.
Sind das oben eig alle mods von Giskardu?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Tarvos am 17. Apr 2010, 20:14
Hi Leute wollte mal Fragen wie es mit euer statistik eures Oblivion chars steht xD
Also meine ist etwas krass :D
Zum Beispiel sind bei mir im spiel 5285 Tage verstrichen 5000 davon verbrachte mein Char in Haft xD

hat... 69 ruhm 89 Infamie
2430 gegenstände gestohlen
33 Taschendiebstähle begannen
583 Leute angegriffen
644 Morde begannen, jaja Gemetzel in der Kaiserstadt, dass meist hier von sind Wachen gewesen XD
5 Pferde gestohlen
sein höchstes Kopfgeld war ungefähr 56000
1559 Kreaturen getötet
1348 Personen getötet
213 Orte entdeckt
258 Schlösser geknackt
215 Ditriche abgebrochen
20 Seelen gefangen
178 Zutaten eingenommen
nur 5 Tränke gebraut
3 OB-Tore geschlossen
2 Pferde im Besitz
1 Haus in Besitz (habe noch ein Mod Haus)
430 Bücher gelesen
9 Lehrbücher gelesen
120653 Stunden geschlafen
2421 Stunden gewartet
133 Witze erzählt
sich 17 Krankheiten zugezogen
32 Nirnwurz gefunden
Manche Dinge davon lassen sich vl. darauf zurück führen, das ich meistens mit tgm spiele :D

Mir ist gerade etwas aufgefallen man kann ja mit der festhalten Taste Sachen bewegen wusst ich gar nicht Oo xD
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 18. Apr 2010, 00:01
Bevor ich einmal mein Oblivion samt Spielstände löschen musste hatte ich einen Massenmörder und Diebstahlsgroßmeistermei ster(Wer hat ein größeres Oblivonwort? xD).Entsprechend war er ständig gesucht.Da ich aber die Graufuchsmaske auf hatte gingen meine Schandtaten an den mysteriösen Meisterdieb.Insgesamt war ich nach ungefähr 25 Realstunden auf ca. 100000 gekommen.Danach hatte ich mir eine Mod installiert mit der nach einiger Zeit das Kopfgeld verflog.Ich versteckte mich mindestens ein halbes Jahr(Ingamezeit) oder so(wobei das warten ständig drücken an Folter grenzte  xD)in meinem Dunklen Turm und übte meine dunklen Künste der Magie und des Schleichkampfes aus.Ich habe bei meinen Massakern meist ein Auge auf Wachtürme der Stadtwache geworfen(Ich brauch ja noch ein paar Händler zum an- und verkaufen von Gegenständen).Um daraus einen epischen Fight zu machen habe ich die Werte(Größe,Angriff,Verteidigung ect.)der Stadtwachen ein wenig modifiziert.

Ach ja und ich nahm ihnen ihre schweren Waffen und Rüstungen ab.Und natürlich auch die aus der Waffenkammer damit sich die Wachen nicht so doll anstrengen müssen. [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Tarvos am 18. Apr 2010, 10:17
Also das Npc Problem wird nichtig, wenn du eine Npc respawn mod einfügst :P
Sonst wäre meine Kaiserstadt auch shcon ziemlich leer.^^
Naja ist mein Charackter zu mindest nicht der einzigste der ein wenig viel die Wachen gernervt hat und andere Npcs xD
Diebesgilde muss ich auch mal abschließen... leider bin ich da rausgeflogen habe wohl mal ausversehen ein Mitglied der Diebesgilde verletzt oder getötet...
Naja bezahle ich in wenig Geld und schon bin ich wieder drinn (respawn ja ehh )
Kennt eigentlich noch irgend wer ein paar Mods, die neuen Wind in Oblivion bringen?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 18. Apr 2010, 10:25
Roo oder Rafoo, ist sowas ähnliches wie edain für AdH^^

http://reup.iphpbb3.com/forum/52029974nx39025/oblivion-f2/rafoo-t5.html
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 18. Apr 2010, 11:16
Wenn du Mods für nahezu jeden Bereich suchst guck hier:

http://www.scharesoft.de/joomla/

Da gibt es Mods für jeden Geschmack.Zum Beispiel die Mod Big Business:Wenn man die Quest für Malacath erledigt hat muss man 3 Tage warten und dann zu Fürst Drads Anwesen reisen.Dort siehst du einen kräftig gebauten Nord namens Bauggi.Ihm wurde von Fürst Drad die Verantwortung für das Anwesen übertragen.Die Oger dort stellten für ihn keine Probleme dar.Da er aber nichts von Geschäften versteht kommt nun der Spieler um ihm unter die Arme zu greifen.Unterstütze Bauggi als sein Diener.Betreibe Landwirtschaft,erschaffe deine eigene Viehzucht und baue Erze ab in der nahe gelegenen Mine.Doch Vorsicht!Während des Aufbaus gilt es Hindernisse zu überwinden.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 18. Apr 2010, 17:12
Spiele gerade the elder council und kvatch aftermath, ist es normal das in kvatch und dem
Kaiserpalast lauter so..... Dreiecke bei jedem neuen npc oder Gebäude sind?
Hab ich was falsch installiert?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 18. Apr 2010, 17:43
Diese Dreiecke markieren fehlende Texturen.Hast du die auch sicher in das Dataverzeichnis in die anderen Texturen integriert?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 18. Apr 2010, 18:04
Spiele gerade the elder council und kvatch aftermath, ist es normal das in kvatch und dem
Kaiserpalast lauter so..... Dreiecke bei jedem neuen npc oder Gebäude sind?
Hab ich was falsch installiert?

Oh das sind die Grafikfehler, von denen ich dir erzählt habe^^. Installier The Elder Council einfach neu, dann sollte es gehn.

 
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 23. Apr 2010, 18:52
Hm klappt irgendwie immer noch nicht.
Hab jetzt mal diese drauf:
-Cyrodill Upgrade Ressourcepack
-Fort Akatosh
-Guards of Cyrodill
-Kvatch Aftermath
-Total Tamriel
-The Elder Council+Fallenleaf Evergladepatch
-The Elder Council Temple of the One
-The Necromancer
-Unique Landscapes Fallenleaf Everglade

Und shivering Isles+Kinghts of the Nine

Weiß jmd woran es sonst liegen kann, habs jetzt schon 3 mal installiert und klappt nicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Altaïr am 24. Apr 2010, 15:31
Was noch sehr zu empfehlen is, ist Midas Magic.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 25. Apr 2010, 17:11
:D:D:D haste von mir aber is ja egal wir sind ja in einem freien land... xD

aber was auch gut ist is Adonnay's classical Weaponry und Adonnay's elven weaponry

für die die "wahre" Elfenköcher wollen (und Bögen)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Altaïr am 25. Apr 2010, 21:13
Da passt auch noch Elfenwacht rein.

Zu Midas Magic, du hast mich eben so begeistert, dass ich das einfach posten musste, verstehst du, ich konnte garnet anders^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 30. Apr 2010, 14:47
Leider vernichten die Mods das Spielgefühl sehr effektiv und schnell. Zum einen ist die balance meist schlecht, ausserdem gibt es extrem schwere Rätsel.
Ich würde nur zu ein paar wenigen Mods raten, sonst geht Oblivion selbst unter.
Ich für meinen Teil benutze meistens den Drachenreitermod, einen Stabreplacer, 2 Verbesserungen der Magiergilde und den Wolfsbau.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Tarvos am 30. Apr 2010, 14:52
Naja wenn man keine Science Fiction Städte einfügt finde ich ändert sich nicht so viel und das ob kaum verschiedene Skins hat ist ja bekannt :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Tarvos am 3. Mai 2010, 17:08
Habe ein neues Problem bei den größteilebn meines Speicherstandes meines Hauptchars den ich nur gespielt habe siet ich das Spiel habe, meint das Spiel, das sich keine Rasse mehr habe xD Also muss ich wohl neustarten wollte es sowieso, da ich ja größteils mit tgm spielte, weil ich die  Zauber nicht benutzen konnte, dann kann ich diesmal gleich auf Zauber gehen :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 7. Mai 2010, 09:15
Ich finde das die Mods eine bereicherung für das Spiel sind weil ES SCHON KAPPUT WAR!(ohne Pls) diese "Science Fiction Städte " wie sie hier gennant werden, sind eig genau was dem Spiel fehlt. Und wer z.B. an Morrowind denkt und jetzt oblivion zockt, der wird sehen können das z.B. die GANZE Atosphäre weg is^^ (außer bei Oblivion toren wos ein wenig rötlich wird^^)

Und noch was... das Interface von OB is scheiße -_- :-|
desshalb hier von mir: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13442  (verbessertes Interface usw.)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Tarvos am 7. Mai 2010, 13:50
Mein Speicherstand will doch wieder habe einfach 3 Speicherstände vroherneugeladen :D
Ja, Oblivon ist teilweise schon ziemlich verkorkst:
Das Spiel schaft es nur mühsam über 20 Npc's in einem Kampf aufzustellen, an meinem Rechner kanns nicht liegen der läuft in anderen neueren spielen ruckelfrei. Die Städte befinden sich in Instanzen, kann man zwar mit Mods beseitigen führt aber wieder zu massig Lags. Noch ein paar andere Performence und Portierungsprobleme.

Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 7. Mai 2010, 15:06
Also ich hatte bei Oblivion nie Probleme mit Laggen oder dergleichen, auch mit Grafikmods.

Auch 20 oder mehr NPC´s waren kein Problem.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 7. Mai 2010, 20:25
Ich finde das die Mods eine bereicherung für das Spiel sind weil ES SCHON KAPPUT WAR!(ohne Pls) diese "Science Fiction Städte " wie sie hier gennant werden, sind eig genau was dem Spiel fehlt. Und wer z.B. an Morrowind denkt und jetzt oblivion zockt, der wird sehen können das z.B. die GANZE Atosphäre weg is^^ (außer bei Oblivion toren wos ein wenig rötlich wird^^)

Und noch was... das Interface von OB is scheiße -_- :-|
desshalb hier von mir: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13442  (verbessertes Interface usw.)

Also beim letzteren Teil deiner Aussage muss ich sagen, diese PIs waren nicht gemeint. Das scheint mir eher ein Bugfixing oder ein Patch zu sein, zumindest in der Art (weiss schon, was ein PI ist, aber sowas könnte durchaus in einen Patch kommen und reiht sich in das Game makellos ein) . Ich meinte jene mit dutzenden neuen Items, neuen Personen, Quests, Städten usw.
Mir persönlich fehlt dann schnell die Verknüpfung mit dem Spiel.
Im normalen Oblivion bemerkt man häufig Veränderungen wegen Quests, oder es reiht sich zumindest alles aneinander. Oft passen mit einfach die Storys nicht, da sie nicht in Oblivion hineinpassen.
Ich meine einfach, dass zu viele Mods das Spiel unerkennbar machen, und mir persönlich die Verknüpfungen fehlen.
Aber einige Mods sind eigentlich nie schlecht, aber zu viele schon.
Ich selbst hatte auch enorm viele, hat die Atmospähre total vernichtet.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 8. Mai 2010, 11:19
Ich hab auch noch Mods, die ich sehr empfehlen kann:

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1356 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1356)

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1220 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1220)

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1410 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1410)

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1413 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1413)

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1599 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1599)

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=813 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=813)

Durch diese Mods, wirkt das Spiel um einiges Echter und man hat ein paar Quests mehr. Durch The elder Council geht die Hauptquest nach dem Kampf von Merunes Dagon und Akatosch noch weiter und es wird der Ältestenrat ins Spiel eingefügt.

Durch Kavatch Aftermath wird Kvatch nach dem Angriff der Daedra nochmal aufgebaut und man wird Graf von Kvtach. Es gitb auch noch einige Quests durch die Mod, die man als graf zu erfüllen hat.)

Mehr möchte ich nicht sagen, damit ich euch nicht die ganze Freude an den Mods nehme!(falls sie euch interessieren^^)


Dem, der nach dem Hauptquest lieber die böse Seite der Macht testen will, für den habe ich noch diese Mod:

http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=954 (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=954)

Ich hoffe ich habe euch damit noch ein paar schöne Stunden mit Oblivon beschert.

LG Gebieter Lothlóriens




Schau dir die mal an. Die machen einiges an Atmostphäre, fügen eine neue Stadt ein und verschönern den Kaiserpalast enorm. Es wird jetzt alles über Ämter geregelt und der Hauptquest geht nachdem Martin tot ist weiter. Ich finde diese Mods einfach nur genial und ziemlich feeling fördernt. Aber schau sie dir selbst an wenn du magst und mach dir ein Bild davon.

mfg
Gebieter Lothlóriens
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Tarvos am 8. Mai 2010, 11:25
Vl. liegts auch an einer Npc mod... nd/oder an der Ladereihenfolge xD
Könnte natürlich auch sein^^
Elder Council habe ich mir bisher noch net geholt, weil ich keine Lust hatte die Ressourcen zu downloaden :P
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 8. Mai 2010, 14:14
Natürlich kenne ich diese Mods, wie gesagt hab ich eine gewisse Zeit lange fast jede Mod gezogen und gespielt, bis es dann zu viele wurden.
Elder Council ist natürlich eine qualitativ gute und hochwertige Mod, aber auch da, wenn ich z. B. durch die Strassen laufe, höre ich nie was über meine Taten in der Mod. Ich mag in dieser beziehung einiges verkraften, aber schnell werden das viel zu viele Mods. Und dann macht man die extremsten Dinge, ist wieder in der normalen Spielwelt, und nichts hat sich geändert. Oder nur die neuen NPC's sind z. B. respektvoller.......
Die Mods binden sich nicht richtig in die Spielwelt ein und wenn's dann zu viele sind, ist das nicht feelingfördernd.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 10. Mai 2010, 19:04
Also ich muss sagen das für mich die atmosphäre in Ob schon im  Ar...  :(war und leider nich so wie in morrowind wo alles düster wird oder man öfters mal angst bekommen könnte auch wenn die grafik nich so sehenswert ist wie oblivion... und das mit dem Quest-marker ist zwar nett gemeint aber es mach das spiel futsch da man kaum noch reisen muss (per schlikschreiter oder sonstiges wie in morrowind)

nur das mit dem reisen ist bei mir ziemlich gut angekommen... (nicht bei quests)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 10. Mai 2010, 19:23
Ich muss dir recht geben, dass im Vergleich zu Morrowind die Atmospähre viel schlechter ist und das Reisen mit den Schlickschreitern hat das Feeling wirklich gefördert.
Bei den Questmarkern muss ich sagen, manchmal sind sie sehr praktisch, manchmal unnötig/störend. Vor allem bei Suchaufgaben sind sie unangebracht......
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 10. Mai 2010, 21:03
Ich hoffe The Elder Scrolls V wird geschichtlich und grafisch besser (grafisch bin ich mir sicher das es besser wird). Freue mich schon drauf. Es soll ja jetzt erst 2011 raus kommen.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 10. Mai 2010, 21:13
Irgendwie stell ich mir die Landschaft eintönig vor, Morrowind war ma ganz sicher gute Landschaft mit dem Vulkan und die Idylle von Oblivion gefällt mir auch. Allerdings wird doch Skyrim vor allem bergig beschrieben....
Ich hoffe mal, dass es da genügend Abwechslung gibt.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 10. Mai 2010, 21:14
Es soll ja meines Wissens nach 200 Jahre nach der Oblivion Kriese spielen... bin gespannt  xD
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 11. Mai 2010, 13:20
Das sind doch bisher alles nur Gerüchte oder irre ich mich? Es wird zwar vermutet, dass es 200 Jahre danach spielt, da es mal für wenige Minuten auf einer Website stand, wurde aber schnell wieder gelöscht, was mir nicht gerade den Eindruck macht, dass es schon feststeht. Zudem gibt es doch auch noch keine handfesten Beweise, dass es in Skyrim spielen soll, oder?
Das es gar 2011 rauskommen soll, wage ich sehr zu bezweifeln. Es wird eh noch dauern bis es rauskommt, da Bethesda momentan an Fallout 4 arbeitet. Daran sieht man wenigstens, dass die Grafik bei einem Elder Scrolls V deutlich besser sein wird als bei den Vorgängern. ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 11. Mai 2010, 14:49
Also ich hab bis eben nur von Skyrim gehört, allerdings nach dem Googeln hat man noch anderes gesehen, hoffe eigentlich nicht wirklich auf Skyrim, es scheint mir eher einsam und langweilig, würde mich aber auch gern eines besseren belehren lassen.
Oder nett wäre es auch, wenn man
a) ganz Tamriel bereisen könnte (natürlich äusserst unwahrscheinlich, ausserdem würden die Landschaften wohl wieder durch Zufallsgenerator gemacht sein... -> schlecht)
b) die Gebiete aus Morrowind und oblivion besuchen könnte.....
    natürlich gehe ich jetzt von (ziemlich viel) säter aus, so wäre das sicher auch interessant.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Knochenjoe am 11. Mai 2010, 14:59
Das sind doch bisher alles nur Gerüchte oder irre ich mich? Es wird zwar vermutet, dass es 200 Jahre danach spielt, da es mal für wenige Minuten auf einer Website stand, wurde aber schnell wieder gelöscht, was mir nicht gerade den Eindruck macht, dass es schon feststeht. Zudem gibt es doch auch noch keine handfesten Beweise, dass es in Skyrim spielen soll, oder?
Das es gar 2011 rauskommen soll, wage ich sehr zu bezweifeln. Es wird eh noch dauern bis es rauskommt, da Bethesda momentan an Fallout 4 arbeitet. Daran sieht man wenigstens, dass die Grafik bei einem Elder Scrolls V deutlich besser sein wird als bei den Vorgängern. ;)
fallout 4 gibt es nicht, suie arbeiten an Fallout - Vegas
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 11. Mai 2010, 15:17
Oder nett wäre es auch, wenn man
a) ganz Tamriel bereisen könnte (natürlich äusserst unwahrscheinlich, ausserdem würden die Landschaften wohl wieder durch Zufallsgenerator gemacht sein... -> schlecht)
b) die Gebiete aus Morrowind und oblivion besuchen könnte.....
    natürlich gehe ich jetzt von (ziemlich viel) säter aus, so wäre das sicher auch interessant.
So was fände ich auch gut, durch ganz Tamriel reisen, aber da das noch ein Weilchen hin ist kann man nur spekulieren. Ich hoffe es wird noch besser als seine Vorgänger.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 11. Mai 2010, 15:52
Das meinte ich mit Fallout 4.  ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 14. Mai 2010, 12:32
Es wirs wohl auf der nächsten QuakeCon die ersten News über The Elder Scrolls 5 geben!
Auf der E3 soll 100%tig nichts über TES 5 bekannt gegeben werden!  :(
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 14. Mai 2010, 19:33
Das ist schade.  :( Wann wird denn die nächste QuakeCon sein?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 15. Mai 2010, 19:36
 Kann das hier die Antwort sein?

Quote:
Media Alert
QuakeCon 2010

WHAT: QuakeCon is a free convention held yearly in Dallas, Texas brought to you by id Software, Bethesda Softworks and their parent company ZeniMax Media Inc.. Thousands of gamers gather in one location to play with their friends on a giant gaming network, see the latest in cool technology, hear about upcoming games and compete in world-class tournaments.

WHO: Fans of computer and videogames. The event is FREE to all attendees thanks to the support of id and Bethesda as well as the QuakeCon volunteer staff and the 2010 event sponsors and exhibitors.

WHEN: August 12-15, 2010

WHERE: Hilton Anatole Hotel - Dallas, Texas

WHY: Play in world-class tournaments, meet and interact with game developers, be the first to learn new information about upcoming computer and videogames and have the opportunity to frag with friends on QuakeCon†™s massive Bring Your Own Computer network.

More details about QuakeCon 2010 will be revealed in the next few weeks.                                   Quelle:http://news.quakecon.org/
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 19. Mai 2010, 18:11
Geiles Spiel mit vielem , was man entdecken kann , guter Grafik und quests wo man (manchmal) auch mal was denken muss .
Ausserdem gibts viele schöne mods auf scharesoft , planet Oblivion und dem Ei der Zeit .
Insgesamt (mit allen quests) 5x Durchgespielt .

Flixi
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Marioverraeter am 24. Mai 2010, 12:31
Ähm... falsches Forum? o.O TES IV: Oblivion ist ein RPG, kein Actionspiel, auch wenn das Gameplay kampflastig ist. Vielleicht sollte es ein Moderator mal dahin verschieben. ;)

Was das Spiel angeht: Verdammt gutes RPG mit tollem Gameplay und authentischer Atmosphäre der Spielwelt, die Grafik ist auch noch für heutige Maßstäbe ziemlich beeindruckend (Landscape DistantLOD mal ausgelassen). Die größte Stärke von TESIV liegt jedoch in der Modding Community - die Entwickler haben praktisch genau das Programm veröffentlicht, mit dem sie das Spiel auch selbst entwickelt haben, und man kann mittlerweile wirklich alles modden. Insbesondere die Modding Community der offiziellen englischsprachigen Foren ist noch immer hochaktiv und hat Unmengen an Mods, Guides und Resources herausgearbeitet. Mir ist übrigens noch keine aktivere Modding Community für irgendein Spiel begegnet, gemessen an der Menge und Qualität bzw. an Vielfalt und Fülle von Mods und Tools, die sie hervorgebracht hat; auch die technischen Innovationen stehen klar an der Spitze, durch Script Extender und gescriptete Mod Manager-Programme (Wrye Bash, OBlivion Script Extender, Oblivion Mod Manager, uvm.). Berücksichtigt man also die Mods in der Rechnung, so hat Oblivion für Spieler, die bereit sind, sich in die Funktionsweise von Mods einzuarbeiten (es brauch schon einige Taschenspieler-Tricks um wirklich viele Mods mit teilweise Konflikten solide zusammenzuführen zu einem stabilen Game, egal wie komfortabel die Tools auch sein mögen), praktisch unbegrenztes Potenzial.
Stabilität ist für gewöhnlich die einzige praktisch limitierende Komponente... gerade bei vielen und großen Mods in gleichzeitiger Verwendung sind CTDs keine Seltenheit. Glücklicherweise hat die Community viele Fortschritte in der Erklärung und Bewältigung dieser technischen Probleme erzielen können, die meisten Ursachen für solche CTDs und andere Fehler sind bekannt, ebenso wie die Möglichkeiten, sie zu vermeiden.

Also von meiner Seite aus eine ganz klare Empfehlung an alle Rollen- und Actionspieler zu TES IV: Oblivion. Am besten GotY-Edition, sie kostet ja nicht mehr viel und ist ihr Geld imho wirklich wert. (Insbesondere das Add-On Shivering Isles; über den mageren DLC Knights of the Nine usw. kann man ja denken wie man will, aber bei dem Preis der GotY-Edition zur Zeit gibt es da kaum Grund sich zu beschweren).

Liebe Grüße,
Mario
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: ValatmiR am 25. Mai 2010, 08:33
Hallo Leute verzweifelt ihr wie ich an dem Mittelerde mod dann lest diese anweisung ist erst gesern nacht erschienen
http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-mod/tutorials/install-tutorial-for-merp
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Crusader am 25. Mai 2010, 11:13
also ich versuch mal zu übersetzen^^
1. musst du den launcher starten von oblivion, dafür klickst du bevor du auf oblivion spielen gehst, auf spieldateien und dann musst du überall das häkchen rausnehmen. ( wenn du sehr viele mods installiert hast, bitte nur schrittweise rausnehmen, weil du sonst ziemlich viele probleme bekommst, wenn du 40 mods auf einmal deaktivierst^^)


2. Oblivion.esm und DLCshiveringisles.esp aktivieren, also bei denen doch ein häkchen davor setzen.

3. oblivion starten und spielen. jetzt musst du irgentwo draußen stehen, kurz ein paar schritte laufen, also frei in der natur von oblivion.

4. dann einfach abspeichern

5.dann musst du erstmal bei tsnexus alle 3 dateien downloaden. und dann die sachen downloaden, die bei den anderen links angegeben sind.

6.dann erstmal alles was du gedownloadet hast in einen ordner ode aufm desktop entpacken. also rechtsklick auf die dateien und dann hier entpacken.
jetzt nachschauen ob auch alle dateien da sind, die auch nötig sind:

MiddleEarth.esm, MERP Data.esm, MERP Patch.esp und dann halt  "Meshes" und "Textures" ordner ; dann alle dateien in das verzeichnis von oblivion kopieren (bethesda softworks\Oblivion\Data\)
und einfach die angegebenen dateien dort reinkopieren


7. so dann gehst legst du wieder die cd ein und gehst auf spieldateien.

   1. Oblivion.esm
   2. Merp data.esm
   3. Middleearth.esm
   4. DLCshiveringisles.esp
   5. Merp Patch.esp
diese müssen in der reihenfolge aktiv sein, also häkchen muss da sein
(es dürfen keine anderen mods aktiv sein)
die restlichen dateien, die noch in der mod vorhanden sind, wären nur zusatz

damit du das in der reihenfolge hast, downloade dir den "oblivion modmanager" dort kannst du die reihenfolge ganz leicht genau so machen.

8. dann geh wieder zu oblivion und lade diesen speicherstand, den du vorhin gemacht hast (keinen anderen)
dann bist du erstmal in cyrodil

9. um dann nach mittelerde zu gelangen öffne die konsole ( ^  das hier, womit man auch cheats eingibt)  und gebe dort das hier ein:   "cow MiddleEarth 0,0"

die alternative wär, irgentwelche zauber anzuwenden, die dann verfügbar sind, aber ich denke, das erste wär einfacher)

10. mittelerde erkunden.

:)


so das wars^^ falls noch fragen sind, kannst du ja nochmal posten

lg


Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 30. Mai 2010, 15:22
Leute habt ihr diese Mod schon mal gesehn? Die arbeiten jetzt schon ziemich lange daran, aber ich bin mir sicher wenn die fertig ist wird die der Hammer sein. Wenn ihr auf dieser Seite etwas rumstöbert findert ihr einige Videos und Screens der Mod.

http://odd.newraven.net/ (http://odd.newraven.net/)

Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 30. Mai 2010, 20:34
Ich bin vor allem auf Nehrim gespannt.
Soll Anfang Juni erscheinen.
http://nehrim.de/startDV.html
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 30. Mai 2010, 21:10
Das sieht ja mal GENIAL aus. Hammer Grafik und eine eigene Welt... das ist ja suuper! Bin froh, dass das alles kostenlos ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 1. Jun 2010, 15:32
Ich muss sagen das die mod die Erzmagier vorgetellt hat mir besser gefällt... die andere is nett gemacht aber auf wüsen steh ich leeeiiiider nich so :P und nochwas...

es is wirklich toll was die da machen (sowas ähnliches wie Edain also ich mein das mit den Teams u. so) aber wenn man nich weiß wann man fertig sein soll oder will dann kann es sein das man irgendwann kein bock mehr hat-_- in diesem Fall wissen die ja alle über das datum usw. bescheid also von daher...

ps: ich wollt das nur sagen weil es schon mehrere Teams gab die mittelerde machen wollten und da haben die dann mittendrin abgebrochen... tja und ne BETA is halt ...wie soll ich sagen... Beta... und Beta is dreckig (sry für den Ausdruck)

das war jetz nur so zur Info weil manche sehr schwer enttäuscht werden^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 1. Jun 2010, 15:58
Die Mod wird innert kürze veröffentlicht.
Auf der Seite steht, dass sie Anfang Juni zum Download bereit stehen wird.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 1. Jun 2010, 16:00
Na, toll und Oblivion funzt nicht mehr auf meiner neuen Kiste. Ausgerechnet jetzt wo solche Mods erscheinen. Einfach zum heulen.^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 1. Jun 2010, 16:18
was haste denn fürn betriebssystem? hoffe du hast kein Vista :( sonst könnte alles ein wenig schlecht für dich laufen... (denk ich mal weil wie ich immer zu sagen pflege :" Vista ist eine Betaversin von Win7") :D naja ich hab nähmlich über 100 mods (hab win7) und alles klappt bestens... ich kann sogar mehr und mehr hohlen...(vileciht knack ich noch die 200 :D xD [uglybunti])

ps: kannst ja ne pm oder so schicken und
ps²: Ich bin plugin-süchtig -_-  [uglybunti]
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 1. Jun 2010, 17:06
Die Mod wird innert kürze veröffentlicht.
Auf der Seite steht, dass sie Anfang Juni zum Download bereit stehen wird.

Jah ab ich auch gelesen. Ich hab mal gefragt, ob ein genauses Datum besteht sie sagten nein aber es kann nicht mehr lang dauern!
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 1. Jun 2010, 19:12
@ Caphalor
Ich hab Win 7, aber das Problem hatte ich auch mit XP. Das Spiel funktioniert aber allgemein nicht. Es ruckelt und hat Soundfehler, vorallem beim Reiten.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 1. Jun 2010, 20:22
Ich habe Vista und das spiel funktioniert bei mir mit über 200 mods .
ohne dass es im geringsten ruckelt ! Also , warum , caphalor , sollte es probleme mit vista geben ?

Khamûl
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Norlond am 8. Jun 2010, 19:59
Neues von Nehrim 

Trailer #1 (http://www.youtube.com/watch?v=OzWnb4c35YY&feature=player_embedded)
Trailer #2 (http://www.youtube.com/watch?v=UivJc1g6Idc&feature=player_embedded)
Releasetrailer (http://www.youtube.com/watch?v=OWS9Koq5tYM) (**)
(Alle Trailer auch auf der Website (http://www.sureai.de/))

SureAI hats fast geschafft, freu mich schon darauf Oblivion endlich mal wieder auspacken zu können  xD
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 8. Jun 2010, 20:03
Jaa habs auch gesehn toll oder  (**) (**) (**)
Kanns kaum erwarten =DDD
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Fantasyreader am 8. Jun 2010, 20:13
Am 10.Juni ist es soweit  (**) (**) (**) Haben will  [uglybunti].
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 8. Jun 2010, 23:49
Ich bin auch sehr gespannt, scheint ein sehr seriöses Projekt zu sein.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 9. Jun 2010, 16:14
Gerade wo mir die Lust am Spiel vergangen ist, kommt so eine gute mod raus. :(
Da es aber vielversprechend aussieht werde ich sie mir trotzdem runter laden.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 9. Jun 2010, 18:01
Zum Glück hab ich Oblivion nun doch ans laufen gebracht. Werde mir daher auch die Mod ziehen.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 10. Jun 2010, 13:37
So, heute abend um 19:00 Uhr steht sie zum Download bereit (scheint ja wirklich die Edain für Oblivion zu sein ^^)!!!!!
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 10. Jun 2010, 17:43
Noch eine Stunde und 15 Minuten. Leute, bald haben wir es geschafft
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 10. Jun 2010, 19:13
Bin am Runterladen, dauert noch ein bissl (sind 1.6 GB!!!!!)

Hier: Der Downloadlink mit mehreren Auswahlmöglichkeiten http://www.sureai.de/
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 10. Jun 2010, 19:25
Find ich genial.... der Sharesoft Server ist jetzt schon 2 mal down gegangen, weil er es nicht gepackt hat^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 10. Jun 2010, 19:54
Der Release-trailer sieht ja seeeeehr vielversprechend aus  :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 10. Jun 2010, 19:58
Hut ab, bin auch grad am laden.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 10. Jun 2010, 20:17
11 Stunden Downloadzeit...nicht gut :D
kurz verbindung weg und ich muss von vorne anfangen  :(
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 10. Jun 2010, 20:42
Ja das hatte jeder kurz iwas haben die neu hochgeladen oder so
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 10. Jun 2010, 20:56
Ich lads bei Gameswelt und gurke so zwischen 160 und 200 kb/s rum, 59% und dauert noch ne Stunde. ^^

Der gute Scharesoft hat sich sogar im Forum von SureAI gemeldet, um zu sagen, es gehe wieder. ^^
Allerdings weiss ich nicht, ob das nach dem 1. oder 2. Absturz war.


Edit: Um die Zeit zu vertreiben noch ein Interview: http://www.gamersglobal.de/interview/interview-mit-den-nehrim-machern?page=0,0
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 10. Jun 2010, 21:20
Ich auch und ich habe nur um die 90KB/s Oo
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 10. Jun 2010, 23:24
So hab mal ein bissl angespielt und muss sagen, es gefält mir sehr gut.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 11. Jun 2010, 14:42
Bei mir dauert der Download zwischen 9 und 11 stunden und hat jetzt schon 2 mal bei der hälfte einfach gestoppt, einfach HORROR :( :( :(
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 11. Jun 2010, 14:58
Es ist auch ein gutes Rollenspiel, die Nebenquest sind aufwendig gestaltet, aber teilweise mir auch zu lang.
Die Story ist aber auch gut und die Grafik gefällt mir eigenlich auch, leider finde ich alles etwas festgefroren und stilisiert, es fehlt irgendwie an Dynamik und die Spielwelt ist ausgestorben, leider (auf 100km² habe ich 3 Banditen und einen Grunfteingang gefunden, der zu einer Quest gehörte und alles war in der Nähe der Stadt, danach wird die Welt zu leer für meinen Geschmack).
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: (Palland)Raschi am 11. Jun 2010, 18:42
Also ich finde Qblivion auch recht gut.
Leider stören mich einige Sachen:

-es leben definitiv zu wenig Einwohner auf der Hauptinsel
-sieht fast alles gleich aus und das erneute laden nervt (aber natürlich positiv für schwache Rechner)
-definitiv zu wenig Gegner (siehe Einwohner)
-es fehlt irgendwie ein emotionaler Höhepunkt, die Hauptquest find ich da persöhnlich doch teilweise sehr lahm

Sachen, die ich ziemlich gelungen finde:

-die dunkle Bruderschaft. Quests sind einfach genial, wie auch der Malerquest (so nebenbei). Tolle sachen gibts da auch zu kaufen

-die individuelle Charackter Gestaltung mit dem Gesicht und allem drum und dran. Körper wäre auch schön gewesen

-die Mods. Sie machen Oblivion erst spielenswert. Wer gute kennt, weiß wovon ich spreche.

Mfg

raschi
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 11. Jun 2010, 20:27
Das war das was mich auch am Meisten an der Hauptquest gestört hat:
Aber die Gilden manche sind zum Teil recht gut. Und einige mods machen das Spiel erst recht Spielens wert. Sonst ist es trotzdem ein gutes Spiel finde ich.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 14. Jun 2010, 15:53
Kann ich leider nicht helfen, ich würde mich ja schon freuen, wenn ich es überhaupt zum laufen kriegen würde :(
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 14. Jun 2010, 17:07
Also ich hab schlechtere Hardware, aber es ruckelt nichts.....
Hast du dein Problem bereits auf SureAI gepostet?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 14. Jun 2010, 21:21
So, hab das Spiel jetzt glücklicherweise auch zum laufen gebracht. (Konnte es nur installieren, wenn ich pc im abgesicherten modus starte [ugly])

Der Ersteindruck sieht sehr gut aus.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 15. Jun 2010, 19:19
Ich brauch hilfe... Ich wollt die Mod laden und dann :( nach ungefähr 2 st. hat er gesagt das die Downloadzeit überschritten is :( kann mir einer sagen wie man das abstellen kann?




ps: thx im voraus
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Tarvos am 16. Jun 2010, 17:24
Was haltet ihr eigentlich von der dunklen Bruderschaft?
Ich finde teilweise passt sie nciht zu dem Rest von Oblivion.^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 16. Jun 2010, 17:57
Ich finde, sie passt sehr gut.
Irgendwo muss ja das verstevkte böse lauern, dass nicht gleich das ganze Land bedroht.
Ausserdem sind die Quests mal was anderes.

Khamûl
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 16. Jun 2010, 18:02
Also ich find das mit Abstand die beste Gilde.
Diebesgilde war lustig, aber verbuggt (bei mir).
Kämpfergilde war nicht speziell..
Magiergilde war aber auch sehr gut.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 16. Jun 2010, 18:03
Naja, der Endgegner der Magiergilde war einfach nur madig. Aber ansonsten fand ich sie gut.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 16. Jun 2010, 18:03
Ich finde sie auch am besten.
Wo ist diebesgilde bei dir verbuggt?
Bei mir kommen nur manchmal die Questmeldungen für das letzte Quest zu früh.
Und mit dem Stuhl sind selten Probleme. Aber richtige Bugs bleiben aus.

@Kilzwerg: Madig, dass ist irgendwie ein cooler ausdruck dafür ;)

Khamûl
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 16. Jun 2010, 18:08
Weiss nicht mehr wo genau, auf jeden Fall bei der letzten Mission...
Andere hatten das Problem auch.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 16. Jun 2010, 21:59
ähm kann mir oder will mir keiner helfen...?! :(

Ich frage nochmal... Kann mir einer sagen wie man die downloadzeit verlängert oder den zeitstopper ausschaltet? danke
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 16. Jun 2010, 22:00
Soweit ich weiss, geht das nicht, allerdings ging das mit dem Downloaden bei mir etwa bis zu 6 h, erst dann unterbricht der mir. Hast du langsames Internet?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 17. Jun 2010, 12:35
nö...
bei mir hätte der download nur 4 stunden gebraucht^^ :o
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 17. Jun 2010, 13:12
Ähm, bei mir hats min. 10 Stunden gedauert, wahrscheinlich sogar 11...
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 17. Jun 2010, 15:15
Wie oft hast du es denn versucht runterzuladen? Manchmal zeigt der das einfach so an, oder wenn die Internetverbindung für kurze Zeit unterbrochen ist. Wenn du es nocht nicht ein weiteres mal versucht hast, würe ich es einfach mal ausprobieren.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 17. Jun 2010, 19:16
Ok danke (wenns klappt) Habt ihr noch ne Empfehlung auf welchen seiten es gut läuft (flüssiger download) schneller ist oder so?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Tarvos am 18. Jun 2010, 19:44
Eine Frage mein oblivion läuft immer so ruckelig, wenn viele Npcs, die größteils von einer Mod einfügt, um die Welt lebendigier zu gestalten...
Das nervt ziemlich xD und so schlecht ist mein Rechner gar nciht naja vl. mein Prozessor macht da spacken soltle er abe reig. nicht :D da er neuere Spiele gut verkraftet
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 19. Jun 2010, 16:13
Was hast du denn für einen Prozessor?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Tarvos am 19. Jun 2010, 21:39
Öhm nach guck Amd Athlon 64 X2 Dual Core Prozessor 6000+ ist ein bischen älter :D gestehe ich schon :D
Könnte es vl. daran liegen das ich eine Nv Grafikkarte habe, hatte Ob nciht mal Probleme mit Nvidiakarten?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Reshef am 19. Jun 2010, 22:28
Was für eine NVidia Karte hast du den?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Jun 2010, 17:10
Also der Prozessor ist für Oblivion sehr gut. Den hab ich Jahrelang selber benutzt, mit dem konnte ich jedes Spiel (Crysis, Far Cry 2, etc. etc.) ohne ruckeln auf vollen Details spielen. Kann mir nicht denken, dass es daran liegt.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Norlond am 21. Jun 2010, 20:00
Ich glaub nicht, dass es am Proz (der völlig ausreicht, ich hab als Obl rauskam es mit 3,5Ghz gespielt) oder an der GraKa liegt (Oblivion kommt fast mit jeder zurecht soweit ich weiß, hab selber ne NVidia Karte)
Ich würd eher sagen der Arbeitsspeicher kommt nicht hinterher wenn es wirklich so laggt wenn viele NPCs auf dem Bildschirm sind. Ich kam mit 2GB DDR2 immer gut aus, bin letztens auf 4GB DDR3 umgestiegen
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 26. Jun 2010, 13:10
Ich hab inzwischen seit ein paar tagen schon Nehrim durch... (**) (**)
GEIIIL!!! ich finde es 1000000x besser

Nur das mit dem CS für Nehrim bekomm ich eifach nich hin :( naja egal
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 26. Jun 2010, 14:39
Ich hab bisher ca. 3:30 Stunden gespielt und bin jetzt bei der Abtei.
Die Mod ist einfach nur genial - wenn ich doch nur einen pc hätte mit dem ich die ganze Grafikpracht genießen kann :(
->Kann die Mod bisher nur empfehlen. Ein "Must-Have" für jeden Oblivion-Fan.

Mfg

PS: Wie lange hast du denn gebraucht?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Maethrir am 26. Jun 2010, 16:07
ich hab ein problem mit nehrim. und zwar wenn ich aus der anfangsmine raus komme in das lager, dann schwebt 1,5 meter über dem boden son brauner schleier, wodurch ich den boden nicht sehe und kein plan habe wo ich lang gehen muss und das nervt ziemlich...
hoffe ihr könnte mir helfen.

MfG Sergeant
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 26. Jun 2010, 19:17
Hmmm kannst du das näher beschreiben? ich meine hast du den Schwarzen Troll schon getötet? Du solltest so WENIG wie auch nur möglich  cheaten (in der Miene vorrausgesetzt du cheatest überhaupt) weil ich das gemacht hab aber dann ging die Mainquest nich weiter :D war sehr ...dreckig xD

ps: @Killerzwerg: ich hab villeicht so um die 3 Tage gebraucht (wenn man am Tag 3 st zockt)  beachtlich wenn man dran denkt dass ich für Oblivion nur 1tag gebraucht hab^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Maethrir am 26. Jun 2010, 19:42
also ich habe überhaupt nicht gecheatet ( der anfang is ja noch relativ leicht)
und hab den schwarzen troll schon erledigt ja...
und jetzt bin ich halt in dem lager vor der mine und dort ist bis zum tor (dahinter war ich noch nicht) dieser braune schleier...
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 26. Jun 2010, 19:49
Hats du schon die Patches installiert?
Und bewegt sich der Schleier auch mit wenn du die Kamera drehst?
Und nochwas... versuch mal den schleier zu erorten (wenn du weißt was ich mein)
also geh and die ursprungsstelle von wo der Schleiher herstammt...
und dann schau ob du ihn mit dem Cheat "disable" wegmachen kannst wenn du vorher draufklickst...

hoffe es hilft ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Maethrir am 27. Jun 2010, 07:15
also die patches habe ich installiert, der schleier bewegt sich nicht mit und wegcheaten lässt er sich auch nicht.
ich habe gerade das spiel nocheinmal neu installiert, aber es funktioniert trtzdem nicht...
der nehrim launcher startet bei mir übrigens auch nicht^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 27. Jun 2010, 08:43
also die patches habe ich installiert, der schleier bewegt sich nicht mit und wegcheaten lässt er sich auch nicht.
ich habe gerade das spiel nocheinmal neu installiert, aber es funktioniert trtzdem nicht...
der nehrim launcher startet bei mir übrigens auch nicht^^

Bei mir startete der Nehrim Launcher auch nie, bis ich mal(ka wie) auf die Idee gekommen bin den laptop im abgesicherten modus zu starten. Im abgesicherten modus ist sofort das Fenster zum installn gekommen, davor nie.
Ich hoffe das hilft dir :)

MfG Kilzwerg
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Maethrir am 27. Jun 2010, 11:32
also über den abgesicherten modus klappt das bei mir auch nicht...
da kommt immer so eine meldung, dass das programm nicht richtig initialisiert werden konnte oda so
aber das größere problem ist ja dieser schei* texturfehler...
der nervt nähmlich zeimlich...
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 27. Jun 2010, 11:36
Hast du auch den neuen Launcher runtergeladen?
Da gibts auch nen neuen, da er bei einigen nicht fehlerfrei funktioniert hat.
Wohin hast du Nehrim installiert und welches OS hast du?
Bei Vista/7 darf man Nehrim glaub nicht zu den anderen Programmen installieren.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Maethrir am 27. Jun 2010, 11:46
also ich hab keine ahnung welchen launcher ich habe... das müsste der vom patch 1.0.3.(oda so^^) sein...
als betriebssystem habe ich xp
und was meinst du mit OS?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 27. Jun 2010, 11:48
OS= Operating System = Betriebsystem  ;)
Hm, ich weiss nicht, ob bei den neuen Patches auch der neue Launcher installiert worden ist..
Suche mal den Link und werde ihn hier reineditieren.

Edit: Scheint, als ob der Launcher eigentlich auch aktualisiert wurde.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 27. Jun 2010, 13:44
Also bei mir läuft alles einbahnfrei :o komisch bei mir geht der Launcher einfach so und ich hab ne OS von win 7^^ aber wisst ihr was ? ich bin Auf Sure AI angemeldet... wenn ihr wollt kann ich mal fragen ;) villeicht wisen dies ja 8-|
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Maethrir am 27. Jun 2010, 18:49
das wär nett von dir :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 28. Jun 2010, 16:32
Ich finde, die besten gibz es auf dem "Ei der Zeit".

Khamûl
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Maethrir am 28. Jun 2010, 17:35
und was willst du uns jetzt damit sagen?^^
sry aba ich checks echt nich^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 28. Jun 2010, 18:55
Ich denke, er meint die es gebe die besten Mods auf dem Portal "Ei der Zeit".  ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 28. Jun 2010, 20:59
ich finds au super, nur eine missi geht ned, son Deadra schrein, da in Leyawin wo man die Königin + Gäste verzaubern soll, hab ma gelesen wenn man die zu spät macht die quest dann kommt die Königin einfach ned.... dreck, aber sonst voll in ordnung des game   :)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 29. Jun 2010, 19:33
War das nicht Skingkrad?!?
@Erzmagier: genau ^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 29. Jun 2010, 19:51
Skingrad sicher nicht  ;)
Ich kenne die Mission, war vlt auch Anvil... Bin mir aber nicht sicher.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 29. Jun 2010, 20:01
Der Vampier Graf "Ist" aus Skingrad... das weiß ich weil ich die magiergilde gemacht hab.
Da kommt dfer drin vor^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 29. Jun 2010, 20:11
Ach nein... bin ich blöd ... es muss choroll sein ^^ Die gräfin von Skingkrad legt doch halbtot in der Ecke xD

ich wusste, dass es eine von den 2 Städten war... also: Choroll

Khamûl
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 1. Jul 2010, 21:41
ich glaube nicht das es die ältere Gräfin(Die Gräfin von Chorrol) war.Meiner Erinnerung nach war die Gräfin jünger.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 2. Jul 2010, 10:43
Dann wäre es doch die von leyawiin?
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 2. Jul 2010, 15:14
Die jüngere ist die Tochter der Gräfin Choroll, ist aber selbst Gräfin von Leyawiin^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 2. Jul 2010, 18:35
Genau, so meinte ich das.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 11. Jul 2010, 15:56
Ich auch xD
War das wirklich Leyawinn ? Ich bin mit einer Choroll Rüstung da rein gekommen ... (das weiss ich sicher^^)

Khamûl
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Elbensteak am 29. Jul 2010, 13:35
Ich weiß nicht ob das hier schonmal gepostet wurde aber kenn/hat jemand von euch den Mod Nehrim?
Nehrim ist eine TC (Total conversion) das bedeutet Cyrodiil wird ausgetauscht durch Nehrim.
Eine eigenständige spannende Story, umwerfende Städte und Wälder und eine größere Welt als die von Oblivion.
Wenn wer von euch die Mod noch nicht hat: http://www.nehrim.de/startDV.html
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 29. Jul 2010, 13:38
Jap über das wurde hier auch schon diskutiert.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 1. Aug 2010, 15:25
Ja und ich muss immernoch sagen das es die Beste Mod is (für Oblivion) Also TC-mäßig gesehen^^

Und Ich hab sie auch schon lange durch :P :D
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 1. Aug 2010, 17:48
Ich habe Nehrim jetzt auch schon 2x durch, weil die Story einfach so genial ist. Soweit ich mitbekommen habe soll sie irgendwann auch weiter gehn ;)

MfG
Gebieter Lothlóriens
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 2. Aug 2010, 14:11
Ich finds auch serh gut gemacht. Bin inzwischen auch durch.
Die Story fand ich sehr interessant, viel besser als die von Oblivion und etwas besser als Shivering Isles.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 2. Aug 2010, 17:39
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 5. Aug 2010, 13:51
Wo steht das, dass man jemand niederstrecken will?  :o

PS: Weiß einer wie man Arkts Schwert spielbar machen kann? (außer CS) weil ich hab das gefühl das es nich geht^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 11. Aug 2010, 14:41
Kennt jemand ein mod das Langbögen einfügt? Also: richtig lange^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 11. Aug 2010, 15:38
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31358 (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31358)

Der Mod hat glaub ich Langbögen. Kannst da aber auch mal auf deren Seite gucken. Die haben eigendlich jeden Mod den es für Oblivion gibt. Wenn die keinen haben, wirds glaub ich keinen geben.^^
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 11. Aug 2010, 16:00
Da muss man sich anmelden =(
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 11. Aug 2010, 17:10
Das geht schnell und kostet nichts. Da ist es unproblematisch sich anzumelden.  ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 16. Aug 2010, 19:02
Ich habe eine Frage.
Sie betrifft nicht mich selber, sondern einen Freund. Er hatte vorher das mod "deadly reflex 3". Jetzt hat er sich die 5er Version runtergeladen, alles richtig installiert, die richtigen teile Aktiviert und die 3er Version deaktiviert. Aber immer wenn er seinen Spielstand laden will kratzt sein Spiel ab und es kommt eine normale Fehlermeldung zu Oblivion.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 16. Aug 2010, 19:28
Taucht diese Fehlermeldung auch auf, wenn er ein neues Spiel anfängt? Es könnte sein, dass sich die Spielstände nur noch mit der 3er Version starten lassen.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 16. Aug 2010, 19:31
Bei mir funktioniert es auch einfach so, ohne dass ich neu anfange.
Und zwar reibungslos.
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 16. Aug 2010, 20:33
Ich habe eine Frage.
Sie betrifft nicht mich selber, sondern einen Freund. Er hatte vorher das mod "deadly reflex 3". Jetzt hat er sich die 5er Version runtergeladen, alles richtig installiert, die richtigen teile Aktiviert und die 3er Version deaktiviert. Aber immer wenn er seinen Spielstand laden will kratzt sein Spiel ab und es kommt eine normale Fehlermeldung zu Oblivion.

Ganz sicher?
Installier sie am besten nochmal nach der Readme.
Gehts noch immer nicht?
Insallier nochmal die alte Version, lade dein neustes Save, speichere in einer Zelle ab, wo du allein bist und am besten alle Gegenstände ablegen. Nachher wieder v5 drauf und überprüfen.
Wenns noch immer nicht geht, beginn ein neues Spiel und schau was passiert, spiel am besten bis du mit einer Waffe kämpfst, eventuell Charakter ein bissl hochcheaten, um die "Spiezialangriffe" zu testen.
Wenn das neue Spiel auch nicht mehr funktioniert, deaktiviere alle andern Mods. Starte dann wieder ein neues Spiel und teste wieder alles auf seine Funktionsfähigkeit aus.
Dann sollte es funktionieren oder
a) dein Oblivion ist kaputt (funktioniert alles ohne Mods?)
b) die Mod ist falsch installiert/fehlerhafter Download (bleibt nach Ausschlussverfahren übrig)
c) komplett andere Probleme (z. B. Hardware, funktionieren andere 3D-Anwendungen problemlos?)
Titel: Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 17. Aug 2010, 14:13
1. nicht ich habe das problem sondern ein Kumpel.
2. Es ist alles richtig installiert, denn ich war dabei und es ist bei ihm alles installiert wie bei mir (und da klappts)

Aber er hat winXP vllt. kommt der damit nicht so gut zurecht. Ich kopiere ihm mal alles was du geschrieben hast Erzmagier. Ich danke dir.

Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 22. Aug 2010, 20:24
Weiß ja nicht ob des schon gefragt worden ist aber wie lang wart ihr eigentlich insgesamt Vampir?^^
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 22. Aug 2010, 20:26
Mein halbes leben lang. :D
Also genau wissen tue ich das nicht mehr, aber es war schon ziehmlich lang bis es mir auf die nerven ging die ganze zeit blut saugen zu müssen.^^
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 22. Aug 2010, 20:52
ich hab so lang kein Blut gesaugt, dass ich ziemlich schnell Leben verlor wenn ich am Tageslicht war -.-, wenn man auf "warten" drückte war man eh schon tod, sch****!!^^
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 23. Aug 2010, 08:42
Musste mal mein ganzes Leben lang Vampir bleiben, da eine der Pflanzen die zur Heilung nötig sind als Nachtschatten bezeichnet wird, aber in Wirklichkeit Tollkirsche heißt, wodurch ich vergeblich nach Nachtschatten gesucht habe. Da ich zu dem Zeitpunkt noch kein Internet hatte, konnte ich mich auch nicht erkundigen. War dumm gelaufen.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 23. Aug 2010, 10:18
Ich war so ca. 3 Tage Vampir, danach find ich das ziemlich langweilig und unpraktisch.
Magier haben so oder so keinen grossen Nurtzen davon.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 23. Aug 2010, 12:43
Einfach Tollkirsche essen dann ist man geheilt? hmm schon wieder was neues dazu gelernt^^.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 23. Aug 2010, 13:30
@Skull: Falsch  :P
Aber Tollkirsche ist einer von mehreren Bestandteilen, welche man einer Frau bringen muss. Diese macht dann einen Heiltrank daraus.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 23. Aug 2010, 14:05
Wenn du vampir bist geh mal zum bekanntesten vampir cyridiils. der kann dir weiterhelfen ...
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 23. Aug 2010, 14:21
des weiß ich doch...Shugyosha  ;)
Ich hab nur so verstanden das man NUR eine Tollkirsche braucht, des mit Trank und ect. weiß ich ja  :D
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 23. Aug 2010, 15:49
Man "könnte" sogar noch einen cheat nehmen glaube denn gibt es?
Bei mir wars so wie bei  The Witch-King of Angmar habe überall Nachtschatten gesucht bis ich es mal gegoogelt habe.^^
Die Zutaten sind ja nicht all zu schwer zu finden.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 23. Aug 2010, 17:08
Wo kriegt man eigendlich Blutgras her, außer aus einer der Oblivionwelten/tore
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 23. Aug 2010, 18:02
Soweit ich weiß, im Garten dieses Eisturms (Erweiterung, die es bei The Knights of the nine mit gab) oder in den Gärten, die es in Häusermods oft gibt. Ansonsten gibts leider sonst nirgends Blutgras, als in den Oblivionwelten.
Du kannst aber mit der Erzmagiertruhe, die du nach vollendung der Magiergilde bekommst, das Blutgras vervielfältigen.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 23. Aug 2010, 18:05
Da frag ich mich, was man tun soll, wenn man keine Erweiterungen besitzt, aber durch das Abschließen der Hauptquest keine Obliviontore mehr offen stehen und dann zum Vampir wird. Dann kommt man ja an kein Blutgras mehr und das ist Vorraussetzung fürs Heilmittel.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 23. Aug 2010, 19:33
Ich würde mal sämtliche Alchemisten/Händler abklappern, ich denke du kannst sicher irgendwo Blutgras kaufen.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 23. Aug 2010, 20:26
Ja, und sonst gibt es noch mods bei denen es enthalten ist.
Im Notfall auch ein cheat, obwohl ich es erstmal selber suchen würde.^^
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 24. Aug 2010, 13:02
Nur so als Tipp wenn du Knights of the nine hast kannste nauch einfach den Magierturm besuchen (der is im addon enthalten) und wie eben ein normales haus bnutzen nur das irgendwo ein garten is und der hat mein ich auch Blurgras ;)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Aug 2010, 19:07
Kleine Frage: Wenn ich das Addon Shivering Isles (oder so) installiere, ist dass dann ein extra Spiel (wie bei SuMII mit AdH) oder packt das die Dinge ins normale Oblivion mit rein?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 24. Aug 2010, 19:16
Also eig is das nun ja eben wien addon man hat da son portal und wenn mans betritt (so ähnlich wien oblivion tor) dann fängt die neue Storry an mit neuen Objekten und eig ner ganz neuen welt... die Zitternden Inseln :D

Naja andererseits wirds ja auch iwi in Oblivion eingefügt weil wenn man die testinghall besucht dann sind da eben alle sachen (auch die vom Addon)

für die Cheater:
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 24. Aug 2010, 19:20
Es ist im Grundspiel intigriert. Es ist eigendlich wie eine Mod. Über den Launcher kann man es unter Spieldaten aktivieren oder deaktivieren. Man spielt auch ganz normal, nur erhält man nach einer Zeit eine Nachricht von einem Tor zu den Shivering Isles.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Aug 2010, 19:22
Ok, danke (das ging ja flott).
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 24. Aug 2010, 20:37
Tja den Oblivion Nachzüglern will man doch nich die zeit rauben  :P
weiß einer eig ob ne neue TES version rauskommt alo sowas wie TES 5? da sieht man nie was im inet drüber... :(
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 24. Aug 2010, 20:42
Naja, gibt da einige Gerüchte.

Ich denke, ohne zu wissen, das Spiel ist in Arbeit.
An der Gamescom wurde glaub nichts darüber berichtet....

Wirklich gesicherten Wissenstand gibts, wenn ich mich nicht irre, keinen.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Aug 2010, 00:06
Tja den Oblivion Nachzüglern will man doch nich die zeit rauben  :P
Das war heute (gestern) das erste mal, bei dem ich Oblivion + Shivering Isles nebeneinander vorfand, und da beides je nur noch 9,99 € kostet schlug ich doch bei diesem Bestseller doch glatt einmal zu!

Gefällt mir bis jetzt jedenfalls ziemlich gut (bin grad in die freie Natur gekommen, also raus aus den Tunneln und Abwasserkanälen). Stören tut mich im Moement nur, dass man so schnell überladen ist.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 25. Aug 2010, 00:36
es gibt eine Lösung , dass das Problem behebt^^

Dieser Mod fügt dem Spiel drei neue "Rucksäcke" hinzu, die die Last der Gegenstände auf den Spieler verringern. Dazu muss der Spieler die Rucksäcke einfach ausrüsten. Die Beutel werden im mystischen Warenhaus in der Kaiserstadt verkauft.

hier der Link der Abhilfe schafft  ;) (wenn du es brauchst) http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=1374&Itemid=72  
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Aug 2010, 00:40
Spitze, danke Skull :).
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 25. Aug 2010, 00:42
Gern gemacht  :)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 25. Aug 2010, 02:01
naja... es gibts da noch ne mod :D aber ich denke die is warsch nich so angebracht ... weil sie einfach naja villeicht ein wenig zu teuer is und zu übertrieben is

Für dies wissen wollen:

Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 25. Aug 2010, 13:14
Und dann gibts  noch so ringe die die last erleichtern.
Find den link dazu grad gar nicht.^^
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 25. Aug 2010, 13:47
Hat jemand den Wolkenstadt mod?

Also folgendes Problem: Ring zerstören

Ich bin jetzt über diesem Gitter wo unten drunter die Lava ist. Hab versucht den Ring "wegzuschmeißen" ging aber ned. Was muss man an der Stelle machen, find im i-net einfach nix dazu.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Aug 2010, 14:42
Neues Rätsel: Wie kann ich Gegenstände aus dem Inventar rausschmeisen? (Manchmal klappt's einfach mit rausziehen, meistens aber nicht.)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 25. Aug 2010, 15:21
Shift Taste halten und auf den Gegenstand drücken  ;)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 25. Aug 2010, 16:20
Oder linke maus taste  auf den Gegenstand gedrückt halten.
Damit hatte ich am anfang auch einige Probleme.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 25. Aug 2010, 16:28
Ich erst^^

Nochmal zu meinem Problem:

Hat jemand den Wolkenstadt mod?

Also folgendes Problem: Ring zerstören

Ich bin jetzt über diesem Gitter wo unten drunter die Lava ist. Hab versucht den Ring "wegzuschmeißen" ging aber ned. Was muss man an der Stelle machen, find im i-net einfach nix dazu.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin am 25. Aug 2010, 16:30
Würde dir ja gern helfen kenne die mod auch, hab sie aber noch nie richtig gespielt.^^
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 25. Aug 2010, 16:31
Dann spiel mal und hilf mir!!^^
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 25. Aug 2010, 22:01
@Skull: Lass die "08/15 Mods" und spiel Nehrim  :P
Das ist - meiner Meinung nach - die mit Abstand beste Mod für Oblivion. :)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 25. Aug 2010, 22:13
dann schick gleich mal nen Link :D
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 25. Aug 2010, 22:36
http://www.nehrim.de/dataDV.html

Dabei handelt es sich allerdings um eine "Total Conversion". Wenn man Nehrim installiert hat, dann spielt man in einer ganz anderen Welt(ist eigentlich wie ein eigenständiges Game) und braucht einen neuen Char.
->du solltest erst das normale Oblivion durschspielen.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 26. Aug 2010, 13:26
hab ich schon 3 mal ^^,
Kann man des auch wieder deaktivieren?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 26. Aug 2010, 14:58
Bei der Installation wird automatisch der Oblivionordner kopiert und in den kopierten Ordner wird Nehrim installiert. Du kannst also nach Installation beides spielen.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 26. Aug 2010, 22:04
Ah ok, 1,5 Gb -.-
Naja in 15 min is des unten. Hoff ich zumindest  :D
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 26. Aug 2010, 22:19
Also mit dem Deaktivieren ist es einfach so, du musst die Nehrim.esm und Nehrim.esp deaktiviren und alle andern Mods wieder aktivieren (Im Oblivion Launcher oder Oblivion Mod Manager). Der Oblivion Launcher ( und OBMM) hat leider in der Autoauswahl immer die gleichen Daten wie der Launcher von Nehrim, aber ist ja schnell gemacht.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 27. Aug 2010, 02:22
ok alles klar
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 27. Aug 2010, 16:18
Eine Mod die sich bestimmt genauso lohnen wird wie Nehrim ist ja Oblivion Warcry-New Dimension.Eddy Kaschinski hat wirklich eine Menge auf dem Kerbholz und man sollte sich das Overhaul anschauen sobald der Download freigegeben ist.Seine berühmeste müsste Saphirias Romance & und die Kammer der Dschinn sein.

Releasethread:http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=36822
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 2. Okt 2010, 22:26
Ich mag keinen der Mods für Oblivion! Außer Nehrim! Der ist geil :)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 2. Okt 2010, 22:49
Woher willst du das wissen?
Hast du mal alle getestet, die es gibt? (dann bist jetzt wohl etwa 100 Jahre alt)

Man muss halt einfach wissen, worauf man vor downloads achten muss, so kreigt man meist sehr anständige Mods.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 3. Okt 2010, 00:16
Ich habe an die 200 Stück :P

Oblivion ohne diese Mods könnte ich mir garnicht mehr vorstellen.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 3. Okt 2010, 08:03
Woher willst du das wissen?
Hast du mal alle getestet, die es gibt? (dann bist jetzt wohl etwa 100 Jahre alt)

Man muss halt einfach wissen, worauf man vor downloads achten muss, so kreigt man meist sehr anständige Mods.

Ich bin 89  [uglybunti]
Nein ich meinte von den Mods die ich getestet habe! Waren gerade mal 9 oder so :)
Gibt es den noch einen der sehr gut ist und gut vertont ist?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 3. Okt 2010, 08:28
Die Wolkenstadt ist gut vertont.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: kilzwerg am 3. Okt 2010, 08:38
Adash - Stadt der Magie
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 3. Okt 2010, 08:50
Ahhh danke die werde ich mir dann mal ansehen :)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 3. Okt 2010, 09:09
Beide sehr zu empfehlen.
Gut vertont und eine schöne Questreihe dazu.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 3. Okt 2010, 20:11
Beide sehr zu empfehlen.
Gut vertont und eine schöne Questreihe dazu.


Ne ganz dumme Frage: Welches empfiehlt sich mehr als Magier-Fan? :D
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 3. Okt 2010, 20:30
Adash - Stadt der Magie

Man achte auf den Namen ;)

Aber Wolkenstadt ist eigentlich für alles geeignet.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 3. Okt 2010, 20:39
Man achte auf den Namen ;)

Aber Wolkenstadt ist eigentlich für alles geeignet.

Das habe ich mir fast gedacht, aber man weiß ja nie! Wolkenstadt hätte ja auch viel mit Magie zu tun haben können! Der Name sagt mir nicht so viel daher die Frage :)
Aber danke für die schnelle Antwort :)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Saruman the white am 31. Okt 2010, 22:04
könnte mir mal jemanden eine sammlung von vielen guten mods schicken inc. link ?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 31. Okt 2010, 23:26
Die Frage ist, wekche Kriterien muss ein Mod erfüllen, damit du ihn als gut bezeichnest?
Aussedem: Ich denke, man sollte sich die Mods selbst suchen und nach und nach installieren. Sonst verliert man den Überlick.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 1. Nov 2010, 10:24
Schreib mir wie du am liebsten kämpfst, und ich schick dir so viele wie du willst.

Oder guck einfach selber!

Scharesoft: http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=903
Ei der Zeit: http://www.egg-of-time.us/portal/
Planet Oblivion: http://www.planetoblivion.de/

Da gibt es alles was du brauchst.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 12. Mär 2011, 21:34
Ist es eigentlich normal dass man nach dem erfüllen des Hauptquest, der Magiergilde und der dunklen Bruderschaft erst auf Level 6 ist? [uglybunti]
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 13. Mär 2011, 00:53
Ich hab mal ne Andere Frage.
Hat jemand villeicht schon die neue Mod Orden des Drachen gespielt oder kennt sich damit emand aus?
Hier mal die Seite:http://odd.newraven.net/
Ist echt empfehlenswert :)
Ich hänge jetzt schon seit tagen an der Hauptquest rum und weiß nich was zu tun ist
Mein Problem beginnt erst in der Wüste.

Ps: kann es sein das ein sprecher von der (ich würde sagen sehr) bekannten Mod Nehrim ist?xD (Narathzul Arantheal)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 13. Mär 2011, 20:50
Ps: kann es sein das ein sprecher von der (ich würde sagen sehr) bekannten Mod Nehrim ist?xD (Narathzul Arantheal)

Das stimmt. Dieser Sprecher ist bei vielen bekannten Mods dabei. Bei Adash - Stadt der Magie kann man ihn auch finden.

Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 29. Mär 2011, 16:37
Hat ausser mir schonmal den Gigantischen Schlachtfisch gefunden? Bin ihm als Elfen Assassine auf lvl 7 begegnet.
Für die Verstecktheit und seine stärke war ich von der Belohnung recht enttäuscht ... War aber trotzdem glücklich ihn einfach mal zufällig gefunden zu haben.

Und dann noch was:
Könntet ihr mir mal bitte die besten Vampir-mods auflisten? Ich habe schon einige gefunde, aber man kann ja nie wissen, ob es noch bessere gibt.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 30. Mär 2011, 16:43
wie wäre es wenn du uns zuallererst sagst welche mods du denn bereits hast bzw. verwendest... 8-| Sonst posten wir mods von denen dan du die hälfte bereits hast^^
Nur um das zu vermeiden
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 30. Mär 2011, 20:09
-Terran Vampires
-Bloody Vampires

Der 1. ist grundsätzlich sehr gut, allerdings finde ich, macht er das Spiel recht chaotisch und führt zu häufigen Abstürzen ...
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 31. Mär 2011, 17:34
Ich persönlich kann die hier empfehlen:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29669 (macht die Augen Blutgieriger xD)
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26031 (dient eigentlich nur als reiner Showeffekt 8-|)

das wärs von meiner seite aus^^ Ich bin kein großer Vampier-fan es sein denn ich habe wirklich vor diesen Character zum Vampier werden zu lassen. Denn wie ihr wisst sind Vampiere ja bei den NPCs nicht wirklich sehr beliebt
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 31. Mär 2011, 21:16
Man kann als Vampir eigentlich gut leben. Bei den NSCs wird man auch erst später unbeliebt. Und die Sonne ist mit ein bisschen aufpassen auch kein Problem. Ich nehme das dunkle Geschenk von Vicente eigentlich immer an.
Vampirismus hat einfach zu viele Vorteile^^

Shug
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 13. Jun 2011, 11:54
Ich habe ein paar Fragen zu Oblivion:
1. Kann ich mit einer GT 440 1Gb, 3,2 Ghz und 3,25 Gb RAM das Spiel auf höchster Grafikstufe spielen?
2. Welche Mod sorgt dafür, dass Gegner nicht mitleveln?
3. Gibt es eine Mod mit Kindern, wenn ja, wie heißt sie?

LG
Thregolas
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 13. Jun 2011, 12:42
1. Ich denke schon
2.schau mal hier
Scharesoft: http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=903
Ei der Zeit: http://www.egg-of-time.us/portal/
Planet Oblivion: http://www.planetoblivion.de/
3. Wieso magst du eine Mod mit Kindern?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Jun 2011, 13:39
Ich mag auch Mods mit Kindern. [ugly]
Die wenigsten Spiele beinhalten Kinder die durch die Gegend laufen, was es einfach irrealer macht. :(
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 13. Jun 2011, 13:42
Danke für die schnelle Antwort!
Kinder sind einfach vielfaltfördernd und sind immer gut für lustige Sachen, evtl. auch für Eastereggs.

LG
Thregolas

Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 13. Jun 2011, 14:13

Kinder sind immer gut für lustige Sachen

 [uglybunti]
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 13. Jun 2011, 20:28

Kinder sind immer gut für lustige Sachen

Pervers.
War nur Spaß.

Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 11. Aug 2011, 21:51
Grafik bug.
Solltest ein neues Spiel starten dann müsste es wieder gehen.
Falls der Fehler weiterhin auftaucht alle Mods löschen bzw. deinstallieren.
Falls das auch nichts bring musst du Oblivion wohl oder übel deinstallieren. ;)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 11. Aug 2011, 22:20
@Darth Revan:
Ich schätze du meinst mein Problem. Das hat sich erledigt. Es lag an der ENGLISCHEN Version von:Tamriel NPCs Revamped 8-|
Ich finde nirgends die deutsche Version ( alle Links sind tot :().
Könnte mir  vielleicht jmd. nen Link zeigen?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 12. Aug 2011, 01:29
Wenn dueine gute mod suchtst nimm diese hier:
OWC New Dimension die ist die mit abstand beste Mod für Oblivion die keine Total Conversion ist.
Sie fügt mehrere Neue Völker und Waffen usw ein.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 12. Aug 2011, 19:31
Stimme ich Revan zu.Einfach begeisternd der Umfang.Bossgegner gibt es jetzt auch in einigen Dungeons und Moria wurde sogar auch eingebaut,wenn ich auch noch nicht das Tor öffnen konnte^^.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Vaderion am 13. Aug 2011, 23:15
Warum keine Kinder dabei sind:Weil es solche irren gibt,die durch die gegend rennen und alles abschlachten!

Tja ich spiele es auf der xbox und da geht es (wenn ich nichts übersehen habe)nich mit mods :(
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 14. Aug 2011, 13:43
Ich brauche erneut Hilfe:
Seit bei mir irgenetwas mit Blod&Mud schiefgelaufen ist sind alle Charakternamen auf Englisch (Mazoga the Orc, Count...).
Ich habe bereits (nochmal) Oblivion Deutsch installiert. Dies funktioniert auch (Dwemer statt Zwergen z.B.), doch die Namen bleiben so.
Für mich ein Atmosphärisches Malus!

Lg
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 14. Aug 2011, 17:39
Moria wurde sogar auch eingebaut,wenn ich auch noch nicht das Tor öffnen konnte^^.

Ich schon ist sogar recht einfach, aber verraten werde ich es dir nicht musst du selber drauf kommen. :P
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 16. Aug 2011, 16:28
Wenn nicht bei Nacht in der Nähe durch den Mondschein ein weiteres Tor erscheint werd ich etwas länger brauchen :D.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 16. Aug 2011, 21:20
Wenn nicht bei Nacht in der Nähe durch den Mondschein ein weiteres Tor erscheint werd ich etwas länger brauchen :D.

Das ist die hälfte der Lösung die andere wirst du selber herausfinden müssen. :P
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Vaderion am 16. Aug 2011, 22:43
Einfach mal mit nem Kriegshammer draufhauen,dass hilft immer. ;)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 16. Aug 2011, 22:51
Einfach mal mit nem Kriegshammer draufhauen,dass hilft immer. ;)

Nein das wird nicht helfen es ist etwas schwieriger, aber lösbar.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 3. Sep 2011, 16:33
Da ich im Internet keine Antworten gefunden habe versuche ich es mal hier:
Kann man Oblivion+OBMM+OBSE unter Linux (OpenSuse 11.4 + Wine) spielen?

@S4 Pro Starkiller:
Deshalb frage ich
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 3. Sep 2011, 16:36
Da ich im Internet keine Antworten gefunden habe versuche ich es mal hier:
Kann man Oblivion+OBMM+OBSE unter Linux (OpenSuse 11.4 + Wine) spielen?

Möglich das es geht aber versichern kann ich es dir leider nicht.
Es ist imer sone Sache bei Linux das ist eigentlich nicht zum Spielen gedacht.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: bigrainer am 8. Okt 2011, 17:54
weiß jemand von euch wie ich am besten mit nem glitch meinen char auf ps3 auf lv 30 bringe?

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Skulldur am 8. Okt 2011, 21:53
Zitat
Es sind keine Cheats bekannt.

Das sagt wohl alles  ;)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 29. Nov 2011, 21:23
Hat jmd noch die DV von OOO auf dem Rechner?
Der einzig auffinbare DLLink der keine Registration erfordert ist der:
http://www.4shared.com/file/IdDYBCId/OWC_1085_DV_-_2010-02-24.html

Aber was will ich mit OWC DV bei OOO Grundmaterial??? :( :-|
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 30. Nov 2011, 08:28
Du suchst doch nach Oblivion War Cry oder?
Ich habe 1 minute gesucht und hab was: http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=12
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 30. Nov 2011, 14:42
Nein, ich suche OOO (Oscuro´s Oblivon Overhaul) DV 1.34.
Der im Internet kursierende Link ist aber für Oblivion WarCry.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 2. Dez 2011, 14:47
Hier: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=3953

Da sind alle versionen von 1.3-1.34. ;)
Ich verstehe nicht wo da das Problem ist ich google das eben und sofort 3. Ergebnis Treffer.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 2. Dez 2011, 15:44
Und wo steht da DV? Vielleicht bin ich ja einfach zu doof, aber da die Seite, die Kommentare auf Englisch sind und nirgends DV steht gehe ich davon aus, dass das Englisch ist.
Englisch habe ich schon Alles, nur die DV fehlt noch.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 2. Dez 2011, 16:34
http://www.multimediaxis.de/threads/125486-Installations-Anleitung-Oscuros-Oblivion-Overhaul-1.34-DV-f%C3%BCr-Dummys

Da steht es auf der Seite drauf direkt nach dem Link zur Mod. ;)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 2. Dez 2011, 16:47
Genau den Link beschreibe ich im Startpost.
Der führt zu OWC :(
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 2. Dez 2011, 16:48
Bei mir nicht. :D
Ich habe jetzt einen Download gefunden und lade mal alles runter warte noch so ca. 5-10 minuten dann lade ich es dir bei megaupload hoch und schick dir ne pm mit dem Link okay. ;)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 3. Dez 2011, 09:59
Finde es aber schon erstaunlich wie Oblivion durch die Communitys verschiedener Foren am Leben erhalten wird.Der Strom an Mods scheint nie abzureißen.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 4. Dez 2011, 19:55
Weil sie noch gedownloadet werden. Und das werden sie, weil man durch das ganze Modsinstallieren kaum zum spielen kommt und es deshalb ewig spielt [ugly].
Könnt man den Thread eigentl. mal in den Rollenspielbereich verschieben? Das ist doch keine Action.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 5. Dez 2011, 09:11
Nach Meinung mancher schon.Zum Beispiel der des Threaderstellers :P.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 5. Dez 2011, 18:09
The Elder Scrolls IV: Oblivion ist für mich das ultimative RPG.

Wohl weniger ;)
Fragt sich nur, weshalb der Thread trotzdem hier gelandet ist. Vielleicht hat er nicht realisiert, dass auch SP-Rollenspiele in das (Online-)Rollenspiele-Board dürfen.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 5. Dez 2011, 20:02
Naja ich finde Skyrim hat Oblivion um Längen geschlagen um ehrlich zu sein. :P
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Erzmagier am 5. Dez 2011, 23:27
Ausrücksicht spoiler ich mal, obwohl es ziemlich wenig verrät.... ;-)

Aber nebst den tendenziell schlechteren Gilden, finde ich Skyrim viel besser. Gerade in Pubkten wie Dungeons, viele erzählen nun eigene Geschichten, ob durch Bücher und Briefe oder gar erscheinende Geister! Ausserdem sorgen Drachenkämpfe ja wirklich mal für Feeling (wenn sie nur nicht ganz so häufig wären.....). Das Dual-Wielding und die Magie sind um längen besser, ebenso das Schmieden und Verbessern der AUsrüstung. Die Perks sind in meinen AUgen eine viel bessere Möglichkeit als die Fährigkeitenstufen in Oblivion, endlich merke ich unterschiede, wenn ich eine Fährigkeit verbessere nicht nur in kleinen Details wie Angriffe beim Springen oder Werten.
Also im grossen Ganzen finde ich Skyrim gameplaymässig viel besser als Oblivion, storymässig hinkt es Oblivion aber hinterher, das seinerseits gegen Morrowind keine Chance hat. Schade um die guten Quests, die in Morrowind oft gefunden werden konnten, in Oblivion an einigen Orten und in Skyrim langsam selten werden.
Über Grafik muss ich bei den Spielen wohl kaum sprechen, sie wird mit der Zeit einfach besser.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 6. Dez 2011, 16:07
@Erzmagier:

Dann wissen wir ja,was unter anderem für erste Mods mit dem Creation Kit entstehen werden. xD
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 20. Aug 2012, 11:52
Hi
ich bräuchte ein bisschen Hilfe, ich hab mir diesen Mod gedownloadet:
http://www.google.de/imgres?imgurl=http://pagan-tes-mods.com/portal/images/stories/pi/oblivion/waffen_ruestungen/hexenkoenig/hexenkoenig_komplett.jpg&imgrefurl=http://pagan-tes-mods.com/portal/index.php/oblivion/waffen-und-ruestungen/62-helm-des-hexenkoenigs-von-angmar-v10&h=500&w=531&sz=86&tbnid=wSzEoEPuo_DkkM:&tbnh=90&tbnw=96&zoom=1&usg=__sknvf_77ZamWGtPohwPZKtasiB0=&docid=MFETHhq0Biw-1M&sa=X&ei=ugcyUOCuGe304QTRgIGoBg&ved=0CGwQ9QEwBg&dur=230

meine Frage, kennt jemand hier diesen Mod?  Wenn ja, könnte mir jemand ein bisschen Hilfe geben, ich habe Wendir gefunden und war schon drin, ich hab das ganze Ding durchsucht, aber ich find den helm nicht.  Ich hab aber die Datei schon eingefügt und aktiviert, also er muss eigentlich da sein, aber ich find ihn trotzdem nicht, obwohl auf anderen Foren gestanden war, dass er sehr sehr leicht zu finden ist.  Wäre über eine kleine Hilfe sehr dankbar.

Edit: Ich hab schon mal vor längerer Zeit ein Video auf You Tube gesehen, wo jemand einen Mod hat, der Saurons Waffe(diesen Streitkolben oder was das sein soll) hinzufügt.  Dise Waffe hatte dann auch die Rückwurf Funktion wie die bei Sauron im Film.  Meine Frage, weiß jemand, wo man diesen Mod herbekommt, hab nämlich schon über Google  gesucht, hab ihn aber nicht gefunden.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Dark Slayer am 20. Aug 2012, 12:42
Da ist der Streitkolben mit dabei  ;)

Sauron's Rüstung und Streitkolben (http://oblivion.nexusmods.com/mods/7690)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 20. Aug 2012, 13:10
Ok danke,
aber wenn ich auf download klicke, kommt immer ne fehlermeldung.  Hast du noch nen anderen Link für den Mod?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Dark Slayer am 20. Aug 2012, 14:08
Also bei mir funktioniert alles. Hast du den Nexus Mod Manager? Falls ja, hast du auch einen Account für Oblivionnexus (Account funktioniert bei allen Nexusseiten).
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 20. Aug 2012, 21:25
Ok, habs jetzt von dieser Seite hier:
http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=785

aber genauso wie mit dem Helm des Hexenkönigs, ich hab den ganzen Keller ausgeräumt und das Ding trotzdem nicht gefunden, könnte mir jemand einen Tipp geben, wo das Ding genau ist oder einen Screenshot vom Fundort posten.

Ich hab den Mod auch installiert und im Launcher die Datei ausgewählt, also eigentlich muss es da sein, aber ich finds net.  Brauche Hilfe
Wäre sehr net, wenn mir jemand eine genaue Beschreibung geben geben könnte, wie man das Ding findet!
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 20. Aug 2012, 21:26
Sind noch andere Mods installiert?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 21. Aug 2012, 09:27
Ja, der Mod für den Helm des Hexenkönigs, der aber auch nicht da ist.

Edit:Helft mir vorerst mal nicht weiter, ich hab grad bemerkt, dass ich die Rüstung gar nicht finden kann, ich hab in der falschen Ruine gesucht, ich hab ganz Veyond ausgeräumt, das liegt etwas südlicher von dem Ort, wo die Rüstung sein sollte, da war auch einiges drin(vorallem Trolle), aber natürlich nicht die Rüstung.

Edit:Ok, hab die Rüstung jetzt gefunden, hab aber ein anderes Problem, wenn ich die Rüstung anzeihen will, wird sie nicht angezeigt.  Wenn ich dann z.B. den Helm aufsetzte, wird mein Kopf unsichtbar.  Mein ganzer Charakter wird unsichtbar, wenn ich die Rüstung an hab.  Ich hab jetzt auch den Hexenkönighelm Mod deaktiviert, es sind also keine anderen Mods aktiv.  Allerdings hab ich die beiden Addons Shivering Isles und Knights od the Nine aktieviert, könnte es vielleicht daran liegen, dass es nicht richtig funktioniert?

Edit:Ich habs jetzt, geht alles

Edit: Jetz hab ich aber noch ne andere Frage, kennt jemand einen Mod oder Cheat, der das Inventar vergrößert bzw. unbegrenzt macht, der jedoch nicht unverwundbar macht.  Er soll nur das Inventar vergrößern
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 21. Aug 2012, 15:37
player.modav carryweight und dann der wert (jedenfalls in skyrim geht der bei oblivion ka)
Wie du das Fenster dafür öffnest also die Befehlsleiste weist du oder?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 21. Aug 2012, 16:06
Dazu muss er aber, wenn ich mich nicht irre, erst bAllowConsole o.ä. in der Oblivion.ini im "My Games"-Ordner auf 1 setzen. Ansonsten ginge natürlich eine Mod, die die Gewichtswerte herabsetzt.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 21. Aug 2012, 16:11
Ja, wie ich das Fenster öffne weiß ich.  Ich probiers mal aus.

Noch ne Frage, Saurons Streitkolben hat ja diese Rückwurf funktion,  wenn man den dann aber ein paar mal verwendet hatt, ist dessen Magie aufgebraucht und die Rückwurffuntion geht nicht mehr.  Wie lädt man die Magie von Waffen wieder auf, sodass sie wieder, wie z.B. Saurons Streitkolben die Rückwurffunktion, haben.

Edit
@Thregolas  ballowConsole steht bei mir auf 1.  Geht aber trotzdem nicht.  Anscheinend gibts diesen Cheat für Oblivion nicht
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Doomron am 21. Aug 2012, 17:09
Wenn ich mich recht erinnere lädt man die Magie bei einem Magier wieder auf(Magiergilde zu empfehlen),oder aber man benutzt gefüllte Seelensteine.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 21. Aug 2012, 17:25
Varlasteine und Azuras Stern sind auch eine Möglichkeit.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Dark Slayer am 21. Aug 2012, 18:17
Ich würde dir außerdem Oblivion Improved empfehlen ;) Dann laden sich unter anderem auch die Waffen von selbst wieder auf.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 21. Aug 2012, 19:29
Ich würde generell die Oblivion War Cry New Dimension Mod empfehlen.
Diese verändert nahezu alles im Spiel. :D
http://www.eddys-world.de/modsowc15.html
Rechts am Bildschirmrand sind Downloadlinks und infos gibts auch auf der Seite. ;)

Edit: Ist zwar ne richtig große Mod (3 gb zu downloaden) aber es lohnt sich auf jedenfall.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Thregolas am 21. Aug 2012, 19:46
Ich würde generell die Oblivion War Cry New Dimension Mod empfehlen.
Diese verändert nahezu alles im Spiel. :D
http://www.eddys-world.de/modsowc15.html
Rechts am Bildschirmrand sind Downloadlinks und infos gibts auch auf der Seite. ;)

Edit: Ist zwar ne richtig große Mod (3 gb zu downloaden) aber es lohnt sich auf jedenfall.
Warum muss Leuten, die Oblivion noch nicht gespielt haebn eigentlich immer eine Eastereggmod empfohlen werden? Ich finde jeder sollte erst Vanilla (an-)spielen und anschließend die Stellen verbessern, die ihn stören.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 28. Aug 2012, 17:57
Ich hab noch ein kleines Problem.  Ich bin gerade über dem Addon Knights of the nine und bin da, wo man die Handschuhe in der Kapelle holen muss.  Jetzt hab ich den Fluch von Kellen auf mich übernommen und jetzt hab ich natürlich Schaden davon.  Frage: Wie kann man den Fluch wieder von sich nehmen oder geht der nach na Zeit von selber wieder weg?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Dark Ruler am 28. Aug 2012, 18:02
Ohne Spoiler:
Spiel die Reihe weiter, dann geht der von selbst weg.

Mit Spoiler:
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 6. Sep 2012, 14:18
Ok danke. :)
Ich hab jetzt auf You Tube noch dieses Video gesehen:
http://www.youtube.com/watch?v=t4e4-9y5BHA
Ungefähr bei 5:40 kommt ja dann das mit dieser Höhle unter Anvil.  Diese Höhle kenne ich, da war ich schon vorher drin aber mir is da nie eine Tür zu na Piratenhöhle aufgefallen.  Die einzige Tür die ich da gesehen hab is die ins Schloss.  Weiss einer von euch zufällig, ob es diese Höhle so wirklich gibt, oder ob das ein Mod ist und wenn, wo die genau is und wie man da rein kommt.

mfg
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Dark Ruler am 6. Sep 2012, 14:20
Es gibt beim AddOn Knights of the Nine einige kleine DLCs, die den damaligen Begriff als winziges DLC überhaupt erst richtig geprägt haben.

Eines davon ist das 'Thieves Den' oder 'Vile Lair'. Ich weiß nicht mehr genau, welches es jetzt war. Eins davon erweitert jedenfalls die Höhle um die Piratenbucht.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: freshALMETTE am 6. Sep 2012, 19:11
stimmt, da gab es einige kleine sachen, die von bethesda  zur verfügung gestellt wurden. diese sind aber kostenpflichtig

zu den mods wollte ich mal sagen, das ich persönlich overhauls nicht so toll finde, weil man sich da das spiel selbst versaut(bugs treten auch viel häufiger auf). z.b.: auch gewisse quests wie die von boethia oder mora..
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Dark Ruler am 6. Sep 2012, 19:30
Ja, allgemein können Overhauls problematisch sein.
Hängt aber vom Typ und von der Sauberkeit der Modder ab.

Der Overhaul ROO und Nachfolger von RaimundP waren allesamt recht unsauber gearbeitet und außerdem waren einige Inhalte sogar noch gestohlen.

Es gibt OWC von Lazarus oder die neue Auflage OWC-ND von Eddy Kaschinsky.
Beide sind megastabil. OWC-ND fixt sogar noch einige originale Fehler und macht das Spiel dadurch sogar noch etwas stabiler als es ohnehin schon war. Allerdings könnte es manchem User etwas quietschebunt erscheinen.^^
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 7. Sep 2012, 11:18
Deshalb hab ich die Mod ja auch vorgeschlagen.^^
Allerdings muss man sich auch dort auf Abstürtze gefasst machen, diese sind jedenfalls unter Win 7 sehr häufig. :D
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: freshALMETTE am 8. Sep 2012, 21:13
naja ich finde, das es das beste wäre, wenn man sich gewisse mods raussucht, die sich nicht "überlappen" und das spiel nach eigenen wünschen verbessern, aber nicht zumüllen. so wars bei mir das beste ..ich hatte OOO getestet und das lief total mies. aber mit dem modmanager konnte man sich quasi eine eigene overhaul zusammenstellen :D
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Mauhur am 9. Sep 2012, 11:08
naja ich finde, das es das beste wäre, wenn man sich gewisse mods raussucht, die sich nicht "überlappen" und das spiel nach eigenen wünschen verbessern, aber nicht zumüllen. so wars bei mir das beste ..ich hatte OOO getestet und das lief total mies. aber mit dem modmanager konnte man sich quasi eine eigene overhaul zusammenstellen :D

Das dann wahrscheinlich aus haufenweise Mods besteht die null gebalanced sind, weil man die Werte so übernimmt wie sie vom Ersteller vorgegeben sind aber sich nicht selbst im CS mit den Werten beschäftigt hat.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 9. Sep 2012, 11:27
Hab mal noch ne Frage:
Ich hatte mal irgend so ein magisches Claymor(ich glaub es war daedrisch).  Das hab ich dann in so na Höhle liegen lassen weil mein Inventar voll war und jetzt wollt ich es wieder holen aber es war nicht mehr da.  Dann hab ich gedacht ok dann cheat ichs mir eben.  Ich hab jetzt im Internet seit zwei Tagen gesucht, hab aber nirgends eine Item ID Liste für Waffen gefunden.  Da sind zwar alle Rüstungsteile schilde usw. aufgelistet, aber die will ich ja gar nicht cheaten.  Ich hab aber nirgends eine Liste mit den Waffen gefunden.  Meine Frage, hat jemand von euch so eine Liste oder weiß, wo man so eine herbekommt.  Ich wäre auch ganz dakbar, wenn mir jemand erklären könnte, wie man die Ids selbst herausbekommt, dann könnte ich selber nachschauen.
Also wenn jemand eine Liste mit allen Waffen und den dazu gehörigen Ids hat, dann würde ich darum bitten, dass er sie irgendwo hochlädt oder mir per E-Mail schickt.
Danke schon mal im voraus

mfg
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 9. Sep 2012, 12:16
Echt ich hab einmal was bei google eingegeben und es direkt gefunden beim ersten Link. 8-|
http://www.spieletipps.de/pc/elder-scrolls-4-oblivion/tipps/21619/4/

Etwa in der Mitte der Seite ist die Waffenliste. 8-|
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 19. Sep 2012, 16:33
Bin durch zufall im netz auf das hier gestoßen:
http://theelderscrolls.info/?go=4techniksifbomb
Jetzt meine Frage, muss ich auch diesen Patch installieren? Ich habe das Addon, aber ich hab das Spiel erst vor 3 Monaten gekauft.  Muss ich diesen Patch installieren, oder müsste der in der aktuellen Verkaufsversion schon drin sein?  Bzw. wenn ich ihn installieren muss, wo bekomme ich ihn her?  Hab sehr viele inoffiziellen Patches gefunden, aber den offiziellen Patch hab ich nirgends gefunden.

und dann hab ich noch eine Frage zu Schivering Isles, man kann sich ja bei diesem Schmied in Bliss die Bernsteinpfeile machen lassen, ich finds aber doof, dass man für diese Pfeile extra auf die Shivering Isles gehen muss um sie sich dort Schmieden zu lassen.  Ich hab auch im Netz keine Ids für die Bernstein und Wahnsinnsertz Waffen gefunden.  Hat jemand hier eine Liste mit den Ids für die Bernstein und Wahnsinnsertz Waffen und Rüstungen?
Wenn niemand eine hat, ist das auch nicht so schlimm, aber ich würde gerne so und so wissen, wo man dieses Oblivion Mod Tool herbekommt und wie man mit ihm Objekt Ids herausfindet und auch wie man damit moddet.  Falls jemand ein paar gute Tuts zu diesem Tool hat, soll er es mir bitte sagen.

danke schon mal für eure Antworten

mfg
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Dark Ruler am 19. Sep 2012, 16:51
Hallihallo,

1.) Patchfragen
Wenn du Shivering Isles hast, dann brauchst du den 1.2.0416-Patch für Shivering Isles.
Hier kannst du ihn runterladen.
http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=78
Von offizieller Seite aus ist das der aktuellste Patch!

2.) Bernstein- & Wahnsinnserz
Ich hab einfach mal ganz flott eine Mod im CS erstellt.
Damit kannst du alle Gegenstände der Bernsteinrüstung/-waffen sowie der Wahnsinnserzrüstung/-waffen in zwei Tonnen finden. Diese Tonnen stehen im Arenabezirkt direkt vor dem Eingang zur Zuschauertribüne. ;)
http://www.file-upload.net/download-4801645/ShiveringIslesTonnen.zip.html
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 19. Sep 2012, 18:42
Ok, danke für die Mod! :) Und natürlich auch für den Link zu dem Patch.

Aber dann nochmal zur anderen Frage, kennst du vielleicht ein paar gute Tuts zu Construction-Set?  Ich würd mir nämlich auch mal ganz gerne ein paar eigene Mods erstellen, bzw. die Landschaft ein bisschen verändern.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Dark Ruler am 19. Sep 2012, 18:46
Das hier bspw.
http://www.worldofelderscrolls.de/?go=4editor

Wenn du Fragen hast, kannste mich auch fragen. Ich denke ich bin was das CS angeht, ganz brauchbar [ugly]
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Caphalor am 25. Sep 2012, 19:40
Leute ich hab mal wieder angefangen mit oblivion zocken aaaaber natürlich mit mods darunter die Mod Orden des Drachen und jetzt meine frage an die, welche die Mod schon durch gespielt haben.. Was, wenn man in der wüste ist??
also praktisch wohin wenn man frisch dort ist?

ps: Die Quest "Herr des Mondzuckers" habe ich soweit ich das erkannt habe durch^^
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Dark Ruler am 25. Sep 2012, 20:15
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 4. Okt 2012, 18:35
Ich hab mir so ne Mod für Oblivion geholt:http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1032
Da muss man ja den Landsitz von Fürst Drad übenehmen.  Meine Frage, kennt jemand diesen Mod, weil ich da nämlich mal ein bisschen Hilfe bräuchte. Mein problem ist, dass ich dort nichts machen kann außer einen Feldarbeiter eizustellen, der nichtmal irgendetwas macht oder was bringt.  In der Beschreibung steht aber ja, dass man auch Wachen und Minen Arbeiter und so weiter einstellen kann.  Aber wie geht das?  Ich bekomm das nicht hin. 
Danke für eure Hilfe

mfg

Edit: Ich habs jetzt hinbekommen Feldarbeiter einzustellen, die auch Ertrag bringen.  Ein Schaf hab ich mir offiziell auch schon gekauft, aber ich sehe nirgends ein Schaf rumstehen.  Allerdings hab ich immernoch das Problem, dass ich kein Minenarbeiter einstellen kann.  Ich hab jetzt schon seit ungefähr 20 Oblivion Tagen die Quest laufen, in der heißt, dass ich Spitzhacken und Schaufeln besorgen soll, ich hab auch schon Schitzhacken und Schaufeln, aber Bauggi will die nicht annehmen.  Kann mir da vielleicht irgendjemand helfen?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 26. Okt 2012, 20:37
So, ich denk nach so langer Zeit ist ein Doppelpost ok.
ich bin auf diesen mod hier gestoßen:
http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-mod
und möchte wissen, ob den schon jemand kennt und wie der so is, da ja in der Beschreibung steht, dass eigentlich noch nichts ausßer der Landschafft gemacht ist.  Meine Frage, weiß jemand, ob an dem mod noch gearbeitet wird und ob der noch in seiner Vollständig geplanten Version erscheinen wird?  Bzw. ist das überhaupt die neueste Version oder gibts da schon eine neuere?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Buffo Boffin am 26. Okt 2012, 22:16
Für Oblivion wird es keine neue Version geben, da sie entschlossen haben die Mod für Skyrim weiterzuführen.
http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-project (http://www.moddb.com/mods/merp-middle-earth-roleplaying-project)

Wenn du dort die News liest wirst du allerdings feststellen, dass sie eine Einstweilige Verfügung von Warner Bros erhalten haben und die Mod temporär eingestellt wurde bis eine Einigung erzielt werden kann.
PC-Gamer Artikel (http://www.pcgamer.com/2012/09/06/middle-earth-roleplaying-project-mod-for-skyrim-petitions-wb-to-revoke-cease-and-desist/)
Zeit.de (http://www.zeit.de/digital/games/2012-10/games-modding-merp)
und es gibt noch viele andere...

Momentan sammelt das Team Unterschriften gegen den C&D:
Petition (http://www.gopetition.com/petitions/save-merp-from-corporate-greed.html)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 23. Nov 2012, 17:46
So, ich hab dann mal wieder ein paar Fragen zu Mods.
Und zwar hab ich schon den Saurons Rüstung Mod und jetzt möchte ich mich auch in andere HdR Charaktere "verwandeln" können.  Meine Frage, kennt jemand einen Mod, der  die Rüstung eines Nazguls oder des Hexenkönigs hinzufügt?   Und kennt jemand einen Mod der ein Nazgul Schwert(nicht das Schwert vom Hexenkönig) hinzufügt?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Shugyosha am 23. Nov 2012, 18:05
Ich hatte mods für Saurons Rüstung, Nazgûlkleidung, Nazgûlschwerter, das Schwert des Hexenkönigs und die Eisenkrone. Auf die schnelle weiß ich aber die Quellen nichtmehr. Ich kann dir allerdings sagen, dass ich die meisten meiner benutzten mods von PlanetOblivion, Scharesoft oder dem Ei der Zeit hatte. Wenn du diese Seiten durchstöberst solltest du wohl darauf stoßen.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: GhostDragon am 25. Nov 2012, 18:45
Oder du schaust einfach bei Nexus vorbei, genauer der Seite Oblivion Nexus.
Dort dürfte die Auswahl noch um einiges größer sein als auf allen anderen Seiten. ;)
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 8. Dez 2012, 16:32
Also, ich hab jetzt seit ungefähr 3 Tagen schon gegooglet und nichts, absolut nichts gefunden, daher frag ich jetzt, gibt es einen Mod für Oblivion, der die Fellbestien hinzufügt, sodass man auf einer Fellbestie reiten und fliegen kann, etwa so, wie im Akatosh_Mount mod, nur dass man eben nicht auf einem Drachen sondern auf einer Fellbestie reitet.  Ich würd mir ja den Drachen auch selbst ummodellieren, allerdings hab ich vom Oblivion Mooding keine Ahnung, wäre schön, wenn mir jemand einen Link zu einem nif. Datei Importer/Exporter für Blender geben könnte und es wäre auch schön, wenn mir jemand erklären könnte, wie man das dann alles machen muss, am schönsten allerdings wäre es, wenn jemand einen Link zu so einem Mod haben würde.

mfg
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Dark Ruler am 8. Dez 2012, 18:53
Eine Fellbestie gibts nicht mehr.
Es gab mal eine, aber die war aus einem anderen Spiel gerippt und daher gelöscht worden von der Administration.

Zum NIF-Exporter... für Blender 2.49 gabs 100%ig einen, aber für spätere Versionen waren meines Wissens nach die Leute zu faul/zu beschäftigt.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 21. Dez 2012, 22:11
Hi, kann mir irgendjemand helfen diesen Mod zu installieren?
http://oblivion.nexusmods.com/mods/16679
Ich bring das irgendwie nicht hin und ich möchte auch eigentlich keine Animationen erstetzen, sondern ich möchte nur die Animationen für die zwei Schwerter dazu haben, krieg aber überhaupt nichts zu laufen! :( :(  Könnte mir da bitte jemand eine genaue Anleitung dazu geben?

mfg

Edit: ich habs jetzt geschafft den Mod zu installieren, allerdings kann ich ihn nun nicht mehr deinstallieren.  Ich wollte jetzt wieder die normlalen Animationen haben, allerdings gehen die nicht mehr, es werden zum Teil immer noch die Mod animationen genutzt, obwohl ich die Esp Datei deaktiviert habe.  Ich habe auch keine Datei in meinem Oblivion Ordner überschrieben, ich habe nur die Dateien bis auf die, die etwas überschreiben hinzugefügt, jedoch nichts überschrieben, trotzdem werden auch nach deaktivierung noch die Mod Anis benutzt, kann mir da vielleicht jemand helfen, wie ich die normalen Anis wiederbekomme?

mfg
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: freshALMETTE am 22. Dez 2012, 18:00
eigentlich erstellt man, bevor man irgendwelche mods installiert eine sicherheitskopie, des data ordners. schlimmstenfalls musst du wohl oblivion neu installieren. ich würde mir auserdem gute mods erstmal in einen seperaten ordner verschieben, um den überblick zu behalten. vielleicht solltest du auch den oblivion mod manager nutzen. (obmm) oder alternativ dafür "wrye bash". beides sind werkzeuge zur verwaltung von mods damit kannst du deine mods ganz leicht installieren und wieder deinstallieren.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 22. Dez 2012, 18:37
Na gut, wenn´s keine andere Lösung gibt, werd ichs eben neuinstallieren müssen und das dann mal mit diesem obmm probieren.  Ich wart allerdings noch ein paar Tage, also wenn ihr eine Lösung wisst, bitte posten, sonst muss ichs neuinstallieren.  Wenn keine Antwort in 3 Tagen kommt, is das auch nciht so schlimm, aber dann müsst ich nicht mehr antworten, denn dann installier ichs neu.

mfg
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 19. Feb 2013, 18:15
Mal eine Frage, hat jemand Erfahrung mit dieser Mod:
http://www.nehrim.de/startDV.html
Wie ist sie allgemein, lohnt es sich, sie zu installieren und kann ich, wenn ich sie installiert habe auch noch das original Spiel spielen oder wird da irgendwas überschrieben?

Bitte wirklich nur antworten, wenn ihr die Mod schon gespielt habt und Erfahrung mit ihr habt.

mfg
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Dark Slayer am 19. Feb 2013, 19:02
Die Mod ist genial ;) Ich hab sie schon durchgespielt und es ist die größte Mod die es für Oblivion gibt. Sie ist schwieriger als das normale Oblivion, aber das ist finde ich auch gut so. Ich denke man kannn das originale Oblivion mit Nehrim spielen.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: The Dark Ruler am 19. Feb 2013, 19:06
Die Installation setzt meines Wissens eine Installation von Oblivion vorraus.
Der Installer kopiert dann die Spielinhalte (BSA-Files) in ein Spieleigenes Verzeichnis.
D.h. man sollte Oblivion und Nehrim parallel spielen können.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 19. Feb 2013, 19:26
Naja, Oblivion hab ich ja installiert, aber ich möchte es eben parallel spielen können(die Mod und das originalspiel) mir ist nur wichtig, das die Mod nichts aus dem originalspiel überschreibt, da ich für ein anderes Spiel schon mal eine Mod installiert hatte, die original Daten überschrieben hat und da hatt dann komischerweise auch neuinstallieren ohne Mod nichts gebracht, die Änderungen der Mod blieben komischerweise, darum möchte ich sicher gehen, dass nichts überschrieben wird.
Gibt es hier denn niemanden, der die Mod jetzt noch installiert hatt und mir bestätigen kann, dass nichts überschrieben wird?
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Reshef am 19. Feb 2013, 19:32
Der Installer kopiert dann die Spielinhalte (BSA-Files) in ein Spieleigenes Verzeichnis.
D.h. man sollte Oblivion und Nehrim parallel spielen können.
Wird nichts überschrieben.
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: freshALMETTE am 19. Feb 2013, 21:23
allerdings solltest du dir die readme vollständig durchlesen ...enthält einige interessante details zur insta und ich kann dir gleich verraten. das du den oblivion patch 1.2.0416 benötigst. sonst startet das nehriml nämlich nicht
Titel: Re:The Elder Scrolls IV: Oblivion
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 7. Jul 2013, 10:01
hi,
ich hab mal wieder eine Frage, jetzt allerdings nicht mehr zum Spiel, das hab ich schon lang durch, wollt es jetzt aber nochmal spielen, allerdings wollt ich mir selbst ne kleine Mod dazu machen, ich hab sogar schon modelle und animationen erstellt, jetzt hab ich aber das Problem, dass ich das ganze ja erst im .nif Format brauche, wie Exportier ich aus Blender ins .nif Format?
ich bin nach einigem Suchen auf diese Seite hier gestoßen:
http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools
ich bräuchte das ganze für Blender, jetzt sind da aber einige Dateien zum Donwload, kann mir bitte jemand sagen, welche DAtei ich genau brauche?  Bitte mit Link und es wär auch nicht schlecht, wenn mir dann jemand ne Installationsanleitung dafür geben könnte, ich hab damit nämlich noch keine Erfahrung.
Hat hier schon mal jemand für Oblivion gemoddet, also richtig mit neuen Modellen SKins Animationen Quests und so?  WEnn ja, hätte jemand hier Lusst, mir etwas über das Construction Set zu lernen (via. SKype oder TeamSpeak?)
Aber erstmal wär ich schon über Hilfe zu dem Importer Exporter sehr glücklich.  Bitte sagt mir welche der geschätzt 30 Dateien, zu denen ich über Links komme ich nehmen muss und wie ich diese dann installieren kann.
Natürlich würde ich mich auch sehr freuen, wenn mir jemand noch die Grundlagen des CS Beibringt, aber das muss nicht sein, das mit dem IMporter Exporter hat Vorrang, also bitte helft mir, ich will ne kleine Mod für Oblivion machen.

mfg