Das script würde ich in die libraries\multiplayer_human\multiplayer_human.map einfügen, die scripte in dieser datei werden auf allen maps geladen - das erspart dir die arbeit alle maps zu bearbeiten (die datei findest du in der Libraries.big von Sum2).
In der multiplayer_human das script unter Player einfügen, auf einer normalen map hätte ich es unter (neutral) getan.
Und vergess nicht die map wieder in eine Big zu packen, das kann die originale sein womit du die originalmap löschst oder eine neue big die in der Ladereihenfolge vor der maps.big oder Libraries.big liegt, hierfür einfach ein "_" am anfang des Dateinamens der big einfügen.