Im Switcher-thread wird das ja gewöhnlich behandelt..
also das funktioniert folgendermaßen:
Sämtliche *.big-Dateien, die du zur Installation von Edain in den Addon-Ordner gezogen hast, werden um die Endung .bak erweitert.
Diese wird nicht erkannt, nicht gelesen und somit wird Edain ignoriert und du kannst das Addon spielen.
Die Asset.dat ist davon nicht betroffen, darin sind Texturen und Edain hat nur welche hinzugefügt und keine rausgenommen..
Wenn du also wieder das Addon spielen willst, änderst du die Namen der Edain-Dateien von _a996edain.big in _a996edain.big.bak
(^Keine Ahnung ob eine der Dateien so hieß.. du findest sie schon oder vergleichst sie zur Not mit den heruntergeladenen Daten..)
Nachdem du alle, ungefähr sechs waren es *glaube*, umbenannt und das Spiel dann gestartet hast, findest du dich im Addon-Menü wieder..