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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2  (Gelesen 14966 mal)

Knurla

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #60 am: 4. Mai 2009, 17:14 »
Tolkien hat sich längere Zeit mit den zwei Glorfindels
beschäftigt und ist letztenendes zu keiner Lösung mehr
gekommen.

Also kann man sich jetzt das eine oder das andere denken.

Aber hier geht es um ein Spiel. Und jetzt über solche
Sachen zu diskutieren würde zu weit führen.

Wie schon gesagt ist Glorfindel zu stark sonst aber ok.
Das heisst (wie schon vorgeschlagen) Balance verbessern
und gut ist.^^
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #61 am: 21. Mai 2009, 12:14 »
(gEr)LK's und Anoverions Spamm gelöscht.

Notiz: Dass hier ist nur eine Anmerkung für die Zwei, damit sie wissen was mit ihren Posts passiert ist. Es stand nichts schlimmes drin, aber es war auch nix Sinnvolles dabei.
Damit mir hier niemand Willkür vorwirft, mach ich sie darauf aufmerksam.

Und dass ist alles, was es dazu zu posten gibt. ;)
« Letzte Änderung: 21. Mai 2009, 12:16 von Adamin »

kilzwerg

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #62 am: 28. Mai 2009, 17:06 »
Wie wär´s, wenn man Bäume vom Alten Wald als abwehrgebäude bauen kann:

Sobald ein Battallion in einem bestimmten Umkreis vorbeiläuft verschwindet auf mysteriöse Weise (je nach balance) ein paar leute. [uglybunti]

mfg

Thorondor the Eagle

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #63 am: 28. Mai 2009, 17:44 »
huorns und der alte weidemann wurden bereits mehr als einmal abgelehnt!
1. Char Elea ist in Bree  -  2. Char Caelîf ist in Palisor

Gebieter Lothlóriens

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #64 am: 30. Mai 2009, 15:27 »
Wäre es nicht besser wenn ma auf die Farmen drückt, dass dann der Sound kommt wie bei den Gehöften? Ich finde, dass ein Vogelzwitschern bei den Farmen nicht passt ....

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #65 am: 1. Jun 2009, 12:11 »
Warum? Imladris ist doch ein sehr Natur-nahes Volk.
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



Gestern standen wir noch vorm Abgrund heute sind wir einen Schritt weiter.

Gebieter Lothlóriens

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #66 am: 1. Jun 2009, 12:40 »
Ja, dass weiß ich aber Farmen haben nichts mit Vogelzwitschern zu tun deshalb hab ich das vorgeschlagen! Da passt der Gehöft-sound besser^^

Farodin

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #67 am: 1. Jun 2009, 17:47 »
Naja, dieser unästhetische Sound passt aber nicht zu Elben^^
Und wer sagt denn, dass es keine Vögel auf den Farmen gibt? :P
Für mich passt das perfekt rein und ich denke (ohja, ich denke^^), dass sich das Team da auch was bei gedacht hat. ;)

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #68 am: 3. Jun 2009, 13:32 »
Oder es in den nächsten Versionen nicht ändern wird.  xD
Weil es zu großer Aufwand für einen zu kleinen Effekt ist.

Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



Gestern standen wir noch vorm Abgrund heute sind wir einen Schritt weiter.

Erzmagier

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #69 am: 3. Jun 2009, 16:03 »
Ich glaube (tut mir leid, ich denke generell nicht, da es Schmerzen verursacht [uglybunti] ) nicht, dass das so viel Arbeit wäre, warscheinlich nur einen kleinen Eintrag ändern, da die Sounds ja schon vorhanden sind.
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
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Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #70 am: 3. Jun 2009, 19:47 »
Dann sag mir doch mal welchen Sound du willst?
Ist der schon fertig?
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



Gestern standen wir noch vorm Abgrund heute sind wir einen Schritt weiter.

Erzmagier

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #71 am: 3. Jun 2009, 20:04 »
Ich wollte nur sagen, dass es leicht ist, einen Sound durch einen Bestehenden zu ersetzen....
Mich stört der Sound aber nicht..... ob Vogelgezwitscher oder Farmgeräusch....
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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #72 am: 1. Jul 2009, 21:34 »
Ich hätte noch ne kleine Idee zu den Feuerwerksballisten der Hobbits....
Momentan finde ich die etwas  [uglybunti] zu stark.
(Ich weiß, dass das nach Balance gehören würde)

Wie wäre es wenn statt sie zu schwächen, ab und zu die ein oder andere beim abschießen explodiert?
Fehlzündung sozusagen   :D
Wenn man mit Sprengstoff spielt kann sowas schonmal passieren.


Elbensteak

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #73 am: 1. Jul 2009, 21:35 »
Echt coole idee^^. Mir gefällts
Ich bin nicht sicher mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen. Albert Einstein

95% Der Jugend würden weinen, wenn Justin Bieber auf einem Wolkenkratzer stehen würde, und springen will. Wenn du auch zu den 5% gehörst, die Popcorn essen und "DO A BACKFLIP" schreien würden , pack das unter deine Sig

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.2
« Antwort #74 am: 1. Jul 2009, 21:36 »
Naja, ich mag solche Zufallsmöglichkeiten nicht.
Und das ist außerdem mit Gandalfs Zauberkünsten alles gemacht, ich glaube nicht, dass es da solche Zufälle gibt.^^