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Autor Thema: Gasthaus einfügen trotz "normaler" Zwergenfestung  (Gelesen 1580 mal)

paddew

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Hallo zusammen,

als großer Edain Mod- und Zwergen-Fan, muss ich leider zugeben, dass mir der Berg um die Festung der Zwerge gar nicht liegt.
Dank der Suchfunktion habe ich unlängst herausgefunden, wie man via map.ini Eintrag auf die alte Festung umstellt.

Leider habe ich dann immer das Problem, dass keine Gasthäuser mehr auf den Maps existieren. Sobald der map.ini Eintrag für die old style Zwergenfestung vorhanden ist, sind vorherige Gasthäuser nur noch Vorposten.
Das ist sehr schade, da somit kein Mithril für die Helden möglich etc.

Ich weiss, diese Anti-Zwergenberg-Geschichte ist sehr unbeliebt beim Staff.
Würdet ihr mir bitte trotzdem einen Tipp geben?

Vielen Dank!
paddew

Reshef

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Re:Gasthaus einfügen trotz "normaler" Zwergenfestung
« Antwort #1 am: 11. Jan 2014, 20:58 »
Der map.ini eintrag sollte definitiv nichts an den Gasthäusern ändern, auf so Karten wie Rhun gibt es ja auch keinen Zwergenberg und trotzdem Gasthäuser.
Poste doch mal den Code deiner map.ini

paddew

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Re:Gasthaus einfügen trotz "normaler" Zwergenfestung
« Antwort #2 am: 11. Jan 2014, 21:54 »
Ja, so würd ich das auch verstehen.
Aber ich bin was Coding anbelangt etwas außer Übung ;)

Object DwarvenFortress   
     
  ReplaceModule ModuleTag_castle

    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Override
          //This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
        CastleToUnpackForFaction    = Dwarves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Elves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Men zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Wild zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Isengard zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Mordor zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Angmar zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Arnor zwergenfestung

        //Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
        FilterValidOwnedEntries        = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER       

        MaxCastleRadius             = 130.0
        InstantUnpack                = Yes
        KeepDeathKillsEverything    = Yes       
        UnpackDelayTime                = 0.0

        EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
    End 

   End

End

paddew

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Re:Gasthaus einfügen trotz "normaler" Zwergenfestung
« Antwort #3 am: 17. Jan 2014, 21:58 »
Niemand ne Idee?
Hät echt gern Zwergenmithril ;-)

FG15

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Re:Gasthaus einfügen trotz "normaler" Zwergenfestung
« Antwort #4 am: 17. Jan 2014, 22:35 »
Die Sache ist, dass dein Problem nicht wirklich verständlich ist.
Alleine das Gasthäuser zu Vorposten werden ist aus Coding-technischer Sicht eigentlich unmöglich, also kann daran nicht die Map.ini schuld sein. Hast du vielleicht auf die Map statt Gasthäuser Vorposten gesetzt. Zeig doch am Besten mal ein Bild.
« Letzte Änderung: 17. Jan 2014, 22:38 von FG15 »

paddew

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Re:Gasthaus einfügen trotz "normaler" Zwergenfestung
« Antwort #5 am: 18. Jan 2014, 10:00 »
Hmm ja, was soll ich sagen. Ich kann das leider technisch nicht begründen.
Ich kann nur die Symptome aufzeigen:

Eine "normale" (unmodifizierte) Map hat ein Gasthaus. Kann ich ganz normal spielen.
Nur bei Auswahl der Zwerge hab ich dann eben den Berg.
Jetzt mach ich nichts (!!) anderes, als die Map mit finalbig aus der map.big zu exportieren und dann eine map.ini hinzuzufügen, in der o.g. Code zum Abschalten des Berges steht.

Was hat sich geändert?
Klar, der Berg ist weg und ich hab ne normale Zwergenfestung.
Außerdem ist jetzt aber das Gasthaus auf der Map kein Gasthaus mehr, sondern ein Vorposten.

Soll ich sonst irgendwelche Infos anbieten?



Danke & Gruß
paddew

FG15

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Re:Gasthaus einfügen trotz "normaler" Zwergenfestung
« Antwort #6 am: 18. Jan 2014, 10:18 »
Wo hast du die Map denn rausexportiert? Aus der _edain_maps.big oder der maps.big? Wenn du deine Map aus der letzteren hast, kann es sein, dass die Map bei Edain überarbeitet wurde, sodass ein Vorposten aus dem original Spiel durch ein Gasthaus ersetzt wurde. Öffne die Map am besten mal mit dem Worldbuilder und schau mal, ob da ein Gasthaus oder ein Vorposten ist.

paddew

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Re:Gasthaus einfügen trotz "normaler" Zwergenfestung
« Antwort #7 am: 18. Jan 2014, 10:26 »
OK. Ich habs aus der normalen maps.big raus.
Teste ich heute gleich noch.

Schonmal vielen Dank für deine Hilfe!


Gruß
paddew

paddew

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Re:Gasthaus einfügen trotz "normaler" Zwergenfestung
« Antwort #8 am: 19. Jan 2014, 16:28 »
Ja, das war's!
Ich musste es auf der _edain_maps.big exportieren.

Vielen herzlichen Dank!
Jetzt kann's losgehen mit den Zwergen  :)