1. Jun 2024, 17:18 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Fragen an das Edain-Team I (Ersten Post lesen!)  (Gelesen 205010 mal)

BAAEEMM

  • Galadhrim
  • **
  • Beiträge: 740
  • das präpotente problemkind
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #735 am: 24. Jul 2010, 16:18 »
Ohne Mithril eine schwere Rüstungsklasse, wie sie zb Elrond besitzt. Mit Mithril eine extrige Rüstungsklasse, die nochmals alle Werte um ca 15% herabsetzt.

Gibt es nicht mehr Rüstungsklassen wie Tough-Hero-Armor? Oder wurden diese komplett durch das Edainsystem ersetzt?
Zitat von: Lars
<br />Kommunistischer Dummkopf!<br />

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #736 am: 24. Jul 2010, 16:46 »
Es gibt in Edain eigene Rüstungsklasse, die die von SuM ersetzen. So besitzen Supporter-Helden eine andere Rüstung als Bogenschützen oder schwere Nahkämpfer.

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #737 am: 24. Jul 2010, 18:04 »
Es gibt in Edain eigene Rüstungsklasse, die die von SuM ersetzen. So besitzen Supporter-Helden eine andere Rüstung als Bogenschützen oder schwere Nahkämpfer.
Dürfen wir dann erfahren, welche Schwächen diesse Rüstungsklassen haben? Zum Beispiel sind ja in SUM 2 schwere Helden (Also Lategame, Aragorn, Gandalf... ) gegen Speere ziemlich ineffektiv, und ich meinte eigentlich das es auch in Edain so ist, da Elrond bei mir mal im Nahkampf gegen 2 Battalione Imlaspeerträger verloren hatte (Zwei mal Imla waren wir, deswegen^^).
Und die waren auch nicht geuppt.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Sonic

  • Grenzwächter Loriens
  • **
  • Beiträge: 669
  • Let's do it...
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #738 am: 24. Jul 2010, 18:25 »
Zitat
Als ich klein war dachte ich, dass man mit viel Geld auch viel Macht und Ansehen hat.
-Ich hatte Recht.

Shagrat

  • Reisender nach Valinor
  • *****
  • Beiträge: 6.510
  • We are the... äh... THE KLATCHIAN FOREIGN LEGION
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #739 am: 24. Jul 2010, 18:28 »
Nein, ihnen geht es um, die Rüstung der Helden, nicht der Einheiten

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

Leiter des HdR-Matchup-Threads

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #740 am: 24. Jul 2010, 18:36 »
Exakt.
Aragorn in SUM 2 war auch Schwertkämpfer und müsste gegen Lanzen gut sein, ist er aber nicht...
Kann natürlich sein das das in Edain gilt, also das Schwertkämpferhelden gut gegen Lanzen sind und schlecht gegen Bogis und soweiter. :)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Gnomi

  • Administrator
  • Bewahrer des roten Buches
  • *****
  • Beiträge: 12.617
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #741 am: 25. Jul 2010, 00:25 »
Schaut doch einfach in die Armor inc...
Da steht alles schön aufgereiht drinnen.


;------------------------------------------------
; HEROES
;------------------------------------------------

;mächtige Rüstung für Gil-Galad und Helm

Armor EdainLegendaryHeroArmor
  Armor = DEFAULT         10% 
  Armor = SLASH            5%   
  Armor = PIERCE           5%
  Armor = CAVALRY_RANGED   5% 
  Armor = SPECIALIST       5%
  Armor = CRUSH            5%
  Armor = CAVALRY          5%
  Armor = SIEGE           20% 
  Armor = FLAME           10% 
  Armor = FROST           10%
  Armor = MAGIC           20%   
  Armor = HERO            40% 
  Armor = HERO_RANGED     40% 
  Armor = POISON          10%   
  Armor = STRUCTURAL      10%   
 
  FlankedPenalty      =  25%   
End

;-----------------------------------

Armor EdainSupportHeroArmor
  Armor = DEFAULT         40% 
  Armor = SLASH           40%   
  Armor = PIERCE          30%
  Armor = CAVALRY_RANGED  30%
  Armor = SPECIALIST      35%
  Armor = CRUSH          80%
  Armor = CAVALRY         50%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           35% 
  Armor = FROST           35%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            150% 
  Armor = HERO_RANGED     150% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 75%   
End

;-----------------------------
Armor EdainWarriorHeroArmor
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           25%   
  Armor = PIERCE          15%
  Armor = CAVALRY_RANGED  15% 
  Armor = SPECIALIST      20%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         30%
  Armor = SIEGE           60% 
  Armor = FLAME           25% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainWarriorHeroArmorUpgrade
  Armor = DEFAULT         15% 
  Armor = SLASH           15%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      10%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           30% 
  Armor = FLAME           20% 
  Armor = FROST           20%
  Armor = MAGIC           40%   
  Armor = HERO            50% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      25%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor GhanBuriGhanHeroArmor
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           30%   
  Armor = PIERCE          15%
  Armor = CAVALRY_RANGED  15% 
  Armor = SPECIALIST      20%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         30%
  Armor = SIEGE           60% 
  Armor = FLAME          100% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           25%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON           0%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor MorchantHeroArmor
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           25%   
  Armor = PIERCE          15%
  Armor = CAVALRY_RANGED  15% 
  Armor = SPECIALIST      15%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         30%
  Armor = SIEGE           60% 
  Armor = FLAME           20% 
  Armor = FROST           20%
  Armor = MAGIC           40%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON          40%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 60%   
End

Armor ZaphragorArmor
  Armor = DEFAULT         20%
  Armor = SLASH           15%
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = SPECIALIST      10%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           40%
  Armor = FLAME           60%
  Armor = FROST           60%
  Armor = MAGIC           60%
  Armor = HERO            75%
  Armor = HERO_RANGED     50%
  Armor = POISON          30%
  Armor = STRUCTURAL      50%
End

Armor EdainNazgulArmor
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           20%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      10%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           60% 
  Armor = FLAME           50% 
  Armor = FROST           10%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO           150% 
  Armor = HERO_RANGED    125% 
  Armor = POISON          5%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainNazgulArmorUpgrade ;für den enthüllten HK, den enthüllten Schattenfürsten und den enthüllten Khamul
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      10%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           30% 
  Armor = FLAME           50% 
  Armor = FROST            5%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO           100% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON           1%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainTrollHeroArmor
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE          25%
  Armor = CAVALRY_RANGED  25% 
  Armor = SPECIALIST      40%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         15%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME           25% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           75%   
  Armor = HERO           100% 
  Armor = HERO_RANGED    100% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainEntHeroArmor
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE           5%
  Armor = CAVALRY_RANGED   5% 
  Armor = SPECIALIST      30%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         15%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME          100% 
  Armor = FROST           50%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 100%   
End

Armor EdainBaumbartArmorUpgrade
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE           5%
  Armor = CAVALRY_RANGED   5% 
  Armor = SPECIALIST      30%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         15%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME           75% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           25%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          25%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 100%   
End

Armor EdainShelobArmor
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           15%   
  Armor = PIERCE          25%
  Armor = CAVALRY_RANGED  25% 
  Armor = SPECIALIST      50%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME           40% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           75%   
  Armor = HERO           100% 
  Armor = HERO_RANGED    100% 
  Armor = POISON           5%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainShelobRingArmor
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH            5%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      30%
  Armor = CRUSH           10%
  Armor = CAVALRY         10%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME           30% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON           1%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainKarshArmor
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           20%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      10%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           25% 
  Armor = FROST            5%
  Armor = MAGIC          100%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON           0%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainRingfürstArmor
  Armor = DEFAULT         10% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST       5%
  Armor = CRUSH           10%
  Armor = CAVALRY         10%
  Armor = SIEGE           30% 
  Armor = FLAME            5% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO           100% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON           5%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

;-----------------------------
Armor EdainArcherHeroArmor
  Armor = DEFAULT         35% 
  Armor = SLASH           35%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      25%
  Armor = CRUSH           40%
  Armor = CAVALRY         50%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           25% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            100% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainArcherHeroArmorUpgrade
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           25%   
  Armor = PIERCE          5%
  Armor = CAVALRY_RANGED  5% 
  Armor = SPECIALIST      15%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         40%
  Armor = SIEGE           30% 
  Armor = FLAME           15% 
  Armor = FROST           15%
  Armor = MAGIC           40%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     25% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

;--------------------------------
Armor EdainWizardHeroArmor
  Armor = DEFAULT         40% 
  Armor = SLASH           40%   
  Armor = PIERCE          25%
  Armor = CAVALRY_RANGED  25% 
  Armor = SPECIALIST      35%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         40%
  Armor = SIEGE           60% 
  Armor = FLAME           15% 
  Armor = FROST           15%
  Armor = MAGIC           25%   
  Armor = HERO            100% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON          25%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainWizardHeroArmorUpgrade
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           30%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      15%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME            5% 
  Armor = FROST            5%
  Armor = MAGIC           15%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          15%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

;----------------------------------
Armor EdainWarriorHeroArmorMounted
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           20%   
  Armor = PIERCE          7%
  Armor = CAVALRY_RANGED  7% 
  Armor = SPECIALIST     100%
  Armor = CRUSH           4%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           25% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainWarriorHeroArmorMountedUpgrade
  Armor = DEFAULT         15% 
  Armor = SLASH           15%   
  Armor = PIERCE          5%
  Armor = CAVALRY_RANGED  5% 
  Armor = SPECIALIST      75%
  Armor = CRUSH           2%
  Armor = CAVALRY         10%
  Armor = SIEGE           25% 
  Armor = FLAME           15% 
  Armor = FROST           15%
  Armor = MAGIC           40%   
  Armor = HERO            40% 
  Armor = HERO_RANGED     30% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainNazgulArmorMounted
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           15%   
  Armor = PIERCE           5%
  Armor = CAVALRY_RANGED   5% 
  Armor = SPECIALIST      80%
  Armor = CRUSH            4%
  Armor = CAVALRY         15%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           50% 
  Armor = FROST           10%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO           150% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON           5%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainNazgulArmorMountedUpgrade
  Armor = DEFAULT         15% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE          3%
  Armor = CAVALRY_RANGED  3% 
  Armor = SPECIALIST      60%
  Armor = CRUSH           4%
  Armor = CAVALRY         10%
  Armor = SIEGE           30% 
  Armor = FLAME           50% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO           100% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON           1%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

;----------------------------------
Armor EdainWizardHeroArmorMounted
  Armor = DEFAULT         30% 
  Armor = SLASH           30%   
  Armor = PIERCE          20%
  Armor = CAVALRY_RANGED  20% 
  Armor = SPECIALIST      120%
  Armor = CRUSH            3%
  Armor = CAVALRY         25%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           15% 
  Armor = FROST           15%
  Armor = MAGIC           25%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON          25%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainWizardHeroArmorMountedUpgrade
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           20%   
  Armor = PIERCE          15%
  Armor = CAVALRY_RANGED  15% 
  Armor = SPECIALIST      40%
  Armor = CRUSH            3%
  Armor = CAVALRY         80%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME           5% 
  Armor = FROST           5%
  Armor = MAGIC           15%   
  Armor = HERO            50% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          25%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End
Das sind die normalen Heldenrüstungen.
Für die, die sich damit nicht auskennen:
Umso kleiner der Wert, umso weniger Schaden nehmen sie. (das sind sozusagen Prozentzahlen wie viel von dem Schaden sie auch wirklich nehmen, wenn da also 100% steht nehmen sie 100% Schaden, wenn 50% dasteht nehmen sie nur die Hälfte des Schadens.
SLASH wird von Schwertkämpfern benutzt.
PIERCE sind Bögen.
CAVALRY_RANGED sind in Edain die Bombadierfähigkeit der Bögen und Armbrüste etc. (rüstungsdurchdringende Pfeile)
SPECIALIST sind Piken.
CRUSH ist wenn sie überritten werden.
CAVALRY ist der Nahkampfschaden von Reitern.
SIEGE sind Belagerungsmaschinen (Katapulte, Trolle...)
FLAME, FROST, MAGIC, HERO, HERO_RANGED und POISON erklären sich denke ich von selbst.
STRUCTURAL ist eben der Schaden von Gebäuden (Festungen, Türme usw.)
Helden sind also am besten mit eigenen Helden zu kontern. :P

Wir müssten genauso wie ihr da immer drinnen suchen.
Um zu wissen welche einheit welche Rüstung benutzt schaut in die ini der Einheit und sucht nach "Armorset"
Dann steht z.B. bei Gothmog da:
   
    ArmorSet
        Conditions      = None
        Armor           = EdainWarriorHeroArmor
        DamageFX        = NormalDamageFX
    End
Das Conditions bedeutet, dass es von Anfang an da ist. (manchmal gibt es da noch Änderungen, z.B: bei den Zwergen nach dem Upgrade. Dafür einfach weiter suchen, bei den Conditions steht immer drinnen was man vorher braucht.^^
Das bedeutet:
Gothmog ist sehr schwach gegen andere Helden, egal ob Fern oder Nahkampf und gegen Belagerungsmaschinen. Ebenso nimmt er durch Magie, Feuer, Frost, Gift und durch Gebäude viel Schaden, es lohnt sich also ihn mit Gebäuden anzugreifen.
SPECIALIST ist kleiner als SLASH => ich würde ihn eher mit Schwertkämpfern las mit Speeren angreifen. Dennoch können sich Speere auch lohnen. Grund ist, dass sie auch aus der zweiten Reihe angreifen können, also nicht nur die erste Reihe den Helden angreift, sondern die ersten zwei Reihen.
PIERCE ist zwar sehr gering, aber man muss bedenken, dass bei Nahkämpfern immer nur die erste Reihe angreift, während bei den Bogenschützen viel mehr Truppen angreifen(bei Piken könnte es auch noch die zweite oder dritte sein). Darum lohnt es sich auch mit Bogenschützen anzugreifen, obwohl sie auf den ersten Blick weniger Schaden machen.



Damit hab ich jetzt eigentlich alles gezeigt und ihr könnt euch selber raussuchen welche Helden wie stark sind.^^

¡KT!

  • Beschützer des verbotenen Weihers
  • ***
  • Beiträge: 1.547
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #742 am: 25. Jul 2010, 20:51 »
Ich habe eine frage Erestor betreffend.
Auf der seite 1 der Konzept Disskusion Imladris steht folgendes
Zitat
Erestor wurde entgültig auf Grund von mangelnder Einzigartigkeit vom Team entfernt
Warum habt ihr euch entschlossen in jetzt doch einzubauen?

Lord of Mordor

  • Moderator
  • Bewahrer des roten Buches
  • *****
  • Beiträge: 15.504
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #743 am: 25. Jul 2010, 20:53 »
Weil wir einen Wetg gefunden haben, ihn doch einzigartig zu machen ^^ Früher war er einfach ein Schwertkampfheld, was nicht zu der Figur gepasst hat und komplett unoriginell war. In der neuen Version ist er ein Gelehrten-Held, also ein völlig neues Konzept.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Richtlinien für Edain-Vorschläge
I Edain Suggestion Guidelines

¡KT!

  • Beschützer des verbotenen Weihers
  • ***
  • Beiträge: 1.547
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #744 am: 25. Jul 2010, 20:55 »
Auf ihn bin ich schon gespannt, hoffe aber das er nicht so wird wie Gulzar.

Bav

  • Veteran von Khazad-Dûm
  • **
  • Beiträge: 623
  • Ich bin der ewige zu-spät-kommer
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #745 am: 25. Jul 2010, 22:42 »
HAb grade (mal wieder) das alte Arnor gespielt und hm...ja... wer is Galdor?
Mapping is a pain in the Ass!

online erreichbar unter dem namen Bavragor_Hammer

Bei Tunngle: Bav (ab dem 31.dez)
Über Bayern lacht die Sonne, übern Rest die Ganze Welt

Für Cheaterfreies Gaming in AdH http://atlantis7.nl/

╔══╦═╦══╦═╦╗
║║║║╩╬╗╔╣╩║╚╗
╚╩╩╩═╝╚╝╚╩╩═╝
---/\---
---\/--- If You
---[]--- Support METAL
---[]--- add the GUITAR to your
--/[]\-- page
-/._.\ -
/_/ \_\

@ alle MU user: TÖTET DEN WEIHNACHTSMANN, WENN IHR IHN SEHT ODER SENDET IHN ZU MIR ;)


Verflucht sei EA games

Fingolfin König der Noldor

  • Waldläufer Ithiliens
  • ***
  • Beiträge: 1.473
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #746 am: 26. Jul 2010, 09:47 »
Hier sind 3 verschiedene angeführt:
http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Galdor
Ich glaube es ist der 3.

Pallando

  • Gastwirt zu Bree
  • **
  • Beiträge: 138
  • Ab heute steht wieder Fleisch auf dem Speiseplan!
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #747 am: 26. Jul 2010, 15:23 »
Ich habe eine Frage: wird der Speicherbug behoben oder wird das noch so bleibnen. Würde es begrüßen wenn er behoben wird  ;)
(Ist kein Vorwurf ihr macht eure Sache nämlich ausgezeichnet :))
@Electric: wo kann man das alte Arnor downloaden? würde es nämlich gerne mal ausprobieren. Vielen Dank für eine antwort.(Tschuldigung für das Off-Topic will es nur kurz wissen)

MfG
Pallando
Auf in den Tod für Saruman!

Ealendril der Dunkle

  • Gast
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #748 am: 26. Jul 2010, 15:25 »
Es kommt mir vor wie bei einer alten Schallplatte, die ich immer wieder auflegen muss, weil kein Mensch die Suchfunktion benutzt oder ein paar Seiten vor plättert....
Wenn er gefunden wird, wird er behoben. Ansonsten bringt es nichts alle zwei Seiten danach zu Fragen. Ich hoffe ich habe mich nun (zum letzten Mal) klar und deutlich ausgedrückt.  :)
« Letzte Änderung: 26. Jul 2010, 15:58 von Ealendril der Dunkle »

Fingolfin König der Noldor

  • Waldläufer Ithiliens
  • ***
  • Beiträge: 1.473
Re: Fragen an das Edain-Team
« Antwort #749 am: 26. Jul 2010, 15:54 »
@Pallando: Ich glaube er hat einfach nur die alte Edain Version installiert und dann via Final Big Arnor aktiviert.