So ich habe einmal wieder ein Problem und ich hoffe das ihr mir helfen könnt.
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Weapon GwathurLightningSwordBlastWeapon  ; BALANCE GandalfStaffWeapon
    AttackRange         = DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE
    MinimumAttackRange  = #SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MINRANGE 75 )
    
    
    RangeBonusMinHeight      = 30 ;    = 10
    RangeBonus        = 1
    RangeBonusPerFoot    = #MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE .003 )
    
    WeaponSpeed            = 321         ; dist/sec 
    MinWeaponSpeed      = 241
    MaxWeaponSpeed      = 481      ; dist/sec Upper limit on scaling, when attacking past nominal "max" range
    FireFX                      = FX_GandalfLightningSwordBlastWeapon
    ScaleWeaponSpeed    = Yes ; Used for lob weapons, scales speed proportional to range
    HitPercentage       = 0     ;Always scatter
    ScatterRadius       = ARCHER_BOMBARD_SCATTER_RADIUS     ;When this weapon misses it can randomly miss by as much as this distance.
    AcceptableAimDelta    = 20    ; prevent twitchy reaiming in horde on horde
    DelayBetweenShots   = 0
    PreAttackDelay      = DWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY  
    PreAttackRandomAmount     = 200  
    PreAttackType       = PER_POSITION
    FiringDuration      = 0   
    ClipSize            = 1
    AutoReloadsClip        = Yes
    AutoReloadWhenIdle    = 1    
    ClipReloadTime        = Min:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX
    ContinuousFireOne    = 0
    ContinuousFireCoast    = DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX 
    AntiAirborneVehicle    = Yes
    AntiAirborneMonster    = Yes
    HitPassengerPercentage    = 20%
    CanBeDodged                = Yes ; Will check for a DodgePercent on the target to have a second chance at failing HitPercent
    
    NoVictimNeeded        = Yes
    BombardType            = Yes
    RadiusDamageAffects = ENEMIES NOT_SIMILAR
    DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
        Damage                = GANDALF_LIGHTNING_DAMAGE_FLAME            
        DamageType            = FLAME
        DamageFXType          = ELECTRIC
        DeathType             = BURNED
    End
    DamageNugget                        ; A basic Nugget that just does damage
        Damage                = GANDALF_LIGHTNING_DAMAGE            
        DamageType            = MAGIC
        DamageFXType          = ELECTRIC
        DeathType             = BURNED
    End
End
Wenn ich diese Weapon als Bombadieren weapon bei einer Unit verwende die auf Boromir basier, dann schießt die fireFX immer in die entgegengesetzte Richtung. Kann mir bitte jemand helfen?
Danke im Voraus
MfG Witchkingprivat