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Gesucht - jeder der gute Ideen hat
Jarl Hittheshit:
--- Zitat von: Radagast der Braune am 20. Feb 2011, 22:30 ---Ich schließe mich Karottensaft an! Ich habe auch noch meine erstellten Konzepte, allerdings sind es andere Fraktionen. Ich würde dir meine Konzepte auch gerne zur Vefügung stellen, wenn du das möchtest. Meine Konzepte passen mit Ausnahme auch ins Krieg im Norden - Schema!
* Auenland(Unterstützungsvolk: Alter Wald)
* Harad(Unterstützungsvolk:Umbar)
* Rhûn(Unterstützungsvolk: Khand)
* Zwerge(Unterstützungsvolk: Thal)
* Lothlórien(Unterstützungsvolk Düsterwald)
* Nebelgebirge(Unterstützungsvolk: Dürre HeideWenn du möchtest kannst du mir ja eine PM schreiben! ;)
--- Ende Zitat ---
Ich fände Düsterwald als eigenständiges Volk interessant, bzw den Vergleich von Lothlorien und Düsterwald (hab ich auch mal ein Konzept gemacht) als eingenständige Völker. Thal und Rhun klingt auch sehr interessant.
Auenland dagegen sind ich unpassend als eigenes Volk, da sie kaum was reissen könnten^^ Dann könnte man eher die Völker von Eriador nehmen (also mit den Dunedain und Breeländern noch)
Radagast der Musikalische:
Ich habe in meinem Konzept bereits berücksichtigt, dass die Hobbtis gegen Orks und Co. keine Chance hätte :D.
Ich habe aber (mMn) eine gute Möglichkeit gefunden, sie zu stärken und trotzdem nicht zu sehr gegen Tolkiens Schriften zu verstoßen. Es kommt deinem Eriador-Vorschlag auch schon ziemlich nah! ;)
--- Zitat ---Ich fände Düsterwald als eigenständiges Volk interessant
--- Ende Zitat ---
Düsterwald hat bei meinem Lothlórien- Konzept bereits einen so hohen Stellenwert, dass ich daran auch schon gedacht habe, aber ich habe in nächster Zeit wohl einfach nicht viel Möglichkeit, dass noch zu ändern, also wenn du Lust hast! xD xD
Elrond99:
Hey
Es scheinen sich ja einige Gedanken zu einer potenziellen Mod in Norden (sei es nun Eriador oder Wilderland) gemacht haben
Würde mich freuen diese zu hören ob sie nun weiter ein Bfme sind vom Gameplay her oder komplett anders..ich habe auch 2 verschiedene Ideen im Kopf..selbes Settings aber vom Gameplay her komplett verschieden ;-)
Ansgar:
Das Auenland als eigene Fraktion wäre eindeutig zu "unkriegerisch", falls ihr versteht was ich meine.
Eriador als "Vielvölkerstaat" fände ich ebenfalls unpassend.
Allerdings wäre klasse:
2 Elbenfraktionen=Lindon/Waldlandreich
2 Menschenfrkt=Rhudaur/Dunedain-Stämme
1 Zwergefrkt= Ered Luin
2 Orkfrkt= Gundabad/Moria
Allerdings sollte man, wie ich finde, mit deutlich weniger Völkern anfangen.
Elrond von Bruchtal:
Nun gut, für Auenland als eigenes Volk gibt bzw. gab es einmal die Auenland Mod... Ich kann jetzt nicht für Elrond99 sprechen, aber sagen wir einmal so: es würde mich wundern, wenn er das Auenland als eigenes Volk einbringen würde...
Eriador fände ich persönlich schon passender und zwar genau weil es ein Vielvölkerstaat ist und es bisher noch keine wirklich ideale Lösung für Völker dieser Art gibt, daher wäre es einen Versuch natürlich wert...
Lindon kommt wohl ohnehin ein zentraler Faktor, da die Mod Age of the Firstborn heißt und somit irgendwo die Elben symbolisiert, die aus dem Westen kamen...
Vom Waldlandreich her wäre vl eine Umsetzung mit Düsterwald als Zentralvolk und Lorien als Unterstützer einmal interessant anzusehen, aber die spielbarkeit mit nur leichten Einheiten auf Maps, wo kein Wald ist, ist natürlich ein anderes Problem....
Rhudaur und Dunedain Stämme wären wohl schwer zu unterscheiden... Natürlich kann man jetzt argumentieren, dass Rhudaur ein "Rebellenvolk" gegen die Dunedain ist, aber unterschiedliche Einheiten zu finden, würde wohl nicht leicht werden, auch wenn dieser Konflikt natürlich interessant klingen würde...
Ered Luin als Volk ist natürlich völlig nachvollziehbar, wegen ihrer Nähe zu Lindon...
Über die beiden Orkfraktionen denke ich ähnlich, wie über die Menschenvölker... Da müsste man schon extrem ins Detail gehen, um Unterschiede zu finden...
Meiner Meinung nach wäre ein Volkszusammenstellung in folgende Richtung eher denkbar (wenn man sich jetzt den Norden vornimmt):
Lindon und Waldlandreich
Wilderland
Eriador (Schwerpunkt Dunedain)
Zwerge (Ered Luin oder Erebor)
Dol Guldur (also ähnlich wie Mordor)
Gundabad
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