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02/11: Standhafter als Stein
Reshef:
All die FeuerFX die beim abschiessen auftauchen gefallen mir ehrlich gesagt nicht.
So ein weiss passt mehr zu nebel, ich würde vorschlagen dies dunkelgrau zu machen, am besten noch mit ein paar einzelnen orangen funken..
Und war die FX beim Gebäudesprengen wirklich kurz Bunt?, würde ich ja nicht machen ;)
Bei den Arkebusieren ist die FX beim abschiessen auch zu stark (zuviel) finde ich.
Ansonsten echt super, der Kanonenturm sieht klasse aus :)
Sieht man den Sprengmeister auch ingame auf den kasten drücken?, fänd ich klasse.
Die Idee den Turm mit 2 verschiedenen Upgrades zu versehen ist echt was neues, gefällt mir sehr.
Die Mauer finde ich allerdings etwas zu dick (oder kann man drauf gehen?), ansonsten würde ich den Skin der Mauerelemente was ändern, man erkennt doch recht gut die einzelnen Segmente...
Was haltet ihr von Schiessscharten in der Mauer?, würden diese etwas ungewöhnlicher aussehen lassen (natürlich nur optisch).
Ich freu mich schon auf euren release :)
Isildur:
--- Zitat von: Gnomi am 27. Feb 2011, 21:53 ---Ich muss zugeben: ich bin extrem überascht ô0
Das gefällt mir größtenteils schon sehr gut.^^
Die Türme sehen wunderbar aus, die Mauern wirken noch komisch, da man eben jeden Mauerabschnitt erkennt und der Skin nicht so ist, dass es flüssig in den nächsten Abschnitt übergeht und das wirkt doch irgendwie doof. Die FX bei den Schüssen finde ich noch etwas zu weiß - ich würde da noch ein paar mehr graue Punkte einfügen, das wirkt mir irgendwie noch zu hell.
Was ich mir allgemein bei den Gebäuden noch wünschen würde wäre, dass es unten drunter eine Textur gibt - bei SuM haben fast alle Gebäude unten drunter noch eine Textur, sodass man nicht die normale Maptextur direkt unter dem Gebäude hat, was meist etwas komisch wirkt, da das Gebäude so meist auch irgendwie unpassend wirkt. Mit so einer Textur passen sich die Gebäude finde ich immer besser an den Boden an. :)
--- Ende Zitat ---
Also hier muss ich erstmal zustimmen.
Desweiteren habe ich mir die Trolle gar noch etwas klobiger vorgestellt. Etwas fetter :D
Ein bisschen dickerer, hängender Bauch, dass sie noch bisschen schwerfälliger aussehen.
Aber natürlich gibts nicht nur Kritik sondern ihr verdient auch Lob :)
Die Detailgenauigkeit muss ich hier ansprechen, z.b. dass die Speerspitze des Trolls aus Stein ist (sieht für mich zumindest so aus), da sie ja kein Metall verwenden.
Dann der Kanonenturm, der ist wohl das Highlight des Updates. Sehr gut.
Die Textur der Mauer sollte noch etwas harmonischer sein, sonst auch passend.
Tja, dann kann ich nur sagen, dass ich mich wirklich verdammt auf den Release freue (**)
Adamin:
Also ich finde den Rauch der Arkebusen farblich eigentlich super. Seht euch doch nochmal Fluch der Karibik an, da kommt auch grade heller Qualm aus den abgeschossenen Musketen. Und ich denke mal die Technik ist ähnlich.
Vielleicht könnte man etwas "weniger" Rauchentwicklung beim Abschuss einstellen, dann sollte es aber farblich eigentlich sehr gut passen. Dann noch der richtige Sound dazu und es ist ein sehr schöner Effekt. :)
Der Troll gefällt mir auch, nur erinnere ich mich grade nicht mehr daran, wie Trollhaut in den Büchern beschrieben wurde. War diese nicht knotig und verhornt? Der Hautskin wirkt momentan noch etwas zu "flach" auf mich.
Sehr interessante Sachen in eurem Update; es zeigt dass ihr euch schon weit entwickelt habt.
Lord of Mordor:
Wie echter Rauch bei Arkebusen und Kanonen aussieht, kann ich zwar nicht sagen, aber ich kann sagen, dass er in sehr vielen Spielen weiß dargestellt wird. Beispielsweise Cossacks und Empire: Total War. Von daher denke ich, das dürfte schon in Ordnung sein ^^
Es ist natürlich auch immer eine Frage, welche optische "Stimmung" ihr mit einem Volk erwecken wollt. In SuM II beispielsweise ist der Rauch der Fackeln der Isengartfestung dunkler als der Rauch desselben Upgrades bei der Gondorfestung ^^ Also wenn die Tjuredkirche eher in hellen Farben daherkommen soll, passt auch der helle Rauch sehr gut, aber mit dunklem Rauch könntet ihr ihre Armeen deutlich bedrohlicher wirken lassen auf dem Schlachtfeld. Realismus ist in Fantasyspielen da eh zweitrangig :P
Ich muss auch sagen, wie sich diese Mod entwickelt, ist wirklich eine Freude zu beobachten :) Besonders eure Gebäudemodels sehen echt großartig aus und machen Lust aufs Spielen!
Gnomis Wunsch nach Bodentexturen teile ich, mit diesen sähe das ganze nochmal deutlich professioneller aus, finde ich. Ansonsten hab ich eigentlich nichts auszusetzen ^^
Sam:
Boah, genial. Ich fand es schon bei Medieval 2 genial, wenn man auf einmal Feuerwaffen hatte und damit die Barbarenhorden niedergeschossen hat. :)
Der Kanonenturm sieht spitze aus und das Konzept klingt super, was im Video zu sehen war, war auch sehr toll.
Ich weiß nicht, was hier manche gegen den weißen Rauch aus den Büchsen haben, mit gefällt es sehr gut :)
Die Mauern sehen auch schön aus, jedenfalls um ein vielfaches besser als die aus SUM 2 ;)
Ihr seid Zweifellos die vielversprechendste Mod ausserhalb von Edain.
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