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Dralo:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 20. Okt 2012, 19:39 ---Du musst also in dem Ordner, in dem dein Model liegt, auch das passende skl besitzen.
In diesem Fall wäre das also: kuranger_skn mit dem skl kuranger_skl.
--- Ende Zitat ---

Ein kuranger_skl gibt es leider nicht, es gibt nur ein kuranger_sknl und das ändert leider nichts am Klumpen....
Allerings ist es sowieso merkwürdig, da es zum Dunklen Waldläufer lediglich diese 2 Dateien gibt und Animationen alle mit "kudrkdun_***.w3d" beschriftet sind. Das skn dazu zeigt aber einen Dunklen Numenorer.
Es gibt auch noch eine "kudrkban_skn.w3d", die ebenso zu einem Polygonhaufen führt, jedoch offensichtlich mit einer Schwertausrüstung...

Ich werde mich da nochmal genauer einarbeiten, vielleicht ist es auch günstiger von den Gondorwaldläufern auszugehen. Das Tutorial ist vielleicht wirklich schon zu lange her bei mir...
Aber die Zeit wird auch nich mehr bei mir^^

also Danke erstmal, ich denk mir noch was dazu aus ;)

Ealendril der Dunkle:
Das war nur ein Beispiel. Für diese Einheit hat EA keine eigenen Anis gemacht, sonder das guranger_skl verwendet. Füge einfach dieses skl in den Ordner ein und dann öffne ganz normal mir tenx das Model.

Dralo:
Ahaaa achsooo!

Ja danke das hat gefunzt! :D

Varda:
Ich wurde auch erleuchtet, dankeschön :)

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