Edit: Den Attributs-Bonus aus dem Konzept gestrichen!Vorschlag mit konkreten Werten zu SavTs IdeeDa würde mir folgendes System gefallen: Je öfter man den Spell einsetzt, desto mehr kann man kriegen, jedoch steigt auch die Balrog-Chance.
Gefällt mir außerordentlich gut.^^ Zumindest vom Grundgedanken.
Allerdings: Um die alles oder nichts Situation würde ich wirklich sagen, das der Balrog beim ersten mal eine Chance von 0% hat.
Ich würde das ganze dann so sagen:
1. 0%: 2000 Gold
2. 40%: 4000 Gold
3. und alle weiteren Male 60%: Weiterhin 6000 Gold (Mehr Gold deswegen nicht, weil ein Spell auch im Lategame mMn nicht so viel Geld bringen sollte. Es kommt auch vor, das man ein ausgeglichenes 1vs1 hat und alles Geld sofort ausgeben muss. Da können 10k mehr Gold schonmal den Sieg bedeuten)
Was haltet ihr von den konkreten Werten?
Im übrigen: Der Balrog ist beim ersten mal komplett rausgeflogen, weil es eben ein gewaltiger Verlust für einen Spieler ist, einen 10er Spell zu verlieren.
Ergo sollte der Spell am Anfang eine 100% positive Quote haben. Später im Spiel kannst du es verkraften, einen Spell zu verlieren (Ein Spell unter 2 ist wichtiger als einer unter 10) und deswegen könnte man da das feelingbringende Negativkonzept auch dort unterbringen, wo es das Gameplay nicht stört.
Ach übrigens: Das Konzept ist umsetzbar. Mit Upgrades wäre es sehr einfach, wenn man die vermeiden will (Speicher-Bug), geht es aber auch ohne, wäre leicht kompliozierter (Aber auch in 30 min- 1h arbeit zu bewältigen)
Edit: Man sollte aber auch die Wahrscheinlichkeit nicht zu hoch schrauben, da man ansonsten im LG den Spell nicht mehr einsetzen wird (Schadet zwar dem Gameplay nicht, nervt aber iwie, einen Spell links zu haben, den man nicht einsetzen kann
).
Dafür:
1. Shagrat
2. FG15
3. Der schwarze Heermeister
4. Schatten aus vergangenen Tagen
5. zwergenfreak
6. Sonic
7.llcrazyfanll
8.Éarendel
9.Chu'unthor
10.Elros
11.-DGS-
12.oschatzMemo an Mods: Bitte im Beitrag auf der nächsten Seite weiterzählen!