Edain Mod > Konzeptarchiv

Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte 3.6.1

<< < (28/34) > >>

Mîlûr der Helle:
Ja ich habe deinen Post tatsächlich gelesen :/

Srry das du die Skripts meintest habe ich wohl nicht so recht verstanden kein Grund gleich so unfreundlich zu werden :/
Ich hab da wohl ne Zeile überlesen...

Der Blutige Neuner:
Ich würde mich diesem Vorschlag auch anschließen.
Vielleicht könnte man ja, wenn das möglich ist, es entweder so machen, dass die Position von demjenigen, der sich mit einem verbünden möchte, solange das Fenster mit der Meldung geöffnet ist, im Palantir aufblinken, oder, aber das wäre wahrscheinlich zu kompliziert, dass man die voreingestellten Spieler 1, Spieler 2, etc. in Spieler oben rechts/ mitte links usw. ändert.

Was das mit dem auswählen möglicher Verbündeter angeht, so würde ich das über das Menü machen, mit dem man Verbündeten auch Rohstoffe schicken kann, vielleicht könnte dieser Button am Palantir auch aufleuchten, wenn sich jemand mit einem Verbünden möchte oder ein Bündnis bestätigt/abgelehnt wurde, dann platzt da nicht plötzlich ein Fenster ins Spiel.

Wenn jemand ein Bündnis auflösen will, dann würde ich einerseits die Idee mit dem Timer aufgreifen, aber der Timer sollte für denjenigen, der das Bündnis auflöst länger sein, als für den/die anderen, damit man die Truppen des anderen im eigenen Lager schon attakieren kann, wärend dieser einen noch nicht angreifen kann, somit wäre eig. solchen Scheinbündnissen vorgebeugt.

In der Hoffnung, das Konzept zu verbessern,
Der Blutige Neuner


Privat ist Darth Vader voll der lustige Typ.

Gnomi:

--- Zitat ---Vielleicht könnte man ja, wenn das möglich ist, es entweder so machen, dass die Position von demjenigen, der sich mit einem verbünden möchte, solange das Fenster mit der Meldung geöffnet ist, im Palantir aufblinken, oder, aber das wäre wahrscheinlich zu kompliziert, dass man die voreingestellten Spieler 1, Spieler 2, etc. in Spieler oben rechts/ mitte links usw. ändert.

--- Ende Zitat ---
1. Wäre möglich, wenn du einen Heidenaufwand betreibst und wenn ich ehrlich bin: Das wäre mir das Konzept nicht wert, da es wirklich sehr viel Aufwand wäre.
Das zweite kann man ja eben nicht so einfach ändern... dafür müsste man auch jede Karte einzeln bearbeiten und in jeder einzelnen Karte all die Scripts einfügen und überall definieren welcher Spieler der Spieler rechts ist, welcher links, usw... zudem stell ich mir hier grad vor, wenn da steht "Der zweite Spieler von links, dritter von oben."
Und dann denkst du mitten im Spiel:
Mooooment... war das jetzt der Spieler? Oder war das ein anderer Spieler? War da noch ein Spieler drüber oder verwechsel ich da grad was?


--- Zitat ---Was das mit dem auswählen möglicher Verbündeter angeht, so würde ich das über das Menü machen, mit dem man Verbündeten auch Rohstoffe schicken kann, vielleicht könnte dieser Button am Palantir auch aufleuchten, wenn sich jemand mit einem Verbünden möchte oder ein Bündnis bestätigt/abgelehnt wurde, dann platzt da nicht plötzlich ein Fenster ins Spiel.


--- Ende Zitat ---
Ist soweit ich weiß nicht möglich. Das Fenster hilft beim Schicken von Rohstoffen... Für anderes ist es nicht wirklich zu gebrauchen.

llcrazyfanll:
Naja man kann ja im Tribut Menü sehen wer wer ist.
Außerdem sollte das nur bei ffas möglich sein mit dem verbünden.

Gnomi:
Im Tributmenü kannst du nur die Namen lesen, mehr nicht. Dort steht nicht wer wo platziert ist und das kannst du auch nicht einfach so einfügen, dass das miteinander verknüpft wird.

Auch mit "nur ffa"...
Das würde nochmal extreme Arbeit bedeuten. Außerdem wäre die Frage: Was ist alles ein FFA? wäre ein 2vs2vs2vs2 auch noch ein ffa? wäre ein 3vs3vs2 ein ffa?

Solche Probelme kann man nicht Mal schnell in 5 Stunden Arbeit lösen, die Scriptingarbeit für die Anzeige von "Spieler wo auch immer", "ist es ein ffa?" würde mehrere Wochen dauern - wenn man den ganzen Tag über nichts anderes machen würde. :P

Ich denke ich beende das Thema hier Mal und schließe mich Vexor an, als allgemeines System:
Abgelehnt.

Für eine spezielle Map:
Von mir aus, solange es dabei Sinn macht und ein gutes und voll ausgearbeitetes Konzept gibt.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln