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Konzept-Diskussion: Angmar V
Shagrat:
--- Zitat ---
Die folgenden Richtlinien sollen dabei helfen, die Qualität der Posts in den Konzept-Diskussionsthreads zu verbessern und euch den genauen Ablauf näherbringen. Wir ersuchen alle, die in diesen Threads schreiben möchten, sie sich zu Herzen zu nehmen.
Bevor ihr ein Konzept postet
Zuerst einmal seht euch bitte den ersten Post des betreffenden Threads an. Dort seht ihr eine Liste mit bereits zur Kenntnis genommenen Vorschlägen sowie eine zweite mit abgelehnten Ideen. Erneute Posts von Dingen, die in einer dieser Liste stehen, werden kommentarlos gelöscht, da sie keinerlei Sinn haben.
Präsentation von Konzepten
Beim Posten eurer Idee sollte euch bewusst sein, dass der erste Eindruck enorm wichtig ist. Damit das Konzept das Team erreicht, muss es überzeugend genug sein, dass es die Zustimmung von mindestens 15 anderen Usern erhält, und natürlich muss am Ende auch das Team selbst überzeugt werden. Es gibt eine Vielzahl von Faktoren, die darüber entscheiden können, ob das Konzept angenommen oder abgelehnt wird. Von daher ist es ratsam, euer Konzept bereits von Anfang an bestmöglich zu präsentieren. Damit erhöht ihr die Wahrscheinlichkeit, andere User und das Team von eurer Idee zu überzeugen.
Beschreibt die Idee so genau wie möglich. Je ausführlicher und besser strukturiert euer Konzept, desto besser die Ausgangsbasis für folgende Diskussionen. Grobe Ideen wie "Eine neue Orkart" oder "Wie wärs mit Forlong als Held für Gondor" helfen niemandem weiter. Zu einer Idee für eine neue Einheit gehören grobe Angaben für Name, Upgrades, ungefähre Stärke, Aussehen, evtl. Verwendungszweck.
Untermauert das Konzept mit euren bestmöglichen Argumenten. Nicht jeder wird auf Anhieb den Gedanken hinter der Idee erkennen, von daher ist es ratsam, auch aufzuzeigen, warum ihr der Meinung seid, dass sie die Mod verbessern würde. Einfach nur zu sagen "Ich finde, Konzept X wäre echt klasse", ist nicht ratsam. Ihr müsst auch andere von eurer Idee überzeugen, sonst wird sie niemals umgesetzt werden.
Schreibt in einer angemessenen Sprache. Abkürzungen, Rechtschreibfehler, fehlende Satzzeichen etc machen euren Post unangenehm zu lesen und stellen euer Konzept automatisch in ein schlechteres Licht, selbst wenn die eigentliche Idee gut ist.
--- Ende Zitat ---
Thregolas:
Zu den Eispfeilen:
Ich denke nicht, dass es schlimm ist , dass sie in Wirklichkeit Feuerpfeile sind, allerdings hätte ich trotzdem noch eine Idee (ich befürchte, dass sie zu viel Arbeit macht ):
Man könnte ihnen den Effekt geben, dass sie weniger Schaden anrichten (etwa so viel wie normale Pfeile), dafür aber den Gegner KURZzeitg einfrieren (auf keinen Fall sollte dies auch bei Helden der Fall sein).
So würden die Bogenschützen Angmars eher zur Unterstützungseinheit und die Stärke Angmars wäre (wie ich passender fände) eher der direkte Nahkampf+starke Unterstützung (eingefrorene Gener sollten aber nicht beschossen werden können, um ein langsames Abmetzeln der Gegner nur durch 1 Battalion zu verhindern).
LG
Thregolas
Schatten aus vergangenen Tagen:
Wenn sie nicht beschossen werden können, können sie glaube ich aber auch nicht durch Andere Schaden nehmen, es sei denn, sie wären, so lange sie eingefroren sind, immun gegen Pfeilschaden und Eis. Aber dann würden die Bogenschützen trotzdem, ohne Effekt, die gegnerischen Einheiten angreifen, selbst wenn es ein taktisches Selbstmortkommando ist.
Skulldur:
Ich bin zurzeit mit denen zufrieden. Die verlangsamen ja schon Einheiten, dass reicht mir.
Éarendel:
--- Zitat von: Thregolas am 23. Mai 2011, 20:23 ---Zu den Eispfeilen:
Man könnte ihnen den Effekt geben, dass sie weniger Schaden anrichten (etwa so viel wie normale Pfeile), dafür aber den Gegner KURZzeitg einfrieren (auf keinen Fall sollte dies auch bei Helden der Fall sein).
So würden die Bogenschützen Angmars eher zur Unterstützungseinheit und die Stärke Angmars wäre (wie ich passender fände) eher der direkte Nahkampf+starke Unterstützung (eingefrorene Gener sollten aber nicht beschossen werden können, um ein langsames Abmetzeln der Gegner nur durch 1 Battalion zu verhindern).
--- Ende Zitat ---
Mal abgesehen davon, dass ich die Idee erstens ablehne, weil ich auch mit den Bogenschützen zur Zeit recht zufrieden bin-muss ich sie zweitens auch ablehnen, weil du damit den Bogenschützen Funktionen der Magier gibst!
Für Unterstützung, auch Verlangsamung etc sind diese nämlich da und nicht die Bogis!
Und Dopplungen sind zu Recht in der Mod nicht gerne gesehen.
Daher klar dagegen!
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