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Konzept-Diskussion: Maps II
Nexuroth936:
--- Zitat von: Chu'unthor am 4. Apr 2011, 21:18 ---Würde ich nur unterstützen, ich spiele besonders mit einem Kollegen ziemlich viele 1:1, allerdings probieren wir immer neue Maps aus, weils sonst langweilig wird - viele davon sind aber schlicht unbalanced (oder extrem langweilig, wie die "Turnier-Maps").
An einer solchen Diskussion würde ich mich definitiv rege beteiligen, da ich wie gesagt mit den 2-Spieler-Maps relativ viel Erfahrung habe.
--- Ende Zitat ---
Schließe ich mich komplett an. Bin auch für neue 1:1. Zur Zeit spiele ich oft mit einem Kumpel Argonath und Umbar. Forlindon und Eisenberge sind einfach zu groß. Da ist zudem das Risiko asynchron zu werden sehr riskant wenn man denn mal alle Horts geholt hat. Fangorn mag ich nicht wegen den zwei Wegen.
Ich wäre für eine Karte, die so ähnlich ist wie die Täler der Ered Luin, nur fürs 1:1. Ein weg zum verteidigen, gleiche Horts für jeden. Dennoch, ein bisschen... atmosphärischer als die Täler der Ered Luin wär schön. So ein "nettes Flüsschen" scheint ja schwer in zu sein.
Allerdings, und hier ein kleiner Kritikpunkt an bestehender Karte, der neutrale Bereich in der Mitte sollte für spells zugänglich sein. Leider muss man bei den Tälern der Ered Luin auch warten, bis der Gegner das Hügelchen in der Mitte verlässt.
mfg
Nexuroth
Gnomi:
Mehr balancede Maps... Grundsätzlich habe ich nichts dagegen so etwas zu machen, nur ist das wieder so ein unausgegorener Vorschlag, wie "Ich will mehr Einheiten!", "Ich will eine bessere Balance!", "Ich will Aspirin als Spell bei Gondor!"
Ich finde es auch schade, dass alle Spiele nur auf FdI statt finden, weil auf Dauer wurde das auch mir zu öde.^^
Das Problem ist nur, dass jede Karte ein anderes Gameplay hat und darum jede andere Karte wieder ganz neue Strategien benötigt - "Problem" ist es aber nur für manche... ich hab rein garnichts dagegen.
"Eisbuch" ist so ein Beispiel. Eigentlich auch ziemlich gut balanced, jedoch kleiner und mit weniger Fläche für Rohstoffgebäude und nur mit den normalen wilden Horten, wodurch es insgesamt weniger Geld gibt und sich alles auf einem sehr viel kleineren Bereich abspielt. Eisenberge ist hier quasi das Gegenteil - nochmal etwas größer als FdI, aber auch ziemlich gut balanced (Probleme mit der Verbindung hatte ich hier drauf nie)
Fangorn ist nochmal ein anderer Fall, auch die Karte ist ziemlich gut balanced. Man kann auch noch Golf von Lune hinzu nehmen, die Karte ist auch ziemlich gut balanced... Auch karten wie "Pforte von Rohan" finde ich eigentlich sehr gut im 1vs1 zu spielen.^^
Sie sind auch alle einigermaßen gut für den Mehrspieler geeignet, Umbar würde ich jedoch nicht dazu zählen und auch eine 1vs1 Karte wie Täler der Ered Luin würde ich nicht zu perfekten MP-Karten zählen. Grund ist, dass man hier keine Taktiken machen kann, sondern sich einfach in der MItte prügelt. Täler der Ered Luin war auch nicht für faire MP-Schlachten gedacht - sondern einfach für lustige Spiele, wo sich alle um die Mitte prügeln und wenn einer die Mitte hat, dann greifen alle 3 anderen ihn an, wodurch er eine Mehrheit gegen sich hat. Das war der ursprüngliche Sinn der Karte Täler der Ered Luin und das lässt sich schwer für eine 1vs1 Karte umwandeln.
Bisherige Maps würde ich aber nicht komplett umändern - klar Kleinigkeiten, wie die Creeps, Bäume, neutrale Gebäude etc. kann ich gerne ändern, aber die komplette Landschaft würde ich da lassen - dafür finde ich viele der EA Games Maps einfach zu schön.^^
Daher:
Wenn ihr Vorschläge habt, dann macht sie doch bitte gut strukturiert - das heißt ihr beschreibt wie die Karte aussehen soll, was für Creeps es geben soll, wie grßo sie sein soll, und so weiter.
Ich habe grundsätzlich aber rein garnichts gegen balancede Karten und wenn Mal mehr Karten als nur FdI gespielt werden würden... leider hab ich da wenig Hoffnung - beim vorletzten Edainturnier haben wir ja einige Maps zur Auswahl gestellt und gesagt, dass man in einer Runde nicht doppelt auf einer Karte spielen darf... Da haben sich einige Leute bei mir beschwert gehabt, weil sie nur auf FdI spielen wollten...^^
In der nächsten Version wird es auch noch ein paar neue Maps geben - lasst euch da auch nochmal überraschen, vielleicht ist ja etwas dabei, was euch gefällt. :)
Ich glaube ich sollte hier außerdem Mal posten, wie ich persönlich Gefechtsmaps mappe.^^
Sodass klar wird was ich mir alles als Beschreibung zusammensuche bevor ich anfange zu mappen. :P
oekozigeuner:
eine ausbalancierte map ist für mich:
1.eine map auf der creeps von jedem volk gleich leicht getötet werden können.
1.1 keine zugroßen gewinne bei creeps(wie zb bei manchen maps 500 für n paar lausige creepeinheiten)
2. gasthaus sowie ein leuchtfeuer welche für beide parteien gleich schwer zu erreichen sein.
3. es sollte eine mittelgroße map sein (vil ein bischen größer als fdi) auf der man spamen kann und nicht seine truppen eine weltreise zum gegner schickt, jedoch man etwas zeit hat ein paar gebäude zu bauen bevor der gegner ankommt ..
4. am besten keine frei begehbaren türme(da zb lorien benachteiligt ist da ihre baumeister zu langsam sind um die türme am anfang zu besetzen)
also so würde ich mir die perfekt MP map vorstellen
lg oeko
Gnomi:
Und das hilft mir wieder Mal rein garnichts... :P
Weil du sagst an sich grad nichts außer: "Es soll alles ausgeglichen sein." Und du beschreibst größtenteils Furten des Isen.
So viel ist mir schon auch noch klar.^^
(Größe hat übrigens nur indirekt was mit Balance zu tun... klar sind auf größeren Maps manche Völker einen Vorteil und bei kleinen Maps andere - aber der ist bei den von mir genannten Maps meist nicht sehr groß.)
Ihr wollt jedoch auch noch andere Maps außer Furten des Isen haben, die ebenfalls balanced und gut zu spielen sind. Nur wie sollen die aussehen? Fdi 1:1 übernommen und nur Nacht anstatt Tag eingestellt?
FdI nur mit einem riesigen Wald?
Da gibt es verdammt viele Dinge zu klären, wenn ihr eine Map vorstellen wollt...^^
Einfach so ein paar Infos hinpfeffern, die wir selber in ein paar Minuten hinschreiben können hilft uns da leider nicht so arg viel weiter. :P
oekozigeuner:
wie wäre es mit einer map mit wüsten motiv? mit einigen vertrockneten bäumen und oasenstreifen zu beiden seiten.
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habe mir das in etwa so vorgestellt...
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