Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Maps II
Vexor:
Ne ganz ehrlich nicht. Könntest du nicht noch ein wenig was dazuschreiben, beziehungsweiße wenigstens erklären, was die Farben darstellen sollen?
Vielleicht auch noch etwas zu Setting/Vegetation/Creeps etc. So kann man eigentlich nur sehr schlecht was draus machen.
Radagast der Musikalische:
Wenn ich es richtig interpretiere, dass die schwarzen Balken Brücken sind, haben die beiden mittleren Spieler eindeutig einen Nachteil, da sie durch das feindliche Lager müssen um zum Gasthaus/Vorposten zu kommen! Außerdem sind sie von beiden Seiten eingekesselt.
Deshalb würde ich die Brücken anders setzen(, falls das wirklich Brücken sein sollen)
Aber Vexor hat schon Recht! Man weiß über diese Map überhaupt nichts! Weder welche Creeps es gibt, noch welche Region Mittelerdes sie überhaupt darstellen soll. Eine genauere Beschreibung wäre bestimmt angebracht, da sie so bestimmt auch nicht angenommen wird. ;)
MfG Radagast
Azog:
So habe noch mal alles Erklärt habe letzten post auch geköscht Hier ist mien Vorschlag für eine Map:
Das Blaue ist Wasser
Das Grüne ist Wiese
Das Hellgrün gespürte sind Pflanzen Bäume
Das Graue Bei den Grünen Kreisen sind hohe Berge
Das Rot-Braune sind Berge die etwas Höher als die
Gasthäuser (Gasthaus mit Gast abgekürzt) und Vorposten
(mit Vor abgekürzt)
Die Schwarzen Vierecke sind die Plätze wo die Burgen stehen sollen
Die Schwarzen Kreise sind Zerstörte Türme
Die Lianen Vierecke sind Grabunholden Gruften
Die Blauen Sterne sind Warglager
Der Schwarze Pfeil nach oben ist ein Leuchtfeuer
Das schwarze Dreieck ist eine Werft
Die schwarzen Vierecke sind Brücken
Auf Dieser 6 Spieler Karte sind viele Taktiken möglich z.b. das man seine basis mit Schiffen Verteidigt das man ein par mehr Stützpunkte Errichten kann sie ist für Singleplayer als auch für Mehrspieler Spiele geeignet .
Hoffe euch gefällts
MfG SA
Schatten aus vergangenen Tagen:
Und das ganz ohne Bild. ;)
Azog:
Sorry das mit dem bildhochladen hat nicht gleich geklappt.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln