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[DVZ] Das vierte Zeitalter- Nazgul schlafen nie (alter Thread)

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Schatten aus vergangenen Tagen:
Ja, tut es. Nur etwas schwer lesbar. ;)
Ich beobachte übrigens weiterhin diesen Thread, weil ihr recht interessante Ideen habt.

Radagast der Musikalische:
Hallo Modding Union!
Heute kann ich euch das erste Update in Sachen Maps präsentieren. Ich habe so oft, wie es die Schule zugelassen hat an mehreren Maps gebastelt. Dabei habe ich sowohl die alten Maps überarbeitet, als auch neue Maps kreiert.

Überarbeitungen
1. Graue Anfurten
Änderungen:
- Neuanordnung und Hinzufügen von einigen Gebäuden
- Spieler 1 startet unten am Wasser
- Unscheinbare Halle wurde erweitert
- Begehbare Mauer auf der linken Seite
- Teiche hinzugefügt
- Hafenbereich überarbeitet
- Zivilisten und Wachen hinzugefügt

2. Isengart
Änderungen:
- neue Texturen
- mehr Vegetation
- Seen hinzugefügt
- Wachen hinzugefügt

Neue Maps
3. Giltalath(Tal des Lichts)
Beschreibung:
Das Tal des Lichts im Westen Mittelerdes war lange Zeit unbewohnt und wurde nur selten von Elben durchquert, die Mittelerde in Richtung Aman verlassen wollte. Anfang des Vierten Zeitalter lies der Herr von Mithlond eine kleine Festung im Tal errichten und taufte sie Osgalad. Elrohir, Sohn von Elrond dem Elbenheiler, zog sich später in die Feste zurück und agierte als Statthalter von Osgalad.
Mapbeschreibung:
Die Map ist für zwei Spieler ausgelegt. Spieler 1 startet in derFestung Osgalad(Verteidiger) und Spieler 2 startet im Tal des Lichts(Angreifer). Die Map ist von drei Seiten mit Bergen umgeben und wird von einem kleinen Fluss/Bach durchflossen. Creeps gibt es keine, da die Map dafür zu klein ist. Ein Gasthaus und ein Leuchtfeuer sind aber bereit eingenommen zu werden. In der Festung laufen sowohl Zivilisten, als auch Wachen umher. Sobald das Tor jedoch angegriffen wird ziehen sich die Zivilisten zurück und die Wachen sammeln sich vor dem Tor, bereit den Gegner fertig zu machen. Da die Möglichkeit in der Festung Gebäude zu bauen begrenzt ist besitzt Spieler 1 von Anfang an eine Elbenkasere und einen Stall. Des Weiteren ist somit die Rohstoffgewinnung mit Gehöften etc. eingeschränkt weswegen der Spieler die Rohstoffe durch Scripts bekommt. Wie genau verrate ich aber nicht ;).






Das war das erste Update zu den Maps und ich hoffe es hat euch gefallen.
(Seit bei der Kritik aber bitte nicht allzu fies, da es immerhin meine erste selbstgemacht Map ist  xD)

MfG Radagast

Jarl Hittheshit:
Sieht nicht schlecht aus mit der Textur, den Gebäuden und den Wegen.
Du könntest das Gebirge allerdings noch etwas vielseitiger texturieren und die übergänge zum Gebirge etwas sanfter gestalten.

Aber ich finde, der untere Spieler (Angreifer) hat etwas zu wenig Platz, der hat ja kaum mehr als der obere und muss auch noch gegen Wachen und Mauern kämpfen, vielleicht bisschen schwer...oder regelst du das z.B. über die Rohstoffe mit?
Für die erste Map aber gut gelungen!

Radagast der Musikalische:

--- Zitat von: Jarl Hittheshit am 28. Mai 2011, 21:46 ---Du könntest das Gebirge allerdings noch etwas vielseitiger texturieren und die übergänge zum Gebirge etwas sanfter gestalten.

--- Ende Zitat ---
Habe ich bereits geändert!


--- Zitat von: Jarl Hittheshit am 28. Mai 2011, 21:46 ---Aber ich finde, der untere Spieler (Angreifer) hat etwas zu wenig Platz, der hat ja kaum mehr als der obere und muss auch noch gegen Wachen und Mauern kämpfen, vielleicht bisschen schwer...oder regelst du das z.B. über die Rohstoffe mit?

--- Ende Zitat ---
Ich habe das alles per Script geregelt, dass es nicht zu unfair ist. Wie gesagt bekommt man Rohstoffe durch Scripts. Außerdem hat der Spieler außerhalb der Festung mehr Anfangsrohstoffe und bekommt auch bei Erfüllung der Aufgaben mehr Rohstoffe als der Spieler in der Festung bekommt

Danke für das Feedback

Azog:
Sieht wirklich gut aus Radagast klasse verändert.

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