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Konzept-Diskussion: Mordor
Elros:
Schonmal 'nen Nazgul besiegt?
Endlich ist es mir wieder eingefallen, das lag mir sehr lange am Herzen:
Momentan sterben die Nazgul und werden - wie jeder andere Held - einfach wiederbelebt. Nach dem Buch und dem Film zu urteilen, ist das aber nicht ganz so einfach, einen Nazgul zu töten. Deshalb mein Kozept:
Wenn ein Nazgul (ich meine die 4 "normalen", nicht das Heldenbatta, ich denke da gäbs einige Schwierigkeiten damit) "stirbt", dann verliert der "nur" sein Gewand, in das er sich kleidet, und bleibt als Geist der Schattenwelt auf dem Schlachtfeld.
Um ein respawnen hinter feindlichen Linien zu verhindern, muss der Nazgul zu seinem Spawnpoint (also da, wo er rekrutiert wird, z.B. Katas oder Kerker) zurückkehren, wo dann ein Button in seinem Pala freigeschaltet wird -> Neue Gewänder anlegen (sowas wie wiederbeleben).
Die ganze Sache dauert seine Zeit, ich denke am besten wäre die Rekrutierungszeit, und von den Kosten bleibt's wie bisher.
Dass die Zeit gleich bleibt wie beim rekrutieren hat auch seinen Grund:
Nehmen wir an, jemand holt deinen Hexenkönig vom Himmel, und dass vllt in der Mitte von der Map oder sogar im gegnerischen Lager. Bis der mal zurück ist, dauerts ja auch.
Während sie in der Schattenwelt wandern, sind sie invincible und vielleicht etwas schneller als die normalen Geister der Schattenwelt/des Schattenreichs, ich hab den Namen nich genau im Kopf.
Wenn die ganze Sache auch auf das Nazgulbattalion angewandt werden könnte, erhalten die denselben Effekt (Bitte an dieser Stelle Rückmeldung vom Team)
Der Grund für das Konzept ist ganz eindeutig:
Beispiel Bruinenfurt:
Die Pferde der Nazgul erwischt es, und den Nazgul selber werden ihre Kleider vom Leib gerissen (Im Buch findet jemand, ich glaub Aragorn oder die Twins die zerrissenen Überreste ihrer "Umhänge"). Daraufhin wandeln sie in der Schattenwelt zurück zu ihrem Meister und holen sich eben neue Klamotten (Motten triffts bei den Umhängen wohl :D).
Das Feeling würds erhöhen und auch der Wahrheitsgehalt des "Todes" eines Nazgul wäre gesteigert.
Ich hoffe, ihr seht das ähnlich ;) Grüßle, Elros
Chu'unthor:
Dass die Nazgul nicht wirklich sterben, sondern nur neu eingekleidet werden, zeigt sich ja schon in ihren Wiederbelebungskosten von 0.
Von daher wäre das mMn unnötiger Aufwand, sowohl fürs Team als auch für den Mordor-Spieler^^
Jarl Hittheshit:
Ich finde die Idee gut, dies würde gerade die Wiederbelebungskosten ausgleichen, da man einfach etwas (geringfügig) mehr Aufwand betreiben muss und es etwas länger dauert. Da das mMn der "Wirklcihkeit" sehr nahe kommt bin ich dafür.
Adamin:
Soweit ich mich erinnere, haben die Nazgul bereits eine erhöhte Wiederbelebungszeit als Ausgleich für ihre niedrigen Kosten.
Dein Vorschlag wäre also "nur" eine manuelle Darstellung dessen, was im Moment durchaus schon symbolisch eingebaut ist.
Die Wiederbelebung ist schwierig weil die Nazgul zurückkehren müssen, dauert also länger. Weil sie aber nicht wirklich tot sind, kostet ihre Wiederkehr nichts.
Nette Idee, aber weiß nicht ob sich das lohnt.
Knochenjoe:
Ich habe einen Vorschlag zum Nazgulbat. CMG hat ja in seiner Submod die Möglichkeit gefunden, Den Nazgulbat absitzen zu lassen, indem er sie entweder zu Pferd oder zu Fuß rekrutierbar gemacht hat. Könnte man das nicht in die Hauptmod einbauen, wenn ihr CMG nett fragt?
Konzept:
Ich würde(solange CMG nichts dagegen ha ;)) Den Nazgulbat einmal zu Fuß und einmal zu Pferd rekrutierbar machen, allerdings nnur einer zu Zeit.
Die Fähigkeiten des laufenden Bats können ja im Prinzip die gleichen sein, wie die Skillz der reitenden Nazgul(hab sie jetzt aber nicht im Kopf)
Dafür:
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