Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Mordor
Kael_Silvers:
Ich würde gern einfach noch einmal bitten, dass nicht x-verschiedene Konzepte hintereinander gepostet werden. Lasst doch erst einmal ein Konzept abarbeiten. Wenn ihr ein neues Konzept habt, dann wartet ein paar Tage und überdenkt dieses nochmal. Sobald das eine durch ist, kann ein neues gepostet werden. Es ist gerade verdammt unübersichtlich und trägt keineswegs zu irgendeiner Verbesserung bei...
Sollten Konzepte in euch reifen, dann bitte erst einmal nachschauen, wurde sowas schon mal abgelehnt, gibt es sowas schon in der Konzeptsammlung oder findet man dazu was im Forum. Sollte dies nicht der Fall sein, das Konzept bitte noch einmal auf historisch fundierten Hintergrund überprüfen und belegen. Zum Schluss das ganze Konzept etwas übersichtlich gestalten, annähernd fehlerfrei aufschreiben und gut präsentieren mit HTML-Codes beispielsweise. Wäre schön, wenn dies mal alles eingehalten wird, denn dann steigt die Chance auf eine erfolgreiche Diskussion und Befürwortung.
Danke für die Aufmerksamkeit,
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
bigrainer:
Ich weis voll das durcheiander, die Konzeptdiskussion um Annatar, um die Minifaction laufen alle gleichzeitig ab.
Black Viper:
Zu erst zu dem Annatarkonzept.
Ich finde Annatar im Moment sehr angenehm zum spielen.Ich weis leider im Moment nicht ob durch die neue Fähigkeit eine alte gekickt wird, wenn ja wäre ich völlig dagegen.Ansonsten fände ich nur die Version von Radagast gut,da ich manipulieren schon immer gut fand.Die von bigrainer ist nicht wirklich schön und fände ich ebenfalls unpassend.
Zu dem anderen Konzept mit der Orkgrube und dem Turm.
Was hat der HK in der Orkgrube zu suchen??Und wie sollen Pferde aus einer Höhle rauskommen wo gerade einmal Orks in gebückter Haltung durchkommen??
Ich finde das System mit den Fractionen sehr gut. Erst Barad-Dur, dann Fraction kaufen, dann entweder Turm bauen oder gleich die Kaserne.Mir macht das so Spaß und wenn es geändert werden würde, wäre Mordor zu schnell an guten Einheiten dran mMn.
MfG BV
PS: Bitte vermeidet diese Einzeiler, die Nerven auf dauer.Lieber ersteinmal abwarten und lesen und dann posten.
Éarendel:
Das Annatar Konzept macht für mich keinen Sinn, wie bereits gesagt wurde entstehen die Nazgul erst durch die Ringe.
Abgesehen davon arbeitet Annatar ja "verdeackt", warum sollte er also die Nazgul offen auftreten lassen und sich dadurch verraten.
Macht für mich alles keinen rechten Sinn!
Ich wäre zwar auch für eine Überarbeituns Annatars, aber das Vorgeschlagene Konzept mag dazu nicht wirklich passen.
Daher dagegen.
Zu dem Mordor"Konzept" wurde bereits alles gesagt; muss leider auch sagen, dass dies eines der schlechtesten und am wenig durchdachtesten Konzepte war, die ich hier jemals gelesen habe.
Wie Chu'unthor richtig sagt hatte Mordor im Ringkrieg auf ALLE seine Verbündeten Zugriff, einzelne untergebene Völker Mordors auszuwählen und sie für sich zu spielen macht keinen Sinn und wäre mehr als ein Rückschritt.
Ganz klares dagegen.
Elros:
Ich glaube, Chu hat bereits alles zum Mordor-Factions-Konzept gesagt, ich schließe mich dem kommentarlos an, außerdem ist es ja sowieso abgelehnt.
Zum Sauron-Debuff-Konzept:
Ich halte es für sinnvoll, einen noch stärkeren Effekt zu erzielen, und zwar, dass, wenn Sauron stirbt, ein ähnlicher Effekt eintritt, wie wenn der Ring-Boromir bei Gondor abnippelt. Ganz einfach aus dem folgenden Grund:
Im 3. Buch wird beschrieben, wie die Orks aufhören zu kämpfen, als Sauron seinen gesamten Willen dem Ring bzw dem Ringträger zuwendet (also von seinen Truppen abwendet, denen sein Wille aufgezwungen wurde), als der im Orodruin den Ring aufzieht.
Wenn Sauron stirbt, hat überhaupt keine Einheit irgendeinen Befehl mehr, den sie ausführen soll.
Wenn man es schon zulässt, dass der Ring-Sauron stirbt, sollte es global für alle eigenen Einheiten einen Effekt geben wie beim Wolkenbruch oder beim Durinstag, noch besser, quasi dass sie sich fürchten und nicht weiterkämpfen.
Dass die Nazgul für eine bestimmte Zeit an Att und Def verlieren, find ich in diesem Sinne auch ok. Außerdem sollten truppenproduzierende Gebäude auch erstmal nichts produzieren können. Alle Effekte sollten so eine bis anderthalb Minuten andauern.
Wenn man über sowas diskutieren kann, ist das gerne mein Konzept zu diesem Thema, ich finds nur logisch und fair, und es eröffnet dem Gegner die Chance dich zu überrennen, wenn Sauron stirbt, wie's ja schonmal passiert ist.
Edit: Gut, dann steht das mal.
dafür:
1. Wisser
2. Mîlûr
3. bigrainer
4. Schatten aus vergangenen Tagen
5. Der Lichking
6. Ilúvatar Herr von Arda
7. Tar-Palantir
8. DarkRuler2500
9. oschatz
10. Éarendel
11. DarkRuler2500
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