Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussionen Edain 3.7.1
Lord of Arnor:
Balance-Diskussion
In diesem Thread könnt ihr eure Meinung zur Balance der Edain-Mod 2 mit dem Rest der Community diskutieren. Bei Balance ist es hilfreich, direkte Beispiele aus dem Spiel oder gar Replays zur Begründung zu bringen, da es sonst schwer ist, herauszufinden, was an der Meinung dran ist. Einfache Kommentare wie "Held X ist zu stark" sind schwer auf ihre Richtigkeit zu prüfen, von daher begründet eure Meinung bitte.
Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.
Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
-DGS-:
Ich habe davor ein paar Runden gegen Denis gespielt ich weiß nicht was schiefgelauben ist aber die erid luin Zwerge haben alle meinen Hühnen auseinandergenommen und meine Späher haben keinen Schaden(verdammt wenig) gemacht keine geuppten Truppen oder Fühererschafen auser verdobenes Land.
Dannach Rückrunde diesmal hatte Denis keine Chance gleiche völker.
Dannach habe ich eine Runde mit Gondor gegen erid luin gespielt diesmal gings relativ gut.
Ich glaube Isengart hat zu viel Stärke eingebüßt ich wäre dafür die Späher wieder ein wenig Angiff zu geben ca.10-20% und den Hühnen entweder stärkeren Angriff oder deff zu geben.
Pro:1.D-eni-s Truchsess Valinors
Lord of Arnor:
Ich möchte (keine Angst, -DGS- weiß davon, wird also nicht ungewollt unterbrochen :P) ein meiner Meinung nach dringend nötiges Balance-Konzept posten. Es handelt sich um Grishnak, der bereits seit 3.6.1 und auch jetzt noch viel zu stark ist. Genauer genommen sind die meisten seiner Fähigkeiten op, ich hab's an eigenem Leib erfahren müssen.
Hier mein Schwächungsvorschlag:
-der Level 3-Giftsmog ist einfach viel zu stark, erst Recht weil Grishnak damit eine Orkarmee in Sekunden vernichten und enorm schnell leveln kann. Daher wäre es auch mit einer Abschwächung des Giftschadens nicht getan. Daher: Die Fähigkeit wird umgebaut und schwächt ab jetzt gegnerische Verteidung um 25%
-die Klinge auf Level 5 vernichtet derzeit fast jeden Helden: Daher Schwächung um mindesten 50%
-der Turm auf Level 7: Ebenfalls zu stark und lädt zu schnell. Ich schlage eine Halbierung seiner Gesundheit sowie eine 1,5-fache Erhöhung des Cooldowns vor
Pro:1.-DGS-
2.Schatten aus vergangenen Tagen
3.Elros
4.Turond
5.D-eni-s Truchsess Valinors
Zur Verdeutlichung habe ich ein aktuelles Replay angehängt, wo man Grishnaks Stärke gut sehen kann.
MfG
Lord of Arnor
Lord of Mordor:
Hm, wir haben seine Fähigkeiten eigentlich alle bereits immens geschwächt... ich werds mir nochmal anschauen.
-DGS-:
Bin absolut für Lord of Arnors Idee ich hätte Heute allein schon 2 mal eine eridluin armee gekillt nur mit den Gift zudem bringt es ja nichts das nur zu schwächen außer es überleben orks. Er levlt dadurch zu schnell und die Klinge ist genauso wie in 3.6.1 zumindest ist mir kein Unterschied aufgefallen. Deshalb finde ich die Idee ganz gut so bräuchte er länger auf lv 10 und würde zumindest seiner Preisklasse ein wenig entsprechen derzeit wäre er warscheinlich normal ca. 2000-2500 Gold Wert.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln