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Balance-Diskussionen Edain 3.7.1
-DGS-:
DKD ich kann gut verstehen das man die Fühererschaft auf den Orks lassen will ist ja auch verständlich aber rück mal im MG mit 3-5 Katas 4-5 Bats Giftbogis, Gothmog und noch ein bisschen spamm an, am besten Speere. Nichts stellt sich dir mehr in den Weg die Bogis können nicht überritten werden da sie so dermaßen hohen dmg verurschachen durch Gothmog das selbst 3 Bats vollgeuppte Reiter im Bruchteil von Sekunden tot am Boden liegen und das von bogis die gerade mal 280 kosten das verhälltnis ist enorm 280 >1890 hab jetzt mal mit Imlareitern gerechnet. Deswegen habe ich auch vorgeschlagen die Fühererschaft wegzunehmen ansonsten müsste man ihre derzeitigen Werte komplett verändern also ca. 50-60% weniger dmg und weniger Giftschaden und dann wären sie ohne Gothmog nichts wert.
Über die Werte kann man ja diskutieren aber sie müssen gewaltig geschwächt werden derzeit sind sie im Kombo mit Gothmog allrounder die einfach alle außer Gebäude killen.
mfg
Lord of Arnor:
Also, bei den Giftbogis muss auf jedenfall was getan haben, sobald ein Mordorspieler die hat, ist Sense für den Gegner, weil man die Katas dann nicht mehr kontern kann.
Ich finde aber, DKD's Argumentation klingt sinnvoller. Wenn die Führerschaft auf alle anderen Orks ok ist, dann sind doch die Bogis an sich zu stark. Allerdings stimmt es schon, wenn sie ohne Gothmog nichts mehr wert wären-weiß nicht, ob das so sinnvoll wäre. Andererseits gibt's bei Mordor ja noch ein paar Möglichkeiten mehr, an Führerschaften zu kommen.
Ich schlage darum vor: Schwächung des Angriffschadens der Giftbogenschützen um 15% und Schwächung des Giftschadens um 25%.
Und noch ein anderes Thema: Orophin und Rumil gehören ja zu den effektivsten VEG-Helden. Ich finde aber, die Stärke zwischen denen ist etwas ungleichmäßig verteilt. Orophin hat als Nahkämpfer vom wenigen Leben eines VEG-Helden wesentlich mehr Nachteile als Rumil, der im Fernkampf auch dank Schussfähigkeit creepmäßig fast alles umlegt. Orophin dagegen kann schon gegen 2 Warge sterben und stirbt allgemein immer als erster.
Ich schlage daher vor: Orophin erhält +10% Rüstung. Damit die Werte halbwegs gleichmäßig verteilt werden, wird Rumils Schaden etwas gesenkt, so muss man sie hoffentlich immer als Einheit einsetzen.
MfG
Lord of Arnor
Der König Düsterwalds:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 14. Dez 2010, 20:49 ---Freut mich, dass der Bereich gleich genutzt wird. ;)
Vorweg eine Ankündigung:
Ich habe es schon mehrfach gesagt, bitt keine Werteänderung im Bereich von 30% aufwärts! SuM ist viel zu subtil, als das eine Änderung von -30% Rüstung sinnvoll erscheinen würde.
Wenn Änderungen vorgeschlagen werden, dann fangt bei einer Maximalzahl von 25% an. Sollte nach der Umsetzung immer noch eine Änderung im Raum stehen, so kann dies weiterhin geändert werden. Aber meiner jahrelangen Erfahrung nach sollte diese Richtlinie nicht überschritten werden.
--- Ende Zitat ---
Als ich noch neu als Balancetester war hat Ea das gesagt. Ich muss hier sagen, dass ihr sehr hohe Wertänderungen vorschlagt. Selbstverständlich gibt es Ausnahmen von der Regel, aber grundsätzlich könnt ihr euch daran orientieren.
Zum Beispiel haben wir die Angmarwölfe nur um 10% geschwächt und ihr seht wie viel das ausmacht.
Lord of Arnor:
Werte abgeändert ;).
MfG
Lord of Arnor
llcrazyfanll:
ok, dann hätte ich noch ein konzept dazu:
Man schwächt die Dol Guldur vom Schaden (beides) um 10%.
Außerdem schwächt man Gothmogs Führerschaft auf/um 50% Schaden, da für einen Helden der 960 kostet +100% Schaden auf Stufe 1 schon sehr hart ist
und noch zusätzlich dass Orks in seiner Umgebung so schnell sind wie er gerade also ungefähr + 10% Geschwindigkeit(also wie gesagt so schnell sind wie er gerade) , weil seine Präsenz die orks anspornt erbitternder zu Kämpfen und schneller zu laufen.
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