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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte  (Gelesen 102447 mal)

Molimo

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Chu'unthor

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #241 am: 10. Aug 2011, 13:58 »
Zu sehr gezeichnet, n bissl "realistischer" sollte es schon aussehen, sind die normalen Palantir-Bilder ja auch.
Erst denken, dann posten.

Zemdreg

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #242 am: 10. Aug 2011, 18:50 »
Mich nervt es immer, dass ich, wenn ich online mit Ressenfix gespielt habe, Edain Mod beenden muss um die Datei wieder rausschieben. Kann man vielleicht in den Spielregeln(wo man auch Anfangsrohstoffe, Ringhelden, etc. fetslegen kann) einen Button einfügen mit dem man den Ressenfix aktivieren/deaktivieren kann?

thepinking

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #243 am: 10. Aug 2011, 19:00 »
Nein, sowas ist nicht möglich

The Dark Ruler

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #244 am: 10. Aug 2011, 19:42 »
Wäre es denn möglich ihn wie die Submods im Edainlauncher zu (de)aktivieren?
Leg dich nicht mit Idioten an. Sie ziehen dich auf ihr Niveau herunter und schlagen dich dann mit ihrer Erfahrung.

Chu'unthor

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #245 am: 10. Aug 2011, 20:04 »
Wäre es, ist ja auch nichts anderes als ne Submod - müsste man halt nur Turin lieb fragen, der momentan aber viel zu tun hat/im Urlaub ist, stand i-wo zum Thema neuer Switcher wegen der Hero Submod...
Erst denken, dann posten.

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #246 am: 10. Aug 2011, 21:12 »
Wenn er sowieso einen neuen machen sollte (für CMGs Hero-Submod), dann wäre es denke ich, ok ihn zu fragen. Andernfalls (wenn er vorerst keine Zeit/Lust/...) hat, muss man halt bis Edain 3.75 warten, denn da wird wohl der Ressenfix unnötig sein. Und sooo lange wird es sicherlich nicht mehr dauern, dass es unaushaltsam ist.

@Zemdreg: Leg dir halt eine Desktop-Verknüpfung zum AdH-Ordner an. Dann kannst du den Fix schneller einfügen und entfernen.

Lord of Arnor

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #247 am: 10. Aug 2011, 22:28 »
Das müsstet ihr ihn schon fragen.

Ansonsten: Der Fix ist kein offizielles Edainfeature und keine Submod, die hier auf der Seite angeboten wird-ergo wird das hier nicht diskutiert.

MfG

Lord of Arnor
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Whale Sharku

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #248 am: 11. Aug 2011, 01:14 »
Ich präsentiere mal ein allgemeines Konzept, das sich mit Armbrüsten befasst.

Problem:

Damit Armbrüste endlich gegen große Mengen an Gegnern effektiv sind, sieht das Konzept vor:
Das Battailon schießt nicht mehr wie ein Mann, sondern reihenweise (erste Reihe, zweite Reihe) in einem Abstand von 1-2 Sekunden. So wird nicht mehr nur immer der erste Spamork erwischt, sondern mehrere.
Hoffentlich ist das technisch realisierbar.

Trotzdem ist die niedrige Feuerrate starken Bögen hoffnungslos unterlegen, was etwa das zur Strecke bringen einzelner Ziele angeht.
Z.B. habe ich einmal für über 1000 CP Uruk-Armbrüste mit allen Upgrades und Schildträgern auf Smaug gehetzt. Wer hat gewonnen? Smaug, wegen besserer Feuerrate.
Also schlage ich zwei Formationen für Armbrüste vor:

-Blockformation
Die aktuelle Formierung der Truppen, in der Reihe für Reihe ihre Bolzen abgibt. So sind sie sehr verletzlich gegen Flächenschaden, werden aber mit Spam fertig. Die Feuerrate ist leicht erhöht und der verursachte Schaden nicht ganz so hoch.

-Frontale
Eine Formation, in der die Schützen nebeneinander treten (Zwergenschützen: eine Reihe, Uruk-Schützen: zwei Reihen, vorne 7, hinten 8 Mann).
So sind sie sehr verletzlich gegen große Mengen an Feinden und Kavallerie. In dieser Formation sind die Armbrüste in der Lage, gründlich zu zielen - anders als mit Bögen schießt man damit in der Schlacht nicht ins Blaue hinein, daraus wird nichts ^^
Daher ist die Geschwindigkeit um 10% verringert und der verursachte Schaden leicht erhöht.

Da die Zwergenarmbrüste sozusagen die Armbrustelite sind, gewinnen sie in dieser Formation eine Fähigkeit, die diesen Zustand verdeutlicht und verstärkt:
Perforieren
Die Zwerge bündeln ihre Bolzen und fügen einem einzelnen Ziel hohen Schaden zu.


Ganz richtig, mit diesen Änderungen wären Armbrüste plötzlich als Massenvernichter und gegen einzelne Ziele brauchbar. Das ist auch nötig, Bögen sind das nämlich auch und bisher sind ihnen Armbrüste stark unterlegen.
Pro:1.Elros
2.DarkRuler2500
3.Chu'unthor
« Letzte Änderung: 11. Aug 2011, 01:39 von Lord of Arnor »

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The Dark Ruler

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #249 am: 11. Aug 2011, 01:32 »
Die Idee finde ich super: Bin dafür.
Ich versteh allerdings nicht wirklich, was du mit dem Smaugbeispiel genau sagen willst?  [ugly]
Könntest du das etwas nähergehender erklären?
Leg dich nicht mit Idioten an. Sie ziehen dich auf ihr Niveau herunter und schlagen dich dann mit ihrer Erfahrung.

Whale Sharku

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #250 am: 11. Aug 2011, 01:36 »
Dass Isengart Smaug in der Form nichts entgegenzusetzen hat, selbst mit Stahlbolzen :D
Späher sind natürlich klasse, aber man hat nur eine kleine Zahl.

gezeichnet
Whale


Chu'unthor

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #251 am: 11. Aug 2011, 01:38 »
Das Beispiel soll zeigen, dass die Armbrüste momentan im Vergleich zu Bögen einfach untergehen, was definitiv stimmt.
Ich spiele sehr gerne auf Fernkampf und plänkel ein bisschen, aber mit besagten Völkern hab ichs aufgegeben, weil die Armbrüste einfach zu nutzlos sind... man sollte meinen, ihr Schaden wäre hoch genug, um die Feuerrate wett zu machen, aber dem ist nicht so, bzw man spürt es nicht, weil die Bögen ebenso onehitten wie die Armbrüste, aber das schon auf viel viel größere Distanz bei weit größerer Schussrate.
Von daher auch von meiner Seite ein klares Dafür.
Erst denken, dann posten.

Wisser

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #252 am: 11. Aug 2011, 02:20 »
bin auch dafür. DAS ist wirklich ne gute idee

Im übrigen bin ich der Ansicht, Karthago müsse zerstört werden.
Tröller!! XD

[spoiler2=DEIN TEXT]SPOILERINHALT[/spoiler2]

Das Leben präsentiert unsl drei Möglichkeiten:

1. Gut sein
2. Gut werden
3. Aufgeben und Aussteigen

Ich bin für einen Adult-Bereich in der MU...mit Scotch und Zigarren xD

olaf222

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #253 am: 11. Aug 2011, 02:45 »
Bin auch dafür.

Radagast der Musikalische

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Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
« Antwort #254 am: 11. Aug 2011, 03:00 »
Ich bin ebenfalls dafür!

MfG Radagast