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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Ushnot:
--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 28. Aug 2011, 12:46 ---Ihr wisst schon, das die Hobbits im Moment fast unmöglich zu leveln sind?
Selbst die Stufe 4-Fähigkeiten sind eigentlich im Moment noch zu schwer zu erreichen, sie kommen in keinem normalen Spiel zum Einsatz.
--- Ende Zitat ---
Kann ich nicht wirklich bestätigen, auch ich kämpfe mit den Hobbits meist recht offensiv und die sind trotzdem recht schnell stufe 4 und höher. Ich meine allein durch 6 Creeps eines Orkhortes wird der Hobbit Stufe 2^^
Allerdings ist Merry ja momentan eh noch mit seiner 4er Fähigkeit sozusagen auf den Mund gefallen :P
Das Konzept an sich sagt mir zu, es steht ja bei den Hobbits jeweils noch ein Slot frei^^ Meiner Meinung nach erreichen die hobbits in normalen Spielen eh kaum Stufe 9, weswegen die Fähigkeit nur in den seltensten Fällen zum Einsatz kommen wird (vergleichbar mit dem Gildorschuss^^). Von daher ein dafür von mir, solange die Werte (Zeit der unbesiegbarkeit, angriff des Gegners) in einem vertretbaren Rahmen bleiben.
Hebelios:
--- Zitat von: Harry Potter am 28. Aug 2011, 12:17 ---Dafür, allerdings fände ich es gut, wenn der ausgewählte Held zusätzlich noch einen Geschwindigkeitsbonus bekommt und/ oder getarnt ist.
--- Ende Zitat ---
Getarnt ist eine gute Idee, immerhin drehen sich die Gedanken um den Hobbit, und aus den Augen aus den Sinn :P
--- Zitat von: D-eni-s Truchsess Pingu am 28. Aug 2011, 12:27 ---10-15% Angriff für Gegner
--- Ende Zitat ---
Da war ich am überlegen. Wenn die Rüstungssenkung dabei gewesen wäre, dann wäre der wirklich minimal gewesen.
Ich streiche dann schon einmal die Rüstungssenkung, den Angriff lasse ich erst einmal noch auf leichter Bonus.
--- Zitat von: D-eni-s Truchsess Pingu am 28. Aug 2011, 12:27 ---Auch würde ich den Spell an die bedingung Knüpfen, dass die Hobbits sich in der Zeit nicht tarnen dürfen
--- Ende Zitat ---
Hatte ich sogar so gedacht, tatsächlich aber vergessen das mitreinzuschreiben O.o! Danke, wird sofort reineditiert.
--- Zitat von: D-eni-s Truchsess Pingu am 28. Aug 2011, 12:27 ---Und evtl. würde ich mir noch überlegen, ob der Gegner nicht noch einen Bonus bekommt wenn er die Hobbits killt.
--- Ende Zitat ---
Wenn der Bonus sein sollte, dann würde ich aber wirklich sagen, dass der Geschwindigkeitsschub für Merry/Pippin kommt (Es war wirklich ein minimalistischer Schub im Kopf. Damit wenigstens noch die Chance besteht, dass er überlebt, da selbst die schweren Zwerge schneller sind :D Immerhin müssen sie ja relativ nah dran, um die Fähigkeit zu wirken.
Was meinst du zu einem Ressourcen Schub, oder einen Malus für die eigenen Einheiten (Erschütterung, dass der kleine Hobbit bei einer solch tapferen Tat gestorben ist?)?
Daher lasse ich den Geschwindigkeitsbonus erst einmal stehen
--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 28. Aug 2011, 12:46 ---Ihr wisst schon, das die Hobbits im Moment fast unmöglich zu leveln sind?
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: D-eni-s Truchsess Pingu am 28. Aug 2011, 12:49 ---Also ich hatte schon paar Mal die Hobbits auf Lvl7. Vllt dann die Fähigkeit senken auf ein anderes Level?
--- Ende Zitat ---
Jedoch sollte die Fähigkeit nicht allzu einfach zu bekommen sein, da, wie Denis ja sagte, 200 für nen Gandalf retten, ganz hart sind. Unter 8 sollte man auf keinenfall gehen finde ich.
--- Zitat von: Ushnot am 28. Aug 2011, 13:33 ---Das Konzept an sich sagt mir zu, es steht ja bei den Hobbits jeweils noch ein Slot frei^^ Meiner Meinung nach erreichen die hobbits in normalen Spielen eh kaum Stufe 9, weswegen die Fähigkeit nur in den seltensten Fällen zum Einsatz kommen wird (vergleichbar mit dem Gildorschuss^^). Von daher ein dafür von mir, solange die Werte (Zeit der unbesiegbarkeit, angriff des Gegners) in einem vertretbaren Rahmen bleiben.
--- Ende Zitat ---
Den gleichen Gedanken hatte ich auch. Und die unbesiegbarkeit halt nur, um dem Helden eine gewisse Zeit zu geben, abzuhauen.
MfG
LogiBlack
Whale Sharku:
Es gibt Ausnahmesituationen, in denen die Hobbits rasant leveln. Etwa im EG gegen Zuchtmeisterspam sammeln sie massenweise Erfahrung, da sie gezielt auf den Zuchtmeister werfen können und mit 2-3 Würfen das Battailon tot haben. Kommt der stärkere Einzelangriff hinzu, werden sogar Hügeltrolle zu Beute.
Aber die Konsequenz wäre es doch, das Leveln leicht zu beschleunigen, nicht wahr?
Und mit einer solchen Fähigkeit wären sie endlich auch im späten Spiel zu gebrauchen.
Mit den Verbesserungsvorschlägen, die bereits kamen, bin ich dafür.
Halbarad:
Ich bin auch dafür, da man dann auch den Hobbit weiter leveln lässt und nicht einfachim Lager behällt, wenn er alle seine Fähigkeiten hat. Ich komme mit ihm übrigens auch oft über level 4, da er sowieso auf der selben Stufe wiederbelebt werden kann, und ihn somit auch in schwierigen Spielen hochbekommt.
The Dark Ruler:
Erneut ein Minikonzept meinerseits.
Mauerknoten sollten ähnlich wie die Mauern eine "Wiederaufbaufunktion" besitzen.Es ist nämlich so, dass der Feind jede Mauer leicht schwächen kann. Immer auf die Knoten und schon fällt sie auf kurz oder lang ein. Bunkern ist zwar eh im MP verboten, aber im SP mach ichs gerne und grade weil die KI fast nur die Mauerknoten angreift, fänd ichs gut.
Pro:1.Saurons Fluch
2.S4 Pro Starkiller
3.Harry Potter
4.Vaderion
5.Halbarad
6.Der König Düsterwalds
7.Thregolas
8.Tar-Palantir
9.der 10. der Nazgul
10.Obscurus Mors
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