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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte

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Hebelios:
Hi.
Das folgende Konzept soll ein Konzept für Merry und Pippin werden.
Durch mein "Konzept" würden sie eine lvl 9 Fähigkeit bekommen, die an das Ende der Gefährten angelehnt ist. In dieser lenken die beiden die Uruk-Hai dermassen ab, dass Frodo beinahe unbemerkt verschwinden kann.
Das versuche ich mit der Fähigkeit ein wenig mit einzubauen.

Lvl. 9
"Närrische Ablenkung" (Bei dem Namen lasse ich mich gerne noch umstimmen)
Merry/Pippin versuchen einem Freund mit einer Ablenkung zu helfen.
Der ausgewählte Held ist für eine kurze Zeit unverwundbar, unsichtbar, kann aber in dieser Zeit nicht angreifen. Die Feinde um den Helden versuchen Merry/Pippin zu fangen (Sie laufen auf Merry/Pippin zu). Durch die Verspottung geraten die Gegner in Rage(leichter Angriffschub). Merry/Pippin erhält für die Zeit der ablenkung einen leichten Geschwindigkeitsbonus. Während der Wirkzeit dieser Fähigkeit, kann der Hobbit sich nicht tarnen.
Stirbt Merry/Pippin bei dieser Aktion, so sind verbündete Einheiten geschockt, dass der kleine Hobbit die noble Tat nicht überlebt hat (Malus für eigene Einheiten).

Ich hoffe es kommt gut bei euch an.
MfG
LogiBlack

Änderungen
V. 0.2 Changes:
Rüstungssenkung für Gegner entfernt, feindlicher Angriffsbonus von leicht auf minimal erhöht.
Desweiteren wurde vergessen zu erwähnen, dass der Hobbit sich in dieser Zeit nicht tarnen kann.
V. 0.3 Changes:
Der zu rettene Held wird nun für die dauer dieses Angriffes unsichtbar.
Eine Preiänderung von 50-75 Ressi, wurde entfernt.
Wird der Hobbit während der Dauer der Fähigkeit besiegt, so erhalten verbündete Einheiten einen Malus.

Befürworter

1. Harry Potter:

--- Zitat von: Harry Potter am 28. Aug 2011, 12:17 ---Dafür, allerdings fände ich es gut, wenn der ausgewählte Held zusätzlich noch einen Geschwindigkeitsbonus bekommt und/ oder getarnt ist.

--- Ende Zitat ---
2. Ushnot:

--- Zitat von: Ushnot am 28. Aug 2011, 13:33 ---[...] Von daher ein dafür von mir, solange die Werte (Zeit der unbesiegbarkeit, angriff des Gegners) in einem vertretbaren Rahmen bleiben.

--- Ende Zitat ---
3. Halbarad:

--- Zitat von: Halbarad am 28. Aug 2011, 16:47 ---Ich bin auch dafür, da man dann auch den Hobbit weiter leveln lässt und nicht einfachim Lager behällt, [...]

--- Ende Zitat ---
4. Tar-Palantir:

--- Zitat von: Tar-Palantir am 28. Aug 2011, 22:45 ---Ebenfalls dafür. Diese Fähigkeit würde sie im LG auf jeden Fall nützlicher machen.

--- Ende Zitat ---
5. Saurons Fluch:

--- Zitat von: Saurons Fluch am 29. Aug 2011, 00:14 ---Finde ich eine sehr gute Idee. Dafür.

--- Ende Zitat ---

6. Whale Sharku:

--- Zitat von: Whale Sharku am 28. Aug 2011, 16:36 ---Mit den Verbesserungsvorschlägen, die bereits kamen, bin ich dafür.

--- Ende Zitat ---
7. oschatz:

--- Zitat von: oschatz am 29. Aug 2011, 16:12 ---Dito,tolles Konzept

--- Ende Zitat ---
8. Obscurus Mors:

--- Zitat von: Obscurus Mors am 29. Aug 2011, 17:01 ---Ich musste erst überlegen, ist aber ein dafür.

--- Ende Zitat ---

Aragorn, der II.:
Dafür, allerdings fände ich es gut, wenn der ausgewählte Held zusätzlich noch einen Geschwindigkeitsbonus bekommt und/ oder getarnt ist.

Gelöschter Benutzer:
Interessant, aber irgendwie finde ich das Konzept zu überladen. Und da so ein Held ja zwischen 1000-4000 kosten kann, soll man dass dann auch nicht zu bevorteilen.

Folgender Vorschlag:


--- Zitat ---Lvl. 9
"Närrische Ablenkung" (Bei dem Namen lasse ich mich gerne noch umstimmen)
Merry/Pippin versuchen einem Freund mit einer Ablenkung zu helfen.
Der ausgewählte Held ist für eine kurze Zeit unverwundbar, kann aber in dieser Zeit nicht angreifen. Die Feinde um den Helden versuchen Merry/Pippin zu fangen (Sie laufen auf Merry/Pippin zu). Durch die Verspottung geraten die Gegner in Rage und achten dadurch weniger auf ihre Verteidigung(Geringe Rüstungssenkung, + 10-15% Angriff für Gegner ). Merry/Pippin erhält für die Zeit der ablenkung einen leichten Geschwindigkeitsbonus.
--- Ende Zitat ---

Man sollte sich also wirklich überlegen ob man den eigenen Helden opfert oder ihn rettet dafür aber mehr Schaden auf die Armee lenkt. Das Problem wäre dann zum Beispiel, dass man einen Gandalf für 200 Ressis retten kann und das finde ich doch etwas zu hart. Auch würde ich den Spell an die bedingung Knüpfen, dass die Hobbits sich in der Zeit nicht tarnen dürfen. Und evtl. würde ich mir noch überlegen, ob der Gegner nicht noch einen Bonus bekommt wenn er die Hobbits killt. Weil wie gesagt, 200 Ressis um einen Helden zu retten, da muss man irgendwo anders auch einstecken. Aber an dem Preis der Hobbits würde ich nicht drehen, sonst sind sie zu teuer.

lg
Denis

MCM aka k10071995:
Ihr wisst schon, das die Hobbits im Moment fast unmöglich zu leveln sind?
Selbst die Stufe 4-Fähigkeiten sind eigentlich im Moment noch zu schwer zu erreichen, sie kommen in keinem normalen Spiel zum Einsatz.
Ich spiele mit den Hobbits schon deutlich offensiver als viele andere Spieler, aber selbst ich bekomme nur in seltenen Fällen die Hobbits überhaupt auf Stufe 4.

Ich habe hingegen in keinem MP-Spiel jemals einen Hobbit auf Stufe 10 gesehen. xD
Die Fähigkeit wäre also völlig unbrauchbar.

Gelöschter Benutzer:
Also ich hatte schon paar Mal die Hobbits auf Lvl7. Vllt dann die Fähigkeit senken auf ein anderes Level? Man muss die Hobbit nur eben immer wieder in den Kampf schicken und mit ihnen Creepen.

lg
Denis

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