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Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Lord-Alex:
--- Zitat ---Lord Alex, das klingt eher so als ob du ein Problem mit Spamvölkern hättest.
--- Ende Zitat ---
Spamvölker sind mit Abstand meine Lieblingsvölker, vorallem Nebelberge ^^
Aber mein Konzept hat angefangen als ein rein optisches Konzept, dann bin ich draufgekommen, dass es eigetnlich nicht unbedingt eine Verschlechterung sein würde, wenn die Festung ein wenig adaptivere Verteidigung hätte (adaptiv deswegen, weil wenn sie auf ein Ziel z.B. Trolle oder Rammen schießen der Schaden zu doch wieder zusammenkommt, wenn man das Kanonenfutter weghaben will, schießen sie verteilt aufs ganze Battalion)
Ich stimme euch in dem Punkt eindeutig zu, dass die Festung keine stärkere Verteidigung braucht, und ich will die Verteidigung auch nicht stärken. Aber ich will die Angriffe der Festung etwas logischer und stimmiger machen, und ich glaube nicht dass die Balance dadurch beeinträchtigt wird (schließlich wird der Bruchteil des normalen Schusses wohl kaum einen Ork mit einem Schuss töten)
Das Entscheidende ist die Stärke des Schusses, mein Konzept besagt bloß, dass es logischer und stimmiger wäre die Schüsse zu splitten, nicht dass der Schuss jetzt ganze Orkverbände mit einmal erlegen sollte.
Aber es sieht im Moment sowieso so aus als hätte ich mit dem Konzept keine Chancen mehr ^^
Skaði:
Wenn jeder Schütze für einen Ork fünf Schuss braucht, sind nach fünf Schuss trotzdem z.B. zehn statt fünf Orks tot.
Optisch stimme ich dir zu, aber wenn Orks nicht extrem unempfindlich gegen Pfeile gemacht werden (was kaum Sinn ergäbe), oder der Spamm über CP- und Kosten- wie auch Spellpunkt-reduzierung verdoppelt werden würde, könnte sich Spamm einer Festung nicht mal mehr nähern.
Brisingr:
Hm, so ganz habe ich den Sinn des Pfeilhagels für die Festung noch nicht verstanden...
Das Hauptargument ist ja anscheinend der Feelingeffekt - allerdings sollte dabei aber beachtet werden, dass durch die Turmerweiterungen eine Festung bis zu 7! Pfeile pro Salve abfeuert, was durchaus optisch einiges hermacht.
Das Problem bei Spams ist meiner Erfahrung nach vor allen Dingen die Tatsache, dass jeder Feind 2x abgeschossen wird, obwohl er nach dem ersten Schuss bereits tot ist. Somit ist faktisch die Schussgeschwindigkeit halbiert.
Ich vermute zwar, dass dies auf EA beruht und nicht zu ändern ist
(falls doch, wäre dass sehr schön),
aber deswegen könnte man aus dem Standardschuss der Festung zumindest 2 (mit ca. halber Stärke) machen,
dann wäre auch gegen Spamattacken eine ausreichende Chance vorhanden,
ohne ihn komplett nutzlos zu machen.
Bis auf weiteres enthalte ich mich mal der Diskussion...
Whale Sharku:
Wenn man sich ein ufernahes Kosarenschiff anschaut, merkt man schnell, dass es quasi unmöglich ist eine Bande Orks auch nur dran vorbei zu führen. Eine Festung in diesem Stil wäre gegen Spam fein raus - ihre wenigen, aber starken Schüsse sind doch genau das richtige, um sich zu verteidigen, ohne zu übertreiben: Spam abschießen dauert halt etwas länger, was aber wegen seinem niedrigen Schaden völlig egal ist, einzelne starke Einheiten sind konterbar - schon bei mehr als einer (z.B. Schneetroll) fangen dagegen die Probleme an, und das macht so auch Sinn.
Im optischen Aspekt bin ich allerdings deiner Meinung. Noch alberner, als dass eine Festung einen einzelnen Pfeil abfeuert, finde ich allerdings, dass dieser Pfeil z.B. einen beschworenen Zwergenturm ins Wanken bringt. Es ist nunmal ein herbes Geschütz.
Daher schlage ich mal eine optische Überarbeitung von Festungsgeschossen vor, ein bisschen Feuereffekt oder die schwarzen Streifen, die Menschen aus Thal einsetzen können. Aber ein einzelnes Geschoss wie bisher.
Lord of Arnor:
Feuereffekt würde allerdings bei nach den Upgrades nicht mehr so gut kommen-dann könnte man's nicht mehr unterscheiden...
Hier noch ein Konzept von mir;
Es dreht sich um den schon lange von einigen-auch von mindestens einem Teammember-gewünschten großen Rohan-Summon bei Gondor. Viele Leute fänden aus feelingtechnischen Gründen statt dem "Altvorderen"-Spell einen Zauber, der eine Rohanarmee beschwört, stimmiger (der Bezug zur Schlacht auf dem Pellenor sollte jedem klar sein). Nun wurden derlei Konzepte immer mit 2 Begründungen abgelehnt: 1. Wollen viele Fans die Dunedain-Einheiten des Spells auf allen Maps behalten, 2. würde dadurch das einzigartige Rohan-Beschwörungssystem im Leuchtfeuer bei Gondor wegfallen.
Ich habe diese Argumentation damals geteilt, muss aber langsam sagen, dass ich einen Rohanspell doch insgesamt stimmiger fände. Ich habe mir darum eine Lösung überlegt, die die feelingreichen "Altvorderen" sowie das Leuchtfeuersystem erhält und dennoch einen großen Rohan-Summon bietet. Da diese volksübergreifend ist, poste ich sie in diesem Thread.
Wenn auch diese Variante vom Team nicht erwünscht ist, einfach intervenieren ;). Hier das Konzept:
GondorDer Spell "die Altvorderen" wird durch die "Hilfe der Riddermark" ersetzt: Dieser ruft kurzzeitig jeweils 2 Trupp Rohirrim, berittene Bogenschützen und Axtrohirrim mit allen Upgrades sowie Theoden, Eomer und Eowyn zu Hilfe. Falls es dem Balancing zuträglich ist, könnte man auch Rohirrim mit Bogen/Speer-Switch wie auf Minas Tirith nehmen, um die Anfälligkeit gegen Lanzen zu senken. Es finden sich Möglichkeiten...^^
Ein solcher Rohan-Summon würde wesentlich mehr Filmfeeling machen als der derzeitige Spell, da er einfach zu Gondor passt.
Imladris und ArnorDiese beiden Parteien erhalten statt dem Spell, mit dem Gil-Galad beschworen wird (Name vergessen^^) und den "Altvorderen" einen neuen Spell: "Letztes Bündniss". Dieser ruft kurzzeitig Elendil, Isildur, Anarion und ihre Soldaten sowie Gil-Galad und seine Leibwachen. (Die Werte bzw. Dauer dieser Einheiten müsste man event. aus Balancegründen anpassen, ist aber ja kein Problem). Somit wäre dank Imladris die von so vielen gewünschte Altvorderenarmee immer noch auf allen Maps verfügbar, außerdem würde es das Feeling in meinen Augen steigern: Denn beim "letzten Bündniss" wird stets das gemeinsame Aufmarschieren von Elben und Menschen betont, bisher kann man sie aber nur getrennt beschwören. Zu Imladris, dem Ort an dem altes Wissen bewahrt wird, passt der Spell ebenso wie zur Dunedainhochburg Arnor.
Das Leuchtfeuer Gondors.Als Ersatz für den Rohan-Summon im Leuchfeuer erhält dieses Gebäude bei Gondor nun die Funktion, kurzzeit Nicht-Dol Amroth-Einheiten (Lossarnach-Axtkämpfer, Pelargir-Monstertöter etc.) der Lehen zu beschwören. Dies macht immer noch Sinn, da die Leuchtfeuer auch als Warnung innerhalb Gondors benutzt wurden. Außerdem wird damit den Lehenseinheiten ein echter Nutzen gegeben: Ich spiele nun schon geraume Zeit online, aber nie habe ich irgendwen diese Einheiten bauen sehen; sie lohnen sich im Vergleich mit den Standardtruppen im Moment zu wenig, als kostenloser Summon kämen sie jedoch öfter zum Einsatz. Die sehr nützlichen Dol Amroth Einheiten verbleiben natürlich im Gasthaus, von mir aus können auch die übrigen zusätzlich drin bleiben.
Pro:1.Ealendril der Dunkle :P
2.PumaYIY
3.-DGS-
4.Morgoth-der Dunkle
5.♫Radagast der Musikalische♫
6.Harry Potter
7.Sonic
8.D-eni-s Truchsess Valinors
9.Wisser
10.Yottas'
11.Der König Düsterwalds
12.Chu'unthor
13.Tar-Palantir
14.Prinz_Kael
15.olaf222
Konzept ist durch, bitte nicht weiter abstimmen.
So, das wären meine Ideen hierzu. Werte, Anzahl von Einheiten etc. können natürlich diskutiert werden. Was haltet ihr davon?
MfG
Lord of Arnor
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