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Konzept-Diskussion: Angmar
Yottas':
--- Zitat von: Raven am 8. Jul 2011, 03:55 ---Man muss dann nicht auf die Wolfsgrube gehen.. und gegen feindliche Wölfe sollen die doch gut sein.
--- Ende Zitat ---
Trotzdem wäre es Einheitendopplung (beide gut gegen Lanzenträger)... Und früher oder später baut man sowieso die Troll-und Wolfsgrube, von daher braucht man keine Schwertkämpfer beim Zuchtmeister.
Ealendril der Dunkle:
Tut euch doch mal selbst den gefallen und schmeißt nicht immer haufenweise Konzepte durcheinander. Wenn jeder dazwischen ruft ,,Ich hab auch ein Konzept", dann kommt dabei nichts sinnvolles raus.
Jarl Hittheshit:
--- Zitat von: Raven am 8. Jul 2011, 02:12 ---.. wenn Angmar sich an solch verschiedene Bündnisentscheidungen klammern soll, könnt' man dem Volk vielleicht 400 mehr Startgeld geben und wirklich zwischen Rhudaur, Carn Dum und (wohl die zunächst schlechteste Erstwahl) Hexern entscheiden lassen.
--- Ende Zitat ---
mehr Rohstoffe für ein Volk is wohl ne schlechte Lösung. Man könnte allerdings so ein erstes Upgrade kostenlos machen. Wobei Carn Dum und Hexer auf jeden Fall nicht die erste Wahl sein sollten und etwas kosten sollten. Sonst hat man zu schnell zu gute Einheiten. Aber was hätte Angmar als Alternative zu Rhudaurs Hügelmenschen? Die Bestien des Nordens (Wölfe und Trolle mit Draughlin)?
--- Zitat von: Undertaker - Lord of Darkness am 8. Jul 2011, 01:45 ---Wieso das vorhandene immer verändern wolln, anstatt erstmal zu versuchen, das vorhandene zu verbessern?
--- Ende Zitat ---
das Vorhandene muss verändert werden, damit es besser sein kann^^
wäre aber auch auf jeden Fall gegen eine Streichung der Orks, die waren doch das Grundgerüst Angmars und arbeiten in den Mühlen und errichten Gebäude.
Halbarad:
Ich finde die Fähigkeit "falsches Gesicht" zu stark, man brauch ihn nur auf Abwerstellung machen und schon kann er sich ohne zu kämpfen heilen. So könnte er er sich schön für den nächsten Kampf heilen und wieder angreifen.
Wenn die Hügelmenschen wie der Zuchtmeister auf Pferden reiten bin ich dafür.
Da ich aber nicht weiß, ob die so zusammenpassen, könnte man auch große Menschen machen Hünen), die Feinde überrennen können und wie normale Kavalerie als Schwächen Lanzenträger haben. Man könnte aber auch auf Kavalerie der Hügelmenschen verzichten (es gibt ja auch die die Orkwolfreiter)
Die Orks und Orkwolfreiter könnte man in die Troll und Wolfsgrube machen.
Skaði:
Vlt. könnt man die Orks auf die Wölfe aufsteigen lassen oder sowas in der Art [ugly] .. jetzt nicht animationstechnisch, aber dass man die orks eben ringabgabemäßig in die wölfe schickt, und die sich dann zu wolfsreitern uppen..
Orks als Bestienhalter zu dem Getier zu schicken fänd' ich aber okay.. nur die Hügelmenschen scheinen mir dann zu schwach. Ich glaub' aufs Zuchthaus würd' ich ganz verzichten, wenn die Reiterei auch noch in der Grube landet.
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