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Konzept-Diskussion: Angmar
Yottas':
--- Zitat von: Chu'unthor am 27. Sep 2011, 21:35 ---Bisher sind die Konzepte aber entweder nicht umsetzbar oder mMn schlicht langweilig und werden seiner bisherigen Besonderheit nicht gerecht - abgesehen von der Entfernung zugunsten einer Überarbeitung des Hexenkönigs, die dieser so oder so vertragen könnte, DAFÜR würde sich tatsächlich ein Konzept lohnen.
--- Ende Zitat ---
Ich finde es dann aber besser, wenn Zaphragor entfernt und beim Hexenkönig als Spell eingebaut wird.
Bastagorn:
Da ich und auch andere meinen, dass der HK eine Änderung braucht, habe ich mal ein Konzept entworfen. Ich möchte damit seinen Aspekt als Supporter mehr hervorheben.
Der Vorschlag ist, dass er eine Führerschaftsfähigkeit bekommt die Helden und Einheiten in seiner Nähe Boni gibt.
Herr Angmars (mir fiel erstmal kein besserer Name ein)
Die Anwesenheit ihres Herrn stärkt und spornt dessen Untergebene zu größeren Leistungen an.
Einheiten in seiner Nähe sind immun gegen Führerschaftsmali und verusachen +30% Schaden. Sobald der Hexenkönig aber selbst in den Kampf eingreift, fürchten sich sogar seine eigenen Truppen vor seinen Angriffen.
Die Wirkung auf die Helden:
Zaphragor
Zaphragor hat als fanatischster Anhänger des Hexenkönig seine Seele mit der dunklen Macht Angmars verbunden. Durch die Nähe zum Hexenkönig wird diese Bindung verstärkt.
Zaphragor verliert bei Verwendung seiner Fähigkeiten nur noch 50% der zu opfernen Lebensenergie. Zudem ist die Wirkung der Fähigkeiten um 15% erhöht.(Gilt nicht für Wiederbelebung, wenn das möglich ist.)
Gulzar
Der Hexenkönig durchströmt die Akolyten Gulzar's mit seiner dunklen Magie und stärkt sie dadurch.
Die Akolyten erholen sich schneller, haben höhere Lebenpunkte und besitzen eine stärkere Verteidigung.
Hwaldar
Hwaldar ist dem Hexenkönig treu und führt an seiner Seite voller Zorn die Hügelmenschen in die Schlacht.
Hwaldar's Fähigkeiten laden sich 20% schneller auf und er verursacht 15% mehr Schaden.
Durmath
Beim Anblick seines obersten Herrn ist Durmath voller Tatendrang beseelt sich zu beweisen und wirft sich den Feinden des Hexenkönig entgegen.
Durmath Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 25% und er erhält 20% mehr Erfahrung.
Im oberen Teil steht, dass sich ALLE Einheiten vor den Angriffen des HK fürchten. Ich schlage es so vor, dass sich Einheiten in einem kleinem Radius fürchten, sobald der HK angreift.
Das Konzept ist natürlich noch nicht fertig, da ich keine Zeit mehr hatte es fertig zu schreiben. Freue mich natürlich auf Kritik und eure Verbesserungsvorschläge. :)
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat ---Zaphragor
Zaphragor hat als fanatischster Anhänger des Hexenkönig seine Seele mit der dunklen Macht Angmars verbunden. Durch die Nähe zum Hexenkönig wird diese Bindung verstärkt.
Zaphragor verliert bei Verwendung seiner Fähigkeiten nur noch 50% der zu opfernen Lebensenergie. Zudem ist die Wirkung der Fähigkeiten um 15% erhöht.(Gilt nicht für Wiederbelebung, wenn das möglich ist.)
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 27. Sep 2011, 15:05 ---
--- Zitat ---Allerdings würde ich Dark Rulers Idee nochmal aufgreifen
--- Ende Zitat ---
...lassen sich aber allesamt so nicht umsetzen.
--- Ende Zitat ---
Ich hatte doch bereits betont, das diese "in der Nähe"-Fähigkeiten einen heiden Aufwand benötigen und selbst dann nicht richtig funktionieren.
Die einzigsten Effekte, die problemlos wirken, sind Modifier. Das ist aber im Grunde nichts anderes als eine einfache Führerschaft.
--- Zitat ---Beim Tod Zaphragors werden diese Boni aufgehoben und man muss von vorne beginnen. Allerdings kann das Level Zaphragors beibehalten werden!
--- Ende Zitat ---
Das das normale Respawn-System bei ihm nicht umgesetzt ist, hängt mit dem System zusammen. Es lässt sich nicht vereinbaren und verursacht Bugs.
Da die Figur auf einem RPG-Charaktär basiert, wird am Grundsystem des Heldens auch nichts geändert.
Zum Schluss möchte ich noch anmerken, das sowohl der HK, als auch Zaphragor beide ein einzigartiges Fähigkeitensystem besitzen, was beispielsweise die Zwergen- oder Gondorhelden nicht besitzen.
Ich bezweifle, das Änderungen am System sie in irgendeiner Weise "verbessern" würden. Ich muss leider auch gestehen, das ich beide Helden in ihrer Auswirkung derzeitig sehr gelungen finde.
Man kann darüber streiten, ob das Respawn-System von Zaphragor anders ausgeführt wird, alles was dabei hinaus geht, erachte ich als nicht sehr sinnvoll.
Bastagorn:
Ok das akzeptiere ich natürlich, jeder hat da eine eigene Meinung und wenn das sowieso zu viel Aufwand macht. Aber könnte man nicht das mit der Furcht der Einheiten vor den Angriffen des HK, wie beschrieben, machen?
--- Zitat ---Sobald der Hexenkönig aber selbst in den Kampf eingreift, fürchten sich sogar seine eigenen Truppen vor seinen Angriffen.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Im oberen Teil steht, dass sich ALLE Einheiten vor den Angriffen des HK fürchten. Ich schlage es so vor, dass sich Einheiten in einem kleinem Radius fürchten, sobald der HK angreift.
--- Ende Zitat ---
Vaderion:
Ich mag das Konzept aber wenn das als abgelehnt zu duten ist...
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