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Konzept-Diskussion: Nebelberge
Whale Sharku:
Das "umweltorientierte Bauen" halte ich für eine tolle Idee, die die Nebelberge definitiv beliebter machen würde. Es muss ja nicht erzwungen sein, dass man an der passenden Stelle baut, dann würde es eben wie von Lithiliu erklärt gewisse Vorteile bringen.
Auch die Trommel sagt mir teilweise zu, teilweise nicht... da ist noch sehr viel Diskussionsspielraum. Aber gute Ideen.
Tar-Palantir:
Da bin ich Whale Sharkus Meinung.
Auch für beide Konzepte.
Umweltorientiertes bauen gefällt mir besonders. Wenn ich dich richtig verstanden habe, ändert das ja nichts am goben Spiel, man bekommt einfach Boni für Gebäude an bestimmten Orten.
Ich überlege nur gerade, wie man das mit den Klüften bewerkstelligen will. Bei den Zwergen kann man die Minen ja nur direkt an eine Felswand bauen, aber was ist, wenn man die Kluft nur einen Meter zuweit davon entfernt setzt?
Lösung für dieses Problem wäre natürlich eine extra Kluft für Felswände, die dann auch besser zum Gelände passen würde, alllerdings wäre das nicht so schön.
Also, aus meiner Sicht müsste man sich da noch eine Umsetzungsmöglichkeit überlegen.
Azog:
Ich bin Kommentarlos für das Konzept.
Wolf of Wall Street:
--- Zitat von: Chu'unthor am 2. Okt 2011, 19:44 ---Für die Trommeln, aber gegen das umweltorientierte Bauen - das mag zwar ganz interessant klingen, macht Nebel aber auch zu umständlich bzw teilweise abhängig von der Umgebung, die je nach Map stark variieren kann (flaches Küstengebiet, Gebirge (wie z.B. Eisenberge), Wald oder öde Ebene, um die Extreme zu nennen) und Nebel kaum zu balancen macht, wenn man sich nicht auf eine Map bzw Maptyp festlegt, was das Volk aber zu stark einschränkt, sollte man nicht immer auf FdI spielen wollen...
Gift fürs Gameplay UND Balancing.
--- Ende Zitat ---
Ich sehe das wie Chu'unthor.
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