Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Gondor/Arnor
Ealendril der Dunkle:
--- Zitat von: Éarendel am 23. Jun 2011, 14:40 ---
Mal noch was ganz anderes:
Konzept für die Erste Fähigkeit von Boromir
Ich hadere schon ein Weilchen mit Bormirs erster Fähigkeit und das obwohl ich sie sehr feelingfördernd und Filmgetreu finde; aber trotzdem nicht perfekt.
So hat es ja gar keine wirkliche Auswirkung, dass Bormir für wenige Sek noch "rumfuchtelt"-mit viel Glück werden 1-2 einzelne Orks mitgenommen-das wars auch schon.
Ich würde mir wünschen, dass bevor er fällt und die Worte:"Mein hauptmann, mein König etc." spricht, er evtl noch in sein Horn bläst(wie im Film) und damit evtl eigene Soldaten nocheinmal ganz kurz antreibt und ihnen in einem kleinen mittleren Umkreis nocheinmal für ca 10-15 Sek(bis er halt stirbt; man sollte seinen Todeskampf etwas verlängern) eine Angriffsgeschwindigkeits erhöhung von 10-15% gibt; ähnlich wie im Film wo dann Aragorn und die anderen sich durch dei Uruks geschlagen haben, um zu ihm zu kommen. Zusätzlich zu einem etwas längerem Todeskampf (ca 5 sek zusätzlich zum Hornblasen, insgesamt also ca 10-15 zusätzliche sek), würde ich dies für sehr Feelingfördernd und immerhin leicht effizient halten!
Die jetzige Fähigkeit ist zu kurtz um einen wirklichen Nutzen zu haben und auch der feelingsfaktor könnte noch höher sein-daher mein Vorschlag!
--- Ende Zitat ---
Nicht umsetzbar.
Éarendel:
--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am 23. Jun 2011, 16:39 ---Nicht umsetzbar. Davon abgesehen erachten wir die Fähigkeit in diesem Maße bereits als perfekt.
--- Ende Zitat ---
Wenn sie denn perfekt ist, welchen Nutzen hat sie denn dann? Mein Boromir ist schon in Mitten von Feinden gestorben ohne nennenswert etwas an Schaden anzurichten oder etwas zu bewirken.
Dass der Angriffsgeschwindigkeits zuwachs nicht möglich ist ok, aber warum ist es nicht möglich ihn ein paar Sek länger kämpfen und evtl noch einmal in sein Horn blasen zu lassen(wie im Film und im Buch))?
Lord of Arnor:
Post von Harry Potter gelöscht. Lesen Jungs, es ist nicht umsetzbar ;).
MfG
Lord of Arnor
Andúril:
So, dann hier meine dritte Version zu Arvedui:
-ARVEDUI (Ringheld)-
Stufe 1: Der Eine Ring (passiv)
Arvedui benutzt den einen Ring um Einheiten und Helden in seiner Nähe zu stärken. Er selbst erhält eine stark erhöhte Sichtweite, Helden sammeln doppelt so schnell Erfahrung und erhalten +25% Rüstung und Schaden. Einheiten erhalten +10% Angriffsgeschwindigkeit.
Stufe 2: Haltet Stand!
Der König von Arnor erweckt den Mut und die Tapferkeit in einem verbündeten Battalion. Dieses ist dauerhaft furcht- und rückstoßresistent.
Stufe 4: Stolz Arnors (passiv)
Mit dem König an ihrer Seite schöpfen die Männer Arnors neuen Mut und ihr Stolz ist ungebrochen. Einheiten erhalten +50% Rüstung und Schaden und sind furchtresistent.
Stufe 7: Heilkunst der Altvorderen
Das Königreich im Norden hat die uralte Heilkunst der Númenórer aufbewahrt. Arvedui heilt in einem mittelgroßen Radius alle verbündeten Einheiten und Helden sowie Vergiftungen.
Stufe 10: Der letzte König
Mehr und mehr gerät Arvedui unter den Einfluss des einen Rings. Auf dem Gipfel seiner Macht ruft er seine Leibwache und verschmilzt vollkommen mit der Kraft des Ringes. Er ruft ein Battalion "Garden des Königs" und hüllt sich in eine leuchtende Gestalt und erhält erhöhten Flächenschaden sowie +75% Angriff und Verteidigung. Gegner in seiner Nähe sind 30% Langsamer und haben 30% weniger Rüstung. Außerdem stößt er in regelmäßigen Abständen einen kraftvollen Kampfschrei aus, der, verbunden mit seiner Erscheinung, Feinde vor Furcht erstarren lässt.
Ist der Effekt vorüber, stirbt Arvedui und friert dabei alle Feinde in seiner Nähe für 10 Sekunden ein.
Diese Fähigkeiten würden auch seinen Weg symbolisieren am Anfang wo er seine Macht nur für andere einsetzt und am Ende wo er sich extrem stärkt und Feinde schwächt. Die Garde des Königs sollte eine Mischung der Hüter Arnors und der Weißen Garde von Boromir (so hießen die glaube ich) sein und aus 5 Mann bestehen. Die Dauer der 10er Fähigkeit sollte so ~30-60 Sekunden betragen.
Pro:1.Gil-Galad der Hochkönig
2.oschatz
3.Harry Potter
MfG;
Andúril
Andúril:
Endlich ^^
Wäre es vielleicht besser in der 2er Fähigkeit den Trupp immun gegen Rückstoß und Überreiten zu machen statt Rückstoß und Furcht? Weil Furchtresistenz gibt er ja direkt danach nochmal..
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln