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Konzept-Diskussion: Zwerge

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Wisser:
Ich würde an der Stelle noch einmal gerne an die Konzepte zur Stärkung des Berges auf den Seiten 11...ff erinnern :)

Whale Sharku:
Oh ja, völlig richtig. Die Tore sind in ihrer derzeitigen Form - vom Thron einmal ganz abgesehen, der ja an sich eine wirklich tolle Neuerung war - viel zu schwach. Kürzlich, in der Eisbucht, wurde mir eins halb von den Creep-Orks zerstört, das stelle ich mal als Beispiel in den Raum  xD
Die kann man zwar beseitigen, aber zumindest im LG wäre eine etwas stärkere Vorrichtung doch zwergenfreundlich.

Kael_Silvers:
Erstmal für das Bilbo-Konzept. Demnächst wird wieder ein etwas umfangreicheres Konzept zu den Zwergen von mir erscheinen. Da sind auch Ideen aus dem Konzept von Wisser und Yottas' verbaut. Mal schaun, wie es am Ende aussieht :D

Fingolfin König der Noldor:

--- Zitat von: Jonndizzle am 21. Jul 2011, 17:02 ---5:Mithrilhemd
Bilbo bekommt von Thorin ein Mithrilhemd geschenkt.Dauerhaft 1000 Lebenspunkte mehr.
Erforsche das im Gasthaus
(kaufbar)

--- Ende Zitat ---

Währe es nicht logischer, wenn das Mithrilhemd anstatt der Leben, die Rüstung erhöt?

oekozigeuner:
Konzeptanregungen[/b]

mMn sind die zwerge in Edain eins der schlechtesten völker, was ich persöhnlich sehr schade finde, ich würde gerne ein paar punkte nennen die mir aufgefallen sind was man bei den zwergen ändern könnte.

Punkt 1:
Problem:
Als Zwergenspieler ist man in dem Punkt benachteiligt das man sich sofort durch seinen Berg verrät, das man die zwerge als volk hat. So weiß jeder was man hat und kann dementsprechend reagieren. Auch bekommt man die spähhelden erst wenn man sich sein volk ausgesucht hat und einem die spähhelden dann auch nichts mehr bringen, oder nur sehr wenig...

Lösung:
Die spähhelden sollten vor der Völkerwahl zugänglich sein, wobei man sich aussuchen kann ob man lieber bilbo oder Carc haben möchte. Das sorgt dafür das man mit seinen helden spähen kann, in der zeit kann man sich mit seinen baumeistern überall mit rohstoffmienen zu bauen. und sobald man den gegner ausgekunschaftet hat, kann man mit dem entsprechenden volk darauf antworten.
Dabei geht natürlich auch zeit verloren wie zb für das creepen, aber dafür könnte man dann endlich die zwergenvölker richtig auswählen und nicht nur auf gut glück.


Punkt 2:
Problem:
Durch den Berg muss man seine Rohstoffmienen weiter über die map verteilen als andere spieler  da der berg sehr viel platz wegnimmt. dadurch hat man einen nachteil, da man eine sehr großen schwer zu verteidigende Fläche ausnutzen muss um an genauso viele rohstoffe zu kommen wie der gegenspieler.

Lösung:
die verteidigung der gebäude sollte angehoben werden da sie  sehr weit auseinander stehen(wegen dem berg) und deshalb schwer zu verteidigen sind.
Jetzt wird die erste antwort darauf sein(gangsystem).. dazu kann ich nur sagen, das die miene meist halb zerstört ist bevor die zwerge überhaupt aus der meinen draußen sind(was mMn viel zu langsam geht). Deswegen finde ich soll die austritts geschwindigkeit der zwerge viel schneller gemacht werden.

Punkt 3:
Problem:
Die zwergenfeste ist vieeeeeeeeeeeel zu schwach, da sie keinerleih slots hat mit der man sie mit verteidigungsanlagen aufrüsten kann(die äuseren slots an den toren stehen viel zu weit voneinander weg um gemeinsam einen feind abzuwehren( bei den anderen völkern stehen diese viel dichter zusammen und sind dementsprechend effektiver). Dazu fehlt ihr jegliches upgrade mit der sie sich gegen einen 25spell eines anderen volkes schützen könnte


Lösung:
Die Zwergenfeste bekommt ihre alten upgrades wieder vorallem die verstärkten mauern und halle des ruhmes sind wichtig. zurzeit muss man wenn man die haben will eine komplett neue feste bauen und diese dann aufrüsten was mMn viel zu teuer ist.

Punkt 4:
Problem:

Die viel zu schwachen Zwergeneinheiten. zb die Hüter diese kosten 350 und lassen sich sehr serh schnell ausbilden, was einem aber sehr wenig nützt da die hüter für ihren preis viel zu wenig schaden machen und in kürzester zeit niedergemäht werden, weggeputz werden. Und aufgrund ihrer Langsamkeit sind sie nicht in der lage gegner zu verfolgen die dann gemütlich nach einem verlorenem kapf in ihr lager zurücklaufen und sich heilen.

Lösung:
Ich finde die zwerge sollten einen erhöhten schaden bekommen, der würde mMn den hohen preis und die langsamkeit rechtvertigen.

so das wars erstmal, ich hoffe ihr habt genug stoff zum disskutieren=).





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