Das ganze war von mir auch nicht als "Durin stirbt nach einer gewissen Zeit" bzw "7x Durin gedacht", sondern einfach, dass man Kaels Idee etwas weiterführt und soweit "entrümpelt", dass es umsetzbar wird (hoffentlich). Es ist zwar kein gänzlich neues Konzept und ich weiß nicht, inwieweit der Vorschlag Eas Argumentation wiederspricht...
Es kann kein mehrfacher Durin eingebunden, Codingtechnisch ein Ding der Unmöglichkeit. Es muss die gleiche Einheit sein, damit es mit der Animation funktioniert. Ich könnte ihn danach switchen lassen, halte das Konzept aber in der Hinsicht viel zu überzogen.
...aber trotzdem wollte ich an Kaels Konzept noch einmal anknüpfen und das ganze etwas "entspecken", sodass es nicht mehr ganz so umfangreich ist, aber noch immer die Zwergenlegende von Durin beinhaltet.
Ich hatte mir überlegt, dass man bei Durin ähnlich wie bei Boromir einen Timer mit einbaut. Nach Ablauf einer bestimmten Zeit wechselt Durin I automatisch zu Durin II. Hier läuft dann wieder ein Timer. Danach wechselt Durin zu Durin III usw.
Die Fähigkeiten Durins bleiben (zumindest von den Namen und Auswirkungen her) die Gleichen. Nur deren Stärke nimmt immer mehr zu. Durin I hat im Vergleich die schwächsten Fähigkeiten, levelt aber um einiges schneller. Durin VII besitzt die stärksten Fähigkeiten, um ihn aber auch nur um ein Level nach oben zu bringen, sollte es dann aber fast schon eine halbe Ewigkeit dauern.
Der Sinn dahinter soll sein, dass man auch "den schwächsten Durin" mit an die Front schickt, da man mit jedem abgelaufenen Timer länger braucht, um ihn zu leveln. Es lohnt sich also Durin Nummer 1 mitkämpfen zu lassen, weil er die Level, die er erreicht hat, sozusagen "mitnimmt" (ich hoffe es ist verständlich, was ich meine - wenn Durin I Level 3 erreicht und der Timer abläuft, dann ist Durin II auch Level 3 und levelt ab diesem Punkt dann eben weiter ...).
Das ganze könnte dann zum Beispiel so aussehen:
Durin I:Level 1:
Durin der Unsterbliche - kämpft trotz verbrauchter Lebensenergie noch kurz weiter
Level 3:
Meister des Gesteins - in einem kleinen Radius werden verbündete Gebäude leicht gestärkt und feindliche Gebäude leicht geschwächt
Level 5:
Durinstag - feindliche Einheiten fürchten sich, eigene Einheiten erhalten +15% auf den Angriffsschaden
Level 7:
Urvater der Zwerge - Zwergenhelden erhalten +50% Rüstung
Level 10:
Aules Schmiedefeuer - in einem kleinen Radius entflammt die Erde und verursacht mittelstarken Schaden an Einheiten, schwachen Schaden an Gebäuden
Das ganze erhält dann eine Steigerung in
Durin II:Level 1:
Durin der Unsterbliche - kämpft trotz verbrauchter Lebensenergie noch einige Zeit weiter
Level 3:
Meister des Gesteins - in einem mittelgroßen Radius werden verbündete Gebäude etwas gestärkt und feindliche Gebäude etwas geschwächt
Level 5:
Durinstag - feindliche Einheiten fürchten sich, eigene Einheiten erhalten +25% auf den Angriffsschaden und Rüstung
Level 7:
Urvater der Zwerge - Zwergenhelden erhalten +100% Rüstung und Zwergeneinheiten +10% auf Angriffsschaden und Rüstung
Level 10:
Aules Schmiedefeuer - in einem mittelgroßen Radius entflammt die Erde und verursacht großen Schaden an Einheiten, etwas Schaden an Gebäuden
Das steigert sich von Durin zu Durin immer weiter, bis man schließlich zu Durin Nummero 7 kommt.
Durin VII:Level 1:
Durin der Unsterbliche - kämpft trotz verbrauchter Lebensenergie noch sehr lange Zeit weiter
Level 3:
Meister des Gesteins - in einem großen Radius werden verbündete Gebäude etwas immun (gegen Schaden) und feindliche Gebäude sehr stark geschwächt
Level 5:
Durinstag - feindliche Einheiten fürchten sich, eigene Einheiten erhalten +100% auf den Angriffsschaden und Rüstung, sind furchtresistent und immun gegen Rückstoß
Level 7:
Urvater der Zwerge - Zwergenhelden erhalten +250% Rüstung und Zwergeneinheiten +100% auf Angriffsschaden und Rüstung
Level 10:
Aules Schmiedefeuer - in einem sehr großen Radius entflammt die Erde und verursacht sehr großen Schaden an Einheiten, sehr großen Schaden an Gebäuden
Die unterstrichenen Teile der FÄhigkeiten sollen nur zur Verdeutlichung dienen, dass eben die Stärke der Fähigkeiten zunimmt. Inwieweit die Werte der Balance angepasst werden müssen, das wird sich erst in Zukunft dann zeigen.
Ich wollte wie gesagt eben einfach nur noch einmal an Kaels anknüpfen, weil ich das doch sehr interessant fande und es schade fände, wenn man es nicht so (oder zumidnest so ähnlich) umsetzen könnte.
Ich bin gespannt was ihr dazu sagt und freue mich auf eure Antworten.
Viele Grüße,
Noldor