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Konzept-Diskussion: Maps

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Chu'unthor:

--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 30. Aug 2011, 22:52 ---Man muss nichtmal die Spawnpoints setzen, sondern kann auch direkt über andere Scripts Gollum spawnen lassen bzw. einfach auf die Map setzen. ^^
Das ist definitiv kein Problem.

--- Ende Zitat ---

Wozu so umständlich, wenn man doch das normale Ringsystem übernehmen kann?
Fürs Streamlining doch wohl deutlich angenehmer. ;)


Die Höhle wäre btw mMn am Kartenrand besser aufgehoben als in der Mitte - da wirkt sie abgeschiedener und nicht wortwörtlich im Zentrum des Geschehens.
Außerdem reicht dann ein einziger zugepflasterter Weg anstatt für jeden Spieler einen... bringt auch eine zusätzliche taktische Feinheit mit hinein, weil man den Angriff nur versuchen sollte, wenn man sich sicher ist, dass man auch komplett durchkommt, weil sonst könnte der Gegner ja da weitermachen, wo man selbst aufhören musste.
Eine Skizze wäre ganz gut... mal schauen, machst du eine, Whale, oder soll ich morgen mal schauen?

Gnomi:

--- Zitat ---Wozu so umständlich, wenn man doch das normale Ringsystem übernehmen kann?
--- Ende Zitat ---
Was MCM vorgeschlagen aht ist das normale Ringsystem - nur vereinfacht. :P
Also das ist auf jeden Fall möglich.

Zu dem Problem mti dem Ring:
Es wäre auch möglich, dass man am Anfang mit Schiffen zur insel fahren muss und wenn Gollum tot ist sinkt das Wasser soweit ab, dass manche kleine Furten freigegeben werden und man über diese wieder zurück laufen kann.

Shelby___GT500E:
so wie auf ernestos Kampamap?
frisst das nicht ne Menge Leistung?
mfg Glaurung

Gnomi:
Das benötigt einmal kurzzeitig viel Leistung, es wird also wenn das Script ausgeführt wird kurz etwas laggen, aber das wird nur so 1-2 Sekunden sein.

Kann sein, dass Ernesto das auch mal benutzt hat, es ist ein ganz normales Script. (wer meine uralte Karte "Die vierte Festung" kennt wird es da auch schon gesehen haben)

Chu'unthor:
Ok, dann hab ich MCM nicht ganz richtig verstanden^^
Dann sollte das ja tatsächlich keinerlei Problem darstellen.

Hab mich mit Whale abgesprochen und mal ne Skizze angefertigt - mir ist bewusst, dass ich kein großer Künstler bin ;)



Rechts und links auf den leichten Anhöhen sind die Startpositionen der Spieler, die hellblauen Punkte unten sind Gasthäuser, der grüne in der Mitte ein Vorposten.
Der Süden ist etwas grüner und leicht bewaldet.
Oben in der Mitte ist ein großes Orklager (dargestellt durch die roten Punkte) im Gebirge (dünne Striche sollen den felsigen Teil markieren), ähnlich wie auf dem Gundabadberg oder dem Hohen Pass, also mit geuppten Truppen, Gebäuden, Türmen und Trommeln. Es sollte sich um eine ansehliche Verteidigung handeln, die durchaus stärkere Angriffe abwehren kann, aber nicht dauerhaft.
Von dieser Höhle aus geht es links zu Gollums Höhle, dieser hockt aber auf seiner kleinen Insel und schmollt - entweder muss man sich also hin- und zurück porten oder man benutzt den zweiten Weg, nach rechts zum Leuchtfeuer (dunkelblauer Punkt). Dieses wird von einem Drachen bewacht (ob Hort oder ausgewachsener Zuchtdrache wie auf Dürre Heide ist noch offen - brauner Punkt)) und lässt bei erster Einnahme das Wasser vom See so weit ablaufen, sodass man Gollum erreichen kann. Der "Ab-Fluss" verläuft zur optischen Auflockerung einmal quer über die Map, den Wasserspiegel kurzzeitig steigen zu lassen, wenn der See teilweise abfließt, wäre ein schickes Gimmik, aber nicht wirklich wichtig.
Man muss also beide Wege halten, um an den Ring zu kommen, ohne dass der Gegner sich kurz nach der Einnahme des Leuchtfeuers der Höhle bemächtigt, was den Schwierigkeitsgrad noch etwas erhöht - als zusätzliche Gemeinheit könnte man Gollum ab dann auch zu fliehen versuchen lassen, da er nun über Land laufen kann, man muss also tatsächlich aufpassen und seine Armee aufteilen.
Zu den sonstigen Creeps: Die roten Punkte außerhalb des Berges sind ebenfalls Orks, die größeren Creephöhlen, die kleinen einfach herumstehende marodierende Orks. In der Mitte und vor dem Vorposten befindet sich außerdem ein Trollhort.

Dementsprechend wird sich der Kampf wahrscheinlich dreiteilen - oben erst gegen das Orklager und dann um die Kontrolle über das relativ große Höhlengebiet sowie den Zugang zum Ring, in der Mitte um die allgemeine Mapcontroll und unten um den Vorposten und evtl um die Gasthäuser, was einiges an taktischen Herausforderungen bieten sollte.

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